1. Оръжейник

Ти си истински любител на оръжието! След като учи достатъчно учебен материал, сте придобили умения за инсталиране на допълнителни добавки (прицели, заглушители, подцевни гранатомети).

2. Колектор

Вие сте истински ловец на артефакти! След като сте намерили всички видове артефакти, намерени в Зоната, вие сте се запознали с техните характеристики. Това ще ви позволи да получавате от аномални зониартефакти по-често.

3. Мошеник

Вие сте истински търсач на силни усещания! След като сте преминали през всички най-опасни аномалии на Зоната, вие сте укрепили своя характер и сте повишили своя авторитет. Това ще ви позволи да преминете през най-много опасни местабез риск за живота.

5. Патриот

Ти си истински гражданин на своята страна! Предоставяйки неоценима помощ на военните в борбата срещу опасностите на Зоната, вие предоставихте значителна услуга за сигурност. Това повиши вашия авторитет и ще ви позволи да получавате редовно безплатна помощот армията под формата на оръжие, боеприпаси и провизии.

6. Комсомолец

Вие сте истински комсомолец! Със запазването на един от символите на комунизма вие показахте своето уважение към социалистическите ценности. Сега някои безполезни преди това павета, които намерите в Зоната, могат да се превърнат в ценни артефакти направо в ръцете ви. За Родината, за Ленин!

7. Черен копач

Вие сте истински търсач на съкровища! След като разкопахте достатъчен брой гробове, принадлежащи на различни добри и не толкова добри хора, вие увеличихте аномалната енергия на артефакта „Глава“, което ви насочи към такава вълнуваща дейност. Сега този артефакт стана много полезни свойстваи се промени външен вид, превръщайки се в „Ненормален череп“.

8. Месар

Ти си истински касапин! Като убиете крадешком опасен враг с нож, вие сте доказали, че можете да боравите с това оръжие по-добре от много други. Сега вашите умения с ножове са се повишили и ефективността на близкия бой се е подобрила толкова много, че можете да се справите с повечето противници с един удар.

9. Снайперист

Вие сте истински снайперист! Унищожаване с пушки и други неща снайперски оръжияповече от 20 противника, вие сте увеличили уменията си за боравене с този вид оръжие. Вече имате способността да стреляте по-ефективно, като използвате оръжия от " снайперска пушка“ и „мощна снайперска пушка“.

10. На тези в борша!

Ти си жесток човек! След като сте унищожили 10 врага с директни изстрели от кратко разстояние с помощта на нарязана пушка, вие сте спечелили репутацията на брутален убиец.

11. Скаут

Вие сте предпазлив и хладнокръвен офицер от разузнаването. Като се промъкнете покрай всички агенти на учения в Недовършено строителство, без изобщо да се разкриете, вие сте увеличили уменията си за стелт.

12. Любопитен

Вие сте любознателен човек. След като сте прекарали времето си в събиране на привидно безполезни предмети, придобихте способността да трансформирате един артефакт в друг с помощта на албум с аномални артефакти.

Още през 2015 г. започна разработването на интересен сюжетен мод „Златната топка - Приключенията на Жекан“, който показа голямо обещание да се превърне в наистина забележителен проект. Но разработката на мода отне много време, всички фенове на Stalker чакаха дълго време за освобождаването и то не дойде! Производството на мода беше ограничено, а бъгавата и недовършена бета версия на модификацията беше онлайн. Играчите се оплакаха от постоянни сривове, грешки в скрипта, повредени запазвания и груб геймплей. Модът беше провал, защото не беше наистина завършен.

Но краят на 2017 г. ни зарадва - разработката на мода беше възобновена и доведена до своя логичен край. Нов продуктполучи окончателното име - „Златна топка“. Завършване." Сега имаме продукт, който претендира да бъде най-добрият модел на историята на годината! Нека поговорим за характеристиките на играта.

Ключови характеристики:

Нов, уникален сюжет за преследвач.
Книжната атмосфера на Крайпътен пикник.
17 обновени локации с нови обекти.
Добре обмислено разнообразие от куестове.
Музикалната и звуковата част са обновени.
Богат избор от оръжия и брони.
Нов куест герой кукла, който ни помага със съвети.
Прилични диалози, които подобряват атмосферата на случващото се.
Нови аномалии и мистични мутанти.
Нова системаизползване и подобряване на артефактите.
Модифицирана система за оцеляване, за разлика от други модификации.
Мистерията и мистичността на случващото се.
Много интересни малки промени в играта.

Основният недостатък на мода е неговата ниска стабилност. Когато играете, бъдете подготвени за сривове, запазвайте по-често със специални запазвания през менюто на играта. Модът е създаден само от един човек, така че можете да разберете какво е причинило този недостатък.

Изтеглете мода „Златна топка. Завършване » от Yandex диск.

