С всичко това OnLive технологиите бяха напреднали. Разработчиците създадоха система, която работи стабилно, без проблеми от страна на потребителя, при условие че има добра връзка.

След фалита всички патенти и активи на OnLive бяха продадени на инвестиционната компания Lauder Partners, а след това услугата OnLive беше рестартирана, но с нов екип.

Последният опит да се наложи на пазара беше услугата CloudLift, която предлагаше модерни игри от Steam и мигновено продължаване на прекъсната сесия на игра на друго устройство. Точно преди да затвори, OnLive дори започна да предлага опция CloudLift Enterprise: стрийминг на бизнес приложения към устройства с ниска мощност за големи корпорации и предприятия.


Екранна снимка от сайта OnLive с информация за прекратяване на услугата

Всичко това обаче не помогна и през 2015 г. компанията обяви продажбата на всички патенти на Sony и прекратяване на дейността.

Успехът на Гайкаи

Gaikai също беше обявен на Game Developers Conference 2009. Компанията възнамеряваше да направи това по-късно, но обявяването на OnLive на GDC 2009 принуди компанията да предприеме ответна стъпка.


Екранна снимка от уебсайта на Gaikai

На 1 юли 2009 г. основателят на Gaikai Дейвид Пери публикува данни за Gaikai, както и демонстрационен видеоклип в личния си блог. Видеото показва някои игри, включително Mario Kart 64 и World of Warcraft, работещи в прозорец на браузър. Пери заяви: „Проектирахме това [имайки предвид Gaikai] за истинския Интернет. Ние не твърдим, че имаме 5000 страници патенти, не са ни отнели седем години и не твърдим, че сме разработили персонализиран хардуерен чип за кодиране с латентност от една милисекунда. Както можете да видите, ние нямаме нужда от всичко това и следователно разходите ни ще бъдат много по-малко.

В същия ден GameSpot публикува интервю с Дейвид Пери, в което последният говори за услугата Gaikai, разликите й с OnLive, отношенията с издателите и бизнес модела. За разлика от OnLive, компанията не се опита да продаде облачни услуги на крайния потребител. Вместо това, той предостави платформа за създателите на компютърни игри, където играчите могат да изпробват безплатно демонстрации на най-новите заглавия.

Както Пери каза в интервю за OnLive: „Те планират да се борят със Sony, Microsoft и Nintendo едновременно, което ще бъде трудна задача. Освен това те ще трябва да използват скъпа маркетингова стратегия, за да привлекат играчи. И дори да успеят да направят това, те ще могат само да отнемат известен пазарен дял от Nintendo, Sony или Microsoft."

Както показва историята, този подход проработи и през 2012 г. беше обявено, че услугата ще бъде продадена на Sony за 380 милиона долара. В същото време от 2012 г. OnLive и Gaikai имаха подобни технологии. Например, можете да видите подробно сравнение на работата на тези 2 услуги, като използвате примера на няколко игри.

Услуги за облачни игри днес

Страницата на Wikipedia изброява няколко дузини услуги, активни и несъществуващи. Нека се опитаме да разберем това очевидно изобилие. Отхвърлих проекти, които вече не бяха активни, както и проекти, свързани с поточно предаване на файлове. В резултат на това списъкът с проекти за разглеждане е значително намален. Останалите бяха разделени на 3 части: съществуващи търговски проекти за компютри, проекти за конзоли и телевизори и малки проекти.

Търговски проекти за компютър

▍LiquidSky

Основателят на услугата е младият 23-годишен Иън Маклафлин. Самата услуга е на етап бета тестване, което не пречи в момента да има повече от 500 000 потребители по целия свят. През септември 2016 г. услугата получи инвестиции от $4 000 000 от група инвеститори. Можете да прочетете повече за това. Услугата LiquidSky е изградена върху технологията Nvidia GRID.


Екранна снимка на виртуалния работен плот LiquidSky

Тази услуга е интересна преди всичко, защото самата услуга Liquidsky изобщо не се интересува какво правите в този облак. Типична ситуация е, когато играчите, използващи тази услуга и имащи акаунт в Steam, бързо изтеглят всяка предварително закупена игра на отдалечен сървър, стартират я и играят за забавление, запазвайки я в самия Steam. В същото време, като плащат месечен абонамент за $14,99, потребителите получават допълнителни 500 GB място за съхранение на данни на сървъра. Ако погледнете Dropbox, който таксува $8,25 за 1 TB данни, не изглежда толкова скъпо. Абонаментният лимит е 80 часа на месец.


