Не е тайна, че децата имат нужда от внимание. Понякога възрастните се чудят защо един здрав, добре нахранен човек просто иска да привлече вниманието по този начин. Веднага щом играете с детето си, вместо сълзи се появява усмивка, а в къщата звучи радостен смях. Възрастните също понякога обичат да играят. Важно е да изберете правилния развлекателна програмаза всяка възрастова група.

На какво можете да играете у дома с дете под 2 години?

Трябва да говорите много с бебето, да му показвате домакински предмети, игрова формакажи какво е. Някои деца се страхуват от шумни домакински уреди и започват да плачат, когато майка им включи прахосмукачката или миксера. Преди да започнете да използвате тези домашни асистенти, трябва да пуснете звуци с вашето бебе. Кажете на детето си, че прахосмукачката сега ще издава такъв шум: „Ррррр“. Нека детето ви повтаря тези звуци с вас. Преди да започнете да използвате миксера, тананикайте заедно с любимото си дете. Такива занимателна играБебето ще го хареса и ще го научи да не се страхува от шумни устройства.

На какво можете да играете у дома с дете на тази възраст? Децата от тази възрастова група с удоволствие сглобяват и разглобяват пирамиди. Играта изпълнява важна функция - развива двигателните умения и мисленето. Покажете на малки деца как да поставят съвпадащи форми в кутия с дупка. Бебето със сигурност ще бъде увлечено от това.

Няма да може да се забавлява с една игра дълго време. След спокойния, поиграйте шумна и забавна игра с него. Можете да люлеете детето си на домашна люлка или директно на крака си, докато рецитирате познати стихотворения. Ако майката трябва да върши домакинска работа, тя може да постави бебето на столче за хранене и да играе с него на Сврака-Врана и Ладушки. Нека покаже с пръсти как свраката готви каша, как малките ръчички летяха и седнаха на главите си. Ето на какво можете да играете у дома заедно с вашето бебе.

От 2 до 7

Децата на тази възраст имат нужда от по-сложни игри. Момичетата обичат да играят с кукли. Седнете до дъщеря си и й покажете как да храни куклите от комплекта играчки и да ги слага да спят. Децата на тази възраст много го харесват ролеви игри. Можете да закупите на вашето дете кухненски комплект за игра. Има играчка хладилник, печка и дори кухненски уреди за децата. Бебето ще повтори всичко след майка си и ще порасне като истинска домакиня.

Момчетата обичат да играят с коли и самолети. Някои вече показват качествата на истински дизайнери от детството. Можете да играете на Лего с такива деца, показвайки им как да изградят тази или онази структура. По-малките деца купуват големи части от строителен комплект. За 6-7 годишен син можете да закупите по-малки части. Той ще построи гаражен комплекс, ще докара превозните си средства там и ще постави човечетата, които също са включени в комплекта, както иска.

Децата също го харесват забавни игридом за двама. Редувайте се да скриете предмет с детето си, като играете на „топло и студено“. Криеница ще забавлява вашето любимо дете. Удивително е колко много места има за това забавление в апартамента. Ако това се случи в селска къща, тогава има още повече от тях на открито.

От 2 до 7: продължаваме да се забавляваме и да се развиваме

Има и къщи. Децата харесват детското лото с картинки, мозайки и връвчици през фигури на животни и растения. Можете да купите на детето си цяла ферма за играчки и да му покажете как да я управлява. Интересно е двамата да измислите история и да я разиграете с помощта на фигурки или герои от куклен театър.

На децата от тази възраст се купуват образователни компютри. Също така е забавно да играете заедно с електронния интелект. Той ще научи бебето да произнася правилно букви, да пише и чете. По игрив начин е лесно да научите думи не само на руски, но и на чужди езици.

Детето също ще се радва да играе с него. И в същото време майката може да продължи да прави нещата, като казва на детето каква дума да образува и го насърчава за правилния отговор.

От 7 до 12 и повече години

Сега за това да сме заедно вкъщи на тази възраст. Това може да са пъзели. Когато ги купувате, трябва да вземете предвид характера на детето. Някои хора могат да прекарат почти часове в сглобяване на големи картини от малки части. Други бързо се отегчават от тази дейност. За последната група деца е препоръчително да закупите пъзел, състоящ се от няколко големи части. Съберете картината заедно с детето си, като му помагате.

Учениците харесват игри като Mafia и Monopoly. Те също могат да се играят от двама души, също като пулове и шах. Това занимание е подходящо не само за деца, но и за възрастни. Ако двама приятели не знаят какво да правят, те могат да се състезават, като играят тези мисловни игри.

