بحث الموقع

الشطرنج الصيني

(شيانجكي، شيانجكي)

الحرب هي طريق الخداع. لذلك، حتى لو كنت قادرًا، أظهر لخصمك عجزك. عندما يتعين عليك إدخال قواتك في المعركة، تظاهر بأنك غير نشط. عندما يكون الهدف قريبًا، اجعله يبدو وكأنه بعيد؛ عندما تكون بعيدة جدًا، أعط انطباعًا بأنها قريبة. (قول صيني) وفقالبحوث الحديثة نشأت لعبة Xiangqi منلعبة قديمة

لوبو قبل 3500 سنة. في النسخة الأصلية من LuBo، كان لدى كل لاعب 6 قطع فقط: 1 عام و5 بيادق.

تم تحديد عدد الحركات باستخدام حجر النرد.

وفي وقت لاحق، تغيرت اللعبة. بعد أن مرت بالعديد من الأسماء، وخسرت حجر النرد، لكنها اكتسبت عدة قطع، بحلول القرن الثاني عشر، تحولت اللعبة إلى ما يشبه Xiangqi الحديثة.

في الثمانينيات من القرن الماضي، تم إنشاء اتحاد Xiangqi الآسيوي (AXF)، وفي عام 1997 تمت صياغة قواعد هذه اللعبة أخيرًا. في الوقت الحاضر، يلعب ما لا يقل عن 500 مليون شخص لعبة الشطرنج الصينية. وهذا أكثر من أي نوع آخر من الشطرنج.

لذلك، يمكن أن يطلق على Xiangqi بأمان اللعبة الأكثر انتشارًا في العالم.

رقعة الشطرنج

قد تبدو النسخة الغربية الحديثة من اللوحة بهذا الشكل.

وهذا هو، ترقيم مختلف وتعيين الحقول. تحتوي اللوحة على 9 رأسية و10 أفقية، أي. يشكل 90 تقاطعات أو حقول. وعلى طول هذه الحقول تنتقل جميع الأشكال من تقاطع إلى تقاطع.

"يتدفق" النهر بين الخطين الأفقيين الرابع والخامس. لا تستطيع جميع الشخصيات عبور النهر.

قطع الشطرنج

1. الملك (القائد) هو قائد عسكري ويجب ألا يخرج من حدود قصره. أوجه التشابه مع الملك الكلاسيكي طفيفة. يحرك الملك حقلاً واحدًا فقط عموديًا أو أفقيًا داخل القلعة.

في Xiangqi هناك قاعدة مهمة جدًا تتعلق بـ "الوضع العمودي المفتوح": لا يمكن للملكين الوقوف في نفس الوقت على نفس العمودي إذا لم تكن هناك قطع أخرى بين الملوك. 2. المساعدون (شي) - وهم أيضًا ضباط عسكريون وحراس وحراس شخصيون وحكماء ومستشارون.

لا يستطيع الفيل عبور النهر. 4. حصان (ما) - حصان. تتكون حركة الحصان من جزأين. يذهب أولا إلى الحقل المجاور على طول الخط، ثم يقفز إلى الحقل الموجود قطريا.

لا يستطيع الحصان القفز فوق القطع، لكن النهر ليس عائقا أمامه أيضا. 5. الرخ (تشي) - عربة حربية. أقوى شخصية.

لا توجد عقبات أمامها. يتحرك عموديا وأفقيا. قريب جدًا من رخ الشطرنج الكلاسيكي. 6. البيدق (بالنسبة للحمر فهو Bin. وبالنسبة للسود فهو Tzu) - الجنود.

إنهم يتقدمون فقط، ميدانًا تلو الآخر. بعد أن عبروا النهر، أصبحوا أكثر قدرة على المناورة: يمكنهم اتخاذ خطوات إلى اليمين واليسار. لمجال واحد. البيادق ليس لها الحق في التراجع أبدا.

بعد أن وصل إلى أقصى الخط المعاكس، لا يصبح البيدق قطعة أخرى. 7. مدفع (باو) - طلقة مدفع أو مدفع. يتحرك باو بنفس طريقة الرخ.

لكن المدفع لا يمكنه إصابة قطعة إلا إذا كان هناك أي قطعة أخرى بينها وبين الضحية.

الغرض من اللعبة

هزيمة العدو أو وضعه في موقف ميؤوس منه.

هذا ممكن إذا:

كش ملك؛

لقد خلقت حالة من الجمود. ومن وجد نفسه في هذا الوضع يعتبر مهزوما.

قواعد اللعبة

الريدز دائمًا يأتون أولاً؛

لا يمكنك إعطاء فحص دائم مع تكرار الموضع أكثر من ثلاث مرات متتالية. ومن أعطى مثل هذا الشيك للمرة الرابعة يعتبر مهزوما. في هذه الحالة، الجانب المهاجم غير ملزم بتغيير التحركات، علاوة على ذلك، فإن التكرار الرابع سيجلب له النصر؛

لا يمكن للمرء أن يكرر مسار ملاحقة قطعة الخصم إلى أجل غير مسمى إذا لم يكن لديه طريقة أخرى لتجنب فقدان تلك القطعة؛

لا يمكن أن يكون هناك ملكان في نفس الملف المفتوح؛

إذا لم يتمكن أي من الطرفين من تحقيق كش ملك أو حالة من الجمود، فستنتهي اللعبة بالتعادل.


الأشكال ثلاثية الأبعاد موجودة في الهند منذ زمن سحيق: لقد كانت تقليدًا محليًا. لقد تم لعبهم في جميع أنواع السباقات، في ألعاب حربية نادرة، لكنهم لم يتم تقسيمهم تقريبًا حسب الرتبة. لا توجد شروط مسبقة لتقسيم قطع الطبلان والشوبار المخروطية المتطابقة تمامًا إلى فرسان وأساقفة وقطع شطرنج أخرى. على الأرجح، تدين قطع الشطرنج بمظهرها إلى الكهنة الصينيين، الذين استخدموا ألواحًا عليها رموز فلكية وقطع مسطحة عليها صور للأبراج للتنبؤات، الأجرام السماويةوالأيقونات المقدسة. تم تحريك القطع عن طريق ضرب اللوحة بخفة من الأسفل، على الرغم من أنه من الممكن في بعض الأحيان أن يتم تركيب مغناطيس في اللوحة: يذكر سيما تشيان في "ملاحظاته التاريخية" (القرن الثاني قبل الميلاد) بعض "شيان يي" ("شطرنج ساحر الجبل"). ") ، حيث تنجذب الشخصيات بطريقة ما وتنفصل عن بعضها البعض. ربما عند تقاطع لوحات الكهانة المقدسة، العاب استراتيجيةوظهرت سباقات مثل ليوبو والشطرنج الصيني - شيانغكي.


شيانغكي (象棋)

وفقا لتاريخ الأسرات الشمالية في مايو 549 م. أنهى الإمبراطور يو وين يانغ كتاب "زيان تينغ"، حيث تناول المزايا، من بين أمور أخرى لعبة جديدة"شيانغشي" (象戏). هذا ليس xiangqi بعد - لقد مر أكثر من 1000 عام من ظهور Liubo إلى ظهور xiangqi الحديث. فُقد هذا الكتاب، لكن كتب وان باو "شيان تينغ سو" والجنرال شين "شيانغشي فو" المكتوبة في نفس العصر قد نجت. كانت لوحة xiangxi مربعة مقاس 8 × 8 مقسمة إلى طبقات داخلية وخارجية. وكانت الأرقام: الفارس والذهب والخشب والماء والنار والأرض والتنين، برفقة الشمس والقمر والنجم. تم وضع الملك في الفضاء الداخلي، والتنين في الفضاء الخارجي. تشبه هذه اللوحة لوحة Xiangqi، وكذلك مواضع القطع.
سيما تشيان (سيما جوان) (1019-1086)، كان مستشارًا لأسرة سونغ الشمالية. ويصف كتابه أيضًا لعبة "Xiangxi of the Seven Kingdoms" الضخمة، والتي تم تشغيلها على شبكة 19x19 Go خلال عصر الدول المتحاربة - من عام 476 قبل الميلاد. وحتى توحيد الصين في عهد أسرة تشين عام 221 قبل الميلاد.

