Четвъртата задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия.
Lucas Rodenburg е вашата цел, получаваме друга задача от него. От историята на тази задача.
От историята:Преди няколко месеца търговска флейта под английски флаг напусна Ресифия и се насочи към Вилемстад. Той превозва като пътници семейство еврейски бежанци, които се опитват да стигнат до холандските колонии... но не му е писано да стигне до Кюрасао - по пътя е нападнат от известния пират Якоб ван Берг и потъва крайбрежието на някакъв неизвестен необитаем остров в Карибско море. От целия екипаж само двама еврейски заселници успяха да избягат - Соломон Шнеур и дъщеря му Абигейл. По някакво чудо те стигнали до бреговете на острова. Соломон също успя да измъкне сандък със семейното злато на сушата. Може би щяха да останат на този остров завинаги, но отново имаха късмет; шумът от битката беше чут от Ричард Флийтууд, който минаваше наблизо на своя кораб, и нападна пирата. Ван Берг не прие битката и изчезна, а Флийтууд акостира на острова и взе на борда корабокрушенците... Най-смешното е, че Соломон сбърка Валкирията на Флийтууд, която се приближи до острова, за Мираж на ван Берг и уплашен скри своя съкровища в дълбините на острова. В резултат на това Абигейл и Соломон пристигнаха в Кюрасао без пари на кораба на Флийтууд, който ги остави на брега в лагуната Бланка... Самият Соломон разказа тази история на Лукас Роденбург. Тъй като компанията предоставя цялата възможна подкрепа на еврейската общност в Кюрасао, като цяло Лукас Роденбург иска да има съпруга, Абигейл, и тъй като вие сте нов и непознат човек в холандските колонии, за вас е чест да разрешите този проблем. Трябва да отида при определено момиче. Абигейл Шнеур и я убеждава да се омъжи за Лукас Роденбург. Хм... Никога досега не съм се изявявал като сватовник. Е, ще се опитам в тази област... Къщата на Абигейл се намира пред резиденцията, на втория етаж на къщата говорете с момичето. Колко банално... Оказва се, че всичко е за пари? Трябва да говориш с бащата на Абигейл, може би той все още ще помни острова, където е скрил спестяванията си.
От списанието:Точно на изхода от къщата на Шнеърс ме пресрещна някакъв португалец - Хоаким Мериман. и му предложи да отиде с него в дома му, за да поговорим. Той знае за тайника на Соломон и предлага до половин милион песо за определена реликва, нефритен череп!
Трябва да имате следните инструменти - астролабия, компас, хронометър и пясъчен часовник. В алхимичното меню (клавиш K), сглобете устройство, наречено секстант от компас и астролабия. И използвайте хронометър и пясъчен часовник, за да направите работещ хронометър. Срокът на годност на последното устройство е 30 дни. Отидете до вашия кораб, влезте в кабината. Натиснете Enter, щракнете върху иконата за мислене (чрез която обикновено прескачате времето) и изберете фразата „Намерете остров по координати“. Ако не разполагате с горните устройства, купете ги в централата на GVIK. Най-вероятно всички инструменти няма да бъдат там наведнъж, така че ще трябва да ходите там всяка седмица или да ги търсите от търговци на други острови (това се случва МНОГО рядко). И така, нека приемем, че имате инструментите. Отивам в каютата на моя кораб - там мога да използвам инструменти, за да определя местоположението на острова на картата. Като щракнете върху фразата, изчакайте 30 секунди и вашият герой ще каже, че е маркирал остров на картата - 12 градуса 48 минути северна ширина и 64 градуса 41 минути западна дължина. Плавайте по тези координати - координатите ще бъдат показани под компаса в горния десен ъгъл на картата на света. Насочвам се натам. Координати - 12 гр. 48" северна ширина. 64 градуса 41" западна дължина. Островът се намира между Кюрасао и Мартиника. Горе-долу по средата. Е, няма значение, ще го намерите по координатите. Да, най-важното е, че не е задължително координатите да съвпадат минута по минута. Просто плувайте до приблизително същите координати и влезте в режим на морска навигация (излезте от картата на света).
От списанието:Очевидно Соломон е скрил съкровищата си на самия остров, чиито координати научих от дневниците на ван Берг и Флийтууд - и двамата бяха там! Местоположението на острова е определено. Ето го островът, който търсите. Трябва да отидете на брега и да намерите пещерата.
Земя на острова в залива Buccaneer. Отидете на друго място, на следващото място ще има разклонение - отидете наляво и влезте в пещерата. Обърнете се, ще видите изход, а вдясно - сандък. Вземете всички пари, самородно злато и черепа от сандъка.
От списанието:Решете сами на кого ще дадете черепа. Открити са парите на Соломон и реликва - нефритен череп. Сега - обратно към Вилемстад. Но на кого да дадем черепа - на Соломон или на Мериман? Парите бяха върнати на Соломон. Беше невероятно щастлив - дори ми подари амулет. Сега трябва да говориш с Абигейл. Абигейл се съгласи да се омъжи за Лукас. Струва си да го направиш щастлив. Лукас Роденбург беше доволен от работата ми - той плати 50 000 песо и даде ценен предмет.
Пета задача: Холандски гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия.
След като изпълните задачата, можете да се занимавате с бизнеса си за няколко седмици, веднага щом се върнете в пристанището на Вилемстад, ще започне петата задача.
От списанието:На пристанището на Вилемстад ме посрещна един санитар. Спешно трябва да дойда в Роденбург. Според Роденбург съм в опасност - фармацевтът Джон Мърдок е решил да си разчисти сметки с мен. Това е много странно, защото когато се срещнахме, Джон не ми изглеждаше негодник, въпреки че докато служех с Лукас, бях видял толкова много... По-добре е да не поемам рискове. Заминавам за Антигуа и ще довърша този фармацевт.
Намерете църквата, това ще бъде вашият ориентир, застанете с гръб към вратата на църквата и погледнете малко наляво, ще видите две къщи и между тях входа на подземието. Търсим място за тухлена зидария с дефект. Бийте се с Murdoch и неговия приятел, претърсете телата, имате нужда от ключовете за аптеката, изкачете се по стълбите до аптеката.
От списанието:В един сандък в една аптека намерих архивите на Джон Мърдок, или по-точно Йохан ван Меерден. Но не е възможно да се прочете - безсмислен набор от букви. Очевидно е необходимо някакво криптиране. Но къде да го намеря?
На втория етаж на къщата ще намерите героя Gino Guineili, който ще ви даде рецепта и ще ви научи на латински. Кодът е скрит в подземието, трябва да претърсите подземието старателно, по памет мога да ви кажа, слизате в подземието между две къщи през люк, завивате в една посока, където има проход, след което стигате до първата разклонете, завийте надясно и докрай, но може и да греша, няма много проходи в подземието, мисля, че след пет минути ще намерите кода.
От списанието:Разшифровах архива, но ми се иска да не съм го правил... Какво копеле е Лукас! Ами по дяволите. Той е опасен човек и има достатъчно възможности тук да ми навреди. Нека се преструваме, че не знам нищо и не искам да съсипвам живота на красивата Абигейл. Това беше нейният избор, въпреки че капитан Флийтууд изглеждаше като ангел в сравнение с Лукас. И започвам да придобивам недвижими имоти. Изглежда, че имам собствена къща с подземен проход.
Отплаване обратно до Кюрасао.
От списанието:Доложих на Роденбург за унищожаването на ван Меерден. Лукас отплава за Европа с Абигейл. Е, успех на тях...

