търсене в сайта

китайски шах

(Xiangqi, Xiangqi)

Войната е пътят на измамата. Затова, дори и да си способен, покажи на опонента си своята неспособност. Когато трябва да вкарате силите си в битка, преструвайте се на неактивен. Когато целта е близо, направете да изглежда така, сякаш е далеч; когато е наистина далече, създайте впечатление, че е близо. (китайска поговорка) Споредсъвременни изследвания играта Xiangqi произхожда отдревна игра

LuBo преди 3500 години. В оригиналната версия на LuBo всеки играч имаше само 6 фигури: 1 генерал и 5 пешки.

Броят на ходовете се определяше с помощта на зар.

Впоследствие играта се трансформира. След като премина през много имена, загуби зар, но спечели няколко фигури, до 12-ти век играта се превърна в подобие на съвременния Xiangqi.

През 80-те години на миналия век е създадена Азиатската федерация Xiangqi (AXF), а през 1997 г. правилата на тази игра са окончателно формулирани. Днес най-малко 500 милиона души играят китайски шах. Това е повече, отколкото във всеки друг вид шах.

Следователно Xiangqi може спокойно да се нарече най-разпространената игра в света.

Шахматна дъска

Модерна западна версия на дъската може да изглежда така.

Тоест различно номериране и обозначение на полета. Дъската има 9 вертикала и 10 хоризонтала, т.е. образува 90 пресечки или полета. Именно по тези полета всички фигури се движат от пресечка на пресечка.

Между 4-та и 5-та хоризонтална линия “тече” река. Не всички фигури могат да прекосят реката.

Фигури за шах

1. Кралят (командир) е военачалник, който не трябва да напуска пределите на своя дворец. Приликите с класическия King са малки. Кралят движи само едно поле вертикално или хоризонтално в рамките на крепостта.

В Xiangqi има много важно правило на „отворения вертикал“: и двамата попове не могат да стоят едновременно на един и същи вертикал, ако няма други фигури между поповете. 2. Адютанти (Ши) – те също са военни офицери, стражи, бодигардове, мъдреци и съветници.

Слон не може да прекоси реката. 4. Кон (Ma) - кон. Движението на коня се състои от две части. Първо отива на съседното поле по линията, а след това скача на полето, разположено по диагонал.

Конят не може да прескочи фигурите, но и реката не му пречи. 5. Топ (Че) - бойна колесница. Най-мощната фигура.

За нея няма никакви пречки. Движи се вертикално и хоризонтално. Много близо до класическия шахматен топ. 6. Пешка (За червените е Bin. За черните е Tzu) - войници.

Те вървят само напред, поле след поле. Прекосявайки реката, те стават по-маневрени: могат да правят стъпки надясно и наляво. За едно поле. Пешките никога нямат право на отстъпление.

Достигайки крайната противоположна линия, пешката не става друга фигура. 7. Оръдие (Пао) - топовен или топовен изстрел. Pao се движи по същия начин като топ.

Но оръдието може да удари парче само ако има друго парче между него и жертвата.

Цел на играта

Победете врага или го поставете в безнадеждно положение.

Това е възможно, ако:

Матиран;

Създадохте задънена улица. Попадналият в тази ситуация се счита за победен.

Правила на играта

Червените винаги са първи;

Не можете да дадете вечен чек, като позицията се повтаря повече от три пъти подред. Този, който даде такъв чек за четвърти път, се счита за победен. В този случай атакуваната страна не е длъжна да променя движенията, освен това четвъртото повторение ще й донесе победа;

Човек не може да повтаря курса на преследване на противникова фигура безкрайно, ако няма друг начин да избегне загубата на тази фигура;

Двама царе не могат да бъдат в един и същ отворен файл;

Ако никоя от страните не може да постигне мат или пат, тогава играта завършва наравно.


Триизмерните фигури съществуват в Индия от незапомнени времена: това беше местна традиция. Играеха се във всички видове състезания, в редки военни игри, но почти никога не бяха разделени по ранг. Няма предпоставки за разделянето на абсолютно еднакви конични фигури таблан и чаупар на коне, епископи и други шахматни фигури. Най-вероятно шахматните фигури дължат появата си на китайски свещеници, които използвали дъски с астрологични символи и плоски фигури с изображения на съзвездия за предсказания, небесни телаи свещени икони. Фигурите са били премествани чрез леки удари по дъската отдолу, въпреки че е възможно понякога в дъската да е бил вграден магнит: Сима Циан в своите „Исторически бележки“ (2 век пр.н.е.) споменава някои „xian yi“ („шах на планински магьосник“ ”), в който фигурите по някакъв начин се привличат и отблъскват една от друга. Вероятно на кръстовището на свещените дъски за гадаене, стратегически игрии се появиха състезания като Любо и китайски шах - Xiangqi.


СИАНЦИ (象棋)

Според Историята на северните династии, през май 549 г. сл. н. е. Император Ю Уенян завършва книгата „Сиан Тинг“, където, наред с други неща, разглежда достойнствата нова игра"xiangxi" (象戏). Това все още не е сянци - от появата на Любо до появата на съвременния сянци са минали повече от 1000 години. Тази книга е изгубена, но книгите на Wan Bao „Xian Ting Su“ и Gen Xin „Xiangxi Fu“, написани през същата епоха, са оцелели. Дъската xiangxi беше квадрат 8x8, разделен на вътрешен и външен слой. Фигурите бяха: рицар, злато, дърво, вода, огън, земя и дракон, придружени от слънцето, луната и звездата. Царят беше поставен във вътрешното пространство, а драконът във външното. Тази дъска приличаше на дъската Xiangqi, както и позициите на фигурите.
Сима Циан (Сима Гуан) (1019-1086), е съветник на династията Северна Сун. Неговата книга също така описва огромното „Xiangxi of the Seven Kingdoms“, което се играе на 19x19 Go grid по време на ерата на Воюващите държави – от 476 г. пр.н.е. и до обединението на Китай по време на династията Цин през 221 г. пр.н.е.