تمثل الجيوش السبعة الممالك السبع: تشين (أبيض)، تشو (أحمر)، هان (برتقالي)، تشي (نيلي)، وي (أخضر)، تشاو (أرجواني) ويانغ (أسود). طُبعت القواعد في يوم عيد الفوانيس في العام الثاني من عصر كايسي في عهد الإمبراطور تشاو قوه نان من أسرة سونغ (24 فبراير 1206) وتم تداولها على نطاق واسع بين الناس. كما تم تضمين نسخة من هذا الطابع في الكتاب. في هذه القواعد، يتم ذكر شخصية "المنجنيق" (سلف "المدفع") لأول مرة. وبالإضافة إلى ذلك، هذا هو أول صيني لعبة الشطرنج, القواعد الكاملةالتي تم الحفاظ عليها.

إذا لعب سبعة ( الحد الأقصى للكمية) ، لعب كل منهم من أجل "دولة" واحدة. إذا كان هناك ستة، فإن اللاعب الذي لعب للأبيض (تشين) اتخذ ولاية واحدة كحليف. إذا لعب خمسة، بالإضافة إلى ذلك، دخل الحمر (تشو) أيضًا في تحالف مع دولة أخرى. إذا كان 4، ظهر تحالف Qi+1، ولكن إذا كان 3، فإن تشين لم يدخل في تحالف واحد، بل في تحالفين. الأولوية، كما يتبين مما سبق، كانت باللونين الأبيض والأحمر.
سكان الإمبراطورية السماوية، حريصون جدًا على جميع أنواع الاحتفالات، تصرفوا بطريقة مماثلة في اللعبة. تولى اللاعب قيادة جيش الدول المتحالفة، وأعلن: "إذا فقدت أي من الولايات التي تحت قيادتي، فسيكون ذلك بسبب إهمالي".وإذا أمر حليفًا بمهاجمة دولة أخرى محصنة بشدة، فيجب عليه شرب كوب من البيرة أو الصبغة كغرامة.
تم نقل السكتة الدماغية عكس اتجاه عقارب الساعة. ذهب الحمر أولاً.
كان لكل جيش 17 شخصية (120 في المجموع). كان الإمبراطور تشو في وسط اللوحة كدليل على احترام ابن السماء؛ ولم يكن لديه جيش ولم يشارك في المعركة. كان لكل جيش الأرقام التالية:
* "جنرال" واحد (جيانغ) - يتحرك مثل الملكة في لعبة الشطرنج الغربية الحديثة.
* "مساعد" واحد (بيان) - يتحرك مثل الغراب في لعبة الشطرنج الحديثة.
* "ضابط" (باي) - سار مثل الأسقف في لعبة الشطرنج الحديثة.
* "دبلوماسي" واحد (شين رن - "هيرالد"، "هيرالد"، "برلماني") - سارت هذه الشخصية الفريدة أيضًا مثل الملكة الحديثة، لكن لا يمكن قطعها أو قطعها واستخدمت فقط للحماية والحجب. خلال الانتشار الأولي، وقف "الدبلوماسي" في طليعة الهجوم، أمام الجيش المجيد.
* "منجنيق" واحد (باو) - يتحرك مثل المدفع في شيانغكي، أي يتحرك مثل الرخ في لعبة الشطرنج الحديثة، لكن الاستيلاء عليه يتطلب وجود قطعة أخرى بينها وبين موضوع الهجوم.
* واحد "آرتشر" (غون) - تحرك مثل الملكة الحديثة، بفارق 4 نقاط فقط. لا يمكن القفز فوق القطع الأخرى.
* "رجل القوس والنشاب" (نو) - مشى مثل الملكة، 5 نقاط فقط ولم يتمكن أيضًا من القفز.
* "سكينان" (تاو) - سارا بنقطة واحدة قطريًا.
*أربعة “Broadswords” (جيان) – تحركت نقطة واحدة رأسياً أو أفقياً.
* أربعة "فرسان" (Qi) هم نظائر للخيول في Xiangqi الحديثة: ساروا مربعًا واحدًا في خط مستقيم، ثم 3 مربعات قطريًا. الشخصيات الأخرى لا تستطيع القفز فوق المنعطف.
على ما يبدو، لم يكن من قبيل الصدفة أن تتضمن لعبة لوبو مكعبًا متعدد السطوح ورموزًا، لأن هذا النظام انتقل أيضًا إلى شيانغسي. إذا قام اللاعب بخطوة سيئة، فلا يمكنه إعادتها إلا بعد ركلة جزاء متفق عليها - كأس من البيرة، أو تخطي الخطوة التالية، وما إلى ذلك. أدت الحركة غير الصحيحة أيضًا إلى ركلة جزاء. إذا هاجم أحد اللاعبين حليفًا، تتم إزالة جيش الحلفاء بأكمله من اللوحة.
يهزم اللاعب ولاية أخرى إذا استولى على قطعة عامة، ولكن حتى بدون هذه القطعة يمكنه الفوز من خلال الاستيلاء على أكثر من 10 قطع أخرى. إذا لم يكن العدو قد خسر الكثير بعد، وخسر جيش اللاعب أكثر من عشرة أثناء الهجوم، فسيتم إزالته من اللوحة.
بعد المباراة، كان هناك عد، واللاعب الذي حصل على أكبر عدد من الرقائق في نهاية اللعبة حصل على "انتصار الشرب": شرب الخاسرون مشروبًا خاصًا، ولم يتناولوه إلا أثناء المباراة. إذا استولى اللاعب على جنرالين أو ما مجموعه 30 قطعة أقل، فسيتم إعلانه "مهيمنًا". وحالما حصل ذلك، أشادت به بقية «الولايات».. وشربت جولة أخرى.
هذه القواعد اليوم تجعلني أبتسم، لأن النكتة تتبادر إلى ذهني على الفور ("هل يجب أن تكون رائحتي مثل الشطرنج؟"). من غير المعروف ما إذا كان أي شخص قد تمكن من لعب مباراة واحدة على الأقل حتى النهاية. لا يحتاج الأمر إلى حكيم لتخمين أنه مع نظام الغرامات هذا، يزداد عدد الأخطاء بنسبة التقدم الهندسي، وسيخسر اللاعب سيئ الحظ قريبًا جدًا (ما لم ينام على الطاولة لتسلية أولئك الذين ظلوا عاقلين ولديهم ذاكرة جيدة).

في منتصف عهد أسرة تانغ، تطورت شيانغشي وأصبحت مشابهة لشيانغتشي الحديثة. بالإضافة إلى لعبة "Xiangxi of the Seven States" الغريبة، كان هناك عدة أنواع أخرى من هذه اللعبة: Xiangxi 8x8؛ guanxiangxi، اخترعها Zhao Puzhi؛ Daxiangxi، وشعبية بين عامة الناس Xiaoxiangsi. ونتيجة لذلك، اكتسبت شياو شيانغشي أكبر شعبية بين الناس وقبلها غالبية الهواة. ومن المثير للدهشة أنه قبل 4 قرون من اختراع الشطرنج، كان الصينيون قد فكروا بالفعل في قطع بحركات الملكة والضابط الحديث - ثم تخلوا عنها.