Екранна снимка от уебсайта на LiquidSky

Тази услуга се появи съвсем наскоро и по време на появата й имаше огромен брой грешки. Тъй като услугата е доста активна в социалните мрежи и интернет, можете да видите какви недостатъци има услугата в момента. Преди няколко месеца например, когато влязох в акаунта си, забелязах, че курсорът се движи хаотично по екрана и ми беше трудно да контролирам движението му. Когато най-накрая влязох в библиотеката си с игри в Steam, забелязах, че там има игри на други хора. Оказа се, че попаднах в акаунта на някой друг и аз и собственикът на този акаунт се борехме за контрол над курсора, което обясняваше странното му поведение.

▍Playkey

Самата услуга е руски проект, също изграден върху Nvidia Grid. Реализацията на идеята за създаване на проекта започна през 2012 г., като през цялата 2014 г. услугата беше в режим на отворено бета тестване. На границата на 2014-2015 г. проектът достигна етапа на пускане, след като влезе в търговията.

Техният уебсайт има списък с игри, които потребителят може да играе. При плащане на месечен абонамент за 590 рубли. потребителят получава достъп до 150 безплатни игри в услугата и получава възможност да закупи някои платени игри и да ги играе на Playkey. Абонаментният лимит е 70 часа на месец.

Проектът е локален, което автоматично го предпазва от други конкуренти. Първоначално обаче услугата не работеше. Можете да прочетете повече за това в статията.


Екранна снимка от уебсайта на Playkey

Според изпълнителния директор на Playkey Егор Гуриев през май 2015 г. броят на плащащите потребители е бил само 282 души. Компанията обаче успя да коригира ситуацията, като промени своя бизнес модел. Към март 2016 г. услугата има 200 хиляди регистрирани, 10 хиляди абонирани и 4 хиляди редовно плащащи потребители. За да се промени ситуацията, в дейността на компанията са направени следните промени:

  • Те промениха бизнес модела - „На първия етап имахме абонамент, закупувайки който, потребителят получаваше достъп до 120+ игри, но по този начин не можехме да получим нови продукти от разработчиците и предлагахме старо съдържание, .. .. Потребителите видяха минимална стойност в такъв избор. Игрите, които се предлагат на ниски цени при разпродажби, са завършени от много повече от веднъж и в същото време работят добре на компютри, които са били надстроени преди 1-2 години. Разработчиците не предоставиха ново съдържание за абонамент и е ясно защо - те се страхуваха да не загубят доходи от продажба на игри на дребно, получавайки абсолютно непредвидими приходи в абонамента. Пуснахме индивидуални покупки на съдържание и възможност за игра на игри, които са били закупени преди това. Това ни даде достъп до нови продукти, които представляват 85% от търсенето. В същото време трансформирахме абонамента за каталога с игри (който беше изоставен) в плащане за използване на капацитета на нашия сървър. Въз основа на текущите показатели виждаме, че средният потребител играе 20 часа на месец на Playkey.“
  • Преустроен маркетинг – „Бяхме изправени пред много ниска конверсия, поради факта, че нашите комуникации не отговаряха на въпроса – кои сме, какво сме, какви проблеми решаваме. Сега сме фокусирани върху едно нещо - „Играйте съвременни игри на слаб компютър.“ Видеоклипът „GTA 5 на калкулатор“, който спонсорирахме, има 820 хиляди гледания в YouTube.
  • Промени съдържанието - „Говорихме за това в параграф 1, но ще добавя, че фокусирахме нашата оферта върху тези игри, които са взискателни към компютъра на потребителя и са с голямо търсене (тоест нови елементи). Зарязахме всичко останало. Затова нямаме JA2, 3 Heroes и т.н. Тези игри работят добре на лаптопи от нисък клас и могат да се играят без да се използва нашата технология, спестявайки пари.“


Екранна снимка на Saints Row 4, работеща на Playkey

Ако сравните проблемите на Playkey през 2015 г. с причините за фалита на OnLive през 2012 г., можете да видите сходството на източниците на проблеми и за двете компании: и двете нямаха добре обмислен бизнес модел, не предлагаха на клиентите съдържание, което щяха да бъдат търсени и на двете им липсваше обмислена маркетингова стратегия.

▍PlayStation сега

PlayStation Now е услуга за стрийминг на игри, която ви позволява да играете PlayStation 3 игри на компютър, мобилни устройства, телевизори, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Самата услуга е резултат от използването на технологии и разработки на Gaikai, които Sony придобит през 2012 г. за 380 милиона долара. Официално стартиран като абонаментна услуга в Съединените щати на 13 януари 2015 г.