Сега трябва да отплавате до остров Антигуа, за да намерите информатора на него. Именно той може да предложи точния човек, чрез когото съобщението да бъде предадено на Флийтууд. Насочете се там и хвърлете котва във Falmouth Bay. След това се преместете в града. Бъдете внимателни, защото корабът Mirage ограби британците повече от веднъж. Опитайте се да не се излагате. След като сте на разклона, отидете наляво и преминете през градската порта. След това се придвижете по-нататък, докато се озовете близо до стълбите. Спрете и намерете аптека наблизо. Там ще срещнете човек, който ще предостави информация за един от приятелите на Fleetwood. Можете да продължите преминаването на Corsairs: Всекиму своето и да се върнете, за да се качите на кораба.

Отворете картата си и пътувайте до Доминика. След като Лонгуей не ви се притече на помощ, изчакайте, докато корабът Валкирия, под водачеството на Флийтууд, се появи на хоризонта. Направете всичко възможно да заловите този кораб и говорете с капитана. Само след като говорите с него, животът му ще бъде възстановен отново и ще трябва да се отървете от него отново. Ако не искате да си заблуждавате главата, просто оставете кораба да потъне.

След това се върнете на остров Кюрасао и кажете на Родсбърг какво сте направили. Това ще добави 150 000 злато към вашия баланс. Ще научите също, че корабът, на който сте изпълнявали възложените задачи, вече е ваш. А предишният беше наводнен в близост до кея. След това се насочете към губернатора, за да получите една от държавните награди в размер на 1000 злато.

Четвърта задача. Парите на евреите

След като си вземете почивка за една седмица, върнете се в Роденбург и получете следващата задача в пасажа на играта Corsairs: To Every His Own. Той ще ви каже, че е влюбен в момиче на име Абигейл. Тя обаче се съпротивлява да се омъжи за него, без да посочва причини. Трябва да разбереш какво е какво. Насочете се към резиденцията и завийте наляво.

След като не сте далеч от портата, влезте в къщата отдясно. Влезте вътре и се качете на втория етаж, където ще намерите момичето. Оказва се, че тя не иска да се омъжи за Роденсбърг, за да не бъде осъдена, че го прави за печалба. За да избегнете подобни слухове, трябва да намерите сандък на един от островите, който баща й е скрил. Не губете време и слезте да побъбрите със стареца. Той обаче няма да запомни местоположението на острова.

Напуснете сградата и се движете по улицата, докато не се приближи непознат. След като говорите с него, ще разберете, че името му е Хоаким Мериман. Той ще ви помоли да го последвате, съгласете се. След като сте в стаята, говорете с него. Оказва се, че той се интересува от черепа, който е скрит в същия сандък като спестяванията на Соломон. Ако му донесете този череп, ще бъдете възнаградени с половин милион песо. Продължете да преминавате играта Corsairs: To Every His Own и се съгласете да изпълните тази задача.

Отворете дневника и прочетете, че координатите на желания остров могат да бъдат намерени в записите на баните Berg и Fleetwood. Сега ще ви трябват компас, пясъчен часовник, астролабия и хронометър. Изведете алхимичното меню и комбинирайте хронометъра с пясъчния часовник, за да създадете работещ хронометър. След това бързо се качете на кораба си и отидете в каютата. След това използвайте функция, с която можете да намерите острова само по координати.

След като получите информацията, започнете своето пътуване. Това парче земя се намира между остров Кюрасао и Мартиника. След като достигнете целта си, слезте и отидете до разклона. Преместете се наляво от него и след това влезте в пещерата. Там трябва да намерите желания сандък. След като вземете съдържанието от него: череп, злато, пари. Можете да се върнете при Соломон и да му дадете това, което сте намерили. От вас зависи да решите дали да му върнете черепа или да получите половин милион песо. След това отидете при Абигейл и й разкажете всичко. Оказва се, че тя е съгласна да се омъжи за Лукас.

Сега, в упътването на играта Corsairs: To Every His Own, трябва да се насочите към Лукас и да съобщите за това. Той ще ви награди с амулет и 50 000 песо. Той обаче все още няма работа за вас, така че вземете малко почивка и направете нещо друго.

Пета задача

След известно време, когато се върнете на остров Кюрасао, внезапно ще изтича непознат и ще каже, че Роденсбург иска да ви види. Говорете с него и разберете, че трябва да убиете предателя Murdoch, преди той да го направи. Отворете картата и започнете своето плуване до Антигау. Хвърлете котва в пристанището и отидете до църквата. Спрете и вижте две сгради срещу него, отидете до тях и намерете люк между тях. Отворете го и започнете да слизате в подземието. Колкото и да се опитвате да избегнете попадането в задънена улица, все пак ще се окажете там.

Огледайте се и намерете проход в стената. Отидете там и го разгледайте, за да видите входа на склад с варели. След като влезете в него, довършете Murdoch и неговия съучастник. След това, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, ще трябва да изберете третия долен ред в диалога с Longwei, за да го наемете. Сега можете да претърсите тялото на Murdoch и да намерите ключовете за аптеката. Можете да се придвижите по-нататък из склада и да се изкачите по стълбите.

След като сте в аптеката, отидете до сандъка и го отворете, за да вземете 25 000 песо и архив, принадлежащ на Джон Мърдок, който някога е работил за GVIC. Сега трябва да се опитате да намерите криптирането, което се намира в метрото. Само тогава можете да се върнете в града. Използвайки люка за това, можете да отидете до вашия кораб и да се качите на борда. Започнете пътуването си до бреговете на Кюрасао, за да завършите куестовете в серията Dutch Gambit. Приближете се до Rodenburg и му докладвайте какво сте направили.

Холандски гамбит. Тайна организация

За да започнете да изпълнявате тази поредица от куестове в играта Corsairs: To Every His Own, трябва да отговаряте на следните показатели:
- Оръжейни умения поне ниво 30;
- Опит с герои - поне ниво 15;
- Репутацията също трябва да бъде на ниво „Неизвестен пират“.

Ако имате всичко това, тогава можете да отидете до Барбадос и да поговорите със собственика на една от таверните, чието име е Гастон Плешивия. Именно от него ще получите първата си задача.

Испански идалго

Сега трябва да елиминирате един испански благородник, който нарича себе си Фернандо Родригес. Може да се намери на един от островите под испанско управление. Тъй като появата на този герой се генерира на случаен принцип, просто спирайте в различни градове и посещавайте таверни през нощта, за да го намерите. Ако попаднете на точното място в точното време, собственикът на механата ще ви каже, че се разхожда някъде из града или нощува на своята бригантина. След това намерете кораба, качете се на него и довършете Родригес. Просто не мислете да оставите кораба да потъне, защото след като убиете врага, трябва да вземете вещите му и да ги доставите в Бриджтаун на Гастон. Ако не направите това, задачата няма да се счита за изпълнена.

Корабен дневник

След като Gaston ви даде нов мисия в пасажа на играта Corsairs: To Every His Own, пригответе се да откраднете корабния дневник от Richard Fleetwood. След 10 дни той ще се появи в приемната на губернатора, по това време трябва да сте в къщата му, да убиете пазача и да се изкачите на втория етаж. Там ще намерите списанието, от което се нуждаете, след което излезте. Бъдете внимателни, тъй като трима врага сега ще ви атакуват. След като се справите с тях, изтичайте на улицата и довършете останалите. След известно време ще загубите съзнание.

Подготовка на капан

Ще отворите очите си още в къщата на аптекаря. Опитайте се да го следвате отблизо и да излизате от къщата му през нощта. За да направите това, трябва да използвате подземието. Но когато стигнете до вашия кораб, той ще бъде арестуван. Но не се притеснявайте, защото сега Гастон ще ви осигури куриерски багажник. Ако обаче не искате да изпълните задачата върху него, върнете се при фармацевта. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To Every His Own трябва да говорите с него, за да разберете, че най-добрият приятел на Fleetwood, Чарли Книпел, сега ще отплава към Кюрасао. И той ще бъде на бригантината. Така че имате цяла седмица, за да го настигнете.

Стигнете до покрайнините на остров Кюрасао и се опитайте да се качите на тази бригантина. След това можете да разпитате Knippel и след това да се преместите в града и да намерите любовника на Fleetwood с него. Убедете я да отплава с вас до Антигуа.

След това се насочете към таверната и намерете там силно пиян мъж. След като се съгласи да предаде съобщението на Fleetwood, той ще ви каже колко ще ви струва тази услуга.

