урок. Създайте флаш филм с помощта на програмата SWFText

За да създадем такава флаш карта, се нуждаем от самата програма, която може да бъде изтеглена SWFText
За тези, които не могат да изтеглят от тази връзка, има друга връзка в долната част на страницата, като я използвате, можете също да изтеглите безплатно тази програма.
Това е иконата на програмата:


Отворете програмата.

Кликнете върху горния бутон „Ролка“, тук се задават размерите на прозореца на флаш устройството, обикновено те се задават автоматично, но е напълно възможно ръчно да промените размера на флаш устройството според вашите желания.


Кликнете върху следващия бутон „Фон“, поставете точка в прозореца „изображение“, след това щракнете върху „преглед“ и намерете желаното изображение на вашия компютър.
След това изберете „фонови ефекти“ по ваш вкус.

Избрах "въртене на звезди"
На следващия етап щракнете върху бутона „текст“, отваря се следният прозорец:

Тук ще напишем нашия текст, който придружава нашата снимка. За да направите това, щракнете върху бутона „добави“ и напишете нашия текст в новия прозорец, който се отваря.


Ако вашият текст е кратък, той може да се побере в един прозорец, ако е дълъг, като моя, тогава трябва да използвате няколко прозореца с текст, когато гледате, тези прозорци ще се отварят последователно, един след друг, докато всичко, написано от мен, е отворен текст. И така: щракнете върху бутона „добавяне“ и напишете първата колона от нашия текст, след това щракнете върху „OK“, текстът ще се появи в горния прозорец и в изгледа,

Кликнете отново върху бутона „добавяне“ и напишете следващата колона от нашия текст, щракнете върху „OK“


и т.н., докато не бъде написан целият текст, от който се нуждаем.

След това щракнете върху бутона „Текстови ефекти“.


Отваря се прозорец с текстови ефекти, т.е. начин за зареждане на текст на страницата.

Има доста ефекти, изберете според вашия вкус, аз избрах „Двоен скенер“.

Сега изберете бутона „шрифт“, ще се отвори прозорец с настройки на шрифта:


В този прозорец ще изберем шрифта, цвета на шрифта, размера на шрифта, текстът трябва да се побира в прозореца, така че трябва да намалим или увеличим размера на шрифта.
След всяка промяна на някой от параметрите, автоматично се извършва предварителен преглед.
Всъщност можем да приключим тук, точно това направих. Но можете да продължите и да добавите звуков файл или по-скоро музикален файл.
Изберете командата „Звук“, бутонът се намира точно отдолу, щракнете върху него. Ще се отвори прозорец с настройки на звука.


Избираме музикален файл с помощта на бутона "преглед", файлът трябва да бъде компресиран по размер, можете да видите как се прави това няколко публикации по-долу.
Поставете отметките като моите. В този случай музикалният файл ще се възпроизведе само веднъж.
В долния десен ъгъл има бутон “Публикуване”, щракнете върху него и запишете нашето флаш видео
.

Качваме го в нашия дневник с помощта на командата „преглед“, както обикновено.
Успех, скъпи приятели! Ако имате въпроси, ще се радвам да помогна.

Много създатели на информационни продукти, интерактивни интерфейси, игри, банерни материали, видеоклипове и други анимации вече са запознати със SWF файловете и активно взаимодействат с тях.

Този формат работи с Flash анимация, векторна графика, аудио, видео в Интернет. Възпроизвежда се във всеки браузър с инсталиран Flash Player.

Този формат има редица предимства, включително:

  1. Запазените видеоклипове са малки по размер и лесни за изтегляне. Това се оценява високо от уеб администраторите, работещи с видео съдържание, тъй като може значително да намали размера на страниците. Увеличете съответно скоростта им на изтегляне.
  2. Когато промените мащабирането на SWF изображение, качеството му практически няма да бъде засегнато.

Ако сте един от онези, които планират да работят с Flash медийни файлове, ще ви трябва софтуер, както и определени познания. кои? Прочети още...

Програма за създаване на SWF

За създаване на SWF анимацияимате нужда от Adobe Flash. Програмата е комерсиална (платена), но като се има предвид, че живеем в свят на „пиратство“ и „беззаконие“, вероятно ще намерите кракната версия в Yandex без никакви проблеми.

Но не забравяйте, че пиратството е наказуемо от закона! Така че всичко е на вашата съвест =)

Има аналози, например - Sothink SWF Quicker. За съжаление програмата също не е безплатна.

Видео уроци за създаване на Flash

Преди много време, още в ранните си ученически години, ходих на Flash курсове. И си спомням, че беше много трудно да разбера как да работя със софтуер (Adobe Flash) без наставник (може би поради английската версия или може би поради възрастта и липсата на основни познания). Затова препоръчвам да използвате видео уроците, които намерих в Youtube. Надявам се, че авторът няма да има нищо против, ако публикувам първата от тях на моя уебсайт:

В профила ще намерите още много полезни материали за работа с Flash, честно казано създаване на SWF файлове.

Безплатна програма за създаване на Flash анимация с помощта на готови аплети.

Мисля, че много от вас някога са се опитвали да създадат свои собствени уебсайтове (и може би дори притежавате много популярен портал).

По един или друг начин всеки се е сблъсквал с проблема с ефективното проектиране на своите уеб страници. И тъй като статичният HTML код постепенно се превръща в нещо от миналото, мнозина днес насочват вниманието си към такива популярни технологии като JavaScript и Flash. Те ви позволяват да създавате красиви анимирани динамични страници с разширена функционалност.

За специалист няма да е трудно да направи малък анимиран флаш банер, но какво да правят останалите непосветени? Ако задълбоченото изучаване на езиците за програмиране не е част от вашите непосредствени планове, тогава можете, както винаги, да прибягвате до помощта на специализиран софтуер. Днес ще се запознаем с основите на работа в програмата Advanced Effect Maker.

Тази помощна програма ви позволява да създавате всякакви Flash и JavaScript ефекти, както ваши собствени „от нулата“, така и въз основа на готови шаблони! Advanced Effect Maker съществува в няколко издания, които се различават по броя на готовите ефекти и степента на потребителска свобода. Нека сравним максималните и безплатни конфигурации:

Сравнение на безплатната версия на Flash редактора Advanced Effect Maker Free Edition с комерсиалната версия Commercial Edition

Най-големият недостатък на безплатната версия на програмата е наличието на един вид pre-apploder, който ви позволява да видите някои готови ефекти само след като щракнете върху създадения банер. Това е мястото, където всички разлики основно свършват :).

Инсталиране на програмата

Инсталирането на Advanced Effect Maker става по стандартен начин, така че нека да преминем директно към работата с програмата:

Когато стартираме за първи път, ще бъдем помолени да прочетем лицензионното споразумение. За да го приемете, щракнете върху бутона „Съгласен съм“. След това можете да започнете да изучавате интерфейса на помощната програма:

Интерфейс и работа с редактора

Въпреки английския език, всичко тук е просто и ясно. Прозорецът Advanced Effect Maker е разделен на две части. Отляво има само два големи бутона: първият е за влизане в галерията с налични ефекти, а вторият е за добавяне на допълнителни аплети (това е, ако искате да ги купите;)). От дясната страна виждаме каталог с налични шаблони с подсекции и прозорец за визуализация, както и зона за редактиране на ефекти.

За да започнете да редактирате желания шаблон, просто щракнете върху изображението му, а ако просто искате да видите как работи, щракнете върху „Преглед“ под изображението:

При отваряне на желания ефект може да се появи съобщение, че файлът вече съществува. Ако това се случи, просто го игнорирайте, като щракнете върху бутона „Ok“:

Ако шаблонът се отвори успешно, ще можем да видим няколко раздела, които съдържат всички видове настройки:

Програмни настройки и създаване на анимация

Първият раздел е „Общи“. Това съдържа общи настройки на проекта. Обикновено това са размери (ширина - ширина и височина - височина), име (име на файл), качество на бъдещия файл (качество), както и режим на прозорец на флаш филма (режим на прозорец).

Вторият раздел, „Цвят“, както подсказва името, отговаря за цветовете, използвани в проекта. Тук всичко е много ясно, така че нека преминем към следващия – „Съобщения“:

Тук имаме две полета. В първото поле (отляво) въвеждаме текста, който трябва да покажем със специален ефект, а във второто - връзката, която потребителят ще последва, като щракне върху нашия банер. Предимството на Advanced Effect Maker е, че можем да въвеждаме неограничен брой редове текст (както и връзки), но основният недостатък е липсата на поддръжка на руски език:(.

Следващите два раздела се използват съответно за управление на шрифтове (Шрифтове) и свойства на анимация (Други). Едно предупреждение: ако искате да използвате алтернативни TTF шрифтове, те първо трябва да бъдат конвертирани, за да бъдат съвместими с Advanced Effect Maker. За да направите това, извикайте инструмента „Конвертиране на шрифтове“ от менюто „Инструменти“ и след като изберете желания шрифт, щракнете върху бутона „Конвертиране“:

Когато всички промени са направени, можем да щракнете върху бутона „Създаване на аплет“. След това в целевата папка на проекта ще бъдат създадени два файла: SWF (директна анимация) и HTML (съдържа инструкции за внедряване на получената анимация в кода на вашата страница:

Запазване на резултатите от работата

Това обаче не е всичко. С Advanced Effect Maker можете да създадете свой собствен ефект въз основа на съществуващ или напълно от нулата! За да направите това, отидете в менюто „Инструменти“ и активирайте елемента „Създател на приставки“:

Тук първо ще трябва да зададете име за новия проект, както и някои други параметри (по избор). След това можете да щракнете върху бутона „Създаване на аплет“ и ще отидем директно в прозореца на редактора на ефекти:

Тук има няколко бутона, които ви позволяват да въведете някои стандартни функции в скрипта за бъдещ ефект. Единственият проблем е, че ще трябва сами да въведете всички необходими променливи и стойности ръчно, а това изисква известни програмни умения в ActionScript или JavaScript :(.

Изводи

Advanced Effect Maker може да се хареса на начинаещите уеб дизайнери, тъй като ви позволява без усилие да създавате доста впечатляващи банери, анимирани менюта, слайдшоута и дори малки игри (като етикет). Недостатъкът под формата на предварително приложение (ако присъства в избрания ефект) може да бъде отстранен с помощта на специални програми за декомпилиране на SWF файлове (включително безплатни) ;).

Успех във всичките ви начинания и творчески успехи!

P.S. Разрешено е свободното копиране и цитиране на тази статия, при условие че е посочена отворена активна връзка към източника и е запазено авторството на Руслан Тертишни.

Всички раздели на сайта сайт


Създаване на флаш анимация

Създавайте и редактирайте флаш

Предмет създаване и редактираневсякакви флаш обекти: видеоклипове, карикатури, банери, уебсайтове" - много интересно. Може да не станете професионалист, но ВСЕКИ трябва да знае "основите" и да приложи тези знания на практика!

Защо е уникален? флаш технология?

Разбира се, той има много предимства; той направи световната мрежа по-динамична, по-оживена, интерактивна и направи възможно създаването на цветни корпоративни презентации, реклами, банери и т.н. и т.н.

Този банер може да се кликне :-) Благодарение на тази технология, за първи пътсъздаване на анимация

станаха достъпни не само за няколко избрани (професионалисти), но и за милиони аматьори.

Има много програми за решаване на този проблем - малки и големи, прости и сложни, мощни и не толкова. Отделно (преди всичко) са две чудовища в тази област! Това са Macromedia (Adobe) Flash и Macromedia Flash професионална версия 8

- известен още като любимия на всички Macromedia Flash 8 professional

Нека да разгледаме по-отблизо тези две "Чудовища"За Macromedia Flash MX
трудно за предприемане, защото правилно се смята

една от най-трудните за овладяване компютърни програми.

Първо, това е МНОГО сложно. Просто е нереалистично за нормален човек да разбере и научи Action Script (т.нар. скриптов програмен код).

Второ, просто няма повече или по-малко разбираеми видео уроци и видео курсове за тази програма (с изключение на един) и изучаването на програмата от дебели книги с ръководства, написани от професионалисти по този въпрос, и на техния собствен „неразбираем“ език - едно може да се каже, че е мечка Те те учат как да караш колело.

Ако искаш опитай :-)

Но с Macromedia Flash 8 Professional - нещата ще бъдат по-забавни

И самата програма е по-лесна и ясна за изучаване, както и уроците
В него можете да намерите много различни неща!


Изглежда: вземете го - не го искам. Ученето по дебели книги обаче също не е така.
прости и по някаква причина изобщо не са евтини. Най-добрият начин
учебни програми - видео уроци. Е, НАЙ-ДОБРИЯТ е видео курс

Естествено, по-добре е веднъж да ВИДИТЕ и ЧУЕТЕ, отколкото да прочетете
как да създавате и редактирате флаш видеоклипове, карикатури, банери.

Както всяко обучение, видео уроците на Macromedia Flash 8 Professional са разделени на платени и безплатни.

И както винаги, естествено, платените се оказват с по-високо качество (не изображенията, разбира се, а качеството на преподаване).

Въпреки че има 11 безплатни , но МНОГО добри и висококачествени видео уроци за първоначалното изучаване на програмата за създаване и редактиране на флаш.

Ако искате да се научите сами създавате или редактиратеАко вече имате готови флаш видеоклипове, просто не можете без видео курс по тази тема. Не е лесно да овладеете сами такива програми.

И тези видео уроци ще бъдат много добра помощ, за да започнете да подобрявате уменията си в работата с флаш анимация.

За да овладеете наистина флаш технологията, имате нужда от по-сериозни видео уроци. Естествено, те вече не могат да бъдат свободни. разбираш защо :)

Flash технологиите са станали толкова тясно интегрирани в уеб дизайна, че в днешно време елемент от модерен уеб сайт все повече се превръща в присъствието на анимирани елементи в дизайна - начални екрани, флаш изображения, банери и други подобни вложки - активни елементи на сайта.

Тези елементи сякаш „съживяват” дизайна на сайта, правят го по-приятен и удобен за използване от потребителите на вашия уебсайт и позволяват на сайта да изглежда и да бъде по-оригинален и модерен.

Светкавицаелементи като анимационни видеоклипове, представляват най-новия визуален инструмент в уеб дизайна, създаден чрез технологията Macromedia Flas.

А с присъствието си в сайта, красивите флашки карат вашия сайт да се отличава от останалите, защото... в момента са най-ефективният метод за представяне на информация в изображения, компресирани по размер и време.

Ако решите да създавате красиви флаш сайтове и да печелите добри пари от това ...

Въведете в Yandex, поискайте: " цени за Flash сайтове„... и ще видите, че цените за създаване на професионален Flash уебсайт обикновено започват от $1000.

защо За тази цена можете да направите няколко html сайта?“ Да, това е наистина възможно, но какви са сайтовете-призраци?

А собствениците на такива ресурси са в неведение и не разбират защо никой не им пише и не им се обажда.

В интернет вече има десетки милиони такива сайтове...

Мислите ли, че собствениците на такива "прекрасни" сайтове наистина могат да заинтересуват посетителите - няма полза от такива творения!

И ако цените за изработка на професионален Flash сайт обикновено започват от $1000, то ако поръчате професионален Flash сайт, цената се удвоява... и започва от $2000!!

Когато хората видят, че една фирма или човек може да си позволи да има сериозен флаш сайт, отношението им към такава компания е съвсем различно. Вашият сайт е вашето лице и външен вид в интернет.

С други думи, това, което предизвиква положителни емоции, впоследствие се запомня, а както знаем: „Емоцията е кралицата на продажбите“.

Така се оказва, че един професионален, стилен Flash сайт всъщност е истински инструмент за печелене на добри пари и успешно позициониране на вашия уеб имидж в мрежата.

Освен това хората, които предлагат тези услуги за създаване на такива сайтове, никога няма да ви кажат или покажат как е създаден Flash сайтът. А за изходния код ще бъдете помолени да платите допълнителна такса.

Малък пример:

Били ли сте някога във ваканционни селища?

Забелязали ли сте пъстри сгради от всички цветове, от които от време на време се открояват добри сгради, с красива фасада, дизайн и т.н.?

В 90% от случаите такива къщи са построени не от един самоук, а от екип от професионалисти, по стандартен, готов, стандартен проект, по който са построени десетки подобни сгради в различни райони.

Освен това тези хора знаят как правилно да излеят основата, да монтират стени, покрив, стъкла и т.н., или с други думи, те са професионалисти, всеки в своята област, така че къщата се оказва красива и надеждна.

1.) Да може да рисува с ръцете си на професионален електронен таблет
(не с мишката, а с ръцете си). Познаване на основите на анимацията.

2.) Познаване на езици за програмиране: Acton Script 2 и Acton Script 3
(които се изучават от години, дори и от тези, които имат способности за програмиране).

3.) Имате талант, постоянство и огромно количество свободно време.

И така, по-голямата част от Flash дизайнерите по света и в Русия създават персонализирани уебсайтове въз основа на стандартни, готови проекти, които се наричат:

„Готови източници на Flash сайтове, направени от екип от професионални дизайнери и програмисти.“

Схемата за създаване на такъв изходен код е много проста: екип от разработчици се събира и много бързо и хармонично създава няколко изходни кода и флаш сайтове, като всеки прави своето.

Разбира се, такива източници се оказват професионални, представителни и с високо качество. След това се пускат за продажба в интернет. А в интернет има стотици хиляди такива източници...

Има само един нюанс... Малко хора знаят как да ги редактират, защото те са създадени в програмата Macromedia Flash, която с право се смята за една от най-сложните в света.

Сега решението е намерено. Искате ли да учите лесно? редактирайте произволен флаш източникна себе си?!

Ето кратко и стегнато описание на темите на уроците от видео курса:

Въведение. От този урок ще научите кои ленти с инструменти в Macromedia Flash ще използваме в целия видео курс.

1: Редактиране на логото. Ще научите как правилно да редактирате графично или текстово лого
изглеждаше най-добре на сайта на Flash.
2: Редактиране на менюто. Във формуляр стъпка по стъпка ще ви кажем къде да търсите многослойни файлове, които определят динамични характеристики анимирано Flash меню.
3: Редактиране на текст на страници. По време на този урок ще разгледаме подробно цялата библиотека от файлове и ще научим как правилно да редактираме текстови блокове на всички страници.
4: Редактиране на заглавия в допълнителни страници с новини. Доста обширен материал за редактиране на банерни бутони в самия Flash сайт.
5: Редактиране на текста в допълнителни страници.
Друг блок, посветен на намирането на ключови кадри и правилната промяна на динамични текстови блокове.
7: Редактиране на хипервръзки, част 2. Материалът е посветен на създаването на бутони за хипервръзки След като завършите този урок, ще научите как сами да създавате допълнителни бутони за хипервръзки.
8: Вмъкване на музика.
В тази серия от уроци ще научите как да вмъкнете всеки музикален файл във Flash уебсайт.
9: Оптимизация и публикуване.
Много важна тема за успешно оптимизиране на изходния код и качване на всички папки и файлове в Интернет.
10: Flash+Php форма за изпращане на съобщение директно от Flash сайт. В тази поредица от уроци ще научите как да настроите формуляр за изпращане на съобщения в пълни версии на изходния код.
Adobe Flash. Създавайте аркадни, пъзел и други игри с ActionScript Rosenzweig Gary

Урок 4. Управление на възпроизвеждането на видео

В урок 2, Използване на прозореца за действия, разгледахме набързо командата gotoAndPlay на ActionScript. Тази команда казва на Flash да игнорира следващия кадър от времевата линия и вместо това да премине към напълно различен кадър. С помощта на командата gotoAndPlay можете да контролирате възпроизвеждането на Flash филм.

Създайте нов Flash филм. Този път ще съдържа няколко кадъра. Създайте поредица от четири ключови кадъра и ги наименувайте, започвайки с „parti“ и завършвайки с „part4“. Тези кадри представляват четири части от анимацията. Освен това всеки от четирите кадъра трябва да съдържа статичен текст, информиращ потребителя каква част вижда в момента на екрана.

В примера Gotoandplay.fla статичен текст "ЧАСТ 1" - "ЧАСТ 4" беше поставен във всеки от четирите ключови кадъра. Текстът „ЧАСТ 1“ ще се появи в ключовия кадър „parti“, текстът „ЧАСТ 2“ ще се появи в ключовия кадър „part2“ и т.н.

Ключовите кадри са разделени от множество рамки, за да направят имената на етикетите видими на основната времева линия. На фиг. Фигура 2.5 показва основната времева линия, съдържаща четири етикета. Вторият ключов кадър е избран, така че на сцената се показва текстът "ЧАСТ 2".

Фигура 2.5.Филмът съдържа четири ключови кадъра и сценария, поставен във втория ключов кадър. Вторият ключов кадър е избран и съответният скрипт се показва в прозореца Действия

С избрания втори ключов кадър отворете прозореца Действия. След това въведете следната команда в прозореца:

gotoAndPlay("част4");

Забележете, че след добавяне на Action-Script код към ключов кадър, малка буква "a" се появява в съответния кадър във времевата линия.

Това е единственият ActionScript код във видеото. При възпроизвеждане видеото ще започне с ключовия кадър "parti" и на екрана ще се появи текстът "ЧАСТ 1". След това филмът ще се премести по времевата линия до ключовия кадър "part2", където се намира кодът на ActionScript. При команда Flash ще премине към ключовия кадър "part4". В този случай текстът „ЧАСТ 2“ няма да има време да се появи на екрана. Видеото ще бъде в рамката „част 4“, а на екрана ще се появи текстът „ЧАСТ 4“.

Видеото ще продължи да се движи по времевата линия до края. След това ще се върне към първия кадър и отново ще покаже текста "ЧАСТ 1". Този цикъл се повтаря безкрайно.

Използвайки ActionScript, вие принудихте Flash да направи крачка назад от последователното възпроизвеждане на анимацията. Видеото трябваше да бъде възпроизведено последователно от кадър "parti" до "part2", след това до "part3" и до "part4", но според вашия сценарий той пропусна два кадъра наведнъж - "part2" и "part3". С ActionScript можете да контролирате реда, в който се възпроизвеждат кадрите на Flash филми.

Файл източник: Nonlinear.fla

Нека да разгледаме друг пример. Използвайки същата схема, създайте малки ключови кадри в края на всяка част от видеоклипа. Ще създадем сценарии, които се играят не в началото на всяка част, а в нейния край.

На фиг. Фигура 2.6 показва структурата на филма, която включва четири обозначени ключови кадъра, както в предишния пример, както и четири ключови кадъра в края на всяка част от филма. Тези немаркирани рамки съдържат код.

Фигура 2.6.Валякът се състои от четири части. Всяка част започва с маркиран ключов кадър и завършва с немаркиран ключов кадър, съдържащ малък скрипт

Ключовият кадър след "parti" съдържа кода:

gotoAndPlay("part3");

Ключовият кадър след "part2" съдържа кода:

gotoAndPlay("част4");

Ключовият кадър след "part3" съдържа кода:

gotoAndPlay("част2");

Ключовият кадър след "part4" съдържа кода:

gotoAndPlay("part1");

Когато стартирате видеоклип от файла Nonlinear.fla, на екрана се появява съобщението „ЧАСТ 1“. След това ActionScript настройва филма да преминава не към кадъра "part2", а към кадъра "part3". Така видеото преминава от надписа „ЧАСТ 1” към „ЧАСТ 3”. След това, след кадъра “part3”, видеото се връща към “part2”, а след това към “part4”. Цялото видео се възпроизвежда в следния ред: „ЧАСТ 1“, „ЧАСТ 3“, „ЧАСТ 2“ и „ЧАСТ 4“. След това тази последователност се повтаря.

С ActionScript вие напълно заменихте обичайната анимационна последователност с вашата собствена.

