Понякога годни КаракалНе е лесно за начинаещ. Това се дължи на факта, че той танкира основно от далечно разстояние. С моите умения далечината на полета е 44 километра, тоест на 38 - 40 километра лесно можем да обиколим целта. В допълнение, ние се грижим да инсталираме такъв, който дава скорост от 572 mt/s, което ви позволява да поддържате дистанция за дълго време.

Нека започнем да поставяме Karakal с високи слотове; за мисии от lvl 2-3 ще използваме [XR-3200 Heavy Missile Bay*] и ще поставим заредени ракети [skarzhuri] върху кинетичните. Избираме ракети за мисията, ако в не-скрипта подходящите дупки не са в кинетика, а в термична, тогава сменяме ракетите - поставяме ракети Inferno. Пет ракети-носителипоставен върху КаракалТова е напълно достатъчно за справяне с приличен DPS.

След това преминаваме към конектори със средна мощност.
Класическият 10MN Afterburner е задължителен и със сигурност на Caracal. Сега да преминем към резервоара за пасивен щит. Тук имаме два модула, които добавят обем към основния щит. Трябва да знаете, че щитът се регенерира пасивно и сега ще се опитаме да увеличим максималния регенериран щит и неговото количество, така че да ни е достатъчно за ефективно изпълнение на мисии от трето ниво. Това означава, че два [големи удължителя на щита] гарантират значително увеличение общ бройщит

Следващият модул е ​​T2 invulka [Adaptive Invulnerability Field II] дава 30% устойчивост: устойчивост на всякакъв вид щети и съответно значително увеличава нашите танкови способности.

И следващият модул е ​​регенератор на щита; този модул увеличава скоростта на презареждане на щита. В този случай едно парче е достатъчно, за да се осигури достатъчна скорост на възстановяване на щита.

Това означава, че по отношение на долните модули. Второ, отново T2, за това се нуждаете от напомпано умение [Оптимизация на оръжие] в 4k, по-добре е да го изтеглите колкото по-рано, толкова по-добре, в противен случай ще бъде много трудно да монтирате кораби. [Оптимизацията на оръжията] намалява потреблението на процесора от пусковите устройства.
Тук имаме две [система за балистичен контрол II] за увеличаване на DPS щетите на ракетите.

Следващият модул е ​​- отново тук мета пети. Увеличава потока на енергия към щитовете чрез увеличаване на скоростта на презареждане, също важен модул, който подобрява способностите на нашия танк.

И последният модул е ​​[Power Diagnostic System II] без този модул всички останали просто няма да се поберат; той е задължителен за Caracal. Малко вероятно е да го замените, разбира се, можете да експериментирате с припадъци.
Това, което виждам сега: мисля оптималното прилягане на Каракал за изпълнение на мизак от трето ниво. Тоест, ако все още не можете да дракате, но вече искате да летите, тогава има смисъл да поставите такъв Каракал.

И риговете, риговете вече са задължителни за нас и те са фиксирани; това са три бургера на щит, което ще позволи на този щит да се регенерира по-бързо. Има опции с удължители, но те дават значително по-малко от бюргерите, с цел увеличаване на максималния обем - получаваме по-малък от резервоаротколкото чрез увеличаване на скоростта на регенерация на щита.


По принцип, що се отнася до прилягането на Каракал, това е всичко! Основната характеристика на този кораб е, че той може да премине мисии от трето нивоподдържайки се доста удобно на разстояние 40 километра от целта. Това ни позволява да поемем достатъчно щети и не изисква от нас непрекъснато извиване; ако поддържаме постоянна дистанция с целта, тогава е напълно възможно да преминем купите от трето ниво.

Недостатъкът на този кораб е, че има доста нисък DPS. Както можете да видите, 151 DPS от пет ракетни установки и моите ракети се изпомпват до три и могат да бъдат развити повече до пет. И между другото, има още два малки дрона, които могат да бъдат поставени в Каракал, те дават 34 DPS, дронове винаги ще ви бъдат полезни в случаите, когато срещнете малки цели. Които е по-добре да запазите и да отровите с малки дронове, докато се справите с основния враг и премахнете DPS - тоест batelships и batelcruisers.

