تبدأ المهمة بعد قراءة الكتلة المعطاة للكائن 1 أو بعد الاقتراب من الكائن 2.

المرحلة 1:فحص الكائن 2: الثبات

تتناثر عناصر المشروع (عمداً) في محطة الأبحاث ويقتل الباحثون أنفسهم. تحتاج أولاً إلى الدخول إلى المبنى الرئيسي - من الجانب الأيمن للمجمع، مع وجود محمل عند المدخل. هناك، سيشير سام إلى باب مغلق بشكل غامض. قم بتشغيل الطاقة لتنشيطها، ثم كل الآخرين، وبالتالي إطلاق سراح الشيطان إلى الحرية.

المرحلة 2:اهزم الكيت

إذا أكملت المهمة في بداية اللعبة، فقد تكون المناوشات الأولى خطيرة، ثم هناك الشيطان بالإضافة إلى ذلك. حاول أن تكون مختبئًا (من الأفضل الصعود إلى سطح المجمع). بعد المعركة، يمكنك البدء في البحث عن العناصر.

المرحلة 3:البحث عن تفاصيل المشروع السرية

ستكون البيانات الأولية في الطابق الثاني من المبنى حيث كان الشيطان جالسًا في قفص. يطلق عليهم اسم المشروع الخاص سيجما، ولكن المكونات مفقودة.

المرحلة 4:العثور على ثلاثة عناصر

الأول سيكون في نفس المجمع، ولكن في المبنى الموجود في الزاوية اليمنى العليا من مدخل المبنى مع الشيطان.

الثاني الساحل الجنوبيالبحيرات التي ليست بعيدة عن الكائن 2.

الثالث في مجمع أبحاث كيت، حيث قابلت Drak لأول مرة (القاعة التي تم فيها إيقاف قفل متراصة).

المرحلة 5:مشروع المسح

ارجع إلى المبنى الذي وجدت فيه المخططات وقم بمسح المشروع ضوئيًا مع وجود جميع العناصر الضرورية في متناول اليد.

انتهت المهمة.

هزيمة الكيت

إلى الغرب، خلف الجبال، تقع منشأة كيت غامضة محاطة بحاجز وقائي.

المرحلة 1:قم بإلغاء تنشيط حاجز الحماية

يوجد مدخل واحد فقط للقاعدة، وهي موبوءة بالكيت. الممر محروس مفرزة صغيرةوالأبراج، فإنه يستحق استخدام الغطاء. بعد القتال، انتقل إلى وحدة التحكم بالقرب من الباب واخترقها. يتم إنشاء منطقة حول وحدة التحكم لا يمكن تركها حتى اكتمال الاختراق. في الوقت نفسه، ستهاجمك فرقة جديدة من كيت. بعد القتال والفتح، ادخل.

خياري:الوصول إلى أنظمة الدفاع كيت

لمنع تدخل قوات كيت الجديدة، تحتاج إلى تفعيل الكود الموجود على وحدة التحكم، بالقرب من المدخل. امسح المنطقة المجاورة وتفاعل مع وحدة التحكم لإيقاف إشارة التحذير. إذا قمت بذلك، الكيتس الذين هم في في اللحظةليسوا في القاعدة، ولن يهبوا لمساعدة أقاربهم.

خياري:مولدات الدرع الزائد

سيتم تقسيم الطريق أمام وحدات التحكم إلى قسمين، وعلى كلا الجانبين تحتاج إلى نزع سلاح مولدات الدرع. بمجرد الانتهاء من كل جانب، ارجع إلى وحدة التحكم في أنظمة الدفاع، واصعد إلى المستوى الثاني وقم بإلغاء تنشيط الدروع.

المرحلة 2:الوصول إلى مفاعل القلعة

تقدم للأمام، وانزل إلى المستوى الأدنى وادخل المبنى الرئيسي. تسلق هناك الطابق العلوي، قم بتعطيل وحدة التحكم الموجودة بجوار النافذة. هذه هي المحطة الأولى من بين ثلاث محطات أمان يجب إلغاء تنشيطها للمتابعة. والثاني ليس بعيدًا، اذهب إلى الجانب الأيسر من المبنى في نفس الطابق. اقفز للأسفل واتبع الممر المؤدي إلى وحدة التحكم الثالثة. اذهب إلى القاعة الرئيسية وهناك، بعد التطهير، افتح الفتحة الموجودة في الأرضية باستخدام وحدة التحكم، وبهذه الطريقة ستجد نفسك في المقر الرئيسي.

المرحلة 3:الوصول إلى مركز التحكم

هذا المستوى لديه أكبر عدد من الأعداء. اتبع العلامة محاولًا البقاء مختبئًا وعدم السماح للدروع بالخروج. قائد الكيت، المحقق، في انتظارك في مركز التحكم. إذا أكملت المهمة في بداية اللعبة، فهذا هو أول رئيس جاد ستواجهه. أولا، قم بإزالة المجال الذي يحوم حوله، ثم الناقل نفسه. حذار من هجمات رئيسه. ثم قم بإزالة صفوف kett، إذا كان هناك أي منها متبقية.

المرحلة 4:ادخل إلى حجرة المراقبة "زينيث"

استخدم الكونسول الموجود في منتصف الطابق السفلي لفتح الباب للأمام. هناك، من خلال الممر، انتقل إلى المصعد، والذي سيأخذك إلى زينيت. استخدم وحدة التحكم الموجودة في وسط الغرفة لتعطيل المحطة.

اكتملت المهمة.

ترك انطباعا

هذا المسعىسوف تصبح متاحة بعد بناء البؤرة الاستيطانية على إيوس.

أنت بحاجة إلى العثور على ثلاث مطارق وتفعيلها من شأنها أن تساعد في تحسين إنتاج المياه على الكوكب.

أولاًتقع شمال البحيرة الواقعة في وسط الخريطة.

ثانيةيقع بالقرب من آثار المولونيت غرب البحيرة. سيأتي ممثل للتحدث معك دولة ذات سيادةمجيء، وسوف نطلب صفقة: مكان الميلاد الغاز الطبيعي Prodromos مقابل الماء من أجل المجيء. يمكنك اختيار مطرقة واحدة فقط.


