Мунуипал

Предложената литературна игра, базирана на сценария на популярното телевизионно предаване „Какво? къде? Кога?”, е предназначен за ученици от 5 клас на средни училища, лицеи и гимназии. Това събитие ще бъде интересно както за участниците, така и за зрителите. Игра Въпросите на играта са проектирани по такъв начин, че учениците да могат да отговарят на тях не само въз основа на предварително изучен материал, но и чрез логично мислене.

Учителят може да използва игровите материали както в извънкласните дейности, така и в часовете по литература.

Цели:

1) образователни:

Да консолидира и задълбочи информацията на учениците за руските народни приказки;

2) разработване:

Допринасят за разширяване на кръгозора на учениците,

Развиват абстрактното и образно мислене, логиката и интелигентността на учениците;

Развивайте речта и въображението на учениците;

3) образователни:

Възпитаване на любов към родното слово;

- да възпитава у учениците морал и положителни емоции, насочени към създаване на траен читателски интерес.

Дизайн и оборудване:

компютър,

проектор,

екран,

черна кутия,

игрално поле, въртящ се връх.

12 плика с въпроси.

Описание на играта.В литературната игра участват два екипа от експерти. В публиката има зрители.

Напредък на играта

Встъпително слово на учителя.

И така, започваме нашата литературна игра КАКВО? КЪДЕ? КОГА?

Представяне на отбора.

1. БЛИЦОПРОСС

Героите от приказките често решават гатанки. Ето някои страхотни гатанки за вашата бърза анкета:

    Кое е най-бързото нещо на света?

    Кое е най-сладкото нещо на света?

    Кое е най-дебелото нещо на света?

ОТГОВОР: 1. мисъл 2. мечта 3. земя.

2. ВЪПРОС ЗА ЧЕРНАТА КУТИЯ

Черната кутия съдържа приказно чудо. Това е едно и също и две различни.

ОТГОВОР: Жива и мъртва вода.

3. ВЪПРОС:

Това животно в приказка за животни е глупаво и зло, но в приказка е мъдро и силно. Въпреки това, това животно започна да помага на героя в приказка, като извърши зъл акт. Назовете животното, приказката и злодеянието на животното в тази приказка.

ОТГОВОР: Иван Царевич и Сивият вълк. Той изяде коня на Иван Царевич.


Много учени все още не могат да решат загадката на името на героя от приказката „Финист - Ясният сокол“. Всички обаче са съгласни с едно предположение. Кажете ми с коя гръцка дума може да се свърже думата „финист“ и защо?

ОТГОВОР: ФЕНИКС е птица, която има магическата способност да се преражда от пепелта.

5. ВЪПРОС С НАМЕК НА ВОДЕЩИЯ: (с намек, сборът от точки за въпроса се разделя наполовина)

Поляците наричат ​​тази приказна героиня Edzina, чехите - Ezinka. Как се казва в руската приказка?

СЪВЕТ: Словаците я наричат ​​Jezhe Baba.

ОТГОВОР: Баба Яга.

6. ВЪПРОС:

Кога жабата от приказката започва да се нарича Василиса Мъдрата?

ОТГОВОР: Преди първия тест, когато тя свали жабешката си кожа.

7. ВЪПРОС:

Какво свързва думите "приказка" и "чар"?

ОТГОВОР: Отначало приказките се наричаха „приказки“, разказването на приказки беше „баят“. „Очарование“ - да омагьосаш с приказка.

8. ВЪПРОС:

Какъв цвят е Сивка-бурката на пророческата каурка?

ОТГОВОР: Сивото е бяло, кафявото е тъмно, кафявото е червено. Има версия, че бащата е трябвало да остави кон като наследство на всичките си синове: най-големият - сив, средният - кафяв, а най-малкият - кафяв. Но тъй като само най-малкият син изпълни заповедта на баща си, той получи вълшебен кон със силата на три коня.

9. ВЪПРОС:

Нещо вълшебно се случи с книгата с приказки. По някаква причина съдържанието съдържа следните имена на приказки: „Слугинята чапла“, „Будната изрод“, „Квадратът“, „Смеещият се крал“. Кажи ми какво стана? И върнете правилните имена на приказките!

ОТГОВОР: “Жабата принцеса”, “Спящата красавица”, “Колобок”, “Принцеса Несмеяна”.