Седемте армии представляват седемте царства: Цин (бяло), Чу (червено), Хан (оранжево), Ци (индиго), Уей (зелено), Джао (лилаво) и Ян (черно). Правилата са отпечатани в деня на Фестивала на фенерите през втората година от ерата Kaixi по време на управлението на император Zhao Guo Nan от династията Song (24 февруари 1206 г.) и са широко разпространени сред хората. Отпечатък от тази марка също е включен в книгата. В тези правила фигурата „катапулт“ (предшественик на „оръдието“) се споменава за първи път. Освен това това е първият китайски игра на шах, пълни правилакоито са запазени.

Ако играят седем ( максимално количество), всеки играе за един „щат“. Ако са шест, играчът, който е играл за белите (Цин), е взел едно състояние като съюзник. Ако пет играят, тогава в допълнение към това червените (Чу) също влязоха в съюз с друга държава. Ако 4, се появи Qi+1 съюз, но ако 3, тогава Qin влезе не в един, а в два съюза. Приоритет, както се вижда от горното, са били белите и червените.
Жителите на Поднебесната империя, много запалени по всякакви церемонии, се държаха по подобен начин в играта. Поемайки командването на армията на съюзническите държави, играчът провъзгласява: „Ако някой от щатите под мое командване бъде загубен, това ще се дължи на моята небрежност.“, и ако нареди на съюзник да атакува силно укрепена друга държава, тогава като глоба трябваше да изпие чаша бира или тинктура.
Ударът се предава обратно на часовниковата стрелка; червените бяха първи.
Всяка армия имаше 17 фигури (общо 120). Император Джоу беше в центъра на дъската в знак на уважение към Сина на небето; нямаше войска и не участваше в битката. Всяка армия имаше следните фигури:
* Един "генерал" (Цзян) - движеше се като дама в съвременния западен шах.
* Един “Адютант” (Pian) - се движи като топ в съвременния шах.
* Един “Офицер” (Бай) - ходеше като епископ в съвременния шах.
* Един „Дипломат“ (Xin Ren - „глашатай“, „глашатай“, „парламентарист“) - тази уникална фигура също ходеше като съвременна кралица, но не можеше да накълца или да бъде посечена и се използваше само за защита и блокиране. По време на първоначалното разгръщане „Дипломатът“ стоеше в челните редици на атаката, пред славната армия.
* Един „Катапулт“ (Pao) - движеше се като оръдие в Xiangqi, тоест движеше се като топ в съвременния шах, но за да го улови изисква наличието на друга фигура между него и обекта на атака.
* Един „стрелец“ (Гон) - преместен като модерна кралица, само с 4 точки. Не можах да прескоча други парчета.
* Един „Арбалетчик“ (Nu) - ходеше като кралица, само 5 точки и също не можеше да скочи.
* Два „Ножа” (Дао) – вървят една точка по диагонал.
* Четири „широки меча“ (Jian) ​​​​- преместени с една точка вертикално или хоризонтално.
* Четирима „Конници“ (Qi) са аналози на конете в съвременния Xiangqi: те вървяха 1 квадрат по права линия, след това 3 по диагонал. Други фигури не можеха да прескочат завоя.
Очевидно не напразно играта на Любо включваше многостенен куб и жетони, тъй като тази система също мигрира към Xiangxi. Ако играч направи лош ход, той може да си го върне само след уговорено наказание - чаша бира, пропускане на следващия ход и т.н. Неправилен ход също доведе до дузпа. Ако играч атакува съюзник, цялата тази съюзническа армия се премахва от дъската.
Играч победи друг щат, ако улови обща фигура, но дори и без това той може да спечели, като улови повече от 10 други фигури. Ако врагът все още не беше загубил толкова много и собствената армия на играча загуби повече от десет по време на атаката, самата тя беше премахната от дъската.
След играта имаше преброяване и играчът, който грабна най-много чипове в края на играта, получи „победа за пиене“: губещите пиеха специална напитка, която консумираха само по време на играта. Ако играч плени два генерала или общо 30 по-малки фигури, той се обявява за "Хегемон". Щом това се случи, останалите „щати” му отдадоха почит... и изпиха още една чаша.
Тези правила днес ме карат да се усмихвам, защото веднага ми идва на ум шегата („Да мирише ли на шах?“). Не е известно дали някой е успял да изиграе поне една игра до края. Не е нужно мъдрец, за да се досети, че при такава система от глоби броят на грешките се е увеличил с геометрична прогресия, а нещастният играч много скоро щеше да загуби (освен ако не заспи на масата за забавление на онези, които останаха здрави и с добра памет).

В средата на династията Тан, xiangxi се развива и става подобен на съвременния xiangqi. В допълнение към любопитното „Xiangxi на седемте държави“, имаше още няколко разновидности на тази игра: Xiangxi 8x8; guanxiangxi, изобретен от Zhao Puzhi; Daxiangxi и популярен сред обикновените хора Xiaoxiangsi. В резултат на това xiaoxiangxi придоби най-голяма популярност сред хората и беше прието от мнозинството аматьори. Учудващо е, че 4 века преди изобретяването на шаха китайците вече са измислили фигури с ходовете на съвременната кралица и офицер - и след това са го изоставили.

Въпреки факта, че името на играта е изписано със същите знаци, на пекинския диалект името звучи като „xiang-qi“ или „shian-chi“, на кантонски се произнася „jung-kei“. китайска дума„xiangqi“ се състои от два знака, първият от които, „Xiang“ 象, в момента означава: слон, портрет, феномен, слонова кост, конфигурация от звезди, поличба, действие, игра, официален преводач. Вторият знак, "qi" 棋, означава фигура за шах, шах или други настолни игри. Освен това „Xiangqi” не е единствената дума за китайския шах. Невъзможно е да се проследят всички препратки, но почти всички преводи („шах със слон“, „шах със слонова кост“, „фигуративен шах“) са не просто неразумни, но повдигат нови въпроси. За древен Китай слонът не е умопомрачително любопитство, както за европейците, но също така не е нещо познато или обичайно. Чиповете наистина са били издълбавани от слонова кост, но не винаги са били правени от дърво, порцелан или просто сечени от мед, като монети. Много хора отбелязват, че повечето изписвания на думата „Xiangqi“ по някакъв начин съдържат знака Xiang 象 или Xiang 相. Но ако първият означава „слон“, тогава вторият символ означава, наред с други неща, „канцлер“, „министър“, „главен съветник“. Тези две думи са омофони от 600 г. сл. Хр. и изглежда са звучали от 1000 г. пр.н.е. Може би е имало просто заместване на една концепция с друга и „играта на съветници“, мъдреците, се е превърнала в „игра на слонове“.

Официално се смята, че съвременният Xiangqi е изобретен (или по-скоро стандартизиран) през 569 г. сл. Хр. Император У Ди от династията Северна Джоу. В резултат на това тази игра, съчетана с Go (weiqi), постепенно замени Любо. Пълен набор от фигури от епохата на Сонг, напълно идентични със съвременните, е намерен в погребение в Луоянг (провинция Хайнан), той е на около 900 години. Плоските чипове с йероглифи са били издълбани от кост, дърво, черупка на костенурка или нефрит, изваяни от керамика, но тези конкретни са сечени и направени от мед, поради което често се бъркат с китайски монети. Най-старите чипове носят двойна маркировка - йероглиф от едната страна и графично изображение от другата.

IN последните годиниПо време на управлението на династията Южна Сун, философът Чън Юантин написва енциклопедия ежедневието„Shilin Guanti“, в който той цитира, наред с други неща, правилата на Xiangqi, 10 съвета за играта, класически обозначения и стойности на фигури, примери от практически игри, крайни игри и др.
Тези 10 съвета (полезни във всяка игра) са:

1. Трябва страстно да се стремите към победа.
2. Не нахлувайте във вражески позиции твърде леко.
3. Докато атакувате врага, вие също трябва да се защитавате.
4. Понякога трябва да пожертвате лични интереси, за да поемете инициативата в цялата игра.
5. Трябва да пожертваме слабите фигури, за да спасим силните.
6. Тъй като сте в голяма опасност, трябва да пожертвате безполезна фигура, за да спечелите цялата игра.
7. Не трябва да местите фигури без да мислите.
8. Трябва да грабнеш възможността в точния момент.
9. Ако не можете да спечелите, трябва да избягвате пряка конфронтация.
10. В трудни моменти не бива да мечтаете за победа. Трябва да се опитаме да минимизираме загубите, без да губим шансове за победа.

Вероятно от тези събития трябва да започнем да броим появата на xiangqi като напълно оформена игра. Отсега нататък игравече не зависи от хвърлянето на зара, главна роляинтелигентността и опитът започнаха да играят роля.

Любопитното е, че броят на имената на фигурите в Xiangqi съвпада с броя на свещените съкровища в будизма (7): това е мощен военачалник (успешен командир), министър (мъдър съветник), прекрасен слон, кон с свръхестествени способности, колесница, летяща навсякъде по света, кралска съпруга (кралица) и магическо бижу. Според будизма всеки чакравартин (отъждествяван с играч) има тези седем съкровища - идеален владетел, който установява царството на справедливостта. Според първите 5 точки всъщност има преки текстови съвпадения; аналогът на царицата е оръдие, а бижуто е пешка.
Най-известният играч по време на династията Мин е Ли Кайсян (1502-1568). Той даде на опонентите си преднина от 3 хода и дори кон за слабите, той съчини много стихотворения за Xiangqi, но, за съжаление, не остави никакви наръчници за играта.
Най-известният наръчник от онези години, четиритомната книга „Yu Zhong Mi“, е публикувана през 1632 г., нейният автор е Zhu Tingren, наречен Непобедимият. Друг велик майстор на Guo и Xiangqi беше Su Xingyu (1650-??), който, както пишат хрониките, „победи всички играчи в Поднебесната империя“, но той също в крайна сметка загуби титлата от млад играч на име Chen Ланджу. В хрониките се споменават много велики играчи и няма смисъл да ги изброявате тук; по-добре е да се обърнете към брошурата „Култура Сянчи“, публикувана от китайската асоциация Сянчи, която е преведена на руски и е свободно достъпна.
Китайците, с тяхната любов към помпозните церемонии, цветистите имена и сложните йерархии, се отнасяха към играта шах по същия начин. Умението да се играе шах („чи”) е било изключително високо ценено в Китай и се е считало за едно от четирите основни изкуства, заедно с цин (музика), хуа (живопис) и шу (калиграфия). Заслужава да се спомене, че в Индия никога не е имало такова нещо за шах благоговейно отношение- там те винаги са били чисто забавна игра с нотка на съзерцателна, медитативна практика. В Китай имаше 9 школи от известни играчи на Xiangqi, чиито представители бяха Осем таланта на източната река ЯндзъИ Трима велики играчи на провинция Хъбей.
Въпреки това най-известната древна книга за Xiangqi е Bayu Xiangqi Pu, публикувана през 1801 г. по време на епохата Цин. През годините на императорите Kanxi и Tiatsin са създадени няколко шедьоври, най-известните от които са книгата „Mei Hua Xiangqi“ и четирите велики учебника на Pai Chu: „The Xingwu Endgame Collection“, „Textbook of Hundred Games of Xiangqi“ “, „Учебник по Xiangqi от Zhu Xian Zhai“ и „Yuanshen Haikuo.“ Освен това развитието на теорията за xiangqi се забави и въпреки че в съвременните времена бяха създадени шедьоври като „Ръководство за практическа игра“ на Shiyan Yichu, повече внимание беше обърнато на състезателния аспект.
Разбираем спад в интереса към Xiangqi се наблюдава по време на Втората световна война, формирането на Китайската народна република и Културната революция, но в наше време Xiangqi отново е популярен, особено в Източен, Северен и Южен Китай; Трите центъра на игралната култура са Шанхай, Пекин и Гуанджоу. В края на септември 1930 г. в Хонконг се провежда първото отборно първенство в историята на Xiangqi между играчи от Източен и Южен Китай. Представители Източен Китайимаше Zhou Deyou и Lin Yixiang от Шанхай, а Li Qinchuan и Fen Tingzhu от Гуанджоу се състезаваха за Южен Китай. Състезанието завърши наравно: противниците бяха равни, а капитанът на отбора на Южен Китай Ли Чинчуан беше удостоен със званието „Непобедим играч“. През януари 1956г Държавна комисияпо физическо възпитание и спорт призна шахматните игри за спорт и обяви провеждането на национални турнири по Xiangqi, Go и шах. Първият официален шампион на Китайската народна република в Xiangqi беше Yang Guangling. В края на 70-те години започват да се провеждат и женски състезания, като Хуан Дзитонг става първият национален шампион.

