търсене в сайта
*всички снимки могат да бъдат увеличени, като щракнете върху тях
Предлагаме ви ръководство за преминаване през играта "Nancy Drew: Burnt Alibi", както и видеообзор на играта.

Ако все още имате въпроси, пишете във форума.

Част I
За да започнете играта, трябва да изберете нивото, на което ще играете. Вземете книгата от лявата страна на масата „Какво трябва да знае един детектив“ и изберете нивото - „Младши детектив“ (лесно) или „Старши детектив“ (трудно).
Превъртете още през книгата и се научете как да говорите.
Проучете цялата книга, преди да играете играта.

Когато книгата е изучена, щракнете върху бележката на масата.
огън
Отворете вратата и излезте.
Разгледайте термостата на противоположната стена. Докоснете го и ще започне пожар.
Обърнете се към вратата и потърсете наблизо табела, описваща изхода в случай на пожар. Тя ще ти помогне да се измъкнеш. Опитайте се да отворите вратата, но тя е заключена.
След това нещата ще се появят близо до вратата. Поставете предмети близо до вратата, за да създадете „стълбище“ към прозореца над вратата.
Някои обекти не лежат както искате - вертикално, не хоризонтално. Можете да промените тази позиция. За да направите това, вземете желания предмет и го хвърлете върху друг предмет.

Когато стълбите са готови, последвайте стрелката през прозореца.

Ще се озовете в коридор. Сега трябва да отидете, следвайки инструкциите на стената:
Траектория на пътя:

- следвайте стрелката напред 2 пъти (опрете челото си на вратата);
- следвайте стрелката напред 3 пъти (опрете челото си на вратата);
- надясно 1 път (ще има коридор отпред);
- следвайте стрелката напред 2 пъти (ще има малко пространство отпред и задънена улица);
- следвайте стрелката надясно (ще има разклонение отдясно наляво);
- следвайте „извитата“ стрелка наляво (ще има сива врата отпред);

- напред по целия път, до тази много сива врата.
След като излезете, говорете с репортера и полицая. Изберете всякакви линии за разговор.
Говорете с Бес Марвин по телефона.

На вратата се звъни - отворете вратата за шерифа, след което ще бъдете арестуван и ще се озовете в килия.
Намерете бележката в кметството
Вземете телефона на стойката и се обадете на татко (телефонният номер до него е 5557187).
Картата показва местата, където са приятелите на Нанси:
Бес - жълта марка, № 30;
Джес - бял знак;
Нед - оранжев етикет, №36.

Картата може да се плъзга с помощта на мишката.
Можете да изберете всеки от приятелите на Нанси, както желаете.
Първо отидете за бележка до старото кметство (маркирано в зелено на картата, номер 59) - за да направите това, просто щракнете върху желаната къща на картата.
След като излезете от колата, отидете до бележката на земята и я вземете.

Щракнете върху стрелката надолу, за да се покаже картата.
На картата изберете полицейския участък (показан в синьо на екранната снимка, № 13).
Отидете до кутията вдясно от вратите, отворете я и сложете бележката. Обадете се на Нанси и й предайте въпроса.

Намерете ключа за заключената кутия с доказателства
Нанси
Шерифът ще позволи на Нанси да напусне килията. Огледайте полицейския участък - можете да обърнете целия участък, да го завъртите и т.н.
Обърнете внимание на масата, на която стои компютърът. Кликнете върху монитора, но имате нужда от парола, за да влезете. Не забравяйте да разгледате книгата "Разследване на палеж", там има инструкции как да разследвате място на пожар.
Отдясно на тази маса погледнете кутията с името на Nancy върху нея и прочетете бележката от Hannah. Можете да опитате сладките в кутията.

Отидете до вратата на кабинета на шериф Магинис и подслушайте разговора. Шерифът се кара на детектив Райън, че е изгубил ключа от шкафа с доказателства в Рая на палачинките.

Огледайте лявата страна на стаята и обърнете внимание на шкафчетата. 202 и 207 са отворени, като издърпате 205, Нанси ще каже: „Изглежда, че тук е необходим ключ.“ Това беше ключът от този шкаф, който полицаят загуби.

На стената в ъгъла отляво на шкафчетата виси табло с доказателства и имената на заподозрените. Засега има само доказателства срещу Нанси. Можете да отидете в стаята отсреща и да разгледате лабораторното оборудване.
За да намерите ключа на детектив Райън, по-добре е да се обърнете към Нед, но първо се обадете на Бес и й дайте кутията.
Бес
Говорете с Dierdre, момичето, което седи в кафенето. Попитайте къде е била по време на пожара. Dierdre няма да иска да каже нищо на Бес.

Отидете в кафене, за да можете да се обадите. Обади се на Нанси, говори за всичко и разкажи за разговора с Dierdre. За да получите информация от нея, е необходима помощта на Нед. Предай въпроса на Нанси.

Нанси
Отидете до телефона в клетката си и наберете Нед. Помолете го да ви помогне да намерите ключа и говорете с Dierdre. Предай въпроса на Нед.

Нед
Отидете до "Pancake Paradise" (показано в лилаво на картата по-горе, номер 57), но там ще ви кажат, че детективът е отишъл при Mabel Rose.
Отидете до Mabel Rose (показана в лилаво на картата по-горе, номер 17), но там ще бъдете изпратени до антикварен магазин.
Отидете до антикварния магазин (показан в оранжево на картата по-горе, #36).

Влезте вътре и вижте нещата от дясната страна. Вземете празната епруветка и разгледайте кутията с играта Digital Mania.
В тази игра трябва да натискате бутони с числа от 1 до 41 възможно най-бързо, ако го направите за по-малко време от другите играчи (за младши детектив - 1:52, за старши - 1:26), вие ще. получавате награда - ключ. Местоположението на числата се променя с всеки нов кръг.
Великденско яйце
Можете да го получите само след като получите ключа. Кликнете върху всички прости числа от 2 до 41: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Разгледайте сандъка в далечния ляв ъгъл и вземете ключовете до него.

Говорете със собственика на антикварния магазин Алексей. Попитайте го дали е виждал детектив Райън.

След разговора отидете до рафта с нови продукти, за които намекна Алексей.
Обърнете внимание на кръглия дизайн в центъра. Нед ще каже: "Има ключ на дъното." Трябва да натиснете бутоните в този ред, за да освободите металните щифтове, които крият ключа. Натиснете бутоните в реда, показан на фигурата.
След като го решите, вземете ключа за шкафче 205 от дъното на нещото.


Напуснете магазина, отидете до гарата (показана в синьо на екранната снимка на картата по-горе, #13) и поставете ключа за шкафче #205 в чекмеджето.

Ключът е намерен, остава втората молба на Нанси – да говори с Диердре.
Отидете на "Horn" (показано в жълто на екранната снимка на картата по-горе, № 30).
Говорете с Dierdre за всичко. След като говорите с Dierdre, можете да говорите с Bess, тя седи на съседната маса.

Тя ще ви каже, че е била близо до кметството, защото е следвала Нанси и ще даде бележка, подобна на тази, която е получила Нанси. Тя също така ще каже, че Алексей е бил замесен в странни дела. След като говорите с Dierdre, можете да говорите с Bess, тя седи на съседната маса.
Обади се на Нанси, разкажи й за разговора си с Дейдри и предай въпроса на нея. Тя ще ви каже, че ще ви трябва комплектът за пръстови отпечатъци от заключеното чекмедже в нейната стая и когато намери ключовете, ще ги постави в чекмеджето.

Отворете кутия 205
Нанси
Отидете до входните врати на обекта и отворете кутията за изгубени и намерени неща.
Извадете го от него ключ.

Отворете шкаф 205 с ключа в него;
Отворете горната част и вземете флопи диск (карта с памет).
Прочетете съвета за кода и инструкциите за пъзел.
След това отворете най-долното чекмедже и вземете ключове, козметична чанта с главни ключовеИ Мобилният телефон на Нанси.
Сега погледнете средното чекмедже.
За да го отворите, трябва да зададете правилната комбинация.
Принципът на решаване на този пъзел е да натиснете бутоните на триъгълниците, за да светнат електрическите крушки върху тях с цвета, посочен на индикаторите по-долу.
Решение:

Вземете полицейския протокол от кутията и прегледайте всички документи.

Отидете до бюрото на D.K.
Вземете играча от масата и го поставете в нея карта с паметс показанията на заподозрените.
Чуйте цялото интервю.

Сега да се върнем към компютъра.
Уликата в кутия 205 гласеше: „Във всеки ред и колона може да бъде избрано само едно число. Не можете да използвате едно и също число два пъти.“.
Решение:

Оставете компютъра за сега, няма нищо полезно в него.

Вече можете да провеждате разговори от мобилния си телефон.
Обади се на баща си и говори с него за всичко.
Той ще ви каже, че Алексей също е бил известен детектив.
Отидете в залата и сложете ключове от къщатав кутията за изгубени и намерени неща.
Обадете се на Нед или Бес и говорете за всичко.

Вземете проби от гориво
Отиди до криминалистичната лаборатория.
Отидете до хроматографа.


В антикварния магазин един от приятелите (в нашия случай Нед) трябваше да вземе празна епруветка близо до кутията с играта "Digital Mania".
Обадете се на този приятел и го помолете да вземе проба от мазилката от изгорялата стена на кметството, за да тества за запалими вещества.
Обадете се на Нед (или който има епруветката) и му дайте материята.

Нед
Насочете се към старото кметство (показано в зелено на екранната снимка на картата по-горе, #59).
Заобиколете сградата на кметството отляво и щракнете върху прозореца - твърде е високо, за да се качите в него.
Кликнете върху дъската, за да я поставите близо до прозореца.

Качете се вътре и отидете напред до вратата вдясно. Проверете пожарната аларма, тя е деактивирана.

Влезте в стаята и продължете напред.
Разгледайте изгорелия термостат и използвайте епруветката върху него.

Напуснете сградата и отидете до полицейския участък.
Вземете го от кутията ключове от къщатаи поставете епруветката за пробата там.
Обадете се на Нанси и й кажете всичко (още няма нужда да превключвате).
Задачата в къщата на Нанси може да бъде изпълнена от Нед или Джес.
Но е по-добре да оставим Нед, тъй като той има бележка от Dierdre + той взе ключовете от къщата на Дрю от кутията.

