Независимо дали я използвате за работа или за игра, нашите ръце хващат компютърна мишка почти всеки ден. Каква е разликата между оптична и лазерна мишка?

Има голямо разнообразие от тях по рафтовете на магазините, повечето предназначени за хора с дясна ръка, докато някои имат ергономичен дизайн, подходящ за хора с лява ръка. От всички функции и форм-фактори ще намерите две основни версии на компютърни мишки: с оптичен сензор или лазерна. Кое е по-добро? Нека да го разберем.

познайте какво Всички съвременни компютърни мишки са оптични

Съвременните компютърни мишки са същите камери, които вместо да заснемат лица, заснемат изображения на повърхността отдолу (маса, стойка и т.н.). Заснетите изображения се преобразуват в данни за проследяване на текущото местоположение на периферното устройство на повърхността. В крайна сметка това е камера с ниска разделителна способност в дланта ви, предназначена само за проследяване на координатите X и Y хиляди пъти в секунда.

По същество всички компютърни мишки се състоят от малка камера с ниска разделителна способност (CMOS сензор), две лещи и източник на светлина. Всички мишки са оптични, технически погледнато, защото събират данни оптично. Въпреки това, тези, които се продават като оптични модели, разчитат на инфрачервен или червен светодиод, за да проектират светлина върху повърхност. Този светодиод обикновено се монтира под ъгъл и фокусира светлината върху лъч. Лъчът отскача от повърхността през леща, която увеличава отразената светлина, и се предава на CMOS сензора.

CMOS сензорът събира светлина и преобразува светлинните частици в електрически ток. След това тези аналогови данни се преобразуват в 1s и 0s, което води до улавяне на над 10 000 цифрови изображениявсяка секунда. Тези изображения се сравняват, за да се създаде точното местоположение на мишката и след това окончателните данни се изпращат до компютъра, за да постави курсора на всяка една до осма от милисекунда.

При по-стари LED мишки може би сте забелязали, че светодиодът сочи право надолу и свети с червен лъч върху повърхността, която сензорът може да види. Сега LED светлината се проектира под ъгъл и обикновено е невидима (инфрачервена). Помага на вашето компютърна мишкапроследявайте движенията на повечето повърхности.

Междувременно Logitech беше първият, който представи концепцията за използване на лазер за компютърна мишка през 2004 г. По-конкретно, той се нарича лазерен диод с вертикална кухина или VCSEL, който се използва в лазерни показалки, оптични устройства, баркод четци и други устройства.

Този инфрачервен лазер просто замества инфрачервения/червения светодиод на оптичните модели. Но не се притеснявайте: няма да навреди на очите ви, защото излъчва светлина само в инфрачервения диапазон, който човешкото око не може да възприеме. Това основно предимство позволява на лазерната мишка да използва по-висок интензитет на лъча, което води до по-добра визуализация и повишена чувствителност.

По едно време лазерните модели се смятаха за много по-добри от оптичните версии. С течение на времето обаче оптичните мишки се подобриха и сега работят най-много различни ситуации, с много висока степенточност. Предимството на лазерния модел се дължи на по-голямата му чувствителност от тази на LED мишка. Въпреки това, ако не сте хардкор геймър, това не е толкова важна функция.

И така, каква е разликата между използването на оптична и лазерна компютърна мишка, освен разликата в осветлението?

Първо, трябва да се спомене, че и двата метода използват повърхностни неравности за проследяване на позицията на периферията. Но лазерът може да проникне по-дълбоко в текстурата на повърхността. Това дава повече информация на CMOS сензора и процесора вътре в мишката за манипулиране и предаване на данни към родителския компютър.

Например, въпреки че обикновеното стъкло е прозрачно, то все още има много малки неравности, които могат да бъдат проследени само с лазер. Това ви позволява да използвате повърхността на стъклената маса, когато работите, въпреки че не е идеална. Междувременно, ако поставим модерна оптична мишка върху същата стъклена повърхност, тя няма да може да проследява движенията ни. Поставете стъклена повърхност върху черен работен плот и оптичната мишка пак няма да може да проследява движението. Отстранете стъклото и оптична мишкаще започне да работи чудесно.

Разбира се, шансовете за постоянно използване на компютърна мишка върху стъклена повърхност са изключително редки, но това демонстрира как двата процеса на осветяване се различават по производителност. Светодиодът ще наблюдава аномалии, открити на горния слой на повърхността, докато лазерът може да проникне по-дълбоко, за да открие допълнителни позиционни детайли. Оптичните компютърни мишки работят най-добре върху нелъскави повърхности и постелки, докато лазерните мишки могат да работят на почти всяка лъскава или нелъскава повърхност.

Точност и чувствителност

Проблемът с лазерните компютърни мишки е, че те могат да бъдат твърде прецизни, събирайки безполезна информация като невидими частици на повърхността. Това създава проблеми при шофиране с по-ниски скорости, причинявайки "трептене" на екрана. Това неправилно проследяване 1:1 се дължи на прехвърлянето на безполезни данни към общото проследяване, използвано от компютъра. Резултатът е, че курсорът няма да се появи на точното място в момента, в който ръката ви го е насочила там. Въпреки че този проблем се подобри много през годините, лазерните мишки все още не са идеални, когато рисувате детайли в Adobe Illustrator, например.

Трептенето обаче няма нищо общо с броя точки на инч, които мишката може да проследи за секунда. Вместо това трептенето е свързано с всичко, което е сканирано от лазера, събрано от сензора и изпратено до процесора на родителския компютър, за да покаже курсора на екрана. За да изгладите част от трептенето, можете да поставите материал на основата на плат с твърда, тъмна повърхност под него върху масата си, за да попречите на лазера да събира ненужни или нежелани данни.

Друг вариант е да се намали чувствителността. Разделителната способност на CMOS сензора на компютърна мишка е различна от камерата, защото се основава на движение. Сензорът се състои от определен брой физически пиксели, подредени върху квадратна мрежа. Резолюцията е свързана с количеството отделни изображения, заснети от всеки пиксел, докато се движи по повърхността.

Тъй като физическите пиксели не могат да се променят, сензорът може да използва обработка на изображения, за да раздели всеки пиксел на по-малка област. Всички компютърни мишки обаче имат определена физическа разделителна способност и повишената чувствителност се дължи на алгоритми вътре в сензора, така че можете да ускорите движението на курсора върху екрана със същите физически движения. И така, колкото повече се доближавате до базовата разделителна способност, толкова по-малко нежелани позиционни данни събира сензорът в лазерна компютърна мишка.

Просто казано, по-ниската чувствителност води до по-прецизно движение.

Кое е по-добро?

Зависи от приложението и среда. Ако погледнете марката Logitech G, ще забележите, че там Logitech се фокусира основно върху LED мишки, когато става въпрос за компютърни игри. Това е така, защото потребителите обикновено седят на бюро и може дори да използват подложка за мишка, предназначена за по-добро проследяване и захващане. Компанията обаче има и лазерни мишки, а Logitech предлага и малък брой устройства с лазери, които не са насочени към геймърите.

Друг производител - Razer, предпочита лазерната технология, защото предлага по-висока чувствителност в игрите. Като цяло не вярваме, че оптичната или лазерната технология е напълно самодостатъчна сама по себе си. Нашата препоръка е по-специфична за офис употреба.

Лазерната мишка може да бъде идеална, независимо дали сте в хотелска стая, във всекидневната, лежите на дивана или скролирате във Facebook, докато седите на среща. Производителността може да е непоследователна предвид повърхността отдолу, но с лазерна мишка определено имате повече възможности на всички повърхности. Лазерната компютърна мишка е полезна, когато трябва да използвате крака си като повърхност за проследяване или когато в офиса ви няма нищо друго освен лъскави мебели, които вашето LED устройство абсолютно мрази.

Повечето съвременни високопроизводителни мишки използват лазер. Въпреки това, като правило, те са по-скъпи. Докато лазерът е по-универсална технология, една прилична оптична мишка може да свърши работата за по-малко, стига да я използвате върху равна, нелъскава повърхност.

Надяваме се, че тази статия ви е помогнала да разберете поне малко по-добре разликите между технологиите в основните периферни устройства и зависи от вас да решите коя компютърна мишка ви е необходима.

Сензори за мишка: лазер или оптика?

Ако намерите грешка, видеото не работи, моля, изберете част от текста и щракнете Ctrl+Enter.


9 декември се счита за рожден ден на компютърната мишка - точно на този ден преди почти 50 години, през 1968 г., Дъглас Енгелбарт представи компютърната мишка на публиката на конференция за интерактивни устройства в Сан Франциско. И през цялото това време такъв манипулатор беше и остава най-разпространеният: дори сега, във времена на широко разпространение на тъчпадове, сензорни екрани и гласови асистенти, мишката често е неразделна част от компютри и лаптопи. Като цяло има достатъчно причини за това: има лекота на използване (не е необходимо да помните всякакви жестове с 3-4 пръста; най-трудното нещо, което трябва да знаете, е двойното щракване) и максимално точност (ако искате, можете да натиснете желания пиксел на монитора - правенето на това на тъчпад и още повече на сензорен екран е фантазия). В резултат на това мишката дори не мисли да умре - и въпреки че опашката й е изгубена с времето, тя, подобно на VGA с 3,5 мм аудио конектор, ще съществува дълго време (въпреки че достатъчно компании искат да ги премахнат от пазарът). Но да започнем от самото начало – с историята на създаването на първата мишка.

Историята на компютърната мишка

През 1961 г. Engelbart, седнал на конференция за компютърна графика (да, графиките за суперкомпютри се появиха десетилетия по-рано, отколкото за персоналните компютри), започна да мисли как удобно да контролира графичните елементи на монитор? Без графики (за извеждане на текст) клавиатурата беше достатъчна за очите, но не е много удобно да се контролират елементи, разпръснати по целия екран (въпреки че по принцип е възможно дори сега - същият Windows 10 е доста поносим, ​​но много бавен, управляван само от клавиатурата). Идеята, която му хрумна, беше изключително проста: по същество всеки дисплей е двуизмерен масив от пиксели, всеки от които има своя собствена координата на две перпендикулярни оси (нека ги наречем X и Y). Можете да имате маркер на курсора на екрана, който ви позволява да работите с обект, разположен на екрана под него. Но как да контролирате курсора? Да, много е просто - ще направим два диска, всеки от които ще отговаря за движението по всяка от осите. Не е трудно да вземете данни от всеки диск (стойността на Pi може да бъде закръглена, тук не е особено важно) и в резултат на това от две колела и няколко пръчки с прост микропроцесор можете да получите устройство, което се появява в патента като „индикатор за позиция XY за система с дисплей“. Самата заявка за патент е подадена през 1967 г., а самият патент е получен едва през 1970 г.

Представена през 1968 г., мишката изглеждаше така:

На външен вид изглеждаше смътно като модерна мишка, въпреки че имаше три бутона и тежеше колкото ютия. Но в онези дни такова устройство не се вкорени: първо, за да не възпрепятства точността, контролерът в мишката трябваше да изчислява движенията поне дузина пъти в секунда - в противен случай беше лесно да пропуснете бутона (за сравнение , съвременните мишки имат честота на запитване 125-1000 Hz, тоест 125-1000 пъти в секунда). Но тук самият чип в мишката вече се предаваше: нека ви напомня, че това беше краят на 60-те години и честотите на микропроцесорите дори не бяха мегахерци, а десетки или стотици килохерци. В резултат на това беше решено да се използва трик: очевидно е, че трябва да получаваме данни веднъж на всеки 100 ms за това колко далеч се е завъртяло това или онова колело. В този случай началната точка на всяко движение по подразбиране е крайната точка на предишното. Тогава защо да зареждате контролера с изчисления като (крайна координата) - (начална координата), ако можете да нулирате началната координата на нула всеки път? В този случай всичко, което трябва да направим, е да преместим курсора на екрана с броя пиксели, който съответства на координатата на края на движението, и контролерът на мишката може да изчисли тези данни без никакви проблеми. Е, първата координата след стартиране на системата беше взета в центъра на екрана - затова и сега, след зареждане на системата, курсорът на мишката е в центъра на дисплея.

Основният проблем на мишката Engelbart обаче не беше дори това: колелата можеха да се въртят строго хоризонтално или вертикално, така че можете да се движите по дисплея вертикално или хоризонтално - нямаше диагонални движения. В резултат на това такава мишка, разбира се, направи възможно навигирането на елементи на дисплея по-бързо от клавиатурата, но все още беше далеч от удобната работа.

Бил Инглиш успява да коригира този досаден недостатък и то само 2 години след като Енгелбарт получава патента - през 1972г. Между другото, той беше асистент на Енгелбарт и му предложи да използва задвижване на топката, което военните използват от 1952 г.: това беше обикновена топка за боулинг, прикрепена към сложна хардуерна система, и въртенето на топката причиняваше курсора за преместване на екрана. Разбира се, нямаше проблеми с преместването на курсора по диагонал, но Енгелбарт призна този метод за неефективен.

В резултат на това Инглиш, раздразнен от решението на шефа си, отиде да работи в Xerox, където през 1972 г. представи работеща мишка с топче. Решавайки, че е неудобно да контролира топката директно, той я постави вътре в мишката и две ролки записаха нейното въртене по двете оси. За определяне на ъгъла на въртене на всяка ролка първоначално е използван контактен енкодер (както във военната схема от 1952 г.) - това е диск с метални следи, нанесени върху него на равни разстояния и три контакта, притиснати към него. Когато ролката се завъртя, дискът се завъртя и контактът или изчезна, или се появи - това позволи да се проследи в коя посока и колко се върти ролката:

Основният проблем - движението само по две оси - беше решен, но се появиха много други. Първо, топката се търкаля по масата и бързо събира мръсотия и прах, което води до замърсяване и засядане на ролките. Второ, контактите на енкодерите бързо се окисляват и износват, което отново влошава точността. Е, основните проблеми бяха цената и фактът, че по това време нямаше графични интерфейси, така че изобретението се използваше само в рамките на компанията, а първият компютър с мишка влезе в продажба едва през 1981 г. (това беше Xerox 8010 ), а мишката там струваше 400 долара (повече от 1000 долара по текущия обменен курс). Разбира се, при такава цена манипулаторът се провали - хората бяха свикнали да работят само с клавиатура и не виждаха смисъл в графичните интерфейси, особено ако им трябваше манипулатор с цена, сравнима с цената на целия компютър.

Стив Джобс обаче много хареса това посочващо устройство и през 1983 г. Apple представи мишка за своя компютър Lisa. Знаейки много добре, че дори и за $100 този продукт ще се провали, инженерите на Apple направиха наистина невъзможното: цената беше намалена до само $25! В същото време, уви, трябваше да пожертваме бутони - остана само един (и между другото, това все още е случаят с Apple). Продуктът се оказа успешен и, заедно с нарастващото разпространение на графичните интерфейси, мишките също започнаха да се развиват и променят - така че нека поговорим за това.

Топчено задвижване с оптичен енкодер

И така, световната общност реши, че мишка все още е необходима. Но мишката на English имаше доста проблеми, за които писах по-горе. Това, че топката се замърси не беше особен проблем - лесно можеше да се извади, почисти и изнесе. Но фактът, че контактният енкодер се повреди с времето, беше значителен проблем - в края на краищата не можете просто да го замените, това беше най-основният елемент на мишката. В резултат на това беше решено да се използва оптичен енкодер. Същността му е, че сега на диска нямаше контакти, а слотове, а срещу тях имаше фотодиоди. Съответно, когато се върти, светлината или преминава през слота, или не преминава, което отново дава възможност да се прецени в коя посока и колко се е завъртяла ролката:

Тъй като вече нямаше триене, проблемът с абразията и окисляването на контактите изчезна и мишката съществуваше в този вид поне до началото на 2000-те години (и все още се използва на някои места).