Китайският шах е много различен от международните, които познаваме. Те все още използват плоски чипове с йерогифично обозначение на достойнството на фигурите. Червените фигури играят срещу черните, а червените са първи. Дъската Xiangqi е двустранно симетрична, с 9 вертикални и 10 хоризонтални линии. Фигурите не са разположени в клетки, а на мерник; Първоначалната подредба също е много необичайна и ако първият ред все още е подобен на европейския шах (с изключение на това, че има две дами от двете страни на краля), тогава формацията на пешките е рядка и е поставена далеч напред, на четвъртата линия, и се поддържа отзад от две "оръдия" - ендемични за далекоизточните игри, които нямат аналози в международния шах.

Квадратното „езерце“ на играта Любо се е разляло в „река“ („той“), разделяща дъската на две равни половини: това е неутрална територия, фигурите не могат да влизат в нея, могат само да преминават (и то не всички тях). Реката е разположена хоризонтално, подобно на големите реки на Китай Жълтата река и Яндзъ, течащи в ширина. На изображението на реката обикновено има надпис с йероглифи: „Граница на държавата Хан“ (т.е. границата на Китай) и „Граница на княжество Чу“ (това китайско княжество се бори с централното правителство в древността пъти). Всяка страна има "дворец" - квадрат 3x3, където се намира кралят (или по-скоро "генералът" и "маршалът": в Xiangqi те се наричат ​​по различен начин: "jian" за червените и "shuai" за черните ) и двама „съветници“; и тримата нямат право да го напускат.

* Кралят ходи и реже само вертикално или хоризонтално на една съседна пресечка (в рамките на двореца, разбира се). В този случай има „правило за противопоставяне“: и двамата царе не могат да бъдат на един вертикал, освен ако между тях няма друга фигура. Не можете дори да направите ход, който да доведе до такава ситуация. Целта на играта е да матирате вражеския генерал. Ако играч не може да измести царя от шах, да покрие или отсече атакуваща фигура, се обявява мат. Патовата ситуация на вражеския крал също носи победа. „Вечният чек“ е забранен; играчите не могат да повтарят позиция на дъската за повече от три пъти.
* Съветниците („ши“) също ходят и пресичат само на едно кръстовище, но диагонално в рамките на двореца.
* Слон („Xiang“). Въпреки същото произношение, парчето се нарича "слон" за синьо и "министър" за червено. Слонът в Xiangqi се движи бавно, движи се само диагонално през едно поле към трето и не може да пресече реката. Въпреки факта, че дъската Xiangqi е едноцветна и в играта няма бели и черни квадрати, поради особеностите на движението, вражеските слонове, дори да пресичат реката, никога няма да се срещнат.

* Конят или „ездачът“ („ma“) се движи по същия начин, както в международния шах, но в същото време е линейна фигура: не галопира от началната до крайната точка, а се движи по маршрут под формата на буквата “L” (но не “L"!), и ако пътят е блокиран от друга фигура, той не може да направи такъв ход.
* Топът, който се нарича "джу" ("карета"), се движи и удря по абсолютно същия начин, както в традиционния шах.
* В допълнение към познатите ни фигури, в Xiangqi има специфично "оръдие" ("pao"), което се движи като топ, но атакува само ако между него и жертвата има трета фигура - нарича се "екран" или "карета" " Хрониките казват, че тази фигура е измислена в годината Баоин (762 г. сл. Хр.) от Ниу Сенджу, авторът на трактата „Сюан Гуай Лю“. Това определено беше мощна идея. Тази необичайна (особено за европейски шахматист) фигура е много опасна: тя е далекобойна, другите фигури не са пречка за нея и още с първите ходове може да започне да атакува вражеската крепост. Достатъчно е да отнемете прибързано топа в началото на играта - и оръдието веднага покосява коня. Вярно е, че обикновено не правят това: в началото на играта оръдието е забележимо по-силно от коня и по-близо до играта, когато дъската е изчистена, оръдието става по-малко ценно, тъй като е трудно да се намери карета да удари с нея. Но въпреки това един топовен удар често решава съдбата на цялата партия.
* Има само пет пешки от всяка страна, като черните се наричат ​​„zu“, а червените „bin“. Всеки върви една пресечка напред и реже по същия начин. Пешката не се трансформира, но след като пресече реката, тя придобива способността да ходи и да отрязва едно поле встрани. Достигайки последния ред, тя може да се движи само настрани.
Поради спецификата на ходовете Xiangqi, за да избяга от чек играчът има два допълнителни функции, липсва от шах:
* Можете да се защитите от шах с кон: рицар в xiangqi не „скача“, така че фигура, поставена между атакуващия рицар и краля, предпазва от шах.
* В случай на шах с оръдие, играчът може да се защити, като премахне "каретата" или обратното - постави друга фигура между оръдието и царя - оръдието не атакува през две фигури.