على الرغم من أن اسم اللعبة مكتوب بنفس الأحرف، إلا أنه في لهجة بكين يبدو الاسم مثل "xiang-qi" أو "shian-chi"، أما في الكانتونية فيُنطق "jung-kei". كلمة صينيةيتكون "شيانغ تشي" من حرفين، أولهما "شيانغ" 象، وتعني حاليًا: فيل، صورة، ظاهرة، عاج، تكوين النجوم، فأل، عمل، لعبة، مترجم رسمي. الحرف الثاني، "qi" 棋، يعني قطعة الشطرنج أو الشطرنج أو ألعاب الطاولة الأخرى. علاوة على ذلك، فإن كلمة "شيانجكي" ليست الكلمة الوحيدة التي تشير إلى الشطرنج الصيني. من المستحيل تتبع جميع المراجع، ولكن جميع الترجمات تقريبًا ("الشطرنج الفيل"، "الشطرنج العاجي"، "الشطرنج التصويري") ليست فقط غير معقولة، ولكنها تثير أسئلة جديدة. بالنسبة للصين القديمة، لم يكن الفيل أمرا مثيرا للفضول، كما كان الحال بالنسبة للأوروبيين، لكنه لم يكن أيضا شيئا مألوفا أو مألوفا. كانت الرقائق تُنحت بالفعل من العاج، ولكن ليس دائمًا كانت تُصنع من الخشب أو الخزف أو تُسك من النحاس، مثل العملات المعدنية. لاحظ العديد من الأشخاص أن معظم تهجئة كلمة "Xiangqi" تحتوي بطريقة ما على الحرف Xiang 象 أو Xiang 相. ولكن إذا كان الأول يعني "الفيل"، فإن الرمز الثاني يعني، من بين أمور أخرى، "المستشار"، "الوزير"، "كبير المستشارين". هاتان الكلمتان متجانستان منذ عام 600 م. ويبدو أنها ظهرت منذ عام 1000 قبل الميلاد. ربما كان هناك استبدال بسيط لمفهوم بآخر، وتحولت «لعبة المستشارين» الحكماء إلى «لعبة الفيلة».

يُعتقد رسميًا أنه تم اختراع Xiangqi الحديث (أو بالأحرى توحيده) في عام 569 م. الإمبراطور وو دي من أسرة تشو الشمالية. نتيجة لذلك، حلت هذه اللعبة، إلى جانب Go (weiqi)، محل Liubo تدريجيًا. تم العثور على مجموعة كاملة من شخصيات عصر سونغ، متطابقة تمامًا مع الأشكال الحديثة، في مقبرة في لويانغ (مقاطعة هاينان)، ويبلغ عمرها حوالي 900 عام. تم نحت الرقائق المسطحة ذات الحروف الهيروغليفية من العظام أو الخشب أو قوقعة السلحفاة أو اليشم، ومنحوتة من السيراميك، ولكن هذه القطع المحددة يتم سكها ومصنوعة من النحاس، ولهذا السبب غالبًا ما يتم الخلط بينها وبين العملات المعدنية الصينية. أقدم الرقائق تحمل علامات مزدوجة - الهيروغليفية على جانب واحد وصورة بيانية على الجانب الآخر.

في السنوات الأخيرةفي عهد أسرة سونغ الجنوبية، كتب الفيلسوف تشين يوانتينغ موسوعة الحياة اليومية"Shilin Guanti"، الذي استشهد فيه، من بين أمور أخرى، بقواعد Xiangqi، و10 نصائح للعبة، والرموز الكلاسيكية وقيم القطع، وأمثلة من الألعاب العملية، وألعاب النهاية، وما إلى ذلك.
هذه النصائح العشر (المفيدة في أي لعبة) هي:

1. يجب أن تسعى بحماس لتحقيق النصر.
2. لا تغزو مواقع العدو بخفة.
3. أثناء مهاجمة العدو، يجب عليك أيضًا الدفاع عن نفسك.
4. في بعض الأحيان يتعين عليك التضحية بمصالحك الخاصة لتأخذ زمام المبادرة في اللعبة بأكملها.
5. يجب علينا التضحية بالقطع الضعيفة لإنقاذ القطع القوية.
6. كونك في خطر كبير، يجب عليك التضحية بقطعة عديمة الفائدة من أجل الفوز باللعبة بأكملها.
7. لا ينبغي عليك تحريك القطع دون تفكير.
8. عليك أن تغتنم الفرصة في اللحظة المناسبة.
9. إذا لم تتمكن من الفوز، عليك تجنب المواجهة المباشرة.
10. في الأوقات الصعبة، لا ينبغي أن تحلم بالنصر. يجب أن نحاول تقليل الخسائر دون خسارة فرص الفوز.

ربما من هذه الأحداث ينبغي لنا أن نبدأ في حساب ظهور شيانغ تشي كلعبة مكتملة التكوين. من الآن فصاعدا طريقة اللعبلم تعد تعتمد على رمي النرد، الدور الرئيسيبدأ الذكاء والخبرة يلعبان دورًا.

والأمر الغريب هو أن عدد أسماء الشخصيات في شيانغكي يتزامن مع عدد الكنوز المقدسة في البوذية (7): هذا قائد عسكري قوي (قائد ناجح)، وزير (مستشار حكيم)، فيل رائع، حصان ذو رأسين. قدرات خارقة للطبيعة، عربة تطير في أي مكان في العالم، زوجة ملكية (ملكة) وجوهرة سحرية. وفقًا للبوذية، فإن كل شاكرافارتين (يتم تحديده مع لاعب) لديه هذه الكنوز السبعة - الحاكم المثالي الذي يؤسس مملكة العدالة. وفقًا للنقاط الخمس الأولى، هناك في الواقع مصادفات نصية مباشرة؛
أشهر لاعب في عهد أسرة مينغ كان لي كايشينغ (1502-1568). لقد أعطى خصومه السبق بثلاث حركات، وحتى فارسًا للضعفاء، وقام بتأليف العديد من القصائد عن Xiangqi، لكنه لسوء الحظ لم يترك وراءه أي كتيبات إرشادية عن اللعبة.
أشهر دليل في تلك السنوات هو الكتاب المكون من أربعة مجلدات "Yu Zhong Mi" الذي نُشر عام 1632، وكان مؤلفه Zhu Tingren، الملقب بـ "الذي لا يقهر". سيد عظيم آخر لـ Guo و Xiangqi كان Su Xingyu (1650-؟؟)، الذي، كما كتبت السجلات، "هزم جميع اللاعبين في الإمبراطورية السماوية"، لكنه أيضًا فقد اللقب في النهاية لصالح لاعب شاب يدعى تشين. لانزهو. تذكر السجلات العديد من اللاعبين العظماء، وليس من المنطقي إدراجهم هنا؛ فمن الأفضل الرجوع إلى كتيب "ثقافة شيانغكي"، الذي نشرته جمعية شيانغكي الصينية، والذي تمت ترجمته إلى اللغة الروسية وهو متاح مجانًا.
كان الصينيون، بحبهم للاحتفالات الفخمة والأسماء المنمقة والتسلسلات الهرمية المعقدة، يعاملون لعبة الشطرنج بنفس الطريقة. كانت القدرة على لعب الشطرنج ("تشي") ذات قيمة عالية للغاية في الصين وكانت تعتبر واحدة من الفنون الأربعة الرئيسية، إلى جانب تشينغ (الموسيقى)، وهوا (الرسم)، وشو (الخط). ومن الجدير بالذكر أنه في الهند لم يكن هناك شيء من هذا القبيل في لعبة الشطرنج موقف التبجيل- لقد كانت هناك دائمًا لعبة مسلية بحتة مع لمسة من الممارسة التأملية والتأملية. في الصين، كانت هناك 9 مدارس للاعبي Xiangqi المشهورين، وكان ممثلوها ثماني مواهب من شرق نهر اليانغتسىو ثلاثة لاعبين عظماء في مقاطعة خبي.
ومع ذلك، فإن الكتاب القديم الأكثر شهرة عن Xiangqi هو Bayu Xiangqi Pu، الذي نُشر عام 1801 خلال عصر تشينغ. خلال سنوات الأباطرة كانشي وتياتسين، تم إنشاء العديد من الروائع، أشهرها كتاب "Mei Hua Xiangqi" والكتب الأربعة العظيمة لباي تشو: "The Xingwu Endgame Collection"، "كتاب مدرسي لمائة ألعاب Xiangqi" "،" كتاب Xiangqi المدرسي لـ Zhu Xian Zhai "و" Yuanshen Haikuo." علاوة على ذلك، تباطأ تطور نظرية شيانغ تشي، وعلى الرغم من إنشاء روائع في العصر الحديث مثل "دليل اللعب العملي" لشيان ييشو، إلا أنه تم إيلاء المزيد من الاهتمام للجانب التنافسي.
حدث انخفاض مفهوم في الاهتمام بـ Xiangqi خلال الحرب العالمية الثانية، وتشكيل جمهورية الصين الشعبية والثورة الثقافية، ولكن في عصرنا، أصبحت Xiangqi تحظى بشعبية مرة أخرى، خاصة في شرق وشمال وجنوب الصين؛ المراكز الثلاثة لثقافة الألعاب هي شنغهاي وبكين وقوانغتشو. في نهاية سبتمبر 1930، أقيمت أول بطولة للفريق في تاريخ شيانغكي بين لاعبين من شرق وجنوب الصين في هونغ كونغ. الممثلين شرق الصينكان هناك Zhou Deyou وLin Yixiang من شنغهاي، وتنافس Li Qinchuan وFen Tingzhu من قوانغتشو على جنوب الصين. وانتهت المنافسة بالتعادل: كان المنافسون متساوين، وحصل قائد فريق جنوب الصين لي تشينشوان على لقب "اللاعب الذي لا يقهر". في يناير 1956 لجنة الدولةاعترفت منظمة التربية البدنية والرياضة بألعاب الشطرنج كرياضة وأعلنت عن إقامة البطولات الوطنية في Xiangqi وGo والشطرنج. كان أول بطل رسمي لجمهورية الصين الشعبية في Xiangqi هو Yang Guangling. بدأت منافسات السيدات أيضًا في أواخر السبعينيات، حيث أصبحت هوان زيتونج أول بطلة وطنية.