Първо поколение оптични мишки

Много хора смятат, че оптичните мишки са изобретение на 21 век. Всъщност те са само с 10 години по-стари от мишката на Инглиш - първата такава мишка се появи през 1982 г., но не беше особено широко разпространена: проблемът беше, че за работата й беше необходима специална постелка с решетка, поставена върху нея - именно от това светлината се отразяваше от диод и се приемаше от сензора на мишката, но проследяването на движението по мрежата не беше трудно. Вторият проблем беше високата цена - в пъти по-висока от тази на мишките с топка, които също работеха с почти всякакви повърхности. Но оптичните мишки също имаха достатъчно предимства: първо, това е повишена точност: ако в случая на енкодерите имаше много импулсни предавания (маса - колело - ролка - енкодер), което значително намали точността и намали максимална скоростдвижение на манипулатора и в резултат на това, ако не беше трудно да се удари кръст или връзка, тогава по-прецизните (или по-бързи) действия бяха трудни, но при оптичните мишки точността вече беше на ниво няколко пиксела, което направи по-удобна работата с графики. Е, освен това оптичните мишки все още бяха по-надеждни - нямаше нужда да почиствате нищо и имаше по-малък шанс за повреда, тъй като нямаше механични елементи.

Оптични мишки с матричен сензор

Тук стигаме до настоящето: ако отидете във всеки магазин за електроника, тогава в евтиния сегмент най-вероятно ще намерите точно такива мишки (те се отличават от лазерните по видимата подсветка на сензора, но повече за това по-долу). Как работят тези мишки? Да, много е просто: мишката има ултра-бърза видеокамера, способна да прави стотици и хиляди снимки в секунда, а микроконтролерът, сравнявайки ги, определя посоката и големината на изместването на мишката. За да се опрости работата на камерата, се използва контрастно осветление - обикновено червено. Основното предимство в сравнение с първото поколение оптични мишки- нямате нужда от специална подложка; на теория такава мишка работи на всякаква повърхност, дори на стъкло (въпреки че, разбира се, максимална точност все още се постига на подложки).

Лазерна мишка

Е, най-модерните и скъпи са лазерните мишки. Принципът им на работа е подобен на оптичните - все още имат свръхбърза видеокамера, но за осветяване на повърхността вече не е LED, а полупроводников лазер, като сензорът е конфигуриран да улавя само неговата дължина на вълната:

Това ви позволява да постигнете още по-голяма точност - до няколко хиляди dpi. По принцип такива мишки не са необходими за обикновените потребители, но геймърите ги оценяват, защото ви позволяват да „стреляте по пиксела“.

Индукционна мишка

Друг тип мишки, които могат да бъдат наречени псевдо-безжични: те не изискват физическа връзка с компютър и, за разлика от конвенционалните безжични мишки, не изискват батерии - но за тяхната работа е необходима специална подложка и самата мишка се захранва чрез индукция (вътре в мишката има бобина, а под въздействието на променлив магнитно полеелектрически ток се появява от подложката на тази бобина). Предимствата на такива мишки са очевидни - получавате безжична мишка и няма проблеми, когато батерията или батериите са изтощени. От друга страна можете да работите само върху постелка, което също не е удобно за всеки.

Жироскопични мишки

Като цяло тук е ясно - в този случай манипулаторът е доста далеч от обикновените мишки и има вътре жироскоп, който позволява на устройството да се движи в триизмерното пространство. За работа в система, където всичко е плоско, обикновено е безполезно, но за 3D моделиране или игри ви позволява да манипулирате обекти в пространството, без да използвате клавиатурата.

Ергономични мишки

Някъде от 90-те мишките не са се променили много на външен вид - те са малки правоъгълни или овални ленти с удебеляване в центъра, на горния ръб има 1-2 бутона и колело - като цяло не можех да напиша това , и така нататък знаете как изглеждат мишките. Но не толкова отдавна започнаха да се появяват мишки, които приличаха на всичко, но не и на мишка - нещо като пирамиди с бутони отстрани:

Какво е тяхното значение? Факт е, че такъв захват е по-удобен и познат човешка ръка, което може да помогне на някои хора да избегнат болката в ръката, когато използват мишката за дълго време, а също така да подобри точността. В действителност, разбира се, всичко е индивидуално, но опитайте за всеки - възможно е да харесате такава нетрадиционна мишка.

Е, това като цяло е всичко за историята и дизайна на компютърните мишки: изненадващо, за 50 години човечеството не е измислило нищо по-удобно и просто. Възможно е всичко да се промени в бъдеще, но засега можете да погалите вашето опашато (или безопашато) животно на масата и да го поздравите за 49-ия му рожден ден.

Такава малка подробност като мишказначително опростява взаимодействието с компютъра. Но малко хора харесват курсора на мишката, който скача около текст или в игра. Как да изберем правилно това просто устройство, ще говорим в тази статия.

За офис компютър (документи, Интернет) ще бъде достатъчна най-обикновена мишка A4Tech, която дори и в по-ниския ценови клас е с добро качество.
Мишка A4Tech OP-620D Черна USB

За дългосрочна работа с документи и интернет е по-добре да вземете мишка с ергономична форма. Също така би било хубаво, ако имаше широко колело, бутон за двойно щракване и допълнителен клавиш „Office“, който да помогне при работата. Такива мишки трябва да търсите предимно сред марките Logitech и Microsoft, но може да намерите интересни модели и сред по-бюджетните марки A4Tech, Sven и Genius.
Microsoft Basic Optical Mouse Black USB

За задачи като проектиране, архитектура и 3D моделиране има специализирани мишки с повишена точност на позициониране и допълнителни контроли (колелца, тракболи). Някои от най-добрите мишки за тези задачи са мишките Logitech. Но те не винаги могат да бъдат намерени в продажба и не са евтини, така че за тези цели можете да използвате всяка удобна лазерна мишка.
Мишка Logitech M500

За лаптоп най-добрият вариантще има безжична мишка. Най-доброто съотношение цена/качество са безжичните мишки от Logitech и Microsoft. Не препоръчвам да купувате безжична мишка от по-евтини марки (A4Tech, Genius и т.н.), тъй като те работят предимно с неизправности (бъги).
Безжична мишка Logitech M235 сиво-черна USB

2. Предназначение на мишката

е евтина мишка за нормална работа без допълнителни бутони или функции.

