В самото начало на пикника водачът предлага на присъстващите естествени материали, които могат да намерят в гората и на поляната и да създадат някакъв герой. И по-близо до края на събитието се провежда конкурс за най-добър занаят, който се определя от аплодисментите на присъстващите.

Луд доктор

Играта изисква голямо изчистване. Един лекар полудя и започна да гони пациентите си. Ако докосне крака на играч, той трябва да скочи на един; ако докосне ръката му, му е забранено да я вдига. Нормалните лекари могат да излекуват болни хора, те трябва да тичат при пациента и да го докосват. В същото време е важно да не попаднете в лапите на разярения.

Пиле Ряба

Всички участници седят в полукръг, така че дядото шофьор да е с гръб към тях. Състезателите имат топка за тенис - това е яйце, което всички участници - "кокошките" си подават, докато звучи музика. Веднага щом музиката спре, всички пилета падат на тревата, включително това с „яйцето“. Дядото се обръща и се опитва да познае на коя от „кокошките” е тестисът. Ако познаете правилно, тогава кокошката се превръща в дядо, но ако не познаете правилно, играта просто продължава.

Робинзон Крузо

Участниците са разделени на двойки и всяка двойка се превръща в Робинзон Крузо, който трябва да построи своя собствена колиба (вигвам, каквото и да е, за да избяга от вятъра и дъжда). На момчетата се дават около 10-15 минути, след което най-добрата сграда се определя въз основа на резултатите от гласуването (аплодисменти). И построените колиби по-късно ще се превърнат в отлична детска площадка или същата компания ще остане в тях за една нощ, ако пикникът внезапно се проточи.

Целувки

Това състезание се провежда, ако смесена компания отиде сред природата. Водещият обикаля всички присъстващи и определя буква на мъжете и номер на жените. Сега върху тревата е постлано одеяло, екстрасенсът сяда там в поза лотос и започва да оформя съдби. ТОЙ извиква комбинация от букви и цифри, например Zh9. Момичето, на което е дадено 9, се затичва към крещящия и го целува по бузата. Но младежът, на когото е дадена буквата Z, трябва да реагира още по-бързо и да пресрещне момичето преди целувката. Ако успее, тогава той сам целува дамата и се образува „двойка“. Ако не е стигнал навреме, сега закъснелият ще трябва да кара.

Златна рибка

Това състезание е идеално за почивка близо до езерото. Участниците получават въдица, който пръв улови риба, печели награда. Ако ваканцията ви се провежда далеч от водно тяло, тогава можете да ги използвате като риба. пластмасови бутилки, окачен на дърво на определена височина. В риболова участват двойки. Един участник се качва на втория и при командата „старт“ всички тичат към дървото с „рибата“. Който стигне по-бързо до нашето изкуствено „езерце“ и първи хване рибата, печели.

Камък, пръчка и перо

Играта се провежда на 2 етапа. Първи етап: намерете 3 предмета (камък, пръчка и перо) по-бързо от останалите. Вторият етап: „изстрелване“ на обекти - който хвърли камък най-далеч, хвърля пръчка и изстрелва перце. Най-бързият, сръчен и точен ще получи награда.

Избийте всичко

Всеки участник ще трябва да бъде измерен, така че трябва да имате таймер на телефона си. Всеки участник се редува да окачи на въже бутилка вода от клон на дърво. Участникът е със завързани очи, завърта се и му се подава дебела пръчка. При командата „старт“ участникът започва да удря бутилката, така че водата да се разлее. Борбата с бутилката продължава, докато в нея не остане вода. Участникът, който отдели по-малко време за тази задача от останалите, ще спечели и ще получи награда.

Ловци на лисици

Сформират се дружинки от по 3 човека, от които 2-ма ловци, а третият е лисица. Ловците имат ласо в ръцете си, един за двама. Това е обикновен шал с дължина 5 м, от който се прави примка, чиито краища са в ръцете на ловците. И така, по сигнал на лидера, ловът започва. Лисиците трябва да се промъкнат през ласото, а ловците да затегнат примката около кръста или поне на крака на лисицата. Можете да бягате по цялата поляна, но тълпите и купчините са малки.

Забелязали ли сте колко сила и енергия се появяват, когато излезете от града? Миризмите на борови иглички в гората, шумът на морския прибой, жаркото слънце. Ако искате вашето пътуване да се помни дълго време, помислете за активно, интересно забавление. Куестовете разнообразяват вашата почивка, правят я по-забавна и интересна.

Не забравяйте това съвместни дейностисплотява по-силно екипа. Това е особено вярно, ако сред събралите се има непознати или непознати хора. ще даде добро настроениеи няколкостотин страхотни снимки. Ако групата се събере различни възрасти, ще бъде забавно както за по-старото поколение, така и за децата.

Игри на открито за група възрастни: забавни, активни куестове

Хвърляне на диск

фризби! Кръгла пластмаса с отлична аеродинамика - евтина, лека, компактна, пасва пътна чантаили куфар.

