Шахът е вълнуваща настолна игра, известна от древността като игра на истинските интелектуалци. Играта насърчава развитието на мисленето, способността за правилна оценка на ситуацията и намиране на изход от нея. Но не само хората, които имат добро мислене, могат да играят шах. Правилата на играта са относително прости, така че начинаещият ще може да ги запомни в рамките на няколко игри и дори да постигне известен напредък. Децата лесно овладяват тази игра, а турнирите по шах се провеждат не само за възрастни, но и за деца.

Легендата за появата на шаха

IN древни времена, преди няколко хиляди години, когато на земята все още не е имало телефони, компютри, телевизори и друго оборудване, Индия е била управлявана от много деспотичен и кръвожаден владетел. Най-голямото забавление за него имаше война, той не можеше да седи неподвижен цяла година, без да се бие. Всички съседни държави и племена избягаха от ужаса, който им донесе жестокият владетел на Индия. И индийският народ е много уморен от всички тези войни. Но нищо не можеше да отклони владетеля от любимото му занимание.

Един ден при владетеля дошъл мъдър човек и му предложил да изиграе игра, която симулира война между две държави, но не на живо, а на дъска с начертани квадратчета. В допълнение към краля, играта включва кавалерия, крепости и пешки, които владетелят много харесва. Мъдрецът имаше за цел не само да отвлече вниманието на владетеля от истинските войни, но и да му покаже, че той не означава нищо без своите поданици.

Индийският владетел толкова хареса играта, че я играеше почти без прекъсване и напълно забрави за истинските войни. Когато попитал мъдреца, какво иска като награда?за измислената игра, мъдрецът, след като помисли малко, отговори, че иска зърно, а за количеството му отговори така: „Сложи ми на първата клетка 1 зърно, на втората клетка - 2, на третата два пъти по-малко. много и така нататък, докато се напълнят всички клетки." Владетелят беше малко обиден от този отговор, той смяташе, че мъдрецът го смята за твърде скъперник, но все пак изпълни желанието на мъдреца.

Когато придворните математици изчисляват колко зърно владетелят в крайна сметка дължи на мъдреца, резултатът е огромна сума - много повече, отколкото всички фермери в страната отглеждат за една година. Тогава владетелят разбрал, че мъдрецът е наистина умен, и го направил свой главен помощник.

Цел и описание на играта

Правилата на играта са модифицирани и трансформирани през вековете. Класическите правила на играта, по които играе целият свят днес, са формирани преди няколко века.

Играта се провежда на дъска, която се състои от 64 квадрата от черно и бяло(клетки различни цветовередуват се един с друг). Играта е предназначена за двама играчи, с два комплекта фигури (единият комплект е бял, вторият е черен). Всеки комплект се състои от 16 части:

Всяка фигура се движи по различен начин и можете да преместите само една фигура с едно движение. Играчът с белите фигури започва играта. Всички фигури могат да бъдат „убити“ с изключение на краля.

Има два вида игра на шах:

  • За известно време;
  • Без време.

Ако това е обикновен приятелски мач, тогава обикновено се играе на чаша кафе, без време, играчите се редуват, докато един загуби. В турнири и състезания те играят срещу часовника - това е, когато на всеки играч се дава определено време за размисъл. По правило времето се дава не за един ход, а за цялата игра като цяло.

По време Играта е разделена на 3 вида:

  • Куршум. Това е, когато на всеки играч се дава само една минута за цялата игра.
  • Блиц Друг вид игра се нарича бърз шах. На всеки играч се дават от 12 до 20 минути за цялата игра.
  • Класически шах. В тази игра времето, разпределено от 20 минути до няколко часа. Можете спокойно да обмислите и планирате тактиката на играта си.

Много е важно да знаете следните понятия:

  • Шах - царят е атакуван от вражеската фигура. Но царят може да бъде покрит с която и да е ваша фигура или царят може да напусне полето, на което е атакуван.
  • Мат - царят е атакуван и няма възможност да избяга или да се скрие зад някоя от фигурите си. С други думи, когато царят не може да избяга от атака, матът означава загуба.
  • Pat - играчът не може да мести никоя от своите фигури никъде. Pat означава равенство.