الشطرنج الصيني مختلف تمامًا عن الشطرنج الدولي الذي نعرفه. وما زالوا يستخدمون الرقائق المسطحة ذات التسمية الهيروغليفية لكرامة الشخصيات. تلعب القطع الحمراء ضد القطع السوداء، والقطع الحمراء تأتي أولاً. لوحة Xiangqi متناظرة بشكل ثنائي، مع 9 خطوط رأسية و10 خطوط أفقية. لا توجد القطع في الخلايا، ولكن لا توجد علامات مدقق عليها. الترتيب الأولي أيضًا غير معتاد للغاية، وإذا كانت المرتبة الأولى لا تزال مشابهة للشطرنج الأوروبي (باستثناء وجود ملكتين على جانبي الملك)، فإن تشكيل البيدق يكون متناثرًا وموضعًا بعيدًا إلى الأمام، على السطر الرابع، وهو مدعوم من الخلف بـ "مدفعين" - وهي لعبة مستوطنة في ألعاب الشرق الأقصى، والتي ليس لها نظائرها في الشطرنج الدولي.

انسكبت "البركة" المربعة في لعبة Lubo في "نهر" ("هو")، وقسمت اللوحة إلى نصفين متساويين: هذه منطقة محايدة، ولا يمكن للقطع الدخول إليها، ويمكنها فقط العبور (وليس جميعها). هم). يقع النهر أفقيًا، مثل الأنهار الكبرى في الصين، والنهر الأصفر ونهر اليانغتسى، ويتدفق في اتجاه عرضي. عادة ما يكون على صورة النهر نقش بالهيروغليفية: "حدود ولاية هان" (أي حدود الصين) و"حدود إمارة تشو" (هذه الإمارة الصينية حاربت الحكومة المركزية في العصور القديمة). مرات). يحتوي كل جانب على "قصر" - مربع 3x3، حيث يقع الملك (أو بالأحرى، "الجنرال" و "المارشال": في Xiangqi يطلق عليهم بشكل مختلف: "جيان" للحمر و "شواي" للسود ) واثنين من " مستشار"؛ الثلاثة ليس لهم الحق في تركه.

* يمشي الملك ويقطع عموديًا أو أفقيًا فقط عند تقاطع واحد مجاور (داخل القصر بالطبع). في هذه الحالة، هناك "قاعدة معارضة": لا يمكن أن يكون كلا الملكين على نفس الوضع الرأسي ما لم يكن هناك قطعة أخرى بينهما. لا يمكنك حتى القيام بخطوة تؤدي إلى مثل هذا الموقف. الهدف من اللعبة هو القضاء على جنرال العدو. إذا لم يتمكن اللاعب من إخراج الملك من الشيك، أو التستر، أو قطع القطعة المهاجمة، فسيتم إعلان كش ملك. الجمود أمام ملك العدو يجلب النصر أيضًا. "الفحص الدائم" محظور؛ لا يمكن للاعبين تكرار المركز على اللوحة لأكثر من ثلاث مرات.
* المستشارون ("شي") يسيرون أيضًا ويقطعون عند تقاطع واحد فقط، ولكن بشكل قطري داخل القصر.
* الفيل ("شيانغ"). على الرغم من نفس النطق، فإن القطعة تسمى "الفيل" للون الأزرق و"الوزير" للون الأحمر. يتحرك الفيل في Xiangqi ببطء، ولا يتحرك قطريًا إلا عبر حقل واحد إلى حقل ثالث، ولا يمكنه عبور النهر. على الرغم من حقيقة أن لوحة Xiangqi ذات لون واحد ولا توجد مربعات بيضاء وسوداء في اللعبة، نظرًا لخصائص الحركة، فإن أفيال العدو، حتى عبور النهر، لن تلتقي أبدًا.

* يتحرك الفارس أو "الفارس" ("ma") بنفس الطريقة كما في لعبة الشطرنج الدولية، ولكنه في نفس الوقت عبارة عن قطعة خطية: فهو لا يعدو من نقطة البداية إلى النقطة النهائية، ولكنه يتحرك على طول خط المسار على شكل حرف "L" (ولكن ليس "L"!)، وإذا كان المسار مسدودًا بقطعة أخرى، فلا يمكنه القيام بمثل هذه الخطوة.
* يتحرك الرخ، الذي يسمى "جو" ("العربة")، ويضرب بنفس الطريقة تمامًا كما في لعبة الشطرنج التقليدية.
* بالإضافة إلى القطع المعروفة لدينا، يوجد في Xiangqi "مدفع" محدد ("pao")، يتحرك مثل الرخ، ولكنه يهاجم فقط إذا كان هناك قطعة ثالثة بينها وبين ضحيتها - يطلق عليها اسم "الشاشة" أو "النقل" " تقول السجلات أن هذا الرقم تم اختراعه في عام Baoyin (762 م) من قبل Niu Senzhu، مؤلف أطروحة "Xuan Guai Liu". لقد كانت بالتأكيد فكرة قوية. هذه القطعة غير العادية (خاصة بالنسبة للاعب الشطرنج الأوروبي) خطيرة للغاية: فهي بعيدة المدى، والقطع الأخرى ليست عائقًا أمامها، ومن التحركات الأولى يمكن أن تبدأ في مهاجمة قلعة العدو. يكفي إزالة الرخ بتهور في بداية اللعبة - ويقوم المدفع بقطع الفارس على الفور. صحيح أنهم عادة لا يفعلون ذلك: في بداية اللعبة، يكون المدفع أقوى بشكل ملحوظ من الفارس، وأقرب إلى اللعبة، عندما يتم مسح اللوحة، يصبح المدفع أقل قيمة، لأنه من الصعب العثور عليه عربة لتضرب بها. ومع ذلك، لا تزال ضربة المدفع غالبا ما تقرر مصير الحزب بأكمله.
* لا يوجد سوى خمسة بيادق على كل جانب، تسمى البيادق السوداء "زو" والبيادق الحمراء "بن". يسير كل منهم في تقاطع واحد للأمام ويقطع بنفس الطريقة. لا يتحول البيدق، ولكن بعد عبور النهر، يكتسب القدرة على المشي وقطع مربع واحد إلى الجانب. بعد أن وصلت إلى السطر الأخير، يمكنها فقط التحرك بشكل جانبي.
نظرًا لخصوصيات تحركات Xiangqi، للهروب من الشيك، لدى اللاعب اثنتين ميزات إضافيةمفقود من الشطرنج:
* يمكنك حماية نفسك من الشيك بفارس: الفارس في شيانغكي لا "يقفز"، لذا فإن القطعة الموضوعة بين الفارس المهاجم والملك تحمي من الشيك.
* في حالة الشيك بالمدفع يمكن للاعب الدفاع عن نفسه بإزالة "العربة" أو العكس - وضع قطعة أخرى بين المدفع والملك - المدفع لا يهاجم من خلال قطعتين.