– има по-удобна, естествена за ръката форма, по-удобно широко колело и допълнителни бутони, които разширяват функционалността му и правят работата по-удобна.

– предназначен е предимно за използване в игри, обикновено с по-чувствителен сензор, допълнителни клавиши и гумирани повърхности за по-добър захват и избягване на плъзгане.

– компактна мишка с къс кабел, удобна за носене с лаптоп. Сега те са заменени от още по-удобни безжични мишки.

– доста удобно, но по-скъпо и по-малко надеждно. Не е подходящ за компютър за игри, но е идеален за лаптоп.

Специализирани мишки– скъпи модели със специални контроли (странични колела, тракболи) за използване, например, в областта на дизайна.

3. Тип сензор

Съвременните мишки имат оптичен сензор, който може да бъде LED или лазерен. В същото време мишките с LED сензор се наричат ​​оптични, а мишките с лазерен сензор се наричат ​​лазерни.

Оптични мишкиТе са по-евтини, но нямат висока точност на позициониране на курсора, тъй като LED сензорът е по-малко чувствителен от лазерния сензор и работи по различен начин на различни повърхности (маса или килим). Евтината оптична мишка е много подходяща за обикновена офис работа.

Лазерни мишкипо-чувствителни, точно позиционирани и работят добре на различни повърхности, но струват няколко пъти повече от оптичните. Ако харесвате игри или се занимавате с графики, препоръчвам да закупите лазерна мишка.

4. Форма на мишка

Асиметричен– може да има удобна ергономична форма, но не е подходящ за левичари.

Симетричен– Подходящ за всички потребители, както десничари, така и левичари. В последния случай назначението на левия и десния бутон може лесно да се промени в настройките на операционната система.

5. Размер на мишката

Има мнение, че за удобно използване мишката трябва да заема цялата длан. Средства за големи ръценеобходими голяма мишка, за средни - средни по размер, за малки (детски) - много малки. Моят опит обаче показва, че това правило важи само в една посока. Тоест, за малка ръка ще бъде неудобно да използвате голяма мишка, но за голяма ръка малка мишка може да бъде доста удобна. Бях изненадан, когато един от моите познати с доста голяма ръка се похвали, че е купил доста малка мишка за своя лаптоп, като същевременно се възхищаваше на нейното удобство.

Ето за какво става дума. Когато мишката е доста голяма и заема цялата длан - това, разбира се, може да изглежда удобно на пръв поглед - ръката лежи естествено, ръката се уморява по-малко. Но когато става дума за прецизно позициониране на курсора (при работа с графики или в игри), се оказва, че това не винаги е лесно, тъй като ръката виси леко над повърхността на масата и ставите на лакътя и ръката са свикнали да преместете мишката. Курсорът често пропуска малки детайли и позицията му трябва да се коригира няколко пъти.

Що се отнася до мишката малък размер, тогава, разбира се, само този е подходящ за малка (детска) длан, тъй като в противен случай пръстите просто няма да достигнат клавишите и ще трябва да ги посягате през цялото време. Но в голяма длан такава мишка може да направи чудеса, тъй като лакътят няма да се използва за движение, а само ръката и пръстите. В този случай няма да се налага да държите четката отгоре или да я поставите върху самата мишка, тъй като четката ще лежи върху мека постелка. В този случай позиционирането на курсора ще бъде много по-точно и по-бързо, а движенията ще бъдат по-лесни.

Вече чух отзиви на хора повече от веднъж за положителния опит от работата с малка мишка и го усетих сам. Особено можете да почувствате разликата, когато сте използвали голяма „удобна“ мишка през целия си живот и след това изведнъж видите светлина.

Това обаче, разбира се, също е индивидуално и изисква известен трудов опит. За щастие, „качеството“ на съвременните устройства ни позволява да оценим опита от използването на нови модели за сравнително кратък период от време поради бързата повреда на старите... Въпреки че моята евтина игрална мишка A4Tech X7 живя 7 години и аз щях да продължа да го използвам, ако не ми беше даден нов

6. Ключове и колела

Левият и десният бутон на мишката могат да бъдат както отделни структурни елементи, така и продължение на тялото. Няма от голямо значение, основното е, че имат ясно щракване.

Колело– важен контролен елемент. Желателно е да е гумирана и да има малки прорези. При превъртане разделенията трябва да се усещат ясно. Натискът върху него трябва да бъде умерено стегнат и отчетлив. Офис мишка може да се възползва от по-широко колело. Някои мишки може да имат допълнително колело за хоризонтално превъртане, което може да бъде удобно, ако работите с големи формати на документи или чертежи.

Щракнете два пъти върху клавиша– присъства в някои офис модели, позволява ви да щракнете двукратно чрез натискане на един специален клавиш, което в някои случаи може да бъде доста удобно.

Клавиш с три щраквания– присъства в много модели за игри и ви позволява да извършите тройно щракване чрез натискане на един специален клавиш, който се използва в игрите. Понякога е толкова хубаво да стреляш с гранатомет по врага

Странични ключове– за игралните мишки е много желателно да има допълнителни странични бутони, на които да задавате някои действия.

Ключ за офис– предназначен за извикване на специално меню с преки пътища за стартиране на основни офис приложения и се използва заедно със специална програма за мишката. Не е необходимо, но може да бъде полезно в офис работа, ако често стартирате и затваряте много програми.

