Поради ограничените възможности на главния герой да ремонтира и модернизира оръжия, разработчиците прехвърлиха тази работа на раменете на герои със специализация „Техник“. Последната официална актуализация на играта Developers Cut 1.4005 направи някои корекции и отново повдигна въпроса къде да намерите инструменти в Lost Alpha DC. В това ръководство ще се опитаме да разкажем подробно тяхното местоположение в местата на играта.

За груба работа

1. Металургичен завод в една от стаите на едноетажна сграда (къщата до хангара, където живее контрольорът), в преобърнато бюро.

2. Завод Рощок в пристройката на основната сграда, зад содовия фонтан. Отиваме направо от портата и на строителната площадка с кръвопийци завиваме надясно, заобикаляйки сградата, ще видим разширение.

3. Тъмна долина в депо за радиоактивни отпадъци, оградено с бетонна ограда, почти в центъра, ще съдържа кабина на камион. Гледаме вътре.

4. Унищожено село ще бъде разположено в тъмна котловина в горската зона, недалеч от изхода от мините. В мазето на една от къщите (в началото на селото, веднага зад бариерата, първата вдясно), гледаме на рафта на дървен стелаж.

5. Строителна площадка, разположена недалеч от базата на наемниците. Сред огромното количество метален скрап ще ни интересуват останките от кабината на крана, лежащи на земята. Гледаме вътре в кабината.

За добра работа

1. Езеро "Янтар" на територията на военен склад с хеликоптерна площадка в близост. Близо до хеликоптера ще намерите дървени, зелени кутии. Ние търсим един от тях. За да стигнете до хеликоптера, трябва да преминете между стоманобетонна ограда и строително ремарке.

2. Мъртъв град - за инструменти се качваме по стълбите до последния етаж на водната кула.

3. Армейски складове в главната административна сграда, качваме се на втория етаж. В една от стаите намираме метална техническа маса; върху нея ще има комплект.

4. Северните хълмове се изкачваме по стълбите върху металната стена, завиваме надясно, влизаме в първата кабина и вземаме инструмента от бюрото.

За калибриране

1. Покрайнините на Припят в тунела на милитаризирания пост на Монолит, зад портата с армия, червени звезди, от дясната страна има кутии, на една от тях има комплект.

2. Dungeon of Pripyat отиваме в стаята с контролния панел, качваме се до самия връх и пред входа на контролната зала, вляво под счупена тръба, има комплект в ниша.

3. Град Припят в сграда със счупен покрив, референтната точка са войниците на монолита, седнали в съседната стая до огъня. Гледаме вътре в бюрото.

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha е самостоятелна добавка за играта S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Тази модификация не зависи от оригиналната версия. На разработчиците отне много време, за да го създадат.

За феновете на Stalker Lost Alpha пасажът предизвиква противоречиви отзиви. Някои твърдят, че е почти невъзможно да се стигне до финала, докато други не виждат никакви трудности.

Има и много слухове за преминаването на такова място като лаборатория в сюжета на играта. В Stalker Lost Alpha преминаването на лаборатория x18 започва с получаване на код за влизане в самата лаборатория. Можете да получите този код, като говорите с Veles. Когато получите кода, слезте в мазето на административната сграда по стъпалата, водещи към лаборатория x18. Вашата задача е да намерите пет папки с документи и компютър. Специално за вас сме подготвили ясно описание на местоположението на тези артикули, за да намалим ценното време за търсене.



Пълното преминаване на Stalker Lost Alpha е да разкриете всички тайни на играта, да изследвате всеки изоставен ъгъл и да се насладите на играта максимално. Характеристики и упътване от Gleb Stalker Lost Alpha можете да видите във видеото. Между другото, бих искал да отбележа, че видео творбите на Глеб са особено популярни сред играчите.

Разходка на играта Stalker Lost Alpha, пълната разходка ще ви разкрие огромни възможности за изследване на света на сталкерите. Това ще ви даде достъп до много тайници, съдържащи много ценни неща. Но ако не сте в настроение да се скитате из изоставените улици на локации в търсене на скривалища, тогава можете да потърсите ръководство с пълно описание на прохождението на Stalker Lost Alpha x18.