Нед
Къщата на Нанси
Отидете до къщата на Drew (показана в бяло на екранната снимка на картата по-горе).
Върви напред, погледни в хола вляво и разгледай вестника на масата.

Качете се на втория етаж и влезте в библиотеката. Разгледайте снимките на рафтовете, бележката във вестника и книгата със снимка на торта. Показва реални снимки на фенове на Нанси.

Обърни се и влез в стаята на Нанси.
Разгледайте бюрото й. Отворете горното чекмедже и намерете списъка със задачи на Нанси за вторник. Отворете второто чекмедже и извадете книгата със символи. Запомнете го. Можете също така да разгледате скрина вдясно от масата, книгата и снимката на Нед.

Трябва да отворите нощното шкафче до скрина със снимката на Нед. Отворете го с ключовете на Nancy и вземете кутията от средния рафт (комплект за пръстови отпечатъци).

Отидете до масата и поставете бележката на Dierdre върху нея.
Вземете четка от кутията и я потопете в буркан с пудра.
Приложете го към бележката.
След това откъснете парче тиксо и го залепете върху отпечатъка.
Махнете го лента с отпечатък.

Отидете до полицейския участък и поставете отпечатъка в кутията.
Обади се на Нанси, говори с нея и й дай кутията.

Нанси
Вземете предметите (пръстовия отпечатък и колбата с пробата от гориво) от кутията и отидете до компютъра. Вляво от него има скенер за пръстови отпечатъци, приложете пръстов отпечатък върху него. Сега отидете на вашия компютър и стартирайте програмата Fingerprint Compare. Щракнете върху „Изтегляне“ и след това върху „Търсене“. За съжаление компютърът няма да намери съвпадения.

Сега отидете в криминалистичната лаборатория и поставете пробата в скенера за анализ. Кликнете върху "Анализ", след което вземете разпечатката от принтера. Погледнете графиката, Нанси ще каже: "Трябва да знаем кое гориво отговаря на тази графика."

Обади се на баща си и говори за всичко. Той ще посъветва един от приятелите на Нанси да вземе резултатите от теста на пробата, която ще изпрати. Тогава Нанси ще му каже за алармата и той ще му каже, че може да намери някой, който я разбира, и да го помоли да се обади отново.
Обадете се на Ned и го помолете да вземе отпечатъка на Dierdre, както и на други заподозрени. След това се обадете отново на баща си (ако все още не отговори, просто трябва да изчакате малко) и попитайте за алармата. Бащата ще каже, че алармата е изключена в 14:17. Обадете се на Нед и го помолете да провери алибитата на заподозрените в този момент. Преминете към него.

Разходка - Страница 1

Разходка и спестявания за руската версия на играта

контрол

Играта е линейна, но със свободно преминаване. Ако никога преди не сте играли някоя от игрите на Нанси Дрю, тогава ви съветвам да се запознаете с книгата на бюрото на Нанси „Какво трябва да знае един детектив“. Ако сте запознати с младия детектив, просто щракнете върху билета, изберете нивото на трудност и отидете на ново приключение. Играта се игра на ниво на трудност " Младши детектив».

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: когато изтегляте записвания, не забравяйте, че алгоритъмът за вашия пасаж може да не съвпада с пасажа, предложен от автора на този материал, и в този случай вашите лични постижения ще бъдат загубени.

Спестява (спестява) за Windows XP са в папката „Моите документи\Проклятието на стария замък.“

Ето и наградите в края на играта:

  • Бета тестер. За тестване на игра на карти
  • Колекционер на карти.За колекцията карти Raid
  • Великденско яйце. За намиране на изненада
  • Смел лесовъд.Кой се страхува от лунна гора? Не ти!
  • Пазител на историята. За връщане на изгубен артефакт
  • Любител на сувенири.От любов към запомнящите се дрънкулки
  • Началник охрана.За зорко наблюдение на замъка
  • Обитател на тъмница.За цялостно изследване на тъмни места
  • Доставчик на продукти.За доставка на храна
  • Търсач на съкровища. За намиране на изгубени монети
  • Добре изследовател.За постоянно изучаване на съдържанието на кладенеца
  • Предвестник на опасност. За фалшиви аларми

Разходка

Замъкът Финстър

Нека изгледаме въвеждащото видео. Приближаваме се до портата и натискаме бутона за сигнал вдясно от портата. Веднага щом влезем в замъка, където собственикът ни покани, веднага получаваме първата проста задача, в която трябва да намерим две еднакви изображения. Щракваме върху кофата, която беше спусната до нас на въже и разглеждаме рисунката. Маркираме двама еднакви хора на снимката и поставяме „отметка“ в центъра рисуване,потвърждаване на изпълнението на задачата. Когато портите на замъка се отворят, вървим напред, влизаме през входната врата и се качваме по стълбите до втория етаж. След разговор с Нед Никерсън продължаваме напред. Издигайки се на площадката, завиваме в коридорите вдясно. В нишата има масичка за кафе и няколко фотьойла. Взимаме го от масата книга„Историята на замъка Финстър“ и я прочетете. Вървим напред и завиваме наляво. Приближаваме се до вратата, вдясно от която виси знакс надпис на немски "Burgomaster".

Бургомистър

Влизаме в офиса и виждаме как бургомистър Карл припряно крие нещо в масата. Говорим с Карл по всички теми, след което се съгласяваме да играем играта Raid с него. Изберете нивото на трудност и започнете да играете. Нивото на трудност не влияе върху трудността на самата игра, а само върху сумата пари, която получавате от Карл за загуба или печалба. За да разберете как да играете тази настолна игра, отворете „Правилата на играта“ в долния десен ъгъл и се запознайте с тях. Правилата са прости, особено след като две трети от играта се провеждат автоматично. За да спечелите, основното в тази игра е да изберете правилната карта по време на дуел. На всяка карта в ъглите ще откриете многоцветни кръгове с числа. Когато чипът ви попадне върху който и да е цветен кръг, трябва да преместите курсора по-близо до картите си по-долу и да изберете картата, която има най-голямото число от цвета, върху който стои вашият чип. Например, вие се намирате в червен кръг, което означава, че ще трябва да премерите силата си с опонента си. Изберете картата, която има най-голямото число в червения кръг. След като играете веднъж или два пъти, ще разберете напълно правилата на играта и ще я играете с удоволствие. Играта не изисква големи умствени способности. След като приключихме играта, минаваме през офиса и го инспектираме. Приближаваме се до ниша, в която има карти за игра на везните. Взимаме книгата под картите. Това е „Ръководство за играта „Raid“. Преглеждаме го внимателно до края и обръщаме внимание на страницата със снимка на професорско врабче. На тази страница има изображение на някои ключ. Спомняме си, че последната карта е в процес на разработка. Поставяме книгата на място и се опитваме да погледнем картите за игра, които веднага падат. Бургомистърът моли да постави картите на местата им. Като ръководство, когато подреждаме картите, ще използваме три линии на ниво, които се виждат на стената зад везните, т.е. везните с карти трябва да са наравно с тези линии. Започваме да възстановяваме разрушения баланс. В ръководството за играта "Raid" четем към какъв тип герои принадлежат картите.

така че чудовищата включват:

  • Червена моряшка плитка
  • Сив вълк
  • Гном златотъкач

ДО героите включват:

  • Цар магаре
  • Спароу професор
  • Бонапарт (морски заек)

ДО магьосниците принадлежат:

  • Магическо огледало
  • Златен ловец
  • Вещица с копчета

В съответствие с този списък, ние инсталираме съответните карти на везните. Гледаме резултата от правилното подреждане екранна снимка.

Изпод везната изпада лист с бележка на немски. Ще оставим превода на този запис за друг път, защото не разполагаме с необходимия речник под ръка. Приближаваме се до голямата картина на стената, на която е изобразено професорско врабче и я обръщаме. Взимаме скрития ключ. Говорим отново с Карл и започваме да му помагаме да създаде образа на последната карта. Отговорете на въпросите му в съответствие със собствените си идеи. Ако помогнете на Карл да направи карта, ще получите съответното заглавие за нея в края на играта. Между другото, ако помогнете на Карл да състави тази карта и я получите, тогава по време на следващите игрови сесии тази карта също ще участва и ще можете да видите резултатите от вашия съвет към Карл.

Коридорите на замъка

Излизаме от офиса и вървим напред по коридора. В нишата намираме още една масичка за кафе, на която стои кутия. Гледаме кутията и разбираме, че трябва да поставим някакъв модел върху нея. Освен това очевидно не цялото цветно стъкло се намира тук. Поставяме кутията на място и продължаваме да следваме коридора по-нататък. Излизаме на стълбищната площадка и се качваме по стълбите още един етаж. Следваме стрелката напред и се приближаваме до вратата с надпис „Нанси Дрю“. Най-накрая намерихме стая, която собственикът на замъка беше отделил за нас. Влизаме в стаята и се оглеждаме.

Стаята на Нанси

Влизаме в стаята и се приближаваме до нощното шкафче. Взимаме джобен немски от нощното шкафче речник. Изваждаме бележка на немски от инвентара и използваме речника върху нея. Получаваме превода записи. Отправяме се към рафта с каминния часовник. Вляво от часовника намираме книжкас график на всички празнични събития. Излизаме от стаята и слизаме на първия етаж.

Коридорите на замъка

Слизаме долу и се насочваме към светлите врати под балкона, на който се намира стаята на Нанси. Отваряне на леката вратаи се озоваваме в банкетната зала. Оглеждаме се.

Банкетна зала

Вървим напред и го изваждаме от най-големия витраж синьо парче стъкло. Обръщаме се и се приближаваме до лявата стена. Взимаме го от ниша вестник„Crier“ и го прочетете. Обръщаме внимание на долната лява колона с превод на думи от немски на английски. Можете да направите снимка на този превод, въпреки че автоматично ще се появи записан в дневника на Нанси. Отдясно между каните забелязваме блясък и изваждаме монета оттам. Ако съберете всички монети, разпръснати из замъка, тогава в края на играта ще получите съответното заглавие за това. Така че бъдете внимателни, когато разглеждате предмети в замъка. Обръщаме се и се приближаваме до една възрастна дама, седнала на стол до камината. Срещаме се с Рената и общуваме с нея по всички теми. Рената ясно ни намеква, че няма нищо против да опита нещо сладко. Обръщаме се и излизаме от залата.