Целта на играта е да „превземете“ краля на опонента си, преди неговата армия да „превземе“ вашия крал. Обявяване на мат на опонента или създаване на ситуация, в която опонентът иска да се откаже сам. Най-често това се случва, когато почти всичките му фигури са заловени.

Първото нещо, с което един начинаещ шахматист трябва да се запознае, е как фигурите са поставени правилно на шахматната дъска и как се движи всяка фигура.

Шахматните фигури заемат 2 линии на дъската - тези, които са по-близо до играча. На втория ред има пионки във всяка клетка. На първия ред по краищата се поставят топове, след това по-близо до центъра - рицари, след това епископи (офицери), двете останали клетки са заети от краля и кралицата (кралицата). Черната царица стои на черно поле, а черният цар, съответно, на бяло. Бялата царица стои на бяло поле, а кралят стои на черно поле. Има поговорка, че кралицата обича цвета си, затова фигурите са подредени така, както са.

Отстрани на дъската има изписани числа от едната страна и букви от другата. Белите фигури се поставят на линии 1 и 2, а черните - на линии 7 и 8.

Най-основното нещо, което трябва да знаете, преди да започнете да играете, е как се движат всички шахматни фигури. Всички те ходят по различен начин, така че е важно да запомните и да не се бъркате.

Пешка

По често играта започва с ход на пешката, тъй като всички останали фигури са покрити от пешки (възможен е и ход с кон, но повече за това по-късно). Пешката се движи по права линия и само напред (забранено е движението назад). Можете да преминете един квадрат или 2 квадрата напред (т.е. през един). Ако пешка лежи върху друга фигура, тогава тя вече не може да се движи, докато няма място за ход. Пешка може да улови (улови) всяка фигура, с изключение на краля. Улавянето става по диагонал едно поле напред.

Уникалното свойство на пешката е, че тя може да бъде повишена във всяка фигура с изключение на краля. За да направи това, тя трябва да стигне до последния ред от противоположната страна.

слон

Слон по свой начин външен видможе лесно да се маскира като пешка и да обърка неопитен играч. Но епископът е подобен на пешката само на външен вид. Тази фигура ходи диагонално във всяка посока. Улавянето, точно като пешка, се извършва по диагонал. Царицата не може да прескочи фигура. Ако парчето на някой друг се превърне в пречка за него, тогава той може да го убие, но ако неговото собствено, тогава проходът просто ще бъде затворен и слонът няма да може да се движи по-нататък.

Всеки играч има двама епископи, единият от които е бял - това е този, който първоначално стои на бяло поле и контролира белите диагонали. Вторият епископ, който стои на черен квадрат, се нарича черен и контролира черните диагонали. Ако епископът стои в центъра на дъската, тогава той може да контролира до 13 клетки (в зависимост от натоварването на фигурите).

Топ

Той се намира в най-външните клетки на дъската. Топовете се движатв права линия хоризонтално и вертикално за произволен брой клетки, който пространството позволява. Прескачането на фигурите е забранено. Улавянето също се извършва по права линия, вертикално или хоризонтално. По отношение на способността си да се движи, топът е много подобен на епископа.

Най-често топът не участва активно в първата част на играта, тъй като се намира зад оградата на пешката. Една фигура придобива своята сила, когато й се даде пространство.

Кон

Това е най-хитрата и коварна фигура в шаха, особено за начинаещи. Конят е този, който най-трудно се учи да ходи и да забелязва заплахата от вражеския кон. Тази фигура се движи в буквата "G". Възможни са няколко варианта:

Рицарят може да прескача както собствените си фигури, така и тези на другите. Конят може да удари само фигурата, която стои на полето, където завършва ходът му; всички други фигури, които пречат на хода му, той просто прескача.

Крал

Кралят е уникален с това, че не може да изчезне от шахматната дъска, той не може да бъде убит. Ако кралят е атакуван, тогава той трябва да напусне или всяка друга фигура трябва да го покрие. Ако царят не може да избегне заплахата, се обявява мат и играта се счита за приключила. Всички фигури, в допълнение към факта, че трябва да матират противника възможно най-бързо, не трябва да забравят за своя цар и неговия гард.

Царят може да се движи хоризонтално, вертикално и диагонално, но само с едно поле. Той може също да удря фигури диагонално, вертикално и хоризонтално, но само ако вражеската фигура е на разстояние едно поле от краля.

