Arten von Computerspielen, ihr Zweck

und Anwendungsmöglichkeiten in der Arbeit eines Psychologen

Das Angebot an „Computerspielen“ ist sehr groß und vielfältig. Für ihre Klassifizierung gibt es verschiedene Ansätze. In diesem Fall stützen wir uns auf die Aufteilung der Spiele nach Genre in der auf Wikipedia vorgeschlagenen Version: Quest, Strategie, Rollenspiel, Action, Simulator und andere Arten (Arcade, Lernspiel, Tanzspiel, Rhythmusspiel, Musiksimulator). )

Suche(Abenteuer, Abenteuer) - ein Storytelling-Spiel, in dem sich der vom Spieler kontrollierte Held durch die Geschichte bewegt und mit der Spielwelt interagiert, indem er Objekte verwendet, mit anderen Charakteren kommuniziert und logische Probleme löst.

Puzzle- Neben dem Sammeln und Verwenden von Gegenständen lösen diese Spiele verschiedene Rätsel, die in der einen oder anderen Weise in die Geschichte eingebettet sind, und der Schwerpunkt liegt auf dem Lösen von Rätseln. Normalerweise kann es notwendig sein, verschiedene, oft absurde, sowohl in Aussehen als auch Funktionalität, Mechanismen zusammenzubauen.

Das beliebteste Genre von Quests ist heute Action-Adventure (engl. action-adventure). Hauptsächlich basierend auf der Reaktion und den Reflexen des Spielers, aber es gibt auch Elemente klassischer Quests - Objekte und Interaktion mit der Umgebung.

Strategie- ein Spiel, das die Planung und Entwicklung einer bestimmten Strategie erfordert, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, z. B. das Gewinnen einer Militäroperation. Der Spieler kontrolliert nicht nur einen Charakter, sondern eine ganze Abteilung, ein Unternehmen oder sogar das Universum. Unterscheiden marschieren oder Schritt für Schritt Strategiespiele, bei dem die Spieler abwechselnd Züge machen und jedem Spieler unbegrenzt oder begrenzt (je nach Art und Komplexität des Spiels) Zeit für seinen Zug gegeben wird, und strategische Spiele in Echtzeit (Echtzeit), bei dem alle Spieler gleichzeitig ihre Aktionen ausführen und der Zeitablauf nicht unterbrochen wird.

Die meisten "Klassiker" echtzeit-Strategie Schlagen Sie das folgende Gameplay vor: Sammeln Sie einige Ressourcen; Bau und Befestigung einer Basis oder eines Lagers; die Schaffung von Kampfeinheiten auf dieser Basis (Anstellung von Soldaten, Bau von Ausrüstung); sie in Gruppen zusammenzufassen, die feindliche Basis durch diese Gruppen zu stürmen und zu zerstören.

Turn-Strategien(TBS) - Spiele, in denen die Spieler ihre Aktionen der Reihe nach ausführen. Rundenbasierte Strategien erschienen vor RTS und sind vielfältig. Die Aufteilung des Spielablaufs in Runden entführt den Spieler aus dem realen Leben und nimmt dem Spiel Dynamik, wodurch diese Spiele nicht so beliebt sind wie Echtzeit-Strategiespiele. Auf der anderen Seite hat der Spieler in TBS viel mehr Zeit zum Nachdenken, nichts hemmt ihn, während er einen Zug macht, was eine viel tiefere und detailliertere Planung ermöglicht.

Eine andere Art von Strategie ist Strategien nach Umfang des Gameplays(Kriegs Spiele). In einem Kriegsspiel muss der Spieler im Gegensatz zu anderen Arten von Strategien keine Armee aufstellen, sein Ziel ist es, den Feind im Kampf zu besiegen, indem er die Kräfte einsetzt, die ihm zu Beginn des Kampfes zur Verfügung stehen. Bei Wargames liegt der Schwerpunkt in der Regel auf Authentizität, Realismus und Historizität.

Globale Strategien- Strategien, bei denen der Spieler den Staat kontrolliert. In seinen Händen ist nicht nur der Krieg und die Wirtschaft, sondern auch wissenschaftlicher Fortschritt, Erschließung neuer Länder und Diplomatie. In einigen von ihnen gibt es neben der globalen Karte auch lokale, auf denen taktische Schlachten stattfinden.

Rollenspiel hat die folgenden charakteristischen Merkmale: Die Hauptfigur (Helden) und andere Charaktere haben eine bestimmte Anzahl von Parametern (Fähigkeiten, Eigenschaften, Fähigkeiten), die ihre Stärke und Fähigkeiten bestimmen. Gewöhnlich, Hauptmerkmal Charaktere und Feinde ist ein Level, das die Gesamtstärke des Charakters, die verfügbaren Fähigkeiten und die Ausrüstung bestimmt. Alle diese Parameter müssen verbessert werden, indem Aufgaben erledigt und dieselben Fähigkeiten eingesetzt werden.

Taktische Rollenspiele sind eine Mischung aus Rollenspielen mit rundenbasierte Strategie. Der Spieler kontrolliert eine kleine Gruppe von Kriegern, obwohl ihre Zahl in einigen taktischen RPGs mehrere Dutzend erreichen kann.

Aktion (Shooter)- In Spielen dieser Art muss der Spieler in der Regel allein handelnd Feinde mit Kälte und Schusswaffen zerstören, um bestimmte Ziele auf einem bestimmten Level zu erreichen. Normalerweise wechselt der Spieler nach Erreichen der angegebenen Ziele zum nächsten Niveau. Feinde sind oft: Banditen, Nazis und andere "Bösewichte", sowie allerlei Aliens, Mutanten und Monster.

Erklärung eines Kenners von Computerspielen: - „Ein Shooter ist gehen, töten, bringen; Aktion - gehen, sprengen, töten, wenn möglich überleben, bringen; und RPG ist ein Open-World-Entwicklungsspiel: das sind alle Unterschiede.

Simulatoren (Manager) ist ein Simulationsspiel. Mit Hilfe eines Computers wird das physikalische Verhalten und die Steuerung eines komplexen Objekts eines technischen Systems (z. B.: ein Kampfflugzeug, ein Auto usw.) so vollständig wie möglich simuliert. Wenn Arcade-Spiele versuchen, den Spieler mit Hilfe verschiedener unmöglicher Phänomene, Stunts und Schärfe der Handlung zu unterhalten, dann ist das Hauptkriterium für die Qualität technischer Simulatoren die Vollständigkeit und Realismus der Simulation ihres Objekts (Auto, Flugzeug usw .). Simulatoren wiederum werden je nach Spielaufgabe eingeteilt.

Arcade-Simulatoren- eine vereinfachte Version technischer Simulatoren, oft mit alternativer Physik. Der grundlegende Unterschied zu den eigentlichen Arkaden ist das Vorhandensein eines vereinfachten, aber immer noch physischen Modells. Am häufigsten werden Simulatoren von Raumschiffen und Autos mit ähnlicher Physik hergestellt.

Sportsimulatoren, ein anderer Name ist "sportsim". Wie der Name schon sagt - eine Nachahmung eines beliebigen Sportspiels, sind Nachahmungen von Fußball, Hockey, Basketball, Tennis und Golf, Bowling und Billard am weitesten verbreitet.

Sports Manager ist eine Art Sportsimulator. Eine Besonderheit ist, dass der Spieler während der Simulation das Spielgeschehen direkt beobachtet und den Spielverlauf online beeinflussen kann, während im Management die Einstellungen für Taktik, Strategie, Transfers und Finanztransaktionen vorab ausgewählt werden und der Spieler die Ergebnisse einsieht Nach dem Spiel.

Im Sportmanager fungiert der Spieler als Manager seines eigenen Sportteams (Sportler). Die Aufgabe des Spielers besteht nicht nur darin, Spiele zu gewinnen, sondern auch die Infrastruktur seines Vereins kompetent und erfolgreich zu managen.

Wirtschaftssimulatoren, oft auch als Strategien bezeichnet, widmen sich meist der Darstellung wirtschaftlicher, marktwirtschaftlicher Prozesse wir redenüber Unternehmertum; Das Ziel eines Spielers, der ein bestimmtes Unternehmen leitet, ist es, virtuellen Gewinn zu erzielen. Bei „reinen“ Wirtschaftssimulationen gibt es keine Konstruktionselemente; der Spieler muss eine bestehende verwalten Handelsunternehmen; Marktprozesse und das Verhalten von Wettbewerbern sind relativ realitätsnah.

God Simulators sind strategische Spiele, in denen der Spieler als „Gott“ agieren muss – eine Art übernatürliches Wesen, das sich um eine ganze kleine Nation kümmert. Solche Spiele sind in der Regel durch indirekte Kontrolle über einzelne Spielfiguren gekennzeichnet - sie werden von einem Computer gesteuert, und die Rolle des Spielers wird durch "übernatürliche" Eingriffe in sein Leben, den Bau von Gebäuden und die Aufrechterhaltung des optimalen Zustands bestimmt der Gemeindegesellschaft und dergleichen. Viele Göttersimulatoren stellen dem Spieler keine bestimmten Aufgaben und geben ihm die Möglichkeit, die Ward-Gesellschaft frei und unbegrenzt zu entwickeln.

Dating-Simulatoren sind romantische Beziehungssimulatoren, auch bekannt als romantisches Abenteuer, In Bezug auf die Organisation des Spiels stehen einige von ihnen RPG (Rollenspiel) nahe, andere - Abenteuerspielen (Abenteuer).

Andere Genres

Arkade- Spiele, bei denen der Spieler schnell handeln muss und sich hauptsächlich auf seine Reflexe und Reaktionen verlassen muss. Das Gameplay ist einfach und ändert sich während des Spiels nicht. Spielhallen zeichnen sich durch ein entwickeltes Bonussystem aus: Wertung, schrittweises Öffnen von Spielelementen usw. Der Begriff "Spielhalle" in Bezug auf Computerspiele entstand in den Tagen von Spielautomaten, die in Einkaufsgalerien (Spielhallen) installiert wurden. Die Spiele darauf waren leicht zu erlernen (um mehr Spieler anzulocken). Anschließend wurden diese Spiele auf Spielkonsolen (Konsolen) migriert und sind immer noch das Hauptgenre auf ihnen.

BEI Musikspiele Das Spiel basiert auf der Interaktion des Spielers mit der Musik. Das Genre kann alles sein, von Puzzles bis hin zu Rhythmusspielen.

Rhythmus-Spiele- ein Subgenre von Musikspielen, das in den letzten Jahren enorm an Popularität gewonnen hat. Die Hauptidee besteht darin, die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten im Rhythmus der Musik richtig zu drücken.

Brettspiele- Computerimplementierung von Brettspielen wie Schach, Karten, Dame, Monopoly.

Logikspiele (Rätsel)- suggerieren eine aktive geistige Aktivität des Spielers. Rätsel erfordern normalerweise keine Reaktion, aber viele verfolgen die Zeit, die für die Lösung aufgewendet wird.

Rechner entwickeln Spiele lösen die unterschiedlichsten Probleme. Es gibt Spiele, um einem Kind das Zählen beizubringen, Laute und Buchstaben zu lernen, Fremdsprachen. Eine große Anzahl verschiedener Computerspiele soll das Gedächtnis und die Aufmerksamkeit des Kindes trainieren, logisches Denken, Fantasie und Entschlossenheit entwickeln. Labyrinthspiele, bei denen das Kind seine Spielfigur „nach Hause“ führen muss, sowie Spiele, bei denen es darum geht, einen Gegenstand zu fangen oder an einen bestimmten Ort zu legen, schulen die Hand-Auge-Koordination des Kindes.

Von all dieser Vielfalt sind vielleicht nur Actionspiele (Shooter) nicht für die Arbeit geeignet. Und es sind diese Spiele, die bei Kindern, insbesondere Teenagern und jungen Männern, am beliebtesten sind. Alle anderen Spiele können bis zu einem gewissen Grad dazu dienen, Mängel in der kindlichen Entwicklung zu korrigieren.

Spiele - Simulatoren von Sportspielen oder Steuerung komplexer Mechanismen lehren schnelle Tastenanschläge auf der Tastatur, feine Maussteuerung, d. h. motorische Fähigkeiten entwickeln sich und Reaktionsgeschwindigkeit wird trainiert. Simulator-Manager, Wirtschaftssimulatoren beeinflussen in größerem Maße die Entwicklung unternehmerischer Fähigkeiten, lehren sie, multifaktoriell zu denken, lehren sie, für getroffene Entscheidungen verantwortlich zu sein. Dating-Simulatoren beeinflussen in gewissem Maße die Formation emotionale Sphäre Spieler, Kommunikationsfähigkeiten entwickeln.

Rollenspiele haben meistens ein militärisches Thema, aber im Gegensatz zu Actionspielen, bei denen der Held einfach den Feind tötet, müssen Sie hier jede Bewegung berechnen und Ihre eigene Kriegstaktik entwickeln. Oft in diesen Spielen gibt es eine nützliche Information B. historische Informationen über den Zeitraum oder die Zeit, in der der Spieler virtuell auftritt. So kann man die Geschichte der alten Griechen, Perser, Slawen und anderer Völker lernen.

Arkaden beeinflussen höchstwahrscheinlich die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten und erhöhen die Reaktionsgeschwindigkeit, aber gleichzeitig können sie die Farbwahrnehmung entwickeln, die Fähigkeit, die Situation schnell einzuschätzen (vergleichen, analysieren, klassifizieren usw.) und eine Entscheidung treffen.

Die breitesten Möglichkeiten werden in Quests und unabhängigen Logikspielen gelegt. Mit dem richtigen Spiel können Sie Wahrnehmung (Rätsel), Aufmerksamkeit, Gedächtnis und die Fähigkeit, mentale Operationen durchzuführen, effektiv entwickeln.

Das Wichtigste ist, das Maß einzuhalten, wie Demokrit sagte: - "Wenn Sie das Maß überschreiten, wird das Angenehmste zum Unangenehmsten."

Manchmal ist es ziemlich schwierig, das Gespräch zwischen zwei Spielern zu verstehen, da der Slang eine große Anzahl unverständlicher Wörter enthält.

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A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (kurz für englisch aggression - feindseligkeit)- eine Eigenschaft von Feinden in Spielen, die bestimmt, wen sie angreifen. In MMOs zum Beispiel schlagen viele Spieler ein Monster, um die Aggro des Monsters zu erhöhen. Den Spieler, der die meiste Aggro erzeugt, trifft das Monster.

Agronub- ein Spieler, der sich nach Repressalien gegen andere Spieler im PvP sehnt, aber gleichzeitig aufgrund der Unshoe-Mechanik des Projekts wenig tun kann. Agronub wird geboren, wenn ein gewöhnlicher Noob anfängt zu denken, dass er ein GM ist (nicht zu verwechseln mit Flusskrebsen: jeder Agronoob ist ein Krebs, aber nicht jeder Krebs ist ein Agronoub).

Hölle- 1) Englisch. add (add) - der Feind, der sich der Schlacht anschließt. Wenn ein einsamer Boss Helfer aus dem Nichts herbeiruft, nennt man sie Höllen; 2) direkt die Hölle (Hölle) - ein Ort, an dem Sünder in Kesseln gekocht werden. In der Glücksspielbranche wird es oft als Bezeichnung für den Schwierigkeitsgrad verwendet.

Addon, Addon, Addon (englisches Addon)- zusätzliches Material für ein bestimmtes Spiel. Normalerweise enthält das Addon neue Level, Modi, Waffen, Fähigkeiten, Skins für Helden, Fortsetzung der Handlung usw. In den meisten Fällen erfordert die Installation des Add-Ons das Originalspiel, obwohl Entwickler manchmal Add-Ons als eigenständige Produkte veröffentlichen. Einige Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels unterstützen die Entwickler das Interesse der Gaming-Community daran, indem sie Add-Ons veröffentlichen. Normalerweise kostet das Addon deutlich weniger als das Spiel selbst.

Konto, Konto (englisches Konto)- ein spezieller Datensatz in der Datenbank, der eine reale Person mit dem ihr gehörenden virtuellen Eigentum in Verbindung bringt - Charaktere, Ausrüstung, Abonnements Zusatzleistungen usw.

Alpha-Tester- ein Benutzer, der am Alpha-Test des Spiels teilnimmt.

Alphatest, Alphatest- eine der ersten Phasen des Spielversuchs, bei der eine große Anzahl von Fehlern festgestellt wird. In dieser Phase ist eine relativ kleine Anzahl von Personen beteiligt, und in den meisten Fällen sind dies spezielle Mitarbeiter, entweder die Entwickler selbst. Nach Abschluss des Alpha-Tests arbeiten die Entwickler daran, alle Fehler zu beheben, die von den Teilnehmern des Alpha-Tests gefunden wurden. Nachdem Änderungen vorgenommen wurden, geht das Projekt in die Phase des Beta-Tests oder Re-Alpha-Tests über.

Anonym- ein namenloses Mitglied der Gaming-Community.

Antag (englisch untag - nicht markiert)- in MMOs ein Charakter ohne Clan-Zeichen.

Gegner- normalerweise ist dies eine der Haupthandlungsfiguren im Spiel, die aktiv gegen die Hauptfigur - den Protagonisten - kämpft. Oft ist der Antagonist der Hauptschurke des Spiels, obwohl dies nicht immer der Fall ist.

Auf, auf, AP- 1) Up (up) - der Übergang des Charakters auf eine neue Ebene. Apnitsya - überleben, um den Anstieg des Levels zu überleben; 2) AP (abgekürzt von den englischen Attributpunkten) - Punkte, die für die Verbesserung der Eigenschaften des Charakters ausgegeben werden; 3) AP (kurz für englische Aktionspunkte) - Aktionspunkte in rundenbasierte Spiele; 4) AP (abgekürzt vom englischen Arena-Punkt) – Punkte, die für den Sieg in der Arena ausgegeben werden (in MMO); 5) AP (abgekürzt von englischer Attacke / Fähigkeitsstärke) - Angriffs- / Fähigkeitsstärke.

Kunst (engl. art - art)- ein Bild, das von Künstlern auf erstellt wurde frühe Stufen Spieleentwickler. Dies ist normalerweise eine konzeptionelle Sicht auf die Spielwelt und die darin lebenden Charaktere, die sich bis zur endgültigen Version des Spiels erheblich ändern können. Kunst umfasst auch Kunstwerke, die auf der Grundlage eines bereits fertiggestellten Spiels erstellt wurden (meistens handelt es sich dabei um Fankunst).