Такова забавление тренира паметта, учи логическо мислене, като следващата игра. За него в зависимост от това дали участват деца или възрастни се вземат 4-7 бр. Един човек си спомня местоположението си на масата и се обръща, а вторият в този момент ще промени позицията или ще размени 2-3 обекта. Този, който се е отвърнал, трябва да види и да разкаже за промените.

Нека играем забавно и мъдро

С напредване на възрастта децата все повече се привличат от компютрите. Можете да играете с това чудо на техниката, но се опитайте да оставите сина или дъщеря си да прекарат малко време с него. Играйте заедно с детето си компютърни игри, предназначен за двама. Например в Хрониките на Нарния. Заедно ще завършите обиколките по-бързо и ще изпълните задачата. След тихи игри - активни.

Ако в семейството има повече от едно дете, тогава можете веднага да измислите игри у дома за две деца (или повече). След като са пред компютъра, нека се състезават кой може да направи 10 лицеви опори по-бързо или да развие стар рафт с отвертка. Това е по-подходящо за момчета. Момичетата могат да сготвят нещо вкусно за вечеря. Ето как играта ще бъде съчетана с полза.

Възрастните в игрите също често стават деца. Някои хора се притесняват, когато загубят. Двама възрастни могат да играят игри с карти. Има много от тях. Дартс ще ви помогне да покажете точността на окото. Можете да тренирате сръчността си, като играете Twister. В този случай краката и ръцете се поставят върху кръгове от същия цвят, както е показано на ролетката. Доминото е страхотна игра за двама възрастни. Ако се съберат две приятелки, те могат да се опитат да пеят една на друга. Първо единият, после другият ще затегне песента.

Игри за двама у дома: обобщаване на горното

Както можете да видите, има игри за всяка възрастова категория. Много малките деца обичат да играят с пирамиди и меки играчки. Можете също да предложите на децата музикални занимания – изпейте песен или танцувайте с тях. Децата от по-голямата възрастова група едва ли ще се забавляват по този начин. Те се радват на интелектуални занимания. Те са привлечени от компютъра. Важно е да не позволявате на детето си да седи дълго време пред компютъра, а да се опитате да го разсеете с други. Можете да играете с него на карти, да направите заедно модел на кораб или самолет и след това да ги изпробвате действие, като ги изстреляте в небето или ги изпратите да плават у дома във ваната. Много хора харесват комплектите „Млад химик“ (астроном, ботаник). Възрастните също ще намерят забавление за себе си. Можете да започнете с активната игра "Twister" и да завършите със спокойна игра - шах или карти.


07.12.18

Много често се събираме в голяма група у дома или на село. Разбира се, организираме празничен празник и след това започваме да се отегчаваме, защото не знаем какво да правим. Сега този проблем го няма. Събрахме много за вас интересни игри, която може и трябва да се играе в компанията на семейството и приятелите. Тези игри са актуални по време на новогодишните празници, когато срещите с приятели - важен моментв живота ни.

Състав

Дайте на участниците в играта лист хартия и молив. Задайте първия въпрос на играчите:
- СЗО?
Играчите пишат отговора на този въпрос на своите листове (който им хрумне), след което увиват листа, така че написаното да не се вижда, и подават листа на съсед. Задайте втори въпрос:
- Къде?
И така нататък, и така нататък – стига да има достатъчно въображение или листове хартия. В края на играта играчите разгръщат листовете и изчитат получените вериги...
Вариант: Накарайте всеки играч да напише въпрос на своя лист (например „С кого излязохте снощи?“), след това сгънете листа и напишете ключовия въпрос на сгъвката (в този случай „С кого?“ ). Листът се предава на съседа. Неговата задача е да отговори на ключовия въпрос и след това да състави свой въпрос... В края на играта листовете се разгръщат и изчитат.

Докоснете присвоения

Поставете играчите в кръг и командвайте:
- Докосни червено - едно, две, три! Играчите трябва да грабнат зададения предмет възможно най-бързо, след като са го намерили при друг участник в играта. Тези, които нямат време да направят това, напускат играта. Командата се повтаря отново, но се извиква различен цвят (или облекло, или част от тялото и т.н.). Последният останал печели.

Кой е най-могъщият?

Разделете гостите си на двойки мъже и жени и пуснете бавна музика. Двойките започват да танцуват, като мъжете държат жените в ръцете си. Двойката, която издържа най-дълго, печели.

Лед

Разделете гостите по двойки и дайте на всяка двойка едно и също парче лед. Победител е двойката, която първа разтопи своето парче лед. Можете да дишате върху леда, можете да го поставите под всяка част на тялото...

Комплименти

Препоръчително е да играете тази игра на 8 март. Обадете се на всички мъже и ги поканете да се редуват да правят комплименти на дамите. Всички комплименти трябва да започват с една и съща буква (еднаква за всички играчи). Играчът, който издържа най-дълго, печели.

