Предисловие: развитие с 3к по 10к строительного рейтинга это относительные величины (если развивать колонии по очереди, то рейтинга набежит побольше, чем при одновременном развитии 3-4 планет). Развитие планет и настройка экономики может длиться и до 20к и до 40к рейтинга, если у вас размах в развитии империи весьма широкий. Ниже опишем минимально необходимые вещи, которые помогут быстрее и без ошибок встать на самообеспечение.

Типы застройки планет

Первое что нужно знать перед тем, как расширять свою империю - как оптимальнее всего застраивать планеты. Практика по казала, что из соображений экономии времени, удобства логистики а порой и из политических соображений - эффективнее всего делать узкоспециализированные планеты, о которых будет подробно рассказано ниже.

1. Планета по производству материалов (матоварка).

Лучше всего под эти задачи подходит фосфорная планета 1300-1500 площадок, где можно установить гипер врата , либо если поблизости есть гипер врата вашего соала или дружественно настроенного к вам игрока - с которым вы всегда сможете договориться об использовании его врат.

Застройка такой планеты как правило состоит из 100-200 уровня центра здравоохранения , складов в среднем на 500 млн. (большую их часть можно держать на орбите) и соответственно - зданий по производству материалов. Обычно, активно копающие игроки строят 2 и более матоварки (гелионам и зектам более 2 таких планет обычно не требуется, разве что отдельная планета под производство топлива когда начнете воевать с боргом крупным флотом).

Снабжение энергией, если вы смелы и особо ни с кем не ссорились, можно вынести на орбиту. Конкретно в случае с матоварками, если они не на первых двух орбитах, лучше всего использовать орбитальный термоядерный реактор.

Идеальный вариант матоварки, это фосфор на 1400+ площадок на первых двух орбитах в системе с возможностью установить на ней врата или при наличии врат поблизости.

2. Планета-банк, она же научная планета на населении.

Лучше всего подходит планета-дальняк на которой жилой фонд составляет 150%, если есть бонус к энергии и науке - еще лучше. Кстати параметр, "производство" и бонус к нему, при наведении курсора на планету - влияет и на прирост кредитов от банка.

Застройка планеты состоит из максимального уровня банка, исследовательского центра, академии наук, а все остальные площадки застраиваются городами. Данная планета будет приносить вам не только кредиты (прирост зависит от количества незанятого населения), но и научный потенциал. Так же, есть смысл на всех научных планетах устанавливать конструкторское бюро с соответствующим количеством лабораторий, для его обслуживания (для работы он потребляет НП только от лабораторий).

Важно: где бы вы не решили строить планету-банк (пусть даже на обычном фосфоре) - всегда смотрите в каком квадрате находится целевая планета и какая там ситуация с культурой. Когда квадрат не пренадлежит ни одному из альянсов, либо пренадлежит НО, там полно чужого населения а доминирующая культура составляет не более 5-10% - можете спокойно строить там планету-банк.

Есть так же и другой вариант застройки научной планеты, как на дальняке, так и на обычных планетах. Делается он за счет научных лабораторий и культуры. Пояснение ниже.

Когда вам необходимо либо поддержать культуру, либо сохранить (к примеру в квадранте живут другие ваши соалы) и культура там максимальная (50%), в таких квадрантах ставятся промышленные планеты, а когда вам попадается планета на 900+ площадок родной атмосферы, то именно такие планеты часто пускают под малые научные планеты на культуре.

На таких планетах строятся: исследовательский центр, академия наук - макс. уровней . А все остальные площадки занимаются научными лабораториями а всё население, которое требуется для обслуживания этих сооружений покрывается культурными зданиями (культурный центр) . Принцип культуры такой: 1 ед. кудьтуры на 2 ед. населения планеты.

В довесок, если вы не бедны на IG, то отстраиваете культурный центр максимального уровня, и добираете населения так (часто делается на орбите), чтобы оно не превышало планетарную культуру более чем в 2 р аза.

Кстати, лучшее энергоснабжение таких планет - орбитальные СЭС. Если ставить на научных планетах термоядерные реакторы - рано или поздно замучаетесь следить за наличием топлива для их работы.

3. Планета по производству мо дулей (для развитых игроков).