Екранна снимка от уебсайта на PlayStation Now

През август 2016 г. първата PlayStation Now за компютър беше пусната във Великобритания, Белгия и Холандия. В момента услугата предоставя достъп до повече от 400 игри, пуснати на PS3. Има седемдневен безплатен пробен период за нови потребители.

Всичко, което трябва да използвате, е да изтеглите специалното приложение PlayStation Now и да свържете своя DualShock 4 или друг джойстик. Услугата все още не е достъпна в Русия, но някои занаятчии са намерили начини да заобиколят това ограничение. можете да видите как са се справили.

Според последните данни компанията е продала повече от 40 милиона PS4 конзоли по целия свят - огромен пазар за компанията. Услугата обаче има проблем, който е, че тази услуга може да играе само игри за PS3. Причината за това се крие в използваната от Sony технология.

Поради същите тези характеристики е невъзможно да се играят PS3 игри на PS4 конзоли без облачна услуга, защото... Тези конзоли са напълно несъвместими.


Отстъпки за PlayStation Vue

Освен това услугата на Sony е доста скъпа – PlayStation Now е най-скъпата от изброените услуги и струва $20 за абонамент за 1 месец. А цените на тяхната услуга за видео стрийминг PlayStation Vue, меко казано, ме „изненадаха“. За сравнение Netflix предлага подобни услуги в САЩ за $9,99 на месец.

Сервиз за декодери и телевизори

Никога не съм ползвал подобни услуги, може би затова съм малко предубеден към тях. Проектите GeForce NOW и GameFly обаче са големи развиващи се проекти, които не можех да пропусна. Трябваше да създадат отделна категория. Направих снимката по-долу от уебсайта на Nvidia. Едва ли може да се нарече обективно, но от него можете да получите обща представа за услугите GeForce NOW, PlayStation Now и GameFly.


Сравнение на услуги от уебсайта на Nividia

▍GameFly

Преди това дейността на компанията беше представена на фигурата по-долу. Както можете да видите от него, компанията е предоставяла игри под наем. Но времето мина и такъв модел престана да бъде конкурентен в съвременния свят.


Старият бизнес модел на GameFly

Затова през юни 2015 г. придоби израелската компания Playcast Media Systems и веднага стартира нова услуга. Компанията променя приоритетите си и започва да изглежда актуална.


Екранна снимка от уебсайта на GameFly

Към момента основните пазари за услугата са Северна Америка и Европа. По данни на компанията броят на абонатите на услугата е около 334 000 души. За да го използвате, трябва да сте собственик на един от смарт телевизорите, произведени от LG, Samsung или Philips.

▍GeForce СЕГА

Услугата GeForce NOW ви позволява да играете на Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV устройства с абонамент. Услугата предлага 3 месеца безплатно на купувачите от серията Shield и след това изисква абонамент от $7,99 на месец. Повечето от игрите са включени в абонамента, но останалите трябва да платите.


Устройства за използване на GeForce NOW

Не можах да намеря броя на абонатите на тази услуга, но според компанията повече от 100 000 души в 190 страни са участвали само в тестването на услугата.

Малки проекти

▍Ubitus GameNow

Службата е повече мъртва, отколкото жива. Последните статии и туитове за тази услуга от тайванската компания Ubitus датират от 2013 г. Услугата има работещ уебсайт с игри, но успях да стартирам само няколко от тях след няколко опита. Не мога да кажа, че интернетът ми е отличен, но останалите ми услуги стартираха без никакви проблеми.


Екранна снимка от Ubitus GameNow, показваща King's Bounty: The Legend

▍PlayGiga

Въпреки началото на проекта през 2013 г., крайният продукт така и не беше представен на потребителите. Компанията поддържа уебсайт, където информацията се актуализира, но проектът все още не е стартирал. Все още дори не е ясно на какви платформи ще работят.

▍Gface

От сериала всички бягаха, и аз бягах. Изглежда, че Crytek, създателят на услугата, не е разбрал напълно какво е игра в облака и е създал форум за комуникация между играчите на тяхната игра.

▍Калидо

Страницата в Wikipedia посочва, че услугата е активна, но изглежда, че тихо е починала в началото на 2016 г. или може би по-рано. Това беше услуга за стрийминг на файлове, при която можете да започнете да играете почти веднага след закупуването на играта, а останалите данни ще бъдат изтеглени, докато играете.

▍LoudPlay

Руски проект, който все още не е тръгнал. На самия сайт на проекта практически няма информация. Има няколко отзива за тестване на услугата. Същността на услугата е, че потребителят наема сървър за игри, на който може да се инсталира всяка игра. Според някои информации в интернет услугата е мъртва и нейните разработчици са изчезнали.

▍Playincloud

Също руски проект, много уникален. Според разработчика услугата не е комерсиална, но на уебсайта са посочени тарифите за нейното използване. Играчите използват услугата на свой ред: единият влиза, другият си тръгва. Сървърът идва с предварително инсталирани игри, които потребителите могат да играят.

▍Leap Computing

Не излетя и може би няма да излети. Разработчиците демонстрираха работата на системата при контролирани условия и проектът спря. Разработчиците обещаха да предоставят работеща версия преди година, но проблемът все още е там.


Екранна снимка от уебсайта на Leap Computing

▍Turbo.net

Услугата не важи за игри. Както посочват разработчиците на услугата, тя е предназначена за разработчици и ИТ мениджъри и ви позволява да създадете виртуално пространство за разработени приложения.

▍G-клъстер

Първоначално повярвах на информацията в страницата на Wikipedia, че услугата е спряла да работи, но това се оказа не съвсем вярно. Да, самата компания G-cluster Global Corporation фалира и беше ликвидирана, но всички нейни активи, патенти и т.н. се прехвърля на своята компания майка Broadmedia Corporation, която продължава да предоставя услуги. Но грешката на страницата е разбираема, защото... Не можах да намеря нито една оценка на английски колко добре работи тази услуга.

Услугата е пионер в стрийминга на игри и е създадена още през 2000 г., но така и не става печеливша, което води до ликвидацията на компанията. През цялото това време той така и не стана популярен в света. Изглежда, че не е особено популярен и в Япония, основният пазар на услугата, въз основа на оценките в Google Play. Можете да видите историята и бизнес модела на тази услуга за 2010 г.

▍Останалото

Има други играчи на пазара на облачни игри, които не са обхванати в тази статия. Например, Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve бяха отбелязани в него (взех този списък от аналитичния доклад на Technavio). Както можете да видите в този списък можете да намерите почти всички големи компании в областта на електрониката. Вероятно други компании, предлагащи мрежови решения като IaaS, PaaS или SaaS, биха могли да предложат някакъв вид продукт на крайните потребители, но досега не е имало такива опити.

Сравнение на използването на услугите Playkey и LiquidSky

За руснаците само тези 2 посочени проекта в момента са достъпни от големи услуги за игри в облака. Има и например руските Playincloud или Ubitus GameNow, които също можете да опитате да използвате, но те са или малки, или само частично функциониращи.

За визуално сравнение на тези услуги използвах играта Europa Universalis 4, компютърна игра в жанра на голямата стратегия, разработена от Paradox Interactive. Това не е най-добрата игра за сравнение на двете системи, но нейният пример е достатъчен, за да илюстрира разликата в работата между двете услуги:


Както се вижда от сравнението на предоставяните услуги, и двете имат своите предимства и недостатъци. За мен лично услугата LiquidSky е по-интересна, но отдалечеността на наличните сървъри отрича всички предимства и не позволява използването на тази услуга.

Плюсове и минуси на игрите в облака за крайните потребители

Предимствата и недостатъците на облачните игри не са се променили след OnLive и Gaikai. Въпреки това, с развитието на технологиите, качеството на комуникацията и запознаването на все повече потребители с тази технология, приоритетите на тези функции се променят, т.е. колко важни са те за потребителя.

Предимства


недостатъци

  • Качество на картината – колкото по-високо е качеството на картината, толкова повече ресурси ще бъдат изразходвани в облака и толкова по-високи ще бъдат изискванията към честотната лента на комуникационния канал и неговата стабилност. Често има ситуация, при която доставчиците на облачни услуги компресират изображението, изпратено до крайните потребители.
  • Интернет трафик – облачните услуги изискват голямо количество трафик. В същото време скоростта на интернет трябва да е стабилна, поне 5 Mbit. Когато играе игри в облака, потребителят може да консумира повече от 3 GB интернет на час. С подобряването на качеството на картината потреблението на трафик се увеличава пропорционално. Ако стриймингът на игри стане по-често срещан, претоварването на мрежата ще се увеличи драстично.