Ключ за чувствителност- намира се на повечето мишки за игри. С негова помощ можете бързо да промените скоростта на движение на курсора, което е много полезно в игрите. Обикновено мишките имат 4-5 нива на чувствителност. Ако има само един такъв бутон, тогава чувствителността се променя само нагоре и се нулира до минимум след достигане на най-високата стойност. Ако има два такива бутона, тогава можете да промените чувствителността нагоре или надолу, което е по-удобно.

Програмируеми ключове– някои мишки имат допълнителни клавиши, на които можете да присвоите различни комбинации с помощта на специален софтуер. Но това е по-нужно на запалените геймъри, които знаят точно какво искат.

7. Дължина и дебелина на телта

Дължината на кабела на мишката трябва да бъде 1,7-2 м. Ако дължината на проводника е 1,5 м или по-малко, тогава дори ако стигне до системния модул, стоящ далеч под масата, той ще бъде опънат, което ще направи използването на мишката. неудобно. Моля, имайте предвид, че някои на пръв поглед обикновени мишки са предназначени за лаптопи и имат много къс кабел.

Що се отнася до дебелината на телта, колкото по-тънка е, толкова по-добре, тъй като дебелата тел ще бъде по-тежка и ще се плъзга по-лошо по повърхността на масата, което ще бъде забележимо и натоварващо за вас при работа с мишката. Много тънък проводник е почти незабележим, сякаш изобщо го няма.

Мишките за игри често имат плетена жица, която също подобрява производителността.

Дължината на кабела можете да видите на сайта на производителя, а дебелината и наличието на оплетка можете да определите дори визуално от снимката или отидете да го видите на живо в магазин.

8. Допълнителни функции

Някои, предимно игрови модели, имат подсветка и програмируеми или дублирани клавиши. Това отново е за тези, които знаят защо (MMO-RPG).

Някои мишки за игри (например A4Tech Oscar) имат способността да специална програма, програмни клавиши за извършване на всякакви клавишни комбинации, които може да са търсени в игри със сложна система за управление (MMO-RPG). Освен това те могат да запазват профили за различни игрии бързо ги сменете. Тъй като тези настройки се съхраняват директно в вътрешна паметмишка, след което като я свържете към друг компютър, можете веднага да използвате всички посочени комбинации.

Някои модели за игри имат подвижни тежести, които позволяват на най-напредналите геймъри да контролират теглото на мишката. Тук мога да кажа, че мишката не трябва да бъде нито прекалено лека, нито прекалено тежка. Една игрална мишка трябва да тежи 2-3 пъти повече от офис мишка, приблизително колкото модерен смартфон 120-140 грама. Колко тежи една мишка, можете да намерите на уебсайта на производителя, като потърсите в интернет или като отидете в магазин и държите различни модели в ръцете си.

Някои скъпи модели може да имат регулируем дизайн, който геймърите с много прави ръце вероятно ще оценят.

9. Интерфейс за свързване

Старите мишки бяха свързани към компютъра чрез PS/2 конектор.

Повечето съвременни мишки имат USB конектор.

Ако купувате мишка за доста стар компютър, по-добре е да закупите такава с PS/2 конектор, тъй като USB мишката може да не работи, когато използвате дискове за инсталиране, диагностика и възстановяване на системата. Но се уверете, че вашата дънна платка има подходящия конектор.

По-старите дънни платки имаха два PS/2 конектора, отделни за клавиатурата и мишката.

Съвременните дънни платки може да нямат такива конектори или да имат един комбиниран, към който можете да свържете или клавиатура, или мишка.

Има и специални адаптери, но те не винаги работят.

10. Безжични мишки

Безжичната мишка работи с батерии, които трябва да се сменят на всеки 6-12 месеца и се свързва чрез радио или Bluetooth.

Радио канал– най-често срещаният тип безжична връзка с мишка. В този случай специален приемник е свързан към USB конектора на компютъра.

Липсата на проводници е удобна и естетична, но по-малко надеждна и струва малко повече. Факт е, че радиото на мишката работи на същата честота като Wi-Fi (2,4 GHz), така че никой не може да гарантира, че ако вие или вашите съседи имате Wi-Fi рутермишката ви ще работи стабилно. Понякога има краткотрайни прекъсвания на комуникацията между мишката и приемника. Това не винаги може да се види при нормална работа, но е много забележимо при игри, когато често губите контрол за около 1 секунда, но това може да бъде фатално, ако закупите безжична мишка от реномирани марки като Logitech или Microsoft, тогава вероятността за възникване на такива проблеми ще бъде минимална. Но за игри все още е по-добре да използвате класическата кабелна версия.

Bluetooth– честно казано, съмнителен начин за свързване на мишка. Първо, все още ще изисква приемник, и второ, тази технология е още по-малко надеждна. Можете, разбира се, да свържете такава мишка към лаптоп, който вече има вграден Bluetooth адаптер, ако няма свободен USB конектор за свързване на допълнителен приемник.

11. Комплекти клавиатура и мишка

Такива комплекти преследват преди всичко целта за икономия и второ, единен дизайн. Това важи както за офис евтини кабелни опции, така и за безжични комплекти за домашни компютри и медийни центрове.

Моля, обърнете внимание на едно нещо. Често безжичният комплект е свързан с един приемник, което е доста удобно, но елиминира възможността за използване на клавиатура и мишка отделно на различни устройства.

Разбира се, изборът на такива комплекти е по-малък от отделните устройства, но аз купих такъв комплект за моя телевизор само за $25. Отделно би струвало с 40% повече.