Коридорите на замъка

Поглеждаме в ъгъла вляво от стълбите. Забелязваме познат блясък и вдигаме друг монета. Качваме се по стълбите и минаваме през левия екран. Минаваме два пъти направо и отново завиваме наляво. Още един ляв завой и тръгваме напред. Качваме се по стълбите, вървим напред три пъти и завиваме наляво. Вървим напред по червения килим, влизаме през вратите и отново завиваме наляво.

Фоайе

Слизаме по стълбите и се приближаваме до часовниковата кула. Изваждаме следващия монетаи отвори вратите отдолу. Вътре има клавишен инструмент, наречен glockenspiel, на който трябва да изсвирите някаква мелодия. Но все още не знаем каква е мелодията. Обръщаме се и се приближаваме до Лукас. Питаме момчето за всичко и се съгласяваме да играем с него игра, наречена „Чудовища“. Лукас сам ще обясни правилата на играта. Играта се състои от два рунда. В първия кръг ще трябва да играете като „чудовища“, които ще бъдат маскирани като крави. „Чудовищата“ убиват околните крави, а другите крави, стоящи наблизо, се плашат и започват да се взират. Преместете чудовището и уплашените крави в празни клетки, така че противникът ви да не познае коя от преместените крави всъщност е чудовище. Подсказка: след като убиете крава, преместете чудовищата на гишетата до убитата крава и преместете истинските крави по-далеч. Можете също така да преместите чудовището и кравите на същото разстояние от убитата крава. Тогава опонентът ви почти винаги ще познае, че чудовищата са истински крави. Когато всички „чудовища“ или крави са убити, опонентите си разменят чипове. Сега трябва да търсите „чудовища“ сред кравите на Лукас. Принципът на играта остава същият. Естествено, когато трябва да играете във втория рунд като фермер, посочете онези чипове, които са се преместили на съседни места до убитата крава. В този случай има голяма вероятност да познаете истинското чудовище. Ако спечелите, ще получите три карти за игра Raid от Лукас и ще имате възможност да попитате момчето за събитията, случващи се в замъка и за неговите обитатели. Ако съберете пълно тесте Raid карти, ще получите определена титла в края на играта. След като приключихме играта, се обръщаме и се приближаваме до масичката за кафе. Взимаме книга с приказки на Братя Грим и я разлистваме. Връщаме книгата на мястото й и вземаме кръглата от масата артикул с тапи .

Минаваме през арката и се озоваваме в магазин за сувенири. Оглеждаме се и обръщаме внимание на рафта с книги, на който намираме книга на злодеитеБратя Грим. Завиваме надясно и четем друга книга за чудовища. След това натискаме кутия, върху който има бюст на чудовище, и експериментирайте, като натискате различни бутони. След като се забавляваме, чатим на всякакви теми с Аня, пазачът на замъка. Ако искате, купуваме сувенири и излизаме от магазина. Ако съберете достатъчно сувенири, ще получите заглавие за това в края на играта. Да се ​​обърнем и да купим тортаза Рената в автоматична сладкарница. За да направите това, просто щракнете върху стрелката, изберете снимката с изображението на тортата и след това щракнете върху монетоприемника. Излизаме от магазина за сувенири и минаваме през хола в двора на замъка.

Двор на замъка

Отговаряме на обаждането на Маркъс, но все още не бързаме да му се обаждаме, няма нужда от това. Приближаваме се до кладенеца и кликваме върху кофата, която автоматично ще падне на дъното на кладенеца и след това ще се издигне до върха с някакъв сувенир от предишната серия на играта. Ако използвате кладенеца често, ще получите заглавие в края на играта. Обръщаме се и намираме друг монета. от стълбиКачваме се до галерията и вървим напред. Взимаме го близо до вратата резачкаи се връщаме назад, защото Никой не отговаря на почукването на вратата. Когато слизате по стълбите, обърнете внимание на левия прозорец и вземете друг от перваза на прозореца. монета. Слизаме в двора и след това се качваме по стълбите към полусутерена. Почукваме учтиво врата, но те не искат да говорят с нас. Обръщаме се и разглеждаме лежащия на стъпалата лист хартия. Разширяваме го и виждаме „Тест за бележки“ върху него. Очевидно уликата, която намерихме, ще ни бъде полезна. Качваме се по стълбите и минаваме през двойните врати на замъка, отново се озоваваме във фоайето.

Фоайе

Говорим с Лукас. Ако желаете, играем с него отново играта „Чудовища“, за да спечелим карти. Излизаме от фоайето през двойната врата.

Коридорите на замъка

Вървим напред и завиваме надясно по стрелката. Вляво от стълбите можете да видите някакъв надпис. Ние използваме речник за него. Срещу този знак нещо блести. Изваждаме следващия монета. Качваме се по стълбите и завиваме наляво. В нишата намираме още монети. Отправяме се към стаята на Нанси, за да се обадим на нашия работодател от стационарния телефон.

Стаята на Нанси

Отиваме до телефона, вдигаме слушалката и кликваме върху листчето с телефонния номер на Маркъс. С него обсъждаме подробно всички теми. След това се обаждаме на Нед и Джо. След като приключихме разговора, чуваме почукване на вратата. Разтревоженият бургомистър ни съобщава за пожар в двора. Автоматично се озоваваме до вана с горящо растение.

Двор на замъка

Обръщаме се и кликваме върху кофата на кладенеца, за да я напълним с вода от кладенеца. Обръщаме се към горящото растение, изваждаме кофа с вода от инвентара си и гасим огъня с вода. След като огънят изгасне, обърнете внимание на странното трънкойто се заклещи във вратата. Да вземем още няколко сувенира от кладенеца и да побързаме към магазина за сувенири.

Магазин за сувенири

Говорим с Аня по всички теми. Можете да закупите още сувенири, ако имате пари и желание да ги закупите. Излизаме от магазина във фоайето през стъклените врати и се качваме по стълбите.

Коридорите на замъка

Отиваме до стената и вземаме друга двойка на масата със свещника монети. Следваме коридорите по-нататък, докато стигнем до банкетната зала.


Ако имате проблеми с Разходка на играта Nancy Drew The Haunting of Thornton Manor, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Нанси Дрю Призраците в имението Торнтън. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка на Nancy Drew The Haunting of Thornton Manorпрочетете на нашия уебсайт.

Отговаряме на телефона, вървим направо, минаваме през портата и завиваме наляво. Виждаме камък с гравирана буква T. По-долу вземаме списък от 21 задачи, които трябва да бъдат изпълнени. От портата отиваме към къщата, на верандата общуваме с Колтън. Взимаме телефона на момичето от него и продължаваме да общуваме с човека. От Колтън тръгваме към люлката, обръщаме се от нея и намираме чук на дъното. Влизаме в къщата, Колтън ще бъде отдясно. Минаваме през вратата от дясната страна на стълбите и говорим с Клара. Вземаме телефонния номер на Едисон. Отдясно на масата по-долу намираме куфар. Разглеждаме цялата стая, отиваме до вратата, през която влязохме тук. Разглеждаме масата вляво от вратата, вземаме мандарини. Разглеждаме вратата отново от разстояние; вляво на пода виждаме прясно закована дъска.

Тръгваме от тук, тръгваме надясно и влизаме през вратата под стълбите. Това е работилница. На масата отпред има книга за работа с електрически уреди. Четем го, чукаме с чук по гвоздеите в стената от лявата страна на масата, взимаме пироните. Поглеждаме към вратата, вземаме разтворителя от стойката вдясно. Разглеждаме отново масата, намираме платното вдясно и го вземаме. Отдалечаваме се от него, завиваме надясно и оглеждаме памукоочищащата машина. Разглеждаме проектора близо до стената от лявата страна. Инсталираме го във вертикално положение, вземаме монети от буркана от дясната му страна. Правим крачка към вратата в края на работилницата, вземаме мотика отляво, а също и лопата на гредата отдясно. Разглеждаме панела вдясно от вратата и разглеждаме табелата на вратата.

Отиваме до масата, където лежеше платното. От лявата страна има буркан с жици. Отдясно на буркана поставяме портокали (мандарини), използваме пирони върху тях и след това монети. Кликнете върху жиците в буркана от лявата страна, за да ги свържете с портокалите. Ще си тръгнем, докато телефонът се зареди. Ние общуваме с Едисон, за да направим това, ние й се обаждаме по телефона. Излизаме от работилницата и виждаме призрак. Качваме се горе и вмъкваме платното в празна рамка на стената, където няма портрет. Виждаме изображение на Франклин Торнтън. Взимаме торба с памук от синия скрин до стената. Да отидем по-нататък и да проверим спалния чувал на пода. Приближаваме се до масата вдясно, обръщаме се от нея и виждаме диван пред нас. Четене на книга на дивана. Разглеждаме и портрета. ТРЯБВА ДА РАЗГЛЕДАТЕ ВСИЧКИ ПОРТРЕТИ! Вратата в края на коридора е заключена.

До вратата има още един портрет. Намерете салфетка в инвентара си и избършете петното върху портрета. Предварително намокрете салфетката в разтворителя. В храстите, вляво от главата ще видим мъж. Използваме салфетката няколко пъти и виждаме момичето. Нека поговорим с Клара, излезте от къщата и поговорете с Колтън. Отиваме до портата на територията, завиваме наляво пред нея и намираме гробище. Говорим с Уейд, получаваме пакет от Савана. Отново разговаряме с него, слушаме записа на гласовете на призраците.

От лявата страна на човека е надгробният камък на Розалин Торнтън, майката на Клара. От дясната страна на човека почива Руби Нютон. Обръщаме се и виждаме стъпалата. Разглеждаме 3 гроба - Грей Лейди, Харпър Торнтън и Мей Нютон. Можете да получите награда за посещение на всички гробове. Качваме се по стъпалата, завиваме наляво и виждаме още стъпала. Там има две надгробни плочи - на Роджър и Мариан Торнтън. Отиваме при Уейд, разглеждаме 3 гроба вдясно от портата - Шарлот, Сара Ема и Боргард Торнтънс. Гледайки тези три гроба, кликваме върху активната точка вдясно и виждаме още гробове - Лий, Вирджиния Торнтънс и Лутър Аткинсън.