AFK (engl. Away From Keyboard, AFK) ist eine im Chat häufig verwendete Abkürzung. Wörtlich übersetzt „von der Tastatur verlassen“ und bedeutet, dass der Benutzer den Computer für eine Weile verlässt.

Achievement (englisch Achievement - Achievement)- eine Belohnung für die Erfüllung einer bestimmten Bedingung im Spiel. In den meisten Projekten werden Erfolge sowohl für das Abschließen bestimmter Phasen der Handlung als auch für das Ausführen spezieller Aktionen vergeben – zum Beispiel das Finden aller versteckten Schätze oder das Töten mehrerer Gegner mit einem Schuss.
Erfolge dienen dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu vergleichen und das Interesse am Spiel zu wecken - alle modernen Gaming-Dienste bieten die Möglichkeit, Ihre Erfolge mit denen Ihrer Freunde zu vergleichen.

Bug, Glitch (englischer Fehler - Käfer)- ein Fehler im Spiel oder einem anderen Programm. Ein Fehler kann entweder völlig harmlos sein und das Gameplay nicht stören oder den Durchgang des Spiels vollständig unmöglich machen. Störungen können sowohl aufgrund eines Fehlers beim Schreiben des Codes als auch dann auftreten, wenn die Hardware oder installierte Software nicht mit dem verwendeten Programm oder Spiel kompatibel ist.

Verbot (englisch ban - verbieten)- eine der Methoden, um Benutzer für die Verletzung festgelegter Regeln zu bestrafen. In der Regel wird vom Spieladministrator eine Sperre für unhöfliche Kommunikation mit anderen Benutzern, das Erstellen von Bots, die absichtliche Verwendung von Bugs oder Hacks, den unbefugten Kauf von Spielwaren oder Währung für echtes Geld sowie andere schwerwiegende Verstöße ausgesprochen. Das Verbot kann dauerhaft und vorübergehend sein, und das Verbot sperrt das Konto nicht immer vollständig - manchmal werden einfach Einschränkungen für die Nutzung bestimmter Dienste auferlegt.

Polieren, Polieren (Englisch Polieren)- das Auferlegen von Eigenschaften auf die Spielfigur, die sowohl positiv als auch negativ sein können.
Auf positive Buffs wird oft vor bedeutenden Schlachten zurückgegriffen, um die Kampffähigkeiten der Gruppe zu verbessern. Manchmal polieren sie in MMO-Projekten andere Benutzer, um ihre Sympathie auszudrücken.
Während des organisierten Kampfes in MMO-Projekten liegt das Polieren der Gruppe normalerweise in der Verantwortung eines oder mehrerer Squad-Mitglieder. Dadurch kann die Gruppe auch bei ausgedehnten Kämpfen effektiver kämpfen. Eine Person, die Buffs anwenden kann, wird Puffer genannt.

BB (Abk. englisch Bye Bye – tschüss [Abschied])- Abschied vom Gesprächspartner in jedem Netzwerkspiel.

Beta-Tester- ein Benutzer, der am Beta-Test des Spiels teilnimmt.

Beta-Test, Beta-Test- die Phase der Spielentwicklung, in der das Projekt fast fertig ist, aber vor dem Verkaufsstart oder der kommerziellen Einführung zusätzliche Bugs behoben werden müssen. Während des Beta-Tests versuchen die Entwickler, eine große Anzahl von Benutzern zu gewinnen, die so viele Spielsituationen wie möglich nachstellen können.
Beta-Tests werden von den Entwicklern selbst durchgeführt, oder es sind normale Spieler beteiligt, die bereit sind, während des Testprozesses gefundene Fehler zu melden. Ein Beta-Test kann in mehreren Phasen erfolgen, nach denen das Spiel zum Verkauf oder zur kommerziellen Einführung zugelassen wird.

Bija- Abk. aus Schmuck. Armbänder, Ringe, Ohrringe usw.

Bauen (englischer Baustil)- Anpassung der Charaktereigenschaften für einen bestimmten Spielstil oder um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Da Da die Eigenschaften eines Charakters oft von den Dingen beeinflusst werden, die er trägt, wird ein bestimmter Satz von Dingen, die bestimmten Zwecken dienen, auch als Körperbau bezeichnet.

Binden (engl. binden - binden)- 1) Binden einer Zahlentaste an eine Gruppe von Truppen, Gegenständen oder Fähigkeiten in Strategien und RPGs, woraufhin sie durch Drücken dieser Taste aufgerufen werden können. "Bind" - Weisen Sie einer Gruppe, Fähigkeit oder Fähigkeit, einem Gegenstand usw. einen Schlüssel zu; 2) Auswahl eines Ortes, an den der Charakter gebunden ist, mit der Möglichkeit, schnell dorthin zurückzukehren; 3) Eine Sache an einen Spieler binden, danach kann sie nicht für Geld verkauft oder an einen anderen Benutzer weitergegeben werden.

Miserabel- ein Spieler, der keiner Allianz oder keinem Clan angehört. Wird normalerweise in Multiplayer-Spielen verwendet, in denen es möglich ist, Clankriege zu führen.

Chef- ein sehr starker Gegner, dem der Held normalerweise nach Abschluss des Levels oder ganz am Ende der Handlung begegnet. Normalerweise erfordert es viel Mühe, den Boss zu besiegen und ihn zu finden. schwache Seiten, obwohl letzteres in modernen, zwangloseren Projekten in letzter Zeit nicht mehr so ​​​​üblich ist. Um einen Boss zu besiegen, müssen häufig eine oder mehrere QTE-Sequenzen abgeschlossen werden. Wenn Sie im Laufe des Spiels auf mehrere Bosse stoßen, wird in der Regel jeder nächste stärker als der vorherige.

bot- ein spezielles Programm, das die Aktionen der Spielfigur steuert. Bots können in zwei Typen unterteilt werden: 1) ein Bot, der als Gegner in einem Netzwerkspiel fungiert, auf dem Sie ohne die Anwesenheit echter Gegner trainieren können; 2) ein Programm, das die Aktionen eines echten Spielers imitiert und zur Automatisierung der Pump- und Farming-Prozesse verwendet wird. Solche Bots sind in fast allen Multiplayer-Spielen verboten.

Boost (Englisch Boost - Erhöhung)- ein Phänomen, bei dem alle Merkmale zunehmen. Die Verwendung von Eile in Rennen, das Polieren von Schaden oder die Verwendung von Krafttränken sind Beispiele für Boosts. Etwas, das diese Art von Effekten hervorrufen kann, wird als Booster bezeichnet.

Eisenbahnwagen- ein Low-Level-Charakter, der sich in einer Gruppe mit einem High-Level-Charakter zusammenschließt und durch Kills Erfahrung sammelt, ohne etwas zu tun. Wird für Powerleveling verwendet.

Wipe (engl. wischen - zerstören)- 1) eine fatale Verkettung von Umständen im MMO, bei der die gesamte Gruppe im Status der Toten auf den Friedhof geschickt wird; 2) Chat-Spam, um eine anstößige Nachricht über ihren Bereich hinaus zu verbergen (jede neue Nachricht schiebt das Wipe-Ziel eine Zeile weg, und bei wiederholter Wiederholung wird es vollständig aus dem Blickfeld verborgen).

Vanshot (engl. one shot - one shot)- Tod durch einen Treffer / Schuss / Geschick.

Var, Holivar (engl. Krieg – Krieg, heilig – heilig)- Der Begriff hat eine breite Anwendung: Der Kampf des Clans gegen den Clan, der Kampf der Teams in MOBA oder der Gegner im Multiplayer, die Hauptbedingung ist die Dauer. Ob es sich um ein langes Spiel handelt oder um seine Widerspiegelung im wirklichen Leben: die ewige Konfrontation zwischen zwei Spielern oder anderen Seiten. Meistens ist die Aktivität mehr als nutzlos.

Hexenmeister (engl. Hexenmeister - Warlock)- in RPG-Spielen eine auf dunkle Hexerei spezialisierte Figur.

Wartag (engl. war tag - Zeichen des Krieges)- Ein Mitglied der gegnerischen Gilde. In MMOs gibt es einen Ort, an dem man direkt etikettiert werden kann: Gildenmitglieder etikettieren verhasste Rivalen.

Videobewertung- Überprüfung des Spiels in Form eines kurzen Videos. Darin spricht der Autor über die Hauptmerkmale des Projekts, und das Video demonstriert zu diesem Zeitpunkt das Gameplay. In gut gemachten Video-Rezensionen zeigt das gezeigte Gameplay meistens, wovon der Ansager spricht.

Virtuelle Realität, VR (engl. virtual reality, VR)- eine fiktive Welt, die von Hardware- und Softwaresystemen geschaffen wird. Die Wahrnehmung dieser Welt durch eine Person erfolgt durch verschiedene menschliche Empfindungen: Sehen, Hören, Riechen, Berühren und andere. Virtuelle Realität simuliert sowohl die Exposition als auch die Reaktionen auf die Exposition. Um einen überzeugenden Komplex von Realitätsempfindungen zu schaffen, eine Computersynthese von Eigenschaften und Reaktionen virtuelle Realität in Echtzeit produziert.
Um einen größeren Realismus zu erreichen, besteht das Ziel bei der Erstellung von Virtual Reality oft darin, so viele Gesetze der materiellen Realität wie möglich nachzubilden. Gleichzeitig ist in Spielen zu Unterhaltungszwecken den Nutzern virtueller Welten mehr erlaubt, als im realen Leben möglich ist (zB: fliegen, beliebige Objekte erschaffen etc.).
Gleichzeitig sollte man Virtual Reality nicht mit Augmented Reality verwechseln, denn der Zweck der Virtual Reality ist es, eine neue Welt zu erschaffen, und Augmented Reality ist nur, neue Objekte in eine bestehende einzuführen.

Altersfreigabe– gesetzliche Beschränkung des Alters verschiedener Werke der Massenkultur und Spiele. Diese Einschränkung soll die Auswirkungen auf das noch nicht vollständig ausgebildete Bewusstsein eines Minderjährigen begrenzen. Verschiedene Regionen haben ihre eigenen Inhaltsbewertungssysteme.

herausnehmen, herausnehmen, mitnehmen- etwas beseitigen. Sie können das gegnerische Team, den feindlichen Helden usw. ausschalten.

Sägen (engl. schneiden)- einen Spieler von einem Ort oder einer Levelzone aus zu schlagen. Sehr oft sind Spieler im Team damit beschäftigt, Wohnmobile auszusägen. Mit anderen Worten, das Sägen kann so beschrieben werden, als würde man einen Gegner an einer bestimmten Stelle auf der Karte ausknocken und ihm so einen taktischen Vorteil nehmen.

Führer, Führer (englischer Führer)- Eine Anleitung zum Spiel, die Tipps enthält, die Ihnen helfen, das Gameplay besser zu meistern. Oft enthält die Anleitung eine Schritt-für-Schritt-Anleitung des Spiels.

Gamat (englisches Spiel - spielen)– irgendein Computer- oder Videospiel spielen.

Ganges, Ganks (engl. gang kill – Tötung durch die Menge)- Töten eines Gegners mit einer Menschenmenge. Der Begriff wird häufig in MOBAs und MMOs verwendet.

Garena– ein Netzwerkdienst, der für ein Netzwerkspiel entwickelt wurde. Mit dem Dienst können Sie eine virtuelle erstellen lokales Netzwerk zwischen Playern, die über das globale Internetnetzwerk verbunden sind, mit nur wenigen Klicks und erfordert keine zusätzliche Konfiguration, um mit der Verwendung zu beginnen. Da Sie mit diesem Dienst viele Raubkopien von Spielen online spielen können, ist er bei einem jüngeren Publikum von Spielern sehr verbreitet.

GG, GG (Abk. englisch good game - ein gutes Spiel)- 1) eine Tatsachenfeststellung in einem kollektiven Spiel: Das Spiel [Spiel] ist nach Meinung des Autors gut. In unserer Zeit hat die Reduktion praktisch ihre ursprüngliche Bedeutung verloren und wird als Synonym für das Ende des Spiels [Spiel] verwendet; 2) Abk. von G Lava G eroi, Protagonist.

Game over, gamover (engl. game over – das Spiel ist vorbei)- das Ende des Spiels. In modernen Spielen endet ein solcher Satz normalerweise mit einem Verlust im Spiel, aber früher bedeutete ein solches Ende das allgemeine Ende des Spiels, unabhängig davon, ob der Spieler gewonnen hat oder nicht.

Gamer (engl. Gamer - Spieler)- Eine Person, die Spiele spielt. Obwohl der Begriff Personen umfasst, die sich selbst nicht als vollwertige Spieler betrachten, werden sie oft verwendet, um sich auf diejenigen zu beziehen, die viel Zeit mit Spielen verbringen oder sich dafür interessieren.

Spielweise- das Gameplay eines Computerspiels aus der Sicht des Spielers. Das Konzept des Gameplays ist sehr allgemein und drückt normalerweise das wahrgenommene Erlebnis des Gameplays aus, das von verschiedenen Faktoren wie Story, Sound und Grafik beeinflusst wird. So kann ein und dieselbe Kombination von Spielfaktoren zu unterschiedlichen, teilweise sogar völlig gegensätzlichen Bewertungen durch zwei verschiedene Personen führen.

Gimp (engl. gimp - Krüppel)- Nutzlos im PvP-Charakter. Gimps können Opfer eines unsachgemäßen Aufbaus oder Kaufs werden.

GM- 1) Abk. Englisch Spielmeister - der ehrenvolle Titel eines Stammspielers, eines Meisters eines bestimmten Spiels. In der heimischen Realität nennen sich die Spieler GMs; 2) Abk. Englisch Gildenmeister - der Eigentümer [Gründer oder Manager] der Gilde.

gosu, goser- gleichbedeutend mit GM oder Papa. Ein sehr erfahrener Spieler.

Grena, Toast (englische Granate - Granate)- ein gebräuchlicher Name für Granaten in Schützen. Dieser Begriff bezieht sich sowohl auf herkömmliche Granaten als auch auf andere Sprengkörper.

Mahlen (engl. grind - mahlen)- Gameplay, das aus einer langwierigen Aktion des gleichen Typs besteht. Das Töten einer unendlichen Anzahl schwacher Mobs für Erfahrung oder Beute ist ein klassisches Beispiel für Grinding.

Griever (engl. griefer – Leiden verursachen)- ein Spieler, der Freude daran hat, anderen das Spiel zu verderben.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- Abk. von "Scheiß Freeshard". Kostenloser Piratenspielserver. Es gibt keine guten Beispiele.

Schaden (englischer Schaden - Schaden)- Schaden oder Schaden, den der Held anderen Spielfiguren zufügt und umgekehrt. Dieser Wert hat eine numerische Darstellung, die von der aktuellen Gesundheit des beschädigten Charakters abgezogen wird. Oft wird die Höhe des Schadens durch die verwendete Waffe, die Fähigkeiten und andere Eigenschaften der Charaktere des Charakters sowie die verwendete Rüstung beeinflusst.

Dungeon (englischer Dungeon - Dungeon)- ein durch eine Grenze begrenzter Ort (Material zum Beispiel in Form von Bergen oder logisch in Form von unsichtbaren Wänden) - eine Höhle, ein Verlies, Ruinen usw. Normalerweise geht der Held in Verliese, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen - etwas zu finden oder jemanden zu töten.
In Multiplayer-Spielen sind Gruppen-Dungeons üblich, die darauf ausgelegt sind, in Gesellschaft von Freunden gespielt zu werden. Gleichzeitig sind die Mobs an solchen Orten viel stärker als sonst, und am Ende des Tages muss die Gruppe mit einem oder sogar mehreren Bossen kämpfen.

Motor (engl. engine - Motor, Motor)- ein komplexer Satz von Programmen zum Erstellen von Computer- und Videospielen. Moderne Engines enthalten viele Module - Rendering, Physik, Sound, Skripting, Animation, künstliche Intelligenz, Netzwerk, Multithreading, Speicherverwaltung usw. All dies ermöglicht es Ihnen, den Zeit- und Ressourcenaufwand für die Erstellung und Portierung von Spielen erheblich zu reduzieren.
Auf einer Engine können Spiele ganz unterschiedlicher Genres und Settings erstellt werden.

Debuff (englischer Debuff)- irgendein negative Auswirkung auf einen Spieler oder Mob, der keinen direkten Schaden verursacht. Normalerweise gibt es für jeden Stat, der gebufft werden kann, einen Debuff, der den Wert dieses Stats senkt. Typische Beispiele für einen Debuff sind eine Verringerung der Basiswerte, das Verlangsamen oder vollständige Stoppen eines Charakters, Blindheit, Stille und auch die Verringerung des Widerstands gegen eine bestimmte Art von Schaden.

Gerät Gerät, Instrument, Mechanismus. Das Wort hat sowohl eine Anzeige im Spiel (eine Gravitationskanone ist ein Gerät) als auch eine Anzeige außerhalb des Spiels: Mäuse, Gamepads usw. werden als Geräte bezeichnet.

Großvater- ein Oldtimer und ein Stammgast des Spiels. Extrem erfahrener Benutzer.

demo, demo, demo- eine Demoversion des Spiels, die kostenlos verteilt wird (obwohl es einige Ausnahmen gibt, wenn die Demoversion des Spiels verkauft wurde). Demos werden veröffentlicht, damit sich ein potenzieller Benutzer im Voraus vergewissern kann, dass er ein interessantes Spiel von guter Qualität kauft.
Demoversionen sind in der Regel auf wenige Einstiegslevel beschränkt, deren Fertigstellung nicht länger als ein paar Stunden dauert.

Ding- Onomatopöe des Moments des Übergangs auf eine neue Ebene, die dieses Phänomen zu bedeuten begann.

Trennen– Beendigung der Verbindung mit dem Server.

DLC, DLC (dt. herunterladbare Inhalte, DLC)- zusätzliche herunterladbare Inhalte für Spiele, die online über verschiedene digitale Vertriebsdienste vertrieben werden. DLC kann sowohl bezahlt als auch absolut kostenlos verteilt werden. Das Originalspiel ist erforderlich, um den DLC zu installieren.