Както е планирано от авторите на мода S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, ще срещнете трудности на такова място като подземията на Припят. В Stalker Lost Alpha dungeons of Pripyat пасажът започва с попадането на вашия герой в изоставена болница и среща с водач, който ще ви отведе до входа на подземията. Запасете се с амуниции, тъй като ще срещнете море от зомбита и кръвопийци по пътя си на изследване. В самите подземия на Припят трябва да намерите документация с кода за вратата, която се намира в тунела недалеч от трупа на преследвача под счупен тръбопровод.

Друга трудност може да бъде причинена от преминаването на Stalker Lost Alpha Dark Valley, където ще се сблъскате с привидно невъзможни задачи. Всъщност това не е вярно. Не губете време и не ходете при бармана, а веднага следвайте задачите. След като намерите всички тайници и завършите куестовете, намерете бяла кола, в която трябва да се отдалечите бързо, в противен случай ще бъдете застреляни от хеликоптер и ще умрете.

Тайни и тактики за Lost Alpha

Можете да намерите полезни приложения за червени бъчви, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви има блъсканица от зомбита и е твърде много да хабите ценни амуниции за безсмислени ходещи трупове. В този случай хвърляме нашето запалимо оборудване в краката на зомбитата и стреляме. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни места, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И получавате повече удоволствие от експлозията :)

На Строителния Янтар, на площадката с колата, до бункера на Сахаров, точно от другата страна на охранителната кабина в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

Жестока шега от LA разработчици. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F, но се появява странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина индивиди псевдо-кучета, а някои ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до място, където играта не ви позволява, или се чувствате като на Божието място, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед на района от птичи поглед! Веднага щом трябва да слезете, използвайте ENTER, за да слезете (внимавайте, можете да бъдете убит от голяма височина, въпреки че в Stalker трикът за падане е много различен от реалния живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост от стандартната WS - Ляв и десен бутон на мишката, левият е. отговорен за движението напред, десният е, разбира се, за движението назад.

В Тъмната котловина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътя потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко извивки около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 щатни аптечки + патрони за СВД и Гроза. Като цяло Dark Hollow отговаря на размера си с много богати скрити скъпоценни камъни и определено си заслужава да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

Същата куха. В близост до бензиностанция с наемници. Където има пещера в скалата, до нея на хълма покрай стълбите има къща. В печката има цял елитен детектор.

В локацията Село, когато за първи път търсим еколози, в подземни стаи, напомнящи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на Еколог. Също така в това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки комплект инструменти Dee Dee дава вторична задача, която можете да събирате и да му предавате една по една.

Много полезна функция за вашия джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Вижда се, че склерозата напредва безвъзвратно сред всички еколози... Веднъж в Циментовия завод в бункера с учените, приближаваме Ди-Ди, започваме диалог и щом ни даде антивирусна, затваряме без разкаяние и отворете отново диалога - ще го разберем! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Anti-Virus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не харесат това. Но безплатните в умерени количества са полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

В Dark Hollow на покрива на бензиностанцията има стрели за RPG, а самата пускова установка може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка по средата на пътя от Dark Valley до моста, на същото място.

Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато Лидерът на грешниците, Велес, вземе оборудването ви и ви даде обикновен АК и яке Bandos, не бива да се задоволявате смирено с това, което ви е дадено. Зад вас има синя кутия на рафтове, съдържаща всичките ви вещи, и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета или връзката с Sin.

На територията на езерото Амбър има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да казвам коя сграда Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, първоначалните условия за търсене са налице.

Когато минаваме през Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на стража, близо до него има спускане в яма, близо до него стои сталкер с кисело лице, с когото се задейства аудиодиалог при първата среща. Докато слушаме неговия проблем, ние приемаме мисията да намерим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, навигираме през сложните тунели, внимателно запомняме маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и в крайна сметка намираме стаята с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвопийците и да преминем през стаята с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Хващаме Гроза и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте тичали в Zarya или, не дай си Боже, в кожено яке на плъх новобранец.