Качваме се по стълбите и разглеждаме плочките на статуята. От гроба на Роджър Торнтън вървим по стълбите към криптата, разглеждаме статуята на Ангела на смъртта над вратата, пръстът сочи към небето. Връщаме се при статуята, следваме пътеката от нея до фонтана. Вляво от него има активна точка - щракнете там и вижте надгробния камък. Вдясно има надпис, но вляво е празно. Говорим с Уейд за всичко, включително за инцидента в завода. Влизаме в къщата, говорим с Колтън, говорим с Клара в офиса и се качваме горе. В хола има пакет на масата вдясно от шезлонга. Взимаме EMF устройството оттам, четем книгата и говорим със Савана по телефона. Обръщаме се, следваме коридора наляво и виждаме призрак. Да отидем на първото ниво.

В работилницата телефонът на Джесалин вече беше зареден. Нуждаете се от парола. Обаждаме се на Едисон, има намек в бележката, намерена в началото на играта.

Младши детектив

Паролата е VWRMYFITS.

Старши детектив

Парола - PRDRYRIW.

Въведете го в телефона си и натиснете Enter. Слушаме записи от телефона, четем съобщения от Едисон, Клара и Колтън. Пише, че Едисън и Джесалин са оставили нещо в дупката на пода. Влизаме в офиса и виждаме снимка с призраци. Разглеждаме пода близо до масата с плодове, преместваме дъската и виждаме паяк. Взимаме бележката с кода. Преместете плъзгача от буква на буква, така че да получите имената на цветовете. Например ЖЪЛТО. В същото време, когато съставяте думата „жълто“, не е необходимо да премествате плъзгача по жълтите букви. ЖЪЛТ. Преместете плъзгача върху всички жълти букви.

Отиваме на гробището, говорим с Уейд, отиваме в имението на втория етаж до масата и го разглеждаме. Отваряме писмото и четем. Отиваме в офиса, вземаме салфетка от масата, отиваме до вратата вътре в работилницата и включваме устройството близо до нея. Взимаме салфетката от инвентара и Нанси ще си завърже очите. Избираме стихотворението, което Уейд ни продиктува. Първи ред. Говорим с Харпър, взимаме бележката и се озоваваме на същото място. Прочетохме бележката.

Обръщаме се от вратата и виждаме косата да пада. За всички портрети използваме салфетка в разтворител. Излизаме от работилницата и кликваме върху Beauregard напред. Нанасяме салфетката върху дрехите му и виждаме буквите - EDESS. Отиваме в офиса, където беше Клара и използваме салфетката върху портрета на Джеб Торнтън. , Сара Ема Уейкман, отляво на Хириама Торнтън. Качете се по стълбите и използвайте салфетката върху портрета на Франклин Торнтън. Срещу масата, където беше колетът, има портрет на Джаксън Торнтън - използвайте салфетка. Прилагаме го и към портрета на Мариан Торнтън в коридора вляво. Всички писма са събрани - виждаме бележката. Ние измисляме фразата - „ПАМУК ДЖИН ВЗЕМЕТЕ СЕМЕНА БАЛАНСИРАНИ ВЕЗНИ.“

Отиваме в работилницата, проверяваме два пъти устройството за памукочистване и започваме да го ремонтираме. Необходимо е да поставите дисковете върху прътите. Всеки диск трябва да пасне на пръта, доколкото може. Ако не, тогава вземете друг.

Поставяме торбата с памук в устройството, щракваме върху дръжката и взимаме семената. Приближаваме се до заключената врата, разглеждаме панела от дясната страна и виждаме числа и везни. На дъното ще има семена. Поставяме ги така, че везните да се уравновесят.

Младши детектив

Отговор: левите купи - 1 семе над 5, 3 семена над 2 и 1 семе над 1. Вдясно - 3 последни семена.

Старши детектив

Отговор: леви купи - 3 семена над 6, 2 семена над 2 и 4 семена над 1; десни купи - 2 семена над 2, 2 семена над 5 и 2 семена над 7.

Вратата ще се отвори. Отиваме направо, взимаме раница, изучаваме бележките под дънките - лист с подготовката за сватбата. Отговорите на Колтън са червени. Взимаме ключа в горната част на раницата, както и шоколада. Взимаме ролка хартия и виждаме родословното дърво на Торнтън. Ние изучаваме тяхното родословие. Обръщаме се към вратата, която току-що минахме от работилницата, преместете курсора на мишката наляво, за да се обърнете. Виждаме 2 стола. Зад тях има рафтове. Приближаваме се до там, като щракнете върху LMB. Кликнете върху зелената книга и я вижте увеличена. Изваждаме парче от бележката вляво и четем. Гледайки отново родословното дърво, Джаксън почина през 1988 г. - това е дядото на Шарлот.

Обръщаме се наляво и виждаме вина. Взимаме цветните квадратчета от клетката долу вдясно. Отдалечаваме се, завиваме наляво и някъде сред бъчвите намираме активна точка. Щракваме там, вземаме ключодържателя. Обръщаме се от бъчвите; на масата има количка без колела. Има проход вдясно от Harper, отидете там. Вдясно има устройство. Влизаме в тунела, вляво на стената виждаме символ. Разглеждаме вратата в края на коридора, отваряме панела и виждаме, че бутон „6“ липсва. Връщаме се в работилницата, отиваме в офиса и говорим с Клара. Харпър вече не е там. Отново общуваме с Клара, отиваме на гробището и говорим с Уейд. Получаваме бележка от Шарлот.

Влизаме в къщата и чуваме тътен. Качваме се горе и четем бележката на масата. Движим се по коридора, вратата към спалнята е отключена. Отворете вратата, когато се затвори с трясък. За да направите това, използвайте ключа от раницата. Няма да работи. Отиваме в мазето и разглеждаме рафтовете с вина. Нанси трябва да заяви, че трябва да се следват инструкциите в бележката.

Младши детектив

Отговор: BILEO.

Старши детектив

Отговор: CFINBK.

Кликнете върху тези бутилки. Отваря се таен тунел. Отиваме до прозореца и подслушваме Колтън. Обръщаме се, вдигаме фотоапарата и кликваме върху стрелката вдясно, за да видим снимките. Обърнете се и кликнете върху активната точка на насипа. Използваме шпатулата от работилницата тук и намираме сандъка. Нека го оставим тук. Излизаме от коридора - припаднали.

Общуваме с Бес и Нед, вземаме бележката от масата, следваме до работилницата и се приближаваме до работната маса. Отиваме в мазето, обръщаме се към варелите и дръпваме лоста надясно. След като отворихме прохода, следваме стълбите нагоре, минаваме през вратата и виждаме вратата към спалнята на Шарлот.

Следваме надолу, щракваме върху вратата на офиса на Клара, говорим с нея, следваме на улицата, но в крайна сметка подслушваме разговора между Колтън и Лекси. Говорим с Колтън, обръщаме се и се придвижваме към люлката. Изучаваме колоната вдясно със символите, кликваме върху растението и след това върху иконата на змия. Отиваме до портата, обръщаме се към камъка с буквата Т и го разглеждаме. Щракваме върху храста от лявата страна и виждаме проход. Вървим направо, щракнете върху руините от дясната страна близо до къщата. Изучаваме панела, виждаме табела с номера. Разглеждаме бележката от Шарлот до Уейд. Използвайки цветни квадратчета от мазето, сглобяваме нонограма. Червените числа са броят на червените квадратчета в линията, зелените числа са зелени. Ако поставите два квадрата, ще има ивици от два цвята.

Влизаме в къщата и виждаме призрак. Разглеждаме стълбите, избираме ключа отдолу с помощта на мотика. Обръщаме се и вземаме филмовия овен на масата. Отиваме в работилницата, използваме барабана на проектора и гледаме видеото. Говорим с Клара. Гледаме филма отново, като щракаме върху проектора. Виждаме Шарлот с маска. Отиваме в руините, виждаме отново Шарлот и припадаме.

Ставайки, щракнете върху стените и решете загадката. Поставяме фигурите така, че да стигнем до плата.

Кликваме върху този плат, виждаме снимката и текста. Виждайки пукнатина на върха, се връщаме назад. На гробището говорим с Wade, отидете до вратата вътре в криптата и използвайте ключа от руините. Влизаме и виждаме Харпър. Опитваме се да докоснем всеки предмет в криптата, Харпър спира. Заплашвай я. Тя напуска криптата. Обръщаме се към стената от дясната страна, вземаме скицата на птицата и четем вестника. Четем статии за различни събития.

Взимаме розата от перваза отпред. Кликнете върху стъклото отгоре и разгадайте загадката. Кликнете LMB върху мозайката и я сглобете.

Получаваме отговора на Борегард. Обръщаме се и проверяваме нишите отдясно. Разглеждаме снимката в камерата отдолу нагоре е втората. Това е ковчегът, от който се нуждаем. Изобразява птица. Вземаме знака с птицата, като щракваме върху бутона отляво. Връщаме чинията в ковчега, щракваме отново и процепът се отваря. Виждаме изображение на птица. Прехвърляме частите на птицата върху скицата. RMB - завъртете части

След като отворихме ковчега, изваждаме парчета хартия с номера. Имаме скица на змия (прочетете по-горе). Изваждаме 2-рия ковчег отляво надясно на долния ред, използваме чинията със змията. Щракваме върху него, вдясно виждаме рисунка на змия. Преместваме частите там и го сглобяваме.

Изваждаме част от ключа оттам и автоматично го комбинираме със съществуващия. Изваждаме втория ковчег вдясно от долния ред. Натиснете бутона и вземете чинията със звездата. Изваждаме ковчега от горния ред, който е с две дръжки. Използваме звезда върху него. Кликнете върху плочата със звездата и вземете картината.

Излизаме от криптата, търсим ковчега на Beauregard и го разглеждаме. Отиваме до портата на гробището, заставаме с гръб към него и гледаме гроба най-вляво на първия ред. Използваме цветни плочки там и виждаме загадката.

Говорим с Колтън, влизаме в офиса и чуваме писъците на Клара. Говорим с нея, качваме се и отваряме вратата към спалнята на Шарлот. Решаване на пъзела с нонограма:

Вратата е отворена. Влизаме вътре, гледаме наляво и разглеждаме масата до леглото. Разглеждаме дневника, запомняме уликите. След като отворихме кутията, разглеждаме билета и вземаме ключа. Поглеждаме панела на кутията, кликваме LMB и виждаме поле с цветни квадратчета. Нанесете цветни плочки върху панела. Отговор Младши детектив: лилаво, зелено, тъмно синьо, светло синьо. Преместваме се в този ред в горния десен ъгъл.

Изваждаме бележката, поглеждаме часовника над камината и разбираме, че имаме нужда от ключ. Разглеждаме картината на дясната стена. Отиваме до гробището, търсим гроба на Етел. От лявата страна виждаме 2 реда от по три гроба. В далечния ред щракнете върху най-близкия от трите гроба. Нанси ще каже, че гробът може да принадлежи на Етел. Младши детектив - дата на смъртта 13 януари 1933 г. Отиваме до статуята и разглеждаме надписа. Първата цифра е 1, седмата е 8. Числото е 18.

Слизаме в мазето, отиваме направо в прохода от дясната страна и отваряме сандъка с ключа. Виждаме стрелки и квадрати. На Junior Detective правилната последователност по дата на смъртта е 1131933. От начална позиция: ляво, дясно, ляво, дясно, ляво, дясно, ляво, дясно. До изходна позиция - кръг с тире. Взимаме чинията, връщаме се в мазето и отново припадаме.

Отиваме до гробището, вижте бележката в инвентара, използвайте изсушената роза върху статуята с плочата. Влизаме и излизаме от криптата, отиваме до статуята и вземаме скицата на цветето от мястото, където сме оставили розата. Следваме в криптата, изтегляме втория от дясната страна в левия ковчег, използваме чинията и кликваме върху нея. Сглобяване на чертежа. Взимаме бутона с цифрата „6“.

Влизаме в къщата, чуваме пеенето на призрак. Хайде да се качим горе и да вземем бележката за Нанси от масата. Четем го, преместваме се в мазето, отваряме таен проход до бъчвите, качваме се по стълбите и гледаме в дупката. След като видяхме Уейд, отваряме прохода и се озоваваме на втория етаж. Взимаме ключа, влизаме в спалнята на Шарлот, до камината и използваме ключа върху дупката под часовника. Часовникът работи. Дърпаме лоста в центъра на камината, отляво надясно настройваме часовника в следния ред: 10 часа, 8 часа, 11 часа, 10 часа, 11 часа. Дръпваме лоста в камината, всички часовници едновременно ще отидат до 12-00. Ходът се отваря.

Влизаме, отиваме до края и изваждаме болта. Гледаме през дупката и подслушваме разговора на Клара. Отдалечаваме се от стената, влизаме в офиса и говорим с жената. Общуваме с Колтън на улицата, отиваме в мазето и говорим с Харпър. Преминаваме в тунела от дясната страна на Харпър, разглеждаме вратата с панела. Използвайте бутона "6" на панела и решете загадката. Сумата от хоризонталните и вертикалните цифри трябва да е равна на 18.

Минаваме през вратата, виждаме Jessalyn и говорим с нея. След като получихме инструкциите, отиваме при Клара или по-скоро до нейното куфарче и го отваряме по подканата на Джесалин. Включваме 2, 5, след това 1,4, след това 6, след това 10, след 14, след това 13. Отиваме в спалнята на Шарлот, влизаме в тайния коридор, следваме надолу до дупката, през която чухме разговора на Клара. Виждаме, че Клара се изплаши и избяга. Влизаме в офиса. Хакнете куфарчето: отляво са 1, 2, 4, 5 и 6; вдясно - 10, 13, 14. Решаваме загадката според подсказката на Jessalyn и вземаме огърлицата.

Отиваме при Джесалин, говорим с нея, разглеждаме рисунката в кутията на Шарлот. Свързваме копчетата на медальона с буквите на бележката на Шарлот. Ако сте направили успешен ход, ще видите как болтовете се спускат един след друг. Вземаме лист хартия от генератора, четем го, отиваме в офиса на Клара и говорим с Колтън на улицата. Взимаме бележката от Шарлот, символите са подобни на другите, които са изобразени по стените на тунела, през който намерихме Джесалин. Отиваме в мазето, в тунела зад генератора, през вратата и виждаме, че тунелът е затъмнен.

Разглеждаме генератора близо до Джесалин (момичето вече не е там), трябва да вкарате топката в дупката. Нулираме загадката и я решаваме така: 7 пъти надясно, 1 път надолу, 1 път наляво, 5 пъти надолу, 1 път надясно, 1 път нагоре, 1 път надолу, 1 път наляво, 2 пъти нагоре, 1 път надясно, 1 път надолу, 1 път надясно, 2 пъти надолу, 4 пъти наляво, 4 пъти нагоре, 2 пъти наляво, 3 пъти нагоре, 2 пъти надясно, 2 пъти наляво, 3 пъти надолу, 2 пъти надясно, 4 пъти надолу, 4 пъти надясно, 2 пъти нагоре, 1 път наляво, 1 път нагоре, 1 път наляво, 2 пъти нагоре, 1 път надясно, 2 пъти нагоре, 3 пъти наляво, 1 път надолу - топката е в дупката. Генераторът работи.

Отиваме в тунела, вижте символа, изобразен на стената от лявата страна. Разглеждаме съобщението отгоре, премахваме лявата страна на всеки символ. Трябва да намерим числото 6 и неговото отражение в огледалото. Отиваме до края на коридора, виждаме стълбите, докато стигнем там. Правим крачка от него, на стената вляво можете да видите символ с „6“ и неговия огледален образ. Използваме лопата и намираме сейф. Премахнете панела от сейфа, ще видим гатанка. След като проучихме инструкциите от медальона, решаваме „Етикети“.

Вмъкваме щифтовете от подсказката и отваряме сейфа. Приемаме завещанието на Шарлот, Харпър е наследник. Затваряме го, това място започва да гори. Връщаме се в мазето, за да спасим Харпър. Трябва да намерим 4 колела от количката. Завиваме наляво и вземаме волана от стола. Обръщаме се към количката, малко вдясно от нея, и вземаме друго колело от рафта. Взимаме волана от дясната му страна, разположен вдясно от генератора. Взимаме болтовете от рафта зад Jessalyn. Разглеждаме количката, монтираме колелата, използваме волана и след това завинтваме колелата. Тролеят ще е на релси.

Трябва да спасим Клара. Озоваваме се в спалнята на Шарлот. Говорим с Клара, вземете античния ключ близо до часовника вдясно, пъхнете го в дупката на камината. Номерираме часовете и ги задаваме както следва: 11, 9-30, 10-30, 10 и 8 часа. Дръпваме лоста, часовникът спира на позиция 12-00 едновременно. Нека да гледаме финалното видео.

  • 26. Лист за награда, получен при писането на това ръководство
  • 28. Списък с монети (списък от 25 броя, необходими за получаване на титлата)
  • Интерфейс

    Старши и младши детективи се различават по трудността на пъзелите.

    Като щракнете върху двойната стрелка вдясно от текста, вече можете да превъртате през диалоговите прозорци (за което много благодаря на разработчиците).

    Ненужните предмети и съвети изчезват от инвентара.

    Можете също веднага да видите кой трофей сте спечелили (в долния ляв ъгъл на екрана ще се появи лъскава златна чаша вместо надписа „Меню“).

    На младши детектив можете да щракнете върху задача, за да получите подсказка до готово решение.

    Играта се играе на английски, така че по време на локализацията са възможни други преводи на заглавия и имена.

    1. Номерът на Нанси. Първо великденско яйце

    След като вземете снимката на майката от бюрото на Нанси, след кратка кътсцена ще се преместите на гара Глазгоу и ще срещнете Алек, който ще отиде да търси откраднатия багаж на Нанси. Автоматично ще се озовете пред вратата на хотелската стая. Поставете картата от инвентара си в четеца на карти и отговорете на обаждането от Иван, който е лицето за контакт на Нанси в тайната организация Cathedral. Отидете до нощното шкафче и извадете материалите от кутията и портфейла с 21 монети.


    Ако искате да получите титлата „Ловец на съкровища“, потърсете допълнителни монети на различни места. Монетите се забелязват лесно (блестят), трябва да намерите поне 25 броя. Първата монета е във ваза с бели цветя на масата в стаята, списък с 25 необходими монети е в края на пасажа (всъщност има повече).


    Ако искате да получите титлата "Очаровани", намерете седем талисмана за мобилен телефон. Първият ключодържател е на нощното шкафче вляво от крака на настолната лампа, това е „чудовището от Лох Нес“.


    Първото великденско яйце: влезте в килера и отворете сейфа с код 4133 (Нанси имаше този номер в играта "Burnt Alibi"). Вие автоматично ще получите постижението "Egged".


    Ако искате да спечелите титлата „Без спойлери“, никога не използвайте подсказка по време на играта (тя се дава автоматично за старши детектив).


    Излезте в коридора. Автоматично ще срещнете Бриджит, която ще ви чака отвън. Вземете втория ключодържател: за да направите това, обърнете се надясно, застанете с гръб към вратата. На дясната лампа близо до вратата на стаята има ключодържател тип "ледена висулка".


    Обърни се и отиди до асансьора.

    2. Гара. Второ великденско яйце

    Кликнете върху вратата на асансьора и изберете етаж "G". Отвън говорете с Bridget и я попитайте за Шотландия. Бриджит ще отиде в стаята си, за да вземе книга. Огледайте зоната пред входа: табела със стихотворение на Бърнс е завинтена към пейката, а трети ключодържател лежи на левия крак на пейката - бухал.


    Разгледайте павилиона с храна и сладкиши. В играта ще ви трябват пари; Монетите, които намерите, може да не са достатъчни, така че научете как да печете сладкиши.

    Това е напълно просто: поставете съставките върху сладкиша на слоеве, както в пробата, като не забравяте за оформените форми и горния сладкиш (той е в горния ляв ъгъл на екрана). Първо трябва да наслоите долната кора със съставките, които можете да видите през изрязаната форма в центъра на пробата. След като направите сладкиша, щракнете върху "Сервиране"; ако искате да повторите тестото, щракнете върху „Нулиране“. Пробите се генерират на случаен принцип и се заплащат по различен начин.

    В близост има витрина с готова храна.


    Ако искате да получите титлата "Gastranaut", спечелете пари за всички ястия и ги изяжте.


    Отиди надясно до гарата. Друг ключодържател е скрит на стол близо до изхода на Лох Ломонд: трябва да се приближите до вратата (ако направите това в началото на играта, тя все още е затворена), обърнете се и погледнете облегалката на десния стол : тук виси бебе дракон.


    Ако искате да получите наградата "Сувенир", купете всички сувенири на гарата.

    внимание! Не всички сувенирни клетки са налични от началото на играта, някои от тях могат да бъдат отворени само по-късно; проверете вашите сувенири, за които Нанси има отделна чанта.


    Ако искате да получите титлата "Отключващ", преминете през станцията до шкафчетата и отворете всички клетки, където свети зелената светлина (от двете страни).


    Второ великденско яйце: отворете клетка 44 три пъти (можете да отворите клетката, да излезете от мащабирането, да го отворите отново, да излезете от мащабирането и да го отворите отново).


    Алек стои до шкафчетата за съхранение. Помолете го за помощ: имате нужда от адреса на Moira. Алек ще си тръгне, а ти можеш да се върнеш на площада в хотела и да вземеш книгата от Бриджит. По пътя някой с изкривен глас ще ви се обади и ще ви каже да отворите отделение за съхранение 49, което съдържа плик. Този плик трябва да бъде занесен на гара Giffnock. Тази задача не е задължителна, но е по-добре да отидете.

    Вземете плика, купете билет за няколко пътувания от машината за билети и се насочете към Giffnock. Хвърли плика в пощенската кутия: странен глас ще се обади и ще чуеш гласа на майката на Нанси. Има полезна червена ножица за кастрене вдясно от пощенската кутия и също толкова полезна жълта отвертка на прозореца до вратата на кръчмата. В същото време вземете меню от джоба до вратата. Пъбът е затворен и няма да отваря по време на играта.

    3. Запознайте се с Мойра. Шотландски пъзел с храна и пъзел с предпазител

    Когато се върнете в гарата, Алек ще се появи и ще ви обясни, че Мойра живее в град Беърсдън. Отидете там. След като почукате, ще разберете, че Мойра ще отвори вратата едва след като се нахрани. Тя ще назове четири шотландски ястия (това е мястото, където менюто от кръчмата в Giffnock е полезно). Разгледайте менюто и потърсете имената на ястията, които съдържат съставките, споменати от Moira.

    Това са Smokies, Cranachan, Tablet, Neeps&Tatties.


    Върнете се на площада и купете и четирите ястия от павилиона (ако направите грешки, Нанси ще яде грешните ястия). Върни се при Мойра. След разговор по различни теми ще се почука на вратата и Мойра им нарежда спешно да се скрият. Обърнете се и се скрийте в килера. Мойра ще каже, че "трябва да погледне под чайника", след което ще бъде отвлечена.

    Излезте от килера. Отидете до кафявия гардероб и извадете щипките изпод одеялото. Вземете петия ключодържател за мобилен телефон от люляковата вазата на полицата над камината.


    Обърнете се към библиотеката и вземете чайника: код 185 е залепен на дъното (код 164 на старши детектив). Обърнете се към масата и вземете книгата Tartans Book с изображения на цветовете на шотландските кланове. Отворете килера и щракнете върху панела в задната част на килера.

    Ще намерите 11 предпазителя, като щракнете върху които трябва да зададете кода от чайника. Принципът на решението е прост: трябва да включите/изключите всеки предпазител един по един, за да разберете какъв номер дава, и след това да изберете необходимите предпазители.



    Младши детектив: Натиснете 1, 2, 8 и 4;

    Старши детектив: Натиснете 2, 4, 5, 7 и 8.


    Вземете ключа от къщата в Лох Ломонд, папката с документите на Кейт (наречена "Писма" в инвентара) от тайното отделение и разгледайте дървената кутия с писма.

    Време е да отидем до Лох Ломонд.

    4. Лабораторията на Кейт Дрю. Пъзел с телевизор и камина

    Отворете вратата на дървената къща с ключа. Погледнете в папката на Кейт и намерете чертежа на телевизора на последната страница, който показва, че той трябва да бъде настроен на честотата „Декларацията от Арброт“ (на старшия детектив – на честотата „Действия на съюза“). Ако сте взели книгата за Шотландия "Пътеводител на Шотландия" от Бриджит, тогава на последната страница ще намерите малък исторически фон.



    През април 1320 г. е приета Декларацията от Арброут (това е декларация за независимост на Шотландия от Англия). Кодът за младши детектив е 041320.

    Актовете на съюза са приети през май 1707 г. (обединението на Шотландия и Англия и провъзгласяването на Великобритания). Кодът на старши детектив е 051707.


    Въведете кода и вижте какво ще се случи.

    Когато щракнете върху екрана на компютъра на Кейт, Иван автоматично ще се обади и ще каже, че иска да се срещнете с вас в катедралата. Картата за достъп е в сейфа в хотелската стая, кодът за сейфа е цената на хагис, умножена по номера на стаята на Нанси в хотела.

    След това ще получите текстово съобщение от Мойра, която се е върнала у дома и иска да говори с вас. Погледнете папките на компютъра си: засега е активна само първата папка с текста за стихотворението "Jabberwocky" ("Абракадабра").

    Обърни се към камината. Ако сте чели писмата на Кейт от сейфа в къщата на Мойра, камината ще ви се стори позната. За да разкриете тайната му, ще ви трябват две улики: в папката с документи на Кейт „Писма“ има рисунка на камина, камъните около камината са маркирани с букви. Кодът (поръчката за пресата) е посочен в книгата за Мария Стюарт "Книга на кралица Мери" в горната част на лявата страница:

    Младши детектив: "ПЛАСТМАСА";

    Старши детектив: - "НАБЛЮДАТЕЛ".


    Кликнете върху камъните в същия ред (младши детектив - жълти числа, старши детектив - червени числа):


    От камината ще се издигне сейф. Тук засега няма какво друго да правите, излезте навън, но не отивайте на гарата, а се обърнете и отидете до вратата на салона.

    5. Фитнес зала

    На входната врата под надписа "Брей Арена" виси шести ключодържател за мобилен телефон във формата на лък и стрела.


    Влезте вътре, завийте наляво до информационното бюро. Вземете от тезгяха книгата за гайдите "Гайдарски кодекс". Имайте предвид, че голямата кафява кутия, съдържаща специалния лук, е затворена. За да отворите тази кутия, трябва да победите най-високия резултат в стрелбата (това е написано на таблото). За да направите това, щракнете върху стрелката, сочеща към бали сено.

    На екрана ще се появи лък. За да дръпнете назад тетивата, трябва да задържите LMB, за да произведете изстрел, отпуснете LMB. Мишените се движат с различна скорост, на различна височина и са с различни размери. Дават се пет опита. Ако резултатът е нарушен, кутията ще се отвори автоматично. Вземете лъка.


    За да получите титлата "Златен стрелец", трябва да играете поне седем пъти, включително един опит, когато сте взели лъка.


    Обърнете се към шкафовете на отсрещната стена и вижте гайдата, на която нещо липсва.

    Връщане в Глазгоу. Във витрината за сувенири купете гайда (и всички други сувенири по желание). Долната дясна клетка все още не се отваря.

    6. Безопасният (камина) пъзел на Кейт

    Отиди при Мойра. Говорете с нея за записите и работата с Кейт, докато молбата на Нанси за помощ се появи в нейните забележки. В отговор Мойра ще даде на Кейт син дневник, „Бележки по делото на мама“, който съдържа инструкции как да отворите сейфа в камината. Върнете се в лабораторията в Loch Lomond.



    Младши детектив:


    Най-горният ред вече е посочен в подсказката: B-E-F. Буквите не се повтарят; гласните са в средната колона в горните два реда. От буквите остава само една гласна - А.

    Минаваме по средната колона: H е под E, числото 6 трябва да е в най-долния ред (тъй като в 5-ти ред числата 1, 2 и 9 са в някакъв ред, а в 4-ти ред има само нечетни числа) .

    Четем последното изречение от уликата: 8 е преди 6. Това означава, че третата цифра в долния ред остава 4 (четно число, което не може да бъде в 5-ти и 6-ти ред). Долният ред е определен.

    Попълнете лявата колона: 3 върху 1, над 3 – D, над D – J.

    Попълнете дясната колона: според условията C над 2, под C – G.

    Остава да поставите две числа в 4-ти ред: според условията 7 е преди 5, което означава, че 4-ти ред изглежда като 3-7-5.



    Старши детектив:


    В една колона буквите са подредени така (отгоре надолу): A-C-H.

    В другата група букви E е някъде над D и точно след J, което означава, че J и E са в горния ред. В една от колоните B точно под J, отдолу има двойка от 4-6. Остава да определим от коя страна на двойката J-E да поставим A.

    За да направите това, е полезно условие: във всяка от трите колони числата са подредени в групи в низходящ ред (т.е. група 1-2-3 в произволен ред, група 4-5-6 в произволен ред и група 7 -8-9 в произволен ред). 3 е веднага след 4 и под G, G е под D. Това означава, че колона A-C-H трябва да е първа.

    4 е точно над 6 и някъде над J. На свой ред, петият ред съдържа само четни числа, намаляващи отляво надясно. Най-накрая намерихме място и за числото 6 – на петия ред в централната колона. Използвайки метода на елиминиране, числата за първата колона остават 7-8-9 в произволен ред, като 7 е вляво от 1. Остава да попълните цялата таблица.



    В сейфа има кутия, от която трябва да вземете бъга и плейъра. На средния рафт има цилиндър с един липсващ диск. Връщане в Глазгоу.

    7. Среща с Иван. Черна парола

    Погледнете в прозореца на павилиона и открийте, че хагисът струва £5. Ако умножите 5 по числото 727, получавате 3635 - това е кодът на сейфа в стаята на Нанси. Отидете в стаята си, отворете сейфа и вземете картата. Алек намери куфара на Нанси: отвори го - стихотворението на Кейт липсва.

    Има зарядно устройство на тоалетката с огледалото; поставете плейъра в него: оказва се, че някой е скрил бъг тук. Слушайте играча: Кейт съветва да „следвате гарвана в архивите“. Когато напуснете подхода, нещо ще проблесна в огледалото. Автоматично ще се обърнете към прозореца и ще видите Bridget. Трябва да намерим начин да влезем в стаята й.

    Отидете до асансьора. В долната част на таблото има слот, поставете намерената карта в него и натиснете големия кръгъл бутон. Ще слезете в сутерена на хотела, където се намира катедралата и ще се срещнете с Иван. Помолете го за нещо, което ще ви помогне да проследите Бриджит. Иван ще ви даде липсващото оборудване, което заедно с лъка ще образуват арбалет, който стреля с въже на големи разстояния.