12. Материал и цвят на корпуса

Всички масово произвеждани мишки са направени от пластмаса, понякога с гумирани повърхности.

Що се отнася до пластмасата, тя може да бъде матова или лъскава. Матовата пластмаса е по-практична и не се драска толкова много. Гланцираната пластмаса е по-податлива на драскотини, в резултат на което повърхността бързо губи външния си вид. За мишка, за разлика от клавиатура, това има и допълнителното неудобство, че лъскавата пластмаса е по-хлъзгава и когато ръката ви се изпоти, използването на мишката няма да е много удобно.

Що се отнася до цвета, преди това се правеха предимно мишки бяло, сега – черно, сребристо и много други цветове и нюанси на дъгата. Тъй като повечето модерни компютърни периферни устройства (монитор, високоговорители, клавиатура) са направени в черно и сребристо, черна или черно-сребриста мишка ще се впише по-хармонично в тази гама. Но ако вашият лаптоп има по-весел, по-малко строг цвят, тогава изберете мишка, която да му пасне, ще изглежда красиво.

Моля, имайте предвид, че повърхности от сребро и други цветове могат да бъдат боядисани и боята се износва с времето, което значително уврежда външен види удоволствието от използването на мишката. Препоръчваме да изберете мишка от еднородна, небоядисана пластмаса в желания цвят.

13. Производители и гаранция

Мишките се произвеждат от огромен брой производители. Тук ще спомена най-високо качество, най-добро съотношение цена/качество и популярни.

Най-добрите мишки за игри произвеждат Razer, SteelSeries, Roccat, Mad Catz.

Геймърските мишки имат доста добро съотношение цена/качество Хама, като този, който ни посети за преглед.

От качеството безжични мишкиМога да препоръчам LogitechИ Microsoft.

Кабелните мишки имат добро съотношение цена/качество A4Tech, в цялата му най-широка гама - от офис до игри.

Сред евтините опции за офис можете да разгледате: гений, за които можем да кажем само, че работят.

Примамливи опции могат да бъдат намерени от такива известни марки като Asus, Cooler Master, Corsair, Cougar, Zalmanи популярен бюджет Defender, Gigabyte, Oklick, Rapoo, Sven, Trust. Но обърнете много внимание на рецензиите, тъй като сред тях има много модели с ниско качество. В повечето случаи е по-добре да ги купите вместо тях A4Tech.

Бих препоръчал да се въздържате от закупуване на мишки от тези бюджетни и други непопулярни марки.

Що се отнася до гаранцията, за обикновена евтина мишка е желателно гаранцията да е поне 1 година, за по-скъпи мишки за игри - поне 2 години.

14. Цена

мишки LogitechТе имат доста широка гама от модели (около 80 модела) и струват от $7 (офис) до $110 (професионални и игри) и са с високо качество, независимо от цената.

мишки MicrosoftТе имат високо качество и ергономичност (около 50 модела) и средно струват малко повече - от $10 до $90.

мишки A4Tech(около 230 модела) и гений(около 85 модела) са разделени в средния ценови сегмент и струват от $4 до $75.

15. Настройка на филтри в онлайн магазина

  1. Отидете в секцията „Мишки“ на уебсайта на продавача.
  2. Изберете препоръчани производители.
  3. Посочете параметрите и функциите, които са важни за вас.
  4. Вижте артикулите, започвайки с най-евтините.
  5. Изберете няколко модела, които харесвате, и ги сравнете според удобството.
  6. Купете най-удобния модел.

Така ще получите мишка с най-добро съотношение цена/качество, отговаряща на вашите изисквания на възможно най-ниска цена.


Мишка A4Tech Bloody A91
Мишка A4Tech Bloody Blazing A9

Компютърната мишка е посочващо устройство за управление на компютър. Манипулаторът получи това име заради външната си прилика с естествен гризач. Днес той е неразделен атрибут на компютъра и ви позволява да взаимодействате с него най-ефективно.

Преди появата операционни системис графичен интерфейс, мишката не беше толкова широко разпространена. Компютърът се управляваше чрез въвеждане на команди от клавиатурата, а работата на компютъра изискваше висока квалификация. По принцип дори и с графичен интерфейс можете да се справите само с една клавиатура, но това ще изисква запомняне на необходимите клавишни комбинации за управление, което е неприемливо за обикновения потребител, а мишката е много просто устройство и е не е трудно да се научите как да работите с него. Най-простата мишка има чифт бутони и колело между тях, с помощта на които се извършва всяко действие при работа с компютър. Свързването на мишката към компютъра става чрез кабел – жични мишки, или безжично – така наречените безжични мишки.

Как работи мишката.

Основният принцип на работа на компютърната мишка е преобразуването на движението в управляващ сигнал. Когато преместите мишката върху повърхност (обикновено маса), тя генерира електронен сигнал, който казва на компютъра посоката на движение, разстоянието и скоростта. И на екрана на монитора потребителят вижда движението на специален показалец (курсор) в съответствие с движението на мишката.

Видове компютърни мишки.

Дълго време за управление на компютър се използват механични мишки, в които като сензор за движение се използва метална гумирана топка.

Механична мишка

Но напредъкът не стои неподвижен и днес; оптиченИ лазер, които имат по-висока точност на позициониране.

IN оптични мишкиЗа преобразуване на движението в електрически сигнал се използва източник на светлина (LED), разположен на долната повърхност на манипулатора и сензор. Оптична мишка сканира повърхността, върху която се движи, конвертира резултатите от сканирането и ги предава на компютъра.