В Русия описание на играта китайски шах е публикувано за първи път през 1775 г. от секретаря на руското посолство в Пекин А. Л. Леонтиев („Описание на китайската шахматна игра от секретаря Леонтиев“). Комплектите за играта бяха донесени от Китай като сувенири, но играта не придоби широка популярност: Xiangqi изисква не само минимални познания за йероглифи (едни и същи фигури за двамата играчи са маркирани с различни икони), но и способността за свободно разграничаване всички йероглифи обърнати с главата надолу, така че се научете да ги играете. Това е доста трудно за европееца, дори ако това е адаптирана версия, където фигурите са подобни на шах или където вместо йероглифи са нарисувани ясни пиктограми. Много хора предлагат замяна на йероглифите със символи или триизмерни фигури, както в повечето шахове. Но според феновете на Xiangqi впечатлението от играта в този случай се променя значително - приблизително същото като яденето с лъжица и вилица вместо с пръчици. Трябва да се има предвид, че практически няма литература по теория на китайския и корейския шах на руски език. Случайните публикации в периодичния печат са само с информационна цел. През последните години известният китайски любител на шаха L.U Kislyuk посвети много усилия за популяризирането на Xiangqi в Русия. Има руска федерация по китайски шах Xiangqi.

В Китай, напротив, xiangqi е изключително популярен, има комплект във всеки дом и при всяко време можете да видите хора, които играят на улицата. Xiangqi има свои легендарни майстори и известни шампиони (Xi Xiasong, Dou Guozhu, Su Daqin, Zhu Tiantsui, Tu Tingming, Hu Ronghua и други) и предвид броя на китайците в страната и чужбина, все още не е известно коя игра има повече привърженици в планетарен мащаб – в Сянци или международния шах.

Има дори Xiangqi за трима играчи. Любопитното е, че и там е запазена „реката“. Този вариант възниква по време на Трите кралства и се нарича „Играта на трима приятели“.

Активен популяризатор на Xiangqi на Запад е роденият в Хонг Конг икономист Дейвид Х. Лий, който публикува първо английскисериозно наръчник за обучениев китайския шах. През 1998 г. книгата му „Генеалогия на шаха“, която представя много нетрадиционен поглед върху произхода на играта шах, стана книга на годината според списание Games. Неговите остри критики и демонстративна враждебност към европейския шах обаче раздразниха мнозина. Китайските гросмайстори на Xiangqi обикновено гледат на традиционния шах с известно недоумение: те са раздразнени от ураганното темпо на играта, рокадата и огромната сила на дамата (същият Дейвид Лий презрително нарича шаха „Quin-Qi“ - „Queen's Игра”). Китайците не могат да разберат защо кралят, вместо да води армията, по средата на битката внезапно бяга страхливо от бойното поле и се крие зад гърбовете на своите поданици и защо на кралицата са дадени толкова неограничени права, докато други фигури играят ролята на ролята на жалки помощници.
Трябва да се каже, че шахматистите отвръщат на Xiangqi в това отношение: те се дразнят от охлювните ходове на китайските фигури, богато украсената система на начални формации и, както може да се досетите, отсъствието на дами. Веднага след като шахматистите се запознаят с xiangqi, те питат къде е царицата и когато получат отговор в стила на „Няма арфа, вземете тамбура“, в най-добрия случай се смеят, а в най-лошия се обиждат.

Строго погледнато и двете страни са прави и грешат. В някои отношения шахът наистина е "игра с една фигура": непланираната загуба на дама в шаха почти винаги означава загуба. Но когато жертвата на кралицата довежда европейците в свещен страхопочитание, китайците само вдигат рамене в недоумение: в Xiangqi няма такъв дисбаланс и победата може да бъде постигната само чрез координирано действие на всички фигури. Дъската в Xiangqi е 9x9 (дори 9x10, включително ривъра), има 90 точки, фигурите са ограничени в сравнение с шаха, така че в китайския шах няма позиции, при които играчът контролира цялото поле наведнъж. Играта е тактически много по-динамична от традиционния шах, в нея възникват мощни комбинации, всеки ход значително променя ситуацията на дъската и принуждава врага да търси незабавен отговор; тук е невъзможно, както в класическия шах, да седи отзад пешечната формация, прегрупирайте войските си с тихи движения и подгответе масивна атака. Xiangqi рядко атакува и се защитава с целия фронт, бойни действияизвършвам летящи отрядиот две или три фигури в тясно взаимодействие помежду си с подкрепата на танкове и артилерия, поради което игри с продължителност повече от час тук са много редки. Всъщност цялата игра в Xiangqi прилича на ажурна, балансирана мидългейм с голям бройфигури. Невероятна игра, достоен роднина на класическия шах.
Малко вероятно е тези две системи да бъдат съвместени в близко бъдеще.



*

китайски шах (Xiangqi)

Xiangqi или китайският шах е много популярна игра в азиатските страни. Предполага се, че както Xiangqi, така и класическият западен шах произлизат от оригиналната индийска игра Chanturanga.

Начална позиция и цел на играта

Xiangqi се играе на правоъгълна дъска 9x10. За разлика от западния шах, фигурите се поставят в пресечните точки на линии, а не в поле. Всеки играч започва играта със следните фигури: 1 цар (или генерал), 2 стража (или съветници), 2 епископа, 2 коня, 2 топа (или колесници), 2 оръдия и 5 пешки. Началната позиция е показана на следната снимка:

Малките квадратчета, съдържащи диагонални линии, се наричат ​​червени и черни дворци, а дебелата хоризонтална линия в средата на дъската се нарича "река".
Целта на играта е мат или пат на противниковия цар.

Движение на фигури

Всички фигури в Xiangqi (с изключение на оръдията) използват едни и същи правила както за преместване, така и за събаряне на фигурите на противника. Оръдията имат специално правило, което ще бъде обяснено по-долу.

крал (генерал)

Царят се движи с едно поле вертикално или хоризонтално, не може да се движи по диагонал. Той никога не напуска двореца си. Както в стандартния шах, царят няма право да влиза в шах. Ако кралят е нападнат (под проверка), съответният играч трябва незабавно да се отърве от чека. Ако това не е възможно, играчът губи.

Охранител (съветник)

Стражът се движи на едно място по диагонал и, подобно на краля, никога не напуска двореца си. С други думи, всеки страж има само 5 възможни позиции в района на двореца.

слон

Епископите могат да се движат точно две полета по диагонал и не могат да пресичат заети полета. Освен това на слоновете не е позволено да пресичат реката, те трябва да останат на своята половина от дъската. Това означава, че всеки епископ има само 7 възможни позиции.

Кон

Конят се премества с едно поле вертикално или хоризонтално и след това с едно поле по диагонал навън. Има значителна разлика между западния шах и Xiangqi, защото конят не може да прескача заети пространства. Картината показва (в зелени зони) всички възможни ходове на червения кон, тъй като черната пешка блокира лявата страна. .

Топ

Топът се движи като топ в стандартен шах - до произволен брой полета вертикално или хоризонтално.

Пистолет

Оръдието се движи по същия начин като топа. Ако обаче оръдието иска да събори фигура, то това трябва да стане чрез прескачане на друга фигура (своя или на врага). Картината показва позиция, в която всички възможни ходове или улавяния (черният топ в горната част на дъската, маркиран със зелена точка) на червеното оръдие са маркирани със зелени точки.
Черният рицар от лявата страна на дъската не може да бъде уловен, защото няма нито една фигура между него и оръдието. Горният черен топ може да бъде уловен от оръдието, като прескочи червената пешка. От друга страна, вторият черен топ (вдясно) не може да бъде уловен, тъй като оръдието прескача само една фигура (черната пешка и червения кон).

Пешка

Пешките се движат и събарят само едно поле напред (те никога не се движат по диагонал). Когато пешка пресече река, възможностите й за движение се увеличават - тя може да бъде напреднала с едно поле хоризонтално.
Пешките не се повишават в други фигури. Когато пешка достигне последния ред, тя може да се движи само настрани.

други важни правила

Вижте също:

  • Игри и игрови конзоли,
  • Логически игри
  • Ако посетите Китай и решите да погледнете живота на обикновените китайци, определено ще попаднете на подобна картина.

    Мъжете играят ентусиазирано настолна играот външен виднапомня на... пулове. Да, да, ШЕКОВЕ, но грешите, тази игра е тип шах. Пред нас е класическа конфронтация между две армии от фигури от различни рангове.


    Много европейски изследователи наричат ​​тази игра КИТАЙСКИ ШАХ, което според мен не е съвсем вярно. Това е XIANGQI, китайска игра на шах, която има вековна история и уникална идентичност.
    Западните изследователи обикновено разглеждат xiangqi като един от клоновете на развитието на клас игри, чийто корен е shaturanga (chaturanga). Според тази версия се смята, че шатуранга (chaturanga) е общият прародител на всички известни в момента игри от типа шах. Придвижвайки се на запад, шатуранга (chaturanga) дава началото на арабския shatranj, който става прародител на съвременния класически шах. Разпространявайки се на изток и достигайки до Китай, шатуранга (чатуранга) и може би дори шатрандж са модифицирани в съответствие с китайските традиции и са превърнати в сянци.
    Ето как Робърт Бел описва произхода и дизайна на играта в своята книга: „Shatranj in нова формапретърпя значителни промени и вече слонове, конници, пехотинци, оръдия и бойни колесници се биеха, за да заловят вражеския генерал. Всяка армия имаше крепост, в която генералът и неговите мандарини крояха своите планове. За да спечелите играта, беше необходимо да щурмувате крепостта на врага. Между двете армии имало река, която тежко натоварените слонове не могли да прекосят. Други светлинни фигури свободно го наложиха.
    Китайските изследователи категорично не са съгласни с теорията за произхода на XIANG QI от шатуранга (chaturanga). Въз основа на документи, най-старите от които датират от епохата Хан, те твърдят, че играта, която е станала прародител на XIANGQI, се е появила през древен Китайпреди около 3500 години и първоначално се е наричал LUBO. В тази игра фигурите също се местеха по дъската, сред които имаше пешки и генерал, който имаше различни правилаход, но заровете са използвани за определяне на хода, като по този начин се въвежда елемент на случайност в играта. Точно както прародителят на шатуранга (chaturanga) беше играта TAAYAM. По-късно заровете бяха изоставени, за да формират играта GEULI SAIZHANG.
    В епохата Тан правилата на играта бяха променени и разнообразието от фигури беше увеличено, което доведе до появата на правилата XIAN QI, близки до съвременните. Съвсем категорично е доказано, че през 8 век в Китай са съществували XIANQI, те са се играли от двама играчи, заровете вече не са били използвани, а наборът от фигури съответства на набора от фигури на шатуранга (chaturanga) - генерал (крал), кон, епископ, колесница (топ) и войници (пешки).
    Така че нека да разгледаме самата игра.
    Дъската XIAN QI се състои от две половини с 8 на 4 квадрата, които са разделени от пространство с ширина един квадрат, известно като РЕКА (или ЕЗЕРЦЕ). Всяка половина на дъската има четири квадрата, маркирани с диагонали, така образуваният квадрат от девет точки представлява КРЕПОСТ (ЗАМЪК). При игра фигурите се поставят в пресечните точки на линиите, а не в самите квадрати. Следователно дъската се счита за едно голямо пространство от 9 на 10 точки.