кралица

Царицата се смята за най-ценната фигура в шаха. Кралицата може да се движина произволно разстояние диагонално, вертикално и хоризонтално. Много подобен на възможните ходове на краля, но с разлика в диапазона на хода. Царицата не може да прескача фигурите.

Вероятно сте чували, че шахът развива мисленето, наблюдателността и способността за оценка на ситуацията, иначе нямаше да отворите тази статия, ако никога не сте играли тази игра, Sovsport се опита да обобщи правилата за игра на шах. преди, тогава е време да се научите. Ако сте играли малко и дълго време, можете да опресните знанията си. Ако искате да научите децата си, ние ще се опитаме да помогнем.

ЛЕГЕНДАТА ЗА ПРОИЗХОДА НА ШАХА

Ако ще обяснявате правилата на шаха на децата, опитайте се първо да ги плените с легендата за произхода на шаха.

Преди много време, преди около две хиляди години, когато нямаше iPad или дори телевизори, деспотичният и лекомислен Раджа Баграм живееше и управляваше в Индия, който постоянно се забавляваше, като се биеше със съседите си.

И един от неговите сътрудници на име Назир реши да отвлече вниманието на владетеля от войните с игра, която той измисли, и в същото време да покаже, че кралят означава малко без подкрепата на своите подчинени. В тази игра, на дъска с 64 клетки, освен царя, пехота и кавалерия, бяха поставени и се биеха слонове и крепости - всичко беше като в истинска армияБаграм, така че той наистина хареса играта. Той попита Назир каква награда иска за изобретението си.

„На първата клетка на дъската сложете 1 житно зърно, на втората - 2, на третата отново два пъти повече, тоест 4, на четвъртата - 8 и така нататък, докато запълните всички 64 клетки“, отговори мъдрецът.

„Мислите лошо за моята щедрост! Това достойна награда ли е? Добре, ще си вземеш торбата с жито!“ – махна с ръка Баграм.

Но когато придворните математици изчислиха колко зърна трябва да даде Баграм Назир, се оказа огромно количество– 18 446 744 073 709 551 615! Това е повече от песъчинки в най-голямата пустиня на нашата Земя, Сахара! След това Раджата разбра колко умен е Назир и още повече уважи изобретената от него игра.

Правилата на шахматната игра са усъвършенствани в продължение на много векове, но в техните класическа версияса създадени преди няколко века. Играта се провежда на дъска, състояща се от 64 редуващи се черни и бели квадратчета. Трябва да започнете да поставяте фигурите, когато дъската пред вас в близкия десен ъгъл има бял квадрат.

Вашата армия има 16 фигури - цар, дама (кралица), 2 коня, 2 епископа, 2 топа и 8 пешки. В реда, който е най-близо до вас, топовете са поставени по краищата, след това, по-близо до центъра, конете, след това епископите. Останалите две клетки са заети от краля и кралицата и местоположението им е лесно да се запомни с фразата „кралицата обича цвета си“. Тоест бялата дама стои на бяло поле (а белият цар на черно), а черната дама на черно, оставяйки бяло поле за черния цар. Вторият ред играчи е изцяло зает от пешки.

Белите правят първия ход. С едно движение можете да преместите само една фигура в произволен брой клетки, разрешени за това. Ако вашата фигура „попадне“ на клетката, където стои фигурата на опонента ви, тогава неговата фигура „умира“ и се премахва от дъската.

Целта на играта е да „превземете“ нечий друг крал, преди нечия друга армия да „превземе“ вашия. Ситуация, когато царят на противника е атакуван от някоя от вашите фигури, но може да се скрие в съседна клетка или зад друга фигура, се нарича „шах“. И ако той е атакуван и няма къде да се скрие, това означава, че сте матирали и сте спечелили.

КАК СЕ ДВИЖАТ ШАХАМНИТЕ ФИГУРИ

За да покажете как се движат шахматните фигури по дъската, няма нищо по-добро от това да представите тази част от правилата на шаха в снимки. Но първо трябва да запомните: според правилата, ако вземете някоя фигура, трябва да направите ход върху нея.

Крал. Премества едно поле във всяка посока. Изключение прави рокадата (повече за това по-долу). Невъзможно е да загубите царя, така че царят никога не може да се премести в клетката, която е атакувана от чужда фигура. Ако опонентът ви случайно постави царя на поле, където не може да се движи, не викайте „Ха ха, аз спечелих!“, а върнете фигурата му и обяснете какво е направил грешно.

кралица. Най-мощната фигура. Премества произволен брой клетки във всяка посока.

слон. Премества произволен брой клетки по всеки диагонал. Както можете да видите, единият епископ започва играта на бяло поле (и никога не може да завърши на черно), а другият започва на черно (и никога не може да скочи на бяло).

Кон. Най-необичайната фигура се движи в буквата „G“, тоест два квадрата във всяка посока, след това прави завой на 90 градуса във всяка посока и премества друг квадрат. В този случай конят е единствената фигура, която може да „скача“ над другите.

Топ. Движи се по права линия - т.е. напред, назад или във всяка посока за произволен брой клетки.

Пешка. Най-простите войници във вашата армия могат да се движат само напред. При първия си ход те могат да преместят едно или две квадратчета. Но в бъдеще вървят внимателно - един квадрат и не повече. Но ако фигурата на някой друг стои пред тях, те не могат да я атакуват. защо Защото пешките също атакуват фигурите на други хора поле по поле, но не директно, а по диагонал!

Въпреки това, както често се пише в правилата за игра на шах за деца, бавна и тромава пешка има мечта, която понякога успява да изпълни. Ако достигне противоположния край на дъската, може да се превърне във всяка друга фигура (с изключение на краля и себе си, т.е. пешка). Обикновено една пешка се повишава в царица, защото, както вече знаете, тя е най-силната фигура.

Така нареченото „улавяне на пасант“ е свързано с пешката, което ще разгледаме по-долу.

СПЕЦИАЛНИ ДВИЖЕНИЯ

Има два специални хода. Отново, за по-голяма яснота, ще обясним тези нюанси на правилата на шахматната игра в снимките.

Първият специален ход се нарича рокада. Ако царят и топът не са мръднали от началото на играта и няма други фигури между тях, тогава те могат да правят рокада. За да направи това, царят прави две крачки към топа и той го „прескача“. В този случай нито полето, на което стои царят, нито полето, което той пресича, нито полето, на което стои, не трябва да бъдат атакувани от фигурите на противника.

„Capture en passant“ се отнася за първия ход на пешката, когато тя премества две полета наведнъж. Ако пешка - да речем, бяла - е преместила две полета и в същото време е настигнала черната пешка на противника, тогава играчът с черни фигури може следващият път да премести своята пешка на полето, което бялата пешка току-що е прескочила, и да премахне бърз противник от дъската. Но ако той не направи този ход веднага, тогава в бъдеще той вече не може да се преструва, че „изяжда“ бялата пешка.

КРАЙ НА ИГРАТА

Както вече беше отбелязано, играта приключва, когато царят на един от шахматистите е атакуван и не може да „избяга“ от него или да се защити с друга фигура. Това се нарича „шах и мат“. Този, който успя да вкара чужд цар в такъв капан, се обявява за победител. Играта може да завърши и с победа за един от участниците, ако другият сам заяви капитулацията си.

Ако царят на един от участниците в партията не е атакуван, но този участник не може да премести нито една от фигурите, тогава тази ситуация се нарича „патова ситуация“ и мачът се обявява за равен. В допълнение, равенство се записва, ако дадена позиция се повтори три пъти (не непременно в рамките на три последователни хода) или ако няма останали фигури на дъската, достатъчни за мат (например попове и една малка фигура от една от противници, тоест рицар или епископ) .

Горното е достатъчно, за да седнете да играете шах - с приятел, с дете или просто с компютърна програма. Но за да играете успешно, трябва да вземете предвид поне още нещо.

Първо, винаги мислете: защо врагът тръгна по този или онзи път? Какво е намислил? Ако разберете плана му, най-вероятно ще можете да намерите защита.

Второ, опитайте се да развиете своя план. Например, няма смисъл просто да поставяте „чек“ само за да произнесете гордо тази дума, ако опонентът може лесно да се защити срещу вашата единствена атака. Но ако започнете да атакувате вражеския крал с няколко части от вашата „армия“ наведнъж, това ще има много по-голям ефект.

Трето, знайте стойността на всяко парче. Глупаво е да „изядеш“ пешката на някой друг само за да загубиш незабавно дамата си. Когато разменяте фигури, вземете предвид тяхната условна стойност: конят и епископът струват приблизително три пешки, топът - шест, дамата - девет. Кралят, както разбирате, е безценен.

Четвърто, опитайте се да контролирате центъра на дъската, поне централните четири квадрата. Фигурите в ъглите и по краищата са по-малко подвижни, по-малко участват в играта. Ето защо, между другото, не отлагайте въвеждането на важни фигури в играта - няма да спечелите инициативата само с пешки!

Пето, не забравяйте, че „удвоените“ пешки (т.е. стоите на една и съща линия, след като сте „изяли“ фигура на противника с една от тях) не могат да се защитят една друга. Това е особено важно в края на играта.

Шесто, винаги мислете за безопасността на краля! Без значение колко уверена изглежда позицията на вашите фигури на дъската, всичко това ще бъде безполезно, ако царят ви е атакуван и не може да го избегне.

И най-важното – забавлявайте се!

Шах... Има ли хора, които не са чували името на тази игра? мисля че не. Мнозина са виждали дъска с квадрати, умно и съсредоточено изражение на лицата на играчите, които се редуват да местят различни фигури с надеждата да спечелят срещу врага, като изрекат дългоочакваната дума „шах и мат“. Нека да разгледаме по-отблизо тази игра.

Това е игра, която се играе на дъска от 64 квадрата с 16 бели и 16 черни фигури, която развива тактически способности, стратегическо мислене, комбинирана визия, визуална памет и много други. Шахът се основава на логическо мислене, тъй като по време на играта вие сте фокусирани върху намирането на оптимални решения за текущата ситуация на дъската и предвиждане на ходовете на опонента за вашите собствени изгодна локацияфигури. По този начин развитата логика ще ви позволи да намерите причинно-следствена връзка и да откриете самата същност на определени неща. Това ще ви помогне да се откроите в обществото със своята далновидност и прагматичност. Освен това развитие интелектуални способностиВие сте гарантирани!

Името на самата игра се състои от две думи персийски език- „шах“ и „мат“, което от своя страна означава само едно нещо - „кралят е мъртъв“. Що се отнася до историята, данните показват, че играта, наречена шах, идва от Индия и е доста стара – тя е поне на 1500 хиляди години (внушителна цифра, нали?).

Платка и свойства на парчетата

Шахът е настолна игра, така че всички действия се извършват на дъска, която е разделена на клетки или, с други думи, полета - 8 × 8. Вертикалните редове (полета, които са под и над вас на дъската) са обозначени с букви на латинската азбука, започвайки от "a" до "h", отляво надясно. Хоризонталните редове (разположени вдясно и вляво от вас) са обозначени с числа от 1 до 8 - единицата е най-отдолу, а всички числа от нея отиват нагоре, чак до осмицата най-отгоре.

Играта започва, като всеки шахматист има еднакъв брой фигури, които са в определен ред. Играчите разполагат със следните комплекти фигури: цар, царица, два топа, чифт епископи, два коня и осем пешки, боядисани в цвета, който представлява шахматистът (бял или черен). Фигурите са поставени в реда, показан на фигурата по-долу.

се движи

Белите винаги са първи - така че играчът, който притежава фигурите от този конкретен цвят, прави хода. Как се движи всяка от фигурите, споменати по-горе? Нека разгледаме това по-подробно:

  • можете да се преместите на квадрат, който не е зает от вашата собствена фигура, или можете да заемете мястото на някой друг, като първо сте го „убили“;
  • царят може да движи едно поле в три посоки: хоризонтално, вертикално и диагонално;
  • дамата се движи в същите три посоки, но има свобода на движение, не е ограничена до едно поле, а има цялото пространство на свое разположение;
  • топ - движение на произволно разстояние, но само в две посоки: хоризонтално и вертикално;
  • Bishop – неограничено движение само в една посока – диагонал;
  • конят се придвижва на поле, което е на разстояние 2 вертикално и 1-во хоризонтално или 1-во вертикално и 2 хоризонтално от неговата позиция (буквата „G“) и има свой собствен уникална възможност– прескочи всички (свои и чужди) фигури и застани на всяко поле;
  • една пешка има способността да премести едно квадратче от дъската напред вертикално, а когато вземе друга фигура, едно квадратче по диагонал. Ако пешката (в самото начало на играта) все още не е направила нито един ход, тогава тя има възможност да се премести две полета напред вертикално. Друга възможност за пешка е да се трансформира във всяка фигура, ако достигне последния ранг на противника.