Падането на Валкирията

Отворете картата и навигирайте до остров Търкс. След като повървите малко, ще срещнете Fleetwood и ще поговорите. Тогава трябва да се биете с него. След като спечелите, върнете се на кораба си и се насочете към острова, където се намира Valkyrie. Опитайте се да се качите на кораба и след това се върнете при Джон. Веднага след като му докладвате какво сте направили, той ще ви предложи офицерско звание. Разбира се, трябва да се съгласим.

Холандска западноиндийска компания

В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To Every His Own ще трябва да станете противник на GVIK и да влезете в битка с Лукас Роденбург. След като получите съвет за бригантината GVIKA, която в момента се намира между Антигуа и Сейнт Кристофър, се заемете с работата. Отворете картата и намерете този кораб там по лилавия му цвят. След като го качите и доставите писмото, върнете се във Вилемстад.

След като сте там, ще видите, че корабът Meinfeng вече е на рейда. Отидете до таверната и научете повече за този кораб. След това можете да се отправите към залива Ван Хато. Сега можете да видите лилав кораб в него. Опитайте се да го изпреварите и да се качите на него. След това продължете преминаването на Corsairs: To Every His Own и преминете към Mainfeng. Слезте в трюма му и разпитайте китайците. Просто побързайте да извършите разпита възможно най-бързо, защото китаецът може да умре от нараняванията си. Той ще ви помоли да го оставите в Гваделупа. Съгласете се да научите важна информация.

Краят на Лукас Роденбург

Насочете се към St. Christopher и отплавайте с новия кораб до холандския галеон. След като се приближите, изпратете лодка до него, за да поговорите със Stevezant, и след това отидете с него до остров Кюрасао. След като сте на място, можете да арестувате Лукас, за да получите прилична награда. След като върнете кораба на GVIK, можете да се отправите към Антигуа.

Наскоро Михаил Нарица и Максим Кулаков проведоха два потока на играта „Corsairs: City of Lost Ships“, предпоследната част от култовата серия пиратски игри. В този блог ще ви разкажа за най-новата инсталация на сагата - “Корсари: Всекиму своето!”

В името на атмосферата

Първо, нека направим кратка историческа екскурзия за тези, които не са запознати с поредицата. "Corsairs" е екшън/RPG със стратегически елементи в отворен свят. Поредицата има пет официални игри, както и редица допълнения.

Първата игра от франчайза, разработена от Akella, беше пусната през 2000 г. и се превърна в търговски успешен проект за руската компания. Освен това в Северна Америка играта е издадена от Bethesda, а в Европа от UbiSoft, което е много, много похвално. Втората игра беше свързана с първия филм „Карибски пирати“ и беше пусната през 2003 г. с хладни отзиви и коментари. Третата част беше пусната през 2005 г. и беше почти навсякъде критикувана както от критиците, така и от играчите, че е бъгова и има слаб сюжет.

След това поредицата влезе в разработката на компанията Seaward, която преди това е работила върху фен модове за втората и третата игра. И колкото и странно да изглежда, две достойни игри излязоха от ръцете на аматьори - „Завръщането на легендата“ и „Градът на изгубените кораби“ (и двете 2007 г.). Последната беше глобална ревизия на предишната част и припомни механиката на играта. Според обещанията на разработчиците, четвъртият "Корсари" трябваше да бъде революция, но финансовата криза и липсата на бюджет погребаха проекта и той никога не беше пуснат.

През 2012 г. излезе „Corsairs: To Every Your Own!“. (накратко KKS), разработено от BlackMark Studio, което преди това е работило върху направени от фенове допълнения. И всъщност това е пациентът на нашия преглед и анализ. KKS е лек опит за преосмисляне на „Градът на изгубените кораби“ (накратко CC), въвеждайки редица нови функции в основната механика на играта, които ще бъдат обсъдени сега.

Геймплей "Corsairs"



Играта се състои от три режима. Първият е земята. В него героят, под контрола на играча, тича през градове, джунгли и пещери, бие се, докато се качва и ограбва колонии. В този режим героят изследва земята, комуникира и се бие с не-писмени.

Бойната система е интересна и предизвикателна. Играчът може да извършва различни видове меле атаки в зависимост от ситуацията. Враговете са обкръжени - кръгов удар, врагът седи в блока - пронизващ удар. В допълнение, героят може да оборудва огнестрелни оръжия - както мускети, така и пистолети. Първите са по-мощни, но отнемат повече време за презареждане и са безполезни в близък бой, вторите се презареждат по-бързо, но са по-слаби. Презареждането е автоматично. В допълнение, героят може да оборудва амулети, които ще дадат бонуси към неговите умения.

Вторият етап е тактически. В този режим героят контролира кораб, участвайки в морски битки с други кораби и крепости.

Корабите са разделени на 7 класа: от малкия тартан до гигантския мановар. Корабите имат три „здравни“ скали: обшивка, платна, екипаж. Повредата на корпуса ще потъне по-бързо, повредата на платната ще го забави и при команда ще ви принуди да презаредите оръжия, да контролирате платната по-бавно и също така ще намалите броя на бойците по време на абордаж.


Третият съюзнически кораб не се вижда, защото Бог знае къде е поради грешка

Дори корабите от един и същи тип не са от един и същи тип и могат да имат различни характеристики. Сред тях има оръжия, които се различават по вид и калибър. Колкото по-голям е калибърът, толкова по-големи щети и тегло на пушките се отразява на обсега и презареждането.

Движението на кораба се влияе от вятъра; някои кораби се движат по-добре с вятъра, други перпендикулярно на него. При тихо време, естествено, всички плуват бавно.

Третият режим е стратегически, в който героят пътува по глобална карта, която представлява Карибски архипелаг с част от континентална Америка. Играчът среща срещи, които са пирати или кораби от една от четирите нации; освен това играчът може да попадне в буря. Ако играчът влезе в конфронтация (както с NPC, така и с елементите), той се прехвърля в тактическия режим, който от своя страна, в случай на качване, преминава в наземния режим.

Изравняване на герои



Характеристиките са представени от системата PIRATES: Сила, Възприятие, Реакция, Лидерство, Учене, Издръжливост, Късмет. Те засягат уменията на героя, давайки увеличение на определени точки. Силният герой удря по-силно и носи повече неща;

В тази част характеристиките засягат само началните етапи на играта, тъй като има обширен сюжет и не се фокусира върху свободната игра. Това означава, че разработчиците ви принуждават да бъдете терминатор, както по суша, така и по море. Което от своя страна дава малко място за ролева игра, тъй като сюжетът е поставен на релси, които обаче понякога предлагат на играча много сериозен избор.

Способностите са разделени на сухоземни и морски. Първите са отговорни за всички видове увеличения на издръжливостта и здравето, отговорни са за способността да боравите с пистолети и т.н. Надграждането на способностите на кораба ви позволява да отворите нови възможности в морския бой. Boarders ще ви позволи да улавяте кораби от голямо разстояние, да нанасяте предварителни щети на екипа със залп от мускет, уменията на дърводелец ще ви позволяват ефективно да ремонтирате кораб в битка и така нататък в списъка.

Въпреки това, преди да използвате корабни умения, трябва да наемете подходящия офицер със същото ниво на умение. Надградихте ли бонусите си за щети от оръдия? Бъдете така любезен да назначите стрелец с подходящите способности за позицията. В допълнение към стрелеца, корабът има следните офицери: навигатор (скорост, маневриране), боцман (борд), лекар (защитава екипажа в битка), касиер (търговия), дърводелец (ремонт) и трима бордисти, които придружават героя по море и суша. Офицерите могат да комбинират до три позиции на кораб с подходящи умения. Освен това корабът може да превозва пътници и затворници.

И накрая, уменията на героя. Те също се делят на лични и корабни. Личните са отговорни за боравенето с различни видове оръжия с ножове и огнестрелни оръжия и също така са представени от секретност (отговорни за успешни набези във вражеска крепост под фалшив флаг), харизма (репутация и лидерство) и късмет.


Дори със 100% късмет, играта ви троли като първия Witcher

Офицерите на кораба отговарят за: навигация (контрол на кораби от различен ранг и кораба като цяло), точност и оръдия, абордаж, ремонт, търговия и отбрана. Уменията се надграждат както в поредицата TES - с практика.

Трудно? Точно така. Но подобно на контурните карти, тя не е толкова неразбираема, колкото изглежда на пръв поглед.

Играчът може да изпълнява куестове, повечето от които са повтарящи се задачи. Те могат да бъдат издадени от видни личности на колонията: търговец, лихвар, корабостроител, управител на пристанище, свещеник, губернатор. В града NPC може да се обърнат към вас с молба: да ви транспортират или придружат някъде, да намерят някого. Като награда играчът получава песо или дублони, увеличаване на уменията по време на изпълнение на задачата. Куестовете също влияят на репутацията на героя: неуспешните задачи ще я понижат, което от своя страна няма да ви позволи да правите някои неща в играта (например игра на карти с управители), а също така може да склони офицерите към бунт, ако имат противоположна репутация към играча.

И така, най-голямата уводна част най-накрая приключи и можем да преминем директно към „Всекиму своето!“ откъдето започна този блог.

Трябва да кажа, че играх играта през годината, в която беше пусната, през 2012 г., и тогава беше, меко казано, катастрофа. Разработчиците явно отидоха твърде далеч с хардкора и както обикновено за серията KKS, те имаха куп грешки в началото. Сега е 2018 г. и би било хубаво да се провери не само наличието на качествени промени в играта (за щастие все още се поддържа), нейната сила, но и съответствието на серията с реалностите на текущите стандарти за дизайн на игри.

KKS почти не се различава от GPK по отношение на основната част от играта. Същите три режима, същият Storm Engine, който овърклокна първата част. Все още обаче има промени.

Появи се занаятът. Играчът може да прави отвари и други полезни предмети като амулети, хартиени патрони и средства за определяне на географска ширина и дължина. Изработката е проста и доста безполезна, не влияе на баланса по никакъв начин и се използва, често само поради периодичната необходимост от определяне на местоположението.


И тук сигурно има и гранати

Между другото, за това - все пак нова механика. По време на куестове понякога трябва да намерите остров, скрит на глобалната карта, или някакво конкретно място за срещи, което се подпомага от астролабия, компас и хронометър. Такава иновация се вписва добре, не предизвиква особен гняв поради своята изкривеност и най-важното изглежда подходящо и автентично.

Те преработиха концепцията за амулети. В сегашната си форма те не работят заедно от инвентара на героя, а само когато са директно екипирани върху героя. Освен това действието им е ограничено във времето. Отново, това не е сериозна иновация и няма значително влияние върху играта, защото можете да правите без тях. Те са по-скоро малък бонус, който не е значителен за напомпан герой.

Но повече или по-малко значима иновация е новата валута в играта - дублони. Те са по-скъпи от песо и за разлика от тях имат тегло, така че няма да работи да носите хиляди от тях. Новата валута се използва главно в куестове и е малко полезна в безплатната игра, тъй като щедро се наливат песо както за куестове, така и за качване. Дублоните, струва ми се, бяха въведени само заради допълнителни спици в колелата на играча. Като много неща в тази игра.

В сравнение с GPK, корабният флот на KKS се е разширил леко. Бяха добавени нови предмети, някои колонии станаха притежание на друга сила и се появиха малко повече случайни събития и мисии. Прозорецът F2 е леко променен. Накратко, разработчиците се докоснаха до малко от всичко, без да докосват никакви жизненоважни органи. почти.

KKS, след втория „Корсари“ (същия като „Карибски пирати“), направи голяма сюжетна кампания. И това е основната иновация на тази част. Основното предимство и основният недостатък в същото време.

Основни задачи и проблеми с играта



Разходка на сюжета „На всеки свой!“ Като се вземат предвид добавките, това отнема около 70 часа, без да се броят записванията/силните.

Втората половина на 17-ти век, разцветът на пиратството в Карибите, ерата на сблъсък с неизвестното и все още непознатото, борбата на силите на Стария свят за преразпределението на Новия. Млад благородник Шарл дьо Мор пристига от Париж във френската колония Мартиника – типичен грабител, пропилял безсмислено живота си във висшето общество до 25-годишна възраст. Той е призован в Америка по семеен дълг - необходимо е да спаси своя полубрат Мишел дьо Монтпи от френския затвор, в който е затворен за дълг от милион песо от генерал-губернатора Филип дьо Поанси.

Естествено, всичко няма да е толкова просто, дори след като братът на главния герой е свободен. Но все още трябва да минем преди това. Играта започва с доста подробно въведение, в което изпълнявате прости куестове и се запознавате с механиката на играта. В резултат на началните задачи ще имате контрол над кораб, екипаж, евентуално първи офицери и, най-важното, опит в правенето на бизнес в Карибите.

След това започва макрокуестът, по време на който героят всъщност печели желания милион песо по един или друг начин. Това е една от малкото задачи в играта, която изисква от вас да изберете страна в конфликта. В случая това е: Холандия, както и два различни варианта за Англия. И тук започват да се очертават както предимствата, така и недостатъците на поставянето на сюжета на преден план.

Както вече споменахме, сюжетът е много голям, понякога дори изглежда безкраен. Самият сюжет не блести с някаква гениалност; играчът се интересува повече от участие в местни битки, преминавайки от едно приключение в друго, поради което в разказа проблясва тълпа от герои, чиито имена (ако не и тяхното съществуване) ще забравите, когато завършите следващия мисия. Задачите, макар и добре разработени, са доста сходни. Но, струва ми се, това няма да спре любителя на Corsairs, тъй като самият геймплей е същият любим и уникален Corsairs.


Понякога играта иска да те прецака

Но това, което е проблем, са спестяванията/ниските, споменати по-горе. Дори не мога да предположа колко пъти рестартирах в тази игра, ако вярвате на статистиката в края на играта - 419, и това дори не брои факта, че трябваше да преиграя някои моменти.

Ако по-рано играта имаше срещи с тролове и тролски бури, тогава към тях бяха добавени тролов вятър и тролово време. Не, имаше ги и в ГПК, но тук водят до пълно изчерпване.

Играта вече има неприлично голям брой куестове, които изискват завършване в рамките на определеното време. И всичко би било наред, но вятърният трол всеки път поставя спиците в платната, така че провалът на мисии в резултат на закъснение поради неблагоприятен вятър е често срещано явление. Често има моменти, когато изглежда, че изпълнявате мисия и установявате, че тя вече е била провалена от месец (в моя случай това беше „The Pirate Saga“), защото сте закъснели. И никой не ви казва, че е имало ограничение във времето - заредете по-ранно записване, започнете няколко часа от играта отново.

И никой не спира разработчиците да увеличат времето, необходимо за завършване на мисия или един от нейните етапи с няколко дни. Никой не ви спира да добавяте още бележки в корабния дневник в духа на „трябва да побързаме“. И в крайна сметка, вместо хардкор, това води до нищо повече от крив дизайн на играта. Нещо като лайт версия на трол игри.

Вече не говорим за директно изпълнение на куестове. Играта има неприлично вулгарен брой ситуации като тази: героят остава сам с тълпа врагове - бийте се с тях. И в крайна сметка не е интересно, а пак криво и дори смешно на моменти, особено ако играете с тактика стреляй и бягай. Единственото нещо, което липсва, е музиката от „Benny Hill“ или „I Got You Babe“, ако този епизод се повтори няколко пъти. Или нещо по-автентично, като част от чувашкия гняв.

И мислите, че това е всичко? По дяволите, играта може да донесе изненади, например да ви принуди да съберете няколко амулета или дуелни пистолети из целия архипелаг. И ако последното е още повече или по-малко извинително (не), то първото е фейспалм. И тогава ще ви принудят да търсите всякакви чинии, големи перли и свещи. И да, всичко това не е нещо невъзможно и хардкор, а по-скоро вбесява със своята абсолютно скучна и неоригинална рутина.


Не, сериозно съм, само изчистването на локации е пълна глупост.

Да се ​​върнем към сюжета, който сега безмилостно ще разваля. Факт е, че ми беше интересно да премина през основния куест като фен на тази поредица, но като човек, който се интересува от всякакви видове кино и други теми, играта започна да ме разочарова от втората половина.