    Качете се до вратата и преминете надясно покрай заключената стъклена витрина с различни очила и противогази. Опитайте вратата на дисплея: заключена е.

    Тук има компютър, който в играта се нарича „архиви“. Можете да го използвате свободно. В допълнение към информацията за Кейт, Нанси и нейните приятели, ще видите шест изскачащи прозореца, три от които са защитени с черна парола, три с червена. Вече знаете черната парола: „Raven“ (подсказка от играча). Във всеки от трите изскачащи прозореца въведете „RAVEN“ и прочетете информацията (трябва да следвате инструкциите, получени след слушане на записа).

    Направете снимка на бележката със символи на мобилния телефон на Nancy - това е кодът на цилиндъра в лабораторната камина. Говорете с Иван за витрината с очила: ключалката е счупена. Върнете се в стаята на Нанси. Странен глас веднага ще се обади и ще поиска да се върнете на станцията (незадължителна задача).

    Отидете до гарата, отидете до шкафчетата и отворете вратата към сервизното помещение. Използвайте градински ножици, за да отрежете червения гъвкав маркуч над контейнера. Когато се върнете, странен глас ще се обади и ще ви позволи да чуете втората следа на Кейт.

    8. Номерът на Бриджит. Пъзел за мобилен телефон

    Върнете се в стаята на Нанси.

    Отидете до отворения прозорец и използвайте лъка върху него. Над прозореца на стаята на Bridget ще видите въртяща се мишена. Прицелете се и стреляйте точно в центъра на мишената, когато тя спре за няколко секунди.


    Ако искате да спечелите наградата "Aerialist", яхнете бънджито 11 пъти.


    След като сте в стаята на Bridget, прегледайте съдържанието на зеления тефтер на нощното шкафче. Кликнете върху картината на стената - вместо очаквания сейф има само стена.

    Последният ключодържател за мобилен телефон лежи на стола близо до картината.


    Обърнете се и вижте вазата с цветя и изкуствените водни кончета на масата до дивана. Погледнете отблизо масата с мобилния телефон на Bridget.


    Времева задача.

    Трябва да възпроизведете цветовете на клана MacLorthen. Изберете цвят, като щракнете върху квадратчето от дясната страна на екрана. В ъглите на екрана има стрелки; като щракнете върху тях, ще оцветите желаната област с избрания цвят.

    Последователност:

    Черно вертикално от двете страни, синьо хоризонтално от двете страни, бяло, червено, синьо хоризонтално, жълто хоризонтално


    Зелено отдолу хоризонтално, оранжево вертикално от двете страни, синьо (тесни ивици) вертикално от двете страни, зелено хоризонтално отгоре, синьо (широки ивици) вертикално от двете страни


    Синьо хоризонтално, зелено вертикално от двете страни, жълто в центъра


    Прочетете кореспонденцията на мобилния си телефон: следващата стъпка е да видите какво се крие зад табелата със стихотворението на Бърнс на площада до павилиона.

    9. Пъзел за заключване на пейка. Шпионски очила

    Отиди при Бриджит и й кажи, че си видял подозрителни герои близо до нейната стая. След като сте сами, развийте винтовете на пейката и махнете табелата.

    Ще намерите пет (седем при старши детектив) ключалки, които трябва да се завъртят хоризонтално, за да се освободи резето. Бравите се обръщат само върху кръглия капак. Преместете резето, докато държите LMB.



    Младши детектив (цифрите означават, че сте преместили резето така, че ключалката с този номер да е над капака):


    5, 3, 5, 4, 5, 1, 5, 4, 5, 3, 5, 4, 5, 2, 5, 4, 5, 3, 5, 4, 5, чак надясно.


    Ето резултата:


    Старши детектив (цифрите означават, че сте преместили резето, така че ключалката с този номер да е над капака):


    7, 5, 7, 6, 7, 3, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 4, 7, 6, 7, 5, 7, 6,

    7, 1, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 4, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 3, 7, 6,

    7, 5, 7, 6, 7, 4, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 2, 7, 6, 7, 5, 7, 6,

    7, 4, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 3, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 4, 7, 6,

    7, 5, 7, 6, 7, чак надясно.


    Кликнете върху кръглия капак: вътре има бележка с инструкции.

    Отидете до гарата и купете синя чанта от витрината за сувенири (долната дясна клетка). Освен това трябва да имате поне 35 британски лири в портфейла си, така че ще трябва да направите малко сладкиши, ако вече сте изчерпали парите си. Поставете торбата в кофата за боклук близо до пейката.

    Остава да изчакаме малко. Можеш да отидеш при Алек и да говориш с него по всички теми. След това се върнете на площада и погледнете в урната: там има нещо, но Бриджит се е върнала отново и ви пречи да вземете необходимото нещо от скривалището. Кажете, че името й не е Бриджит, и момичето отново ще изчезне. Сега можете да вземете шпионските очила от урната.

    Отиди при Иван. Говорете с него за очилата (той ще ги вземе и ще ви помоли да се върнете по-късно). Можете да разговаряте с него по всички теми и да разберете за терористичните организации в Глазгоу. Промяна на местоположението - излязох навън и видях Бриджит дегизирана без перука, която сега се казва Зоуи. Върнете се при Иван и вземете чашите. Щраквайки върху тях в инвентара си, ще видите скрити символи и пръстови отпечатъци.


    Ако щракнете върху очилата в инвентара си 30 пъти или повече, ще получите наградата „Шпионин“.

    10. Шпиониране на Алек. Пъзел за заключване на витрина

    Отидете до гарата: сега Алек ще си тръгне. Вземете парче синя банкнота от цветната леха (до изхода за Giffnock). Увеличете зелените столове, до които той обикновено стои, и щракнете върху облегалката на стола с хартията „Заето“ (ако не вземете бележката, столът ще остане неактивен). Облегалката ще се наклони и ще видите три кръга.

    Трябва да запълните кръговете със сектори от същия цвят като ръбовете на самите кръгове (жълт кръг отгоре, червен отляво, син отдясно).



    горен кръг 2 пъти, централен кръг 2 пъти, ляв кръг 1 път,

    централен кръг 1 път, десен кръг 1 път, централен кръг 2 пъти,

    горен кръг 1 път, десен кръг 1 път, централен кръг 1 път.


    Вземете бележката от скривалището. Нанси решава да подслушва Алек.

    Обади се на Нед и се оплачи, че стихотворението го няма от куфара. Променете местоположението и се върнете на гарата: Алек все още го няма, но чантата му се появи. Отворете чантата и поставете в нея буболечката, която сте намерили в лабораторния сейф. Насочете се към Лох Ломонд.

    Увеличете мащаба на компютъра и щракнете върху десния раздел на екрана (където е нарисувана грешката). Послушайте Алек, върнете се в Глазгоу и говорете с него. Отиди при Иван.

    Той промени паролата на асансьора.

    Вашите шпионски очила ще ви бъдат полезни. Сложете ги и натиснете бутоните на асансьора така:

    4, 2, 6, 1, 3, 5 (от най-големия квадрат към най-малкия).

    Автоматично ще видите Zoe да отваря витрина с шпионско оборудване. След като говорите с Иван, отворете ключалката на витрината.

    Ключалката виси отляво на витрината на стената. Вашата задача е да премахнете всички квадратчета, събирайки ги по цвят. Не можете да оставите нито един квадрат от същия цвят.



    Младши детектив:


    Първо премахнете всички сини, жълти и оранжеви квадратчета. След това премахнете големите зелени квадрати.


    Премахнете розовите квадрати (секции от 3 квадрата) и червените квадрати.


    Премахнете централните розови квадратчета, зелените, червените и последните розови.


    Старши детектив:


    Първо премахнете всички оранжеви квадратчета отляво, след това всички сини квадратчета.


    След това премахнете двата жълти квадрата на долния ред (между розовите и червените единични квадратчета), групата червени квадратчета, двата розови квадрата на долния ред и всички червени квадратчета. Премахнете всички розови квадратчета.


    Премахнете всички жълти квадрати, всички оранжеви квадрати и всички зелени квадрати.


    Витрината е отворена.

    Извадете водното конче от витрината от багажника, а от средния рафт - липсващия диск за цилиндъра в камината.

    11. Наблюдение на Иван. Пъзел с щипки

    Отидете до асансьора. За трети път ще се обади странен глас и ще ви каже да слушате компютъра на Иван. Върнете се в мазето и отидете надясно от вратата. Ще се озовете в стая със сървъри. Вървете докрай напред и завийте наляво. В ъгъла има датчик за температура. За да се отървете от Иван, трябва да настроите температурата на сензора на 80 градуса. Автоматично ще се озовете до Иван, който учтиво ще ви обясни, че не е нужно да правите това. Върнете се в сървърната стая и задайте сензора на 80 градуса за втори път.


    Времева задача.

    Отстъпете три пъти назад, бързо завийте надясно и пристъпете към изхода. Завийте наляво и прегърнете дясната стена, като щракнете върху извитата стрелка на екрана.

    Отидете до компютъра на Иван и отворете долното чекмедже на бюрото. Сега шпионските очила и щипките, които намерихте в гардероба на Мойра, ще ви бъдат полезни.

    Използвайте очилата върху жиците: ще видите символи на всяка от тях. От дясната страна на екрана има клипове с различни символи. Вашата задача е да подредите скобите така, че да покриват всички символи върху проводниците. Скобите са с различна дължина и не могат да се застъпват. Завъртете PCM скобите и ги поставете с щепсел върху символите.

    Ако не успеете навреме, ще трябва да започнете отначало (напредъкът не се запазва).



    Младши детектив:


    Старши детектив:


    12. Шпиониране на Зоуи

    Върнете се в стаята на Nancy (по пътя ще се обади странен глас) и летете до стаята на Zoe. Поставете водното конче във ваза с цветя и водни кончета.

    Насочете се към Лох Ломонд.

    Щракнете върху десния раздел на компютъра и чуйте Zoey, като щракнете върху водното конче. Ще чуете важна фраза:

    Младши детектив: „ОТКЪДЕТО ДОЙДАМ, ТАМ СИ ОТИВАМ.“

    Старши детектив: „ТОВА Е ИГРАТА, В КОЯТО СЪМ.“

    Това е друг код.