بعد التنشيط ثالثالمطرقة التي تقع شرق الثانية، سيخرج المهندس المعماري - أقدم الآثار على الأرض - من الأرض على الفور. لهزيمته، تحتاج إلى ضرب "رأسه"، ولكن للقيام بذلك، عليك شل حركته - ضرب أطرافه. المهندس المعماري سريع ويهاجم باستمرار، لذا فإن هزيمته من موقع واحد مهمة صعبة. كما أنه قادر على استدعاء الآثار الصغيرة.

بعد هزيمة المهندس المعماري، ستطير قذائفه إلى المدار، ويمكن مسح البقايا من العاصفة.

اكتملت المهمة.

لعنة الكيت

أثناء سفرك عبر غرب إيوس، سيتصل بك رجل يُدعى Bane. سيعطي نصيحة لهياكل كيت الرئيسية، والتي سيساعد تدميرها على إضعاف الدفاعات الغريبة على الكوكب. لكن عليك أولاً أن تجده بنفسه.

سيكون في معسكر كيت، حيث يدخن مكوك مكسور. سيكون هذا الدخان الأسود هو الملاح. التحدث معه والحصول على هدفين.

تدمير المولد

اقترب من وحدة التحكم وابدأ في إلغاء تنشيط المولدات. سيستغرق هذا بعض الوقت، لذا تأكد من عدم إطلاق النار عليك.

تدمير الثكنات

أولاً، نحتاج إلى تحذيرك بشأن شيء ما - لن تتمكن بعد الآن من رؤية نظام Renegade/Paragon القديم. لذا كن مستعدًا لحقيقة أن لعب دور أنقى ملاك أو أكثر وغد خبيث في الكون سيكون الآن أكثر صعوبة بعض الشيء، وعلى وجه الدقة، مختلف قليلاً، لكن لن يأخذ أحد هذه الخيارات منك.

لم تعد هناك إجابات جيدة أو محايدة أو شريرة بعد الآن، ولكن تم استبدال هذا النظام البسيط بنظام أكثر تعقيدًا يسمح لك بتجسيد الشخصية التي تحتاجها بدقة أكبر. ومع ذلك، عند الدخول إلى Mass Effect Andromeda للمرة الأولى، لم "يدخل" بعض اللاعبين بشكل كامل نظام جديد، بسبب عدم انتباهك، أو لسبب آخر.

في هذه المقالة سوف نلقي نظرة فاحصة على نظام الحوار في لعبة Mass Effect Andromeda. يمكن تقسيم هذا الابتكار في السلسلة إلى قسمين: خيارات الإجابة التي تؤثر على نتيجة المحادثة بينك وبين الشخصية غير القابلة للعب، وخيارات الإجابة التي تختلف التلوين العاطفي. الآن سوف نلقي نظرة فاحصة على خيارات الإجابة هذه.

لنبدأ بفروع الحوار، التي توفر خيارات إضافية أثناء الحوار، وتطلق أيضًا عمليات مهمة، مثل بدء قصة حب أو تكوين صداقة. لكننا سنصل إلى ذلك لاحقًا.

سهم متباينهو خيار استجابة شائع يعمل كخيار لتعزيز حوارك مع الشخصيات غير القابلة للعب بطريقة طبيعية. إذا كنت ترغب في المضي قدمًا في القصة، فانقر على الأسهم بشكل منطقي وبسيط.
علامة استفهام- هذا الخيار يعني بالضبط ما تتوقعه منه. إذا كنت تريد أن تتعلم شيئا جديدا أو معلومات إضافيةحول موضوع محادثتك، سيكون هناك أيقونة بها سؤال في الحوار.
شخصين- سيساعدك هذا الخيار على تكوين صداقات مع الشخصية غير القابلة للعب التي تجري حوارًا معها. أيضًا، بمساعدة فرع الحوار هذا، يتم فتح مهمات لزيادة الولاء لك، والتي يمكننا أن نتذكرها من ثلاثية Mass Effect القديمة. بالإضافة إلى ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه إذا اخترت هذه الإجابة، فلا داعي للقلق بشأن علاقتك الرومانسية إذا كانت شخصيتك في علاقة مع هذا الشخص غير القابل للعب.
قلب- هذه الإجابة ستقودك إلى عزيزتك علاقات رومانسيةمع الشخصية التي تريدها .

ما ورد أعلاه يشبه أدوات التحكم في الحوارات. الآن دعنا ننتقل إلى الإجابات في الحوارات، والتي يمكنك من خلالها الرد بلون عاطفي معين.

يوجد إجمالي أربع استجابات خاصة في الحوارات التي يمكن استخدامها لوصف راكبك، والذي بالمناسبة يمكن الاطلاع على ملفه النفسي في المدونة، وهو ما يعد إضافة جيدة لنظام الحوار الجديد.

الاستجابة العاطفية (القلب)- قم بتلوين إجاباتك بالعواطف، ولكن كن حذرًا، أو بتعبير أدق، منتبهًا، لأنه في بعض الأحيان يستطيع راكبك التعبير المشاعر السلبية. بشكل عام، النظر في الوضع.
الإجابة المنطقية (العتاد)- إجابة مليئة بالمنطق والبراغماتية. مناسب للأشخاص الذين يرغبون في تحقيق هدفهم في أسرع وقت ممكن وعدم إضاعة الوقت في مخاوف غير ضرورية.
إجابة بسيطة (دوامة)- إجابات سهلة تخفف التوتر في الوضع الحالي. في بعض الأحيان قد تكون هذه الإجابة مسؤولة عن السخرية أو نوع من المزاح.
الإجابة المهنية (دوامة مربعة)- إجابة واضحة ومهنية. تذكرنا أحياناً بردود أفعال Renegade من سلسلة Mass Effect الأصلية، لكنها لا تتجاوز كل الحدود مثل نفس Renegade.

كادارا: جريمة قتل في الميناء

سوف يعهد رييس فيدال إلى رايدر بمساعدته في حل مجموعة من جرائم القتل التي ارتكبت في ميناء كادار. تقع شكوكه على عائلة Roekaars، وبناء على ذلك، يتعين على رايدر تأكيد شكوكه.

  • إذا أكمل رايدر المهمة وعاقب جميع المسؤولين، فستتوقف عمليات القتل.
  • إذا تجاهل رايدر المهمة، فستستمر عمليات القتل، وبمجرد زيارته لكدارو، سوف يثرثر الجميع ويتحدثون عنها.

