Може би най-типичната CS:GO карта, Dust II е класика от първото си появяване. Тази карта улавя същността на CS и в новата й версия бихме искали да отпразнуваме нейната най-чиста форма и да изгладим съществуващите грапавини. Нашите цели за актуализиране на картата са следните:
— Подобрена четливост на играча в цялата карта
— Подобрена яснота на околния свят, включително всички видими повърхности
- Подобрена визуализация, за да съответства на външния вид на най-актуализираните карти.

Новият Dust II в момента е наличен в бета версия и очакваме вашите отзиви. (Вижте връзката за използването на бета). По-долу в описанието ще намерите няколко важни елемента, които са променени. Чувствайте се свободни да използвате плъзгачите (на официалния ресурс), за да подчертаете визуално разликите.

Бомбено място B - Цитаделата


Редица прекалено тъмни области в тунелите бяха коригирани от естествени потоци светлина, проникващи вътре в бижутата през частично разрушения покрив. Катастрофиралата кола на самия сайт беше леко преместена, отваряйки повече място за играча в тази зона. Дупката в стената, така нареченият „Прозорец“, сега е разширена и някога трудното движение в тази област е изгладено. И след тази промяна, дизайнът на скелетата беше като цяло опростен, всички ненужни метални тръби бяха премахнати оттам, блокирайки вашите подредени убийства едно по едно. В допълнение, няколко електрически стълба са премахнати от границата на картата, за да се намалят незначителните разсейвания на картата, без да се компрометира визуалната точност на обектите.


Бомбено място А - хотел Аврора





Като се вземат предвид мненията на играчите, сега трябва да стане по-лесно да отворите сайт А поради причината, че преначертаната стена замени тъмните врати, които развалят гледката. Ъгловите зони за улавяне на врагове (дължина, ct) също са подобрени, елиминирайки досадните дренажни тръби.

Средна линия



Имаше редица промени по средата на картата, като се започне с подобрено осветление в долния тунел, за да се уловят къмпингуващите от тъмните ъгли.



Няколко други тъмни пасажа също бяха осветени, а повърхността на вратата „нито това, нито онова“ беше заменена. С по-малко кътчета и ъгли на картата, в които да се забият, играчите ще имат повече време да се съсредоточат върху нещата, които наистина имат значение.

Външен вид

Въпреки че геймплеят на de_dust2 не е остарял добре през годините, външният му вид се нуждае от добро артистично разтърсване.
Сега Страна B е историческата Цитадела (Kasbah), в процес на реставрация, докато Място A е голям базар и хотел (Hotel Aurore). Качеството на текстурата е увеличено четири пъти и всички карти на общността вече поддържат Южна Африка. Сега за лошите новини: две пицарии са премахнати от картата. Добрата новина е, че са заменени от два зъболекарски кабинета. Съвпадение? Не мисли.


Нови модели герои

Добре познатите Leet Krew, класически Dust II злодеи, известни преди като Durah Gang, получиха бонуси за външен вид, за да съответстват на актуализираната среда. Тези терористични модели са получили подобрено качество на текстурата, за да бъдат по-разпознаваеми, сплотени и емблематични; закалени в битки ветерани от безброй рундове на CS и все още адски склонни към световно господство. Ще забележите, че някои членове на обновения Leet Krew са редовни посетители на новия Salon De Coiffeur.

Да играем!

Dust II се развива през годините и сега е най-балансираната и емблематична карта в CS:GO. Въз основа на това стигнахме до решението да го подобрим, а не просто да го стилизираме и напълним с нов дизайн. А вашата обратна връзка след изучаване на картата в бета версия ще ни помогне да разберем дали целта ни е постигната, дали необходимите действия са реализирани и какви са следващите ни стъпки. След като получихте вашите отзиви за визуалните елементи, какво бихте искали да видите в бъдещото развитие на тази карта? Искаме да чуем вашето мнение.


Едва ли е възможно да се намери играч, който се интересува от Counter-Strike, но не знае за такава карта като de_dust 2. Тази карта се счита за най-балансираната и динамична и следователно се радва на най-голяма популярност не само сред обикновените потребители, но и на професионалната сцена, където нито един турнир не се провежда без мачове на de_dust 2.
Самата карта е продължение на оригиналната карта de_dust, така че значението остава същото - на пустинна карта терористите трябва да заложат бомба и да изчакат да детонира, докато ST трябва или да предотврати поставянето, или да обезвреди заложените експлозиви преди те изтичат нейния таймер.