Има толкова много предимства, но основното все още не е назовано - разнообразието от забавления, които могат да се играят с това просто оборудване.

Ultimate се счита за популярна, грандиозна, динамична посока. Участниците са разделени на два отбора: атакуващ и защитаващ се. Изисква правоъгълно поле. Едната половина принадлежи към първата група, а останалата част към втората.

Член на атакуващия отбор трябва да подаде паса на своя играч, намиращ се в противниковата половина на полето. Така отборът печели точка. Ако такъв пас е невъзможен, дайте пас на всеки играч от вашия отбор. Не можете да държите диска в ръцете си повече от 10-15 секунди, в който случай отборът губи.

Защитаващият се отбор трябва да свали и да хване диска. Позволено е да се намесва при подаване, но само един играч трябва да го направи. Не можете да атакувате участник с диск в група, да провокирате умишлено физически контакт, т.е. бутане, блокиране. Философията на такова състезание е: уважение към противника.

Това е един от вариантите за забавление с летящ диск. Има гутс, фризби свободен стил, флубър гътс и диск голф. Да не говорим за факта, че можете да измислите свои собствени правила и например да броите точки по броя на съборените конуси.

С топка

Ако има топка, няма да е скучно. Стандартни възможности за забавление: волейбол, футбол, баскетбол. Познатите от училищните времена биячи ще забавляват и обединяват почиващите.

Участниците се разделят на два равни отбора. Правото на първо хвърляне се разиграва преди началото на състезанието. Хвърля се монета или традиционно „камък, хартия, ножица“. Задачата е проста: нокаутирайте възможно най-много противници. Отборът с останалите членове печели.

Не всеки може да играе волейбол. Ако няма мрежа и необходимите умения, всичко, което трябва да направите, е да застанете в кръг и да хвърлите топката. Когато релаксирате на морския бряг, се препоръчва да играете във водата.

Бадминтон

Друг вариант за енергична почивка, особено след като времето често няма нищо против да се присъедините към забавлението. Вятърът ще отнесе совалката до съседния отбор (защо това не е причина за ново запознанство?) или също плъзнетеще изпрати снаряд в храстовидните смърчови лапи и сега вече се катериш по дърветата.

И ако прекарвате време на брега, усложнете задачата и ударете топката, докато стоите във водата. Виждате ли колко опции има? Всичко, от което се нуждаете, е да вземете ракетите и волана със себе си.

12 бележки

Изисква мисия предварителна подготовка, подходящ за релакс по време на пикник. Органайзерът подготвя 12 бележки, всяка от които описва местоположението на следващата бележка. Целта е да намерите скритата награда. Ако има малко места, където има възможност за скриване на бележка, използвайте „обменна точка“. За да получи следващата следа, участникът трябва да изпълни задачата.

Например:

  • направете 30 лицеви опори;
  • разреши загадката;
  • признавам за нелепа постъпка;
  • изпейте песен;
  • направете екипен танц.

За да увеличите вълнението и участието, разделете участниците на две групи. Отборът, който събере 12 бележки по-бързо и намери наградата, печели състезанието.

Туистър на тревата

Правилата за игра на трева са подобни на тези за игра у дома. Вземете готови съоръжения или спрей боя различни цветове. В лист с размер А4 изрежете кръгли отвори с диаметър 20 см. С помощта на получения шаблон нанесете цветна боя върху тревата. След известно време ще изсъхне. И можете да започнете да се забавлявате, познато забавление.

Готини игри сред природата за група възрастниса различни и изобщо не е необходимо да се ограничавате до известното. Създайте свои собствени правила, фантазирайте, наслаждавайте се на почивката си!

Безшумна система

Забавление с трик. Участниците стоят в редица рамо до рамо. Лидерът отзад го потупва няколко пъти по гърба. Броят на докосванията определя серийния номер. След задаване на номера със свирка, участниците се подреждат по ред. Забранено е говоренето или жестикулирането.

Уловката е, че организаторът няма забрана да присвоява едни и същи номера на няколко души.

Забавлението започва в момента, в който участниците, които не разбират настройката, мучат и намигат, се опитват да заемат мястото си. Препоръчително е събитието да се заснеме с видеокамера. По-смешно е да гледате полученото видео.

Змия и пиле

Забавлението е подходящо както за групи от младежи, така и за семейства с деца. Първо се избират змия и пиле, а на останалите се възлага ролята на пилета, след което пилетата се крият зад кокошката носачка. След това основните героистоят един срещу друг.

Целта на змията е да хване колкото се може повече пилета, а целта на пилето е да я държи далеч от тях. Мацката се счита за уловена, ако е уловена с двете ръце. Кръгът завършва в два случая: кокошката хваща змията за носа или всички пиленца са хванати.