كادارا: رييس ضد سلون

خلال إحدى مهام إضافيةسترى قرون قفل رييس وسلون. سيُطلب منك اختيار جانب ودعم شخص ما.

  • إذا كنت تدعم كيلي، ثم سيستمر البؤساء في السيطرة على Kadaru، وستأتي الفتاة نفسها للإنقاذ في المهام اللاحقة.
  • إذا كنت بجانب فيدال، فإن فصيله، الجماعة، سيحكم الكوكب وسيأتي للإنقاذ.
  • إذا كنت لا تشارك على الإطلاقعندها ستبقى قيادة الكوكب مع سلون، وستستمر الفصائل في الصراع.

فولد: مصير الأخ

سوف ترغب أنجارا ماريل في معرفة مصير شقيقها. سيكون رايدر قادرًا على إلقاء بعض الضوء على هذا الأمر.

  • لو قل الحقيقة، ثم سوف يذهب ماريل إلى هافارل للحداد.
  • لو سوف تكذب، ثم سيعود ماريل إلى المنزل.

أثناء مهمة "البحث عن الماضي"، سيتعين على رايدر أن يقرر مصير الذكاء الاصطناعي القديم في أنجاران في النهاية.

  • يمكنك قتله، لكن ذلك لن يؤدي إلى أي شيء مهم أو مهم.
  • إذا تركته "مباشرًا"، فسوف يقتل الذكاء الاصطناعي الرهينة، وسيتمكن رايدر من استخدامه للأبد.

ثم عليك أن تختار كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي القديم

  • لو اسمح لي بالعمل مع SEM،فحينئذ لن يكون هناك تأثير على الأهمية الظاهرة.
  • ومع ذلك، إذا ضد رغبة الذكاء الاصطناعي، انقله إلى الحظيرة،الذي - التي سوف يساعدك الأنجاران في المعركة النهائيةباستخدام البيانات التي سيقدمها لهم الذكاء الاصطناعي.

العدن: مصدر المياه السري (الخزان)

الهدف من إحدى المهام الجانبية في Elaaden هو العثور على خزان مياه سري تم الاستيلاء عليه من قبل إحدى الفصائل. عندما تجده، ستجد نفسك في خضم المواجهة وسيتعين عليك اختيار من ستدعمه.

  • إذا سمحت لي بالسيطرة على الماء آنيستقدم لك أيضًا رشوة وستقدم لك الدعم في المهام اللاحقة.
  • إذا قررت تخصيص المصدر لنفسكإذن عليك أن تقاتل الفتاة. سوف تهرب Annea وتختفي (ربما ستعود في DLC أو في لعبة أخرى). سيتم استبدالها برايا، ممثلة الأشخاص من Nexus.

Elaaden: بقايا المحرك الأساسي

في نهاية القصة على الكوكب، عندما تكون فرصة تحديد مصير Elaaden مفتوحة تقريبًا، يمكنك العثور على جوهر محرك Remnant، وهو مصدر قوي للطاقة. سوف يرغب krogan في امتلاكه.

  • إذا كنت تعطيه بعيدا، ثم الكروجان سوف تسمح لك بتحسين وسكان الكوكبولكن قد تكون هناك عواقب في المستقبل.
  • إذا كنت لا تثق في krogan، ثم احتفظ بالنواة لنفسك، واحصل على 2000 نقطة و1000 نقطة بحث عن الآثار، لكن لن تتمكن من إنشاء موقع استيطاني على كوكب Elaaden وإكمال المهام.

سفينة توريان: مصير أفيتوس

التأثير الشامل: أندروميدا. تجول.

سيتعين عليك قضاء الكثير من الوقت في الجزء الجديد من Mass Effect (حوالي 60 ساعة)، وعليك أن تكون مستعدًا لذلك. هناك العديد من المغامرات، العالم أكثر حرية، والقرارات لا تزال تؤثر على مزيد من التطوير للأحداث. إذا كان الأمر كذلك، فلا حرج في السؤال عما يوجد في اللعبة وما الذي يؤثر عليها، لتجنب ارتكاب أخطاء غبية أو تفويت شيء مهم. لذا، إليك عرض تفصيلي للقصة الرئيسية.


فئات التأثير الشامل

يبدأ كل شيء بأفضل تقاليد Mass Effect - خلق البطل. نحن نقرر جنس الشخصية، وكيف سيبدو، واستعداداته. نعطيه الاسم والسيرة الذاتية. اختيار الجنس كلاسيكي (m\f)، ويمكن اختيار المظهر من القوالب أو تخصيصه بنفسك، والتحضير يكون من نفس الفئة. بالمناسبة، أود أن أكتب عن ذلك بمزيد من التفصيل.

لقد تم منحنا خيارًا:

Biotic هو معالج قياسي بنوبات الدفاع والهجوم. هناك ستة منهم في المجموع (ثلاثة من كل نوع). هل تريد المزيد من الاختبارات لمهاراتك في الألعاب؟ يبدو أن أي أحمق يمكن أن يطلق النار؟ إذن هذا التدريب مناسب لك. بفضل قدرة الدرع الحيوي، يصبح من الممكن البقاء في الفضاء المفتوح لفترة طويلة، دون الخوف من التعرض للقتل.

الجندي مقاتل عادي عاشق للحرب. من المهارات - ثلاثة أساسية وكلها للأسلحة. هذا الإعداد مثالي للاعبين الذين لا يريدون أن يزعجوا أنفسهم كثيرًا. أولئك الذين يرغبون في المضي قدمًا في المؤامرة دون متاعب غير ضرورية سيقدرون هذا الخيار بالتأكيد. يمكنه حمل الكثير من الأسلحة معه.

القائد - يتقاسم الدور مع المهندس، ولكنه أكثر عدوانية. تسمح لك قدرات القائد مثل "امتصاص الطاقة" و "الإبادة" بإظهار نفسك على الجانب المتشدد.

مهندس - المزيد مناسبة لهؤلاءالذي يحب المساعدة. لأنه يمكنك تدمير المعدات وإنشاء طائرات بدون طيار. مهمة المهندس هي الدعم الفني. قد لا يبدو الأمر مغريًا مقارنة بالآخرين، ولكن إذا حاولت، فيمكنه أيضًا "اللعب".

الفتوة - إعداد شرس. سوف يروق لأولئك الذين يحبون تشتيت الأعداء يمينًا ويسارًا. مع هذه الفئة، سيواجه اللاعبون موتًا سريعًا، لكنه جميل. الفصل مخصص فقط لعشاق الجنون الدموي.

المنطوق هو موت هادئ. نحن نتسلل إلى العدو ونخرب وننتصر. إذا كان هذا هو الشيء الخاص بك، فلا تتردد في الاختيار. ومن الجدير بالذكر على الفور أنه في مستويات الصعوبة الأقل من "الصعب" ليست هناك حاجة إلى كل هذا التسلل، لأن الأعداء ضعفاء للغاية.

ملحوظة: التحضير لا يحد من تطور شخصيتك بأي شكل من الأشكال. إنه يحدد فقط النطاق التقريبي للتطوير، لأنه في Mass Effect: Andromeda مهاراتك ليست مرتبطة بالفصل الدراسي.

هايبريون

لقد وصلت سفينتنا أخيرًا إلى وجهتها. لقد خرجت للتو من حالة النوم البارد، والحياة تغلي من حولك بالفعل. ويشارك في الصحوة موظفون مدربون تدريباً خاصاً. الاستعدادات للوصول تجري على قدم وساق. أولا، دعونا نحدد الشخصية. نتحدث مع الدكتور ليكسي تيبيرو. يمكنك اختيار كل من عارضة والمهنية. ثم مرة أخرى يكون الحوار فقط مع الذكاء الاصطناعي، واسمه سام.

لذلك، تم اجتياز جميع الفحوصات اللازمة، ولكن كل شيء لا يزال خاطئا. يصطدم الفلك بجسم مجهول. هناك ذعر على متن السفينة. يبدو أن كورا هاربر قادرة على استعادة الجاذبية، لكن السفينة تعرضت لأضرار بالغة لدرجة أنه تم تعطيل العديد من الأنظمة.

وأخيرا، رايدر تحت سيطرتك. حان الوقت للاختيار: هل تتعامل أنت والدكتور تيبيرو مع التوأم أم تغادران الغرفة؟ انظر إلى لوحة المعلومات - هناك بيانات حول مهمة أندروميدا. إذا كنت تزحف حول الأسرة، يمكنك العثور على بضع لوحات بيانات. نجد أنفسنا في الخليج. يمكننا التحدث مع شخص ما هناك، أو يمكننا الذهاب مباشرة إلى كورا. إنها بالقرب من الباب.

منع الانفجار! نخرج الماسح الضوئي ونقوم بمسح الجزء الأول من الجهاز. بهذه الطريقة سوف نجد المشكلة. إلى جانب الجهاز، قم بإيقاف تشغيل الطاقة والمضي قدما. بالمناسبة، تهانينا، لقد أنقذت للتو كل من كان في الخليج. نتوجه إلى اللحاء إلى وسائل النقل. السفينة في حالة رهيبة، يتم ترميمها بعرق جبينهم. عندما نكون جاهزين، نركب الترام ونتوجه إلى الموقع الجديد.

وبعد دقيقتين تجد مشهد مشاجرة بين الكابتن دان وأليك رايدر. إذن لمن أنت؟ بمجرد اختيارك، كل

سيقول أحد أعضاء الفريق شيئًا عن قرارك. من تختاره ليس مهمًا جدًا، لأن أليكس سيظل يقسم.

والآن وصل هايبريون أخيرًا إلى الجنة. يطلق عليه "المسكن 7". بالطبع هناك خطأ ما معها. وإلا فإنه لن يكون مثيرا للاهتمام. بعد قليل من التشاور، توصل الفريق إلى قرار بأنهم بحاجة إلى "رائد" سيذهب إلى الكوكب، بأخذ غرفته، لتحديد مستوى أمان الهبوط.


نركض إلى الغرفة بالمعدات. كورا تنتظرنا هناك. نتحدث معها عن العائلة. نأخذ الخوذة ونبحث عن كل ما هو مفيد ومهم. هناك العديد من لوحات البيانات والكائنات للتفاعل معها في الغرفة. بمجرد الانتهاء من كل شيء، نخرج من الباب. التالي هو محادثة مع أليك. سيحاول دعمك. نجلس مع أعضاء الفريق الآخرين في الجهاز ونطير إلى الرائع عالم جديد. دعونا نحجز مسبقًا أن التحدث مع شخصيات مختلفة وسحب أشياء مختلفة يمكن أن يؤثر على تطور الحبكة، لذا فكر فيما تفعله.

عالم جديد

نحن نسقط من المكوك. يجد ليام نفسه ورايدر في مكان مجهول. العديد من الألغاز تنتظرنا هنا. لا تنس فحص وفحص كل شيء. سيعطيك هذا الكثير من نقاط البحث. بعد الابتعاد عن الصخرة، سيظهر مرحل اتصال QEC. لنبدأ بحثنا معها. لا تنسَ النباتات، فهي يمكن أن تخبرك بالكثير أيضًا.

المشي على طول الأنقاض إلى الهدف، على طول الطريق مجال ثابت. يمكنك الالتفاف حوله باستخدام jetpack. بعد ذلك، نستخدم مسدسًا، نظرًا لأن ليام مهتم به ويلمح إلى أنه سيكون فكرة جيدة إطلاق النار عبر خزان الوقود. قبل تفجيره، يمكنك استخدام الماسح الضوئي. بعد الانفجار سيظهر ممر. نسير على طوله ونجمع الذخيرة.

المؤامرة تقرب رايدر وليام أكثر فأكثر. نتعلم تسلق الحواف والقفز على الجدران. نتسلق أعلى ونعجب بالمناظر الطبيعية ونجد شيئًا ما ينبعث منه الطاقة على مسافة. ثم هناك خيار مرة أخرى، حيث يظهر فيشر مع جنس غير معروف. ماذا ستفعل؟ هل ستتبع البروتوكول أم تتوقع الأسوأ؟ بغض النظر عن الاختيار، فإننا نتحدث مع الأجانب. نلاحظ هجومًا على فيشر إذا لم يتم إغراء الجنود بعيدًا. نحن نتعامل مع الأعداء. دعونا نتحقق من فيشر.