Ситуации в игра на шах

  • Шах е ситуация, когато царят е атакуван от някоя от фигурите и е длъжен да отстрани тази ситуация със следващия ход, за да може да продължи играта;
  • Мат – за играча е невъзможно да предотврати поставянето на чек с какъвто и да е ход и кралят е „убит“. В същото време противникът, който успя да „убие“ царя, произнася фразата „мат“ - това е целта на играта;
  • безизходица е ситуация, когато играч, по време на хода си, не може да направи ход, който да отговаря на правилата, но царят не е в шах.

Съвети за тези, които искат да се научат да играят шах от нулата сами

  • винаги анализирайте всичко, което се случва на дъската - не забравяйте, че не само вие, но и опонентът ви има стратегия и повечето (ако не и всички) от неговите ходове са насочени към заплаха за вашия цар, така че се опитайте да предвидите ходовете и бъдете фокусирани;
  • Не бързайте да поставяте „отметка“, само за да произнасяте тази фраза по-често. Ще бъде по-подходящо, ако подходите към атаката не с едно парче, а по цялостен начин, обмисляйки възможностите за „бягство“ на вражеския крал и създавайки своя собствена „засада“ там;
  • разберете стойността на всяка от фигурите и имайте предвид, че същността на играта е да матирате царя, а не да убивате фигурите на други хора, с цената на вашите собствени загуби;
  • ето съвет, подобен на спортове като бокс и много други - опитайте се да контролирате центъра, точно в тази част на дъската се случва всичко големи събития, които често са решаващи;
  • имайте предвид, че царската гвардия има важнов играта, защото без надеждна защита е невъзможно да се атакува напълно врага;
  • след като станете по-силни тактично, практикувайте - играйте заедно с познати, приятели, родители, учене различни ситуациив игра „на живо“ и най-важното... не забравяйте да се наслаждавате на играта, изпитвайки както радостта от победите, така и горчивината от пораженията, които се превръщат в безценен опит и основа за бъдещи победи.

Надяваме се, че отговорихме на въпроса ви как бързо да се научите да играете правилно шах за начинаещи. Прочетете допълнителна литература и ще успеете!

Искате ли да си починете добре и да превключите ума си от безкрайна работа или учене към нещо по-приятно? Вечерите са създадени за игра на шах с компютър - трудно е да се намери по-интересно и по-полезно занимание за ума! Основното нещо е, че противно на общоприетото схващане, да играеш шах с компютър е почти толкова готино, колкото да играеш с опонент на живо. Разбира се, в този случай е невъзможно да нарушите правилата и няма да можете да ударите опонента си по главата с дамата в случай на загуба - това е минус...

Ако искате да станете най-силните в този интелектуален спорт, разбира се ще ви трябват опоненти на живо с нестандартна логика и способност за генериране на креативни решения. Но не можете да отидете на турнир срещу истински шампиони неподготвен: онлайн шахът ще ви позволи да тренирате толкова, колкото е необходимо! И след като сте се обучили да играете шах онлайн, можете спокойно да предизвикате дори самия Каспаров на турнир. Няма съмнение: както във всеки спорт, редовните тренировки ще ви позволят да надделеете във всяка ситуация!

Малко история

Не напразно веднага започнахме да сравняваме настолната игра военна стратегия. Сега ни е трудно да си представим, че един кон, топ или епископ (който, между другото, изобщо не прилича на слон) може да има нещо общо с военните действия. Къде са танковете, ще попитате? Къде е авиацията? Добре, ако сме решили да се задоволяваме с пехота, нека има пехота... Но защо тогава пешките приличат повече на момичета в бални рокли, а не на сурови пехотинци?