Освен още един важна характеристикаса ракетите, които поставям във вашите кутии, вземете ги с всеки враг, който срещнете. Но не забравяйте, че би било добра идея да вземете със себе си някои [клекнали] ракети T2, това означава, че те ще бъдат по-ефективни при поразяване на малки цели, ако внезапно дроновете се повредят. Освен това има опция [Caldari Navy Scourge Heavy Missile] на фракционни ракети от тях, има смисъл, тъй като DPS, според изчисленията, е малко по-висока и цената на тези ракети е по-висока. Има всичко в трейлъра с каракала, нека да летим до купата и да видим дали всичко е наред.

Какво да летите за първоначални мисии от 1-во и 2-ро ниво, примери за годност на кораба и необходими умения

Последователността на изучаване на eve кораби от клон Caldari за изпълнение на мисии:

Ветрушка -> Каракал -> Дрейк -> Тенгу

Kestrel - фрегата T1, активен танк, мисии от ниво 1

Каракал - крайцер T1, пасивен танк, мисии от ниво 2

Дрейк - боен крайцер T1, пасивен танк, мисии от ниво 3 и 4

Tengu - T3 стратегически крайцер, пасивен или активен танк, ниво 4 мисии.

Корабите от този клон са защитени от панелни модули

Под активен резервоарподразбира се защита от активния помпен модул NR shield

Пасивен резервоар - защита с помощта на модули, които повишават степента на устойчивост на щита различни видовещети и увеличаване на скоростта на възстановяване на пасивния щит.

В тази статия ще разгледаме подвизите на eve корабите Kestrel и Caracal

Мисии от ниво 1 и подходящи за Kestrel

Фрегатата Caldari Kestrel има бонус за увеличаване на щетите, нанесени от леки ракети с 5% и увеличава скоростта управляеми ракети(Ракета) с 10% на ниво на умение (Caldari Frigate)

Kestrel T1, подходящ за мисии от ниво 1.
Конектор с висока мощност

4x експериментална лека ракетна установка TE-2100

(Scourge Light Missile)

Конектор със средна мощност

Средно азеотропно отделение Здравословност I
Експериментален 1MN Afterburner I
Ограничено адаптивно поле за неуязвимост I

Конектор с ниска мощност

Контрол на бета реактор: Диагностична система I
Micro Auxiliary Power Core I

Рига



При това прилягане има голяма консумация на кондензаторна енергия от екраниращия модул Малко C5-L аварийно претоварване на щита I, така че не го дръжте включен през цялото време. Включихме го за няколко цикъла, изпомпахме щита и го изключихме, през което време кондензаторът на кораба ще бъде възстановен.

Инсталиране на този монтаж на кораб.

Вижте информацията за модулите в раздела „Изисквания“, за да видите необходимите умения.

Примерен модул за микро спомагателно захранване Core I Module - Изисквания за умения.

За повече информация относно корабните модули и за какво отговарят, вижте статията „Ship Fit - Basics...“
Умения за инсталиране на T1 модулии увеличаване на отбранителните и нападателните параметри на кораба.

  • Caldari Frigate ниво 3 - способността да летите на Kestrel, това умение също увеличава щетите от ракети и тяхната скорост на полет.
За да може тази годност да се побере на кораба от PG и CPU и увеличаващ кондензаторкораб трябва да имате (научете) умения
  • Ниво на управление на процесора 3. - увеличава процесора на кораба
  • Ниво на управление на електрическата мрежа 3. - увеличава корабния реактор с парникови газове и възможността за инсталиране на микро спомагателно енергийно ядро
  • Надстройки на щита ниво 3. - за инсталиране на модули за разширение на щита и намаляване на натоварването на процесора.
  • Надстройки на енергийната мрежа Ниво 3 - за инсталиране на модули за преразпределение като кондензаторно захранващо реле, защитно захранващо реле, система за диагностика на мощността и намаляване на изискванията за процесора за тяхното инсталиране
  • Ниво на управление на кондензатора 3 - увеличаване на обема на корабния кондензатор
  • Ниво на работа на кондензаторни системи 3- увеличаване на скоростта на презареждане на енергията на кондензатора
  • Ниво на надграждане на оръжие 3 - намалени изисквания към процесора за корабни оръжия и възможност за инсталиране на системата за балистичен контрол
Корабна защита - щитове
  • Надстройки на щит ниво 3 - за инсталиране на удължител на щит (Средно азеотропно отделение Salubrity I) и намаляване на изискванията за парникови газове.
  • Ниво на компенсация на екрана 3 - за инсталиране на активен модул за изпомпване на екрана (Small C5-L Emergency Shield Overload I) и намаляване на консумацията на кондензатор.
  • Ниво на управление на щита 3 - увеличаване на обема на щита на кораба
  • Shield Operation lvl 3 - увеличете скоростта на презареждане на пасивния щит
  • Тактическа манипулация на щита, ниво 3- за инсталиране на модули за защита, базирани на Adaptive Invulnerability Field resists