تبين أن فيشر على قيد الحياة، لكنه ليس بصحة جيدة. ذهب الذين كانوا معه طلبا للمساعدة. نبدأ بالبحث عنهم. تم تضمين مهمتين جانبيتين إضافيتين: مسح الجسم والبحث عن الإمدادات. نوصي بشدة بعدم تفويت الحاويات، لأنها يمكن أن تصبح المصدر الرئيسي للذخيرة والأسلحة. بالإضافة إلى ذلك، غالبا ما تكون هناك مواد لإنشاء عناصر مفيدة وأشياء ضرورية فقط.

لقد قمنا بالاختيار مرة أخرى، هذه المرة فقط بين المسارات. الطريق الصحيح سيقودك إلى العضو "الرائد". اسمه كيركلاند. إنه في الأسر. نحن نهاجم الأعداء. صديقنا الجديد يموت. نقترب من الجسم ونستمتع بالفيديو القصير. سيقودك المسار القريب من المبنى إلى مسح باب وعمود غريب به كتل غير مستقرة.

نركض إلى المسار الرئيسي. نسير على طول أوراق الشجر المحروقة الممزوجة بأجزاء السفينة. سنستمر بالتأكيد في فحص كل ما يمكننا الحصول عليه، حيث يعد هذا مصدرًا ممتازًا لنقاط البحث. بمجرد الانتهاء من الطريق، سوف ترى جهاز استشعار الجو. هدية القدر هذه ستمنحك معلومات حول الكوكب. ولا شك أننا سوف نتفاعل معه. دعنا نجري أبعد. الأعداء مرة أخرى، ولكن ليس مشكلة كبيرة. هناك ثلاثة منهم فقط، لذلك ما زالوا لا يشكون في أنك قريب. نتعامل معهم بسهولة ونجد حفرة كبيرة ونبحث عن صندوق. ستكون هناك عناصر قريبة لمسحها ضوئيًا.

لذلك يتم قتل جميع المعارضين. لدينا مرة أخرى عدة مسارات للاختيار من بينها. من الجيد أنهم جميعًا يقودون بالتأكيد إلى الحطام. نقوم بفحص الحطام والعثور على حاوية. أنه يحتوي على الكثير من الأدوات المفيدة والذخيرة ومسجل. بعيدًا قليلاً إلى الشمال، ستواجه كمينًا، لذا كن مستعدًا! سيكون هناك أربعة كائنات فضائية في انتظارك، واثنين من المخلوقات القادرة على الاختباء بمهارة.


وصلنا إلى الطريق بعد جرير. نركض تحت جسر كبير بجوار الهيكل الفضائي مباشرةً. نحن نرى الصخور. نحن نتقدم للأمام، ولكن نشاهد الجانب الأيسر بعناية، حيث يجب أن يكون هناك ممر صغير هناك. سوف يقودك إلى الكهف. ها هو جرير سيئ الحظ، يتحدث إلى الفضائيين ولا يزال غير قادر على فهم ما يحتاجون إليه منه. نحن نقتحم الكهف. نقوم بمعالجة الكائنات الفضائية بسرعة قبل أن يكون لديهم الوقت لشرح أي شيء للزميل المسكين. بمجرد اكتمال كل شيء، سيخبرك جرير عن جهاز الإرسال المعطل. وبسببه، لم يتمكن أبداً من الاتصال بالآخرين.

نرى أنه تم إطلاق إشارة في مكان ما. بالطبع، نركض هناك. ونحن نقترب، نسمع إشارة للمساعدة. كورا ترسله بعيدا. نقبل مهمة جديدة ونبدأ في البحث عن المكوك الثاني. سيكون هناك العديد من العقبات في الطريق إليها، لذلك لا تنس Jetpack. يمكن أن يوفر لك الوقت.

في المكوك سيتعين علينا مرة أخرى الدفاع عن أنفسنا من الأجانب. من الأفضل القيام بذلك بين الأصدقاء. يوصى بإطلاق النار على الأعداء واحدًا تلو الآخر. ستتطاير القنابل اليدوية نحوك، لذا لا تفقد ماء وجهك واستخدم اللفائف وحقيبة الظهر. ستكون المعركة شديدة للغاية، ولكن بين موجات الأعداء ستتمكن من الراحة قليلاً والاستعداد.

في النهاية، سيأتي عملاق مدجج بالسلاح. يمكن للعدو إزالة درعك بسرعة كبيرة وكذلك إزالة صحتك بالكامل بسرعة. نحن لسنا في عجلة من أمرنا للهجوم، نعتقد أن كل شيء سينجح. نحن نتأكد من استخدام الغطاء. بمجرد أن يأتي النصر، شاهد الفيديو.

أخيرا، يغادر الخصوم، ويتم إنشاء الاتصالات. نخرج إلى سام، وهذا الأخير يأخذنا إلى أليك. اتضح أن الرائد محاصر. المهمة واضحة: نجده وننقذه بأفضل ما في وسعنا. الاتجاه – شرق . هناك الموقع المطلوب محدد على الخريطة. نحن ندمر المزيد من الأجانب ونشاهد المشهد.

نستمع إلى أليك، وهو يتحدث عن الحاجة إلى تدمير البرج، والذي بالتأكيد لا يسمح للوافدين الجدد بالطيران بعيدًا. لذلك، ينفجر الهيكل، مما يؤدي إلى انفجار برق ملون ولكنه خطير. نحن نتمسك بأبينا، وفي نفس الوقت نقاتل الأعداء.

ونشاهد مرة أخرى المشاهد التي تحكي عن تحولك إلى "رائد". أليك لم يعد على رأس القيادة.

جنبا إلى جنب مع نيكزس مرة أخرى

نطلق الخط الأحادي. نتحدث مع المنشئ مما يؤدي إلى إطلاق المشهد. نتوجه إلى تان ونتحدث معه ومع عدة شخصيات أخرى. بعد الانتهاء من الحوار مع أحدهم، ستظهر مهام استكشاف المحطة.

لنبدأ من جديد


تنبيه: في رأينا، سيكون أداء Vetra أفضل بين الشركاء، لأنها ستساعد في العلاقات مع Drac.

على الطريق مرة أخرى. ستوجهك المهمة الجديدة إلى القطار الأحادي. نحن ذاهبون إلى هايبريون. نتواصل مع الذكاء الاصطناعي ونعود إلى النقل.

افتح خريطة الخط الأحادي وابحث عن نقطة الإرساء. انقر عليها. قابلنا! سوف يظهرون لك "العاصفة" - هذه هي سفينة الفضاء الخاصة بك.