защо Защото в историята няма проблем или идея. По същество това е просто още една игра на тема „момчето беше на път към успеха“ и това е всичко. Промяната на главния герой и разкриването на неговите вътрешни качества са показани доста добре. това е всичко И историята няма ядро, около което е изградена играта. Героят прекарва повече от половината от сюжета в подзаговори, решавайки проблемите на други хора отново и отново. Следователно се оказва, че историята не е за двама братя, а за това как единият от тях се скита из Карибите в продължение на месеци, така че след това вторият, с един диалог, да го изпрати на ново плаване.

И освен това, след преминаване на екватора на историята, паранормалното започва активно да нахлува в сюжета. Първо имаме ужасно проклятие, което държи пирата на земята. Самата жена, естествено, е починала преди много време и сега съществува под формата на почти неразрушим труп, който съживява други скелети. Това не ви ли е достатъчно?

Как ви харесва цял индийски остров, съставен от мъртви хора? Готино? Как ви харесва фактът, че сюжетът се спуска в индианска игра, свързана с прераждането на боговете и пътуването във времето? невероятно? Разбира се, това е така в духа на пиратските приключения, които са направени доста реалистично и най-важното, поднесени със сериозен тон.

И в резултат на това, докато напредвам в историята, изпитвам двойно чувство. Изглеждаше, че не беше лошо и беше доста вълнуващо да премина през всичко това; бях доволен от рядката възможност да имам различни опции за завършване на мисията. Но изкривеността на дизайна на играта и случайната дивотия в сюжета правят играта почти непоносима на моменти. Основната отличителна черта на играта се оказва най-слабата й черта.

Какво освен сюжета? Да, същата безкрайна „корсарска“ безплатна игра, в която играчът се забавлява и за която вече писах достатъчно подробно по-горе. Между другото, разработчиците решиха да се отърват от националните линии на търсене поради необятността на сюжета.

DLC за играта не може да предложи нищо съществено ново - те са макро-куестове за няколко часа игра, с всички недостатъци и всички предимства на основната игра. Няма смисъл да говоря за тях по-подробно, а и ми се струва излишно.

Резултати



Това са сложните, противоречиви, сложни, криви и уникални „Корсари“. Какво можете да кажете за „Всекиму своето“? Можем да кажем, че механиката на играта през 2018 г., въпреки че все още изглежда свежа и интересна, мирише на разработката на бюджетни игри от началото на 2000-те. По стандартите на поредицата геймплеят като цяло беше същият като през 2003 и 2007 г. и остава същият. А за модерен геймър това като цяло е смъртна присъда, защото KKS изобщо не прощава на играча. И някои стари хора или дори тези, които са играли преди, може просто да се уморят да играят на едно и също нещо.

Безсмъртният Storm Engine произвежда графики, които като цяло са на десет години (по времето, когато играта е пусната), периодично бъгове по такъв начин, че може да съсипе запазването или да се срине, и също не е приятелски настроен към минимизирането; и дори не говоря за периодичното появяване на криви скриптове, когато нещо не се случи както трябва и в крайна сметка не можете да напуснете местоположението, защото всичко е заключено. И, разбира се, не трябва да забравяме, че диалозите не се озвучават, а геймплеят понякога възлиза на десет минути четене на текста в долната част на екрана и дори ако няма гласова игра, тогава какво можем да кажем за производството.

Сюжетът, който започна да звучи добре с реализъм, се изплъзна в паранормални бъркотии, които, честно казано, не беше много забавно да се премине във финала поради изтъркани техники в духа на една и съща тълпа от врагове за един играч. Въпреки това, това все още е добро приключение, което ще държи феновете на подобни игри пленени за десетки часове.

"Всекиму неговото!" може да предложи същото уникално пиратско изживяване, което никоя друга игра не е успяла да предостави досега. „Пирати“ от Сид Майер и AC IV: Black Flag са леки аркадни игри, в сравнение с които всяка част от „Корсари“ изглежда като истински симулатор на живота на морски вълк.

Затова бих ви посъветвал да направите това. За начинаещи и тези, които не са запознати с поредицата, ви съветвам напълно да забравите за сюжета в първото изиграване и да се занимавате изключително с безплатна игра. И едва тогава, след като натрупате опит, започнете сюжета. Не бих посъветвал старейшините да се надяват на някакво откровение, но бих препоръчал да я играят с оглед на факта, че просто няма нищо подобно на пазара - и тази игра, с цялата си двусмисленост, е способна задоволявайки чувството на носталгия и давайки поне нещо ново.

И най-добрите „Корсари“ все още са „Градът на изгубените кораби“.

Холандски гамбит:

Отплаваме до Антигуа, тръгваме наляво и влизаме в къщата на Чарли Книпел. За да получите задача от английската страна, трябва да имате следните характеристики: навигация – 30 точки, положителна или неутрална чест, а рангът на главния герой не е по-висок от 15.