Не точно тайна, по-скоро като търговски нюанси, вероятно мнозина трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това дългогодишният мъж, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая, когато тръгвате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да заседнат, ние купуваме провизии от братята сталкери. Не знам какво ще кажете за другия, но "за ядене" те струват буквално стотинки

Ако някой успя да посее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен, пресъхнал басейн; трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Кодът за сейфа в новата лента - отваря се само при присъединяване към Debt.
- Паролата за заключената стая в x10 е 1234.
- Кодът на сейфа на Боров е 4 9 5.
- Кодът на сейфа на Петренко е 123.
- Код за много компютри top_secret.
- Кодът към сейфа на Боров в Тъмната долина е 295.
- Кодът от входа на X-18 е 5271 код към компютъра 9231.
- Код към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, можете да се качите от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
- Кодът на вратата към тъмницата на Припят е 4134.
- Кодът за входа на саркофага е 4237.
- Военният код за сейфа в Кордон е 471.
- Парола в тунелите за излизане към Припят. Там трябва да лежи труп на сталкер. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под спукани тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел - там ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - парола за метрото в Припят.
- Паролата от компютъра на втория етаж на наемническата база в армейските складове, където се криеха от освобождаването, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

„Stalker“ е култов шутър от трето лице, обичан от феновете на пост-апокалиптични игри, игри като „Fallout“ и просто добри играчи. Проектът разказва за живота и ежедневието на ловците на артефакти в забранената зона - границите на Припят и атомната електроцентрала в Чернобил. Сталкерите са разделени на групи, всяка от които преследва свои собствени цели. Има и бягащи бандити, военен персонал, изпратен да поддържа реда, и наемници, чийто произход повдига повече въпроси, отколкото отговори.

Група ентусиасти от екипа на Dez0Wave решиха да пресъздадат самата атмосфера на „преследвача на мечти“, който беше обещан от разработчиците на GSC под формата на екранни снимки на планираните от тях места. Но както се оказа, в крайна сметка всичко беше преработено, преработено и съкратено. Така се появи S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Dez0Wave събира информация малко по малко в продължение на много години, за да пресъздаде оригиналната идея и внедри мащабна добавка - „Stalker: Lost Alpha“. Пасажът не се различава много от оригинала. Прочетете повече в статията.

История на създаването

Когато S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl беше разработен за първи път, екранни снимки на предстоящото издание непрекъснато се появяваха в интернет. Геймърите бяха много доволни от графиката, идеите и атмосферата. След излизането на играта всичко беше супер, но не както на снимките. Графиките бяха намалени, много места бяха премахнати, редица предварително планирани мутанти бяха изрязани и поведението на NPC беше опростено. Доброволците от Dez0Wave решиха да върнат всичко към първоначалния му произход. Заглавието беше избрано Back to The Roots, но по-късно променено на S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Какво се промени

Основните промени засегнаха, разбира се, графиката. Той е изцяло преработен и преосмислен. В новата версия растителността е по-внимателно проектирана, NPC се държат по-интелигентно - героите вече не просто стоят неподвижно, но периодично правят набези из околността в търсене на предмети или артефакти.

Добавени са около 27 напълно нови локации. Някои бяха разработени от нулата, но повечето от тях трябваше да бъдат обсъждани от едни и същи ентусиасти ден и нощ на различни форуми, събиране на информация малко по малко и едва след това да се заемем с работата.

Новият сюжет се основава на същата история на Маркеда от „Сянката на Чернобил“. Той трябва да възстанови изгубената си памет и да елиминира преследвача Стрелок. Всичко е същото, но Dez0Wave промени всичко толкова много, че искате да преминете през играта отново. Добавени са няколко странични мисии, за да се добави разнообразие към проекта.

Добавени са емисии, по време на които чудовищата губят ума си и започват да се държат просто непредсказуемо. Има убежища, където NPC могат да се скрият от емисии. Тук трябва да се държите внимателно, защото членове на враждуващи фракции могат да се окажат в едно и също убежище.

Мутанти

Чудовища, изрязани от разработчиците, се върнаха в STALKER: Lost Alpha: химери, бурери, зелено джудже, както и неразбираемото „Миша Гуми“ с добродушно лице, което някои играчи идентифицират като вид бурер, други като изрязан псевдочовек (снимката по-долу).

А също и в гората по пътя към металургичния завод можете да срещнете много странно и агресивно създание. Външно много подобен на бурера, но гол. Може би това е зелено джудже.