نحن بحاجة للذهاب إلى الرمز الموجود على الخريطة. الأبواب لا تعمل - بحاجة إلى رمز. إنه يقع في مبنى ليس ببعيد من هنا أنه يحتوي على كتلة من البيانات. مستلقيا على الطاولة.

انتبه: لا تنس أبدًا تشغيل الماسح الضوئي! وهذا يساعد كثيرًا في توفير وقت المسح. لا ينبغي تخطي الحاويات أيضا. لن يعيق أي شيء في الطريق.

نفتح الباب المغلق ونواجه عائقًا مرة أخرى. مرة أخرى الباب، إلا أنه لم يعد يعمل بسبب نقص الطاقة. نركض إلى الغرفة البعيدة قليلاً إلى اليمين ونستخدم وحدة التحكم. تحديد موقع هوائي الطاقة.


العلامة سوف تقودك إلى البرج. إنه يقع بالقرب من سفينتك. يقوم كلانسي بتنشيط مصدر الطاقة بناءً على طلبك. نركض إلى المولد ونحاول تشغيل الكهرباء. يقع المولد بجوار الباب الأمامي. لن يأتي شيء منه، لذلك نقوم بمسح البرج القريب. ثم اقفز للأعلى واحفر في لوحة المولد.

برج طاقة آخر يتطلب التنشيط. نقوم بنفس الخطوات كما في الخطوة الأولى. سوف تتعرض للهجوم. بمجرد معرفة ذلك، اركض إلى المحطة لرؤية كلانسي. إنه تاجر، لذا استغل هذه الفرصة وقم ببيع كل ما لا تحتاجه. يمكنك شراء ما تحتاجه، بالمناسبة. إذا لفتت انتباهك بندقية "المجرفة" فلا تأخذها، فستجدها بعد قليل في حاوية. دعونا نعمل مع لوحة التحكم مرة أخرى. نحن نقدم الطعام مرة أخرى.

ثم نذهب إلى الكائن 1. إنه يقع بالقرب من الباب الذي فتحته برمز الوصول. بجانب الباب، قم بمسح الحاوية الضخمة واحصل على بيانات حول الفلك. نستخدم المحطة على الجانب. نركض على طول الخريطة إلى وجهتنا. تحتاج إلى الوصول إلى المحطة المتنقلة التي ستظهر قريبًا في الهدف. يمكنك تغيير ملابسك قليلاً وتحميل سلاحك. عند الانتهاء، انتقل إلى المحطة، افتح الحاوية وانطلق.

العودة إلى الهدف. نصل إلى المكان الذي نريد الذهاب إليه ودراسة المنطقة باستخدام الماسح الضوئي. نقوم بفحص الأجهزة الفضائية حتى نجد الصورة الرمزية. أعلى قليلاً يمكنك العثور على نقطة تحكم على البرج. لديها السقالات. نتسلق معهم إلى الصورة الرمزية ونطلق الجهاز.

بعد ذلك تأتي محادثة مع Peebee. نحن نستعد للمعركة، حيث سيهاجم Monoliths و Collectors. ندخل إلى "Nomad" مرة أخرى ونتوجه إلى الأماكن المحددة. هناك نقوم بإيقاف تشغيل الأجهزة الفضائية. بجوار الأول ستجد مختبرًا. إنه ينتمي إلى الكيتس. نصعد إلى الطابق العلوي ونقتل الجميع.

في الطريق نطفئ الحواجز ونستخدم المولد على طول الطريق. لن تتمكن من الدخول إلى المحطة لأن المدخل مغلق. السقف سوف يساعد في هذا. نتسلق عليه ونجد مدخلًا آخر. نجد ما نحتاجه. نطفئه وندخل المبنى. هنا سنرى فيديو عن ظهور دراك.

الآن هدفنا هو المعدات الغريبة. نحن نبحث عن الحروف الرسومية. نقوم بتنشيط الماسح الضوئي. بفضل هذا، نرى موقع الأبراج مع الحروف الرسومية. نتسلق الأبراج ونقوم بمسح ما نحتاجه. دعونا نستخدم الجهاز.

التالي في الخطة هو تقنية أخرى من عوالم أخرى. نستخدم الفتحة الموجودة في الصخر للوصول إلى الآثار. نحن ندمرهم. نحن نبحث عن الحروف الرسومية باستخدام الماسح الضوئي. بمجرد العثور على كل شيء، نذهب إلى لوحة التحكم Remnant. بمساعدتها نقوم بإنشاء خطوات نذهب من خلالها إلى الحروف الرسومية. نقوم بمسح الجهاز وتشغيله. لتشغيله سوف تحتاج إلى حل اللغز. انها ليست صعبة.

الآن نحن مهتمون بالمكان الذي يتم توجيه الأشعة إليه. نستخدم لوحة التحكم الفضائية ونذهب إلى الهيكل. نتحرك للأسفل نحو المبنى. دعنا نذهب إلى ذلك. ستكون أمامنا وحدة تحكم سنقوم بتنشيطها. نحن نتبع الكفاف ونتحدث مع الذكاء الاصطناعي. استمتع بالمشهد.

نحن لا نغير المعلم ونتبع نفس الشيء. لا تركز كثيرًا على الأشياء الصغيرة. نحن لا نتخلف عن الركب ونطلق النار على الأعداء على طول الطريق. الدردشة مع بيبي. ثم نذهب إلى القاعة الفسيحة عبر الممر القريب. سيتم تخصيص جهازين لنا. التالي هم المعارضون مرة أخرى. من الأفضل تشغيل لوحة التحكم الموجودة بها الجانب الأيمن. بهذه الطريقة يمكنك إطلاق سلاح يمكنه مساعدتك في معركة صعبة. لنبدأ تشغيل وحدة التحكم رقم اثنين. نحن نستخدم الجاذبية بشكل جيد.


بمجرد نزولك إلى الطابق السفلي، ابحث عن باب مغلق. إذا وجدت اللوحة المقابلة، فستجد معها تسربًا. نحن نقوم بالبحث وننتظر Peebee. نغلق الفتحة ونقوم بتنشيط وحدة التحكم. لذلك انتقلنا.