Изтеглете мода „Златна топка. Завършване“ от Google Drive.

Звуков пач за тези, които нямат звук в играта.

Модът се разопакова и след това се инсталира на оригиналната игра „“, версия 1.0006. При необходимост отгоре се поставя звуков пластир.

Видео преглед на модификацията:

Много добър мод за първия "Сталкер": присъства здрав разум, логика, интрига, интересна история. Самият мод е доста голям (завърших го за около седмица вечер, въпреки че не се занимавах много със страничните мисии). Атмосферата е подходяща. Картите са подобни на оригиналните, но не съвсем същите: или модифицирани, или взети от някаква смесица (не съм играл всички модове, така че не мога да кажа със сигурност).

Сега за болезнената част.

Има много грешки. Наистина - твърде много. Освен това третият пач вече е пуснат. И самият първи Stalker често се срива, същият мод буквално се срива от нищото: говорих със сержант в армейските складове - срива се постоянно, уби един от враговете на Brain Burner - срива се постоянно. Освен това дори стримери в YouTube, които са преминали през този видео мод, говорят директно за това: къде и кога ще излетите. И това е много разочароващо. Защото играта е добра.

Малко по-малко обидни грешки - когато граматически грешкивиждате в текстовете на диалозите. Но тук можете да разберете: пръстите ви танцуват по клавиатурата, не виждате всички грешки.

А сега невероятното: този мод (доста голям мод!!!) е разработен от един човек. И още нещо - движението на героите по картите. Е, няколко души им помогнаха с тестове и озвучаване. невероятно! Защото в тази игра е положен МНОГО труд!

Втората неприятна особеност е скриптовият характер. Най-голямото предимство на оригиналния stalker беше, че можете да завършите играта, без да се занимавате твърде много с куестове. Имаше няколко мисии, без които не можехте (особено в 3-тата част), но като цяло можехте да преминете през всички карти без никакви проблеми. Не можете да убиете никого, но можете да убиете всички, можете да изпълнявате мисии или да печелите пари, като носите вещи. Беше възможно да се убият воини, Свобода, Долговци и ВСЕ ПЪК да се стигне до Монолита. При „Златната топка“ не е така. Има редица куестове, през които все още трябва да преминете. Защото в противен случай други куестове няма да се отворят. По същество това не е шутър с куест елементи. Това е мисия с елементи на шутър от първо лице. Ако не сте направили нещо, не сте говорили с някого, можете да тичате по картата, докато не посинеете - в повечето случаи няма да получите следващия мисия. Няма да можете да избягате от кордона до атомната електроцентрала в Чернобил, без да говорите с ключови фигури: на кордона ще останете за ж.п, на Полигона - на минното поле пред Бара.

Това, между другото, важи и за повечето индивидуални куестове: можете да намерите кутия, но тя не се отваря, докато не говорите с ключовия герой. Резултатът е много празно тичане.

Отделно бих искал да кажа за убития Юри в Агропром: той почина, но мисията не беше отменена, той лежеше мъртъв и върху него имаше белег. В резултат на това не влязох в подземието, заседнах и загубих 2 дни за повторение (погледнах в YouTube защо умря и какво трябваше да се направи, за да не умре)

Трета характеристика: Не завърших половината от куестовете. Това е така, защото често няма подсказки или подсказките не са особено удобни за потребителя. В лентата много пъти трябваше да бягате от ключов елемент до ключов герой и обратно. Досадно е.

Въпреки че съм съгласен: подходът на Stalker е „бягай, където искаш - всичко е отворено, тогава ще се справим с плетеницата сюжетни линии„Това е рядък кръвоизлив.

Четвъртата функция: може изобщо да не успеете да стигнете до някои места. Никога не стигнах до покрайнините на зоната и погледнах само в Дивата територия: входът беше затворен с решетки, мислех, че по-късно ще има мисия да стигна до там, но не, вече не е възможно да се върна. И е срамота. Защото първата игра можеше да се играе във всички посоки.

Съответно и аз не отидох в Янтар да видя учените.

Повече или по-малко адекватна навигация е Кордон - Сметище - Агропром - Тъмна долина. Останалите работят на принципа "само напред!"

Това е особено обидно за артефакта „Око“: на теория той трябваше да създава телепорти, поне в рамките на една и съща карта. Всъщност тази функция работеше само в депото и в Тъмната долина. Това е срамота.

Като цяло има много добри функции, които по принцип биха могли да подобрят играта, но не бяха напълно разгърнати: телепорти, радиостанции, уоки-токита (вече имах 3 от тях в раницата ми. Но без полза), китара, радио (което на теория трябваше да съобщава за шпионките на врага, но така и не съобщи нищо), напълно ненужен магнетофон с касети (изхвърлих го от раницата си в бара) ...

Транспортът също е налице, можете да го ремонтирате и да го карате, но всъщност, за да сглобите колата, която трябва да управлявате, и няма къде да карате: аномалия върху аномалия. Всъщност беше възможно да се побере само в бронетранспортьора и само защото без него не можеше да се стигне до бара.

Имаше много сюжетни линии, които никога не бяха завършени. Например на покрива на военната база на Агропром имаше холограма на хора над артефакт. Намерих причината за появата й в бележките, но би било интересно да ги „освободя“. Може би обаче просто не стигнах до това търсене.

Отделно бих искал да кажа за оръжията: те съществуват... но всичко е някак мимоходом или нещо подобно... Видях страхотни примери в YouTube. Но няма да можеш да ги носиш в раницата (много бързо се изчерпваш. Дори и да останат 30-40 кг свободно място), а ако ги изхвърлиш няма да можеш върнете се и ги вземете. И е срамота. Никога не намерих нито SVD, нито персонализиран M16 със заглушител, който да стреля с единични изстрели, а резачката беше намерена само в атомната електроцентрала в Чернобил.

Всички подобрения (мерници, заглушители, гранатомети) се добавят само след прочитане на документацията. Което, разбира се, не намерих. И това също е обидно. В Stalker такива неща бяха дублирани: ако не ги намерите на едно място, те бяха там на друго. Може би е същото в Златната топка... но възможността за избор на някои локации (писах за това по-горе), както и безкрайните скривалища (които не можете да намерите без мами!) Правят процеса на търсене не особено вълнуващ. Общо намерих 4 мерника, 2 заглушителя и 3 гранатомета, но никога не съм ги използвал.

В началото има и „домашно“, но това е напълно безполезна глупост. Всъщност не убива никого.

И тогава има кули. Най-готиното е, че на Кордона можеш да я свалиш с пистолет, но в Тъмната долина са безсмъртни. Има и преносими кули, но не намерих.

герои.

Те не се различават по интелигентност. Всички се катерят в аномалиите (пичът, който е настроил траекториите, е бутафория хей!). В същото време ключовите герои са безсмъртни, а враговете винаги умират веднага.

Хвърли хайвера си точно под носа ви - да, това също присъства в големи количества. Особено в блатото на Агропром.

Като цяло Зоната в Златната топка е изключително безлюдна. В оригиналния Stalker имаше много герои, с които можете да търгувате, или да получавате допълнителни куестове, или просто информация. Тук няма нищо подобно, само тези, които извършват някакво действие според сюжета, или врагове. Има само два вида човешки врагове: военни (в началото) или „агенти“. Малко скучно.

Тя изобщо не е развита. На практика няма смисъл да купувате нищо (асортиментът не е нито широк, нито дълбок), използвате само това, което намерите. Да продадеш нещо на някого също е почти невъзможно: има купувач само на Cordon (но не можеш да стигнеш до него), другите герои нямат пари. Продадох само един артефакт в цялата игра и това беше най-евтиният. Оръжия - изобщо не съм продал нито една бройка. Просто разтоварих много вещи от раницата си направо на пътя (муниции, оръжия и артефакти). Защото превръщането му поне в нещо е невъзможно. И това е още една причина, поради която нямаше смисъл да се търсят скривалища.

Артефакти.

Те са много и са различни. И е готино. Но всъщност използвах само 3-4 от тях. „Окото“ висеше безполезно на колана му през половината игра. Стриймърите в YouTube използваха артефактите максимално. Например, аз не намерих дори половината от него. Но те имаха някаква „кукла“, която даваше подсказки, и аз преминах на по-висока трудност и разбрах всичко сам.

Като цяло пасажът ме остави с двойно усещане: беше интересно да се играе, но недружелюбният интерфейс беше досаден. Нямаше достатъчно хора и липсваше по-голяма свобода на движение. Този мод е по-лош, но много по-добър от много други, които съм играл.

Но фактът, че го направиха само дузина души, е достоен за похвала! Игрите са просто адска работа.

З.й. Специални благодарности на YouTube канала" Строго секретно", който завърши тази игра и разбра куестовете, в противен случай щях да изоставя тази игра отдавна.

За статията:
В допълнение към разклонения сюжет, в модификацията Golden Ball: Completions бяха въведени различни постижения, които повишават уменията на главния герой в дадена ситуация

Оръжейник

Ти си истински любител на оръжието! След като сте изучили достатъчно образователен материал, вие придобихте умението да инсталирате допълнителни добавки (прицели, заглушители, подцевни гранатомети).

Колекционер

Вие сте истински ловец на артефакти! След като сте намерили всички видове артефакти, намерени в Зоната, вие сте се запознали с техните характеристики. Това ще ви позволи по-често да получавате артефакти от аномални зони.

Мошеник

Вие сте истински търсач на силни усещания! След като сте преминали през всички най-опасни аномалии на Зоната, вие сте укрепили своя характер и сте повишили своя авторитет. Това ще ви позволи да преминете през най-опасните места, без да рискувате живота си.

Воин

Ти си истински боец! Унищожавайки лидерите на всички големи общества в Зоната, вие показахте кой е шефът тук. Това ще повиши вашия авторитет и ще ви позволи да печелите повече приходи от продажба на артефакти.

Патриот

Ти си истински гражданин на своята страна! Предоставяйки неоценима помощ на военните в борбата срещу опасностите на Зоната, вие предоставихте значителна услуга за сигурност. Това повиши вашия авторитет и ще ви позволи да получавате редовна безплатна помощ от армията под формата на оръжие, боеприпаси и провизии.

Комсомолец

Вие сте истински комсомолец! Със запазването на един от символите на комунизма вие показахте своето уважение към социалистическите ценности. Сега някои безполезни преди това павета, които намерите в Зоната, могат да се превърнат в ценни артефакти направо в ръцете ви. За Родината, за Ленин!

Черен копач

Вие сте истински търсач на съкровища! След като разкопахте достатъчен брой гробове, принадлежащи на различни добри и не толкова добри хора, вие увеличихте аномалната енергия на артефакта „Глава“, което ви насочи към такава вълнуваща дейност. Сега този артефакт е придобил много полезни свойства и е променил външния си вид, превръщайки се в „Ненормален череп“.

Касапин

Ти си истински касапин! Като убиете крадешком опасен враг с нож, вие сте доказали, че можете да боравите с това оръжие по-добре от много други. Сега вашите умения с ножове са се повишили и ефективността на близкия бой се е подобрила толкова много, че можете да се справите с повечето противници с един удар.

Снайперист

Вие сте истински снайперист! Унищожавайки повече от 20 врагове с пушки и други снайперски оръжия, вие сте повишили уменията си да боравите с този тип оръжия. Вече имате способността да стреляте по-ефективно, като използвате оръжия Sniper Rifle и Power Sniper Rifle.

За тези в борша!

Ти си жесток човек! След като сте унищожили 10 врага с директни изстрели от кратко разстояние с помощта на нарязана пушка, вие сте спечелили репутацията на брутален убиец.

Скаут

Вие сте предпазлив и хладнокръвен офицер от разузнаването. Като се промъкнете покрай всички агенти на учения в Underconstruction, без изобщо да се разкриете, вие сте увеличили уменията си за стелт.

Любопитен

Вие сте любознателен човек. След като сте прекарали времето си в събиране на привидно безполезни предмети, придобихте способността да трансформирате един артефакт в друг с помощта на албум с аномални артефакти.

Дата на добавяне: 08/05/17Преглеждания: 18079

Описание

Описание:

Модификацията "Golden Ball: Completion" се оказа много интересна, а също и малко объркваща модификация. Тази статия съдържа съвети за куестове, които се провеждат в местоположението Cordon.

Въпрос: Къде е ключът от къщата на Gopher?
Отговор Близо до къщата, в храстите, в раница

Въпрос: Как да влезете в затворена къща в селото на новодошлите?
Отговор Скочете от съседната къща и се изкачете през тавана

Въпрос: Как да изляза от заключена къща?
Отговор Ключът е в сейфа. Парола - 1812

Въпрос: Къде да завлечете трупа на сталкер в Кордона?
Отговор Първо го завлечете до огъня, където се намира скривалището на Stalkers, след което го заведете до гробището

Въпрос: Какво да правя с контролера на ATP?
Отговор Силно препоръчително е да го убиете тихо с нож, за да направите това, отиваме наляво в храста и се опитваме да се уверим, че зомбитата не ви забелязват (успях 5 пъти)

Въпрос: Къде мога да взема куклата?
Отговор В къщата, близо до която първоначално е стоял Вълкът, в една от стаите ще има кукла

Въпрос: Как да говоря с Вълка от мелницата?
Отговор Отидете до прозореца

Въпрос: Ям нещо и започвам да повръщам, какво е това?
Отговор Хлябовете вече са глупости. Това е тръгване. Лекува се с питейна вода и нормална храна

Въпрос: Хванах инфекция, какво да правя?
Отговор Купете лек за чумата (Skidan струва 5k)

Въпрос: Къде мога да намеря резервни части за оръдието по инструкции на Скидан?
Отговорът е На сметището. В автогробището труп на чужденец е със счупена пушка. Даваш го на Скидан

Въпрос: Къде е мястото, което GG вижда след като си сложи маската?
Отговор: Място срещу новодошлото село. В камъните има раница с бележка и оръжие

Въпрос: Къде да търся Хабар на Виталик в селото
Отговор: Раницата лежи в комина на разрушена сграда