Скорост, маневреност на кораба

  • Навигация 3р - увеличаване на базовата скорост на кораба
  • Evasive Maneuvering IV - увеличава маневреността на всички кораби
  • Ниво на доизгаряне 3 - за поставяне на 1MN доизгаряне и намаляване на кондензатора, необходим за активиране на AB
  • Ниво на пестене на гориво 3 - намаляване на консумацията на енергия на кондензатора от модула за последващо изгаряне
  • Ниво на контрол на ускорението 3 - увеличете печалбата на скоростта за Afterburner
  • Warp Drive Operation level 3 - намаляване на енергията на кондензатора, необходима за warp скок
Система за захващане на цели
  • Ниво на управление на цели 3 - +1 допълнителна цел за ниво на умение
  • Ниво на анализ на подписа 3 - повишена скорост на засичане на целта
  • Насочване на далечни разстояния Ниво 3. - увеличен обхват на захващане на целта
Въоръжение
  • Ниво на работа на ракетната установка 3- основно, преминаващо умение. Увеличава скоростта на огън на PU.
  • Ниво на ракетна бомбардировка 3 - увеличава времето за полет на ракета
  • Проекция на ракети ниво 3 - увеличава скоростта на ракетите
  • Rapid Launch ниво 3 - подобрява скоростта на стрелба на пусковата установка

За да увеличите ефективността на вашите оръжия и съответно нанесените щети, трябва да научите умението

Операция за изстрелване на ракети до ниво 5- допълнително увеличаване на скоростта на огън ракетни установкии възможност да научите следните умения:

  • Ниво 3 на точност на управлявани ракети- намаляване на радиуса на експлозия на ракетите. Необходим за стрелба по малки цели.
  • Целево навигационно прогнозиране ниво 3- увеличава скоростта на експлозия на ракетите. Необходим за стрелба по бързи цели.
  • Light Missiles lvl 3 - увеличени щети от леки ракети.
  • Warhead Upgrades lvl 3 - увеличава щетите, причинени от всички видове ракети.
Рига
  • Ниво на механика 3 - умение за подаване
  • Jury Rigging ниво 3 - умение за преминаване
  • Shield Rigging ниво 3 - възможност за инсталиране на Core Defence Field Extender съоръжения и намаляване на тяхното отрицателно въздействие (сигнатура на кораба)

Съвет: Научете умението Connections, за да увеличите растежа на позицията си, когато работите за агенти. Колкото по-бързо расте позицията ви, толкова по-бързо ще преминете към мисии на следващото ниво. За повече информация относно агентите и видовете стойки вижте статията „Взаимодействие с агенти на eve...“

Ако сте достигнали мисии от ниво 2, тогава можете да се прехвърлите на крайцера Каракал, ако все още летите мисии от ниво 1, тогава има смисъл да завършите уменията за инсталиране на T2 модули и умения за повишаване на ефективността на оръжията, защитата, скоростта ...

Монтирайте Kestrel с T2 оборудване.

Конектори с висока мощност

4x експериментална лека ракетна установка TE-2100 (лека ракета Scourge)

Съединители със средна мощност

Среден удължител за щит II

Адаптивно поле на неуязвимост II
Малко C5-L аварийно претоварване на щита I

Конектори с ниска мощност

Micro Auxiliary Power Core I
Power Diagnostic System II

Рига

2x Small Core Defense Field Extender I
Малка полупроводникова клетка с памет I

Умения за Т2 модули

За да инсталирате тази функция, трябва да завършите следните умения до ниво 4:

  • Ниво на управление на процесора 4
  • Надстройки на щита ниво 4
  • Тактическа манипулация на щита ниво 4
  • Подобрения на енергийната мрежа ниво 4

Тези умения ще бъдат полезни за монтиране на T2 модули на Каракал, Дрейк, Тенгу и други кораби.