Зелен крокодил

Разделете играчите на два отбора. Първият отбор измисля умна дума и след това я казва на един от играчите от противниковия отбор. Задачата на избрания е да изобрази скритата дума без звук, само с жестове и мимики, за да може екипът му да я познае. След успешно отгатване отборите сменят ролите си. С течение на времето можете да започнете да мислите не за отделни думи, а за цели фрази.

Пуснете яйцето

Разделете играчите на двойки мъже и жени, поставете ги с гръб един към друг (с лек наклон), поставете между изпъкналите части на тялото на всяка двойка сурово яйце. Задачата на играчите е внимателно да спуснат яйцето на пода...

Шофьори

Вземете няколко коли играчки (според броя на участниците в играта), завържете дълги конци към тях. Прикрепете моливи към краищата на нишките. Задачата на играчите е да навиват конците около моливите и да карат колата си до тях възможно най-бързо.

Верига

Поставете голяма кутия кламери на масата и настанете няколко играча на масата. Задачата на всеки играч е да направи верига от тях, докато свършат кламерите. Чиято верига се окаже по-дълга, е победителят.

Не коленете!

Поставете столове в кръг и настанете играчите (за предпочитане смесени между мъже и жени). Изберете шофьор, завържете му очите и го изпратете да ходи в кръг около вътрешния (или външния) кръг. Когато има пляскане, водачът трябва да спре и да падне в скута на играча, близо до когото е спрял. Задачата на шофьора е да познае в чий скут седи (разбира се, без да използва ръцете си). Ако успеете да отгатнете, познатият играч става водач.

Вземете топката

Разделете играчите на двойки мъже и жени, поставете ги един срещу друг, поставете малка гумена (или тенис) топка между коремите (между коленете) на всяка двойка. Задачата на играчите е да я претърколят до брадичката на най-високия партньор възможно най-бързо, без да докосват топката с ръце.

Скулптор

Разделете гостите на два отбора. Един от отборите измисля скеч (например „Сутрин в лудница“) и назначава скулптор от втория отбор. Скулпторът, използвайки играчите от своя отбор като „материал“, трябва да „извае“ съответната скулптура. Препоръчително е да правите снимки на случващото се.

Повреден факс

Разделете играчите на два отбора и ги подредете в две линии. Раздайте на всички хартия и молив. Покажете на тези в края някаква рисунка. Играчът трябва да го преначертае върху собствения си лист хартия, като постави листа на гърба на играча пред себе си. Този играч трябва да повтори тази рисунка, следвайки само чувствата си... Отборът, чиято рисунка в крайна сметка е най-подобна на оригинала, печели.

Странният

Поставете чаши, пълни с алкохолна напитка на масата. Трябва да има повече участници в играта, отколкото има чаши на човек. По команда играчите трябва да започнат да обикалят масата. Веднага щом дадете сигнал, играчите трябва да грабнат чашата и да изпият съдържанието й. Всеки, който няма достатъчно чаши, се елиминира от играта и една чаша се премахва от масата. Играта продължава, докато остане само един късметлия.
Основният "трик" на играта е, че колкото повече наближава краят, толкова по-пияни са играчите и ходенето им около масата изглежда все по-смешно с всеки рунд.

Трансфузии

Поставете две чаши на масата и поставете сламка за коктейл до тях. Задачата на двамата играчи е да изсипят съдържанието на едната чаша в другата възможно най-бързо...

Танци върху чаршафите

Разделете гостите на двойки мъже и жени, подредете листове хартия (например листове от вестници) на пода според броя на двойките. Включете музиката. Двойките трябва да танцуват, без да оставят чаршафите си; тази, която се спъне, се елиминира. Когато музиката свърши, сгънете листа наполовина и включете отново музиката... И така нататък, като всеки път намалявате площта на листите - докато в танца остане само една двойка.

Бележки

Вземете определен брой листчета и на всяко от тях напишете мястото, където лежи следващото. В съответствие с бележките, скрийте всички тези бележки и дайте първата на един от играчите. Целта на играта е да намерите и съберете всички бележки. Много подходящ за рождени дни - в този случай е препоръчително да посочите на последната бележка мястото, където е подаръкът.