Картата е много популярна поради това, че е възможно най-балансирана. На първо място, всички отбори стигат до ключови точки еднакво бързо (дължина, вътрешност на B, център и зигзаг на A), което поставя всички в равни условия. Единственото нещо, което винаги и навсякъде леко измества баланса към един от отборите е, че ST се защитават тук, тъй като ако след изтичане на рунда те останат живи и T нямат време да заложат експлозиви, те автоматично получават победа.

Разработчиците също така се опитаха да гарантират, че почти всяко оръжие може да се използва на картата. По този начин могат да се използват различни автомати и дори пушки, тъй като има голям брой затворени зони, в които трябва да се изправите лице в лице с врага.

Как да действаме на картата?

Всеки отбор самостоятелно избира кое е за предпочитане за него - да седне или да започне фронтална атака. Терористите, както бе споменато по-горе, не получават такъв избор - във всеки случай те трябва да продължат напред, тъй като врагът може просто да изчака пасивно до края на рунда, в резултат на което победата ще отиде при него. В същото време СТ вече обмислят дали трябва да посрещнат идващите към тях терористи или е по-добре да заемат отбранителна позиция. Най-добрият вариант е да започнете контраатака в голяма група наведнъж, когато имате по-голям шанс да смажете врага и да разберете къде е отишъл човекът с бомбата. Освен това, ако убиете човек с бомба и той остане да лежи на земята, задачата става още по-лесна за вас.

Как трябва да действат терористите?

За терористите най-добрият вариант е да използват обходни маршрути, за да стигнат до обектите. Най-добре е дори да не се опитвате да пробиете в центъра, освен ако нямате сериозна подкрепа под формата на съюзник с AWP. В същото време не забравяйте, че когато напускате центъра и отивате до някоя от точките, можете не само да се окажете под кръстосан огън от опоненти, но и почти винаги да предавате местоположението си на екипа на ST, тъй като можете да се видите от играчите, защитаващи всеки от бомби.

Както и на други карти, можете да използвате различни тактики, вариращи от бързане на голяма група в една зона до точка и завършващи с всякакви хитри тактики, когато например 3-4 души са изпратени на едно място и създават вид на бързане, за да поставят бомба, докато в действителност човекът с експлозива отива сам на друго място и го поставя там. Не бива обаче да забравяме, че подобна стратегия е доста рискована.

Антитерористични действия

Задачата на спецчастите е преди всичко да пазят обектите, тъй като по принцип е най-добре да се предотврати поставянето на бомбата. Дори и да успеете да го неутрализирате, терористите пак ще получат много пари за инсталираната бомба, така че като цяло кръгът не може да се нарече толкова печеливш. Наред с други неща, инсталираната бомбена площадка автоматично позволява на терористите да заемат по-успешна отбранителна позиция.

В по-голямата част от случаите 1-2 души отиват в B, 2 или повече отиват в A, а снайперистът незабавно се изпраща в центъра, за да идентифицира тези, които ще се опитат да пробият централното черво или зигзаг. Тук обаче трябва да внимавате, тъй като в много ситуации ST снайперистът стига до точката по-бавно от T снайперистът, но отново има още една особеност - T снайперистът винаги стреля от една точка, така че опитните играчи могат безопасно да стрелят. чрез него предварително.

От време на време можете да правите внезапни контраатаки от началото на рунда, за да хванете противника си изненадан. Използвайки комбинация от отбранителни и нападателни стратегии, ще направите действията си непредвидими, което вече е един от ключовите елементи на победата.

Хиляди хора, които са започнали с cs 1.5, 1.6, определено ще ви отговорят, че dust 2 е основната игра на CS:GO и цялата линия от игри. Никакви fy_pool_day, de_aztec и други емблематични карти не могат да се сравнят с тази. И каквото и да говорят за тази карта, тя е в основата на играта.

Единственото нещо, което разочарова в него е, че много хора играят с 2 и не използват други карти.
Мнозина си мислеха (искаха), че give 2 ще актуализира не само текстурите, но и ще промени кутиите и стойки, но какво всъщност?

Какво се е променило на dust2

Целта на актуализацията на Valve беше:
1. Подобрете текстурите
2. Актуализирайте изцяло тактиките, използвани на картата.

