На тази страница ще ви покажем всичко графични настройки The Witcher 3 за компютърна версия The Witcher 3: Wild Hunt. Струва си да знаем кои опции могат да допринесат за промени в плавността на играта и да изберем настройките, които ни подхождат най-добре. Вещерът 3 за компютърпредлага няколко допълнителни графични настройки. Всичко това трябва да задоволи играчите и CD Projekt със сигурност ще работи върху по-нататъшното оптимизиране на играта. Има два интересни раздела в менюто с графични опции: Графика и Постобработка („Постпроцеси“) - нека първо ги разгледаме.

Сайтът се актуализира непрекъснато - ще го завършим, когато опишем всички процеси в играта.

Графични настройки The Witcher 3 за компютър: „Графика“

В този раздел можем да направим интересни настройки, които пряко влияят върху гладкостта на играта. Струва си да се обърне специално внимание на качеството на сенките, плътността на водата и тревата. Preset предварително задава предварително зададени настройки за даден таван.

  • Предварително зададени настройки: ниско, средно, високо, uber (ниско, средно, високо, ултра)— използва се за бърз избор на общото графично ниво.
  • Вертикална синхронизация (V-Sync)— автоматично синхронизиране на броя на кадрите с честотата на опресняване на монитора. Ако имаме компютър, който достига 60 FPS, тази опция е най-добра за стартиране, защото може да осигури по-плавно игрово изживяване без внезапни пикове на FPS. В противен случай може да се появи разкъсване на екрана.
  • Честота на кадрите- опция, свързана с вертикална синхронизация, която определя максималния брой кадри, показвани на екрана. Притежателите на по-слаби конфигурации може да предпочетат да зададат тази настройка на 30, за да подобрят плавността.
  • разрешение екран— размер на показаното изображение. Това е важно за ефективността. Правенето на изображението по-малко от размера на вашия монитор може значително да подобри производителността.
  • Метод на показване на играта:показване в прозорец, показване в прозорец без рамки и цял екран - начин за показване на изображение. По подразбиране опцията „покажи в прозорец без рамки“ е активирана, но Witcher 3 има проблеми с тази опция. Препоръчваме да превключите на цял екран.
  • Nvidia HairWorks- опция, отговаряща за показване на реалистична коса или чудовище. Може да разкраси графиката, но за сметка на производителността.
  • Брой цифри— определя брой знаци,генерирани на екрана в някои сцени и градове.
  • Качество на сенките— общото качество на всички показани сенки.
  • Качество на терена— общо качество и подробности за геометрията на почвата.
  • Качество на водата— общо качество на резервоарите, тяхното отразяване и вълново моделиране.
  • Гъстота на тревата— уплътняване на изложената трева. На по-високи нива подобрява геймплея.
  • Качество на текстурата— общото качество на генерираните и показани текстури.
  • Обхват на видимост на растителността (Линейност на видимостта на списъка)— максималното разстояние, на което растителността се поддържа на разстояние. Ниските настройки може да накарат флората да бъде забележимо видима пред героя, което може да повлияе негативно на изживяването.
  • Ниво на детайлност (ниво на детайлност)— обща информация за показаните обекти и тяхната геометрия.
  • Хардуерен курсор— опция за активиране на стандартния курсор на Windows.

Графични настройки The Witcher 3 за компютър: „Постпроцеси“ (Постобработка)

Тук ще намерите общи опции за последваща обработка, които засягат изображението след изобразяването му. На теория промените в това меню оказват по-малко влияние върху производителността, отколкото опциите в раздела Графики, но все пак могат да бъдат значително бреме за вашия компютър. Preset предварително задава предварително зададени настройки за даден таван.

  • Предварително зададени настройки:ниско, средно, високо (ниско, средно, високо) - това се използва за бърз избор на общото ниво на последваща обработка (ниско, средно, високо).
  • Motion Blur— замъгляване на обекти в движение, например с меч. Това е малък графичен детайл, който може да направи играта по-привлекателна.
  • Размазване (Размазване)- Това е общо замъгляване на изображението с бързи движения на камерата. Активирането на тази опция може да създаде илюзията за по-голяма ликвидност, но все пак изисква компютърни ресурси.
  • Изглажданеизглаждане- може би най-скъпият вариант от гледна точка на изчислителна мощност, но и най-ценният - премахва "зъбите" от ръбовете на обектите. Witcher 3 предлага само анти-алиасинг след обработка, което е по-малко интензивно за процесора от пълния MSAA.
  • Блум (Блум)— допълнителен светлинен ефект, който имитира артефакт на съвременни фотоапарати, причинявайки „преекспониране“ на краищата на обектите под слънцето. Една малка подробност.
  • Изостряне (Изостряне)— допълнително заточване на предмети.
  • Оклузия на околната среда
  • Дълбочина на полето (DoF)- ефект, който симулира различни фокуси на обектива. Например, може да се приложи към всички обекти на различно разстояние от героя, симулирайки концентрацията на очите на събеседника.
  • Дълбочина на рязкост в Coetzen дълбочина на рязкост- както по-горе, но само по време на интермедии.
  • Хроматична аберация- Ефект, известен от фотографията, при който обективът не успява да фокусира целия спектър от светлина на едно място, създавайки цветни граници (оранжеви и сини) около тъмни обекти на светъл фон. Само малка забележка - това може да бъде досадно.
  • Винетиране
  • Светлинни лъчи (светлинни шахти)- реалистични осветителни стълбове, проникващи през короните на дърветата или вътре в сградите - през прозорци и капандури.

Графични настройки The Witcher 3 за компютър: Графични подобрения и други функции

По-долу представяме редица функции, събрани от потребителите на официалния дискусионен форум, както и на сайта PCGamingWiki или в ръководството на Nvidia.

Препоръчително е да инсталирате актуализирани графични драйвери, преди да стартирате играта. Файловете могат да бъдат изтеглени от официалния сайт на компанията или чрез приложението GeForce Experience. . AMD все още не е публикувала съответните библиотеки.

Графични настройки The Witcher 3 за компютър: Как да подобрите графиката с помощта на ReShade и SweetFX

ReShadeИ SweetFX- универсални приложения, които променят външния вид на основните параметри на играта като контраст, анти-алиасинг и осветление.

Последната версия на програмата може да бъде намерена на официалния уебсайт. След инсталацията избираме ReShade Setup.exe , да следвамеАвтоматично откриванеИ Изберете Игра, и след това посочете към witcher3.exeв папката на играта (в \bin\x64) И Отворете .

Папката, съдържаща .exe файла, вече ще има директория, където ще намерите файла SweetFX_settings.txt. Можете да използвате предварително зададената база, за да играете играта или да персонализирате настройките според вашите предпочитания.

Графични настройки The Witcher 3 за компютър: Какви графични опции да избирате

The Witcher 3 за компютър предлага няколко допълнителни графични настройки. Всичко това трябва да задоволи играчите и CD Projekt със сигурност ще работи върху по-нататъшното оптимизиране на играта.

Nvidia Hairworks- реалистично моделиране на козината и косата, но за сметка на значителна изчислителна мощност.

  • Сравнение: Прическите са включени и изключени.