Псевдоними

Поставете участниците в играта в кръг и помолете всеки да избере псевдоним (трябва да се състои от две срички с ударение върху първата - Ма-ша, Зай-ка и т.н.). Задайте ритъма чрез пляскане; в началото малък - не повече от едно пляскане в секунда. Участниците в играта също трябва да победят този ритъм. Кажете псевдонима си два пъти и псевдонима на един от играчите два пъти ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - всяка сричка трябва да падне на едно пляскане. Посоченият играч трябва да каже своя псевдоним два пъти и псевдонима на всеки друг играч два пъти. И т.н. Постепенно увеличавайте темпото на играта. Ако някой от играчите се обърка, дайте му готин псевдоним (Chuk-cha, Du-rik). Играч, който обърка три пъти, се изважда от играта. Краят на играта, когато темпото се увеличи до неистово темпо и повечето от останалите участници имат смешни прякори, може да бъде много забавен.

Луноход

Седнете някъде в ъгъла и се обявете за „лунна база“. Останалите трябва да клекнат и да започнат да се движат из стаята нон-стоп, произнасяйки фрази като „Аз съм Луноход-1, аз съм Луноход-2“ (всеки играч избира номер предварително) Задачата на играчите (но не домакинът) не трябва да се смее (и това е в Не е лесно в тази ситуация!) Човекът, който се смее, трябва да каже „Аз съм Луноход-4, отивам в лунната база, за да получа задача“ и да пълзи нагоре на лидера. Дайте му конкретна задача ("Луноход-3, заредете се със 100 грама гориво", "Луноход-7, скачване с Луноход-2" или други подобни).
много забавление!

Автопортрет

Направете два прореза в парче ватман за ръцете. Задачата на участника е да прокара ръцете си през процепите и да нарисува своя портрет на ватман. Победител е този, чиято рисунка се окаже по-сполучлива.

На платформата

Извикайте двама доброволци и ги поставете един срещу друг. Обяснете ситуацията: единият от играчите е в железопътен вагон, другият стои на платформата. Прозорците на колата са плътно затворени, можете да общувате само с жестове. Играчът, стоящ на платформата, трябва да разбере нещо много важно от човека в каретата.

Пипни ме-не

Завържете очите на мъжа, завържете ръцете му зад гърба му и го помолете да познае всички присъстващи жени в стаята. Много е забавно да наблюдаваш какво започва да прави един мъж: опитва се да помирише, да оближе, да използва горната част на главата си...

Краставица

Поставете играчите в доста тесен кръг и се позиционирайте вътре в този кръг. Играчите държат ръцете си зад гърба си и тихо подават краставицата един на друг. Вашата работа е да определите; в чиито ръце в в моментакраставицата се намира. Задачата на играчите е не само да скрият краставицата от вас, но и да я изядат незабелязано (като отхапят парчета от краставицата в момента, в който се обърнете). Освен това трябва да дъвчете дискретно. Играчът, който се е разкрил, става лидер.

Вземи бонбона

Изсипете заквасена сметана в чиния и поставете бонбона в заквасената сметана. Задачата на играча е да изяде бонбона, без да използва ръцете си...

"Като пилешка лапа"

Поканете играчите да напишат фраза на лист хартия. Хартията трябва да е на пода, а маркерите трябва да са прикрепени към крака ви...

Зоопарк

Поставете участниците в играта в кръг един срещу друг, залепете на челата им листчета с имената на някои животни. Всеки може да види надписа на друг участник в играта. Задачата е да разберете какво точно пише на вашето листче. За целта на останалите участници в играта се задават въпроси, на които може да се отговори само с „Да“ или „Не“.
Ако отговорът е „Да“, играчът получава правото да зададе нов въпрос на всеки участник; Ако отговорът е „Не“, правото да зададе въпрос преминава към съседа отдясно. Губи този, който разгадае надписа си по-късно от останалите.

маратон

С помощта на спринцовка преместете топка за тенис по цялото маратонско разстояние, опитвайки се да стигнете до финалната линия възможно най-бързо.

Билбок

Това е стара френска игра. Вземете дебел конец с дължина около половин метър, залепете единия край с лепяща лента към топка за тенис, другия към дъното на пластмасова чаша. Няколко души играят едновременно - хвърлят топката нагоре, за да я хванат в чаша. За всяко успешно хвърляне присъждайте точка. Трябва да хванете топката една по една до първия пропуск. Победител е този, който успее да събере или договорената сума, или най-високата повечеточки.

Устни с дебели бузи

Поканете играча да каже фразата „Fat-cheeked Lip Slap“ няколко пъти подред. Сложете парче лимон в устата му и го помолете да повтори тази тирада... Още едно парче - и още една тирада... Не можете да дъвчете или поглъщате лимон! Победител е играчът, който постави най-много лимон в устата си и все още поддържа ясно произношение.

Електрическо влакче

Вземете бутилка водка и разписанието на влака. Обявете; „Следващата станция е Василиева.“ Всички пият по чаша. Обявете; „Следващата станция е 10-ти километър. Всеки изпива по една чаша... и т.н. Печели играчът, който успее да се „премести“ най-далеч...

пожарникари

Поставете чаша алкохолна напитка на масата, покрийте я със салфетка и поставете монета от рубла върху салфетката. Пушещите участници се редуват да докосват салфетката с пламъците на цигарите си, като се уверяват, че са прогорили дупка в нея. Губещият е този, чието докосване кара монетата да падне в чашата. Губещият изпива съдържанието на чашата, чашата се пълни отново.

футбол

Този футбол (както и просто футбол) се играе на открито. Правилата на играта са обичайни - два отбора, две цели - но всички играчи в отборите са разделени на двойки с приблизително еднаква височина и вързани един за друг с краката си ( ляв кракдесния партньор - с десния крак на левия партньор).
Вратари не са нужни, вече е изключително трудно да се вкара гол...

Коне

Тази игра се играе на открито. По-здравите играчи („коне”) трябва да поставят останалите играчи („ездачи”) по гръб; На гърбовете на ездачите са прикрепени листчета с написана дума (или картинка). Задачата на играчите е да прочетат написаното на гърбовете на опонентите си и в същото време да не позволяват на никого да прочете надписа им.

Търкаляйте топката

Разделете играчите на двойки мъже и жени, поставете ги един срещу друг и дайте на всяка двойка две топки за пинг-понг. Задачата на мъжа е да прехвърли топката си от десния ръкав на дамата в левия ръкав възможно най-бързо, задачата на жената е да претърколи топката си през панталоните на мъжа от десния крачол на панталона до левия възможно най-бързо.

Непробиваем

Всички гости седят на масата. Влезте под масата и започнете да събувате и обувате обувки от един от гостите, като в крайна сметка преминавате от единия към другия. Гостите се наблюдават и се опитват да отгатнат чии обувки се събуват в момента. Този, който се предаде, отпада от играта. Печели най-„несломимият“.

ABC

Поканете гостите да се редуват да произнасят поздравителна фраза (по повода, за който сте се събрали) - такава, в която всички думи започват според последователните букви от азбуката. Например „И Борис весело казва на дамите: Ако животът е кратък, по-лесно е да смениш свещника за новогодишна вечеря...“ и т.н., стига да е по-автентично и доста сложно. Следващият участник трябва да започне да изгражда фразата си с буквата „Б“ и т.н. Печели този, който излезе с най-успешната фраза.

Асоциации

Поставете играчите в кръг. Първият играч произнася произволна дума в ухото на съседа си; той трябва веднага да каже на ухото на следващия първата си асоциация с него, вторият - на третия и т.н., докато думата се върне към първия играч. Като правило Бог знае какво се връща - вместо „краставица“ има „картечница“ или нещо подобно.

Снимка: Depositphotos.com/@pressmaster



  1. Дженга
    За играта ще ви трябват гладки и еднакви по размер дървени блокове; по-добре е да закупите готов комплект Jenga. От малки блокчета е издигната кула. Освен това всяко следващо ниво е поставено в различна посока. След това участниците в играта трябва внимателно да извадят всеки блок и да го поставят на горното ниво на кулата. Това трябва да се направи внимателно, така че структурата да не се разпадне.

    И играчът, чиято неловкост доведе до разрушаването на кулата, се счита за губещ.

  2. Шапка
    Тази игра изисква 10 листа хартия, които всеки играч трябва да има. Участниците пишат произволни думи на всичките си листчета. След това листчетата с думите се поставят в шапка. Всеки участник, изваждайки лист хартия от шапка, трябва да обясни, покаже или дори да нарисува думата, която е срещнал. А останалите трябва да го познаят.

    Този, който се окаже най-сръчен в края на играта, получава някаква награда. Има някои уау думи!

  3. Асоциации
    Всички сядат в кръг. Избира се водач, който казва всяка дума в ухото на съседа си. Човекът, който получи тази дума, трябва бързо да я съобщи на играча, който седи до него, но под формата на асоциация. Например домът е огнище. А той от своя страна предава своята версия на следващия участник.

    Играта се счита за успешна, ако думата на лидера няма нищо общо с последната асоциация. Можете да играете, без дори да ставате от масата.

  4. опознай ме
    Тази игра ще изисква няколко доброволци, които седят на един ред. Водещият е със завързани очи и се довежда до доброволците, за да може да разпознае всеки от тях чрез допир. Всяка част от тялото може да се използва за разпознаване.

  5. Крокодил
    Водещият прави дума за участника, която той трябва да покаже с жестове, мимики, но без да сочи с пръст или да рисува. Останалите участници трябва да отгатнат тази дума. Много е смешно да гледаш как някой се гърчи, опитвайки се да покаже някакъв предмет или явление.