    13. Снимка на Кейт

    Проверете отметките на вашия компютър: втората отметка отляво вече е активна (свързва се с компютъра на Иван). Автоматично ще видите изрязана снимка (Кейт рисува няколко букви на стената).

    Кликнете върху фрагментите и ги сглобете така:


    Буквите са намек да свирим на гайда във физкултурния салон.

    След кратко въвеждащо видео главната героиня Нанси Дрю се озовава в елитния център за подмладяване Редондо. Касиди Джоунс, администраторът на центъра, ще ви посрещне на гишето за регистрация и веднага ще ви даде работа - трябва да почистите стаята. Тази задача всъщност е образователна и ще ви покаже как преминаването на играта Nancy Drew Dangerous се различава от другите игри от поредицата.

    Трябва да направите следното:

    1. Премахнете цветята, разположени от дясната страна на стаята.За да направите това, щракнете първо върху цветята и след това върху вазите на горния рафт на шкафа.
    2. Подредете документите.Първо щракнете върху чаршафите, които са на оранжевия диван вляво, след това върху папката на рецепцията. След това щракнете върху чекмеджето в долната част на шкафа и изберете действието „Дърпане“ (в нашето описание на играта Nancy Drew Dangerous Liaisons ще маркираме „действия“ с кавички). След това преместете папката с документи от рецепцията в отворено чекмедже.
    3. Вземете ножа от плота(ще се появи в списъка с действия) и го използвайте върху плика близо до кръглия аквариум. Вътре в плика ще намерите списък с персонала на Redondo:

    Николай Блески – директор на центъра;
    Джоана Браун – чистачка;
    Касиди Джоунс - администратор (вече го познавате);
    Piper Parmelee - управител на салон за красота;
    Валери Томас – специалист по релаксация;
    Час Унгер - ветеринарен лекар;
    Хелдфан Хелсагон - главен козметолог и биохимик, ръководи изследователския отдел;
    Тод Еванстор е главен пластичен хирург.

    След като прочетете списъка, вземете лист хартия, който се намира на стойката между монитора и телефона. На него Касиди написа голям списък със задачи за почистване:

    Подредете козметиката по рафтовете и извадете кутиите;

    1. Вземете кутията с шампоани (най-близо до рецепцията) и я преместете на втория рафт отгоре;
    2. Вземете кутията с лакове и я поставете на третия рафт отгоре;
    - избършете праха по абажурите над рецепционната маса (без препарат за почистване на стъкла);
    3. Използвайте метлата в основата на тезгяха и я избършете върху светлините над касата
    - избършете витрината с хармониката (с препарат за стъкло)
    4. На плота има препарат за стъкло, вземете го и го използвайте върху витрината с хармониката (в долния ляв ъгъл на екрана);
    5. Използвайте действието "Повдигане", за да погледнете под капака на витрината;
    6. "Издърпайте" чекмеджето на ръба на рецепцията и вземете отвертка от там;
    7. Използвайте отвертката на хармониката, за да премахнете нотата.

    В бележката се говори за изобретателя - Хипократ Бел. Главният герой веднага научава от Касиди, че Бел е първият собственик на сградата, в която сега се намира Редондо. Това завършва първата глава от упътването на играта Nancy Drew Dangerous Liaisons.

    Глава 2

    Сега, когато почистването приключи, можете да отидете при Николас Блески, директор на центъра. На неговите въпроси трябва да се отговори:

    - „разследване на бомбени инциденти“;
    - „помогнах да сгъна кърпите.“

    Оказва се, че „сгъваеми кърпи“ е кодова дума, която означава, че миньорът е поставил друга бележка. Ако бъде дешифриран, може да е възможно бомбата да бъде обезвредена. В този пъзел трябва да размените картите, така че да получите цели букви (те са разделени на две части хоризонтално или вертикално). Можете да местите съседни карти хоризонтално, вертикално или диагонално - тренировъчният режим бързо и ясно ще ви научи как да правите това.

    Трябва да свържете всеки тип буква няколко пъти (индикаторът за количество се намира от дясната страна на екрана). Когато всички букви бъдат добавени необходимия брой пъти (ще се появят всички зелени отметки), можете да продължите към втората част на пъзела - трябва да съставите дума от набор от букви. От буквите I, A, L, N трябва да направите думата „Liana“. След като получите кодовата дума, втората глава от ръководството за опасни връзки на Нанси Дрю ще приключи.

    Глава 3: Недоволството сред Зелените

    Отидете до оранжерията. Със сигурност тук ще намерите лозата. За съжаление оранжерията няма да е празна. В него присъства г-жа Монтегю – гадна и сприхава старица.

    Преди да намерите и обезвредите бомбата, „Опасни връзки на Нанси Дрю“ изисква да изпълните всички желания на г-жа Монтегю. Първо отговорете на въпроса й „нов асистент“, след това посочете носа на дамата и изберете действието „драскане“.

    След това нашата клиентка ще се оплаче, че ваната й е твърде студена. Отворете малък панел отстрани на ваната (трябва да „натиснете“ бутона) - зад него има регулатор на температурата. Използвайте действието "завъртане", за да направите водата малко по-гореща.

    Сега нашенката се оплаква, че атмосферата наоколо е нездравословна, тъй като едно от растенията е в отчаяна битка за живот и изисква незабавно да бъде полето. Следвайте искането на клиента - вземете градинската лейка, разположена зад червените цветя, щракнете върху водата в средата на стаята и след това полейте нещастното червено цвете.

    Но мъките на нещастната Нанси не свършват дотук. Следващата ви задача в „Опасни връзки на Нанси Дрю“ е да прочетете статията на Лидия Лин. За да направите това, „издърпайте“ чекмеджето на масичката, която се намира между два дървени шезлонга близо до прозореца.

    И за да изкара нашия млад детектив до края, г-жа Монтегю моли да й приготви специален чай:

    1. Прочетете рецептата, която е на масата за чай;
    2. Отворете хладилника вдясно от водопада (дърпане) и вземете листа от чай;
    3. Поставете листата чай в специална цедка на масата;
    4. На свой ред поставете цедката в чайника;
    5. Поставете чайника под крана за гореща вода;
    6. Изсипете получената напитка от чайника в чаша;
    7. И ние го представяме на мадам Монтегю.

    Възхищавайки се на невероятния вкус на вашия чай, старата дама най-накрая ще заспи и можете да започнете да търсите бомбата. Устройството, което вашият приятел Jess създаде, съдържа индикаторна лента: колкото по-близо сте до бомбата, толкова повече се запълва лентата. Бомбата се намира вдясно от водопада, близо до лампата и лозата.

    Упътването за Опасни връзки на Нанси Дрю изисква да обезвредите бомба. Очаква ви просто и ясно обучение. Основната задача е да свържете два контакта един с друг с помощта на парчета тел. Частите са с различна форма и са разположени на квадрати, които можете да сменяте местата си. След като урокът приключи, ще имате 45 секунди, за да обезвредите истинската бомба. Колкото по-бързо направите това, толкова повече точки ще получите за завършване на играта Nancy Drew: Dangerous Liaisons. Една от опциите за оформление на кабела е показана на екранната снимка.

    Веднага след като бомбата се изключи, г-жа Монтегю ще се включи и ще поиска да намерите г-н Мингълс. В процеса на общуване с клиента трябва да приемете, че г-н Мингълс е „куче“ и след това да отидете да търсите малък шпиц в салон за красота.

    Глава 4: Кучето и косата

    В салона две надути дами седят на фотьойли. Не им обръщайте внимание. Иззад стената се чува лай на нещастно куче, което сякаш е заседнало някъде. Трябва да разберете къде - за да направите това, преместете курсора върху колоната, която се намира вляво от огледалата. Но за да отворите вратата на колоната, в която е заседнал г-н Мингълс, трябва да изпълните няколко задачи.

    Кликнете върху колоната (1), разположена вляво от вратата на склада. Пред вас ще има малка гатанка - трябва да намерите съответствие между символите в горния и долния ред (въже - възел, облак - капка, дърво - лист, птица - перо, съзвездие - звезда). След това в долната част на колоната ще се отвори специално тайно отделение, в което ще намерите инструкции как да отворите вратата на асансьора, зад която г-н Мингълс изнемогва в плен:

    Вземете пинсетата на масата (2) и я използвайте, за да премахнете синия камък от ключалката на вратата на килера (3), след това „издърпайте“ дръжката на килера (4);

    Вътре в килера „повдигнете“ дренажния люк и извадете ключа (5), използвайте го върху кутията, която се намира под мозайката и срещу далечната стена (6). Вътре в кутията ще има превключвател, който трябва да бъде „спуснат“ надолу;

    Сега, за да продължите напред в играта Nancy Drew Dangerous Liaisons, трябва да поставите точно 15 унции на рафта с козметика (7). Точно отдолу има мехурчета с различни течности. На дъното на всяка от тях е теглото на пълната бутилка, но проблемът е, че някои от тях са само частично пълни. За да получите желания резултат от 15 унции, поставете следните бутилки на рафта: Крем за крака (1 унция, бежово), Най-голямата бутилка (8 унции, бежово), Пурпурна бутилка (1 унция), Синя бутилка (4,5 унции)) и накрая някой от лаковете за нокти (0,5 oz).
    - Следващата задача при преминаването на играта Nancy Drew Dangerous Liaisons е да разрешите загадките на панелите. Отстрани на трите огледала има три панела (8). Всеки от тях съдържа проста гатанка и парче плочка, което трябва да се постави на съответното място в мозайката (9) в далечния ъгъл на стаята. Да започнем с най-левия панел
    8.1. Пред вас има четири символа, които трябва да натиснете в правилния ред. Подсказка е написана по-долу. Кликнете върху розата, черешата, сърцето и чашата. След това ще получите квадратна плочка, която трябва да поставите на съответното място в мозайката (9.1).
    8.2. Правилната последователност е: пиано, клавиш, часовник. Поставете триъгълния камък в средната част на мозайката (9.2).
    8.3 Кликнете върху луната и след това върху сиренето. Поставете квадратния камък от дясната страна на мозайката (9.3).
    - Прикрепете синия камък, който сте извадили от вратата с пинсети към полилея (10) и издърпайте камъните в тази последователност (синьо, жълто, лилаво, оранжево).