Оклузия на околната среда- няма / SSAO / HBAO + - метод, използван за определяне на това как отделните части на даден обект са изложени на светлина и как трябва да бъдат засенчени. По-малко напредналият вариант SSAO също е по-малко точен от HBAO+, но е по-малко утежняващ за хардуера. HBAO+ е технология от пакета ефекти на Nvidia, която използва повече информация при изчисляване на осветлението на сцената - което е по-натоварващо за компютъра.

Изглаждане Anti-aliasing е може би най-скъпият вариант от гледна точка на изчислителна мощност, но и най-ценният – той премахва „зъбите“ от краищата на обектите. В The Witcher 3 е налично само изравняване с последваща обработка, което зарежда компютъра на средно ниво.

  • Сравнение: Включване и изключване на антиалиасинг.

Блум— допълнителен светлинен ефект, който имитира артефакт на съвременни фотоапарати, причинявайки „преекспониране“ на краищата на обектите под слънцето. Малък детайл, без особено влияние върху производителността.

Motion Blur и Blur— замъгляване на обекти в движение, например с меч. Това е малък графичен детайл, който може да направи играта по-привлекателна. Размазването е общото замъгляване на изображение с бързи движения на камерата.

Хроматична аберация- ефект, познат от фотографията, при който обективът не е в състояние да фокусира целия спектър от светлина на едно място, създавайки цветни граници (оранжеви и сини) около тъмни обекти на светъл фон. Само малка забележка - това може да бъде досадно. Минимално въздействие върху производителността.

Дълбочина на полето (DoF)- ефект, който симулира различни фокуси на обектива. Например, може да се приложи към всички обекти на различно разстояние от героя, симулирайки концентрацията на очите на събеседника. Минимално въздействие върху производителността.

Ниво на детайлност— опция, която определя обхвата на видимост на някои детайли, като например кръв. Минимално въздействие върху производителността.

Обхват на видимост на растителността— максималното разстояние, на което растителността се поддържа на разстояние. Ниските настройки може да накарат флората да бъде забележимо видима пред героя, което може да повлияе негативно на изживяването. Това може да повлияе на производителността.

Билковиуплътняване - уплътняване на изложената трева. Промените са незначителни, както и въздействието върху производителността.

Лъчи светлина- реалистични стълбове светлина, проникващи през короните на дърветата или вътре в сградите - през прозорци и капандури. Минимално въздействие върху производителността.

Заточване— допълнително заточване на предмети. Ниска цена, но ефектите зависят от вашите предпочитания. Качество на терена - цялостното качество и детайлите на геометрията на почвата. Според разработчиците тази опция в момента не работи правилно и не влияе на външния вид на играта.

Качество на текстурата— общото качество на генерираните и показани текстури. Въздействието върху производителността е малко, но Nvidia предлага графичните карти с 2 GB памет да останат на „високи“ настройки.

Винетиране— недоекспониране на краищата на рамката, фокусиране върху центъра на екрана. Само малка забележка - това може да бъде досадно.

Качество на водата- общо качество на резервоарите, техните отражения и вълново моделиране, както и моделиране на поведението на лодката при вълни. Ниско въздействие.

Графични настройки The Witcher 3 за компютър: Как да деактивирате хардуерното ускорение на курсора

За да направите това, активирайте функцията Хардуерен курсор V Графика .

По-бързи реакции при използване на контролер

В папка The Witcher 3\bin\config\platform\pc\има файл platformgameplay.ini, в който променяме стойността LeftStickSensitivityна по-висока, за предпочитане 1.0 .

Как да премахнете спада на ликвидността при завъртане на камерата

В графичните настройки можете да деактивирате Размазване(Не Blur в движение!)

Допълнителни графични ефекти върху панелите на Nvidia

От контролния панел на Nvidia изберете управлявайте 3D настройки. Изберете „The Witcher 3“ от списъка, след което ще намерим режим на запис на управление на енергиятаи изберете " Предпочитана максимална ефективност" .

Също така е по-добре да намерите параметъра " Анизотропно филтриране"по-висока и задайте стойността 16x, което ще доведе до груба текстура, без да повлияе значително на производителността.

Допълнителни кадри в секунда след деактивиране на услугата Nvidia Streamer

Nvidia Streamer услугае услуга, предназначена за собственици на приложения GeForce Experience и конзоли Shield. Ако обаче нямаме това устройство, струва си да изключим опцията, да получим няколко кадъра и да елиминираме потенциалните проблеми.

За да направите това, въведете Услугив менюто за системно търсене. В списъка ще намерим Nvidia Streamer услуга, щракнете два пъти и в " Тип изстрелване"изберете " деактивиран". Повторете стъпките след всяка актуализация на GeForce Experience.

Как да гледате филми при 60 FPS

Един от проблемите на The Witcher 3 е, че показва само филми с 24 кадъра в секунда. За да коригирате това, намерете файла потребителски.настройки V C:\Users\UserName\My Documents\The Witcher 3и го отворете в текстов редактор.

След това се променяме MovieFramerateна 60.0 , А MovieUbersamplingна невярно. Не можем да намерим тази втора функция във файла.

Графични настройки The Witcher 3 за компютър: Ръчно увеличаване на графичното качество

Файл user.settings,споменатото по-горе съдържа много други променливи, които могат да променят графиките - често за сметка на производителността. Ние правим промени тук на наш собствен риск.


FoliageDistanceScale= [ултра стойност: 1]

Промяната на настройките по-горе увеличава разстоянието за рисуване на дървото, но може значително да заредите компютъра си. Сравнение.


GrassDistanceScale =

Същото като по-горе, но това се отнася за тревата. Сравнение.


GrassGenerationEfficiency= [стандартна стойност: 0,075]

Гъстотата на тревата на места. Тук влиянието върху производителността е много по-малко. Сравнение.


Плътност на тревата =

Още повече трева! Производителността намалява, както и разнообразието на растителността. Сравнение.


CascadeShadowFadeTreshold =

Намаляването на стойността увеличава максималния обхват на рисуване на сенки.

CascadeShadowDistanceScale0= [ултра стойност: 1]

Най-добро качество на сенките на средно разстояние. По-добро качество с относително ниско въздействие върху производителността. Сравнение.

CascadeShadowDistanceScale1 =

Същото като по-горе, но ефектите са малко по-изразени. Минимално въздействие върху производителността. Сравнение.

CascadeShadowDistanceScale2 =

Подобряване на външния вид на други обекти. Минимално въздействие върху производителността. Сравнение.

CascadeShadowmapSize= [ултра стойност: 3072]

Умерено въздействие върху производителността, което позволява по-реалистични сенки в определени ситуации. Сравнение.

CascadeShadowQuality =

Промяната на стойността може да повлияе на качеството на сенките. По-добре е да го увеличите, като използвате горната стойност. Сравнение.


FoliageShadowDistanceScale= [ултра стойност: 54]

Повече дървета и растения ще генерират сенки. Сравнение.

[Изобразяване]
TextureMemoryBudget= [ултра стойност: 800]

Увеличава разстоянието, на което се гледат обектите. Увеличаването на стойността може да елиминира неприятния ефект от това, че обектите са видими с просто око.