Биволи в кошара

Още един чудесен вариант, когато кръвта ви кипи и имате повече от достатъчно сили! Първо се назначават два бивола. Останалите играчи застават около тях, образувайки ограда. И сега започва забавлението, защото задачата на биволите е да се измъкнат от кошарата.

Естествено, трябва да се държите като истински бикове: не използвайте ръцете си, не ритайте краката си, отидете на почивка! Задачата на останалите играчи е да образуват кръг като на хоро и да се хванат здраво с ръце. Това е много активно и контактно забавление, не забравяйте да запомните мерките за безопасност.

Интелектуално забавление

Крокодил

Кога физическа енергияизхабени сте, но не искате да слагате край на почивката, можете да преминете към по-спокойни забавления. Класика – „Крокодил“. Правилата са прости и ясни: единият мисли дума, другият я показва. Задачата на играчите е да познаят.

данетки

Искате ли да се почувствате като Шерлок Холмс и да разрешите сложен случай? „Danettes“ ще ви позволи да опитате ролята на детективи, без да ставате от одеялото си в парка. Същността е следната: водещият разказва на слушателите част странна историяс необичаен край. Задачата на играчите е да разберат какво се е случило и защо.

Важен момент. Водещият може да отговори само с „да“, „не“ и „без значение“. Не е лесно? Ама много интересно!

„Danettes“ ще се хареса както на по-старото поколение, така и на децата, особено след като има много комплекти за голямо разнообразие от аудитории. Можете да закупите специални карти или да изтеглите задачи от интернет.

Беше толкова горещо през уикенда, че изобщо не исках да излизам навън. И да се влачите до плажа е просто мъчение, когато термометърът е +35. Затова се запасих със списания и вестници в павилиона и, пиейки студена кола, отпуснах мозъка си с ненатоварващо четиво, включително женско четиво.


Мечки - бум!

По-интересно е, ако никой (или мнозинството) в компанията не знае за правилата на играта. Водещият моли участниците да застанат в редица, той самият става първи и заявява: „Вие сте мечки, мечките отиват на разходка (всички се клатушкат на място), мечките са уморени - седнаха да си починат (. „мечки“ клякаха), отпочинаха - вървяха, вървяха - уморени, седнаха, като предоставите историята с подробности в стил „слънцето грееше, птичките пееха“ и т.н. .Когато всички се отпуснат и отново сядат: „Мечки – бум!“ и мечките падат една след друга, като домино. бум!

Кой отива на север?
Тук е същото като в „Мечките“ - колкото по-малко участници знаят правилата на играта, толкова по-добре. В идеалния случай само водещият ги знае. Предлага да отидем на експедиция на север. За да направите това, трябва да се съберете. Всеки трябва да предлага необходимите неща за пътуването. Всички седят в кръг, движението се предава от участник на участник с някакъв предмет (лъжица, вилица, молив - каквото и да е). Водачът (той знае правилата и винаги върви на север) започва. Той казва: „Отивам на север и ще взема със себе си... топъл шал“ и предава хода на съседа си. Когато преминава движение (т.е. някакъв обект), той казва думата „моля“ и добавя „И отивам на север“. Следващият играч, който не знае правилата (обикновено няма такива, които да познаят веднага), казва „Отивам на север и вземам със себе си... топли ръкавици“ и мълчаливо предава хода. Водещият заявява: „И той НЕ отива на север.“ Всъщност смисълът на играта е, че когато подават хода, играчите трябва да кажат вълшебна дума„моля“ и всеки като правило се съсредоточава върху списъка с неща и не може да разбере логиката защо лидерът взема едни в експедицията, а други не. След известно време онези, които успяха да отгатнат какво става, се опитват да подтикнат другите към правилната идея и започват да вземат със себе си на север всякакви неща, които са изключително „полезни“ за това пътуване.
- бански костюми или продукти за тен, като същевременно произнасяте думата „моля“ по-силно. Можете също така да намекнете, като кажете, че само учтиви и възпитани хора отиват на север. Играта приключва, когато всички познаят как да тръгнат на север.

Родилна болница
Всички участници са разделени на двойки: M и F. Извън двойката - само лидерът. Всички мъже в играта са майки на новородени, всички жени са бащи. Играта симулира ситуация, при която майки в стая зад затворен прозорец се опитват да разкажат на бащите, стоящи на улицата, подробности за бебето. Съответно те не могат да се чуват - могат да използват само жестове. Членовете на двойката седят един срещу друг. Водещият раздава листчета на „майките“, на които са написани подробности, например, те трябва да покажат с изражение на лицето и жестове, че „това е момче и ушите му са точно като на дядо ви“ (препоръчително е че всяка двойка има задачи с еднаква сложност в дисплея). Водещият дава на „бащите“ химикалки и празни листове хартия. По команда двойките започват играта: мъжката „майка“ се опитва да предаде на партньора си това, което му е написал водещият. Жената „баща” записва на своя лист това, което е видяла и разбрала. Времето е ограничено - например минута. Победител е двойката, в която видяното от жената „баща“ е по-близо до задачата на водещия.