Donat (englisch spenden - spenden) ist eine der Möglichkeiten für Entwickler, Geld von Spielern zu bekommen. Es ist normalerweise in "kostenlosen" Projekten vorhanden, in denen es möglich ist, zu spielen, ohne für das Spiel selbst zu bezahlen. Gleichzeitig ist es möglich, für relativ wenig Geld einige Vorteile zu erhalten. Normalerweise können Sie für eine Spende Ihren Charakter schneller verbessern oder einzigartige Gegenstände und Fähigkeiten erhalten.
In letzter Zeit haben Entwickler versucht, ein Gleichgewicht zwischen dem Bezahlen und dem Spielen für kostenlose Benutzer aufrechtzuerhalten - das Spendensystem wird so entwickelt, dass die Zeit verkürzt wird, die der Benutzer benötigt, um bestimmte Ergebnisse zu erzielen. Gleichzeitig kann ein Benutzer, der absolut kostenlos spielt, die gleichen Ergebnisse erzielen, nachdem er eine beträchtliche Menge an Spielzeit dafür aufgewendet hat.

Ergänzung (Englisches Erweiterungspaket - Erweiterungspaket)- zusätzliche Inhalte für jedes Spiel. Im Gegensatz zu DLC kann es nicht nur über digitale Vertriebsdienste, sondern auch auf separaten Discs vertrieben werden.
Normalerweise enthält das Add-On neue Level, Waffen, Charaktere, Fortsetzung der Geschichte und so weiter. Meistens erfordert die Installation des Add-Ons das Vorhandensein des Originalspiels, aber es gibt auch unabhängige Add-Ons, die als vollwertige Spiele veröffentlicht werden.

Erweiterte Realität (AR) ist ein Begriff, der alle Projekte beschreibt, die darauf abzielen, die reale Welt durch beliebige virtuelle Elemente zu ergänzen.
Augmented Reality in Spielen wird mit einer Kamera und anderen zusätzlichen Sensoren erreicht. Die empfangenen Informationen werden verarbeitet und auf dem Bildschirm kann eine Person das von der Kamera aufgenommene Bild sehen, ergänzt durch virtuelle Objekte.

DoT (Abk. englisch Damage Over Time – Schaden über Zeit)- Schäden, die über einen längeren Zeitraum zugefügt werden. Ein Feind kann mehrere DoTs haben.

DPS (Abk. englisch Damage Per Second – Schaden pro Sekunde)- die Menge an Schaden, die ein Charakter in einer Sekunde zufügen kann.

Tropfen (engl. drop - fall, drop)- Gegenstände, die vom Feind fallen, wenn Sie ihn besiegen.

Drul- Druide. Charakterklasse in MMO- und MOBA-Spielen.

Betrüger- Erstellen eines Duplikats eines Gegenstands oder einer Geldsumme im Spiel durch die Verwendung von Fehlern der Entwickler.

Schließen Sie den Beta-Test (CBT)- Closed-Beta-Test des Spiels. Der Beta-Test akzeptiert separat ausgewählte Spieler aus allen, die sich für die Teilnahme beworben haben. Typischerweise sind die Auswahlkriterien sowohl soziale Parameter als auch Computereigenschaften eines potenziellen Kandidaten. Mit dieser Methode können Sie die unterschiedlichsten Zielgruppen rekrutieren und die Stabilität des Spiels auf einer großen Anzahl verschiedener Konfigurationen testen.
Außerdem können Sie an Closed-Beta-Tests teilnehmen, indem Sie einen speziellen Code erhalten, der oft als „Einladung“ bezeichnet wird. Oft bekommt man Einladungen auf diversen Spieleportalen, mit denen sich die Spieleentwickler auf spezielle Aktionen verständigt haben.

Zerg– 1) eine große Menschenmenge oder Einheiten. Die übliche Form dieses Wortes stammt von 2) dem Namen einer Rasse in Starcraft.

Zerg Rush- Spielwelt Blitzkrieg: schneller Angriff riesige Menge Einheiten.

Veranstaltung, Veranstaltung, Veranstaltung (englisch event - event)- ein Ereignis, das für das Gameplay nicht üblich ist, ausgedrückt in Form eines besonderen Wettbewerbs, einer Messe mit besonderen Waren oder dem Erscheinen besonderer Mobs an Orten, an denen es sie vorher nicht gab. Normalerweise werden Veranstaltungen von der Projektverwaltung für Feiertage oder andere wichtige Termine organisiert, obwohl sie von den Spielern selbst abgehalten werden können - zum Beispiel ein inoffizielles Turnier oder ein organisierter Massenangriff auf feindliche Stellungen.

Spielstudio- eine Gruppe von Personen, die an der Entwicklung und Erstellung von Spielen beteiligt sind. Manchmal können mehrere Studios kombiniert werden, um an einem großen Projekt zu arbeiten. Nach der Veröffentlichung des Spiels arbeitet das Studio noch einige Zeit an dem Projekt und veröffentlicht Patches und Ergänzungen.
Spielestudios können Projekte entweder unter Anleitung eines Spielepublishers oder völlig unabhängig erstellen. Im zweiten Fall werden die Studios als unabhängig bezeichnet.

Spielewelt- die Welt, die dank der Umsetzung der Handlung und des Gameplays im Spiel verkörpert ist. Wenn man über die Spielwelt spricht, bedeutet dies, den Benutzer mit einer Präsentation der Geschichte der Spielwelt, einer Beschreibung ihrer Gesetze und Ereignisse in die Handlung des Projekts einzutauchen. Die Spielwelt erzählt von Helden und Antihelden, die ein bedeutendes Ereignis hervorrufen, das die Handlung vor dem Spieler entwickelt.

Spieler- eine Person, die süchtig nach Computer- und Videospielen ist. An dieser Moment Es gibt Kliniken, die sich auf die Behandlung von Spielsucht spezialisiert haben.

Spielsucht- Sucht, wodurch eine Person kein normales Leben führen kann, da der Spieler versucht, seine ganze Zeit mit Spielen zu verbringen.

AI, AI (engl. Artificial Intelligence, AI)- ein spezieller Teil des Programmcodes des Spiels, der für die Aktionen der Spielfiguren unter der Kontrolle des Computers verantwortlich ist.

imb, imba (engl. Ungleichgewicht – Ungleichgewicht)- Die Definition bezieht sich auf etwas sehr Cooles im Projekt, das nicht in die Spielbalance passt. Es kann eine Klasse, ein persischer, unglaublich cooler Skill oder Gegenstand sein.

Instanz, insta (englische Instanz - Fall)- in MMOs ein Ort, der persönlich für die Gruppe hochgeladen wird.

Sofortige Tötung- sofortige Tötung. Jeder One-Shot ist ein sofortiger Kill, aber nicht jeder Instant-Kill ist ein One-Shot – der Tod kann auch als Folge eines Ganks eintreten.

Drachen (englischer Drachen - [Luft, Papier] Drachen)- der Prozess des Angriffs auf den Feind, wenn der Feind sich nicht wehren kann (dies kann wie bei einem Fernkampfangriff, mit undurchdringlicher Rüstung oder mit 100%igem Ausweichen vor Angriffen geschehen). Beim Kiten sollte die Aggro des Feindes auf dem Angreifer (Drachen) liegen, während der Rest der Gruppe ihn leicht zerstören kann, ohne Schaden zu nehmen. Der Drachen kann auch als Fortbewegungsmittel verwendet werden.

Patrone, Karik (englische Patrone - Patrone)- ein auf ROM-Chips basierendes elektronisches Gerät, das ein Spiel für die entsprechende Spielekonsole enthält. Neben einer Reihe von Vorteilen (guter Kopierschutz, Erweiterung der Konsolenfunktionen, schneller Zugriff der Konsole auf die Spielinhalte) haben Kassetten mehrere große Nachteile - die Herstellungskosten und der schnelle mechanische Verschleiß der Kassette bei häufigem Austausch des Spiels und der Konsolenanschluss selbst für Cartridges. In diesem Zusammenhang haben die Konsolenhersteller dieses Format bereits Ende der 80er Jahre aufgegeben.

Caster (englische Besetzung - Besetzung [Verzauberung])- ein Charakter, der beschwören und zaubern kann.

Quest (englische Suche - Suche)- 1) das Genre des Spiels, bei dem die Hauptaufgabe des Spielers darin besteht, logische Probleme und Rätsel zu lösen, die oft mit der Notwendigkeit verbunden sind, zunächst Objekte an verfügbaren Orten zu finden und dann eine Verwendung für sie zu finden; 2) die Aufgabe, die dem Spieler gegeben wird.

Schnelle Zeitereignisse (Quick Time Events, QTE)- eines der Gameplay-Elemente in Spielen. Der Punkt ist, dass Schaltflächen auf dem Bildschirm erscheinen und der Spieler Zeit haben muss, sie rechtzeitig zu drücken. Manchmal müssen Sie schnell wiederholt eine Taste drücken oder sogar mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt halten, was das QTE manchmal zu einem „Dreher“ für Ihre Finger macht.