10. ВЪПРОС С ДВОЙНИ ТОЧКИ:

Всички познавате вълшебната покривка, която се сглобява от самите вас. Оказва се, че има две етимологични обяснения на думата „самосглобяване“. И за двете версии за произхода на думата можете да получите два пъти повече точки.

ОТГОВОР: 1. Коренът “бр” означава вземам, събирам. Тя сама го събира за масата (тъжна дума „измамник“).

2. Покривка от натрошен плат. Браная - от думата "вземам", тъканта се тъкала не на стан, а на ръка вербуванконци за шаблона. Платът с рамка е много скъп ръчно изработен артикул. „Седнаха на покривките...“

11. ВЪПРОС С ДВОЙНИ ТОЧКИ:

В древногръцките митове има река Стикс. Тя разделя света на мъртвите и живите. Харон пренася души в царството на мъртвите на своята лодка. И в руските приказки също има подобна река и мост свързва света на мъртвите и живите. Реката и мостът имат имена, които за съвременните хора изглеждат свързани с горски плодове. Това обаче не е съвсем вярно. Назовете реката и моста. За правилната версия на тълкуването на произхода на имената на реката и моста можете да получите два пъти повече точки.

ОТГОВОР: 1. Река Смородина. Калинов мост.

2. Касис - "смрад", воняща река, Калинов мост - "нажежен", направен от нажежено желязо.

12. ИГРА СЪС ЗРИТЕЛИ:

    Назовете магически предмети, които сбъдват желания.

(вълшебна пръчка, листенца, пръстен, коса...)

    Назовете предмети, които казват истината или казват какво се случва. (огледало, книга, златна чинийка)

    Назовете предметите, които вършат работата за героя.

(самостоятелно сглобена покривка, игла, кукла, меч-съкровище, палка...)

    Назовете предметите, които показват пътя.

(топка, камък, перо, стрела)

    Назовете предметите, които помагат на героя да преодолее трудностите.

(шапка невидимка, ботуши, летящ килим).

Отговорихме на най-популярните въпроси - проверете, може би сме отговорили и на вашия?

  • Ние сме културна институция и искаме да излъчваме в портала Kultura.RF. Къде да се обърнем?
  • Как да предложим събитие на „Плаката“ на портала?
  • Открих грешка в публикация в портала. Как да кажа на редакторите?

Абонирах се за насочени известия, но офертата се появява всеки ден

Ние използваме бисквитки на портала, за да запомним вашите посещения. Ако бисквитките бъдат изтрити, предложението за абонамент ще изскочи отново. Отворете настройките на браузъра си и се уверете, че опцията „Изтриване на бисквитки“ не е отбелязана с „Изтриване всеки път, когато излезете от браузъра“.

Искам да бъда първият, който научава за нови материали и проекти на портала “Culture.RF”

Ако имате идея за предаване, но нямате техническа възможност да я осъществите, предлагаме да попълните електронна форма за кандидатстване в рамките на национален проект „Култура”: . Ако събитието е планирано между 1 септември и 30 ноември 2019 г., заявката може да бъде подадена от 28 юни до 28 юли 2019 г. (включително). Изборът на събитията, които ще получат подкрепа, се извършва от експертна комисия към Министерството на културата на Руската федерация.

Нашият музей (институция) не е на портала. Как да го добавите?

Можете да добавите институция към портала чрез системата „Единно информационно пространство в областта на културата”: . Присъединете се към него и добавете вашите места и събития в съответствие с. След проверка от модератора информация за институцията ще се появи на портала Kultura.RF.

Игра за деца от 5-6 клас „Какво? къде? кога с героите от приказките."

Гришина Анна Анатолиевна, учител по руски език и литература, MAOU "Средно училище № 12", Пермска територия, Кунгур.

Описание на материала:Предлагам ви да разработите програма за игра „Какво? къде? кога с приказни герои“ за деца 5-6 клас. Този материал ще бъде полезен за класни ръководители, съветници в детски оздравителен лагер или учители на училищна площадка.

Игра „Какво? къде? кога с героите от приказките."