Отбелязано в "Stalker: Lost Alpha"

Преминаването като процес също претърпя някои промени. Например, главният герой вече има напълно човешки нужди - изпитва глад, жажда и умора. Така че той трябва да бъде нахранен, напоен и оставен да спи. Нарушаването на режима е изпълнено със загуба на издръжливост, което ще направи играта на Stalker: Lost Alpha много трудна. Преминаването ще се превърне в мъчение, а Белязаният ще пада от умора на всяка крачка, а кратките удари за избягване на куршуми ще завършват с дълъг задух. Особено ако раницата ви е пълна до краен предел.

Недостатъкът е, че инвентарът остава същият като в Shadow of Chernobyl. По-логично беше да заимствам такъв от „Зовът на Припят“.

Променена е механиката на фенерчето - вече е окачено на колана и изисква захранване с батерии, за да работи. В противен случай героят може да остане в пълен мрак, нос до нос с някакъв контролер.

Друга иновация е възможността за комуникация със сталкери чрез PDA.

Купете транспорт

Играта "Stalker: Lost Alpha" стана по-разнообразна: появиха се превозни средства, което е много оправдано - има много места и те са големи. Има както цивилна, така и военна техника. Има шанс да го намерите, докато се скитате из зоната, или можете просто да го закупите от търговци.

Например от Бармана в „100 X-ray” играчът има възможност да вземе една кола по свой избор. Цената е доста висока:

  • редовни домашни „шест” - 120 000;
  • армейски автомобил Niva - вече 150 000;
  • същата кола, но медицинската струва толкова;
  • UAZ също ще струва 150 000;
  • трактор Т40 - подобна цена;
  • обикновената Niva е вече 200 000;
  • "Москвич" както обикновен, така и кабриолет ще струва една и съща цена;
  • подобно на шестте кабриолета;
  • и също наличен RAF 33111 за 200 000;
  • КАМАЗ вече е по-скъп - 300 000;
  • най-скъпият - БТР-70 - 500 000.

Търсене на кола

Ако не искате да харчите толкова пари, можете да ги потърсите сами. Основното нещо е да не бъдете мързеливи и внимателно да проучите местата. Например, близо до изхода от Тъмната котловина, близо до изоставена сграда, има изоставен пример за военен транспорт - УАЗ.

В близост до пътя на същото място има "Москвич". Ако внимателно проучите изоставеното село, играчът ще намери трактор, а близо до бандитската база на входа има Niva. Просто трябва да се откраднете безшумно, без да получавате автоматичен огън в преследване.

Има и бяла нива близо до прехода към изоставените складове.

Модификации

Честно казано, инсталирането на модове на Stalker: Lost Alpha е малко глупаво. По същество добавката включва значителен брой актуализации. Разработчиците също са добавили нови видове оръжия и броня. Фракцията „Sin“, която беше съкратена от GSC, дори беше върната в играта. Като цяло се препоръчва да се злоупотребява с модификации във вече модифицирана игра само за тези, за които е жизнено важно да имат наличен строго определен мод, който предоставя нещо изключително необходимо. Например еднорог с дъга.

саркофаг

Отделна точка, която си струва да се подчертае, е тази мисия под купола на атомната електроцентрала в Чернобил. В тази част разходката на играта „Stalker: Lost Alpha“ не се различава много от оригинала. Саркофагът е все същият: трябва да намерите компютър, да го захранвате, да намерите батерията, да се върнете в стаята, където е компютърът, да го стартирате и да изтеглите кодовете. Всичко това е придружено от странни видения, присъствието на кръвопиец, джуджета и гласа на Монолита.

В оригиналната версия това място беше пълно с монолити и трябваше да се биете за всеки участък от коридора. Много нелогичен ход от страна на разработчиците на Lost да премахнат фанатиците.

Може би за това можем да дадем голям минус на изданието.

Критика

В заключение трябва да се кажат няколко критики към проекта. Трябва да започнете с конзолни команди. Кодовете за „Stalker: Lost Alpha“ не само са предоставени, но вече са интегрирани в играта. Заветният ключ стартира реда за въвеждане, просто трябва да въведете g_god 1 и Белязаният става неуязвим както за вражески изстрели, така и за радиационни полета и аномалии, има безкраен запас от боеприпаси и може да носи всякаква тежест в раницата си. Тоест един отбор превръща играта в нещо като Skyrim.