Горните примери дават предвидими резултати, но имате възможност да използвате командата gotoAndPlay по други начини, като например в комбинация с бутони, за да дадете на потребителя контрол върху реда, в който се възпроизвежда филмът.

От книгата Процеси на жизнения цикъл на софтуера автор Неизвестен автор

От книгата Информационни технологии ПРОЦЕСЪТ НА СЪЗДАВАНЕ НА ПОТРЕБИТЕЛСКА ДОКУМЕНТАЦИЯ ЗА СОФТУЕР автор Неизвестен автор

От книгата Ръководство за потребителя на Fedora 8 автор

От книгата СОФТУЕР ЗА ВГРАДЕНИ СИСТЕМИ. Общи изисквания към разработката и документацията автор Госстандарт на Русия

От книгата Computer 100. Започвайки с Windows Vista автор Зозуля Юри

5.1. Инсталиране на кодеци за възпроизвеждане на MP3 и DivX 5.1.1. Защо във Fedora липсва поддръжка за популярни медийни формати Разработчиците на софтуер, който използва MP3 и DivX кодеци, трябва да закупят лиценз за използване на тези кодеци. Ето защо

От книгата Pinnacle Studio 11 автор Чиртик Александър Анатолиевич

5.1.3.2. Инсталиране на пакети за възпроизвеждане на MP3 и видео Сега всичко, което остава, е да инсталираме пакетите, съдържащи необходимите ни кодеци. Въведете следните команди (Фигура 5.7): yum инсталирайте gstreamer-plugins-uglyyum инсталирайте audacious-plugins-nonfree-mp3yum инсталирайте kdemultimedia-extras-nonfree (ако имате KDE) yum инсталирайте lameyum инсталирайте xine xine-lib libdvdcss

От книгата Web-Samodelkin. Как сами да създадете уеб сайт бързо и професионално автор

От книгата Linux: Пълното ръководство автор Колисниченко Денис Николаевич

Регулиране на силата на звука при възпроизвеждане За да регулирате силата на звука при възпроизвеждане, можете да използвате контрола за силата на звука на плейъра или системния контрол на звука на Windows, който присъства в областта за уведомяване на лентата на задачите. Ако имате тази икона

От книгата Adobe Flash. Създавайте аркадни, пъзел и други игри с ActionScript автор Розенцвайг Гари

Опции за възпроизвеждане Нека да разгледаме някои полезни функции на изхода на изображението, възпроизведено от режима на цял екран. В допълнение към използването на прозореца за визуализация на Player, изображението може да се възпроизвежда на цял екран

От книгата Ръководство за самообучение за работа с компютър: бързо, лесно, ефективно автор Гладки Алексей Анатолиевич

От книгата на автора

26.5.6. Пълен контрол Досега разглеждахме само системните извиквания за работа със съобщения в опашка; сега ще разгледаме системното извикване msgctl(), предназначено да контролира самата опашка.int msgctl(int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf); първият аргумент е ID опашка, вторият -

От книгата на автора

26.6.3. Контрол на семафора За да управлявате семафор, използвайте системното извикване semctl(): int semctl(int semid, int semnum, int cmd, union semun arg); Първият аргумент е идентификаторът на семафора, вторият е номерът на семафора в набора от семафори (номерацията започва от 0). За разлика от опашка за съобщения, където

От книгата на автора

Организиране на филм Процесът на организиране на филм е по-важен за програмиста на Action Script, отколкото за Flash аниматора. Символите в библиотеката трябва да имат смислени имена. При необходимост да се систематизират в каталози. Слоеве на основната времева линия

От книгата на автора

Подготовка на видеоклип за публикуване Независимо дали вашият видеоклип е обикновена анимация или сложно приложение, след като приключите работата по него, трябва да го експортирате в swf файл. Това може да стане с помощта на командата File? Публикуване (Файл? Публикуване). Преди това,

От книгата на автора

Урок 15. Управление на възпроизвеждането на клип Изходен файл: Mcplayback.fla Клиповете са като малки видеоклипове в основното Flash видео. Те включват пълна времева линия със слоеве, както и повечето от основните видео елементи. Както основния Flash филм, така и клипове