Camper (engl. to camp – Lager aufbauen)- ein Spieler im Netzwerk-Shooter-Modus, der sich an schwer zugänglichen und schwer zu findenden Stellen mit verkriecht gute Übersicht Kartenstandorte. Aus dieser Position führt der Spieler Überraschungsangriffe durch. Solche Spieler werden sehr oft als Profis oder Betrüger wahrgenommen, wie sie von unfähigen und ignoranten Spielern genannt werden, die das Spiel verlieren.

Qualitätskontrolle- 1) Abk. eng. OK OK ok ok. Eine zustimmende Antwort auf die Bemerkungen des Gesprächspartners, die eine weitere Diskussion des Problems ausschließt; 2) Paar Abk. aus dem Englischen. kilo - tausend. Das sind tausend, tausend, eine Million.

Clankrieg, Clankrieg, KV (engl. Clan War, CW - War of Clans)- Wettbewerb zwischen zwei Clans oder Allianzen in einem Multiplayer-Spiel, der sich oft in bewaffneten Auseinandersetzungen ausdrückt. Normalerweise werden Clanwars nach vorheriger Absprache oder als Teil eines Turniers durchgeführt, das von der Verwaltung des Spielprojekts veranstaltet wird.

Konsole– 1) an den Fernseher angeschlossene Spielkonsole. Konsolen werden auch als tragbare Spielgeräte bezeichnet, die über ein eigenes Display verfügen. 2) einen Befehlsinterpreter, über dessen Zeile Sie direkt Befehle zur Ausführung durch das System eingeben können. In Spielen wird die Konsole am häufigsten verwendet, um spezielle Cheat-Codes einzugeben oder direkt mit der Engine zu interagieren, um Änderungen am Gameplay vorzunehmen.

Controller, Manipulator- ein Informationseingabegerät, mit dessen Hilfe der Spieler mit der virtuellen Welt interagiert. Es gibt viele Arten von Controllern – Tastatur und Maus (Standard für PC-Benutzer), Gamepad (von den meisten Konsolen verwendet), Bewegungssensoren (z. B. PS Move und Kinect), Touchscreen (üblich bei Mobilgeräten) usw. Die Vielfalt an Controllern wächst jedes Jahr und bietet Spielern einfachere und intuitivere Möglichkeiten, mit Spielen zu interagieren.

Kontrollpunkt, Kontrollpunkt (engl. Check Point, CP – Kontrollpunkt)- ein spezieller Punkt (oft in keiner Weise visuell gekennzeichnet) auf der Karte, der während der Entwicklung des Spiels festgelegt wurde. Wenn ein solcher Punkt erreicht ist, erfolgt normalerweise eine automatische Speicherung, obwohl manchmal Kontrollpunkte für andere Zwecke verwendet werden (z. B. eine Markierung für das erfolgreiche Passieren eines Streckenabschnitts bei Rennen). Wenn ein Held stirbt und es Checkpoints im Spiel gibt, lädt das Spiel normalerweise automatisch in dem Moment, in dem der letzte Checkpoint passiert wird. In manchen Spielen, in denen keine vollständige Speicherung des Gameplays bereitgestellt wird, kann der Kontrollpunkt der Ort sein, an dem der Held wieder auftaucht.

Config (Abk. englische Konfiguration)– 1) persönliche Benutzereinstellungen; 2) PC-technische Parameter.

Crack, Pille, Crack (engl. Crack)- eine spezielle Datei oder ein spezielles Programm, mit dem Sie eine nicht lizenzierte Version des Spiels ausführen können. Die Nutzung solcher Programme ist in den meisten Ländern illegal.

Ku (englisches Q) – 1) Kurzform Grüße online; 2) Abk. Englisch Suche - Suche.

Cooldown (engl. cooldown - Abkühlung)- die Abklingzeit einer Fähigkeit, eines Gegenstands oder Zaubers. Es gibt auch Abklingzeiten für Spielereignisse.

Lag (engl. lag – Verzögerung, Verzögerung)- eine Verzögerung in der Arbeit des Spiels, die sich in Form eines vorübergehenden Einfrierens des Spielprozesses manifestiert. Verzögerungen treten häufig entweder aufgrund unzureichender Computerleistung oder aufgrund von Kommunikationsproblemen mit dem Server auf. Ständige Lags bei Online-Spielen können mit einer niedrigen Datenaustauschrate zwischen dem Computer des Benutzers und dem Norden oder der regionalen Entfernung des Spielers vom Server zusammenhängen, was den Ping-Wert erhöht.

Laker (vom englischen Glück - viel Glück)- Ein Spieler, der nur aufgrund zufälliger Umstände erfolgreich ist.

Lamer (engl. lame - lame)- Anfänger. Im Gegensatz zu Noobs neigen Lamer dazu, zu behaupten, ein guter Spieler/Benutzer zu sein.

Level Cap (englische Level-Obergrenze)- die Grenze der Charakterentwicklung, das maximale Level.

Level, lvl (Englisch level, lvl)- das Niveau des Pumpens eines Charakters oder Kontos. Das Level ist ein numerisches Merkmal, das mit der im Spiel verbrachten Zeit oder mit zunehmendem Können zunimmt. Oft erfordert das Erreichen des nächsten Levels eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten (oder einen ähnlichen Parameter), und die meisten Leveling-Systeme sind so konzipiert, dass deutlich mehr Erfahrung erforderlich ist, um jedes nächste Level zu erreichen.

Liv, Liver (engl. leave - leave)– Benutzer verlässt den Server während des Spiels. Diese Betreuung ist in der Regel freiwillig. Gleichzeitig sagen sie über den Spieler, dass er „geregnet“ hat, und der Spieler selbst heißt „Leber“. In der Regel werden User dann zu Leavern, wenn das Spiel nicht zu ihren Gunsten läuft.

Lich (dt. Blutegel - Blutegel)- ein Spieler, der nur zu seinem eigenen Vorteil eine Partnerschaft eingeht, ohne der Mannschaft zu helfen. Wenn eine solche Zusammenarbeit im gegenseitigen Einvernehmen erfolgt (Lokleistungsnivellierung), wird die höflichere Definition von „Wagen“ übernommen.

Standort- ein Teil der Spielwelt, der territorial von seinen anderen Teilen getrennt ist.

Loot (engl. loot – rauben)gemeinsamen Namen für Gegenstände, die nach dem Töten eines Mobs oder Charakters übrig bleiben und die der Held aufheben kann. Darüber hinaus umfasst Beute Gegenstände, die in Truhen und ähnlichen Behältern gefunden werden, sowie Gegenstände, die an beliebigen Spielorten einfach auf dem Boden liegen. Mit anderen Worten, Beute sind Gegenstände, die aufgehoben, dann verwendet oder verkauft/getauscht werden können.

Leith, Leith (englisch spät - spät)- Spätes Spiel. Der Begriff wird hauptsächlich in MOBA-Arenen verwendet, wo die Bedeutung der Helden im Laufe des Spiels entweder zu- oder abnimmt, wodurch sich die Parität der Parteien im späten Spiel ändert.

Mana, MP (englisches Mana)- eine der Eigenschaften des Charakters, die häufig in RPG-Projekten mit Fantasy-Kulisse verwendet wird. Der Manavorrat bestimmt, wie viele Zauber ein Held wirken oder wie oft er Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Normalerweise wird Mana als weiterer Balken neben dem Lebensbalken angezeigt.

Mount (englisch to mount - auf (in) einem Fahrzeug sitzen)- ein Objekt, auf dem Sie reiten können und das Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Ein Auto, ein Pferd, eine Eidechse, ein Strauß, ein fliegender Chefkopf – Reittiere können sehr unterschiedlich sein.

Machinima (engl. Machinima, von Maschine – Maschine und Kino – Kino)- ein Film, der auf einer Spiel-Engine erstellt wird. In diesem Fall werden Spielhelden, Modelle, Texturen, Orte und andere Ressourcen verwendet. Machinima wird oft von Fans erstellt, daher sind die meisten der resultierenden Arbeiten auf einem sehr mittelmäßigen Niveau. Machinima ist im Wesentlichen eine Unterart des Kinos, die sich von der Gaming-Subkultur inspirieren lässt.

Medien-Franchise- geistiges Eigentum, das die Charaktere, das Setting und die Marke des ursprünglichen Medienwerks umfasst. Franchise entsteht normalerweise, wenn ein Projekt in einer anderen Form erscheint – beispielsweise wenn ein Spiel verfilmt oder ein Spiel auf der Grundlage einer Fernsehserie erstellt wird.

Mob (engl. Mob, kurz für englisches mobiles Objekt, sich bewegendes Objekt)- eine Art NPC, der sich durch eine bestimmte Eigenschaft auszeichnet - vom Spieler zerstört werden soll, um Erfahrung, Geld oder verschiedene Items zu sammeln. Um den Vorgang interessanter zu gestalten, versuchen Mobs zu diesem Zeitpunkt oft, den Spieler zu töten. Manchmal erschweren Mobs das Abschließen von Quests – in diesem Fall bringt es dem Spieler möglicherweise nichts, ihn zu töten.

Mod, mod (englische Modifikation - Modifikation)- Modifizierung des Spiels, Vornahme geringfügiger Änderungen am Gameplay oder Ergänzung. Meistens werden Mods von Benutzern erstellt, obwohl manchmal Entwickler ihre Projekte nach der Veröffentlichung unterstützen, indem sie offizielle Mods veröffentlichen. Oft veröffentlichen die Ersteller von Projekten selbst Tools zum Modden, aber manchmal gibt es auch die Erstellung von Mods durch das Hacken von Spielressourcen.