Змия
Водещият се приближава до всеки играч и казва: „Аз съм змия, змия, змия... пълзя, пълзя, пълзя... Искаш ли да си моята опашка?“ Той отговаря: "Искам!" - и застава зад него, стискайки „главата на змията“ около кръста. Така че те се приближават до всички останали и ги молят да се присъединят в унисон. Когато змията стане дълга и никой друг не иска да бъде опашката, змията казва: „Аз съм гладна змия, ще си ухапя опашката!“ - и се опитва да хване опашката му. Играчите трябва да се държат здраво един за друг и да държат опашката далеч от главата. Тези, които се откъснаха, напускат играта, а змията продължава да хваща опашката си.
Можете да направите играта по-трудна: когато нови играчи се присъединят към опашката, те трябва да пълзят на четири крака между краката на змията, започвайки от нейната глава. Тази игра има правило - не можете да откажете. Ако компанията е голяма, можете да съберете две змии, като всяка се опитва да хване опашката на другата. Печелившата змия "изяжда" губещата - тя пълзи между краката на победителите.

Разменете местата!
Компанията седи на столове (има един по-малко от участниците) в кръг, водачът е в центъра, той обявява: „Сменете местата, всички, които имат...“ - той може да назове всичко, от „кой има сини очи” до „който е имал повече от десет любовници” или „който обича блондинки”, „който не носи прашки”... От това по-дълга игра, толкова по-откровени са въпросите. Посочените играчи (синеоки или руси любовници) трябва да станат и бързо да се преместят на едно от свободните места. Ако критерият за избор важи и за водещия, той също участва в търсенето на място, тогава този, на когото не му е стигнал столът, става новият водещ. Ако само един човек се изправи, тогава той ще продължи да води играта, а старият лидер сяда на негово място. За да попречите на хората да остават твърде дълго, можете периодично да командвате: „Сменете местата си, всички, които са в добро настроение в момента!“

Министерство на железниците
Това изисква една „непозната“ жертва. Правилата му се обясняват: той задава въпроси на играчите в кръг, играчите му отговарят с „да“ или „не“. Задачата на „незнаещия“ е да познае кой се крие под съкращението MPS. Всички стоят в кръг, „Не знам“ (той е в центъра) започва да задава въпроси. Номерът е, че когато отговаряте на въпроса „Това мъж ли е?“, един играч може да каже „да“, а следващият може да каже „не“ (защото MPS е „Моят десен съсед“ и всеки играч, стоящ в кръга казва за вашия съсед отдясно). Обикновено „нищознаещият“ се досеща кой е MPS, когато започне да задава същия въпрос в кръг. Но това се случва, като правило, на петнадесетата обиколка. Има и вариация на същата тема: на челото на „жертвата“ се залепва стикер, върху който е написан всеки герой - било то Александър Пушкин, Пинокио ​​или дори самата жертва. Можете да им се подигравате още повече и да наречете жертвата тиква или свински грип. Целта на жертвата е да получи отговор „да/не“ на въпросите си и възможно най-бързо да познае какво пише на челото й.

Висяща круша
Шега игра. Трябва да изберете артистична двойка - за предпочитане момиче и млад мъж, но не е задължително. Двамата водещи ги разделят и обясняват задачата. На единия се казва, че ще трябва да влезе в стаята, да вземе стол и да се престори, че завива електрическа крушка. Партньор или партньор ще му пречи по всякакъв начин. Целта на играча с електрическата крушка е да използва жестове, за да обясни на приятеля си, че постъпва правилно и скоро в стаята ще има светлина. Не можеш да говориш. Те обясняват на втория, че първият играч изобразява човек, който е решил да се обеси, и задачата е безмълвно да го разубедят да предприеме безумна стъпка. Докато те биват инструктирани, на останалите също се обяснява каква е същността на работата, а когато участниците в играта влязат в стаята, зрителите вече се забавляват.

снежинки
На всеки в компанията се дава „снежинка“ - малка топка от памучна вата. Участниците разхлабват своите „снежинки“, като в същото време ги изстрелват във въздуха и започват да духат отдолу, така че руната да останат във въздуха възможно най-дълго. Победител е този, чиято снежинка падне последна на пода.

Ноевият ковчег
Водещият предварително пише имената на животните на листчета (всяко същество има чифт: два заека, два жирафа, два слона...), сгъва листчетата и ги поставя в шапка. Всеки участник извлича „своята цел“ и водещият обявява, че сега трябва да намерят своята двойка, но не могат да издават звуци или да говорят. Трябва да използвате изражения на лицето и жестове, за да изобразите вашето животно и да потърсите „един като вас“. Първата двойка, която се събере, печели. Можете да помислите за характерни животни като заек (покажете си ушите - и сте готови), но е по-интересно да излезете с нещо по-малко разпознаваемо, като хипопотам или рис.