Качество на картината в облака и на компютър
  • Забавянето е нещо, което не може да се избегне. Играта ще реагира на действията на играча по-бързо, когато работи на локалния компютър.
  • Защита на авторските права - издателите могат да забраняват или ограничават използването на игри в определени територии, да определят свои собствени цени или условия за използване.
  • Появата на монополист - може да възникне ситуация, когато на пазара се появи монополист, който ще може да определя правилата на местния пазар.
  • Фалит на услугата или промени в условията за използване - ситуацията с OnLive може да се повтори, когато всички закупени игри и абонаменти просто изчезнаха през 2015 г., когато Sony купи всички активи на компанията, но не компенсира никакви задължения към потребителите.
Както можете да видите от сравнението, ако търсите качество и надеждност, тогава традиционният компютър ще бъде по-подходящ за вас. Ако сте запален геймър и планирате да играете всеки ден, тогава облачните игри не са подходящи за вас. Ако направим аналогии с автомобилния транспорт, тогава игрите в облака са като такси, а домашният компютър и конзолата са като вашата собствена кола. Продължавайки аналогията с автомобилите, използването на облачни услуги с най-новата версия на приемника е подобно на използването на такси, ако имате собствен автомобил.

Технологии

През 2009 г., когато се появиха OnLive и Gaikai, те показаха, че стриймингът на игри е възможен. Преди това имаше мнение, че това е невъзможно поради високата латентност между сървъра и локалния компютър: информацията трябва да пътува през мрежите до сървъра, да бъде обработена там, компресирана и изпратена обратно към устройството на клиента.

Компаниите са предприели различни подходи за решаване на този проблем. Услугата OnLive се фокусира върху хардуера и разработи собствен видео енкодер. Тяхната идея, според тази статия, е била да разделят потока на 16 правоъгълни секции и да обработват всяка от тези секции с отделен енкодер. Gaikai подходи към проблема, използвайки съществуващи хардуерни решения, но използвайки своите софтуерни разработки.


Собствен видео енкодер OnLive

Днес има 3 компании, които имат и използват свои собствени технологии за стрийминг на игри: Nvidia, Sony и GameFly. Повечето други услуги за стрийминг на игри използват технологията на Nvidia.

Nvidia

Nvidia разработи технологията Nvidia Grid, която беше обявена през 2012 г. Компанията веднага обяви, че Nvidia Grid не е услуга за игри, а продукт, който ще се предлага на операторите на услуги за облачни игри. По това време това решение се използва от почти всички стартиращи фирми в тази област, включително услугите Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow и G-Cluster. Тази технология в момента се използва от LiquidSky и Playkey. включено товавидео показва как работи Nvideo Grid за крайния потребител.


Описание на това как работи Nvidia GRID от уебсайта на Nvidia

Основният елемент на Nvidia GRID е графичният процесор на Nvidia. На уебсайта на Nvidia можете да видите спецификациите и как работи всичко.

В момента компанията предлага своята услуга за игри GeForce Now. За да го използвате, трябва да имате устройство на Nvidia: едно от устройствата в продуктовите линии Shield Portable, Shield Android TV или Shield Tablet.

Sony

През 2012 г. Sony придоби Gaikai. Това позволи на компанията да създаде платформата PlayStation Now, базирана на технологиите на Gaikai през 2014 г. През 2015 г. Sony 2015 придоби патентите на OnLive.

Новият отдел на Sony беше натоварен със задачата да разработи технология, която би позволила PS3 игри да се играят в облака на PS4, телевизори, таблети и смартфони. Те първо експериментираха с инсталирането на обикновени PS3 в центрове за данни, но експериментът не беше успешен по очевидни причини. След това Sony разработи дънна платка, която носи по-малки компоненти от осем PS3 конзоли, които могат да работят независимо. Поставяйки такива платки в центрове за данни, Sony създаде услугата PlayStation NOW. Графичният процесор, използван в тази платка, е съвместно разработен от Sony и Nvidia преди 11 години, базиран на GeForce 7 GPU на Nvidia.


Дънна платка за услугата PlayStation NOW

Ясно е, че поради тази технология услугата Playstation Now може да работи само с игри на PlayStation 3.

GameFly

GameFly придоби израелската компания Playcast Media Systems през юни 2015 г., за която твърди, че предлага собствена „готова за пазара и мащабируема“ технология. Тази услуга е достъпна на устройства Amazon Fire TV и Samsung Smart TV. В сравнение с Nvidia и Sony, компанията е много по-малка и Playcast преди това използва Nvidia Grid в своите операции. Вероятно не бих добавил тази компания към този списък, ако Nvidia не гледаше на GameFly като на един от основните конкуренти за собствената си услуга. Това се вижда от сравнението на техните услуги от сайта на Nvidia в статията по-рано.