    IN класическа играфигурите са кръгли дискове с еднакъв размер. В горната част на фигурата е изписано нейното значение. Обикновено надписите се правят в червено и зелено (понякога черно). При писане на еквивалентни фигури се използват различни китайски йероглифи за означаването им, така че например, ако на някои фигури надписите са били на английски, а на други – на немски.
    Следните фигури са представени на игралната дъска в XIAN QI (като се вземат предвид правилата за тяхното движение по време на ход):
    GENERAL за „зелените“ („черните“) / MARSHAL за червените - фигура, подобна на шахматния КРАЛ, загубата й означава, че играчът губи играта. Може да се движи с една точка във вертикална или хоризонтална посока, но движенията му са ограничени до девет точки от неговата крепост (замък). Генералите не могат да се гледат лице в лице един с друг (когато няма фигури между тях на вертикална линия), в този случай, в отговор на движение, което освобождава линията, генералът може да атакува през цялото поле и да убие врага генерал с неговия „поглед“ (много забавно правило с ориенталски привкус, незабавно идват на ум изображения от китайски исторически филми с пронизващи погледи на актьори, играещи ролята на някакви генерали).
    ГУВЕРНАТОР за “зелените” (“черните”) / МАНДАРИНА за червените - фигурата може да се движи с една точка по диагонал, но те също са ограничени в действията си от границите на крепостта, т.е. пет точки, маркирани с дебели линии.
    СЛОН за “зелените” (“черните”) / МИНИСТЪР за червените - фигурата може да се движи по диагонал само до една следваща точка, освен това фигурата не може да пресече реката (езерото) и да нахлуе в територията на врага.
    КОННИК/КОН - фигурата може да се движи с една точка вертикално или хоризонтално и след това с една точка по диагонал. За разлика от шахматния кон, конят в Xiangqi е обикновена линейна фигура - по време на ход той не „скача“ от началната до крайната точка, а се движи в равнината на дъската, първо хоризонтално или вертикално, а след това диагонално. Ако вашата собствена фигура или фигура на опонент стои в междинната точка на хода на коня, тогава тя блокира съответния ход.
    КОЛЕСНИЦА / РИК - аналог на шахматен топ, може да се движи на всяко разстояние вертикално или хоризонтално.
    КАТАПУЛТ за “зелено” (“черно”) / ОРЪДИЕ за червено – може да се движи като шахматен топ. Улавя вражески фигури само ако има трета фигура, наречена екран, между нея и атакуваната фигура.
    ВОИН / ПЕШКА - на собствената си половина от дъската той може да се движи вертикално само с една точка напред, на територията на врага той може да се движи с една точка напред или настрани. При достигане на задната линия на противника, той може да се движи само хоризонтално. Той няма способността да се трансформира в други фигури, както в шаха.

    Целта на играта е да обявите MAT на вражеския генерал или да постигнете патова ситуация. В този случай играчът не може да дава постоянен шах; той трябва да променя ходовете си.
    Генералът е под контрол при следните условия:
    - ако бъде атакуван от всяка фигура, той може да бъде заловен на следващия ход, ако не се вземат мерки за отблъскване на атаката срещу него;
    - когато генералите се изправят един срещу друг на един и същ вертикал и между тях няма фигури (този същия пронизващ поглед).
    Когато обявява шаха, генералът има три възможни отговора:
    - фигура, атакуваща генерал, може да бъде пленена от вражеска фигура;
    - генералът може да избяга от проверката;
    - проверката може да бъде предотвратена с помощта на „специфични“ правила за движение на фигури (например добавяне/премахване на екран пред оръдието, париране/блокиране на конник).
    За съжаление у нас и в Европа XYANGQI не успя да постигне голяма популярност, въпреки че е най- популярна играв Китай (играта е в почти всеки дом). Но има обективни причини за това:
    Първо, за да разберем самите цифри, е необходимо поне входно ниворазбирам китайски йероглифии да могат да четат символите, посочени върху тях.
    Второ, практически няма преведена професионална литература по тази тема (различни статии, включително тази), която да не даде пълна представа за света на тази завладяваща игра.
    Сега се прави много за популяризиране на тази игра, например можете да закупите този комплект с фигури, близки до шаха.

    Или този сувенирен комплект игри XIAN QI в етно стил

    Преди да напиша тази статия, аз лично прегледах различни пазари и намерих няколко прекрасни симулатора на играта в XIAN QI за IOS и Android, за да добия представа за нея.
    Само за забавление ви предлагам да въведете „xianqi“, „xianci“ или „xiangqi“ в търсачката, за да се пробвате в тази игра.
    Надявам се, че предвид нарастващото взаимодействие между Русия и Китай ще започне да се появява повече литература на руски не само за историята на тази игра, но и с обяснения на правилата и примери за игри.

    Правила CXQ ("китайски правила Xiangqi")

    Правилата на Xiangqi CXQ се състоят от три части:

    (1) основни правила относно разрешените ходове;
    (2) допълнителни правила, забраняващи определени ходове, за да се гарантира яснота на играта, и
    (3) правила за вратовръзка, за да се предотврати прекалено дългите игри.