المكان مثير للاهتمام. نرى بعض المنصات المنفصلة مع لوحات التحكم الأثرية. إذا نقرت على كل واحد منهم، سوف تتقدم أكثر. قم بتنشيط اللوحة الأبعد. انتقل أولا إلى المنصة اليسرى، إلى الآثار. هناك ستجد لوحة. ثم اذهب إلى الأشجار إلى الأشجار. نركض إلى العلامة، والقفز في نفس الوقت على المنصات. هذا سيفتح الباب الصحيح.

نركض إلى الهدف ونشاهد الفيديو. الآن نهرب بشكل عاجل من مكان التخزين إلى الهدف الذي يظهر. نذهب إلى الهدف مرة أخرى، قم بتشغيل الوحدة.

الحل: فكر في الموقع الذي تفضله - علمي أم عسكري. كلاهما لهما مزاياهما. الأول يسرع عملية البحث، والثاني يقوم بترقية أسلحتك.

نصعد على متن السفينة ونخرج من النظام. ننزل في خليج الإرساء في Nexus. سيؤثر اختيارك للموقع الاستيطاني على آراء الشخصيات فيك. شخص ما سوف يشكرك، وسوف يوبخك شخص ما. نصل إلى حجرة القيادة على السكة المفردة. كل ما تبقى هو محادثة مع تان، وتكتمل المهمة.

نحن نختار من نستيقظ. أوبا.

مهمة التدريب. نتحدث مع أديسون براك ومع فلاديمير. بعد ذلك، نطلق OPA. هذه هي الطريقة التي نكتسب بها المعرفة حول الأشخاص الذين ينامون أثناء النوم البارد. نحن نتعلم كيفية اختيار المتخصصين المناسبين. بمجرد أن تتعلم وتقرر، ابدأ في إيقاظ من تحتاجهم.

بدء مهام الإضراب

بمجرد وصولك إلى السفينة، ابحث عن نظام "المجموعات الضاربة" الرقمي. تقع على طاولة مستديرة. نحن نتحدث مع Kandras في Nexus. بعد المحادثة، نتعلم كيفية إدارة قوات الصدمة. يمكن القيام بذلك باستخدام وحدة التحكم. قوات الصدمةقادرة على أداء مهام معينة.

شعاع الأمل

دعنا ننتقل إلى المهمة التالية. دعنا نذهب إلى المركبة الفضائية. وسوف يطير إلى أوناون. نشاهد مقاطع الفيديو التالية ونتحدث مع جميع الأبطال المتاحين. هنا ستقابل أيضًا سباق Angara - إخوانك الجدد في السلاح.

على جسر القبطان نختار مهمة. سيتم إعطاء خيارين. نختار وهذا كل شيء - اكتملت مهمة "شعاع الأمل".

هافارل. مساعدة العلماء

لذلك، دعونا نذهب إلى نظام فارونج، أي هافارل. كل شيء بسيط للغاية - حدد المكان المطلوب بالماوس، وانقر وانطلق!

نتواصل مع كيران دالس. ويمكن العثور عليها في محطة الأبحاث القريبة. نركض إلى الهدف ونتعامل مع كل الأعداء على طول الطريق. نجد أنفسنا في كتلة متراصة ونشتت الأعداء. الآن هدفنا هو العثور على العلماء. تم القبض عليهم. نحاول التفاعل مع اللوحة، لكن لا شيء يعمل - لا توجد معلومات كافية. هناك حاجة إلى الحروف الرسومية مرة أخرى. ستتمكن الشخصية التي تمت ترقيتها بشكل صحيح من اختراق هذه اللوحة. لا يزال يتعين على شخص آخر حل اللغز.


على الجانب الأيمن من المبنى يوجد الحرف الرسومي الأول. على الجانب الأيسر يوجد الحرف الرسومي الثاني، مباشرة على العمود الكبير. نحن نتعرف عليهم، كما هو متوقع، باستخدام الماسح الضوئي. نحن نحل المشاكل الدنيئة للأجانب. ليس صعبا. سوف تحصل على الحق.

نعود إلى كيران. نتحدث مع الشخصية المحددة على الخريطة ونكمل المهمة.

نشارك انطباعاتنا عن الساعات الأولى في Mass Effect: Andromeda.

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

نص مباشر

ل التأثير الشامل: أندروميداكان العديد من محبي المسلسل متشككين منذ البداية. أعرب الناس عن عدم رضاهم عن الرسوم المتحركة للوجه التي تظهر في مقاطع الفيديو، وغياب Casey Hudson و Drew Karpyshyn عن قائمة المطورين، ولم يتم تعزيز هذه الشكوك إلا من خلال حملة علاقات عامة مشكوك فيها أحيانًا. بدلاً من إظهار الشيء الرئيسي - الشخصيات والمهام والحوارات - قيل لنا بألوان زاهية عن مدى روعة السفر عبر الصحاري على متن مركبة جديدة صالحة لجميع التضاريس ومدى متعة تطوير المحطة الفضائية.

فهل تأكدت المخاوف؟ لا نستطيع الإجابة بعد. لكننا لعبنا بالفعل لعدة ساعات والآن سنخبرك عن انطباعاتنا عن المقدمة.

ثلاث ساعات - رحلة عادية

الفكرة الرئيسية التي تتبادر إلى ذهنك بعد ساعة من اللعب: هذه هي بالضبط الفكرة تأثير الشاملالتي وقعنا في حبها منذ عشر سنوات. موسيقى "كونية" ممتعة في القائمة الرئيسية، وأجواء مهيبة، وأسلوب مميز - تنشأ المشاعر المألوفة منذ الدقائق الأولى. ولكن من المهم أنه بدلاً من استكشاف النباتات والحيوانات وجمع الموارد والاهتمام بالبناء، تركز اللعبة على التاريخ.

تجري أحداث أندروميدا في مجرة ​​جديدة، بعد ستمائة عام من أحداث الثلاثية. كل هذا يسبب بعض الحزن - يتساءل المرء كيف انتهت قصص الشخصيات المحبوبة!

نعم، بناءً على ما تمكنا من رؤيته، فإن الأشياء المملة سابقًا موجودة هنا: التجمع وبناء البؤر الاستيطانية واستكشاف مساحات مماثلة. لكن لا يبدو أن اللعبة تسيء استخدام هذا حتى الآن. لكننا التقينا بالكثير من الشخصيات المثيرة للاهتمام، وقمنا بمهمة التحقيق في جريمة قتل (والتي ذكّرتنا بمهمة عظيمة واحدة من فرسان الجمهورية القديمة)، ويقضي معظم الوقت في حوارات مع الشخصيات.