في روسيا، تم نشر وصف لعبة الشطرنج الصيني لأول مرة في عام 1775 من قبل سكرتير السفارة الروسية في بكين أ. إل. ليونتييف ("وصف لعبة الشطرنج الصينية، من السكرتير ليونتييف"). تم جلب مجموعات اللعبة من الصين كتذكارات، لكن اللعبة لم تكتسب شعبية واسعة: لا تتطلب Xiangqi فقط الحد الأدنى من المعرفة بالكتابة الهيروغليفية (يتم تمييز نفس الأرقام لكلا اللاعبين بأيقونات مختلفة)، ولكن أيضًا القدرة على التمييز بحرية جميع الحروف الهيروغليفية مقلوبة، لذا فإن تعلم كيفية اللعب بها أمر صعب للغاية بالنسبة للأوروبيين، حتى لو كانت نسخة معدلة، حيث تشبه القطع لعبة الشطرنج أو حيث يتم رسم صور توضيحية واضحة بدلاً من الهيروغليفية. يقترح العديد من الأشخاص استبدال الحروف الهيروغليفية برموز أو أشكال ثلاثية الأبعاد، كما هو الحال في معظم ألعاب الشطرنج. ولكن وفقًا لعشاق Xiangqi، فإن انطباع اللعبة في هذه الحالة يتغير بشكل كبير - تمامًا مثل تناول الطعام بالملعقة والشوكة بدلاً من عيدان تناول الطعام. يجب أن يؤخذ في الاعتبار أنه لا يوجد عمليا أي أدبيات حول نظرية الشطرنج الصيني والكوري باللغة الروسية. المنشورات العرضية في الدوريات هي لأغراض إعلامية فقط. في السنوات الأخيرة، كرس مشجع الشطرنج الصيني الشهير L. U. Kislyuk الكثير من الجهد للترويج لـ Xiangqi في روسيا. يوجد اتحاد روسي للشطرنج الصيني Xiangqi.

في الصين، على العكس من ذلك، تحظى Xiangqi بشعبية كبيرة، وهناك مجموعة في كل منزل، وفي أي طقس يمكنك رؤية الناس يلعبون في الشارع. لدى Xiangqi أساتذة أسطوريين وأبطال مشهورين (Xi Xiasong، Dou Guozhu، Su Daqin، Zhu Tiantsui، Tu Tingming، Hu Ronghua وغيرهم)، وبالنظر إلى عدد الصينيين في البلاد وخارجها، فليس من المعروف بعد أي لعبة لديه المزيد من المؤيدين على نطاق كوكبي - في Xiangqi أو الشطرنج الدولي.

هناك حتى Xiangqi لثلاثة لاعبين. والأمر الغريب هو أن "النهر" قد تم الحفاظ عليه هناك أيضًا. نشأ هذا البديل خلال الممالك الثلاث ويسمى "لعبة الأصدقاء الثلاثة".

أحد المروجين النشطين لشيانجكي في الغرب هو الاقتصادي المولود في هونج كونج ديفيد إتش لي، الذي نشر كتاب شيانجكي اللغة الإنجليزية أولاجاد دليل التدريبفي الشطرنج الصيني. في عام 1998، أصبح كتابه "أنساب الشطرنج"، الذي يقدم وجهة نظر غير تقليدية للغاية لأصول لعبة الشطرنج، كتاب العام وفقًا لمجلة الألعاب. ومع ذلك، فإن انتقاداته القاسية وعدائه الواضح للشطرنج الأوروبي أثار حفيظة الكثيرين. ينظر أساتذة Xiangqi الصينيون عمومًا إلى لعبة الشطرنج التقليدية ببعض الحيرة: فهم منزعجون من وتيرة الإعصار للعبة والتبييت والقوة الساحقة للملكة (يشير ديفيد لي نفسه بازدراء إلى لعبة الشطرنج باسم "Quin-Qi" - "Queen's لعبة"). لا يستطيع الصينيون أن يفهموا لماذا يهرب الملك فجأة في منتصف المعركة جبانًا من ساحة المعركة ويختبئ خلف ظهور رعاياه، بدلاً من أن يقود الجيش، ولماذا تُمنح الملكة مثل هذه الحقوق غير المحدودة، بينما تلعب شخصيات أخرى دور دور المساعدين مثير للشفقة.
يجب أن يقال أن لاعبي الشطرنج يردون بالمثل على Xiangqi في هذا الصدد: فهم منزعجون من تحركات القطع الصينية التي تشبه الحلزون، والنظام المزخرف للتشكيلات الافتتاحية، وكما قد تتخيل، غياب الملكات. بمجرد أن يتعرف لاعبو الشطرنج على شيانغكي، يسألون أين الملكة، وعندما يتلقون إجابة بأسلوب "لا يوجد قيثارة، خذ الدف"، في أحسن الأحوال يضحكون، وفي أسوأ الأحوال يشعرون بالإهانة.

بالمعنى الدقيق للكلمة، كلا الجانبين على حق وعلى خطأ. في بعض النواحي، تعتبر لعبة الشطرنج حقًا "لعبة من قطعة واحدة": الخسارة غير المخطط لها للملكة في لعبة الشطرنج تعني دائمًا الخسارة. ولكن عندما تجلب التضحية بالملكة الأوروبيين إلى حالة من الرهبة المقدسة، فإن الصينيين يهزون أكتافهم في حيرة: لا يوجد مثل هذا الخلل في شيانجكي، ولا يمكن تحقيق النصر إلا من خلال العمل المنسق بين كل القطع. اللوحة في Xiangqi هي 9x9 (حتى 9x10، بما في ذلك النهر)، ولديها 90 نقطة، والقطع محدودة مقارنة بالشطرنج، لذلك في الشطرنج الصيني لا توجد مواقع يتحكم فيها اللاعب في الملعب بأكمله مرة واحدة. اللعبة أكثر ديناميكية من الناحية التكتيكية من لعبة الشطرنج التقليدية، حيث تنشأ مجموعات قوية، كل خطوة تغير الوضع على اللوحة بشكل كبير وتجبر العدو على البحث عن استجابة فورية هنا، كما هو الحال في الشطرنج الكلاسيكي، من المستحيل الجلوس في الخلف تشكيل البيدق، أعد تجميع قواتك بحركات هادئة واستعد لهجوم واسع النطاق. نادرًا ما يهاجم Xiangqi ويدافع بالجبهة بأكملها، العمليات القتاليةتنفيذ فرق الطيرانتتكون من شخصين أو ثلاثة يتعاونون بشكل وثيق مع بعضهم البعض بدعم من الدبابات والمدفعية، ولهذا السبب فإن الألعاب التي تدوم أكثر من ساعة نادرة جدًا هنا. في الواقع، اللعبة بأكملها في Xiangqi تشبه لعبة وسطى متوازنة ومفتوحة عدد كبيرأرقام. لعبة مذهلة، قريب جدير بالشطرنج الكلاسيكي.
ومن غير المرجح أن يتم التوفيق بين هذين النظامين في المستقبل القريب.