Счупен факс

Играят два отбора. Всеки тича един след друг, всеки получава лист и молив. Последен в двата реда водещият показва проста рисунка; участниците трябва да нарисуват същата на своя лист, легнал на гърба на стоящия отпред играч, който на свой ред възпроизвежда рисунката според чувствата си. Отборът, чиято финална рисунка е по-близка до оригиналната, печели.

Кавалеристи
Колкото повече двойки, толкова по-интересно. Необходимо е всяка двойка да има момче (още по-добре, ако е момче и момиче). Кавалеристът слага шапка или панамска шапка и сяда на печката (на гърба) на „коня“. Целта е да откъснете възможно най-много шапки от „враговете“, без да загубите своята.
Ще ви трябват няколко дузини топки от два цвята и много място. Всеки участник завързва надут балон за крака си (така че топката да лежи на земята или още по-добре да се влачи малко). Задачата е да унищожите всички топки на противниците с ритници и да защитите своите. Играчът, чиято топка е ударена, се елиминира. Печели този, у когото остана последната цяла топка.

Кенгуру
Тази шега игра напомня на популярния „крокодил“ (или „асоциация“ – когато играчите са разделени на два отбора, от групата противници се избира „жертва“, дума или фраза, името на филм или книга дадено й и тя трябва да й предаде тази информация с мимики и жестове). Но тук всичко е по-просто.
Водещият, извиквайки един играч настрана, го моли да покаже кенгуруто. Уловката е, че абсолютно всеки знае какво представлява тази дума. Тяхната задача е да правят каквито си искат нелепи предположения, само не казвайте „кенгуру“. Обикновено играта продължава дълго: нещастното кенгуру сочи корема си и скача пред очите на загиващите от смях зрители, които с недоумение подсказват: „бременна зайка... куцащ динозавър...“ Основното е да се смили навреме над нещастното кенгуру, което размахва отчаяно ръце от некадърността на приятелите си и крещи: „Пак го показвам за идиотите!“ - и спри.

Охлюви
Трябва да начертаете две линии на земята на разстояние от два до три метра. Задачата на играчите е да стигнат от старта до финала възможно най-бавно, но в никакъв случай да не спират или да променят посоката на движение. Най-бавният охлюв печели.

Думи, думи
Игра за тиха, дъждовна вечер на село. Има няколко вариации.
Първо: За всичко се дават не повече от три минути. За това кратко времеучастниците трябва да пишат разказ, в който всички думи (включително предлозите) трябва да започват с една и съща буква.

Второ: Избраната дума не е много дълга, но не е и много кратка. Трябва да е съществително в единствено число. Дават се същите три или може би пет минути. През това време само от присъстващите букви в думата (ако има само едно „N“ в думата, тогава думата не може да се използва с двойно „N“), трябва да съставите възможно най-много думи (също съществителни, а също и в единствено число). Този с най-много думи печели.

трето: почти изкуствено създаден "Ерудит". Една дума се измисля и към нея се добавят префикси и суфикси, за да образуват нови думи. Можете да зададете както хоризонтално, така и вертикално. Строго една буква на играч.

Принцесата и граховото зърно
Участниците в играта стоят с лице към публиката, със стол зад всеки. Водещият поставя върху него лъжица, макара с конец или малко кубче и го покрива с тънка възглавничка. Играчите се редуват да седят на стол и да се опитват да познаят какъв е предметът под тях. Време - 2 минути, не повече. Друг вариант: поставен на стол орехи(добре, почти грах?). В този случай играчът се опитва да определи колко са - тази опция е най-близо до приказката.

Евгения Митина, списание Cosmopolitan (юли/август 2009)

Благодаря на всички за вниманието, любов

В топъл летен ден е приятно да се отпуснете сред природата. Състезанията ще ви помогнат да прекарате свободното си време забавно и интересно. Деца и възрастни ще се радват да участват в щафетни състезания и състезания. Активни игрище ви даде възможност да се загреете физически и да донесе положителни емоции. Ежедневната суматоха ще отстъпи на заден план и ще отстъпи място на забавлението и радостта.

    Играта "Тежък пионер"

    Всеки е добре дошъл да участва. За да играете играта, ще ви трябват вестници, от които играчите трябва да си направят шапки, и малки пластмасови чаши с такъв размер, че да могат да се поставят на главите им и да се покриват с шапки.

    Избран е един драйвер. Той си тръгва. По това време играчите пълнят една чаша с вода и някой я скрива под капачката. Шофьорът се връща и се опитва да разбере кой има стъклото на главата му. Той удря капачката на избрания играч отгоре. Ако познае правилно, тогава участникът със стъклото заема мястото на водача. Ако сгреши, той отново се отдалечава и дава възможност на играчите да скрият чашата.