  6. Краставица
    Отлично игра за голяма компания, защото тук се нуждаем от възможно най-много повече хора. Един се избира за водач, а останалите застават в тесен кръг и слагат ръце на гърба си. Всеки от стоящите в кръга, незабелязан от лидера, трябва да подаде краставица (или друг подходящ зеленчук) зад гърба си на съседа си. В същото време трябва дискретно да отхапете от зеленчука.

    Целта на лидера е да хване играча с краставицата. Самият уловен участник става лидер.

  7. данетки
    Това е един вид детективска история. Водещият запознава участниците в играта с пъзела, който трябва да разгадаят. За да направят това, играчите могат да задават различни въпроси. Но водещият може да им отговори само с „да“, „не“ или „няма значение“.

  8. Има контакт!
    Някой измисля дума, но казва на другите играчи само нейната първа буква. Например партито е първото V. Всеки от участниците измисля собствена дума, започваща с V, и се опитва да я обясни на другите. Забранено е произнасянето на думата. Веднага след като някой от играчите познае какво ние говорим за, той трябва да извика: „Има контакт!“

    След това и двамата играчи - този, който е познал думата, и този, който я е познал, съобщават своите версии на тази дума. Ако са еднакви, играта продължава. За да направи това, водещият издава следващата буква от думата си „парти“. Сега играчите ще трябва да измислят думи, използвайки първите две букви - B и E.

  9. Мръсни танци
    Компанията е разделена на двойки. На пода се поставя лист хартия, по един за всяка двойка танцьори. Музиката се включва и трябва да танцувате върху листа, за да не докосвате пода с крак. Ако един от двойката излезе извън хартията, тогава всеки участник от тази двойка трябва да премахне нещо. Печели този с най-много останали дрехи в края на танца. Играта е доста пикантна.

  10. Фанта
    Водещият взема по един предмет от всеки участник и ги поставя в торба. След това се избира играч, който ще назначи загуби. Той е със завързани очи, помолен да извади всеки предмет от торбата и да даде задача на собственика му.

  11. Приказки с модерен привкус
    Защо не се погрижите вместо скучни и безинтересни професионални разговори гостите да се разсмиват взаимно? Много е просто. На участниците се раздават листове хартия и се поставят задачи: да представят съдържанието на известни приказки на професионален език.

    Само си представете приказка, написана в стила на полицейски доклад или медицинска история. Печели авторът на най-смешната приказка.

Активните и вълнуващи образователни игри, които децата играха дни наред само преди няколко десетилетия, постепенно се забравят и се превръщат в нещо от миналото. И напразно! Много от тях допринасят за развитието на логиката, сръчността, издръжливостта, а също така внушават на детето такива важни качества, като сближаване и взаимопомощ. И нито една джаджа не може да научи това или да замени тези игри.

Каним ви да си спомните любимите си дворове и настолни игри. Играйте заедно с вашите деца!

Криеница

Първо, водачът е решен. Той се изправя срещу стена или дърво и брои на глас до 20 или 100, докато всички играчи се скрият.

Основното нещо е да се скриете, така че шофьорът да не ви намери. И шофьорът трябва да намери всички тези, които се крият.

Когато шофьорът намери някого, той трябва да изтича обратно до стената и да почука на нея. Ако играчът тича пръв, той трябва да каже: „Чук, чук“ и да напусне играта. Който шофьорът е хванал пръв, става шофьор следващия път.

Салки

Водачът се избира с помощта на машината за броене. Играчите образуват кръг, произнася се командата „Аз съм таг“, след което всички се разпръскват в различни посоки. Можете да поставите условия, например – „Не бягайте от оградата“ и др.

Водачът трябва да настигне един от играчите и да го докосне с ръка. Който и да докосне, сега става „таг“, а водачът става обикновен играч.

Таунс (Бейкър)

За тази игра ви трябват: пръчици, бухалки, тебешир, тенекия или пластмасова бутилка.
Първо, подгответе корта за играта, като го очертаете с линии, успоредни на късата страна на корта: първата линия е пешка (войник); втората е дама; трети - царе; четвърти – аса и т.н.

Зоната за ранг е разположена от началото на корта до последната линия. А територията на пекаря е от последния ред до края на сайта.

На разстояние 5 метра от последния ред начертайте кръг, в средата на който се поставя ryukha (може да бъде върху тухла).

Те назначават „Пекар“ и определят кой ще се редува да събаря рюха. „Хлебарят“ стои „зад буркана“, играчите стоят на първата линия. След това играчите се редуват, опитвайки се да нокаутират ryuha. След това започва „нападението“ - играчите тичат, вземат бухалките си и се връщат в началната си позиция. „Хлебарят“ взема рюха, поставя го на мястото му и го защитава. Основна задача– попречете на някой да открадне пръчка от вашия район. Който бъде докоснат от "Бейкър", става "Бейкър" в следващата игра.