*

الشطرنج الصيني (شيانجكي)

شيانغكي أو الشطرنج الصيني هي لعبة تحظى بشعبية كبيرة في الدول الآسيوية. من المفترض أن كلا من Xiangqi والشطرنج الغربي الكلاسيكي نشأا من اللعبة الهندية الأصلية Chanturanga.

موقف البداية والهدف من اللعبة

يتم لعب Xiangqi على لوحة مستطيلة مقاس 9x10. على عكس الشطرنج الغربي، يتم وضع القطع عند تقاطعات الخطوط وليس في الحقل. يبدأ كل لاعب اللعبة بالقطع التالية: 1 ملك (أو جنرال)، 2 حارس (أو مستشارين)، 2 أساقفة، 2 فرسان، 2 رخ (أو عربة)، 2 مدفع و5 بيادق. يظهر موضع البداية في الصورة التالية:

تسمى المربعات الصغيرة التي تحتوي على خطوط قطرية بالقصور الحمراء والسوداء، والخط الأفقي السميك الموجود في منتصف اللوحة يسمى "النهر".
الهدف من اللعبة هو كش ملك أو الوصول إلى طريق مسدود لملك الخصم.

حركة الأرقام

تستخدم جميع القطع في Xiangqi (باستثناء المدافع) نفس القواعد لتحريك قطع الخصم وإسقاطها. للمدافع قاعدة خاصة سيتم شرحها أدناه.

الملك (عام)

يتحرك الملك مسافة واحدة عموديًا أو أفقيًا، ولا يمكنه التحرك قطريًا. ولا يغادر قصره أبدًا. كما هو الحال في لعبة الشطرنج القياسية، لا يُسمح للملك بالانتقال إلى مرحلة الشيك. إذا هوجم الملك (تحت يفحص)، يجب على اللاعب المقابل التخلص من الشيك على الفور. إذا لم يكن هذا ممكنا، يخسر اللاعب.

حارس أمن (مستشار)

يتحرك الحارس مكانًا واحدًا قطريًا، تمامًا مثل الملك، لا يغادر قصره أبدًا. بمعنى آخر، كل حارس لديه 5 مواقع محتملة فقط داخل منطقة القصر.

الفيل

يمكن للأساقفة تحريك مساحتين قطريًا بالضبط، ولا يمكنهم عبور المربعات المحتلة. بالإضافة إلى ذلك، لا يُسمح للأفيال بعبور النهر، ويجب أن تبقى على نصف اللوح الخاص بها. وهذا يعني أن كل أسقف لديه 7 مناصب محتملة فقط.

حصان

يتحرك الفارس مسافة واحدة عموديًا أو أفقيًا، ثم مسافة واحدة قطريًا للخارج. هناك فرق كبير بين الشطرنج الغربي وشانغكي لأن الفارس لا يستطيع القفز فوق المساحات المحتلة. تظهر الصورة (في المناطق الخضراء) جميع التحركات الممكنة للفارس الأحمر، حيث أن البيدق الأسود يحجب الجانب الأيسر. .

الرخ

يتحرك الرخ مثل الرخ في لعبة الشطرنج القياسية - إلى أي عدد من المساحات عموديًا أو أفقيًا.

بندقية

يتحرك المدفع بنفس طريقة تحرك الرخ. ومع ذلك، إذا أراد المدفع إسقاط قطعة ما، فيجب أن يتم ذلك عن طريق القفز فوق قطعة أخرى (خاصة بالفرد أو بالعدو). تُظهر الصورة موضعًا يتم فيه تمييز جميع التحركات أو الالتقاطات الممكنة (الرخ الأسود الموجود أعلى اللوحة بنقطة خضراء) للمدفع الأحمر بنقاط خضراء.
لا يمكن القبض على الفارس الأسود الموجود على الجانب الأيسر من اللوحة لأنه لا توجد قطعة واحدة بينه وبين المدفع. يمكن القبض على الرخ الأسود العلوي بواسطة المدفع من خلال القفز فوق البيدق الأحمر. من ناحية أخرى، لا يمكن القبض على الرخ الأسود الثاني (على اليمين)، حيث أن المدفع يقفز فوق قطعة واحدة فقط (البيدق الأسود والفارس الأحمر).

البيدق

تتحرك البيادق وتسقط مسافة واحدة فقط للأمام (لا تتحرك أبدًا بشكل قطري). عندما يعبر البيدق نهرًا، تزداد إمكانيات حركته - حيث يمكن التقدم مسافة واحدة أفقيًا.
لا يتم ترقية البيادق إلى قطع أخرى. عندما يصل البيدق إلى الصف الأخير، يمكنه التحرك جانبيًا فقط.

آخر قواعد مهمة

أنظر أيضا:

  • الألعاب وأجهزة الألعاب,
  • العاب المنطق
  • إذا قمت بزيارة الصين وقررت إلقاء نظرة على حياة الصينيين العاديين، فبالتأكيد سوف تصادف صورة كهذه.

    يلعب الرجال بحماس لعبة الطاولةبواسطة مظهرتذكرنا بـ... لعبة الداما. نعم، نعم، الشيكات، ولكنك مخطئ، هذه اللعبة هي نوع من الشطرنج. أمامنا مواجهة كلاسيكية بين جيشين من شخصيات من رتب مختلفة.


    يسمي العديد من الباحثين الأوروبيين هذه اللعبة بالشطرنج الصيني، وهذا في رأيي ليس صحيحًا تمامًا. هذه هي XIANGQI، لعبة شطرنج صينية لها تاريخ يمتد لقرون وهوية فريدة.
    عادة ما يعتبر الباحثون الغربيون شيانغ تشي أحد فروع تطوير فئة من الألعاب، جذرها شاتورانغا (تشاتورانجا). وفقًا لهذا الإصدار، يُعتقد أن شاتورانغا (تشاتورانجا) هو الجد المشترك لجميع ألعاب الشطرنج المعروفة حاليًا. بالانتقال غربًا، أنجبت شاتورانجا الشطرنج العربي، الذي أصبح سلف الشطرنج الكلاسيكي الحديث. مع الانتشار شرقًا والوصول إلى الصين، تم تعديل شاتورانغا (تشاتورانجا)، وربما حتى شاترانج، وفقًا للتقاليد الصينية وتحولت إلى شيانغتشي.
    هكذا يصف روبرت بيل أصل اللعبة وتصميمها في كتابه: “شطرانج في شكل جديدخضعت لتغييرات كبيرة، وبالفعل قاتلت الأفيال والفرسان والمشاة والمدافع والمركبات الحربية للقبض على جنرال العدو. كان لكل جيش حصن يجلس فيه الجنرال وكبار موظفيه الذين وضعوا خططهم. للفوز باللعبة كان من الضروري اقتحام قلعة العدو. وكان بين الجيشين نهر لا تستطيع الفيلة المثقلة عبوره. شخصيات خفيفة أخرى أجبرتها بحرية. "
    يختلف الباحثون الصينيون بشكل قاطع مع نظرية أصل XIANG QI من شاتورانغا (تشاتورانجا). واستنادا إلى الوثائق، التي يعود أقدمها إلى عصر هان، فإنهم يقولون إن اللعبة التي أصبحت سلف XIANGQI ظهرت في الصين القديمةمنذ حوالي 3500 سنة وكان يسمى في الأصل LUBO. في هذه اللعبة، تم أيضًا نقل القطع حول اللوحة، ومن بينها بيادق وجنرال قواعد مختلفةالحركة، ولكن تم استخدام النرد لتحديد الحركة، وبالتالي إدخال عنصر الصدفة في اللعبة. تمامًا مثل سلف شاتورانغا (تشاتورانجا) كانت لعبة TAAYAM. تم التخلي عن النرد لاحقًا لتشكيل لعبة GEULI SAIZHANG.
    وفي عصر التانغ، تم تعديل قواعد اللعبة، وزاد تنوع الشخصيات، مما أدى إلى ظهور قواعد XIAN QI، القريبة من القواعد الحديثة. لقد ثبت بشكل مؤكد أنه في القرن الثامن في الصين، كانت XIANQI موجودة، وكان يلعبها لاعبان، ولم يعد يتم استخدام النرد، وكانت مجموعة الأرقام تتوافق مع مجموعة أرقام شاتورانغا (تشاتورانجا) - الجنرال (الملك)، الحصان والأسقف والعربة (الرخ) والجنود (البيادق).
    لذلك دعونا نلقي نظرة على اللعبة نفسها.
    تتكون لوحة XIAN QI من نصفين بهما 8 × 4 مربعات مفصولة بمساحة واسعة مربعة واحدة تعرف باسم RIVER (أو POND). يحتوي كل نصف من اللوحة على أربعة مربعات محددة بأقطار، والمربع المكون من تسع نقاط يمثل القلعة (القلعة). عند اللعب، يتم وضع القطع عند تقاطعات الخطوط، وليس في المربعات نفسها. ولذلك تعتبر اللوحة بمثابة مساحة واحدة كبيرة مكونة من 9 في 10 نقاط.