На определенном уровне развития, когда у вас настроена экономика и ваше развите ни от кого не зависит , играя в альянсе, имеет смысл колонизировать планету родной атмосферы на 900+ полей, на которой вы будете исключительно производить модули. Высокая скорость производства модулей в развитых и больших альянсах - весьма важный элемент командой игры. На такой планете необходимы: центр здравоохранения 100+ уровня, склады и сами здания по производству модулей. Без такой планеты могут обойтись, разве что - мруны, учитывая что их модули пользуются спросом реже всего.

4. Боргоферма - колония в минаксе (для развитых игроков).

Боргоферма это колонизированная в Минаксе фосфорная планета, предварительно расчищенная от орбитальной базы и колонии борга, где вы можете построить "Индустриальный центр Боргов" который позволит производить модули боргов (долго и очень дорого развивать). А так же, над такой планетой ставится орбита с защитными платформами, на которых установлены высокоуровней планетарные разрушители, дефлекторы и бортовые компьютеры. Когда над планетой в минаксе есть орбита, раз в сутки туда прилетает борг под названием Horror, ваши орбиты с ним запросто расправляются и на поле остаются обломки из высокоуровневых модулей - весьма полезная добыча.

Учитывая крупный размер самой планеты - если вы в одном из развитых альянсов, явно имеет смысл стремиться к колонизации такой планеты, что, без помощи опытных вояк вам сделать вряд ли удастся если вы сам таким не являетесь.

5. Планета-обсерватория + радар (не обязательно).

Как правило под планету-обсерваторию колонизируются любая удобная планета, ближе к центру галактики с последующей постройкой как планетарной, так и орбитальной обсерваторий до тех пор, пока радиус охвата не покроет всю галактику, включая дальняки. Однако, лучше всего это делать астоксам либо велидам, учитывая их бонусы к шпионажу (влияет на дальность обсерваторий и силу радара). Помимо того, что у вас всегда будет обзор всей галактики, вы можете построить еще и орбитальный радар, для выявления замаскированных флотов в радиусе охвата вашей обсерватории НО, во-первых, в целях колонизации планеты еще и под радар , вам необходимо это делать там, где культура вашего альянса составляет 50%. Во-вторых вам необходимо повышать пиратский рейтинг с целью открытия орбитального модуля "Фазовый усилитель" и дальнейшего повышения его уровня. Без этого, сила вашего радара будет слишком низкой...

6. Орбита для добычи гелия (колонизировать планету не обязательно)

Когда вы создадите большой флот, особенно для войны с боргом - потребление топлива у вас достигнет миллионов единиц в сутки, и независимо от ваших запасов, рано или поздно, станет необходимым создания матоварки под производство термоядерного топлив. Для производства этого вида топлива нужно довольно много гелия. Гелий хорошо добывается не везде, а только на дальнях орбитах в системе. Находите такую планету (7-10 орбиты) желательно в квадранте, где доминирует культура вашего альянса, и дальше - строите на орбите обогатители изотопов гелия под все свободные площадки + жилые модули и немного складов, чтобы не вывозить каждые сутки оттуда излишки гелия.

Так же, такие орбиты стоит обвесить защитными платформами с какой-нибудь защитой (пушки не обязательно), на всякий случай. Пиратов никто не отменял.

7. Планете-венегред (все набросано в одну - ни рыба ни мясо).

Планета, на которой намешано все в кучу и от которой, как правило - толку мало. Так лучше планеты не застраивать.

8. Вспомогательная планета (часто для развитых игроков)

Иногда, при необходимости, строятся планеты-склады а так же планеты, орбитальные базы которых развиватются сугубо под орбитальные доки и ремонтные мастерские. Чем больше ремонтных мастерских и доков - тем быстрее ремонтируются и строятся корабли. Боевые корабли, особенно с высоким уровнем корпуса, как правило, строятся долго. Порой, флот вы будете производить даже днями, давно предварительно собрав все необходимые ресурсы и модули. Те игроки, которые не желают ждать неделю, пока построится их долгожданный флот - заранее готовят планеты под их постройку. Так же, крупный военный флот иногда получает большие повреждения, а ремонт может занимать тоже очень много времени и чтобы такого не происходило, строится много ремонтных мастерских - ускоряющих время ремонта поврежденных кораблей.