Кодовете за „Stalker: Lost Alpha“ за врати, сейфове и компютри все още могат да бъдат намерени независимо. Но поради факта, че много елементи са добавени към играта, създавайки ефекта на претрупване на геймплея, никой не е имунизиран от грешки, сривове и загуба на тази информация. Поради това някои пароли трябва или да се познаят, или да се търсят в Интернет.

В играта „Stalker: Lost Alpha“ изпълнението на почти всички странични мисии се свежда до досадно, монотонно тичане около огромни, полупразни места, за да излезете от точка А и да стигнете до точка Б.

Въпреки че се твърди, че историята на Белязания е допълнена с много интересни елементи, те са с много съмнително съдържание и повдигат повече въпроси, отколкото отговори. Такива нововъведения само развалят сюжета на класическата игра.

Мутантите, които са били избити по-рано, нямат никакви уникални способности, техният изкуствен интелект абсолютно не е оптимизиран за събитията, които се случват около тях. Те са просто парчета пушечно месо, така че присъствието им в играта няма абсолютно никаква стойност и е лишено от всякакъв смислен смисъл.

Икономиката в играта е напълно небалансирана. Всяко псевдо-куче може да хвърли толкова много пари, че играчът да може да купи всички стоки от всички търговци на играта и веднага да хукне да щурмува атомната електроцентрала в Чернобил, без особено напрежение.

С оглед на горните негативни аспекти на проекта, редица игрални общности са много скептични относно STALKER: Lost Alpha, описвайки проекта като несъответствие между цветното покритие и лошото качество на вътрешните компоненти. През времето, прекарано в разработката (2007-2014 г.), беше възможно внимателно да се обмислят всички детайли на играта. Затова редица скептици излязоха с присъда, която не подлежи на обжалване: „Ако не можете, не опитвайте!“

Днес ще говорим за играта STALKER Lost Alpha, чието преминаване е представено подробно по-долу. Ще разгледаме последователността на развитие на сюжета, както и изпълнението на основните задачи.

Кордон

Разходката на играта STALKER Lost Alpha започва на място, което отдавна е познато на всеки фен на оригиналната версия. Главният герой се събужда от сън в стаята на бункера на Сидорович. Качваме се горе и говорим с търговеца. Той ни дава първата задача. От нас се иска да намерим артефакт. Напускаме бункера и поемаме наляво. В същото време разглеждаме мини-картата, има знак за намиране на елемента, от който се нуждаем. Артефактът трудно се вижда в тревата, но сигналите на детектора могат да помогнат за това. След като получи необходимия предмет, Сидорович ни дава няколко задачи. Завършваме ги и отиваме към следващото място.

Местоположение Агропром

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава към депото. Ние отговаряме на познатия зов на Демона. Помагаме на преследвача Юрик. След като подкрепихме всички нуждаещи се, отиваме в хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с него става ясно, че трябва да отидем в Агропром. Отиваме на мястото и веднага помагаме на дебнещия Мол. Все пак нестандартното в играта е Кешовете – феномен, с който ще се сблъскаме на следващия етап. И така спасяваме Къртицата. В знак на благодарност той разказва за скривалището на Стрелок. Моле описва подробно и местоположението на бележките. Да слизаме. Започваме търсенето. Намираме подслон, както и бележки. Да отидем да потърсим скривалището. Намира се в съответния проход между коридорите.

Тъмната долина

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с посещение на бара. За да влезем в него, се движим по пътя до бариерата. Подминаваме го и завиваме наляво. След това се движим направо по пътя. Минаваме контролно-пропускателния пункт. Да отидем при бармана. Даваме му документите, които са намерени в Агропром. Срещаме се с другаря Петренко. Можете да го намерите в Бар. Отиваме в Тъмната долина. Да отидем във фермата. Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на мястото, е да намерите сталкер с прякор Демон. От разговора става ясно, че трябва да се отправим към фабриката, която е базата на бандитите. Демонът излага план. Започваме да го прилагаме. Да започнем да търсим входа на фабриката. Намира се в падина в храстите зад предприятието. Полтъргайсти непрекъснато поддържат съществуването си на това място. Намираме 3 трупа на бандити. Взимаме костюм от единия и го обличаме.

Базата на Боров

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с Dark Hollow. Озоваваме се в този район под градушка от куршуми. Движим се към железопътния тунел. Движим се, докато на стената вляво се види грешка. Преминаваме през него и се озоваваме на място, наречено Мините. Движим се напред изцяло направо. Завиваме наляво и губим съзнание, след като получихме удар в главата. Като дойдем на себе си, виждаме главата пред нас да се казва Велес. Разговаряме мирно и получаваме нова задача, свързана с търсенето на документи, които се намират на територията на базата на Боров. Връщаме се на повърхността. Насочваме се към базата на Боров. Можете да използвате колата. Ще има изненади в базата. Шефът на бандитите ще иска да играе игра на познания с нас. Освен това цената на загубата е нашият живот. Верният отговор е номер 4. Получаваме кода на сейфа и вземаме документите. Бандитите моментално ще станат жестоки и ще трябва да стреляме, за да излезем от базата. След пълна победа над врага ще бъде получено ново съобщение от PDA.

Ниво 18

След това трябва да посетим лабораторията в играта STALKER Lost Alpha. Преминаването на X-18 започва със слизане в сутерена на съответната административна сграда. За да получим достъп до това ниво, трябва да използваме кода, получен от Петренко. Комбинацията за вратата, която ни трябва е 5271. Слизаме в лабораторията. След това претърсваме стаята за сигурност. Търсим първите документи в таблицата. В същата стая виждаме компютър. Изисква код, който ще бъде на наше разположение по-късно. След това напускаме стаята и лабораторията X18, перфектно изпълнена от разработчиците на STALKER Lost Alpha, се отваря пред очите ни.

Пасажът продължава с търсене на документи номер 2. За да ги получите, завийте наляво. Движим се право към вратата. Да слизаме. Виждаме масата. Над него има рафт, на който намираме необходимите ни книжа. Вземаме документите. Намираме и побеждаваме бурера. Ръката му трябва да бъде донесена до Петренко. Отиваме в стаята с асансьори. Отиваме до дясната шахта. Изкачваме го. Така стигаме до отворената врата. Чрез него проникваме на територията на тайната стая.

Лабораторията в STALKER Lost Alpha е изпълнена с много опасности. Преминаването на X-18 продължава с неочаквана среща с труп, който намираме зад специална инсталация. Взимаме PDA от починалия. Той показва код 9231, идеален за компютъра на масата наблизо. Документи номер 3 също се намират тук. Сега отиваме в стаята, разположена над мястото за среща с бурера. Можете да влезете в него през пролука, която се появява в пода. Търсим там документи номер 4. След това отиваме в мазето. Търсим маса в специално помещение. Съдържа документ No5.

Местоположение Росток

Срещаме се с шефа на дълга. Получаваме задачата да унищожим оцелелите мутанти. За целта влизаме в тунела. Взимаме стар противогаз от еколога. Местим се във фабриката. Там търсим 3 PDA и убиваме 4 кръвопийци. Отиваме на строителната площадка. Там откриваме първия чифт PDA. За да намерим третото устройство, ще ни трябва противогазът, който получихме по-рано. Факт е, че отровен газ се разпространява в близост до сградата, както и на закрито във входа. Отиваме на втория етаж и търсим PDA там. Ще намерим кръвопиеца на входа на фабриката.

При Велес

Да отидем на бара. Да отидем при Петренко. След това се приближаваме до бармана. След това се връщаме при Петренко. Получаваме ключа за лаборатория X14. Отново стигаме до фабриката. Отиваме до прохода, водещ към лабораторията. Озоваваме се в коридор, подобен на този в саркофага. Движим се по коридора. Намираме кодовата врата. Посочете комбинацията. Да минем. Вървим по десния коридор. Намираме втората врата. Преминаваме, използвайки същия код. Стигаме до лабораторията. Намираме PDA и документи на масата. Те трябва да бъдат доставени във Велес. Той ще ви информира, че тайните търговци в Мъртвия град ще се свържат с нас. След това трябва да излезем от мините. По това време ще пристигне съобщение. Негов автор е проф. Сахаров. Той има работа с нас.