    في لعبة كلاسيكيةالأشكال عبارة عن أقراص دائرية بنفس الحجم. على الجانب العلوي من الشكل مكتوب معناه. عادةً ما تكون النقوش باللون الأحمر والأخضر (أحيانًا باللون الأسود). عند كتابة أرقام مكافئة، يتم استخدام أحرف صينية مختلفة للدلالة عليها، على سبيل المثال، إذا كانت بعض الأرقام تحتوي على نقوش إنجليزيوعلى الآخرين - باللغة الألمانية.
    يتم عرض الأشكال التالية على لوحة اللعبة في XIAN QI (مع مراعاة قواعد حركتها أثناء الحركة):
    عام بالنسبة لـ "الخضر" ("السود") / مارشال بالنسبة للأحمر - شخصية مشابهة لملك الشطرنج، خسارته تعني خسارة اللاعب للعبة. يمكنها أن تتحرك نقطة واحدة في الاتجاه الرأسي أو الأفقي، لكن حركتها تقتصر على تسع نقاط من حصنها (القلعة). لا يمكن للجنرالات أن ينظروا وجهًا لوجه إلى بعضهم البعض (عندما لا تكون هناك قطع بينهم على خط عمودي)، في هذه الحالة، ردًا على حركة تحرر الخط، يمكن للجنرال الهجوم عبر الميدان بأكمله وقتل جنرال العدو مع "نظرته" (قاعدة مضحكة للغاية ذات نكهة شرقية، تتبادر إلى الذهن على الفور صور من الأفلام التاريخية الصينية مع نظرات ثاقبة لممثلين يلعبون دور بعض الجنرالات).
    حاكم "الخضر" ("السود") / الماندرين للأحمر - يمكن أن يتحرك الشكل بنقطة واحدة قطريًا، لكن أفعالهم محدودة أيضًا بحدود القلعة، أي. خمس نقاط مميزة بخطوط عريضة.
    الفيل من أجل "الخضر" ("السود") / وزير اللون الأحمر - يمكن للقطعة أن تتحرك قطريًا فقط إلى نقطة واحدة تالية، بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن للقطعة عبور النهر (البركة) وغزو أراضي العدو.
    الفارس/الحصان - يمكن أن يتحرك الشكل بنقطة واحدة رأسيًا أو أفقيًا ثم يتحرك بنقطة واحدة قطريًا. على عكس فارس الشطرنج، فإن الفارس في Xiangqi عبارة عن قطعة خطية عادية - أثناء الحركة، لا "تقفز" من نقطة البداية إلى النقطة النهائية، ولكنها تتحرك في مستوى اللوحة، أولاً أفقيًا أو رأسيًا، ثم انحرافي. إذا كانت قطعتك أو قطعة الخصم تقف عند النقطة المتوسطة لحركة الفارس، فإنها تمنع الحركة المقابلة.
    عربة / ريك - نظير لرخ الشطرنج، يمكنه التحرك لأي مسافة عموديًا أو أفقيًا.
    المنجنيق الذي يعني "الأخضر" ("الأسود") / المدفع الذي يعني اللون الأحمر - يمكن أن يتحرك مثل رخ الشطرنج. يتم التقاط قطع العدو فقط في حالة وجود قطعة ثالثة، تسمى شاشة، بينها وبين القطعة المهاجمة.
    المحارب/البيدق - في نصف اللوحة الخاص به، يمكنه التحرك عموديًا بنقطة واحدة فقط للأمام، وعلى أراضي العدو يمكنه التحرك بنقطة واحدة للأمام أو للجانب. عند الوصول إلى الخط الخلفي للخصم، يمكنه التحرك أفقيًا فقط. ولا تمتلك القدرة على التحول إلى قطع أخرى كما في لعبة الشطرنج.

    الهدف من اللعبة هو إعلان MAT لجنرال العدو أو الوصول إلى طريق مسدود. في هذه الحالة، لا يمكن للاعب أن يعطي شيكًا دائمًا؛ يجب عليه تغيير تحركاته.
    يتم فحص الجنرال بالشروط التالية:
    - عند مهاجمته بأي قطعة، يمكن القبض عليه في الخطوة التالية إذا لم يتم اتخاذ الإجراءات اللازمة لصد الهجوم عليه؛
    - عندما يواجه الجنرالات بعضهم البعض على نفس العمودي ولا يوجد بينهم أي شخصيات (نفس النظرة الثاقبة).
    عند الإعلان عن الشاه، لدى الجنرال ثلاث إجابات محتملة:
    - القطعة التي تهاجم جنرالًا يمكن الاستيلاء عليها بواسطة قطعة عدو؛
    - يمكن للجنرال الهروب من الشيك؛
    - يمكن تجنب الشيك باستخدام قواعد "محددة" لتحريك القطع (على سبيل المثال، إضافة/إزالة حاجز أمام المدفع، تصدي/صد الفارس).
    لسوء الحظ، في بلدنا وفي أوروبا، لم تتمكن XYANGQI من تحقيق شعبية كبيرة، على الرغم من أنها الأكثر لعبة شعبيةفي الصين (اللعبة موجودة في كل منزل تقريبًا). ولكن هناك أسباب موضوعية لذلك:
    أولا، من أجل فهم الأرقام نفسها، فمن الضروري على الأقل مستوى الدخوليفهم الشخصيات الصينيةوتكون قادرة على قراءة الرموز المشار إليها عليها.
    ثانيا، لا يوجد عمليا أي أدبيات احترافية مترجمة حول هذا الموضوع (مقالات مختلفة، بما في ذلك هذه المقالة) لن تقدم رؤية كاملة لعالم هذه اللعبة الرائعة.
    يتم الآن بذل الكثير من الجهود لنشر هذه اللعبة، على سبيل المثال، يمكنك شراء هذه المجموعة بقطع قريبة من لعبة الشطرنج.

    أو هذه المجموعة التذكارية من ألعاب XIAN QI ذات الطراز العرقي

    قبل كتابة هذا المقال، قمت شخصيًا بالبحث في الأسواق المختلفة ووجدت العديد من المحاكيات الرائعة للعبة في XIANQI لنظامي التشغيل iOS وAndroid للحصول على فكرة عنها.
    من أجل المتعة فقط، أقترح عليك إدخال "xianqi" أو "xianci" أو "xiangqi" في محرك البحث لتجرب نفسك في هذه اللعبة.
    آمل أنه في ضوء التفاعل المتزايد بين روسيا والصين، سيبدأ المزيد من الأدب في الظهور باللغة الروسية، ليس فقط حول تاريخ هذه اللعبة، ولكن أيضًا مع شرح قواعد الألعاب وأمثلة عليها.