За всеки удар играчът се издига в ранг.

Класика

На асфалта с тебешир е начертано правоъгълно поле с 10 квадрата. Играчите се редуват да хвърлят камъче в първото поле. След това първият играч започва да скача от поле на поле и да бута камъчето зад себе си.

На полето с цифрата 1 - скок на един крак;
2 – един крак;
3,4 – ляво с 3, дясно с 4;
5 – два крака;
6 и 7 – ляво на 6, дясно на 7;
8 – един крак;
9 и 10 – ляво на 9, дясно на 10.
След това правят завой на 180 градуса и по същия начин скачат назад. Ако играч стъпи на линията или застане на двата крака, ходът преминава към следващия.

Избивачи

Първо се определят „отбивачите“ (можете да имате 2 играча от двете страни). Те стоят един срещу друг на разстояние 10-15 метра. Останалите стоят в центъра на площадката.

„Отбивачите“ трябва да удрят всички играчи с топката (ако играч бъде докоснат от топката, той напуска игрището).

Тези, които са изгонени, могат да хванат топката в движение и да се опитат да не я оставят да излезе от ръцете им. Ако топката удари земята, играчът се счита за "аут".

Ластици

Тази игра се играеше предимно от момичета. Необходими са 3-4 метра ластик, който двама играчи поставят на краката си и разтягат, образувайки две успоредни линии, върху които третият играч трябва да прескочи. Ластичната лента се движи от нивото на глезените до врата.

На всяко ниво се изпълнява определен набор от скокове: бегачи, стъпки, лък, плик, лодка и др.

Казаци разбойници

Играчите са разделени на два отбора - „казаци“ и „разбойници“. Те избират „атаман” и определят „бойното поле”. Казаците определят местоположението на щаба, а разбойниците измислят пароли (една е правилна, останалите не).

Целта на разбойниците: да превземат щаба на казаците. Целта на казаците: да хванат всички разбойници и да „разберат“ правилната парола.

По команда разбойниците се разпръсват и се крият, рисувайки стрелки за посока на асфалта като улики. По това време казаците измислят „мъчения“ за затворниците. След известно време казаците тръгват да търсят разбойниците. Ако ги намерят, ги поставят в „тъмница“, откъдето не могат да избягат. Крадците се опитват да заловят „щаба“.

Тото

Играта включва специален комплектс 24 карти с изписани числа. Както и чанта с бурета, които са номерирани от 1 до 90, и чипове за затваряне на вземания.
Шофьорът разклаща торбата с бъчвите, за да се смеси всичко добре, и започва да вади бъчвите една по една, като вика написаните на тях номера.

Шофьорът и играчите нямат право да гледат в чантата. Играчите следят числата - ако имат това число на картата, тогава играчът взема бурето за себе си, като го поставя на съответното число. Ако двама играчи имат едно и също число, те залагат специални чипове на тези числа.

Морска битка

На кариран лист се начертава квадрат и се начертават „корабчета“. След това играчите се редуват да „стрелят“, наричайки квадратчетата по техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако на квадрата има кораб или част от него, тогава той се счита за „ранен“ или „ убит”. Тази клетка се зачертава с кръст и се произвежда нов изстрел. Ако в посочената клетка няма кораб, на това място се поставя точка и ходът отива при противника.

Играта се играе до пълна победаедин от играчите.

Ядливи-неядливи

Играчите хвърлят топка един на друг, като назовават всеки предмет. Ако е посочено нещо годно за консумация, играчът, на когото е хвърлена топката, трябва да я хване. Ако посоченият предмет е негоден за консумация, тогава топката се изхвърля.

Играчът, който случайно е хванал топката, става водач.

Пионербол

Pioneerball изисква от 3 до 8 играчи във всеки отбор. Първо се определя кой отбор първи ще сервира топката.

Отборите застават от двете страни на мрежата, играчът с топката се премества в далечния край на своя терен. След това играчът прави сервис - опитва се да хвърли топката над мрежата. Ако той успее, играчите на другия отбор хващат топката и я хвърлят обратно.

Играчът, хванал топката, не може да направи повече от 3 крачки към мрежата. Разрешено е само едно подаване в рамките на един отбор. Отборите хвърлят топката, докато попадне в територията на противника.

Брук

Те избират водач, останалите се разделят на двойки, вкопчени един в друг. Играчите застават един зад друг, вдигат ръце нагоре, образувайки коридор.

Шофьорът застава в коридора от единия край и отива в другия край, избирайки си другар по пътя. След като избере играч, той поема ръката му, разделяйки стоящата двойка. Нова двойкаотива до края на „потока“ и стои там, вдигайки ръце нагоре.