Только в этой игре сложность так зашкаливает, что даже настоящий космический император не смог бы сыграть лучше!

Общий обзор

Звездная Федерация - глобальная космическая стратегия, при чем слово «глобальная» здесь не для красного словца. В игре столько всего, что хватило бы на десяток игр поменьше. Множество рас, ресурсов, кораблей, обещают управление флотами, уничтожение других планет, серьезную экономику и научный прогресс. Все это доступно прямо в браузере и совершенно бесплатно, так что стоит рассмотреть этот проект подробнее.

Сюжет

Официального сюжета в игре не существует, но как можно понять по некоторым игровым аспектам действие происходит в далекой-далекой галактике. Восемь рас существуют в этом мире, некоторые из них агрессивны, некоторые миролюбивы, кто-то воюет между собой, другие заключают мир. Технологии в этой галактике очень развиты, но каждая раса хочет выжить и стать сильнее других, в чем мы ей и поможем. Мы выступим в роли правителя одной из рас и должны привести ее на вершину экономической, научной, торговой и военной победы.

Управление

Управление осуществляется только мышью, другого, собственно, мы и не ждали. Здесь нет высокой динамики, так что горячие клавиши ни к чему. Интерфейс очень удобен - в верху экрана данные об исследованиях, деньгах и строительстве, слева все функции игрового меню, которые подписаны и проиллюстрированы, есть даже отдельное меню подсказок. На фоне мы видим трехмерную модель космоса и планет, которые постоянно перемещаются, а все игровые таблицы открываются в отдельном окне.

Геймплей

Рождение сверхновой

Нам предстоит примерить на себя роль капитана космического флота, по совместительству правителя планеты и целой расы. С выбора одной из этих рас и начнется наш путь к победе. Выбрав сторону, мы попадаем на нашу планету и начинаем развивать свою империю. Удобные подсказки и обучающие задания помогут освоиться в мире игры и понять основы. А дальше…дальше нам открываются такие возможности, что челюсть отвисает о самого пола. Судите сами - научные исследования, экономическое развитие, строительство базы, создание уникальных кораблей, космические сражения, шпионаж, объединение в альянсы, торговля, разбойные нападения и даже разрушение целых обитаемых земель. Федерация дает новичкам немного времени на развитие, так что на нас никто по началу не нападет, но в дальнейшем атаки будут регулярными.

Расы

В игре существует 8 рас, но играбельных лишь семь:

Гелионы - мастера создания крутых двигателей и сильны в экономичексом плане, из заводы не перестают работать ни днём ни ночью, но вот в разведке или продажей ресурсов не сильны.

Астоксы - у них хорошие шпионы и корабли, они хороши в добыче ресурсов, но слабы в науке и приросте населения.

Велиды - отличные воины и шпионы, хороши в вооружении и защите, но слабы в добыче ресурсов, торговле и приросте населения.

Гларги - мозговитые ребята, отличаются умом и сообразительностью, потом упор делают именно на науку.

Тормали - хороши в торговле и науке, но худшие в военном деле, производстве и добыче.

Зекты - руду копают отлично, производят так же не мало полезностей, но исследования и военные дела не идут совсем.

Мруны - самые плодовитые, быстрее растет население, хорошие строители и торговцы, но слабы в науке, шпионаже и военном деле.

Борги (за эту расу нельзя сыграть) - это роботизированная раса, которой управляет компьютер, зачастую с ними и придется сражаться, но они сильны во всех аспектах, так что воевать с ними непросто.


Наука

Наука очень важный аспект игры, так как от ее развития зависит возможность дальнейшего развития, строительства и даже войны. Чтобы что-то построить, необходимо сначала исследовать соответствующую ветку науки до нужного уровня. Некоторые научные исследования становятся доступны лишь тогда, когда вы продвинетесь в других научных аспектах. Наукой можно заниматься практически бесплатно, это не требует вложения денег, ресурсов или определенного уровня. Чем больше у вас научных построек и населения, тем быстрее исследуются новые ветки науки. Так же исследования улучшат проектирование новых кораблей, и в поиске редких артефактов, дающие преимущества расе.