Утвърдени компании на пазара за стрийминг на игри със собствени технологии

Развитие на пазара и проблеми

Когато се появи услугата OnLive, това предизвика сензация. „Най-мощната система за игри в света“ и „Революция в игрите“ могат да бъдат намерени в заглавията на списания и вестници. През 2012 г., малко преди фалита, анализаторите оцениха стойността му на 1,8 милиарда долара. Оттогава са изминали четири години, но остава трудно да се предвиди бъдещето на пазара за стрийминг.

Световната ситуация

В своя доклад за пазарните перспективи на услугите за облачни игри за 2016-2020 г. Technavio прогнозира, че световният пазар ще расте с 29% годишно. Изглежда страхотна перспектива за участниците на пазара, дори изпреварваща ръста от 18% на пазара за видео стрийминг, според Markets and Markets.

Въпреки това, поглеждайки назад, е трудно да се повярва в точността на тази прогноза. В предишен доклад Technavio посочи G-Cluster, Nvidia и OnLive като основни доставчици на облачни услуги за игри, 2 от които вече са прекратили дейността си до този момент.


Снимка от презентация на фирма Технавио (колаж)

Няма съмнение, че пазарът на облачни игри ще продължи да се развива като... Скоростта и качеството на интернет в света непрекъснато нарастват и големите компании започнаха да инвестират в проекти на пазара на услуги за облачни игри, но в същото време пазарът остава рисков.

Има няколко фактора, които възпрепятстват развитието на пазара на облачни игри. Първо, има забавяне в предаването на сигнала, което не може да бъде напълно елиминирано. За разлика от поточно видео, където е възможно да се използва буфер на паметта, това не е възможно за облачни игри.

Вторият проблем е, че големите технологични компании с установен бизнес просто не се нуждаят от облачни игри. С развитието на игрите в облака, пазарът на игри на физически носители ще бъде канибализиран и продажбите на компютърно оборудване ще намалеят. Може би затова нито Nvidia, нито Sony се стремят да прилагат масово тези технологии за крайния потребител и ги предлагат само като някаква модна функция за своите устройства и само като цяло остарели игри.

В бъдеще компаниите, работещи в тази област, могат да се сблъскат с проблеми, с които се сблъсква световният лидер в стрийминг на видео Netflix. Според последната информация през 2012-2016 г. каталогът с филми, предлагани от услугата, е намалял 2 пъти. Причината е сложността и високата цена на правата за закупуване на съдържание и повишената конкуренция на пазара. Същото може да се случи и на пазара на оборудване за игри, защото при използване на облака става без значение какво устройство използва играчът.


Основните конкуренти на Netflix

Проблеми за участниците на пазара могат да възникнат не само с производителите на игри, но и с техните дистрибутори, например Steam, GOG.com или Origin услуги. И така, според условията на Споразумението за абонати на Steam, всички купувачи са абонати, т.е. не притежават правата върху закупените игри и ако Steam бъде ликвидиран, те могат да загубят всички игри. Подобно събитие може да има отрицателно въздействие върху перспективите за развитие на пазара.

Положението в Русия

Изследователската компания Akamai Technologies публикува резултатите от тестване на скоростта на достъп до интернет в различни страни. В Русия средната скорост на достъп до интернет се е увеличила с 29% в сравнение с миналата година и възлиза на 12,2 Mbit/s през първото тримесечие на 2016 г.


Снимка от сайта Russia Insider

Според представители на услугите минималният капацитет на канала трябва да бъде 5-15 Mbit/s, за да ги използвате. Това обаче е само минималната необходима скорост, която бих вдигнал до поне 25 Mbit/s за комфортно използване. Например моят доставчик ми предоставя канал 60 Mbit/s. Въпреки това често се оказва, че Playkey открива, че качеството на връзката ми е лошо. Въз основа на тези оценки, ако същият темп на нарастване на скоростта на интернет продължи в близко бъдеще, тогава необходимото ниво от 25 Mbit/s в Русия ще бъде постигнато в рамките на приблизително 3 години.


Снимка от проучване на Yandex

Изглежда, че от диаграмата по-горе следва, че досега само в KFO и FEFD скоростта на предлагания интернет е значително по-ниска от необходимите 25 Mbit/s, но всичко не е толкова добре. Просто погледнете рецензиите на един от интернет доставчиците, предлагащи скорости от 50 Mbit/s, като тези: „Гниене в ада“, „НЯМА НАЧИН“, „Не може да бъде по-лошо, измама“ и т.н. – и става ясно, че тези хора едва ли ще станат щастливи потребители на облачни игри в близко бъдеще.