    1. Основни правила на CXQ

    Цифрите в Xiangqi изглеждат така:

    1. Кралсе движи само с 1 точка на ход, хоризонтално или вертикално. Освен това кралят е длъжен да остане в границите дворец- квадрат с 9 точки, определен от диагонални линии.
    2. съветник(защитник) се движи само с 1 точка по диагонал в един ход. Подобно на краля, защитникът няма право да напуска двореца.
    3. слон(министър) се движи точно с 2 точки по диагонал. Няма право да пресича реката. Всяка фигура, стояща между началната и крайната точка на неговия ход, блокира епископа, забранявайки му да направи този ход.
    4. Топсе придвижва до произволен брой точки вертикално и хоризонтално, при условие че всички точки, през които минава, са празни.
    5. Конпремества 2 точки хоризонтално + една вертикално (или 2 вертикално + една хоризонтално). Ако точка, съседна на рицар хоризонтално или вертикално, е заета, тогава тя блокира тази посока и на рицаря е забранено да се движи в тази посока.
    6. Пистолетсе придвижва до произволен брой точки хоризонтално или вертикално, точно като топ. Въпреки това, когато се вземе между началната и крайната точка на хода му, точно една точка („карета“) трябва да бъде непразна. По време на ходове без улавяне, всички точки, през които минава, трябва да са празни.
    7. Пешкапремества точно една точка. Ако пешка все още не е преминала реката, тя може да се движи само напред. „Кръстосаната“ пешка може да се движи и хоризонтално.
    8. Вземете:Когато фигура се премести до точка, заета от фигура на противника, тя изяжда тази фигура. Изяденото парче се отстранява от дъската.
    9. Крал вертикален:Кралете не могат да бъдат на един и същи вертикал, ако всички точки между тях са празни. Движение, което създава такава ситуация, е забранено.
    10. Кралска сигурност:Не можете да оставите царя в позиция, в която опонентът може да го изяде. Ход, който оставя краля под атака, е забранен.
    Условия за приключване на играта:Играта приключва, когато настъпи едно от следните събития:
    • Мат:Заплаха за царя на противника чрез залавяне, от която противникът не може да избяга, е победа.
    • Пат:Всеки, който не може да направи ход според правилата, губи.
    • Едната или и двете страни нарушават Допълнителни правила.

    Допълнителни CXQ правила

    За да бъде играта честна, някои ходове са забранени. Накратко, правилата на CXQ забраняват на играч непрекъснато да заплашва да вземе единот фигурите на противника, използвайки една или повече фигури. Тези ходове са постоянни проверки (ако царят е заплашен) или постоянни атаки (ако царят не е заплашен).

    Терминология: За да бъдат правилата точни, се използват следните термини:

    1. Шах: Ход, който заплашва царя на противника с улавяне на следващия ход.
    2. Същият вид жертвоприношение (размяна): Преместване на фигура до точка, от която тя може да улови фигура на опонент от същия тип, така че фигура на опонент да може също да улови тази фигура при следващия ход.
    3. Атака: Преместете фигура до точка, от която може да улови фигурата на противника (не краля) при следващия си ход. Атака също се счита за движение на фигура, която се превръща в „карета“ за своето оръдие, атакуващо вражеската фигура. Има няколко изключения от това определение:
      • Заплахата от залавяне от краля или пешката не се брои за атака.
      • Заплахата от улавяне на пешка, която все още не е преминала, не се счита за атака.
      • Същият тип жертва и обмен е неатака.
    4. сигурност: Една фигура е защитена, ако има фигура, която може да улови всяка фигура, която улавя тази защитена фигура. Изключение: топът никога не се счита за защитен, ако е заплашен от кон или оръдие.
    Допълнителни CXQ правила: Разрешени са всички ходове според основните правила, с изключение на следните:
    1. Постоянна проверка:Непрекъснатата проверка на врага с произволен брой фигури е забранена.
    2. Вечна атака:Продължителна атака срещу единнезащитено парче с произволен брой парчета.
    Ако едната страна наруши допълнителни правила, а другата не, тогава нарушителят губи.
    Ако и двете страни получат постоянен шах, или и двете страни получат постоянна атака, тогава това е равенство.
    Ако едната страна направи постоянен шах, а другата направи постоянна атака, тогава проверяващата страна губи.

    CXQ позволява на играч да пасира/атакува 6 пъти подред с една фигура, 12 пъти с две фигури и 18 пъти с три фигури, преди тези проверки/атаки да се считат за постоянни.

    Правила за автоматично теглене на CXQ

    Когато няма победа в дадена игра, и двамата играчи са силно насърчавани сами да обявят равенство. За да попречи на един играч да протака безсмислено играта, CXQ съдържа 3 автоматични правила за теглене:

    1. Ефективност: Когато броят на ефективните ходове, направени от всяка страна (с изключение на проверки, атаки и отговори на проверки и атаки) достигне 120.
    2. Напредък: Когато броят на ходовете, направени от всяка страна от последния прогрес (т.е. последното улавяне или напредване на кръстосана пешка) достигне 30.
    3. X оди: Когато броят на ходовете, направени от всяка страна, достигне 300. Това правило се използва рядко, тук е за пълнота.
    • Разрешени са една (или много) проверки и едно забавяне.
    • Разрешени са една (или много) проверки и една атака.
    • Разрешени са една (или много) атаки и една проверка.
    • Разрешени са една (или много) атаки и едно забавяне.
    • Разрешени са една (или много) проверки и една заплаха за мат.
    • Позволено е постоянно нападение на две или повече фигури.
    • Разрешено е постоянно блокиране.

    Обърнете внимание, че даден ход е фал, ако нарушава Допълнителните правила по някакъв начин. Например, ако постоянното блокиране също е постоянна атака, тогава това е нарушение, въпреки че по принцип постоянното блокиране е разрешено.