Големи блата

Отиваме при професора на Янтар. Получаваме задача да търсим специални документи, държани от наемници, които се намират на територията на Мъртвия град. Да поемем задачата. Стигаме до града. Отиваме в училището. Отиваме до главата на наемниците. По време на разговора внезапно разпознава стрелеца. Ние сме заловени. Губим цялото оборудване и оръжия.

Следващото задължително място са Големите блата. Тук трябва да сте готови да срещнете военни хеликоптери. Ще започнат да стрелят по нас. Скриваме се в тръстиките. Чакаме военните да отлетят. Да отидем на лекар. Оказва се, че нашият герой е Стрелецът. Затова трябва да намерим Фантома. За да направим това, отиваме в армейските складове. Призракът трябва да се търси в селото на кръвопийците. Тръгваме на изток. Именно там се намира бункерът, от който се нуждаем с Phantom. Той ни моли да вземем артефакт, откраднат от наемници.

Да отидем на село. Побеждаваме наемниците. Разбираме, че сме срещнали друг отряд от тях, така че артефактът не е тук. Отиваме да се срещнем с придружаващото лице. След всички трудности трябва да отидеш при Амбър. Тук даваме на професора артефакта и необходимите такси. Чакаме го да завърши ремонта на PDA. В този момент разговаряме с Круглов. Взимаме PDA. Пристига съобщение. От това следва, че е необходимо спешно да отидете при Петренко.

Към този момент продължават боевете в Бар. Търсим Петренко. Ние се справяме със задачата да елиминираме хеликоптери. Изкачваме се на покрива на сградата, където се намира арената. Търсим мъртъв войник, въоръжен с гранатомет. Ударихме два хеликоптера. След това отиваме при Петренко. Научаваме, че трябва да отидем в покрайнините на Припят след Барман и Воронин. Стигаме до мазето на универсалния магазин. Намираме новосъздадения бар. Трябва да изпълним всички задачи, последователно посещавайки Янтар, Циментов завод, Лаборатория X16, Радар, X-10. Стигаме до X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - ръководство

Тази точка се намира в околностите на Припят. Стигайки дотам, влизаме в бара. Говорим с бармана. Приближаваме се към Воронин. Научаваме, че е необходимо да деактивираме старата военна разработка. Машината, която трябва да бъде деактивирана, се намира в лабораторията на X7. Това е бункер под язовир. Да преминем към него. Да вървим направо. В същото време зелена холограма непрекъснато ще ни следва. Преди стълбище 1 завийте в левия коридор. Преминаваме към стената. Завиваме надясно. В резултат на това стигаме до врата с табела, предупреждаваща за ниския таван.

Подземията на Припят

Трябва да преминем през много трудности, докато най-накрая успеем да намерим подземието на Припят в STALKER Lost Alpha. Преминаването на този етап започва с постъпването ни в болницата. Там се срещаме с водача. След това ни придружава до входа на подземията. След това тръгваме сами. Озоваваме се в тунел. Качваме се по дългото стълбище вляво. Да вървим направо. След това завиваме наляво, докато не видим КамАЗ отпред.

STALKER Lost Alpha: ръководство. Припят

Трябва да използваме специален преход. Следва преминаването на Припят - един от най-трудните етапи. Получаваме съобщение с искане за помощ на военните в битката с монолитите. Унищожаваме врага. Научаваме за спешна среща с Василиев. Отиваме в неговото училище на втория етаж. Получаваме благодарност от Василиев и молба за помощ при измервания. Да отидем при еколозите. След това трябва да изпълните задачата в атомната електроцентрала в Чернобил. Следващата дестинация е Саркофагът. След това изпълняваме задачата, свързана с генераторите, и стигаме до лаборатория X2. Това е последният етап, който трябва да бъде преодолян в играта. Това ниво е подобно на X18, но с малки разлики. Чакаме да се отвори вратата към стълбите. След това отиваме по-нататък и намираме контролния панел за аварийния генератор. Въпреки това не работи. Трябва да заредим генератора с гориво. Търсим гориво. Да отидем на инсталацията. Поставете курсора върху тръбата. Появява се надпис. Щракнете върху бутона „Изпълни“. Чакаме малко. Отиваме по-нататък и включваме генератора. Появява се задача за деактивиране на заключването.