Заключение

През последните 7 години от появата на услугите OnLive и Gaikai индустрията измина дълъг път. В момента пазарът се разраства бързо и засега компаниите не трябва да се натискат с лакти, за да привлекат играчи. Но това може скоро да се промени, пазарът ще се насити и големите компании ще започнат битка за крайните потребители.

Въпреки че много геймъри са се разочаровали от облачните игри поради високите разходи, лошата свързаност или остарелите игри, разговорите за технологии за стрийминг на игри вече не са изненадващи. Необходимите технологии вече съществуват, скоростта на интернет връзката непрекъснато расте, а компаниите предлагат на играчите все по-модерни услуги.


Облак Марио

След като услугите OnLive и Gaikai напуснат пазара, не трябва да се отказвате от игрите в облака. Пионерите в бизнеса обикновено имат трудна съдба. Не е нужно да търсите далеч за примери. Лидерите на съвременния пазар в повечето области не са техните пионери. Amazon не беше първият, който продава книги онлайн - Books.com беше първият. Интернет търсенето не е идея на Google, а на компании като AltaVista. Социалните мрежи не дължат съществуването си на Facebook - MySpace се появи преди.

Добавете тагове

Тихо, скромно и незабелязано, услугата за игри OnLive стартира в Европа на 22 септември. Услугата работи в САЩ от 2009 г. и реализира нови интересни и обещаващи идеи за предоставяне на игрово съдържание на потребителя. Принципът на работа на услугата е прост - игра се стартира на отдалечен компютър, командите за управление се изпращат от потребителя и в отговор на потребителя се изпраща видео поток с действието, което се извършва на екрана. Обработката на съдържанието се извършва на мощен компютър и качеството на картината е ограничено само от честотната лента на интернет връзката. Услугата е междуплатформена и работи в браузър, което теоретично може да означава работа на всяко устройство с браузър и достатъчно високоскоростна връзка.Услуга OnLive

Системни изисквания: при разделителна способност 1280*720 (HD) е необходим канал от 5Mbit/s; при стандартна разделителна способност е достатъчен 1,5Mbit канал. Можете да играете на MAC и PC (засега) или на родната си мини-конзола за игри. Може да е възможно да се играе на нетбук, ако може да се справи с обработката на видео поток. Ако нямате компютър, можете да използвате услугата с помощта на миниконзола, която се свързва към всеки телевизор с HDMI и интернет канал. Мини конзолата се нарича OnLive MicroConsole. Предвижда се адаптиране на услугата за мобилни устройства.

Какви игри ще бъдат налични в OnLive? Списъкът с игри от 2009 г. включва такива популярни заглавия като: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands и Metro 2033, което дава основание да се надяваме, че почти всички съвременни игри могат да бъдат адаптирани.

Точно това се оказа:

Абонаментна такса за ползване на услугата OnLiveе $15 на месец, което е много евтино в сравнение с цената на игри и комплект компютър/видеокарта. Но не всичко е толкова просто, за тези пари потребителят получава само достъп демонстрацияверсии на игри (предполага се, че в бъдеще пълните версии на игрите ще бъдат включени в абонаментната такса; това ще бъдат свободно разпространявани или остарели проекти). За да играете пълната версия на играта, ще трябва първо да я закупите в онлайн магазина Onlive или да я наемете в рамките на услугата.

Видео изкушение от буржоазията:

Инсталиране и регистрация на услугата OnLive

Цялата процедура от началото на регистрацията до стартирането на играта отне 5 минути, процедурата е елементарна, за което искрено благодарим на авторите на услугата. Регистрацията е изключително лесна - в ъгъла на главната страница на Sinup Free попълнете вашия имейл, парола, gamertag, дата на раждане. След като попълним формата, получаваме достъп за изтегляне на програмата за достъп до услугата. След като инсталацията приключи, можете да започнете да играете.

Ukrtelecom с 10Mbit канал беше осмиван услуга OnLiveза големи закъснения. Избрах първата безплатна демонстрация, която намерих в списъка, и я пуснах. Трябва да се отбележи, че засега не се говори за абонаментна такса, тоест връзката беше безплатна и има възможност да се изпробва услугата. Въпреки високата латентност на канала, всичко работи много бързо, отговорът на контролите е почти мигновен (уви, закъсненията на канала скоро развалиха впечатленията от играта). Когато играех в прозоречен режим, курсорът на мишката изчезна и трябваше да превключвам между задачи с помощта на клавиатурата; при превключване към друг прозорец играта продължава, но звукът е изключен. В режим на цял екран всичко изглежда малко замъглено поради ниската входна резолюция. Цените на игрите на пазара варират от 3 до 6 долара за стари проекти - The Witcher, Metro2033 и т.н., новите проекти и предварителните поръчки струват много повече от 30-60 USD. Почти всички игри, с изключение на тези с предварителна поръчка, имат пробна или демо версия, което беше много приятно. Сега можете да проверите качеството на играта, без да харчите пари.

Услугата за игри OnLive е интересна и обещаваща посока в игралната индустрия. Достъпът за тестване е безплатен. Засега максималната резолюция за услугата е HD (1280*720), но в бъдеще ще се увеличава. Списъкът с налични игри включва най-модерните и предстоящи проекти. Все още няма игри на руски.

Приложение за достъп до услугата Onlive за таблети и смартфони с Android.

OnLive за компютър- безплатен клиент за облачната услуга за дигитално разпространение на игри. В случай на използване на компютри с ниска производителност, той се оказва просто незаменим. След като инсталира тази програма, потребителят значително разширява възможностите си и получава достъп до огромна библиотека от голямо разнообразие от онлайн видео игри.

Трябва да се отбележи, че дори тези устройства, които нямат богата конфигурация, започват да поддържат игри с усъвършенствана графика. Единственото изискване в този случай е стабилна високоскоростна интернет връзка.

програма OnLiveпредпазва потребителя от необходимостта да следи системните драйвери, тъй като се грижи за цялата работа.

За да работите с облачната услуга, трябва да създадете своя акаунт на официалния уебсайт или в самия клиент. След проверка на характеристиките на интернет връзката, началната страница на услугата ще се появи на екрана на устройството, което използвате. От тук можете да отидете до онлайн магазина за видеоигри и да закупите нещо подходящо.

Характеристики и възможности на програмата OnLive за компютър:

  • Поддръжка на висококачествени игри с усъвършенствана графика дори на слаби устройства;
  • Наличие на демо версии на игри;
  • Закупените игри не изискват инсталация, не предизвикват грешки при несъвместимост на устройството и се стартират с едно натискане на клавиш;
  • Приятелски интерфейс, обмислен до най-малкия детайл;
  • Подробно описание на всяка представена игра (включително трейлър за нея);

OnLive е клиент на едноименната услуга за дигитално разпространение на игри, използваща облачна технология. Ще бъде особено полезно за геймъри, които имат слаби компютри или като цяло предпочитат Mac. Факт е, че с изтеглянето на този клиент получавате достъп до голяма библиотека от игри, на които можете да се наслаждавате онлайн. По-точно, самата игра ще работи на OnLive сървъри, които ще обработват кликванията на играча и ще предават играта на неговия монитор под формата на поточно видео. Тоест, ще бъде възможно да стартирате най-новите игри с усъвършенствана графика на компютри с най-лошата конфигурация. Основното изискване е да имате стабилна и бърза интернет връзка. В допълнение, OnLive ще ви спести от много проблеми, свързани с несъвместимостта на играта, и ще ви предпази от необходимостта постоянно да наблюдавате системните драйвери.

Да започнете с услугата не е толкова трудно. За да направите това, ще трябва да създадете акаунт на официалния уебсайт или в началния прозорец на самия клиент, след което програмата ще провери вашата интернет връзка и ще покаже началната страница на услугата. От него потребителите могат да отидат във виртуален магазин, където от своя страна ще могат свободно да закупят играта, която харесват, и да започнат да я играят. Преди да купите, можете да изпробвате пробната версия или да гледате как играят други потребители. Разработчиците на OnLive наричат ​​своята услуга бъдещето на компютърните игри и като се има предвид всичко по-горе, е трудно да не се съглася с тях.

Основни характеристики и функции

  • ви позволява да се наслаждавате на най-новите игри на слаби компютри и Mac;
  • Можете да започнете работа с услугата след няколко секунди;
  • преди да закупите, можете да опитате играта, която харесвате;
  • за разлика от обикновените дискови копия на игрите, закупените от OnLive игри стартират с едно кликване, не изискват инсталация и не бомбардират потребителя с грешки, свързани с несъвместимост;
  • клиентът има приятен, добре обмислен интерфейс;
  • всяка игра има подробно описание, екранни снимки и трейлър.