على عكس كل المخاوف، كثيرة محادثات مثيرة للاهتمام: من كل شخصية أكثر أو أقل أهمية تقريبًا، يمكنك معرفة كل شيء، بدءًا من الوضع في المحطة وحتى سيرته الذاتية. في الوقت نفسه، يتم تقديم القصة ليس فقط من خلال الحوارات - كما هو الحال في الأجزاء السابقة، تتواصل الشخصيات غير القابلة للعب حولها باستمرار، وتكشف عن تفاصيل العالم، وأعضاء الحزب بشكل عام لا يصمتون ويعلقون على كل شيء تقريبًا.

وكما في الجزء الأول، فإن المعارك ليست ملهمة بعد. لكني أريد أن أصدق أن الوضع سيتحسن بمرور الوقت.

أنا سعيد لأنه تم الحفاظ على الجو الأصلي. محلي محطة فضائية، "Nexus" يشبه "Citadel" سواء في المظهر أو في المحتوى - كل هؤلاء التوريان والأساري والكروجان والرواتب يبدون ويتحدثون بنفس الطريقة، ولم تختف مشاكلهم بين الأعراق حتى بعد تغيير المجرة. حتى الأسلحة الموجودة في المتجر المحلي تظل كما هي: M-8 "Avenger"، بندقية قنص"الافعى" وما إلى ذلك. كان الأمر كما لو أنه لم يكن هناك انقطاع لمدة ستة أعوام (وللبعض ستمائة!).

بحث سفينة جديدة""العاصفة"" أعجبتنا. يحتوي على العديد من الغرف والشخصيات للمحادثات، كما يتمتع بأجواء منزلية ممتعة. في مثل هذه اللحظات، تتذكر زياراتك الأولى إلى نورماندي، التي أصبحت بعد ثلاث مباريات تقريبًا مكانًا مقدسًا للعديد من اللاعبين. أود أن أصدق أن نفس المصير ينتظر "العاصفة".

هناك إشارات إلى الشخصيات والأحداث القديمة هنا؛ لقد أحصينا بالفعل العديد منها في البداية.

بشكل عام، تبدو أندروميدا أكثر ما يذكرنا بالجزء الأول من السلسلة. ولا يقتصر الأمر على أنه يتعين علينا مرة أخرى قيادة مركبة صالحة لجميع التضاريس حول كواكب غير مستكشفة وجمع الأشياء التي يمكن معالجتها وتحويلها إلى مادة هلامية. فقط لعبة جديدة، يبدو أنها تمنح عشاق Mass Effect الفرصة مرة أخرى ليكونوا روادًا.

نعم، الإعداد مألوف، ولكن، كما هو الحال في النسخة الأصلية، يجد اللاعبون أنفسهم في مكان جديد تمامًا، ويلتقون بشخصيات جديدة، والمجرة هذه المرة مختلفة تمامًا وتخفي العديد من الأسرار. يمكنك أيضًا رسم أوجه تشابه بين خطوط شيبرد (أو السيدة شيبرد) وخطوط رايدرز. إذا تحمل القائد عبء أن يصبح أول "شبح" بشري، إذن الشخصية الرئيسيةأو بطلة أندروميدا - "الرواد". يجب على المستكشفين استكشاف مجرة ​​جديدة والعثور على مكان يعتبرونه موطنًا جديدًا. وهنا أيضًا تشعر أنك على عتبة شيء مهيب، مع العديد من الاكتشافات والإنجازات المقبلة.

أريد أن أصدق أن هذا الشعور لن يختفي. على الأقل حتى الآن لم تكن أندروميدا مخيبة للآمال.

المشاكل الأولى

صحيح أن هذا لا يعني أننا لم نجد أي عيوب. من بين كل ما تمكنت من مشاهدته، ما زلت لا أحب شيئين - الإجراء والتنفيذ الفني. محلي نظام القتاليبدو الأمر فوضويًا بعض الشيء، لكنني لم أتمكن من "الشعور" به حقًا بعد. السلاح الذي بين يديك لا يشعر به تقريبًا، فالضربات على الأعداء، سواء كانت رصاصًا أو ضربات بالأيدي، هي نفسها. أصبح نظام التغطية الآن تلقائيًا: حيث يرتبط البطل بنفسه به أماكن معينة. لكنه يعمل بشكل غريب: غالبًا ما يكون من المستحيل فهم ما إذا كنت قد اختبأت أم لا، وليس من الممكن دائمًا إجبار الشخصية على اتخاذ الموضع المطلوب.

وبعد وصولهم، واجه المستعمرون المحتملون كمية ضخمةمشاكل.

أولئك الذين لن ينزعجوا بالتأكيد من كل هذا هم عشاق الأحياء. الاندفاعات بسرعة كبيرة في حشد من الأعداء، والقدرة على الاستيلاء على العدو ورميه - كل هذا يبدو ويبدو أفضل من ذي قبل. بمجرد فتح المزيد من المهارات مثل هذه، فمن المرجح أن يكون اللعب بهذا الأسلوب ممتعًا للغاية.

فيما يتعلق بالتنفيذ الفني، كل شيء يمكن التنبؤ به: كانت المشاكل مرئية بالفعل في العروض التوضيحية للعبة. الأمر الأكثر إحباطًا هو الرسوم المتحركة للوجه: عيون الشخصيات هامدة تمامًا، كما لو كانت مجوفة من الحجر ومطلية بالغواش، والرموش تكاد تكون غير مرئية، ولون بشرة بعض الرفاق غير طبيعي، وتعبيرات وجههم خشبية.

وفي الوقت نفسه، ما هو مضحك هو أنه خلال طريقة اللعبتبدو اللعبة جيدة جدًا، ولكن في مقاطع الفيديو، كل هذه الوجوه المخيفة، بالإضافة إلى القوام الغائم والظلال غير الجيدة، تلفت انتباهك. على الرغم من أننا لعبنا اكس بوكس ​​​​واحد(بالمناسبة، يتراجع معدل الإطارات في بعض الأحيان)، لذلك قد تكون هذه إحدى ميزات الإصدار، ومن المحتمل أن يقوم تصحيح اليوم الأول بإصلاح شيء ما.