MT (Abk. englischer Haupttank)- der Haupttank der Gruppe.

Maultier- ein Charakter in einem MMO- oder anderen Netzwerkspielkonto, der ausschließlich zum Speichern von Dingen erstellt wurde.

Mülleimer- Slangname für schwache Mobs, Höllen oder Beute.

Mutator- ein Analogon eines Mods, der jedoch nur geringfügige Änderungen am Gameplay vornimmt. Im Gegensatz zu großen Mods, die nicht immer parallel laufen können, können Mutatoren in großer Zahl gleichzeitig verwendet werden. Die Reihenfolge, in der sie aktiviert werden, ist sehr wichtig. Wenn beispielsweise der Mutator „Alle Waffen in Scharfschützengewehre verwandeln“ hinter dem Mutator „Kein Scharfschützengewehr“ angewendet wird, verschwinden Scharfschützengewehre und alle anderen Waffen werden zu Gewehren. Wenn Sie die Mutatoren in umgekehrter Reihenfolge anwenden, verschwinden alle Waffen.

Nerf (umgangssprachlich englisch nerf - schwächen)- Verschlechterung jeglicher Eigenschaften in der neuen Version des Spiels. Das Reduzieren von Panzerschaden, Bossgesundheit oder Rüstungsstatistiken sind alles Nerfs.

Spitzname, Spitzname (englischer Spitzname - Spitzname)- ein Pseudonym, das von Benutzern im Internet und in Spielen verwendet wird. Ein Spitzname kann einen echten Namen widerspiegeln oder ein Objekt, ein Tier oder ein Phänomen bezeichnen, er kann mit verschiedenen Symbolen geschrieben und Buchstaben kombiniert werden. Wird als Name für Spielcharaktere oder beim Erstellen von Konten in verschiedenen Diensten verwendet.

Ninja- ein Spieler, der mitten im Kampf Beute sammelt, Truhen öffnet, Quest-Items einsammelt usw. Als Ninjas werden auch jene User bezeichnet, die beim Verteilen von Loot an ein Team alles beanspruchen, nicht einmal die eigene Klasse.

NP, NP (Abk. Englisch kein Problem)- eine Abkürzung für die Replik, was "kein Problem" bedeutet.

NPC, NPC (engl. Non-Player Character, NPC)- ein Nicht-Spieler-Charakter, der von einem speziellen Programm gesteuert wird - KI. Normalerweise kann der NPC mit dem Helden kommunizieren und ist eines der Hauptmerkmale der Interaktion des Benutzers mit der virtuellen Welt. NPCs werden oft gebeten, eine Art von Aufgabe auszuführen oder einen Handels-/Tauschdienst anzubieten.

Nubhunt (englische Noob-Jagd)- Jagd auf Noobs.

Noob (englischer Neuling - Anfänger)- Anfänger, unerfahrener Spieler. Meistens geben Noobs vor, ein unfähiges Spiel zu sein, oder stellen dumme und einfache Fragen. Manchmal wird der Begriff „Noob“ verwendet, um jemanden zu beleidigen, nachdem dieser einen lächerlichen Fehler gemacht hat.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- Die Position der Charaktere ist viel schwächer als das Level des Spielers.

Nuke (engl. nuke – der Einsatz von Atomwaffen)– Nutzung aller Kampffähigkeiten in kurzer Zeit. Wird verwendet, um Bosse zu erledigen, zu ganken oder sich zu konzentrieren, um den Feind so schnell wie möglich loszuwerden.

Wirkungsbereich (AoE, Area of ​​Effect) Ein Phänomen, bei dem sich der Effekt eines Zaubers oder einer Fähigkeit über ein Gebiet ausbreitet. Ob der Held sein Schwert schwingt, eine Granate wirft, Eis auf den Rasen schüttet – das alles sind Beispiele für AoE.

OBT (englischer Open-Beta-Test, OBT)- Open-Beta-Test des Spiels. Jeder interessierte Spieler kann uneingeschränkt an dieser Testphase teilnehmen.

Überbuff- eine Situation, in der ein Buff durch einen anderen ersetzt wird.

Oldgeymer (englischer alter Spieler) ist ein Gamer, der am liebsten alte Spiele spielt. Normalerweise verwenden alte Spieler zusätzliche Programme und Emulatoren, um alte Spiele auf modernen PCs auszuführen.

OOM (Abk. englisch aus Mana)- der Ausdruck, wenn das Mana versiegt ist - "kein Mana." Relevant für Heiler in MMOs und MOBAs.

Offtopic (Off-Topic - „Off-Topic“)– eine Netzwerkbotschaft, die über ein vorgegebenes Kommunikationsthema hinausgeht. Zum Beispiel eine Nachricht, ein Kommentar oder ein Beitrag, der nicht dem Thema der Nachricht / dem Thema entspricht, in dem der Eintrag hinterlassen wurde. Mit anderen Worten, in einem Thema oder einer Nachricht über Battlefield wird die Diskussion über neue Haustiere in den Sims nicht zum Thema gehören.

Vater ist ein sehr erfahrener Spieler. Synonyme - GM oder Goser.

Dampflokomotive oder Zug (englisch train - train)- 1) eine Art Drachen, in dem mehrere Gegner gesammelt werden, um sie durch AoE-Angriffe weiter zu eliminieren; 2) der Prozess des gemeinsamen Bestehens des Spiels durch ein Team von Low- und High-Level-Charakteren, bei dem letzterer alle Gegner tötet, während ersterer (Wagen genannt) Erfahrung sammelt.

Ostereier, Ostereier (engl. easter eggs)- von den Spieleentwicklern hinterlassene Geheimnisse, die nicht in das Gesamtkonzept des Spiels passen. Normalerweise müssen Sie, um Ostereier in Spielen zu aktivieren, völlig nicht offensichtliche Aktionen ausführen. Ostereier spielen für aufmerksame Spieler oder Zuschauer die Rolle einer Art Witz.

Partei (englische Partei - Abteilung)- eine Gruppe von Spielern, die durch ein gemeinsames Ziel vereint sind.

Patch, Update (englischer Patch - Patch)- eine Datei, die das Spiel aktualisiert. Das Update enthält meistens Korrekturen für Fehler, die nach der Veröffentlichung des Spiels gefunden wurden. Darüber hinaus enthält der Patch oft kleinere Balance- und Interface-Änderungen und manchmal sogar neue Gameplay-Elemente und zusätzliche Inhalte.

PvE (Abk. englisch player vs environment - ein Spieler gegen die Umwelt)- Spielinhalte, die auf der Konfrontation zwischen Benutzern und virtuellen Feinden basieren.

PvP (Abk. englisch Spieler gegen Spieler – Spieler gegen Spieler)- Im Gegensatz zu PvE basieren solche Spielinhalte im Gegenteil auf der Opposition von Spielern: Gilden, Fraktionen oder Gruppen.

rechipowka- Austausch des Chips in jedem Gerät. Dadurch kann die Leistung des Geräts verbessert oder die Funktionalität erweitert werden. Beim Spielen bezieht es sich normalerweise auf das Chipping von Konsolen, wonach es möglich wird, raubkopierte Inhalte zu spielen oder Inhalte zu verwenden, die für eine andere Region entwickelt wurden.

Vorteil- die Fähigkeit des Charakters, die mit der Entwicklung des Helden erworben wird. Normalerweise sind Perks in RPG-Projekten vorhanden und der Spieler hat die Möglichkeit, den Perk auszuwählen, den er erhalten möchte, wenn er auf ein neues Level wechselt. Vergünstigungen tragen dazu bei, die Individualität jedes Helden zu erreichen, und ermöglichen es Ihnen, den Charakter auf den verwendeten Durchgangsstil aufzurüsten.

Dauerhafter Tod- oder Tod für immer, ein äußerst beliebtes Feature in Roguelike-Spielen und verschiedenen RPGs. Seine Essenz liegt in der Tatsache, dass nach dem Tod des Charakters das Spiel endet und sein Durchgang von vorne begonnen werden muss.

Persisch (englisches Schriftzeichen)- Spielcharakter. Gamer verwenden diese Abkürzung unabhängig vom Genre des Projekts.

Haustier (englisches Haustier)- das Tier des Spielers, das mit ihm reist.

Abholung (englische Abholung - zufällige Bekanntschaft) - In MMO-Spielen eine Gruppe von Fremden versammeln.

Klingeln– Antwortzeit des Servers auf den gesendeten Befehl. Ping ist in Multiplayer-Spielen sehr wichtig und charakterisiert die Geschwindigkeit, mit der sich die an den Server übermittelten Informationen auf die Spielwelt auswirken. Gemessen in Millisekunden. Je niedriger der Wert, desto angenehmer wird das Gameplay. Bei zu hohen Ping-Werten ist es fast unmöglich, das Spiel zu genießen. Ping wird sowohl von der Qualität des Kanals und seiner Auslastung als auch von der Geschwindigkeit des Servers mit der aktuellen Anzahl aktiver Spieler beeinflusst.