Экономика

Быть мощной цивилизацией без сильной экономики невозможно. Так что экономическое развитие не менее важно, чем война или наука. Ресурсов здесь очень много, их нужно добывать, покупать и грамотно распределять. Распределять нужно не только их использование, но и их добычу, направив силы шахтеров на усиленную добычу одного ресурса, имеет смысл снизить добычу других, чтобы рабочие не погибали, а энергия не заканчивалась. У каждой расы свои материалы, так что придется ими торговать и обменивать, чтобы строить сильный флот. Только при успешной торговле получится создавать мощные корабли и сильное вооружение. Покупать можно даже части кораблей, сами корабли, оружие и даже планеты. Экономика - один из самых сложных игровых аспектов, здесь нужно будет хорошенько пошевелить мозгами. К тому же, нужны будут деньги, а без развитой экономики их будет постоянная нехватка.

Строительство

Строить придется много и часто, здания нужно будет еще и развивать, а также следить за потребляемой ими энергией и добычей ресурсов (для добывающих построек). Построек здесь даже больше чем научных исследований. Одни отвечают за добычу ресурсов, другие производят энергию, необходимую для работы других зданий, третьи помогают получить деньги и прирост населения, а четвертые - создавать роботов и военных кораблей. Строить здания достаточно дорого, как и улучшать их, к тому же это занимает много времени. Так что выбирайте грамотно и учитесь расставлять приоритеты, для этого следите за показателями вашей расы.

Корабли

Особенностью Звездной Федерации является возможность создавать уникальные космические корабли. Базовый каркас можно всячески модернизировать, прикрепляя модули, запчасти и оружие. Можно создать сильный, смертоносный боевой звездолет, но места под модули ограниченны, так что такой корабль будет слабозащищенным и медленным. Придется либо соблюдать баланс в создании посудин, либо делать разнообразные корабли - сильные, но без защиты, быстрые, но слабые или с мощными щитами, но с легким оружием. В каждом из нас живет конструктор, так что этот потенциал можно будет легко реализовать в данной игре. Создавать корабли крайне увлекательно и здесь есть творческая свобода.

Сражение

Сражения в игре проходят в режиме реального времени и требует умственного напряжения, вам потребуется весь ваш тактический потенциал для победы. Бой проходит на поле, которое разделено на тридцать секторов, в которых расположены ваши корабли. Самых сильных кораблей нет, как бы вы не старались у ваших будут и плюсы и минусы. Для успешной атаки нужно быть на нужном расстоянии, с нужным оружием, при этом не попасть под огонь врага. Уничтожить можно не только флотилию неприятеля, но и его планету. Большинство боев вы будете проводить с агрессивной расой боргов, но со временем и другие игроки попробует на вас напасть. Если вы будете долго отсутствовать в игре, рекомендуется выставить режим защиты, чтобы вас не разграбил какой-нибудь пират. Тактика в бою очень важна - расположение, вооружение, модули и местонахождение кораблей, крайне важны. Помимо банальной атаки доступен шпионаж и диверсии.

Валюта

В игре два вида валюты - CR и IG. CR - это валюта, которая тратиться на все постройки, на корабли и их модули. Заработать эти деньги можно путем выполнения заданий, также их можно получить за убийство боргов. IG достаточно ценный и редкий вид валюты, который можно получить вложив в игру реальные деньги. Также, выполнив задание Федерации, вы получите немного IG. Можно еще получить немного денег продавая лишние ресурсы, корабли или модули. Особенность данной валюты - с ее помощью можно мгновенно провести исследование или построить здания и корабли. В связи с этим игроки, вкладывающие реальные, деньги развиваются быстрее, могут покупать ресурсы и лучшие корабли на рынке, потому будут сильнее тех, кто играет без доната.

Альянсы

Одиночке в этом суровом мире звезд будет нелегко выжить, так что нужно подумать о вступлении в один из Альянсов. Альянсы - это аналог гильдий, игроки будучи членами организации могут получать доступ к карте союзников, к их исследованиям и получать помощь от друзей. Помогать вам будут ресурсами и военной техникой, что поспособствует не только более быстрому развитию, но и защитит от пиратов и враждебных игроков. Несмотря на все преимущества можно быть и одиноким волков, влачить существование космического пирата, нападать и грабить других игроков, уничтожать их планеты, но долго вы так не протянете (особенно без доната). Все это намного интереснее и безопаснее в компании союзников.