Точка Б

Дълги

Парапетът, върху който можете да скочите и да проверите точка А, е премахнат.
Колата вече лесно се прострелва

Кратко

1. Сега е по-трудно да хвърлите флашка, защото стената вече е неудобна за това.
2. Стъпалата станаха по-малки и това затруднява скриването там.
3. Вратата отново е направена от дърво и щетите са леко увеличени.

А

На А практически нищо не се е променило.


Като цяло актуализацията ще е готина, но няма да добави нищо съществено. Повечето от корекциите и спредовете останаха същите, както бяха.
Обичайната промяна в текстурите не е толкова интересна актуализация, която всички чакаха.
Повечето хора смятаха, че не само ще се променят текстурите, но и ще добавят нови неща, които перфектно ще украсят картата и ще направят огромна разлика.

P.s. картата вече е 100% за терористи. Много е трудно да скриете CT и в същото време е много лесно да вземете точка B, защото сега е по-лесно да стреляте по хора, които са на B.

Но си струва да се отбележи, че Valve не можа да актуализира give 2 по начин, който би го променил значително. Всичко това, защото картата е емблематична и е глупаво да се променя само защото хората идват.

Как се играе на новия прах (прах 2)

За да играете, трябва да активирате бета версията на CS. За да направите това, щракнете с десния бутон върху CS:GO в Steam. Изберете БЕТА ВЕРСИИ.

Въпреки голямото разнообразие от карти в CS:GO, Dust 2 винаги е била класика от първото издание на играта. Картата съдържа същността на всичко CS и с тази нова карта бихме искали да почетем нейната чиста форма, като изчистим назъбените ръбове.

Прочетете повече за новата карта в тази статия! А също и екранни снимки с преди и след промените. ( Можете да преместите плъзгача в картината)

Основните цели при актуализирането на картата бяха:

  • Подобрете видимостта на играчите в цялата карта.
  • Проверете движението по света, включително логото.
  • Подобрете визуалните ефекти, за да съответстват на съвременните карти.

Dust 2 вече е достъпна в бета версия и очакваме вашите отзиви. По-долу ще видите няколко неща, които са подобрени!

ЗАВОД Б - КАСПЪХ

Поредица от твърде тъмни петна в тунелите бяха наблюдавани с естествена светлина, навлизаща през разрушения, откъснат покрив. Счупената кола на сайта също беше леко преместена, за да позволи на играчите да се движат по-свободно. Дупката в стената, "Прозорецът", е разширена и движението наоколо е станало по-лесно. Освен това, скелето е опростено без метални тръби, които да пречат на следващото ви парче. Освен това няколко електрически стълба са преместени извън игралното пространство, за да се премахнат ненужните разсейвания, без да се прави компромис с визуалната прецизност.


ЗАВОД А - ХОТЕЛ АВРОРА


Като се има предвид мнението на играча, входните фрагменти на сайт A са подобрени, тъй като задната стена вече е без тъмни врати. Ъгловите върхове също са подобрени с премахването на досадните дренажни тръби.


Счупени коли на И сега - една кола с увеличен брой играчи около и върху нея. Опитните играчи няма да се притесняват дали ще бъдат там, а новите играчи няма да се чудят дали ще се опарят. Досадните базирани на физика подпори за детрит също са заменени с по-предсказуеми статични елементи като плевели и камъни.

MIDL


В централната част на картата осветлението беше променено, така че къмпингуващите да се виждат в тъмен ъгъл в тунела.


Редица други тъмни врати бяха коригирани и покритието на вратите „нито тук, нито там“ беше елиминирано. С по-малко ниши за окачване ще имате повече време да се потите над други важни неща.

ИЗОБРАЖЕНИЕ

Докато геймплеят на Dust II не изглежда да остарява добре, изкуството се нуждае от добро пясъкоструене. Раздел B на картата сега е историческият Kaspakh в процес на реставрация, а обект A е базар и хотел. Разделителната способност на текстурата е увеличена четири пъти и е инсталирана поддръжка за модели на функции в Северна Африка за всички производители на карти в общността. Сега лошата новина е, че вече няма 2 пицарии. Добра новина: смениха ги 2 стоматологични кабинета. Съвпадение? Ние не мислим така.