цел:формиране на познавателен интерес в областта на литературата.
Задачи:
1. Разширете хоризонтите си.
2. Развийте умения за работа в екип.
3. Създайте интерес към четенето.
Организация на играта:
Играта е изградена на принципа на телевизионната игра „Какво? къде? Кога?". Играе отбор от 8 играчи (експерти), срещу които ще играят „героите от приказките“. Член на екипа завърта горната част, водещият взема плик от масата, към който сочи стрелката на горната част, и прочита въпрос от плика от „приказния герой“. На участниците се дава една минута за обсъждане, след което те трябва да отговорят. Ако отборът даде правилен отговор, той печели една точка, ако не, тогава точката отива при „приказните герои“. В края на играта всички експерти получават медали. Един играч от отбора, избран от самите експерти, се награждава със сувенири под формата на бухал като най-добър играч.
Оборудване: картонен кръг, разделен на 11 сектора, връх (въртящ се връх) с прикрепена към него стрелка-указател, „черна кутия“ (картонена кутия, покрита с черна цветна хартия или самозалепващ се филм), репродукция на картината на Васнецов “Трима юнаци”, медали за играчи с надпис “Ценител на клуб “Какво? къде? Кога?), сувенир във формата на бухал, пликове с карти с въпроси вътре.

Прогрес на събитието.

Водещ:Здравейте, скъпи гости и експерти на „Какво? къде? Кога?". Радвам се да ви приветствам в първата игра от лятната поредица от игри, която ще бъде посветена на приказките. Като начало, нека идентифицираме 8 експерти, които ще заемат местата си на игралната маса днес.
Квалификационен кръг.
(Може да се направи предварително или точно преди играта).
Водещ: Нека си спомним какъв магически предмет от руските народни приказки предостави на героите различни храни?
Точно така, това е покривка, сглобена от самите вас.
Задача от квалификационния кръг:
В рамките на 5 минути съчинете възможно най-много нови думи от буквите, включени в думата „покривка-самосглобена“.
8-те победители в състезанието заемат местата си на игралната маса. Останалите ще са фенове.
Водещ:Да започнем нашата игра. Скъпи експерти, днес приказни герои ще играят срещу вас. И така, те играят срещу вас: котката учен, Палечка, момичето Ели от Канзас, Малката русалка, Малвина, трима героя, Малкият принц, Чебурашка, чичо Фьодор от Простоквашино, браунито Кузка.
Завъртете горната част, играта започва.

(Водещият го изважда от плика и прочита въпроса, посочен отгоре. Играта продължава, докато не бъдат прочетени всички въпроси).
1. Въпрос от котката учен:
Всички знаете известните реплики на A.S. Пушкин: „Близо до Лукоморие има зелен дъб, златна верига на дъба. И денем, и нощем ученият котарак се разхожда около веригата.” Внимание, въпрос: какво е Lukomorye?
Правилен отговор: Лукоморие - морски залив, залив, завой на морския бряг (речник на Ожегов).
2. Въпрос от Малката русалка:
Приказката на Ханс Кристиан Андерсен "Малката русалка" е толкова известна, че дори има паметник, издигнат на нейната главна героиня.
Внимание, въпрос: в коя страна по света се намира паметникът на Малката русалка?
Правилен отговор: В Дания, родината на писателя.
3. Въпрос от Малвина:
По време на урок по ограмотяване Пинокио ​​трябваше да напише фразата „И розата падна върху лапата на Азор“, но той сложи мастило върху лист хартия и беше изпратен в килера.
Внимание, въпрос: фразата „И розата падна върху лапата на Азор“ е палиндром. Какво е палиндром?
Правилният отговор е: палиндромът е дума или фраза. чете еднакво и в двете посоки.
4. Въпрос от Thumbelina:
Наричаха ме Палечка, защото съм висока точно един инч.
Внимание, въпрос: каква е моята височина в сантиметри?
Правилен отговор: Височината на Палечка в сантиметри е 2,5 сантиметра. Защото има 2,5 сантиметра в един инч.
5. Въпрос от момиче Ели от Канзас:
Всички жители на Изумрудения град бяха сигурни, че градът наистина е построен от изумруди, въпреки че всъщност те бяха обикновено стъкло.
Внимание, въпрос: с какъв трик Великият и Страшен Гудуин успя да накара жителите да повярват в измамата?
Правилният отговор: всички жители на Изумрудения град трябваше да носят очила със зелени стъкла ден и нощ.
6. "Черна кутия".
Въпрос на черната кутия: Този зеленчук причини страданието на известна приказна личност от знатен произход. Какво има в черната кутия?
Правилен отговор: В „черната кутия“ има грахово зърно. За да отговорите на въпроса, трябва да си спомните приказката „Принцесата и граховото зърно“.
7. Въпрос от трима герои:
Пред вас е репродукция на картината „Трима герои“ на художника Васнецов. Запомнете имената на героите, изобразени на картината, и подпишете името на всеки герой до изображението му на снимката.
Правилен отговор: Иля Муромец е в центъра на картината, яздещ черен кон, Добриня Никитич язди бял кон с меч в ръка, Альоша Попович е най-младият герой с лък в ръце.
8. Въпрос от Малкия принц:
Какво, според Малкия принц, има по-голяма бдителност от окото?
Правилен отговор: сърце. "Не можете да видите най-важните неща с очите си, само сърцето ви е бдително."
9. Въпрос от Чебурашка:
Къде и за кого работи моят приятел крокодила Гена?
Правилен отговор: Крокодилът Гена работи като крокодил в московския зоопарк.
10. Въпрос от чичо Фьодор от Простоквашино:
Продължете фразата: „За да продадете нещо ненужно, трябва...“
Правилен отговор: фразата на чичо Фьодор звучи така: „За да продадете нещо ненужно, първо трябва да купите нещо ненужно“.
11. Въпрос от Брауни Кузка:
Когато живеех в къщата на момиче на име Наташа, тя ме почерпи с елени.
Внимание, въпрос: Какво представляват елените?
Правилен отговор: това е, което браунито Кузя нарича торти.
Обобщавайки играта:
В края на играта се сумират резултатите кой е събрал повече точки - експерти или приказни герои. Екипът от експерти е награден с медали. Най-добрият играч получава сувенир под формата на бухал.

Елена Лобунцова
Интелектуална игра. Експерти по приказки „Какво, къде, кога?“, За подготвителна група.

Игра на ума

„Какво, къде, Кога

Експерти по приказки.

(за деца подготвителна група)

Цел: продължете да култивирате любов към приказки

Затвърдете знанията за поговорката

zok през играта. Оформя се смес

умение, интелигентност, умение

намерете подходящия за кратко време

ny отговор.

Игрови задачи: завъртете върха и отговорете

говорете за въпросите, избрани от вълка-

Материал. Въртящ се връх със стрелка, въпроси

на карти, телевизионна рамка,

мъдра сова (играчка).

Напредък на играта.

Екип от 6 души седи на масата. Картите с въпроси са разположени в кръг. Ако даден отбор не отговори на 3 последователни въпроса, друг отбор го замества.

Предложени въпроси за играта.

1. Име 3 приказки, където героите са котки.

("Котаракът в чизми", "Котка, петел и лисица", "Златен ключ", "Бременските музиканти", "Къщата на котката", « Приказката за една глупава мишка» , "СЗО каза мяу).

2. Име 3 приказкикъдето се срещат приказни птици?

("Гъски - лебеди", Firebird в приказка"Иван Царевич и Сивият вълк", принцесата лебед приказка А. Пушкин « Приказката за цар Салтан» , патица приказка Б. Гаршина "Жаба пътешественик", патица приказка Д. Мамин-Сибиряк "Сива шия", приказка"Лисицата и жеравът", врабче в приказка на М Горки"Врабче", лебед в приказка Г. Х. Андерсен "Грозното пате").

3. Назовете 5 типа страхотен транспорт.

(Ступата на Баба Яга, килим - самолет, малко гърбаво конче, печка, ботуши - проходилки, гъски - лебеди, вълк - в приказка"Иван Царевич и Сивият вълк", тиквата е карета, а мишките са коне в приказка"Пепеляшка", мечка с кутия в приказка"Маша и мечока", елен - в приказка"Снежната кралица").

4. Запомнете 3 приказки, в чието заглавие са имената на героите от това приказки.

("Маша и мечока", "Сестра Альонушка и брат Иванушка", "Мороз Иванович", "Пинокио", "Бебето и Карлсън", "Чиполино")

5. Назовете цветята, които се намират в приказки(3 цветя)

("Алено цвете"- С. Аксаков, "Седемцветно цвете"- В. Катаев, "Палечка"лале - Андерсен, "Дванадесет месеца"кокичета – Маршак, "свинар"роза - Андерсен.

6. Име 3 приказки, в името на които има числа - числителни имена.

("Трите прасенца", "Седем Семьони", "Трите кралства", "Две слани", "Трима дебелаци", « приказказа мъртвата принцеса и седемте герои", "Дванадесет месеца", "Али Баба и четиридесетте разбойници").

7. Кое казва приказкатаче колкото по-добра е снежната покривка, толкова по-добре ще се запази тревата. ( "Мороз Иванович"- Одоевски).

8. Коя приказкаПалавото момче направи петна с носа си. ( "Пинокио"- А. Толстой).

9. Покажете всякакви физически. минута използване приказни герои или приказен текст.

Ряпа, ряпа - седи здраво

Дърпаме отново, отново,

Тук имаме ряпа.

Пинокио ​​се протегна,

Наведете се веднъж, огънете се два пъти

Той сложи ръце зад гърба си,

Опънати, опънати

Седнах на масата.

Малките живееха в гъсталака

Те обърнаха глави.

10. Направете пантомима на всеки приказен герой. (Ако публиката познае правилно, получава точка).

Забележка. Ако има музикална пауза - троен ключ, използвайте всякакви солови номера, научени по музика. класове.

В края на урока резултатите се обобщават и се раздават подаръци.

цел:Създайте интерес към приказките
Задачи:
- Да се ​​развиват личностните качества на децата: чувство за другарство, отговорност, взаимопомощ, способност за работа в екип.
-Развиване на любопитство, комуникативна, свързана реч у децата;
-Научете се да отговаряте на въпроси;
- Култивирайте интерес към различни видове дейности и творчество.
Оборудване: игрална маса, плот, въпроси в пликове, черна кутия, значки, поставка с цифри, покривка.

ПРОГРЕС НА ИГРАТА
Крупие:Здравейте скъпи гости, фенове и участници в играта!
Имаме удоволствието да Ви приветстваме в нашия елитен клуб „Какво? къде? кога "!
Днес Fairytale Heroes играят срещу отбора на „Експертите“.
Позволете ми да ви представя екипа на “Ценителите”. Ще извикам името и фамилията на експерта и той ще заеме място на игралната маса. …………….
(Децата заемат местата си зад игралното поле под музиката - последен се представя капитанът на отбора.)
Сега слушай правила на играта:
Уважаеми експерти, виждате, на игралната маса има плот със стрелка и има пликове с въпроси. Всеки плик съдържа снимка на лицето, изпратило въпроса към експертите. Капитанът на отбора завърта върха. Към кой плик сочи горната стрелка, отваряме този плик и четем въпроса. На въпроса отговаря експертът, до когото лежи този плик. Ако горната стрелка сочи към сектор, където няма плик с въпрос, вземете най-близкия плик с въпрос по посока на часовниковата стрелка. Експертите трябва да отговорят на всички въпроси, които са в 10 плика. За всеки верен отговор експертите получават 1 точка. Печели отборът, който събере най-много точки. Резултатите след всеки кръг ще бъдат публикувани на таблото с резултати.
Уважаеми експерти, вие изслушахте правилата и сега е време да започнете играта.
1 кръг
Да започнем отгоре. Капитанът на отбора завърта върха. ( Музика).
Играе срещу вас….. Отговаря на въпроса……
Въпрос за внимание:Кой дойде в къщата на трите мечки и как се казва тази приказка?
децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса:
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор. В приказката „Три мечки“ едно момиче (Маша) дойде в къщата на трите мечки. Резултатът е 1:0 в полза на експертите (приказни герои). ( ).
2 кръг
(музика).

Внимание черна кутия (изваждане на черната кутия под музиката).
Отивам в Таврическата градина
Прескочи оградата
И тя се втурва след мен,
И тя хапе като вълк.
Въпрос за внимание:Кой ухапа приказния герой като вълчица в приказката „MOIDODYR”? Какво има в черната кутия?
Имате 1 минута за обсъждане на отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса:
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор ( отваря чекмеджето и вади кърпа).
Резултат …………(Музика - резултатът се публикува на таблото)
3 кръг
Капитанът на отбора завърта върха. (Музика).
………… играе срещу вас. Отговаря на въпроса…………..
Музикален въпрос. (Пуска се фрагмент от песента).
Въпрос за внимание: Кой пее тази песен?
Имате 1 минута за обсъждане на отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Чуйте отново фрагмента от песента. ( Пуска се фрагмент от песента).
Повтарям въпроса: Кой пее тази песен?
Отговорът на експерта: ………..
Крупие:А сега верният отговор. Тази песен се пее от Мечо Пух.
Проверете ………..…………..( Музика - резултатът се поставя на таблото)
4 кръг
Капитанът на отбора завърта върха. (Музика).
………… играе срещу вас. Отговаря на въпроса…………..
Уважаеми експерти, разбира се, всички знаете приказката „Пепеляшка или стъклената пантофка“. Знаете ли в какво се превърна каляската на Пепеляшка в полунощ?
Имате 1 минута за обсъждане на отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса:В какво се превърна каляската на Пепеляшка в полунощ?
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор. В полунощ каляската на Пепеляшка се превърна в тиква.
Проверете ………..…………..( Музика - резултатът се поставя на таблото).
5 кръг
Капитанът на отбора завърта върха. (Музика).
………… играе срещу вас. Отговаря на въпроса…………..
Вашият дом през зимата, в студа
Тя го направи от лед
Но къщата стоеше добре на студа,
През пролетта се превърна в локва.
Ликовата къща е построена от зайче.
Сега, експерти, запомнете
Кой измами заека?
И го изгониха от колибата?
Имате 1 минута за обсъждане на отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса:
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор. лисица
Проверете ………..…………..( Музика - резултатът се поставя на таблото).
Музикална пауза.Извършва се физическо възпитание.
6 кръг
Капитанът на отбора завърта върха. (Музика).
………… играе срещу вас. Отговаря на въпроса…………..
Уважаеми експерти, помнете приказката „Ряба кокошка“. Отговорете на въпроса: Как мишката счупи яйцето?
Имате 1 минута за обсъждане на отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса: Как мишката счупи яйцето?
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор. Мишката тичаше, махна с опашка, яйцето падна и се счупи.
Проверете ………..………….. (
Кръг 7
Капитанът на отбора завърта върха. (Музика).
………… играе срещу вас. Отговаря на въпроса…………..
Уважаеми познавачи, чуйте “Микс от приказки” т.е. измислена приказка, в която има герои от различни приказки и вие трябва да познаете от кои приказки са тези герои?
„...Колобок се претърколи по пътеката и видя колиба, стояща пред него. Колобок почука и попита: „Чук, чук, чук!“ Кой живее в имението? „Аз съм малка мишка, аз съм жаба, жаба. кой си ти
Така че въпросът е:От кои приказки са тези герои?
Имате 1 минута за обсъждане на отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса:
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор. Приказки "Колобок", "Теремок".
Проверете ………..………….. ( Музика - резултатът се поставя на таблото).
Кръг 8
Капитанът на отбора завърта върха. (Музика).
………… играе срещу вас. Отговаря на въпроса…………..
Уважаеми експерти, назовете героинята на руска народна приказка, която е израснала в градината на дядо си?
Имате 1 минута за обсъждане на отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса:
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор. Героинята на руска народна приказка, израснала в градината на дядо си, е ряпа.
Проверете ………..………….. ( Музика - резултатът се поставя на таблото).
9 кръг
Капитанът на отбора завърта върха. (Музика).
………… играе срещу вас. Отговаря на въпроса…………..
Уважаеми експерти, в коя приказка момиче, търсейки брат си, се обръща за помощ към печка, ябълково дърво или река с желеобразни брегове.
Имате 1 минута за обсъждане на отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса.
Отговорът на експерта: ……….
Крупие: А сега верният отговор. В приказката „Гъски и лебеди“ момиче, търсещо брат си, се обръща за помощ към печка, ябълково дърво и река с желеобразни брегове.
Проверете ………..………….. ( Музика - резултатът се поставя на таблото).
10 кръг - БЛИЦ
Капитанът на отбора завърта върха. (Музика).
………… играе срещу вас. Отговаря на въпроса…………..
Въпрос No1. Уважаеми експерти, назовете приказния герой, който каза следните думи в приказката:
Ще седна на един пън
Ще ям баницата
децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса.
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:
Въпрос No2.Уважаеми експерти, назовете приказния герой, който потопи опашката си в дупката и изпя: „Хвани се, голяма и малка риба“.
Имате 20 секунди, за да обсъдите отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор. Вълк.
Въпрос No3.Уважаеми експерти, назовете приказния герой, който летеше на хоросан, живееше в тъмна приказна пустиня, в колиба на пилешки крака.
Имате 20 секунди, за да обсъдите отговора на въпроса. ( децата обсъждат отговора).
Повтарям въпроса.
Отговорът на експерта: ……….
Крупие:А сега верният отговор. мечка.
Проверете ………..………….. ( Музика - резултатът се поставя на таблото).

Уважаеми експерти, всички задачи са изпълнени. На всички въпроси е отговорено и е време за равносметка. .......
Дилърът обявява победителите под музиката
Дилърът поздравява победителите.
Уважаеми експерти, пожелавам ви винаги да сте приятели с приказките.