Оптична мишка

IN лазерна мишка, като оптичен източник се използва лазер, което позволява повишаване на точността на позициониране. В допълнение, лазерната мишка е непретенциозна по отношение на качеството на повърхността, върху която се движи.

Лазерна мишка

Има и по-сложни и скъпи манипулатори - сензорни, индукционни, жироскопични мишки, които имат различен принцип на преобразуване на движението в управляващ сигнал.

История
Първоначално компютърната мишка (или на езика на научния доклад „индикатор за позиция X и Y“) се появява през 1962 г. с частично финансиране от НАСА (в интерес на космическа програма) в дървена кутия.

е съставен под ръководството на Дъглас Енгелбарт от неговия сътрудник и колега Бил Инглиш, а програмите за демонстриране на възможностите са написани от Джеф Рулифсън. Вътре в устройството има два метални диска: единият се върти, когато устройството се премества напред, а вторият отговаря за движението на мишката надясно и наляво. НАСА не оцени изобретението, тъй като работата му изисква гравитация, която не съществува в космоса. Развитието на мишката е продължено от Бил Инглиш под крилото на Xerox PARC. Изследователите на компанията промениха дизайна на мишката и именно в изследователския център на Xerox компютърната мишка стана подобна на съвременните устройства. Двата диска бяха заменени с малка топка и ролки.

Първият компютър, включващ мишка, беше миникомпютърът Xerox 8010 Star Information System, представен през 1981 г. Мишката Xerox имаше три бутона и струваше 400 долара, което съответства на приблизително 930 долара по цени от 2009 г., като се вземе предвид инфлацията.

Мишката придоби широка популярност благодарение на използването й в компютрите Apple Macintosh, които през 1983 г. пуснаха собствен модел мишка с един бутон за компютъра Lisa, чиято цена беше намалена до 25 долара. Впоследствие такива устройства станаха широко използвани в Windows OS за IBM PC съвместими компютри.

Първата оптична мишка е пусната от Microsoft през 1999 г. Този тип мишка е изобретен в изследователските лаборатории на Hewlett-Packard Corporation. През втората половина на 90-те години в изследователската лаборатория на Agilent Technologies, тогава собственост на Hewlett-Packard, се появи нов тип мишка - оптична.

През същата 1999 г. Microsoft пусна първата търговска мишка, чийто принцип на работа се основава на оптичен сензор от второ поколение

През 2001 г. бяха пуснати серия мишки Logitech iFeel (и редица модели от други производители). Мишките бяха оборудвани с механизъм за тактилна обратна връзка. Предполага се, че това е трябвало да осигури на потребителя допълнителна помощ: семейната мишка iFeel е в състояние да вибрира тялото, за да информира за пресичане на границите на прозорци или бутони. Идеята е наистина новаторска, но, както се оказа, не е много практична: по-малко от две години по-късно манипулаторите от серията iFeel бяха прекратени.

Първите прототипи на манипулатори с лазерен сензор, създадени от специалисти от Agilent Technologies, бяха демонстрирани в началото на 2004 г. През септември същата година Logitech започва да произвежда мишката MX-1000, първото в света масово произвеждано посочващо устройство, оборудвано с лазерен сензор. Източникът на светлина в тази мишка беше IR полупроводников лазер (дължина на вълната 842 nm).

В средата на 2005 г. Agilent Technologies започна да доставя готови модули за сензори за движение, базирани на сензори LaserStream, до всички заинтересовани производители и скоро

се появи в асортимента на много компании. Сензорите LaserStream гарантират точност на регистриране на движение до 2000 cpi при скорости на движение до 45 инча/сек (1,14 м/сек) и ускорение до 20d. Някои производители (по-специално Microsoft) са поели по свой собствен път, независимо разработвайки лазерни сензори за своите манипулатори.

През есента на 2008 г. Microsoft представи първите масово произвеждани продукти със сензори BlueTrack - безжични мишки Explorer и Explorer Mini. Според производителя, тези модели работят надеждно върху гранитни и мраморни плотове, килими, дървени масии паркови пейки.

Едно от най-интересните разработки в тази посока за напоследъкможем да разпознаем изобретението на специалистите канадска компанияДийнмарк. Те успяха да създадат компютърна мишка, която трябва да носите на ръката си като ръкавица.

, устройството, подходящо наречено AirMouse, пасва на показалеца и средния пръст и китката ви. Така се получава своеобразна ръкавица за работа виртуална реалностпоказани в научнофантастични филми. За проследяване на движенията манипулаторът AirMouse използва лазерен сензор и взаимодейства с компютъра чрез безжичен интерфейс. В същото време устройството може да работи без презареждане в продължение на една седмица, а активирането му става, когато ръката е в определена позиция. Освен това AirMouse всъщност позволява на потребителя да въвежда на клавиатурата и да използва мишката едновременно

Принцип на действие
Мишката възприема своето движение в работната равнина (обикновено върху част от повърхността на масата) и предава тази информация на компютъра. Програма, работеща на компютър, в отговор на движението на мишката, произвежда действие на екрана, което съответства на посоката и разстоянието на това движение. В допълнение към детектора за движение, мишката има от един до три или повече бутона, както и допълнителни контроли (колелца за превъртане, потенциометри, джойстици, клавиши и др.), чието действие обикновено се свързва с текущата позиция на курсор (или компоненти на конкретен интерфейс).

Предимства и недостатъци
Мишката се е превърнала в основно устройство за въвеждане на точка и точка поради следните характеристики:

Много ниска цена(в сравнение с други устройства като сензорни екрани).