Снежни топки

Първо се определя територията - бойното поле. Участниците са разделени на два отбора и се подготвят за битка.

Задачата на играчите е да атакуват и деактивират опонентите си, като хвърлят снежни топки един към друг. Играят, докато всички се изморят или скучаят.

Гъски-лебеди

Първо, те нарисуват „обор за гъши“ с тебешир - това е мястото, където живеят гъските и собственикът. От другата страна на площадката те нарисуват „поле“ - гъските ще отидат там на разходка. Между „гъшето гнездо” и „полето” е обозначено „бърлогата” на вълка.

Собственикът казва думите на гъските:

Гъски, летете в полето, разходете се, не попадайте в лапите на вълка.

Играчите бягат.

След това собственикът и гъските водят диалог:

Гъски, гъски!
- Ха-ха-ха!
- Искаш ли да ядеш?
- Да, да, да!
- Е, летете у дома!
- Сив вълкпод планината, не ни пуска да се приберем.
- Какво прави?
- Точи си зъбите и иска да ни изяде.
- Е, летете както искате, само си пазете крилете!

Гъските „летят“ у дома, а вълкът се опитва да ги хване. Хванатите гъски се елиминират от играта.

По-високи крака от земята

Тази игра се играе на места, където има много дървета или хоризонтални ленти, така че можете да се катерите или скачате, без да докосвате земята.

Първо се избира шофьор. Играта започва както обикновено, само в тази игра избягалият играч може да седне на люлка, дънер и да повдигне краката си или да виси на хоризонталната лента. Основното условие е краката ви да не докосват земята.

Дизайн на баня и тоалетна в Хрушчов

Домашни игри за забавление и развитие на деца, ученици и деца в предучилищна възраст на детския уебсайт Your Child.ru!

ОБЩО ЕСЕ

Всеки от играчите получава молив и дълга лента хартия, на която записва името на някой от присъстващите, като сгъва листа така, че да покрие написаното, и го подава на съседа, който седи до него. дясна ръка, той описва външния вид на някого и предава листа хартия. След това напишете отговорите на въпросите в същия ред. следните въпроси: какво естество?, какво направихте?, кога?, къде?, какви бяха последствията? Разбира се, никой не трябва да знае какво е писано преди това. Когато всеки от листчетата обиколи играчите, се препрочита на висок глас всичко написано, което буди много смях, тъй като се срещат много несъвместими неща.. За да излязат малко по-гладки композициите, можете да раздадете хартия в два цвята; Листата от един цвят ще се използват за описание на момчета, а другият цвят ще се използва за описание на момичета.

ПРИЛАГАТЕЛНИ

Един от играчите пише нещо разказ, като оставя място пред всяко съществително: разбира се, другите не трябва да знаят какво пише. След това всеки от играчите казва някакво прилагателно, което едно след друго се записва по ред на левите места в историята; в този случай такива несъответствия водят до това, че четенето на историята обикновено предизвиква много смях.

ПТИЦИ ЛЕТЯТ

Всички играчи сядат около масата, върху която поставят показалците си. Човек започва да назовава различни летящи птици и насекоми, като всички вдигат пръсти нагоре, и изведнъж споменава името на нещо, което не може да лети. Тези играчи, които вдигнат пръстите си от масата, плащат неустойка.

ТЕЛЕФОН

Един от участниците тихо предава някаква фраза в ухото на своя съсед, който седи отдясно; той повтаря тази фраза на следващата и т.н. Последната фраза се произнася на глас и обикновено е изкривена до неузнаваемост, отчасти може би поради това; че някой не го е чул правилно или може би някой умишлено го е изкривил.

СРИЧКИ

Всички сядат в кръг. Човек хвърля кърпичка на един от играчите и произнася сричка. Човекът, който хване кърпичката, трябва веднага да добави една или повече срички, за да може с първата да се образува дума. Например първият казва „са“, вторият добавя „жа“ и т.н. След това той на свой ред хвърля кърпичката на другия, като назовава някоя нова сричка и т.н. Който мисли или казва сричка, която не е същата тъй като първият съставя дума, неустойката плаща.

ИГРА В СЯНКАТА

На стената е закрепен лист, пред който седи един от играчите. В другия край на стаята на масата е поставена лампа. Всички играчи се редуват да минават между лампата и гадаещия, който трябва да разпознае човека, минаващ покрай сянката, и той няма право да поглежда назад. Минаващите, разбира се, се опитват да променят сянката колкото е възможно повече, като повдигат рамене, прегърбват се, променят прическата си и т.н. Този, когото познатият разпознае от сянката, сяда на мястото си.