    Играта "Сардини"

    Всеки е добре дошъл да участва. Принципът на играта "Сардини" е подобен на криеница. Всички участници са със затворени очи. Един играч се крие. Не можете да надникнете, иначе няма да е интересно. Тогава всички започват да търсят скрития играч. Този, който го намери, трябва да се скрие при него, незабелязан от останалите участници. Когато друг играч ги намери, той също се присъединява към тях в скривалището. В резултат участниците дебнат като сардини в консерва. Последните двама играчи търсят цялата компания. Този, който последен намери участниците, става шофьор.

    Играта "Чичо"

    Всеки е добре дошъл да участва. За да играете играта ще ви трябва много място.

    Един играч се обявява за „чичо“ доброволно или чрез жребий. Той стои с гръб към останалите участници. Играчите се отдалечават. След това започват да се движат към водача. При всяка стъпка участниците се редуват и питат: „Чичо, кой ден е днес?“ Шофьорът им отговаря със забавни фрази. Когато решава, че участниците са достатъчно близо, казва, че днес е ловен ден и се втурва да ги лови. Хванатият играч става новият водач.

    Активна щафетна игра за весела детска компания. За да го изпълните ще ви трябват 2 тенис топки. Трябва да изберете равна зона, където 2 дървета растат на една и съща линия, и да маркирате началната линия в далечината.

    Всички момчета са разделени на 2 групи. Всеки от тях получава топка за тенис. Отборите се подреждат в 2 редици пред стартовата линия. Първите участници държат топката между коленете си. След стартовия сигнал те започват да скачат като зайчета към дървото, след което го заобикалят и се връщат обратно, за да предадат щафетата на следващия играч от своя отбор. Така всички участници трябва да преминат дистанцията. Ако "зайчето" изпусне топката по пътя, то трябва да се върне на старта. Задачата може да бъде усложнена, като помолите децата да държат ръцете си над главата си, докато скачат, имитирайки заешки уши.

    Отборът, чиито членове изпълнят задачата по-бързо, печели.

    Играта "Калистоп"

    Могат да участват всички желаещи деца. По време на играта те ще се сменят един друг.

    Две деца започват играта. Докато единият казва: „Калистоп, калистоп, едно, две, три, четири, спри“, другият тича напред, както може. При думата „стоп” бягащото дете спира. Играчът, произнесъл речта, трябва да определи на око разстоянието до стоящия участник. Той назовава броя на гигантите ( големи стъпки) и лилипути (допълнителни стъпки, когато петата е поставена срещу палеца) и прави обявения брой стъпки. Ако не стигне до втория участник или го прекрачи, други деца опитват. Следващият бягащ е детето, което успее най-точно да определи разстоянието до стоящия играч.

    В състезанието участват от 3 до 6 двойки мъже и жени. Домакинът моли всяка двойка да измисли име за себе си или им дава комични прякори.

    Задачата на всеки екип е да измине определеното разстояние по специален начин, да напълни торбата с пясък и да я върне обратно. Мъжът заема легнало положение (с лицето надолу), повдига се на ръце и се опира на дланите си. Жената хваща партньора си за глезените и повдига краката му. Така двойката стига до местоназначението си, където бързо събира пясък. Тогава мъжът качва жената на гърба си, взима торба с пясък и бяга обратно. За състезанието са предвидени 5 минути.

    Двойката, която донесе най-много торби за определеното време, печели.

    Игра "Путанка"

    Всички деца, които искат да играят, могат да играят. Участниците стоят в кръг. Шофьорът върви по средата. Той посочва всеки играч и дава някаква команда (например „ръцете горе“). Участникът, посочен от водача, трябва да замръзне, без да се движи, а съседите отляво и отдясно трябва да вдигнат ръце. Това трябва да стане бързо. След това водачът посочва другите играчи, като дава някои други команди (например „седни“, „скочи“, „пей“, „вдигни“ дясна ръка“, „повдигнете ляв крак“, „кихане“, „смее се силно“, „врана“). Съседите трябва да изпълнят тази задача.

    Децата, които се объркват и се отклоняват от правилата, се елиминират. Играта продължава до последните трима участници.

    Игра "Може ли"

    Всеки може да играе. За ръководител се определя един човек. Взима часовник със секундарник.

    Играта започва с водещия, който нарича всяка буква. Задачата на останалите участници е да се редуват с тази буква да назовават предмети, които могат да бъдат поставени в кутията. Този, на когото се случи закачването, има 30 секунди, за да се спаси. Ако не успее да измисли нищо през това време, той отпада от играта и става „доктор“. Буквата за думите се променя и играта продължава. „Докторът“ може да спасява умиращи играчи. Трима запазени участници му дават правото да влезе отново в играта. Играта продължава, докато интересът изчезне.

    Децата са разделени на няколко отбора от по 4 души всеки. Участниците във всяка група застават в редица (отзад на главите си), хващат се за кръста и клякат, образувайки стоножка. Водещият кани децата да покажат как стоножката танцува, движи се, заспива, събужда се и извършва други действия. Печели отборът, който е работил по-хармонично.

Излетът сред природата от приятелски настроен и голям екип винаги е положителна емоция. Музика, барбекю, неформална комуникация - всичко това благоприятства този вид отдих и го прави особено популярен. За да бъде още по-интересно и запомнящо се, е необходимо предварително да се подготвят различни състезания и тогава всеки ще има възможност да се забавлява много и да презареди положителни емоцииза всички работни дни. За щастие днес няма проблеми с избора на забавление: просто отидете в Интернет и можете да изберете всяко състезание от стотици представени. Тази статия има за цел да помогне малко, което също говори за различни забавни състезания и състезания за корпоративни събития. Така че да започваме!

Състезания сред природата

картофи

За да проведете състезанието, ще ви трябват два отбора, всеки от 5-7 души, няколко килограма картофи, които след това да се пекат на запален огън, и две кофи. Картофите се разделят наполовина, отборите се подреждат по една линия, срещу която се поставя кофа на разстояние 5 м. Задачата на всеки отбор е да хвърли колкото се може повече картофи в своята кофа и да направи възможно най-малко грешки възможно. Хвърлят всичко едно по едно, без да излизат от линията.

Теглене на въже

Това забавление е на стотици години, но все още е актуално! Два отбора, въже за кола със знак в средата - и състезание за предимство в физическа силаможем да започнем!

Трябва да се каже, че много често победителят не е отборът, чиито членове имат повече мускулен обем, а този, чиито членове са успели да постигнат по-голяма съгласуваност и организация на действията.

блато

Вероятно всички си спомнят тази игра и от детството. Полянката е блато, картоните са хълмове, разположени върху нея, а двата отбора са уморени пътници, които трябва да прекосят блатото и да се върнат възможно най-бързо. Победителят, разбира се, е отборът, който го направи по-бързо..

Прескачане на огъня

Прескачането на огъня, посочено по-горе, е доста опасно занимание, така че е по-добре да прескочите Костя. Той яде, пи и заспи до купчина раници и затова го остави да послужи за забавление на екипа, който трябва да го прескочи, без да пречи на съня на летовника. Между другото, броят на скоковете трябва да е равен, защото Костя все още расте и расте. И ако нямате Костя в екипа си, погледнете кутията за напитки - там определено ще има някой, който да ви замени.

Товарач екип

Състезанието е вълнуващо и забавно, а за провеждането му е избран пясъчен плаж. Два екипа, две кофи и две сита. Отборът се нарежда пред кофата. Този, който е най-отдалечен от него, загребва пясъка със сито, прекарвайки го покрай щафетата. Времето е фиксирано, отборът, чиято кофа е по-пълна, печели.

Пъргав джъмпер

Има всички основания това състезание да се проведе на открито: движещо се е, „мокро“ е и шумно. Участникът държи чаша с вода и прескача въже, което се върти от помощници. Победител е този, който има поне малко вода в чашата си до края на спортната сесия..

Дъжд, дъжд, кап-кап-кап!

Още едно водно състезание, но тук почти всеки ще трябва да се намокри: водещият пръска вода около себе си, а членовете на екипа я събират в предоставените чаши. Който има най-много вода в чашата си, печели.

Дамите нямат шанс

На участниците в конкурса се раздават вестници или рекламни брошури. Всеки участник може да заеме най-удобното за него място, седнало или право - по негов избор. Участниците получават задача: да навият крачола на десния си крак, като четат дадения текст високо и изразително. В идеалния случай би било добре да четете достатъчно силно, за да надвикнете всички останали. Но най-смешното е, че в този случай няма да получите награда. Но ако откритият прасец е най-косматият, победата е ваша! Жалко е Можете да го направите само веднъж в една компания: такъв прилив на смях чака всички накрая.

Казаци разбойници

Това име дори се крие не състезание, а цяло приключение, което изисква предварителна подготовка. Приготвя се съкровище, което може да бъде всичко: от торба бонбони до кутия бира, теглят се карти, крият се улики и цялата весела компания търси съкровището със смях и шеги.

За да внесете състезателен дух, можете или да се разделите на две компании, където победител ще бъде този, който изпълни мисията си по-бързо, или да го организирате така, че едната част от екипа да скрие съкровището, а другата да го търси.

Пирамида

За да проведете това състезание, имате нужда от много, много ябълки или портокали - достатъчно, за да образувате чиста пирамида от две от тях. От издигнатите конструкции на разстояние 15-20 метра (доколкото пространството позволява) се нареждат двата отбора. Всеки участник бяга към собствената си пирамида, грабва, не, внимателно взема плода и бяга към своята, където трябва да изгради точно същата фигура. Целта на състезанието е да изпълните задачата си по-бързо. Ако желаете, можете да затегнете условията, което прави унищожаването на старата пирамида неприемливо.

Състезание по стриптийз

Името отразява факта, че по време на състезанието участниците ще трябва да се съблекат, така че е по-добре да предупредите всички предварително да носят бански под дрехите си, за да не поставят никого в неудобно положение. Всички участници са разделени на два отбора, след което започват да се събличат, подреждайки дрехите си в една линия. Отборът, чиято писта е по-дълга, ще спечели. Пикантността на ситуацията може да се добави, ако участниците в едната група са мъже, а в другата – жени. В допълнение към бързината на реакцията, интелигентността също се тренира, защото понякога дрехите могат да имат сложна форма, а успехът на екипа зависи от това как точно е изграден.

Мушнете топката

Това състезание може да се проведе на закрито, но на открито всичко е много по-напрегнато и забавно. За да извършите, имате нужда от бутони, балониспоред броя на участниците и лейкопласт. Всеки от празнуващите получава надут балон, завързан отзад на кръста им, и игла, залепена на челото им. Ръцете са вързани зад гърба ви и забавлението започва - трябва да спасите топката си и да спукате топките на опонентите си.

Можете да играете за себе си или като отбор. Победител е този, който остане "жив" последен.

Вода-Земя

Тази игра е проста, но можете да се забавлявате много, докато я играете. Тегли се линия, играчите се нареждат по нея и водещият започва да вика: вода сега или суха земя. Когато чуете думата „вода“, трябва да скочите назад от линията, когато чуете думата „земя“, трябва да скочите напред. Всичко би било твърде просто, но вместо „вода“ водещият може да каже „река“, „море“ или „езеро“, а вместо думата „земя“ - „остров“, „планина“ или „континент“.

Напълнете количката си

Ако корпоративно събитие се провежда в гората или на ръба на гората, едно от състезанията може да бъде състезание, за да видите кой може да събере пълна кошница или кофа с шишарки най-бързо. След това с тяхна помощ можете да запалите огън и да направите състезанието отборно за повече смях. Не бива обаче да пренебрегвате мерките за безопасност и предварително да третирате дрехите си с препарат против кърлежи..

Бягане в чували

Това състезание изисква много малко - няколко торби за боклук или пропилен, както и приличен запас от ентусиазъм и забавление. Можете да изберете леко груба писта за скачане, като предварително сте направили запас от гипс и брилянтно зелено.

Чаша водка

За да проведете това състезание, ще ви трябват няколко реални силни мъже. Звучи командата на водещия и всички участници пият това, което се налива в чашите им. Всички чаши (с изключение на една) съдържат вода, а само тази съдържа водка.

Мъжете не трябва да показват емоции и да не показват какво им е налято в чашата.

Гостът, който правилно познае кой участник получава водката, печели.. Останалите участници могат да получат своята чаша водка след състезанието.

Търколи се, търколи се!

Задължителният атрибут за това състезание е чифт автомобилни гуми. Задачата на участниците е с едно натискане да навият максимално гумата си.. Ако се състезавате крос-кънтри, резултатите ще бъдат непредвидими и ще бъде много по-забавно.

Надбягвания на баба таралеж

За два отбора - две метли. Избира се разстояние, поставя се знак за завой, след което всеки член на екипа трябва да „лети“ до него на метла и да се върне обратно. Същата метла се използва като щафетна палка.

Лов с харпун

Като импровизиран харпун се използва пръчка с пирон или по-скоро по два за всеки отбор. Рибата може да бъде пяна или хартия, те се поставят „в морето“ - на поляна и риболовът започва. Задачата на играчите е да уловят колкото се може повече риба.

точност

Тук печели не само най-точният играч, но и този с най-добър вестибуларен апарат. Вратата се маркира, пред нея се поставя пръчка и се поставя топка. Играчът трябва не само да вкара топката, но и да го направи, след като завърти пръчката пет пъти. Броят на опитите е ограничен и този с най-много успешни хвърляния печели.

Знаете ли защо са толкова популярни сред булките? Имаме много полезни съветиотносно планирането на рожден ден в Хавайски стил. На следния адрес можете да прочетете как сами да си направите великденска украса от хартия.

Състезания с мотоциклети

Ако вземете деца на корпоративно събитие, тогава е напълно възможно да организирате състезания на техните триколки. Гледката на възрастни мъже и жени, въртящи миниатюрни педали, е изключително комична, а ако се прави на скорост, тогава е двойно смешна. Финалната част на корпоративното събитие може да бъде друго събитие, което може да бъде оформено като състезание - това събиране на опаковки от бутилки и други боклуци. Това убива няколко птици с един камък: в края на вечерта се слага грандиозен край, околната среда е в ред и следващия път ще бъде много по-приятно да стигнете до чиста поляна. И още една малка порция забавни състезанияпроведено на открито за корпоративно събитие ви очаква в следното видео: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8