Звездная Федерация представляет собой онлайн-игру в жанре космической многопользовательской стратегии. С ней игрок почувствует себя в роли главы космической империи, перед которым будет стоять ряд важных для ее развития задач. Восемь рас, самостоятельное проектирование и построение кораблей, а также развитие в различных направлениях.

От большинства творений данного жанра Звездная федерация отличается полной свободой действий. Вы можете стать торговцем, захватчиком, воином или смешать все это вместе с развитием федерации в разных пропорциях — все зависит от самого игрока.

§ Расы и экономика в онлайн игре Звездная Федерация

На этапе регистрации игрок выбирает расу, которой будет править. У каждой из них имеются свои особенности, также от выбора расы зависит вектор ее развития. Одна из рас не доступна для игроков, так как ее контролирует ИИ игры.

Подробнее о расах:

Борги. Самая развитая раса, ее оружие ценится своей силой, а корабли — эффективностью. Однако не стоит обольщаться — именно она управляется ИИ. Редко проявляет агрессию, может быть использована в качестве источника тех или иных предметов, а также опыта и наград за PvE-сражения.

Гелионы подойдут тем, кто придерживается агрессивной политики. Молодая раса Звездной Федерации , одна из самых быстроразвивающихся. По силе лишь немного уступают Боргам. Из них не получатся хорошие торговцы или шпионы: у Гелионов все написано на лице.

Вы симпатизируете воинам? Тогда стоит выбрать Велид: лучшая раса в отношении военного дела. Их история тесно связана с войнами, что не могло не сказаться на медленном приросте населения. Отличное оружие, превосходная защита и грамотный шпионаж — вот конек Велид, а торговые навыки, равно как и добыча ресурсов, снижены.

Тормали станут хорошей расой для тех, кто хочет выгодно торговать. Эта раса придерживается более мирного пути развития, нежели Гелионы и Велиды. Торговля привела к тому, что в их кораблях всегда имеются просторные грузовые отсеки, а в самих городах — большие ангары. Однако многовековая торговля сказалась на них в виде ухудшения боевых навыков, и навыков добычи ресурсов.

Почетное место самой необычной расы занимают Мруны. Сгустки чистой энергии, имеющие разум и возможность самовоспроизведения, они быстро генерируют оптимальные условия для развития своей расы. Торговцы, уступающие в этом только Тормали, при этом раса умеет проектировать и создавать лучшие жилые модули для кораблей.

Гонитесь за добычей полезных ископаемых? Тогда Вам подойдут Зекты, которые по праву носят звание лучших добытчиков. Падение астероида на их планету стало поворотным в жизни расы: это заставило Зектов уйти под землю и начать добычу жизненно необходимых ресурсов. Мирная раса, не умеющая воевать, но добывающая львиную долю ресурсов игрового мира. Их «фишка» — уникальные буровые установки для добычи ресурсов, самый ценный в этом мире товар.

Гларги практически не уступают Боргам по уровню технологий. Эта раса — ученые, поэтому они лидируют в данной отрасли Звездной Федерации . Не военизированные дипломаты, привыкшие решать проблемы мирным путем. Их особенность — лучшие энергетические щиты и реакторы.

Астоксы подойдут любителям шпионских игр. Они способны впитывать каждый бит информации, вынося из нее максимум пользы. Хорошо маскируются. Эта раса производит лучшие средства маскировки, а также радары и сканеры. Секреты необходимо защищать, поэтому Астоксы неплохо конструируют ПВО и ракеты.

Теперь о экономике.

Борьба за 20 ресурсов игры, а также их продажа — дело нелегкое, но увлекательное. Часть ископаемых можно найти на планетах, при этом некоторые из них можно либо синтезировать, либо найти на астероидах. Ресурсы и детали для кораблей приобретаются за внутриигровую валюту. В игре присутствуют Альянсы, которые обеспечивают игрока немалой долей дополнительных бонусов.