Неотдавнашното издание на The Witcher 3: Wild Hunt, въпреки цялата прохлада на играта, се оказа противоречиво. Много играчи не разбират как играта, след толкова години на разработка и забележим спад във визуалното качество, успява да се забави дори на системи от най-висок клас. Решихме да се обърнем към работата на инженерите на Nvidia и да ви представим ръководство за фина настройка на графиката във Witcher 3: Wild Hunt. Тук ще научите кои настройки е най-добре да деактивирате и как те влияят на цялостната производителност.

Преди да преминете към темата на тази статия, ви препоръчваме The Witcher 3: Wild Hunt също. В допълнение, тези, които искат да разберат фината настройка на графичните параметри Witcher 3: Wild Hunt може да направи това, като редактира конфигурационния файл (докато пише).

  • процесор: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
  • RAM: 64 GB;
  • Видео карта: SLI x GeForce GTX Titan X 12 GB.
Всички измервания са извършени на този високопроизводителен компютър при резолюция от 3840x2160 пиксела. При по-ниски разделителни способности интервалът/числото FPS може да намалее.

Общи графични настройки

Брой знаци на фона

Тази настройка задава ограничение за максималния брой NPC, които играта ще изобрази, в зависимост от избраната настройка - 75, 100, 130 или 150. В момента обаче няма ефект върху играта и броят на NPC е ограничен до 75. Нека изчакаме тази грешка да бъде коригирана от разработчиците.

Като цяло можем да предположим, че „броят знаци“ увеличава натоварването на процесора, а не на видеокартата, така че собствениците на слаби или стари процесори не се препоръчват да задават тази настройка над средната.

Качество на сенките

Имайки предвид броя на възможните стойности, тази настройка има незначително влияние върху качеството на изображението, независимо от избраната сцена или сценарий, което може да изглежда изненадващо.




Преценете сами, от гледна точка на производителността, „качеството на сенките“ консумира по-малко от 10 кадъра в секунда, ако вземете разликата между ниско и екстремно качество:


Въпреки това, винаги можете да регулирате „качеството на сянка“, за да отговаря на вашите нужди и вкусове, тъй като разработчиците са осигурили фина настройка на този параметър.

Качество на терена

Тази опция е предназначена да увеличи геометричните детайли на различни повърхности на терена чрез прилагане на теселация. Въпреки това, промяната на настройката във финалната игра няма никакъв ефект върху терена или визуалното качество.

Все още не е ясно кога разработчиците ще коригират този бъг, което означава, че е невъзможно да се прецени колко този параметър влияе на производителността.

Ниво на детайлност

Тази настройка е заимствана от Witcher 2 и неговото име по никакъв начин не носи отговорност за регулиране на нивото на детайлност, мащабиране или брой полигони. "Качество на детайла" в The Witcher 3: Wild Hunt регулира количеството кръв, видимостта на пръски кръв и части от тялото, които обикновено се появяват по време на кървава баня, и разстоянието, от което започват да се появяват.


От гледна точка на производителността, настройката няма голямо влияние и ще струва 1-2 FPS, освен това много рядко се проявява, тъй като света на играта The Witcher 3: Wild Hunt е изпълнен с растителност, която крие всичко.

Този параметър може да бъде подобрен чрез редактиране на конфигурационните файлове на играта, ние говорим за това.

Качество на водата

Тази опция работи по два начина. Ако пътувате в света на играта, пресичайки езера и езера, тогава независимо от избраната стойност, външният вид на водната повърхност практически няма да се промени. Ако прекосите океана, разликата между нивата на детайлност ще се види веднага.

Колкото по-високо е нивото на детайлност, толкова по-високо е качеството на водата и броят на вълните, нивото на теселация ще промени по-силно кривината на водната повърхност и ще се появят „на случаен принцип“ вълнички, пяна и пръски.




Също така отбелязваме, че при „високо“ и „прекомерно“ качество се активира симулацията на физиката на взаимодействието между водата и лодката, което ще даде на последната реалистично люлеене. Това е първият път, когато нещо подобно се появява във видео игра и разработчиците заслужават много похвали.

От гледна точка на производителността, качеството на водата практически няма ефект върху FPS, така че можете лесно да зададете нивото на качество на „високо“:

Обхват на видимост на листата


Тази графична настройка практически няма ефект върху производителността; като я включите, ще загубите около 1 кадър в секунда. Въпреки това може да искате да пренебрегнете хроматичната аберация от съображения за по-добро визуално качество.

Винетка

CD Projekt RED подготви още една интересна настройка на пост-ефектите. Винетирането потъмнява краищата на изображението, което може да е доста интересно за някои хора.


Съвсем логично е, че винетирането не влияе на качеството на изображението и само собствениците на слаби видеокарти, които се отказват от всички постефекти, трябва да го изключат.

Светлинни шахти, известни още като Божествени лъчи

Този параметър е отговорен за показването на лъчи светлина, преминаващи през зеленина, прекъсвания в сгради, прозорци в тъмни стаи и т.н.


Въздействието на Light Shafts върху производителността е незначително и активирането им значително ще подобри вашето изживяване на визуално качество и цялостна атмосфера The Witcher 3: Wild Hunt и ще ускори вашето потапяне в света на играта. Силно препоръчваме да активирате тази настройка.

Технологии на Nvidia

Оптимизация The Witcher 3: Wild Hunt за компютър е произведен от CD Projekt RED в сътрудничество с Nvidia и сега е време да поговорим за собствените функции на този производител на видеокарти.

HairWorks

Да започнем с технологията Nvidia HairWorks, която пресъздава правдоподобния външен вид на животинската коса. Това се постига чрез теселиране на стотици хиляди косми, всеки от които реалистично взаимодейства с околното пространство и физическите параметри на света, като вятъра. Благодарение на възможностите за динамично осветяване, всеки косъм хвърля своя собствена сянка и се отразява върху другите коси, придавайки на изображението още по-добро качество.

IN В The Witcher 3: Wild Hunt технологията Nvidia HairWorks се използва за моделиране на косата и брадата на Гералт от Ривия, за подобряване на пълнотата на гривата на неговия верен кон Roach (както и гривите на други коне) и, разбира се, използвани за подобряване на впечатленията на три дузини чудовища и няколко други врагове.



За да направят косата и брадата на Гералт по-реалистични (те между другото растат, докато напредвате в играта), Nvidia разработи нов, по-усъвършенстван двигател за изобразяване, който взема предвид динамичното осветление, промените във времето в играта, атмосферната влажност, сила на вятъра и т.н. В резултат на това сивата коса на главния герой ще отговаря напълно на околните условия, ще се намокри и изсъхне, ще се колебае от вятъра и ще стане мръсна.



Например, нека отбележим, че брадата на Гералт съдържа общо 6000 косъма, подобни елементи в модела на главния герой варират от 30 000 до 115 000 (в зависимост от избраното качество). Повечето врагове, които ще видите отблизо, имат средно от 40 000 до 125 000 косъма, броят им значително намалява от 10 000 до 40 000 косъма.

Адаптирането на технологията MSAA за Nvidia HairWorks направи възможно намаляването на броя на грешките и . Освен това антиалиасингът на HairWorks вече не зависи от режима на антиалиасинг, който сте избрали в менюто на играта. IN The Witcher 3: Wild Hunt дебютира MSAA за Nvidia HairWorks и можете да конфигурирате тази настройка в програмата GameWorks.



Сега нека поговорим за производителността. Настройките на HairWorks имат три предварително зададени настройки: „Изключено“. (настройката ще бъде деактивирана), „Само Гералт“ и „Всичко“ (всички обекти ще използват възможностите на HairWorks). От света на играта Witcher 3: Wild Hunt е много разнообразна, в различни ситуации FPS ще варира значително.

Помислете например за ситуация, в която Гералт слиза от коня си и убива вълци. В този случай ще загубите около 15-20 кадъра, ако включите предварително зададената настройка „Всичко“ в сравнение с изключването на технологията HairWorks. Според Nvidia си заслужава - екшън сцените и битките ще станат много по-запомнящи се. Разликата между "Изключено" и „Само Гералт“ по време на битката е около 10 FPS, но визуалните промени няма да бъдат толкова забележими, колкото в примера по-горе.


Ако отидете на езда през открития свят на кон, пригответе се да загубите около 10-15 FPS, ако включите предварително зададената настройка „Всичко“ в сравнение с изключването на технологията HairWorks. Разликата между "Изключено" и „Само Гералт“ е около 10 FPS, но това е средна цена за визуално качество, защото ще гледате Гералт и неговия кон през цялото време.


Ако се опитате да вземете предвид само главния герой, тогава предварително зададените настройки „Всичко“ и „Само Гералт“ ще бъдат равни помежду си в броя на избраните кадри в секунда. В резултат на това можем да заключим, че предварителната настройка „Само Гералт“ консумира 10-15 FPS, но веднага щом се включите в битка с други космати врагове, ще загубите още до 10 кадъра.


Затова не бихме препоръчали да активирате тази функция по никакъв начин, ако видеокартата ви не е най-добрата - скоковете на FPS, особено по време на интензивна битка с куп врагове, само ще ви дразнят, но няма да допринесат за удоволствието ви , колкото и Nvidia да ви хвали функциите на HairWorks.

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion на Nvidia)

IN The Witcher 3: Wild Hunt поддържа две глобални технологии за засенчване - SSAO, обща за всички, и HBAO+ технология, специализирана за видеокарти на Nvidia. Където и да се окажете в света на играта, глобалните техники за засенчване ще имат значително влияние върху визуалното качество.

Глобалното засенчване прави близките обекти по-реалистични, от тревата до последната чаша в бара. Ако говорим за постиженията на HBAO+, тогава тази технология ви позволява да получите сенки с най-високо качество, като избягвате прекомерното потъмняване на малки детайли или нереалистични ореоли, които понякога се виждат около обекти и герои:



Друг пример е стая с осветени ъгли. Забележете колко по-точно HBAO+ показва някои области, както по стените, така и по гърба на Гералт:

The Witcher 3: Wild Hunt загуба на ресурси - можете да видите интерактивни сравнения по-горе.


Относно фината настройка на графиката с помощта на конфигурационни файлове Прочетете Witcher 3 (в процес на писане).

Това ръководство е предназначено за потребители, чиито компютърни спецификации не отговарят на минималните системни изисквания за играта. Бях изправен пред проблема с ниския FPS в играта и прекарах много време в търсене на решение на този проблем. В интернет няма пълно, подробно ръководство за стартиране на играта на слаби компютри. Трябваше да събирам информация от десетки различни сайтове и да правя много сам чрез проба и грешка. Събирайки всичко това заедно, получаваме това ръководство.

Веднага ще кажа, че съветите по-долу може да не помогнат на всички и ако имате динозавър у дома, тогава шансовете за удобна игра са изключително малки. Въпреки това, ако The Witcher 3 работи поне на вашия компютър, тогава можете значително да увеличите FPS в играта.

Стъпка 0 Изпълнение

На първо място, за да увеличите производителността на играта, трябва да измерите точно тази производителност. Лесната за използване програма Fraps е идеална за това.

По принцип всичко е ясно при настройването на програмата, но ако изобщо не знаете английски и не можете да разберете интерфейса, тогава е по-добре да не променяте никакви настройки. По подразбиране програмата е конфигурирана доста удобно. Просто стартирайте Fraps, след което стартирайте играта. Жълтите числа в ъгъла на екрана са FPS, скорост на производителност. Очевидно колкото по-висок е FPS, толкова по-добре за нас. За удобна игра са достатъчни 30 кадъра в секунда, въпреки че от собствен опит знам, че можете да играете на 18-20.

СЪВЕТ: Реших да не създавам отделно описание на това просто действие, първо актуализирайте драйверите на вашата видеокарта. Също така, ако видеокартата ви е от Nvidia, използвайте много простата и лесна за използване програма GeForce Experience. Той автоматично ще изтегли драйверите и ще конфигурира оптимално играта. Ако след използване на помощната програма играта не стане по-удобна, използвайте ръководството, представено по-долу.

Използвайки ръководството по-долу, след като завършите всяка стъпка, влезте в играта и проверете FPS. След като достигнете знака 30, можете да спрете и да не предприемате допълнителни стъпки за оптимизация. Имайте предвид, че колкото повече отивате в ръководството, толкова по-лоша е графиката в играта, така че намерете оптималния избор между графика и производителност за вас.

Стъпка 1 „Почистване“ на компютъра и дефрагментиране на твърдия диск

Действията в тази стъпка не са свързани с играта, но те ще подобрят производителността на компютъра и следователно ще направят играта по-удобна. Деинсталирането на ненужни програми, почистването на системния регистър и дефрагментирането на диска ще бъде полезно дори за потребителите на мощни компютри.

Ще трябва да изтеглите две много полезни и лесни за използване програми: CCleanerИ Дефрагментатор.

Съветвам ви да се възползвате от всички функции на тази програма. Първо премахнете всички ненужни програми; направете това, в прозореца на CCleaner изберете Инструменти (1) и Деинсталиране на програми (2). След това намалете броя на програмите, които се стартират автоматично в прозореца за стартиране (3) След това изтрийте всички временни файлове, ненужен кеш, бисквитки и др. в прозореца за почистване (4). И накрая, коригирайте всички проблеми с регистъра в прозореца на регистъра (5).

В прозореца на програмата изберете диска, от който се нуждаете, ако имате няколко (1). Съветвам ви да дефрагментирате всички дискове. След това щракнете върху бутона Дефрагментиране (2) и изберете желаната опция. Ако правите всичко това за първи път, тогава е по-добре да не избирате Бързо дефрагментиране, а да направите пълното.

Стъпка 2 Кръпки

Разработчиците също работят върху производителността на играта, така че изтеглянето и инсталирането на най-новата корекция може да помогне. Заслужава обаче да се спомене отделно за пачове 1.03 и 1.04, според играчите тези версии само намаляват производителността на играта, така че не препоръчвам да ги инсталирате.

Стъпка 3 Общи графични настройки

Сега можете да преминете директно към играта. Тази стъпка е полезна и за потребителите на мощни компютри. Ако вашите характеристики съвпадат с минималните или дори препоръчителните, но играта е ужасно забавена, тогава деактивирането на някои особено взискателни графични функции може значително да увеличи FPS.

След като влезете в играта, изберете Настройки – Видео настройки. Функциите по-долу се намират в „Общи“ и „Последваща обработка“

  • Първо трябва да се деактивира NVIDIA HairWorks. Тази функция трябва да направи косата да изглежда по-реалистична, но не е много добре оптимизирана, така че само най-мощните компютри могат да си я позволят. След като го деактивирате, FPS ще се увеличи значително.
  • Ние също така изключваме анти-алиасинг; тази функция значително влияе върху производителността, въпреки че е ефект след обработка.
  • Обхватът на видимост на растенията е друга характеристика, която трябва да бъде намалена. Не препоръчвам да задавате високо или изключително качество, тъй като на открити площи това значително намалява производителността. Въз основа на характеристиките на компютъра задайте средна или ниска стойност.
  • Качеството на сенките е доста взискателна функция. Ако след деактивирането на горните елементи играта не стане удобна, тогава намалете качеството на сенките.

Ако след деактивирането на тези 4 функции все още е невъзможно да се играе, задайте всички графични настройки на минималната им стойност.

Въпреки това, на по-мощни компютри, можете да оставите елементите за последваща обработка включени, с изключение на анти-алиасинг (писано по-горе), тъй като последващата обработка има малък ефект върху производителността, но в същото време прави картината по-добра приятно и реалистично.

За сравнение, две екранни снимки вляво са екстремни настройки за графика и последваща обработка, вдясно са минимални настройки:

Стъпка 4 Кадър в секунда Ограничение

Струва си да разгледате по-отблизо настройката „Ограничение за кадри в секунда“. За да го промените, трябва да изберете в играта Settings - Video Settings - General - Frames per second. Тази функция ограничава кадрите в секунда (fps) до 30/60/неограничено. Логично е най-добрият вариант да бъде „без ограничения“, но не всичко е толкова просто. Когато FPS скочи в играта, може да се появят забавяния; Най-добрият вариант е да зададете тази настройка на „30“. Но ако вашият FPS е постоянно повече от 30 и близо до 50-60, тогава задайте ограничението на fps на „60“.

Тази функция не влияе по никакъв начин на графиката в играта, но ще помогне да се отървете от забавянията.

Стъпка 5 Разрешение

Производителността на играта е силно повлияна от резолюцията. Можете да го промените, като изберете Settings – Video Settings – General – Resolution в играта. Трябва да започнете от факта, че колкото по-ниска е разделителната способност, толкова по-висок е FPS в играта. Опитайте се да намерите най-подходящата резолюция за себе си. За потребители на слаби компютри ви съветвам да зададете най-ниската разделителна способност (1024x768).

По принцип резолюцията може да се направи още по-ниска във файла с настройки, но според мен не си струва да се понижава, тъй като няма да е приятно да се играе. Все пак, ако искате, опитайте.

Файлът с настройки на играта се намира C:\Users:\"username":\Documents:\The Witcher 3:\User

Отворете файла User.settings с помощта на Notepad, намерете реда „Resolution=“ (без кавички) и променете стойността. След всичко това запазете промените във файла.

Стъпка 6 Физика на облеклото

Чрез промяна на физиката на облеклото в играта можете значително да увеличите FPS. По принцип този параметър не е особено важен в играта и деактивирането му няма да бъде забележимо. Но отново, всичко зависи от вас.

В папката на играта отидете на bin/x64

И изтрийте файла APEX_ClothingGPU_x64.dll. Съветвам ви да направите копие на файла в друга папка, за да можете да го върнете, ако е необходимо.

Стъпка 7 Резолюция на текстурата и мъгла

След като работихме с графичните настройки в самата игра, по принцип играта вече трябва да работи удобно, но ако резултатът все още не ви харесва, тогава можете да отидете по-дълбоко в настройките на играта чрез конфигурационните файлове в папката на играта и допълнително увеличаване на производителността.

В папката на играта отидете на \bin\config\base и отворете файла rendering.ini с бележника.

  • В параметрите MaxTextureSize и MaxAtlasTextureSize променете 2048 на 512 (в краен случай можете да зададете 256);
  • В параметрите MaxCubeShadowSize и MaxSpotShadowSize променете 512 на 256.

По този начин леко ще намалим разделителната способност на текстурата, но ще увеличим значително производителността на играта.

В следните параметри променяме стойностите, вместо true задаваме false:

  • AllowFog;
  • AllowBloom;
  • AllowAntialias;
  • AllowMSAA;
  • AllowVignette;
  • AllowChromaticAbberation.

Правейки това, ще намалим ефектите от последващата обработка и ще деактивираме мъглата, която значително намалява производителността на островите Скелидж.

Стъпка 8 Унищожаване на тревата

Тази стъпка значително ще увеличи FPS в играта, но може да развали впечатлението от играта. Аз самият играя The Witcher 3 с изключена трева и това изобщо не пречи на играта, но решете сами какво ви трябва повече: висока производителност или пълноценен свят с трева.

В папката на играта отидете на bin\shaders\speedtree\shaders_directx11

И изтрийте следните файлове:

  • Grass_vs.fx11obj;
  • Grass_shadowcast_vs.fx11obj;
  • Grass_shadowcast_ps.fx11obj;
  • Grass_ps.fx11obj.

Съветвам ви да им направите копие в друга папка, за да можете да ги върнете при нужда.

След това от играта ще бъде премахната само декоративна трева, т.е. храстите с алхимични съставки и дърветата не отиват никъде.

Сравнение на графики преди (вляво) и след (вдясно) промени:

Стъпка 9 Качество на текстурата

Ако след всички стъпки, описани по-горе, искате да подобрите графиката и да намалите натоварването, без да губите FPS, тогава тази стъпка ще ви помогне. В играта в общите настройки на графиката има параметър „Качество на текстурата“, като го зададете правилно, можете леко да подобрите графиката в играта. Преди да промените този параметър, трябва да разберете количеството памет на вашата видеокарта. За да направите това, отворете прозореца „Разделителна способност на екрана“, като щракнете с десния бутон върху работния плот и изберете „Разширени настройки“ в прозореца. Там ще видите паметта на вашата видеокарта.

Ако обемът на паметта е по-малък от 2000 MB, задайте параметъра „Качество на текстурата“ в играта на минимум. Ако е 2000 MB, тогава го задайте на средно или високо по ваша преценка. Ако е повече от 2000 MB, можете да зададете екстремно качество.

Лично аз, с капацитет на паметта от 2788 MB, играя при екстремни настройки за качество на текстурата. FPS изобщо не падна, а качеството на картината се повиши забележимо.

Стъпка 10 Крайни мерки

Това е много нежелана стъпка. Използвайте го само ако всички описани по-горе методи не са довели до никакви резултати, но все пак искате да играете. След тази стъпка графиките в играта ще станат просто ужасни.

Поставете файла потребителски.настройкив папката C:\Users\Username\Documents\The Witcher 3

Поставете папката с заместващите файлове базав папката The Witcher 3\bin\config

След това вашата игра ще изглежда така:

Заключение

Надявам се, че това ръководство ще помогне на някой да подобри производителността на играта и да намали броя на спирачките и забавянията.

Излезе продължението на известния полски проект „The Witcher”. Собствениците на конзоли не трябваше да се борят с настройките - късметлиите веднага се потопиха във фантастичен свят. Но въпросът как да стартирате The Witcher 3 на слаб компютър дойде от много други геймъри. Проектът придоби огромна Вселена с отлично изображение. Следователно изискванията за хардуер са съответни.

Всички фенове на Witcher, включително собствениците на слаби персонални компютри, искаха да играят последната част от трилогията. Мрежата е пълна със стотици съвети как да стартирате The Witcher 3 на слаб компютър. Всички те са разпръснати във форуми и уебсайтове, което не е много удобно. Тази статия събира най-ефективните игри. Надяваме се, че след като прочетете, ще разберете как да стартирате The Witcher 3 на слаб компютър и този проблем ще стане без значение. Така че да започваме.

Определение на ефективността

Трябва да разберете каква производителност е необходима, преди да потърсите конфигурация за The Witcher 3. Слабите компютри обикновено не могат да се похвалят с висок fps, но си струва да го измерите. Всяка програма ще свърши работа за това. Можете да използвате Fraps. Не е трудно да го намерите в Интернет, той се разпространява безплатно.

Помощната програма е лесна за използване. Ако обаче не говорите английски, не трябва да променяте разширените настройки. За да измерите честотата на кадрите, просто стартирайте програмата и след това играта. В ъгъла на дисплея ще се появят жълти числа, които ще показват ефективността в The Witcher 3. Оптимизацията за слаби компютри е необходима, ако играта произвежда ниски fps. Колкото по-голямо е числото, толкова по-добре, но 30 кадъра в секунда са достатъчни за напълно комфортна игра. Някои геймъри успяват да играят на 20, без да изтеглят конфигурацията за The Witcher 3. Слабите компютри, трябва да разберете, няма да могат да покажат много висока производителност дори при идеална оптимизация.

Актуализация на драйвери

След като измерите fps, първото нещо, което трябва да направите, е да проверите за актуализации на драйверите на вашата видеокарта. Новите версии могат да бъдат намерени на уебсайта на производителя. Често тези манипулации са достатъчни, за да направят процеса на играта по-гладък. След актуализацията проверяваме растежа.

Ако броят на кадрите стане повече от 30, можете да спрете оптимизацията и да се насладите на играта. Не забравяйте, че като следвате всеки съвет в ръководството, вие ще намалите графиките в The Witcher 3. Оптимизацията за слаби компютри ще даде резултати, но не огромни, но ще намали красотата на околния свят и героите.

Почистване на компютър

Тази стъпка не е пряко свързана с оптимизацията на играта. Въпреки това, методите, представени в него, ще ви помогнат да почистите вашия компютър от боклуци и да ускорите работата му като цяло. Премахнете ненужните програми и дискът няма да бъде излишен дори на мощни компютри.

Инсталиране на пачове

Сега трябва да изтеглите и инсталирате най-новата корекция за The Witcher 3. За слаби компютри това е задължителна стъпка. С всяко добавяне разработчиците правят промени, които оптимизират играта. Основното е, че кръпките са инсталирани в съответствие с инструкциите, в противен случай могат да се появят грешки, които е трудно да се коригират без повторно инсталиране.

Графични настройки

И така, нека да преминем към настройките на графиката. Тази стъпка ще бъде полезна и за собствениците на мощни устройства. Като намалите настройките, можете значително да увеличите броя на кадрите в секунда, осигурявайки плавен геймплей.

Как да настроя The Witcher 3 на слаб компютър? Отидете в менюто на играта, след това „Настройки“ и отидете на „Настройки за видео“.

  • Първо, деактивирайте NVIDIA HairWorks. Функцията е насочена към подобряване на качеството на косата на главния герой. Не е много оптимизиран, така че изисква мощен хардуер. След това fps ще се увеличи с няколко стойности.
  • Деактивирайте антиалиасинг.
  • Обхватът на видимост на растенията трябва да бъде настроен на нисък или среден. На открити площи спирачките често се появяват именно поради този параметър.
  • Намаляване на качеството на сенките. Много взискателна функция, която може да бъде настроена на минимална стойност.

След като деактивирате горните функции, проверете fps. Ако все още е ниско, задайте останалите параметри на минимум. Дори и на това ниво играта изглежда доста добре.

FPS ограничение

Обърнете внимание на елемента "Ограничение на кадрите в секунда". Ако имате слаб компютър, трябва да зададете стойността на "30". В същото време играта няма да изпита внезапни скокове в fps или замръзвания. Ако обаче броят ви кадри е повече от 30, по-добре е да зададете параметъра на "60". Тази настройка няма да повлияе по никакъв начин на графиката на игровите обекти, но ще помогне да се отървете от забавянията.

Промяна на резолюцията

Разделителната способност има огромно влияние върху плавността на играта, особено ако имате слаб компютър. Можете да го промените в общите видео настройки. Превключвайте между опциите и изберете разделителната способност, която ви подхожда. За компютри от нисък клас се препоръчва 1024 x 768 пиксела.

Ако желаете, разделителната способност може да бъде намалена допълнително, но това ще изисква промени във файловете на играта. Не забравяйте, че колкото по-нисък е този индикатор, толкова по-лошо е качеството на картината. Можете да намерите файла с настройки по пътя: C:\Users:\"name":\Documents:\The Witcher 3:\User. След това отворете файла User.settings и направете промени в реда „Resolution=“. Накрая запишете документа.

Премахване на физиката на дрехите

Промяната на физиката на облеклото на героя ще помогне за увеличаване на броя на кадрите. Този параметър не играе решаваща роля, така че деактивирането му ще остане незабележимо.

Редактиране на файлове с игри

До този етап бяхме направили добър набор от настройки, които трябваше да помогнат за нивото на fps. Ако броят на кадрите все още не е впечатляващ, нека преминем към промяна на файловете на играта.

  • Променяме индикаторите MaxTextureSize и MaxAtlasTextureSize от 2048 на 512. Ако е необходимо, задайте 256.
  • Променяме индикаторите MaxCubeShadowSize и MaxSpotShadowSize от 512 на 256.

Тези прости манипулации ще помогнат значително да увеличат fps чрез леко намаляване на разделителната способност на текстурата.

Параметрите по-долу трябва да бъдат променени от true на false.

  • AllowChromaticAbberation.
  • Разрешаване на MSAA.
  • AllowBloom.
  • AllowAntialias.
  • AllowFog.

По този начин ще намалим параметрите за последваща обработка и ще премахнем мъглата, която сериозно натоварва компютъра.

Премахване на трева

На този етап ще премахнем тревата от играта - това значително увеличава fps, но може да развали цялостното впечатление. Деактивирането на тревата няма да повлияе на процеса по никакъв начин.

Отидете в папката bin\shaders\speedtree\shaders_directx11 и изпратете в кошчето: Grass_shadowcast_ps.fx11obj, Grass_vs.fx11obj, Grass_ps.fx11obj, Grass_shadowcast_vs.fx11obj.

Не забравяйте да запазите копие в отделна папка, за да можете да го върнете в случай на грешки.

Само трева, която не е важна за подаването, ще бъде премахната от играта. Тоест храстите и съставките за алхимията ще останат.

Намалена графика

Тази стъпка трябва да се предприема само ако е абсолютно необходимо. Ще трябва да изтеглите архив от интернет с минимални графични настройки. Намирането му няма да е трудно.

Отворете архива и разархивирайте файловете на удобно място. Поставете файла user.settings в C:\Users\Name\Documents\The Witcher 3. Ако е необходимо, съгласете се със замяната. внимание! Запазете предварително оригиналния файл в отделна папка.

Копирайте папката The Witcher 3\bin\config от архива в базата и я заменете.

Графиката в играта ще бъде ужасна, но увеличението на fps ще бъде огромно. Разбира се, не всеки ще може да играе с тези настройки. Няма да можете да се наслаждавате на света около вас, но можете да преминете през сюжетната линия.

Заключение

това е всичко Надяваме се, че горните методи ще ви помогнат да разберете как да стартирате The Witcher 3 на слаб компютър. Играта заслужава да се играе от всеки геймър, дори и от тези, които имат слаб персонален компютър. Ако тези мерки не са достатъчни, тогава най-доброто решение би било закупуването на още един, способен да пуска нови продукти без проблеми.

Икономическата криза в страната няма да свърши скоро, а един мощен компютър вече струва няколко средни заплати. Ето защо публикуваме различни полезни материали специално за вас, където предлагаме разумни спестявания при избора на компоненти, провеждаме образователни майсторски класове за правилната настройка на взискателни игри за слаби компютри и много други.

Между другото, днес, 31 май 2016 г., беше пуснато ново мащабно допълнение към The Witcher 3, наречено „Кръв и вино“. Очаквате ли вече с нетърпение как ще го преминете?

Първо, нека си припомним системните изисквания за The Witcher 3.

Минимални системни изисквания за The Witcher 3

Операционна система: Windows 8.1 64 бита, Windows 8 64 бита, Windows 7 64 бита Service Pack 1, Windows Vista 64 бита Service Pack 2
процесор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz
Капацитет на RAM: 6 GB
Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Звукова карта:
40 GB

И така, ето конфигурацията на компютъра необходимоза да стартирате The Witcher 3. Имайки компютър, който дори не отговаря на „минималните изисквания“, дори не е нужно да се опитвате да стартирате играта. Както показва дългогодишният опит на автора на тази статия, в такива случаи, при всякакви графични настройки, FPS няма да се повиши над 20 единици и геймплеят ще се превърне в нещо като „слайдшоу“.

Ако това, за съжаление, се отнася за вас, тогава можете да опитате една от услугите за облачни игри. Сред рускоезичните, най-големият в момента е Playkey.

Препоръчителни системни изисквания за The Witcher 3

Операционна система: Windows 8.1 64 бита, Windows 8 64 бита, Windows 7 64 бита Service Pack 1
процесор: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
Капацитет на RAM: 8 GB
Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Звукова карта: 100% DirectX 10 съвместим
Свободно място на твърдия диск: 40 GB

Ако имате компютър, подобен по конфигурация на препоръчаните системни изисквания, тогава трябва да стартирате The Witcher 3: Wild Hunt поне на високи настройки и с FullHD резолюция (1920x1080 пиксела). Не е факт обаче, че играта ще произведе стабилни 60 FPS с включени всички „красоти“. Следователно ще ви бъде полезно да разберете кои графични опции можете да пожертвате, така че както красотата, така и честотата на кадрите да не пострадат.

Този материал ще бъде най-полезен за тези, които са между минималните и препоръчителните изисквания. Тоест тези, които имат процесор по-мощен от AMD Phenom II X4 940, но по-слаб от Intel Core i5 3770 и видеокарта по-мощна от AMD Radeon HD 7870, но по-слаба от NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB и така нататък.

Настройване на графиката на The Witcher 3

По-долу са изброени всички настройки на изображението в The Witcher 3: Wild Hunt. Някои от тях влияят повече на ефективността, други по-малко, а някои нямат никакъв ефект. Опитахме се да опишем накратко същността на всеки от тези параметри, както и да дадем съвети за тяхното оптимизиране.

NVIDIA HairWorks

много високо.

Грубо казано, NVIDIA HairWorks е аналог на TressFX от AMD. Последният е използван за първи път в играта Tomb Raider от 2013 г. И двете технологии са предназначени да направят поведението на косите на героите, както и козината на различни космати животни и чудовища, по-реалистични. И двете технологии са доста гладни за енергия. Когато е активирано, можете да загубите до 20 кадъра на видеокарти GeForce и до 30 на Radeon, особено в динамични сцени. Така че просто изключете напълно тази опция и продължете напред.

NVIDIA HBAO+ засенчване на фона

Въздействие върху производителността:ниско.

В основата си NVIDIA HBAO+ е развитие на технологията SSAO. По друг начин SSAO понякога се нарича също фонова оклузия. Благодарение на него обекти с висока детайлност могат да бъдат хвърляни върху себе си, както и един върху друг. Ако по-старият и по-примитивен SSAO работи директно: просто хвърля допълнителни сенки, където е възможно, тогава HBAO+ е по-фин: той премахва така наречения ефект на засенчване, като почиства всичко ненужно.

Що се отнася до производителността, изненадващо, този параметър не го влияе много. Обикновено се губят не повече от 4-5 кадъра. Можете да опитате да включите HBAO+ или, в краен случай, да напуснете SSAO.

Изглаждане

Въздействие върху производителността:средно.

The Witcher 3: Wild Hunt използва собствената техника за изглаждане на CD Projekt RED. Принципът му на работа е донякъде подобен на FXAA, но с някои подобрения, като например по-ефективно премахване на „стълби“ по ръбовете на обекти, докато камерата се движи.

Ако вашият компютър е дори малко по-мощен от минималната необходима конфигурация, оставете тази настройка активирана. Без него картината изглежда много по-зле. Винаги можете да пожертвате нещо по-ресурсоемко.

Сияние

Въздействие върху производителността:ниско.

Дневна светлина, факли, огньове и други подобни изглеждат много по-малко естествени, ако тази опция е изключена. И „Glow“ консумира малко ресурси. Затова го изключвайте само в краен случай.

Размазване

Въздействие върху производителността:много ниско.

„Blur“, както може би се досещате, замъглява фоновата среда, докато героят се движи. Това добавя известна визуална динамика към картината. Ако в първите игри, в които се използва (поне The Witcher 2), спадът на FPS можеше да бъде доста значителен, но сега дори по време на екшън сцени се губят само няколко кадъра. Друг е въпросът, че не всеки харесва този ефект. Следователно можете да персонализирате тази опция по ваш вкус.

Хроматична аберация

Въздействие върху производителността:много ниско.

„Хроматична аберация“ е просто филтър, който създава ефект подобен на леща върху изображение, като някои модни снимки. Когато е активирано, се губи по-малко от един кадър, така че можете да експериментирате и да оставите тази настройка както искате.

Дълбочина на полето

Въздействие върху производителността:ниско (на открити площи), средно (в градове).

Тази опция ще бъде полезна за тези, които нямат достатъчно мощна система, за да пуснат The Witcher 3 в 4K (3840×2160). Само с тази разделителна способност дори отдалечените обекти на околната среда имат пълна детайлност. Но постепенно остаряващият Full HD (1920×1080) стандарт, за съжаление, не може да се похвали с това. За да се скрие част от „несъответствието“ на картината, ефектът на дълбочината на полето отдавна се използва. Когато е включен, всичко, което е на линията на хоризонта по отношение на героя на играча, е покрито с леко подобие на мъгла. Мнозина обаче смятат, че този ефект е по-скоро кинематографично свойство на изображението.

Ако вашият компютър едва отговаря на минималните изисквания, тогава е по-добре да изключите „Дълбочина на полето“, тъй като в някои ситуации FPS може да падне доста сериозно (до 10-12 кадъра). Ако сте собственик на доста мощна „машина“, тогава можете да я включите по ваш вкус - не всеки харесва този ефект.

Детайлиране

Въздействие върху производителността:ниско.

Малко неумело наречен параметър. Много е странно, но „Детайлите“ в The Witcher 3: Wild Hunt нямат нищо общо с разработването на геометрията на триизмерни обекти. Тази настройка отговаря за обхвата на видимост на кръвните пръски по време на битки.

Такива ефекти консумират малко ресурси, така че можете да оставите тази опция активирана.

Диапазон на видимост на растенията

Въздействие върху производителността:средна (в градове), висока (на открити площи).

Името на тази опция не отразява точно нейната същност. По-скоро не е „обхват“, а „плътност“ на растенията или дори „качество на растителността“. На дълги разстояния, с максималната стойност „Обхват на видимост на растенията“, ще има много различни дървета и храсти, а горите близо до хоризонта ще станат по-гъсти. И на средни и близки разстояния всички те ще имат висока степен на детайлност. В допълнение, „Обхват на видимост на растенията“ влияе върху плътността на тревата, както и върху качеството на засенчване на цялата зеленина в играта.

В повечето случаи тази настройка сериозно забавя играта, така че ако четете този текст, едва ли ще можете да си позволите настройки по-високи от „Средно качество“ и „Средно разстояние на изтегляне“. По-добре е да зададете нещо по-малко взискателно на максимум.

Плътност на тревата

Въздействие върху производителността:средно.

Прави още по-наситена тревната покривка, както и гъстотата на класовете в обработените полета. Настройката е допълнение към предишната. Консумира доста ресурси, но ефектът е едва забележим. Затова в повечето случаи е по-добре да оставите тази опция деактивирана.

Лъчи

Въздействие върху производителността:много ниско.

Друг параметър, който стана неизискващ сравнително наскоро. В The Witcher 3: Wild Hunt се нарича просто „Rays“, но в други игри често се нарича „God Rays“ или „God Rays“. Това е много красив ефект, който придава на картината специален чар, благодарение на златистата светлина, преминаваща през клоните на растенията или през отворите на прозорците в тъмна стая.

Както бе споменато по-горе, „лъчите“ практически нямат ефект върху броя на FPS. Така че не се лишавайте от визуална естетика и оставете тази опция активирана.

Брой обработени знаци

Въздействие върху производителността:високо (теоретично).

С „Брой обработени символи“ се получава доста интересна ситуация. С „Ниска“ стойност, броят на хората (както и различните ддуши) около нас е ограничен до 75 единици, при „Среден“ – 100 единици, при „Висок“ – 130 единици и при „Максимум“ – 150 единици. В играта обаче е много трудно да се намери място или да се попадне в ситуация, в която поне гореспоменатите 75 от минималната опция ще бъдат разположени едновременно до героя на играча. Дори да се разхождаме из Новиград, ще бъдем сред много по-малка тълпа, независимо от настройките.

На теория този параметър трябва да има голямо влияние върху производителността. Възможно е, разбира се, в издаденото днес разширение „Кръв и вино“ да има ситуации, подходящи за това. Затова ви препоръчваме да зададете минималната стойност за „Брой обработени знаци“ за всеки случай.

PhysX

Въздействие върху производителността:ниско (GeForce), средно или ниско (Radeon, в зависимост от мощността на процесора).

Тук всичко е просто. Ако можете да се похвалите с не най-стария видео чип от NVIDIA, а в идеалния случай и доста мощен процесор от Intel, тогава физическите ефекти в играта ще бъдат с максимално качество и ще работят бързо. Освен това този параметър не може да бъде конфигуриран.

Ако Radeon е отговорен за графиката на вашия компютър, тогава ще се използва по-примитивен физически модел и главният процесор ще го изчисли, което може значително да повлияе на производителността.

Качество на сенките

Въздействие върху производителността:високо.

Колкото по-висока стойност е зададена („Ниска“, „Средна“, „Висока“ или „Максимална“), толкова по-добри ще бъдат сенките и ще изглеждат на по-голямо разстояние. Ако опцията е настроена на минимум, тогава докато галопирате върху Роуч (особено през гъсталаци), сенки ще растат точно пред носа.

Препоръчваме ви да зададете стойността на „Ниско“, ако вашият компютър е достатъчно слаб, в противен случай можете да опитате „Високо“. Максимумът все още е трудно достъпен за читателите на тази статия поради неговата лакомия и практически няма разлика между „Среден“ и „Нисък“.

Острота

Въздействие върху производителността:много ниско.

Доста стандартен ефект за последваща обработка, който прави изображението по-ясно. Броят на кадрите практически не се губи, така че можете да го конфигурирате както желаете.

Качество на земната повърхност

Въздействие върху производителността:много ниско (на практика), средно (на теория).

Друг странен параметър, който никога не е бил правилно внедрен дори след всички актуализации. Може би ситуацията ще се промени с пускането на днешното допълнение (ако е така, не забравяйте да ни кажете в коментарите). Същността на "Качеството на земната повърхност" е... качеството на земната повърхност. Тоест теселацията се прилага върху геометрията на земната повърхност, поради което нейната детайлност трябва да бъде визуално увеличена, като по-обемни павета на настилката, хълмове и други неравности в ландшафта.

Можете сами да експериментирате с тази опция или в краен случай просто да я изключите.

Качество на текстурата

Въздействие върху производителността:ниско.

Тъй като The Witcher 3 по дефиниция е доста взискателна игра, такава дреболия като качеството на текстурите не оказва голямо влияние върху производителността. Следователно можете спокойно да го зададете на висока стойност. Единственото уточнение е, че ултра настройките са предназначени за графични карти с поне 4 GB видео памет. Това няма да направи картината по-ясна, отколкото при високи настройки. Просто повече данни ще бъдат заредени в допълнителното количество памет, така че да няма грозни натоварвания на текстури при бързо движение на кон.

Винетиране

Въздействие върху производителността:много ниско.

Ако включите винетиране, в ъглите на екрана ще се появят затъмнения. Което изглежда доста интересно и кинематографично. Този ефект практически няма ефект върху производителността, така че можете да го персонализирате, както желаете.

Качество на водата

Въздействие върху производителността:много ниско.

Всъщност в The Witcher 3: Wild Hunt не можете да промените качеството на рендирането на водата. И тази опция регулира само разработването на допълнителни ефекти върху повърхността на локви, езера, реки и други водни тела. Ако включите максималните настройки на „Качество на водата“, индикаторът FPS почти няма да се промени. Лодката с Гералт ще започне да се люлее реалистично и ако той се гмурне във водно тяло, около него ще се появят красиви вълнички.

* * *

Това беше втората статия от раздела „60 FPS“. Надяваме се, че ви е било полезно.

Ще се радваме да ви видим на основния ни уебсайт, където можете да играете красиви, мощни игри, дори ако имате много слаб компютър.

До скоро и не забравяйте да се разходите!