Не е трудно да се отговори на всички тези въпроси, ако си припомним, че историята на играта шах води началото си от Древна Индия: Учените са съгласни, че играта се е появила не по-късно от 6 век сл. н. е. Тъй като по това време човечеството вече е било доста цивилизовано и организирано общество, битките почти не приличат на примитивни битки. Не личната издръжливост и сила на воините започват да излизат на преден план във военното изкуство, а способността на техния командир да изгражда тактика и да планира бойна стратегия.

Беше доста скъпо да се практикуват различни тактически схеми върху живи хора дори в онези дни и затова древните владетели решиха да измислят нещо, което да им позволи да симулират хода на битка. И те измислиха шах - не толкова игра, колкото тренировъчна площадка за командири, инструмент за планиране и изработване на възможни тактика. На борда бяха именно войските, с които тогавашните генерали разполагаха тогава. Имаше място и за самите командири: в ролята на краля, който е малко полезен като обикновен воин, но без който битката се губи моментално.

Разбира се, в онези дни нямаше следи от танкове - затова все още играем с топове (колесници), епископи (всъщност епископите са епископи) и кавалерия. Е, и пехотата - къде щяхме да сме без нея? Пешките имат най-краткия ход, но те винаги са много и те са тези, които започват битката. Е, все още ли се съмнявате, че играта на шах перфектно отразява картината на военните действия?

Шахматисти от всички страни, обединявайте се!

Разбира се, времето няма как да не се отрази на традиционните забавления. И въпреки че шахът не само съществува от дълго време, но и е популярен от много векове, правилата на тази игра повече или по-малко се установяват едва през 19 век. Играта най-накрая придоби статут не само на „универсална“, но и на „международна“ със създаването на организацията FIDE. Историята и целта на тази общност са типични за всяка подобна асоциация в света на спорта. С нарастването на популярността на някаква форма на забавление, броят на различни интерпретацииправила, които правят почти невъзможно провеждането на повече или по-малко мащабни състезания.

За да се превърне настолната игра в истински спорт, е необходимо да се създаде единна система от правила, механизъм за присвояване на спортни титли и правила за състезания. Именно с тези въпроси ФИДЕ се занимава от 1924 г. – тоест почти век. Разбира се, никой не ви спира да създадете свой собствен набор от правила - но с кого ще играете? И след като сте проучили общоприетите правила, одобрени от ФИДЕ, можете да играете шах с компютъра, с китайците или със световния шампион - и с всички по едни и същи правила! В това отношение играта на шах е универсален езиккомуникация, защото независимо къде идвате, винаги можете да изиграете една или две игри с всеки местен жител, без изобщо да се притеснявате за езиковата бариера. Просто не е нужно да говорите: вашите ходове ще кажат всичко за вас!

Компютърен шахматист

Така се случва, че не всички интелектуални спортове се считат за еднакво ценни за умствено развитие. По някаква причина запаленият комарджия е по-вероятно да бъде свързан в обществото с някакъв асоциален елемент, докато шахматистът е почитан и уважаван човек.

Този спорт се откроява сред всички настолни игриименно защото в него, както никъде другаде, значението на демонстрирането на всички аспекти на човешкото мислене е голямо. Чрез четене на книги и изучаване на игрите, играни от други хора, начинаещият шахматист получава теоретична база от знания, които дори могат частично да бъдат прехвърлени на практика: всички знаем такава концепция като например „класическо отваряне“ - че това не е ли опит да се замени работата на собственото въображение с възпроизвеждане на придобити комбинации от паметта?

Всеки наистина талантлив шахматист обаче ще победи за нула време начинаещ, който ще възпроизвежда цели сценарии, прочетени от книги. Факт е, че всички стандартни схеми отдавна са известни на целия свят и следователно са лесно предвидими. Възпроизвеждайки дори най-гениалните последователности от действия на дъската, играчът се излага на атака, защото врагът знае всичките му ходове няколко хода напред.

Сложна комбинация от симулирани композиции и оригинални находки - тук се крие истинското майсторство. Не без причина победата над истински шампион е повече от лесна задача за компютър, който по дефиниция е способен само да избира най-успешните опции от стотиците хиляди шахматни партии, които някога са били изиграни и заредени в паметта му.

Това обаче не означава, че няма смисъл да играете онлайн, ако)