IG, валюта Звездной федерации , может быть получена несколькими методами. Это реализация материалов и ресурсов на рынке, а также пожертвования. В игре присутствует «Партнерская программа»: приглашая друзей в Звездную Федерацию , Вы можете получить за это вознаграждение.

§ Бои, наука и дипломатия в Звездной Федерации

Раса создана? В бой!

В Звездной Федерации сражения идут пошагово. Длительность сражения составляет от 1 до 30 циклов, каждый игрок может расставить свои корабли в соответствии с дальностью их стрельбы. Поле битвы разделено на 30 позиций, для успешного исхода битвы важно правильное расположение кораблей в соответствии с их потенциалом. Идеальной формулы для победы нет, так как у разных соперников разнятся и модули, и корабли, поэтому оружие, эффективное в одном бою может стать совершенно бесполезным в другом.

Убрать с планеты всю расу подчистую, со всеми ее наработками и достижениями? Вы тоже сможете это. Обойдется в копеечку, но оно того стоит.

Без научного прогресса невозможно построить совершенные корабли. Поэтому игроку важно поддерживать научные исследования на должном уровне — это поможет продвинуться в завоевании новых планет и ресурсов, а также построении дипломатических отношений. В игре присутствуют здания, вырабатывающие научный потенциал для исследований.

Игроки могут не только сражаться — в Звездной Федерации к Вашим услугам будет большое количество вариантов дипломатического решения споров. В игре присутствует восемь вариантов договора, от войны до торговли и даже совместного пользования гипервратами!

Звездная Федерация - это одна из самых примечательных игр в своем жанре. Постоянные обновления, масса возможностей для развития и совершенствования — что может быть интереснее? Игровой процесс максимально приближен к настоящей стратегии. Графика приятна на глаз, она напоминает геймеру «Космических Рейнджеров».

Из плюсов этой игры отдельно следует выделить «открытость» мира наряду со свободой выбора. Это делает Звездную Федерацию одним из лучших решений для интеллектуального досуга.

§ Как начать играть в игру Звездная Федерация?

Звездная Федерация является браузерной игрой, т.е. не требует скачивания клиента, и для начала игры вам будет достаточно нажать на кнопку «ИГРАТЬ!» , расположенную ниже. После этого вы будете автоматически перенаправлены на официальный сайт Звездной Федерации , где и сможете немедленно начать играть, пройдя несложную процедуру регистрации в игре Звездная Федерация .

Звёздная Федерация - это браузерная космическая онлайн-стратегия от российского производителя. Игра вышла некоторое время назад и уже получила стабильный онлайн и неплохие отзывы. В мини-обзоре игры Звёздная Федерация мы попытаемся дать вам общее представление об этом проекте.

Сеттинг

Перед нами бескрайняя Вселенная и несколько рас, населяющих её. Каждая раса обладает своими особенностями, имеет сильные и слабые стороны. Так, например, раса Велидов, имеющая лучшее вооружение и защиту на своих кораблях, будет не лучшим выбором с точки зрения добычи ресурсов. А Зекты, напротив, лучше других умеют выпотрошить пролетающий мимо астероид в поисках ценных ископаемых, но слабее других приспособлены для войны или шпионажа.

В качестве темных сил выступают борги под управлением ИИ. Они наиболее технически развиты из всех известных рас и потому сражения с ними всегда сложны и опасны. В рамках борьбы с этим врагом игрок будет получать различные задания, через которые создатели раскрывают сюжетную часть игры.

Скриншоты игры Звёздная Федерация

Игровой процесс

После выбора расы можно приступать к знакомству с игрой. Перед нами по-настоящему глобальная стратегия. Простая и привычная механика классических браузерных стратегических игр в Звёздной Федерации уступает место необходимости управлять многоступенчатыми цепочками добычи и производства ресурсов, сложными социальными процессами в вашей метрополии и колониях, проработанными системами торговли и дипломатии.

Одних ресурсов в Starfederation больше двадцати видов, при этом некоторые из них можно добыть на планетах, другие на астероидах с помощью добывающего флота и буровых установок, а третьи вырабатываются на орбитальных станциях. Из добытых ресурсов можно изготовить различные материалы, которые также используются в дальнейшем для торговли или производства новых зданий и кораблей. Даже видов топлива в игре целых три - для различных видов техники.