Ако сте изпълнили всички тези условия, ще получите първата задача. Трябва да заловим кораба на Източна Индия. Преди да поемете тази задача, отидете в таверните и наемете няколко пансионери, които могат да станат офицери. Купете също нипели и сърцевини. След това се върнете при Чарли и поемете задачата. Ще трябва да пресечете посоката Мартиника - Антигуа - Сейнт Кристофър. Освен това за тази задача са отделени четиринадесет дни. Ако не спазите този срок, британците няма да работят с вас. Но на теория трябва да го срещнете. Щом видите кораб с лилави платна, това е нашата цел. Плувайте към него и се впуснете в битка. Унищожаваме два малки кораба и се качваме на големия. След успешно качване на борда назначаваме офицер на кораба със среброто и се връщаме в Антигуа при Чарли Книпел. Докладваме за наличността на кораба и среброто върху него и получаваме заповеди да дойдем точно един ден по-късно, за да се срещнем с командира, да получим награда и също нова задача.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия


Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия

Ричард говори за семейство Шнер, за Абигейл, за баща й, който се мисли за зъл пират и затова иска да омъжи дъщеря си за зъл холандец, който е враг на Ричард. Ричард ще ви помоли да доведете Абигейл при него и ние се съгласяваме. Отплаваме до Вилемстад и влизаме в къщата на Шнеърс, която се намира до резиденцията. Соломон ни среща в къщата и започва да ни разказва за някакъв череп на дядо и да му върнем парите. Той също така ще ви каже къде е Абигейл. Отиваме на църква и говорим с нея. Абигейл не иска да напусне баща си, докато семейните съкровища не бъдат намерени, така че ще трябва да ги намерим. За да търсим географска ширина и дължина, ще ни трябва компас, както и работещ хронометър. Имаме компас, а хронометърът се закупува в сградата на ГВИК. Работен хронометър се прави в инвентара (K) чрез кръстосване на пясъчен часовник и хронометър. След това отидете в кабината си, сложете работещ хронометър и компас и след това използвайте опцията „мислене на глас“, за да потърсите правилното място. Координати: 12’48 и 64’41, плувайте до тези координати и след това излезте в морето. Между другото, координатите не трябва да са абсолютно еднакви, допустима е грешка. Основното е, че когато отидете в морето, в корабния дневник се появява надпис за местоположението на острова. След това кацнете на острова и отидете до пещерата. В пещерата ни очаква сандък, но той експлодира, когато се приближим, и от земята ще излезе зомби, пазачът на Чавинави. Убиваме го и ровим в трупа, след сандъка - в сандъка вместо пари ще има глава. След събитията, които преживяхме, отиваме при Ричард Флитуид и му разказваме за всичко, което видяхме.

Пристигайки при Richard Fleetweed, разказваме всичко, което сме видели и показваме главата на Плешивия Гастон. Ричард ще ви помоли да разгледате тази ситуация и да отидете в Бриджтаун (Барбадос), за да проверите дали Гастон наистина е умрял или това е измамна маневра на нашите врагове. След това трябва да отплаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, до Чарли, който ще ни чака с пари, за да откупи Абигейл. Трябва да го направим за двадесет дни. Плаваме и отиваме в механата. Там получаваме писмо от Гастон с предупреждения за англичанина и холандеца. И че не можете да се доверите на никого. Сега трябва да плаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, където ни чака Чарли. Пристигаме на мястото и установяваме, че няма нужда да плуваме другаде. Чарли доставя писмо от Ричард, което му пожелава късмет и двеста хиляди песо, за да не бъде напълно разочарован от този английски предател. Няма какво да правите, ще трябва да се биете с холандските кучета. Освен това Чарли ще бъде помолен да се присъедини към вашия екип. Вземете го, няма да съжалявате. На изхода от лагуната ни чакат три холандски военни кораба. Можете да се биете с тях или можете да избягате. Не забравяйте, че ако решите да се биете, ще съсипете репутацията си пред Холандия.

След като се отделите от флота, отплавайте до Антигуа, за да намерите аптека. Слезте в подземния проход, който се намира до входа на църквата. Скитайки се из катакомбите, ще се натъкнете на Мърдок, който от своя страна няма да иска да се откаже от документите и ще ви нападне. Внимавайте, той не е сам, а с китаец.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия


Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия

От трупа на Мърдок ще могат да бъдат премахнати: седемнадесет хиляди песо, тромбон, архив на Джон Мърдок и две запечатани писма. Трябва също да намерите код, за това: излизаме от подземието и влизаме отново, след което вървим направо и завиваме надясно. Претърсваме камъните и намираме кода. След това отплаваме за Кайман, до залива Есмералда, където Лукас Роденбург вече ни очаква. Ако имате кораб от ранг 4 или по-висок, можете да се качите на него. Ако не, тогава просто го удавете. След като се качите на Lucas, можете да премахнете следните неща: офицерска сабя, дуелен пистолет, добър телескоп и двадесет хиляди песо. В сандъка можете да намерите: двадесет хиляди песо, пистолет с четири дула, сто четиридесет и пет златни дублона, амулет „нефритова костенурка“, амулет „Рибар“, сълзи „Иш-Чел“, син кехлибар, кехлибар , метеорит. След като убиете Лукас, слезте от кораба възможно най-скоро, тъй като е миниран. След успешно качване и експлозия на Лукас, кацнете на брега на Есмералда, отидете в джунглата и влезте в пещерата. Вътре ще има двеста хиляди песо и ключовете от аптеката - нашата нова собственост. Не забравяйте да посетите новия си дом в Антигуа и да се срещнете с новия си приятел - Джино Гуинейли. Той ще ви даде сандък на начинаещ алхимик, както и рецепта за противоотрова.

След това приключение трябва да сте натрупали милион. Ако не сте натрупали достатъчно, изпълнете странични куестове и след това отидете при Мишел и го зарадвайте с първия си спечелен милион.