съвет:За да се почувствате по-комфортно с играта, преминете няколко пъти през пробните и обучителните задачи. Парите от първия тест могат да бъдат прехвърлени към втория, чрез прехвърляне на оборудване и кораби от един тест в друг, за да помогнете на новодошлите в играта "Пробен абонамент за 21 дни и бонус от сайта..."

Мисии от ниво 2 и корабът за изпълнението им

В мисии от 2-ро ниво навечерието ще срещнете повече опасни кораби NPC. И съответно вашият кораб също трябва да стане по-защитен. Затова преминаваме от фрегатата към крайцера. В сравнение с фрегата, крайцерът вече има повече щит, броня, процесор, PG и повече конектори.

За бюджетния крайцер T1 Caracal се нуждаете от уменията, изброени по-горе за Kestrel. За да контролирате крайцера и да увеличите бонусите за оръжия, трябва да научите умението Caldari Cruiser - ниво 3.


Бонус за умения Caldari Cruiser, за ниво на умение: повишена скорострелност на леки пускови установки бързи ракети(бърза светлина) тежки ракети(Heavy Missile Launcher) и тежките щурмови ракети (Assault Missile Launcher) с 5%, увеличавайки скоростта на леките бързи ракети (Rapid Light), тежките ракети (Heavy Missile Launcher) и тежките щурмови ракети (Assault Missile Launcher) с 10% в Ще използваме ракетни пускови установки Rapid Light Missile.

Поставете T1 Caracal за мисии от ниво 2.

Конектор с висока мощност

Конектор със средна мощност

2x Голям F-S9 Regolith Shield Induction
Експериментален 10MN Afterburner I
2x ограничено адаптивно поле за неуязвимост I

Конектор с ниска мощност

2x система за балистичен контрол I
2x Beta Reactor Control: Диагностична система I

Рига

Дронбей

2x Hobgoblin I За дронове вижте статията “Дронове - класификация, умения...”

От този комплект най-скъпите модули са ригове, ако нямате достатъчно пари, инсталирайте ригове, за да увеличите устойчивостта на кораба, те са евтини

  • Среден Anti-EM Screen Reinforcer I
  • Среден антитермичен подсилващ екран I
  • Среден антикинетичен подсилващ екран I

Ако има претенции за закупуване на по-скъпо прилягане, тогава инсталирайте модули T2

Уменията за T2 модулите са подобни на уменията за Kestrel (вижте по-горе)

плюс

Надстройки на оръжие - ниво 4 за система за балистичен контрол II

Поставете T2 Caracal за мисии от ниво 2.

Конектор с висока мощност

5x прототип "Arbalet" Rapid Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

Конектор със средна мощност

2x голям удължител за щит II

2x Адаптивно поле за неуязвимост II

Конектор с ниска мощност

2x система за балистичен контрол II
2x Power Diagnostic System II

Рига

Medium Core Defense Field Purger I2x Medium Core Defense Field Extender I

Дронбей

2x Хобгоблин I
Когато изпълнявате мисии навечерието, използвайте различни видоверакети в зависимост от фракцията на NPC. За повече информация относно какъв тип щети да удряте NPC, вижте тук „Информация за ловци и агенти...“

Видове ракети T1 за Kestrel и Karakal:

  • Inferno Light Missile - термично увреждане
  • Лека ракета Mjolnir - ЯЖТЕ щети
  • Nova Light Missile - експлозивни (Expl) щети
  • Scourge Light Missile - кинетични щети

Можете да използвате фракционни ракети Caldari Navy; те са малко по-скъпи, но също така нанасят повече щети.

Вижте какъв вид неписана информация има за мисията в таблицата. намери с какво да я победиш. Да кажем, че Guristas трябва да унищожат Scourge Light Missile - кинетик.

За защита на Каракал, вместо двама Адаптивно поле за неуязвимост, които обхващат всички съпротивления на кораба, поставят профилни модули за защита според един вид съпротивление. Профилните модули ще осигурят повече по-добра защита, но по един се съпротивлява. Това е така, ако сте сигурни, че NPC нанася щети от определен тип. Да кажем Guristas щети с кинетични (79%) и термични (20%). Това означава, че за да завършите мисията с Guristas, вместо две адаптивни полета за неуязвимост, можете да инсталирате Thermic Dissipation Field II (термична защита), Kinetic Deflection Field II (кинетична защита). EAT резисторът на кораба ще бъде напълно отворен, но тъй като... Guristas не използват EM оръжия, така че няма значение. Ако с нулева EM защита бъдете ударен от NPC с EM оръжия, много бързо ще загубите кораба, т.к. щетите, нанесени от ненаписани символи, ще бъдат 100% и чрез увеличаване на съпротивленията на кораба намаляваме тези щети.

Съвет: Не забравяйте да спасите останките от унищожени NPC кораби. Това ще ви даде допълнителен доход. Какво е спасяване и на кой кораб е по-ефективно да спасявате, вижте статията „Спасяване в EVE. Или разглобяване на останките от кораби..."

Corax в EVE Online е разрушител на Caldari State, предназначен да използва ракети-носители; Сред основните му предимства е добър баланс на характеристиките за PVP и PVE. Подобно на други представители на този клас, Corax комбинира огнева мощ, близо до стандартен крайцер, и маневреност на фрегата. В тази статия ще разгледаме характеристиките на кораба и неговите възможности за прилягане.

Корабът Коракс и философията на Калдари

Военната доктрина на Калдари може да бъде доста точно описана с фразата "сила в числа". Посланието, изпратено до врага, трябва да бъде силно и недвусмислено. Това се отнася еднакво както за мирните преговори, така и за истинските огнени контакти - не трябва да има причина да се съмнявате в силата на духа на Калдари или във факта, че първият удар ще бъде последван от други.

Corax отговаря на 100% на военния дух на Caldari. Той не излива олово върху противниците си и не ги пържи с лъчи светлина. Вместо това той нанася мощни, болезнени удари със стабилно темпо, достатъчно бързо, за да залитне целта и да я извади от равновесие. Високият DPS позволява да се използва в реални бойни операции. Започнете да играете EVE днес с безплатен пробен период и участвайте в мащабни PVP битки с ветерани!

Далекобойните оръдия и маневреността са предимствата на разрушителя

Corax е разрушител Caldari, представен в разширението Retribution. За по-новите капсульори, които се наслаждават на играта, съсредоточена около използването на ракетни установки, това е следващият кораб след Kestrel. Миноносецът е преходно стъпало към крайцера Каракал. Всеки играч може да започне своето бойно пътуване от този кораб.

Corax в EVE Online се представя доста добре като снайперист благодарение на неговия голям бройгорни слотове. Тъй като има доста крехка броня, той разкрива пълния си потенциал, когато се бие на разстояние над 20 километра. Като държи на разстояние опонентите и използва пълния потенциал на кораба, компетентен пилот на Corax може лесно да навигира в повечето мисии от ниво 1 и 2. Същият този фактор направи Corax мощен PvP разрушител, който може лесно да хвърчи с хвърчило други кораби от своя клас с относителна лекота. Дори начинаещ може да го разбере доста бързо!

Corax може да се управлява ефективно с много малка инвестиция от точки умения и минимална инвестиция в дървото на уменията Missile Launcher Operation. Като такъв, той служи като ефективно въведение в областта на ракетния бой както за начинаещи, така и за ветерани, които търсят нови възможности.

DPS подвизи за Corax в EVE Online

Подходящият Corax за PVP в EVE Online е както следва:

  • 7x компактна лека ракетна установка Arbalest;
  • 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive I;
  • F-90 Позиционни сензорни подпрограми;
  • Поетапно генериране на масиви за навигация на оръжия Extron;
  • Warp Disruptor II;
  • Система за балистичен контрол II;
  • Малък поликарбонов корпус на двигателя I;
  • Small Anti-EM Screen Reinforcer I;
  • Малък спомагателен токов рутер I.

Ако имате нужда от бюджетен вариант за снайперска платформа за изпълнение на мисии T2, използвайте тази селекция от подходящи.