Для колонизации новой планеты недостаточно прислать туда флот: необходимо создать в метрополии необходимую инфраструктуру, построить специальные корабли и жилые модули для переселенцев, вывести на орбиту планеты орбитальную станцию для связи и только после этого начать освоение нового мира.

Ещё одной отличительной чертой Звёздной Федерации является система конструирования кораблей. Есть несколько модулей из которых состоит звездолёт, а как их скомпоновать можете решать сами. То есть вмонтировать в корпус корабля вы можете любую комбинацию различных модулей - пушек, щитов, добывающих установок, радаров, сканеров и так далее, и тому подобное.

Сами бои не похожи на то, что мы привыкли видеть в DarkOrbit или Battlestar Galactica , они проходят в интересном режиме. Это несколько циклов (от 1 до 30) по несколько минут каждый. При этом вы сможете менять позиции кораблей, выбирать цель, вызывать в бой подкрепления. То есть тактическая составляющая в игре присутствует и большой и хорошо вооружённый флот не станет гарантией победы.

Играть в игру Звездная Федерация невероятно интересно - огромное количество проработанных деталей и необходимость тщательно рассчитывать последствия своих действий мгновенно затягивают и способствуют погружению в игровой процесс. Проект получился по-настоящему масштабным и глубоким. Обязателен для ознакомления всем ценителям стратегий.

Несмотря на тот факт, что отечественные разработчики уже давно научились делать качественные игры, хорошими , тем более, браузерными, они геймеров не особо радовали. По крайней мере, именно так было до выхода игры Звездная Федерация. Эта «», выпущенная российской командой под управлением Д. Гришина, сумела удивить и русскоязычных пользователей, и зарубежных геймеров. Так что же такого интересного в данной ММО?

Что собой представляет?

Звездная Федерация – это яркий пример качественной браузерной многопользовательской , выполненной в научно-фантастическом сеттинге. В ней идеально сочетаются и военная составляющие. Хотя никаких ограничений по решению любых вопросов с другими пользователями в игре нет: геймеры могут сражаться, торговать, заключать союзы или находиться в режиме шпионских и диверсионных войн между собой. Также порадует любителей фантастики и до мелочей продуманный сеттинг, в котором развиваются события.

Официальный запуск проекта, который распространяется условно-бесплатно, состоялся в мае 2014 года. За это время игра пришлась по вкусу тысячам отечественных и зарубежных геймеров. Многие издания по праву до сих пор называют ее одной из лучших российских «браузерок» на космическую тематику.

Ключевые особенности

В обзоре Звездной Федерации просто необходимо выделить главные фишки, которые отличают эту ММО от других подобных проектов. И вот только малая часть из таких особенностей:

    Огромный открытый мир, на изучение которого уйдут сотни часов.

    Великолепный симбиоз экономической и военной составляющих.

    Восемь рас (за семь из которых можно поиграть), каждая со своей уникальной историей, отличительными чертами, преимуществами и недостатками.

    Более трех десятков ресурсов и разновидностей материалов, которые понадобятся для развития.

    Продуманная экономика, в которой учтены самые разные аспекты и стили игры.

    Нелинейный подход к решению различных задач. К примеру, в некоторых случаях гораздо выгоднее решить вопрос при помощи дипломатии или заключения союза, чем вступать в бой. Хотя и открытая схватка – не единственное решение, так как можно расправиться с врагом при помощи ряда диверсий, предварительно подослав к нему своих шпионов.

    Несколько десятков типов космических кораблей, на базе которых пользователям предстоит изготавливать миллионы вариантов своих собственных звездолетов с уникальными характеристиками.

    Реалтаймовые бои, во время которых геймеры имеют возможность управлять любой частью космического флота (или всеми кораблями) в ручном или автоматическом режиме.

    Неограниченные варианты развития в самых разных направлениях без «потолка» в виде определенного максимального уровня. Плюс к этому практически любой ресурс или ценность в игре можно добывать, производить самостоятельно, отбирать или покупать у других игроков и NPC.

Вердикт

Однозначно игра Звездная Федерация по праву считается одной из лучших российских