НОВИ МОДЕЛИ ПЛЕЪРИ

Скандално известният Лийт Крю, класически терористи от Dust II и по-рано известни като "Durah", получиха пълна актуализация, за да отговарят на обновената им среда. Тези модели T са подобрени, ремастерирани във висока разделителна способност, за да бъдат по-разпознаваеми, сплотени и емблематични; опитни ветерани от безброй кръгове на CS и все още обсебени от световното господство. Ще забележите, че някои от Leet Krew са редовни посетители на новия Salon De Coiffeur.

ДА ИГРАЕМ!

Dust II се превърна с времето в една от най-балансираните и емблематични CS:GO карти. Имайки това предвид, решихме да го променим, вместо да правим пълен редизайн. Вашата обратна връзка за бета версията ще ни помогне да проверим дали първоначалните ни цели са били подходящи, дали са били постигнати и какви следващи стъпки трябва да предприемем. След като получите обратна връзка относно визуалната актуализация, какво бихте искали да видите следващото, докато картата продължава своята еволюция? Очакваме вашия отговор.

И в коментарите, още няколко екранни снимки на новите данни 2 :)

В нощта на 11 октомври 2017 г. беше пусната нова преработена версия на картата Dust 2. В момента картата е достъпна само в бета версията на играта. Ще ви кажем как да инсталирате и стартирате новия Dust 2 в тази статия.

Как да инсталирате и стартирате новия Dust 2?

Новият Dust 2 вече е пуснат в основната версия на играта.

Превод на статия от блога на разработчиците.

Dust 2 беше една от малкото карти, които останаха до голяма степен недокоснати от първоначалното си пускане. Картата отразява напълно същността на CS и в тази нова версия на картата искахме да подчертаем нейната уникалност.

Основните цели на разработчиците по време на разработването на новата версия на картата:

  • Подобрено разбиране на местоположението на играчите на картата.
  • Разнообразие от различни опции за пътуване.
  • Актуализирани текстури в съответствие със стандартите на съвременните карти.

Dust II вече е наличен в бета клиента, очакваме вашите отзиви.

По-долу ще откриете няколко акцента от промените в новата версия на картата.

Точка Б - Касба.


Направихме тунела по-лек от преди, сега светлината прониква през счупения покрив. Катастрофиралата кола е преместена леко, което позволява на играча да се движи по-свободно. „Прозорецът“ в стената стана по-широк. Освен това, някои обекти са преместени извън картата на играта, за да им попречат да отвличат вниманието от играта.


Точка А – ХОТЕЛ АВРОРА.


Взехме под внимание мненията на играчите и направихме точка А по-свободна за движение и премахнахме обекти, които биха могли да разсейват или да се слеят с други играчи (например тъмната порта беше премахната).


Много „досадни обекти“ като малки камъни и други подобни също са премахнати от картата.

Министерство на външните работи


На MID осветлението в близост до долния тунел е променено.


Редица други тъмни врати бяха променени и никъде не премахнахме врати.

Докато геймплеят на картата Dust II изглежда никога не се е променял, истинското изкуство се нуждае от добро отношение. Точка B на картата сега е историческият Kasbas (арабското име на цитаделата), а точка A е базарът и хотел Aurora. Разделителната способност на всички текстури е увеличена четири пъти. Сега лошата новина е, че 2 пицарии вече ги няма. Добра новина: пицариите са заменени от 2 стоматологични кабинета. Съвпадение? Вероятно не (шега от разработчиците).


Скандалният терористичен отряд "Лийт Крю", главните злодеи на Dust II и известен преди като "Durah", получи актуализация на модела, за да съответства на актуализираната карта. Подобрихме моделите на герои и добавихме текстури с висока разделителна способност, за да ги направим по-разпознаваеми, сплотени и емблематични като опитни ветерани от безброй рундове на Counter-Strike. Терористите все още са обсебени от световното господство. Ще забележите ли, че някои от „Leet Krew“ са редовни посетители на новия Salon De Coiffeur?

Dust II в крайна сметка ще се развие в една от най-балансираните и емблематични карти в CS:GO. Вашата обратна връзка ще ни помогне да проверим дали първоначалните ни цели са били правилни, дали са изпълнени правилно и какви трябва да бъдат следващите ни стъпки. След получаване на обратна връзка относно визуалната актуализация за Dast 2, коя карта бихте искали да видите да получи нов облик следващата? Очакваме вашето мнение!

Свързани публикации: