manchmal Karakal passen es ist nicht einfach für einen Neuling. Dies liegt daran, dass er hauptsächlich aus großer Entfernung tankt. Mit meinen Fähigkeiten beträgt die Flugreichweite 44 Kilometer, dh bei 38 - 40 km können wir das Ziel problemlos umkreisen. Achten Sie außerdem darauf, eine Geschwindigkeit von 572 mt / s zu installieren, damit Sie den Abstand lange halten können.

Fangen wir an, Caracal von hohen Slots aus zu montieren, für die Missionen 2-3 ur [XR-3200 Heavy Missile Bay*] haben wir Raketen [Skarzhuri] auf Kinetik gelegt und geladen. Wir wählen Raketen für die Mission aus, wenn in der Inschrift die Passlöcher nicht in der Kinetik, sondern in der Thermik sind, dann wechseln wir die Raketen - wir setzen die Inferno-Raketen ein. Fünf Werfer werden aufgesetzt Karakal Das reicht völlig aus, um anständige DPS zu verursachen.

Als nächstes gehen wir zu den mittleren Leistungsanschlüssen über.
Der klassische 10MN Afterburner ist ein Muss, und sicherlich auf Caracal. Kommen wir nun zum passiven Schildtank. Hier haben wir zwei Module, die dem Hauptschild Volumen verleihen. Sie sollten wissen, dass sich der Schild passiv regeneriert, und jetzt werden wir versuchen, die maximale Schildregenerierung und ihre Menge zu übertakten, damit wir genug haben, um die Missionen des dritten Levels effektiv abzuschließen. Zwei [große Schildverlängerungen] garantieren also eine deutliche Erhöhung der Gesamtmenge des Schildes.

Das nächste Modul ist die Unverwundbarkeit T2 [Adaptive Invulnerability Field II], die 30 % Resistenz gibt: Resistenz gegen jede Art von Schaden, was unsere Tankfähigkeiten stark erhöht.

Und das nächste Modul ist der Schildregenerator, dieses Modul erhöht die Geschwindigkeit des Wiederaufladens des Schildes. In diesem Fall reicht ein Stück aus, um eine ausreichende Schildwbereitzustellen.

Was ist also mit den unteren Modulen? Zweitens, wieder T2, dafür brauchen Sie einen gepumpten Skill [Waffenoptimierung] in 4k, es ist besser, je früher desto besser herunterzuladen, sonst wird es sehr schwierig, Schiffe auszurüsten. [Waffenoptimierung] reduziert den CPU-Verbrauch von Trägerraketen.
Hier haben wir zwei [ballistisches Kontrollsystem II], um den DPS-Schaden von Raketen zu erhöhen.

Das nächste Modul ist – auch hier wieder Metafünfte. Erhöht den Energiefluss zu Schilden durch Erhöhung der Wiederaufladegeschwindigkeit, ebenfalls ein wichtiges Modul, das unsere Tankfähigkeiten verbessert.

Und das letzte Modul ist [Power Diagnostic System II], ohne dieses Modul passt der ganze Rest einfach nicht, es ist für den Karakal obligatorisch. Es ist unwahrscheinlich, dass es möglich sein wird, es zu ersetzen, natürlich können Sie mit Kunststücken experimentieren.
Was ich jetzt sehe: denke ich die optimale Passform von Caracal für die Durchführung von Misaks der dritten Ebene. Das heißt, wenn Sie noch nicht Erpel können und bereits fliegen möchten, dann ist es sinnvoll, einen solchen Caracal zu montieren.

Und Rigs, Rigs sind für uns schon obligatorisch und die sind fix - das sind drei Burger pro Schild, die es diesem Schild ermöglichen, sich schneller zu regenerieren. Es gibt Optionen mit Extendern, aber sie geben viel weniger als Bürger, um das maximale Volumen zu erhöhen - wir erhalten weniger Tank als durch Erhöhen der Geschwindigkeit der Schildregeneration.


Im Prinzip, was die Passform von Caracal angeht, das ist alles! Das Hauptmerkmal dieses Schiffes ist, dass es passieren kann Missionen der dritten Ebene ziemlich bequem in einer Entfernung von 40 Kilometern vom Ziel zu halten. Das lässt uns ausreichend Schaden aushalten und erfordert kein ständiges Rewarpen von uns, wenn wir einen konstanten Abstand einhalten, um dann durchaus Schalen der dritten Ebene passieren zu können.

Der Nachteil dieses Schiffs ist, dass es einen ziemlich niedrigen DPS hat. Wie Sie sehen können, 151 DPS von fünf Raketenwerfern, und meine Raketen sind auf drei aufgerüstet und Sie können mehr auf fünf entwickeln. Übrigens gibt es noch zwei weitere kleine Drohnen, die in Caracal platziert werden können, sie geben 34 DPS, Drohnen werden immer nützlich sein, falls Sie kleine Ziele treffen. Welche sind besser zu behalten und mit kleinen Drohnen zu vergiften, während Sie sich mit dem Hauptfeind befassen und DPS abschießen - also Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer.

Darüber hinaus stellen Raketen ein weiteres wichtiges Merkmal dar. Ich lege sie in Ihre Koffer, nehmen Sie diejenigen mit, mit denen Sie sich konfrontiert sehen. Aber vergessen Sie nicht, dass es schön wäre, einige [Raketen] T2 mitzunehmen, was bedeutet, dass sie effektiver rufen, um kleine Ziele zu treffen, wenn die Drohnen plötzlich nicht mehr zurechtkommen. Darüber hinaus gibt es eine Variante von [ Caldari Navy Scourge Heavy Missile ] Fractional Missiles von ihnen, was Sinn macht, da der DPS nach den Berechnungen etwas höher ist und der Preis dieser Raketen höher ist. Das ist alles im Trailer mit Caracal Fitam, lass uns zur Schüssel fliegen und sehen, ob alles in Ordnung ist.

Was die ersten Missionen des 1. und 2. Levels fliegen, Beispiele für die Passform von Schiffen und die erforderlichen Fähigkeiten

Die Reihenfolge des Studierens von Schiffen vor dem Caldari-Zweig zum Abschließen von Missionen:

Turmfalke -> Karakal -> Erpel -> Tengu

Kestrel – T1-Fregatte, aktiver Panzer, Level-1-Missionen

Caracal – T1-Kreuzer, passiver Panzer, Tier-2-Missionen

Drake – T1-Schlachtkreuzer, passiver Panzer, Missionen der Stufen 3 und 4

Tengu – Strategischer T3-Kreuzer, passiver oder aktiver Panzer, Tier-4-Missionen.

Der Schutz der Schiffe dieser Branche wird durchgeführt Panel-Module

Ein aktiver Tank bedeutet Schutz durch ein aktives HP-Schildpumpmodul

Passiver Panzer - Schutz mit Hilfe von Modulen, die den Widerstandsgrad des Schildes gegen verschiedene Arten von Schäden erhöhen und die Wdes passiven Schildes erhöhen.

In diesem Artikel werden wir die Heldentaten für die Eve Kestrel- und Caracal-Schiffe betrachten

Level-1-Missionen und Fit Kestrel

Die Caldari-Fregatte Kestrel erhöht den Schaden durch leichte Raketen um 5 % und die Raketengeschwindigkeit um 10 % pro Fertigkeitsstufe (Caldari-Fregatte)

Passen Sie Kestrel T1 für Missionen der Stufe 1 an.
Hochleistungsanschluss

4x experimenteller leichter Raketenwerfer TE-2100

(Leichte Rakete der Geißel)

Anschluss für mittlere Leistung

Mittleres Azeotrop Ward Salubrity I
Experimenteller 1MN-Nachbrenner I
Begrenztes adaptives Unverwundbarkeitsfeld I

Low-Power-Anschluss

Beta-Reaktor-Steuerung: Diagnosesystem I
Mikro-Hilfsstromkern I

Riga



Bei dieser Passung kommt es zu einem großen Energieverbrauch des Kondensators durch das Abschirmmodul Kleine C5-L Notschildüberlastung I also lass es nicht die ganze zeit an. Für ein paar Zyklen eingeschaltet, den Schild abgepumpt und ausgeschaltet, während dieser Zeit wird der Schiffskondensator wiederhergestellt.

Installation dieser Passform auf dem Schiff.

Die erforderlichen Fähigkeiten entnehmen Sie bitte den Informationen zu den Modulen im Reiter „Anforderungen“.

Micro Auxiliary Power Core I Beispielmodul – Skill-Anforderungen.

Weitere Informationen zu Schiffsmodulen und wofür sie zuständig sind, finden Sie im Artikel "Ship Fit - Basics ..."
Fähigkeiten zur Installation von T1-Modulen und erhöhen Sie die defensiven und offensiven Parameter des Schiffes.

  • Caldari-Fregatte Stufe 3 – die Fähigkeit, auf einem Kestrel zu fliegen, diese Fertigkeit erhöht auch den Schaden durch Raketen und ihre Fluggeschwindigkeit.
Damit dieser fit auf dem Schiff vorbeikommt PG und CPU und Erhöhung des Kondensators Das Schiff muss Fähigkeiten haben (lernen).
  • CPU-Verwaltung Stufe 3 - Erhöht die CPU des Schiffes
  • Stromnetzverwaltung Stufe 3 - Erhöht den PG-Reaktor des Schiffs und die Fähigkeit, einen Mikro-Hilfsenergiekern zu installieren
  • Schild-Upgrades Stufe 3. - zum Installieren von Shield-Erweiterungsmodulen und zum Reduzieren der Belastung der CPU.
  • Energienetz-Upgrades Stufe 3 – um Umverteilungsmodule wie Kondensator-Leistungsrelais, Schild-Leistungsrelais und Leistungsdiagnosesystem zu installieren und die CPU-Anforderungen für ihre Installation zu reduzieren
  • Kondensatorverwaltungsebene 3 - Erhöhung des Volumens des Schiffskondensators
  • Betrieb von Kondensatorsystemen Stufe 3- Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des Wiederaufladens der Energie des Kondensators
  • Waffen-Upgrades Stufe 3 – Reduzierung der CPU-Anforderungen für Schiffswaffen und die Möglichkeit, das ballistische Kontrollsystem zu installieren
Schiffsschutz - Schilde
  • Schild-Upgrades Stufe 3 – zum Installieren des Schild-Extenders (Medium Azeotrop Ward Salubrity I) und Reduzierung der THG-Anforderung.
  • Shield Compensation 3lvl - zum Einbau eines aktiven Shield Pumping Moduls (Small C5-L Emergency Shield Overload I) und Reduzierung des Kondensatorverbrauchs.
  • Shield Management 3lvl - Erhöhen Sie die Lautstärke des Schiffsschilds
  • Shield Operation 3lvl - Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des passiven Aufladens des Schildes
  • Taktische Schildmanipulation Stufe 3- Schutzmodule für Resistenzen vom Typ adaptive Unverwundbarkeit zu installieren

Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit des Schiffes

  • Erhöhen Sie in Navigation 3r die Grundgeschwindigkeit des Schiffes
  • Ausweichmanöver IV – Erhöhen Sie die Manövrierfähigkeit aller Schiffe
  • Afterburner Stufe 3 - um 1MN Afterburner zu montieren und den Kondensator zu reduzieren, der zum Aktivieren von AB erforderlich ist
  • Fuel Conservation 3lvl - Reduzierung des Energieverbrauchs des Kondensators durch das Afterburner-Modul
  • Acceleration Control lvl 3 - Erhöhung der Geschwindigkeitsverstärkung für Afterburner
  • Warp Drive Operation Stufe 3 - Reduzierung der für einen Warpsprung erforderlichen Kondensatorenergie
Zielerfassungssystem
  • Zielmanagementebene 3 - +1 zusätzliches Ziel pro Fähigkeitsstufe
  • Signaturanalyse Stufe 3 - Erhöhen Sie die Geschwindigkeit beim Erfassen von Zielen
  • Langstreckenzielen Stufe 3 - Erhöhung der Reichweite der Erfassungsziele
Rüstung
  • Raketenwerfer-Betriebsstufe 3- grundlegende, vorübergehende Fähigkeit. Erhöht die Feuerrate von PU.
  • Missile Bombardment lvl 3 – erhöht die Flugzeit von Raketen
  • Missile Projection lvl 3 – erhöht die Geschwindigkeit von Raketen
  • Rapid Launch 3lvl – verbessert die Feuerrate von Trägerraketen

Um die Effektivität Ihrer Waffen und dementsprechend den verursachten Schaden zu erhöhen, müssen Sie die Fertigkeit erlernen

Raketenwerfer-Betrieb bis Stufe 5- eine weitere Erhöhung der Feuerrate von Raketenwerfern und die Möglichkeit, die folgenden Fähigkeiten zu erlernen:

  • Lenkwaffenpräzision Stufe 3- Verringerung des Explosionsradius von Raketen. Notwendig zum Schießen auf kleine Ziele.
  • Zielnavigationsvorhersage Stufe 3- erhöht die Explosionsgeschwindigkeit von Raketen. Notwendig zum Schießen auf schnelle Ziele.
  • Light Missiles 3lvl – erhöhter Schaden durch leichte Raketen.
  • Warhead Upgrades lvl 3 – erhöht den Schaden aller Arten von Raketen.
Riga
  • Mechanik 3lvl - Passfähigkeit
  • Jury Rigging lvl 3 - Fertigkeit bestehen
  • Shield Rigging lvl 3 – die Fähigkeit, Core Defense Field Extender Rigs zu installieren und ihre negativen Auswirkungen zu reduzieren (Signatur des Schiffes)

Tipp: Erlernen Sie die Verbindungsfertigkeit, um das Standwachstum zu erhöhen, wenn Sie für Agenten arbeiten. Der Stand wird schneller wachsen, Sie werden schnell zu den Missionen des nächsten Levels übergehen. Weitere Informationen zu Agenten und Arten von Ständen finden Sie im Artikel "Interaktion mit Agenten eve ..."

Wenn Sie Missionen der Stufe 2 erreicht haben, können Sie auf den Caracal-Kreuzer umsteigen. Wenn Sie noch Missionen der Stufe 1 fliegen, ist es sinnvoll, die Fähigkeiten zum Installieren von T2-Modulen und die Fähigkeiten zum Erhöhen der Wirksamkeit von Waffen zu vervollständigen Schutz, Geschwindigkeit ...

Passen Sie Kestrel mit T2-Ausrüstung an.

Hochleistungssteckverbinder

4x experimenteller leichter Raketenwerfer TE-2100 (leichte Geißelrakete)

Steckverbinder mittlerer Leistung

Mittlerer Schild-Extender II

Adaptives Unverwundbarkeitsfeld II
Kleine C5-L Notschildüberlastung I

Low-Power-Anschlüsse

Mikro-Hilfsstromkern I
Leistungsdiagnosesystem II

Riga

2x Small Core Defense Field Extender I
Kleine Halbleiterspeicherzelle I

Fähigkeiten für T2-Module

Um diesen Fit zu installieren, müssen Sie die folgenden Fähigkeiten auf Level 4 abschließen:

  • CPU-Verwaltungsebene 4
  • Schild-Upgrades Stufe 4
  • Taktische Schildmanipulation Stufe 4
  • Energienetz-Upgrades Stufe 4

Diese Fähigkeiten werden nützlich sein, um T2-Module an Caracal, Drake, Tengu und anderen Schiffen anzubringen.

Beratung:Um sich besser an das Spiel zu gewöhnen, gehen Sie die Test- und Trainingsaufgaben ein paar Mal durch. Geld von der ersten Testversion kann auf die zweite übertragen werden, indem Ausrüstung und Schiffe von einer Testversion zur anderen übertragen werden.Um Anfängern im Spiel zu helfen "Probeabonnement für 21 Tage und ein Bonus von der Website ..."

Missionen der Stufe 2 und ein Schiff, um sie abzuschließen

Auf Missionen des 2. Levels treffen Sie auf gefährlichere NPC-Schiffe. Und dementsprechend sollte auch Ihr Schiff geschützter werden. Deshalb wechseln wir von der Fregatte zum Kreuzer. Im Vergleich zu einer Fregatte hat ein Kreuzer bereits mehr Schild, Panzerung, CPU, PG und mehr Anschlüsse.

Für den günstigen T1-Fit des Caracal-Kreuzers benötigen Sie die oben aufgeführten Fähigkeiten für Kestrel. Und um den Kreuzer zu steuern und die Waffenboni zu erhöhen, müssen Sie die Caldari-Kreuzer-Fähigkeit erlernen – Stufe 3


Skill-Mastery-Bonus Caldari-Kreuzer, pro Fertigkeitsstufe: Erhöhen Sie die Feuerrate von Rapid Light, Heavy Missile Launcher und Assault Missile Launcher Launchern um 5 %. Erhöhen Sie die Geschwindigkeit von Rapid Light, Heavy Missiles-Raketen (Heavy Missile Launcher) und Heavy Assault Missiles (Assault Missile Launcher) um 10 % In der Caracal-Anpassung verwenden wir Rapid Light Missile Launchers.

Fit T1 Caracal für Missionen der Stufe 2.

Hochleistungsanschluss

Anschluss für mittlere Leistung

2x Große F-S9 Regolith-Schild-Induktion
Experimenteller 10-MN-Nachbrenner I
2x Begrenztes adaptives Unverwundbarkeitsfeld I

Low-Power-Anschluss

2x Ballistisches Kontrollsystem I
2x Beta-Reaktor-Steuerung: Diagnosesystem I

Riga

Dronbey

2x Hobgoblin IFür Drohnen siehe Artikel „Drohnen – Klassifizierung, Skills …“

Die teuersten Module dieser Art sind Rigs, wenn Sie nicht genug Geld haben, installieren Sie Rigs, um den Widerstand des Schiffes zu erhöhen, sie sind billig

  • Mittlerer Anti-EM-Bildschirmverstärker I
  • Mittlerer antithermischer Bildschirmverstärker I
  • Mittlerer antikinetischer Bildschirmverstärker I

Wenn es Klagen wegen des Kaufs einer teureren Passform gibt, setzen Sie T2-Module ein

Fähigkeiten für T2-Module ähneln Fähigkeiten für Kestrel (siehe oben)

Plus

Waffen-Upgrades - Level 4 für Ballistic Control System II

Fit T2 Caracal für Missionen der Stufe 2.

Hochleistungsanschluss

5x Prototyp „Arbalest“ Rapid Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

Anschluss für mittlere Leistung

2x Large Shield Extender II

2x Adaptives Unverwundbarkeitsfeld II

Low-Power-Anschluss

2x Ballistisches Kontrollsystem II
2x Leistungsdiagnosesystem II

Riga

Medium Core Defense Field Purger I2x Medium Core Defense Field Extender I

Dronbey

2x Hobgoblin I
Verwenden Sie beim Abschließen von Eve-Missionen je nach Fraktion des NPCs unterschiedliche Arten von Raketen. Weitere Informationen darüber, welche Art von Schaden NPCs schlagen können, finden Sie hier "Informationen für Jäger und Agentenläufer ..."

Arten von T1-Raketen für Kestrel und Caracal:

  • Inferno Light Missile – thermischer Schaden
  • Leichte Mjolnir-Rakete – EAT-Schaden
  • Nova Light Missile – Explosionsschaden (Expl).
  • Leichte Geißelrakete – Kinetischer Schaden

Sie können Fraktionsraketen der Caldari Navy verwenden, sie sind etwas teurer, aber sie richten auch mehr Schaden an.

Sehen Sie, welche Art von Inschrift auf der Mission, in der Tabelle. finde etwas, womit du sie schlagen kannst. Nehmen wir an, die Guristasov müssen die Scourge Light Missile zerstören - eine Kinetik.

Um Caracal zu beschützen, statt zwei Adaptives Unverwundbarkeitsfeld, die alle Resists des Schiffs abdecken, um Profilmodule für einen Resisttyp zu schützen. Profilmodule bieten besseren Schutz, aber man widersteht. Dies ist der Fall, wenn Sie sicher sind, dass der NPC Schaden einer bestimmten Art verursacht. Nehmen wir an, Guristas Schaden mit kinetischem (79 %) und thermischem (20 %) Schaden. Um die Mission mit den Guristas abzuschließen, können Sie anstelle von zwei adaptiven Unverwundbarkeitsfeldern Thermic Dissipation Field II (Wärmeschutz) und Kinetic Deflection Field II (Kinetikschutz) einsetzen. Der EM-Widerstand des Schiffs wird vollständig geöffnet sein, aber da Guristas verwenden keine EM-Waffen, das spielt keine Rolle. Wenn Sie mit einem Nullwert des EM-Schutzes unter einen NPC mit EM-Waffen fallen, verlieren Sie das Schiff sehr schnell, weil. Der vom NPC verursachte Schaden beträgt 100 %, und durch Erhöhen des Schiffswiderstands reduzieren wir diesen Schaden.

Tipp: Vergessen Sie nicht, die Wracks zerstörter NPC-Schiffe zu bergen. Dadurch erhalten Sie ein zusätzliches Einkommen. Was Bergung ist und welches Schiff für die Bergung effektiver ist, lesen Sie den Artikel Bergung in EVE. Oder die Überreste von Schiffen demontieren ... "

Die Corax in EVE Online ist ein Zerstörer des Staates Caldari, der für den Einsatz von Trägerraketen entwickelt wurde; Unter seinen Hauptvorteilen kann man eine gute Ausgewogenheit der Eigenschaften für PVP und PVE hervorheben. Wie andere Mitglieder dieser Klasse kombiniert die Corax die Feuerkraft eines Standardkreuzers mit der Manövrierfähigkeit einer Fregatte. In dieser Notiz werden wir uns die Merkmale des Schiffes und seine Anpassungsoptionen ansehen.

Das Corax-Schiff und die Caldari-Philosophie

Die Militärdoktrin der Caldari kann mit dem Satz „Stärke liegt in der Zahl“ genau beschrieben werden. Die an den Feind gesendete Botschaft muss kraftvoll und eindeutig sein. Dies gilt gleichermaßen für Friedensverhandlungen und tatsächliche Feuergefechte – es sollte keinen Grund geben, an der Stärke des Caldari-Geistes zu zweifeln oder an der Tatsache, dass dem ersten Schlag weitere folgen werden.

Corax steht zu 100 % im Einklang mit Caldaris militärischem Geist. Er „gießt“ seine Gegner nicht mit Bleiregen und „röstet“ sie nicht mit Lichtstrahlen. Stattdessen führt er harte, schmerzhafte Schläge in einem gleichmäßigen Tempo aus, schnell genug, um das Ziel zu taumeln und es aus dem Gleichgewicht zu bringen. Hohe DPS ermöglichen den Einsatz in echten Kampfhandlungen. Fangen Sie noch heute an, EVE mit einer kostenlosen Testversion zu spielen, und nehmen Sie an der Seite der Veteranen an gewaltigen PVP-Kämpfen teil!

Geschütze mit großer Reichweite und Manövrierfähigkeit - die Vorteile des Zerstörers

Corax ist ein Caldari-Zerstörer, der in der Retribution-Erweiterung eingeführt wurde. Für unerfahrene Kapselpiloten, die Spaß am Raketenwerfer-Gameplay haben, wird dieses Schiff neben der Kestrel liegen. Der Zerstörer ist eine Übergangsstufe zum Kreuzer Caracal. Jeder Spieler kann seinen Kampfpfad von diesem Schiff aus beginnen.

Corax in EVE Online schneidet aufgrund seiner großen Anzahl an Top-Slots recht gut als Scharfschütze ab. Da es eine ziemlich zerbrechliche Panzerung hat, entfaltet es sein volles Potenzial, wenn der Kampf auf eine Entfernung von mehr als 20 Kilometern geführt wird. Indem er Gegner in Schach hält und das volle Potenzial des Schiffes nutzt, kann ein kompetenter Corax-Pilot die meisten Missionen der Stufen 1 und 2 problemlos bewältigen. Derselbe Faktor machte Corax zu einem mächtigen PvP-Zerstörer, der problemlos andere Schiffe seiner Klasse relativ leicht kiten kann. Selbst ein Anfänger kann es ziemlich schnell herausfinden!

Die Corax kann effizient geflogen werden mit sehr geringer Investition in Skillpunkte und minimaler Investition in den Fähigkeitsbaum „Raketenwerferoperation“. Als solches dient es sowohl Neulingen als auch Veteranen, die nach neuen Möglichkeiten suchen, als effektive Einführung in das Reich des Raketenkampfes.

DPS Passend für Corax in EVE Online

Der für PVP geeignete Corax in EVE Online ist wie folgt:

  • 7x Arbalest Compact Light Missile Launcher;
  • 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive I;
  • F-90 Positionssensor-Subroutinen;
  • Phased Weapon Navigation Array Generation Extron;
  • Warp-Disruptor II;
  • Ballistisches Kontrollsystem II;
  • Kleines Polycarbon-Motorgehäuse I;
  • Kleiner Anti-EM-Schirmverstärker I;
  • Kleiner Bordnetzrouter I.

Wenn Sie eine Budgetversion einer Scharfschützenplattform zum Abschließen von T2-Missionen benötigen, verwenden Sie diese Auswahl an Passformen.