    قواعد CXQ ("قواعد Xiangqi الصينية")

    تتكون قواعد Xiangqi CXQ من ثلاثة أجزاء:

    (1) القواعد الأساسية حول الحركات المسموح بها؛
    (2) قواعد إضافية تحظر بعض الحركات لضمان وضوح اللعب، و
    (3) ربط القواعد لمنع الألعاب من أن تصبح طويلة جدًا.

    1. القواعد الأساسية لـ CXQ

    الأرقام في Xiangqi تسير على النحو التالي:

    1. ملِكيتحرك نقطة واحدة فقط في كل دورة، أفقيًا أو رأسيًا. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الملك ملزم بالبقاء ضمن الحدود قصر- مربع مكون من 9 نقاط محدد بخطوط قطرية.
    2. مستشار(المدافع) يتحرك نقطة واحدة فقط قطريًا في حركة واحدة. مثل الملك، الحامي ليس له الحق في مغادرة القصر.
    3. الفيل(وزير) يتحرك بالضبط نقطتين قطريا. ليس له الحق في عبور النهر. أي قطعة تقف بين نقطتي البداية والنهاية لحركته تحجب الأسقف، وتمنعه ​​من القيام بهذه الحركة.
    4. الرخيتحرك إلى أي عدد من النقاط رأسياً وأفقياً، بشرط أن تكون جميع النقاط التي يمر من خلالها فارغة.
    5. حصانيتحرك نقطتين أفقيًا + واحدة رأسيًا (أو نقطتين رأسيًا + واحدة أفقيًا). إذا كانت نقطة مجاورة للفارس أفقياً أو رأسياً مشغولة فإنها تحجب هذا الاتجاه، ويمنع الفارس من التحرك في هذا الاتجاه.
    6. بندقيةيتحرك إلى أي عدد من النقاط أفقيًا أو رأسيًا، تمامًا مثل الرخ. ومع ذلك، عند أخذها بين نقطتي البداية والنهاية لحركتها، يجب أن تكون نقطة واحدة بالضبط ("عربة النقل") غير فارغة. أثناء التحركات دون الالتقاط، يجب أن تكون جميع النقاط التي تمر من خلالها فارغة.
    7. البيدقيتحرك نقطة واحدة بالضبط. إذا لم يعبر البيدق النهر بعد، فيمكنه المضي قدمًا فقط. يمكن أيضًا للبيدق "المتقاطع" أن يتحرك أفقيًا.
    8. يأخذ:عندما تتحرك قطعة إلى نقطة تشغلها قطعة الخصم، فإنها تأكل تلك القطعة. تتم إزالة القطعة المأكولة من اللوح.
    9. الملك عمودي:لا يمكن أن يكون الملوك في نفس الوضع الرأسي إذا كانت جميع النقاط بينهم فارغة. الحركة التي تخلق مثل هذا الموقف محظورة.
    10. أمن الملك:لا يمكنك ترك الملك في وضع يمكن للخصم أن يأكله فيه. الحركة التي تترك الملك تحت الهجوم محظورة.
    شروط إنهاء اللعبة:تنتهي اللعبة عند وقوع أحد الأحداث التالية:
    • حصيرة:إن تهديد ملك الخصم بالأسر الذي لا يستطيع الخصم الهروب منه يعد انتصارًا.
    • بات:أي شخص لا يستطيع التحرك وفقًا للقواعد يخسر.
    • انتهاك أحد الطرفين أو كليهما قواعد إضافية.

    قواعد CXQ الإضافية

    للحفاظ على اللعبة عادلة، بعض التحركات محظورة. باختصار، تمنع قواعد CXQ اللاعب من التهديد المستمر بالأخذ واحدمن قطع الخصم باستخدام قطعة واحدة أو أكثر. هذه التحركات هي فحوصات دائمة (إذا كان الملك مهددًا) أو هجمات دائمة (إذا لم يكن الملك مهددًا).

    مصطلحات: لتوضيح القواعد يتم استخدام المصطلحات التالية:

    1. شاه: حركة تهدد ملك الخصم بالقبض عليه في الخطوة التالية.
    2. نفس نوع الأضحية (التبادل): نقل قطعة إلى نقطة يمكن من خلالها التقاط قطعة الخصم من نفس النوع بحيث يمكن لبعض قطع الخصم أيضًا التقاط تلك القطعة في الخطوة التالية.
    3. هجوم: انقل قطعة إلى نقطة يمكنها من خلالها التقاط قطعة الخصم (وليس الملك) في حركتها التالية. ويعتبر الهجوم أيضًا هو تحريك قطعة تصبح "عربة" لمدفعها، وتهاجم قطعة العدو. هناك عدة استثناءات لهذا التعريف:
      • التهديد بالأسر من قبل الملك أو البيدق لا يعتبر هجومًا.
      • التهديد بالقبض على بيدق لم يعبره بعد لا يعتبر هجومًا.
      • نفس النوع من التضحية والتبادل هو لاهجوم.
    4. حماية: القطعة محمية إذا كان هناك قطعة يمكنها التقاط أي قطعة تلتقط تلك القطعة المحمية. استثناء: لا يعتبر الرخ محميًا أبدًا إذا كان مهددًا بفارس أو مدفع.
    قواعد CXQ الإضافية: جميع الحركات حسب القواعد الأساسية مسموحة باستثناء ما يلي:
    1. الفحص الدائم:يحظر الفحص المستمر للعدو باستخدام أي عدد من القطع.
    2. الهجوم الأبدي:هجوم متواصل على واحدقطعة غير محمية مع أي عدد من القطع.
    إذا خرق أحد الطرفين القواعد الإضافية ولم يخالفها الآخر، فإن المخالف يخسر.
    إذا حصل كلا الجانبين على شيك دائم، أو قام كلا الجانبين بهجوم دائم، فهذا يعني التعادل.
    إذا قام أحد الطرفين بفحص دائم وقام الآخر بهجوم دائم، فإن الجانب الذي يقوم بالفحص يخسر.

    يسمح CXQ للاعب بالفحص/الهجوم 6 مرات متتالية بقطعة واحدة، و12 مرة بقطعتين، و18 مرة بثلاث قطع قبل اعتبار عمليات الفحص/الهجمات هذه دائمة.

    قواعد السحب التلقائي CXQ

    عندما لا يكون هناك فوز في المباراة، يتم تشجيع كلا اللاعبين بشدة على وصف المباراة بالتعادل بأنفسهم. لمنع لاعب واحد من سحب اللعبة بلا هدف، تحتوي CXQ على 3 قواعد سحب تلقائية:

    1. كفاءة: عندما يصل عدد النقلات الفعالة التي يقوم بها كل جانب (باستثناء عمليات التفتيش والهجمات والردود على عمليات التحقق والهجمات) إلى 120.
    2. تقدم: عندما يصل عدد النقلات التي قام بها كل جانب منذ آخر تقدم (أي آخر إمساك أو تقدم للبيدق المتقاطع) إلى 30.
    3. قصائد X: عندما يصل عدد النقلات التي يقوم بها كل جانب إلى 300 نقلة. نادرًا ما يتم استخدام هذه القاعدة، فهي هنا للاكتمال.
    • يُسمح بشيك واحد (أو أكثر) وتأخير واحد.
    • يُسمح بفحص واحد (أو أكثر) وهجوم واحد.
    • يُسمح بهجوم واحد (أو أكثر) وفحص واحد.
    • يُسمح بهجوم واحد (أو أكثر) وتأخير واحد.
    • يُسمح بفحص واحد (أو أكثر) وتهديد واحد بكش ملك.
    • يُسمح بالهجوم الدائم على قطعتين أو أكثر.
    • الحظر الدائم مسموح به.

    لاحظ أن النقل يعتبر خطأ إذا كان ينتهك القواعد الإضافية بأي شكل من الأشكال. على سبيل المثال، إذا كان الحظر الدائم هو أيضًا هجوم دائم، فهذا يعد انتهاكًا، على الرغم من أن الحظر الدائم مسموح به بشكل عام.