PC- 1) Abk. von Personal Computer; 2) Abk. Englisch Spielerkiller - Spielerkiller. In einem MMO ein Mitglied einer gegnerischen Fraktion, das Feinde jagt, die deutlich schwächer sind als er.

Plattformer- ein Spiel, dessen Gameplay in der häufigen Notwendigkeit besteht, den Helden oder die Helden von einer Plattform zur anderen zu bewegen. Oft führen erfolglose Sprünge zwischen Plattformen zu einem Sturz in den Abgrund und dem sofortigen Verlust des Lebens des Helden.

Powerleveling- schnelles Leveln des Charakters, bei dem genau dieses Leveln das einzige Ziel ist. Beim Powerleveling kommen spezielle Spieltechniken zum Einsatz, wie z. B. Lokomotive oder Grind.

Primebeste Zeit für Spiel. Einige Gilden in MMOs vergeben ihre eigenen Primes, und durch den Beitritt ist der Benutzer verpflichtet, zur angegebenen Zeit im Spiel anwesend zu sein.

Vorläufer- ein neuer Teil in einer Reihe von Spielen, der von den Ereignissen erzählt, die dem zuvor veröffentlichten Teil vorausgingen. So können Entwickler ausführlicher über die virtuelle Welt sprechen und Handlungsfragen beantworten, die Spieler haben, nachdem sie ein zuvor veröffentlichtes Spiel der Serie abgeschlossen haben.

Spielkonsole- ein spezielles Gerät für Videospiele. Normalerweise verfügt eine Spielekonsole nicht über ein eigenes Informationsausgabegerät und muss an einen Fernseher oder einen speziellen Monitor angeschlossen werden. Aus diesem Grund entstand der Name „Präfix“. Auf modernen Spielekonsolen ist zudem das Abspielen verschiedenster Medieninhalte möglich, inklusive der Möglichkeit, über einen in die Software integrierten Browser auf das Internet zuzugreifen.

Pumpen, pumpen, nivellieren- der Prozess der Erhöhung des Levels oder irgendwelcher Fähigkeiten des Charakters. Zum Pumpen werden normalerweise spezielle Methoden und manchmal spezielle Programme (Bots) verwendet. In einigen Spielprojekten ist es auch möglich, ein Konto für Spenden aufzuwerten. Die legalste und kostenlosste Methode, um ein Konto in einem Spiel aufzuleveln, besteht darin, verfügbare Quests und andere Aktivitäten abzuschließen, die Erfahrung verleihen.

Protagonist Protagonist - die Hauptfigur eines Computer- oder Videospiels. Normalerweise wird die Hauptfigur, der Protagonist, während des gesamten Spiels vom Hauptschurken – dem Antagonisten – bekämpft.

Prof- kann in einigen MMO-Projekten ein Synonym für eine Klasse sein (Hexenmeister, Paladin, Sith usw.) oder der Name einer Spezialisierung (Kräuterkundler, Schmied, Näherin usw.).

Firmware (englische Firmware - Firmware, Mikroprogramm)- Im Sinne des Spiels ist die Firmware die Software der Konsole. Firmware-Updates sind sowohl offiziell als auch raubkopiert. Mit dem offiziellen Update können Sie neue Funktionen nutzen, und ohne es ist es manchmal unmöglich, neuere Spiele auszuführen. Wenn für ein Spiel eine neuere Firmware-Version erforderlich ist, wird diese normalerweise mit dem Spiel geliefert.
Die Verwendung von raubkopierter Firmware verstößt gegen die Lizenzvereinbarung, erlaubt Ihnen jedoch, weiterzulaufen Spielkonsole Raubkopien von Spielen und zusätzlicher Software, die nicht von den Konsolenentwicklern zertifiziert wurden. Konsolen, die jemals Raubkopien von Firmware hatten, fallen nicht unter die Garantie.

Spielentwickler- ein Studio, eine Gruppe von Personen oder seltener eine Person. Der Entwickler beschäftigt sich mit der Erstellung von Computer- und Videospielen. Die Aufgabe des Entwicklers besteht darin, eine virtuelle Welt des Spiels zu schaffen, die nach festgelegten Gesetzen existiert. Nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht der Entwickler seit einiger Zeit Patches, die Fehler beheben, sowie Add-Ons.

Flusskrebs- In der Netzwerkkommunikation und insbesondere im Gaming-Umfeld ist eine Person eindeutig kein Gast dieses Themas. Im Gegensatz zu Noobs ist Krebsfischen sehr beschämend, da Krebse sich nicht als Neulinge auf dem Gebiet betrachten und versuchen, sich an die Spielumgebung zu gewöhnen, wobei sie ihre Terminologie und Funktionalität oft ungeschickt verwenden.

Eile, Eile (englisch rush – Eile)– schneller Durchgang der Mission, ohne Zwischenstopps. In Strategien ist die Rush-Technik weit verbreitet, wenn ein Angriff auf den Feind gleich zu Beginn des Spiels von einer Gruppe billiger Einheiten ausgeführt wird, die fast sofort für den Bau verfügbar sind.

Reir (englisch selten - selten)- ein extrem seltener Gegenstand, der von Feinden fallen gelassen wird. Reir fällt in der Regel von Bossen aus.

Verbinden Sie sich erneut– Wiederherstellung der Verbindung mit dem Server nach dessen Verlust. Erneute Verbindung zum Server.

Remake (englisches Remake - Remake)- Eine aktualisierte Version des Spiels, die auf der Grundlage eines älteren Projekts erstellt wurde. Normalerweise hat ein Remake modernere Grafiken, während das Gameplay und die Geschichte selbst fast unberührt bleiben.

Repop (Abk. engl. Repopulation)- Wiederherstellung bereits getöteter Gegner. Gewöhnliche Monster werden in wenigen Minuten neu bevölkert, Bosse in vielen Spielen respawnen überhaupt nicht.

Auflösung- 1) Abk. Englisch Ressource - Ressource; 2) Abk. Englisch Auferstehung - Auferstehung. Wiederherstellung eines Spielers aus einem Todeszustand mit Hilfe eines anderen Spielers.

Respawn, respawn, rep (engl. respawn - Wiedergeburt)- der Prozess der Wiederherstellung eines Spielcharakters nach dem Tod. Abhängig von den Spieleinstellungen stellt der Charakter nach dem Respawn Gesundheit, Mana, Munition usw. wieder her. Auch in RPG-Projekten kann ein Respawn in Form einer Geldstrafe einen Teil der zuvor verdienten Erfahrung oder der Spielwährung wegnehmen. Normalerweise tritt Respawn an bestimmten Punkten auf dem Schnitt auf, die vom Standortdesigner vorab festgelegt wurden.

Ruhe (engl. rest - rest)- Gesundheit und Mana wiederherstellen, was eine Unterbrechung des Spiels erfordert.

Rejus- Wiederverwendung.

Rollen (engl. roll - Würfelwurf)- ein bekanntes DnD-System, bei dem Ereignisse im Spiel gemäß der Zufälligkeit eines Würfelwurfs eintreten: Welcher Schaden wird angerichtet, welche Beute wird erhalten usw.

Rotat, Rotation (engl. Rotation - Sequenz)- eine gewisse Abwechslung beim Einsatz von Fähigkeiten oder Zaubersprüchen. Die Korrektheit der Verwendung des einen oder anderen Rotats ist ein sehr umstrittenes Thema, weil. charakterisiert oft nur die Spielweise des Benutzers. Aber es gibt auch ganz offensichtliche Rotationen, zum Beispiel einen Wasserzauber vor dem Brennen zu verwenden und nicht umgekehrt.

RPG, RPG (Abk. englisches Rollenspiel) ein Genre von Computerspielen basierend auf Brettspiele. Bietet Charakter-Leveling, Fähigkeiten, Erfahrung und Quests sowie andere Elemente klassischer Brettspiele.

Überfall (englischer Überfall - Überfall, Überfall)- in einem MMO eine Instanz durch eine Gruppe von Spielern passieren. Eine Ansammlung mehrerer kombinierter Instanzen kann auch als Raid bezeichnet werden.

Salo, Silens, Molchanka (engl. Stille – Stille)- Ein Debuff, der den Spieler oder Feind daran hindert, Zauber zu wirken.

Beschwörung (engl. summon - call)- die Fähigkeit eines Charakters, eine Kreatur oder ein anderes Objekt zu sich selbst oder zur Gesellschaft (Haustier) zu rufen. Sie können auch Live-Spieler herbeirufen, indem Sie sie von einem anderen Ort / einer anderen Zone / einem anderen Level zu Ihnen teleportieren. Ein Charakter, der solche Zauber wirken kann, wird Beschwörer genannt.

Unterstützung (englische Unterstützung - Unterstützung)– 1) eine juristische oder natürliche Person, die Kundenbetreuung anbietet; 2) ein Charakter, dessen Rolle es ist, im Kampf zu helfen. Heiler, Puffer – das sind die klassischen Stützen.

Set (englischer Satz - Satz)- eine Reihe von Dingen, die eine gewisse Wirkung haben. Wenn alle Items in einem Set gesammelt werden, ist die Gesamtwirkung normalerweise stärker als die Summe der Effekte aller Items einzeln.

Setting (vom englischen Setting - Einrichtung, Räumlichkeiten, Installation, Rahmen)- eine bestimmte Umgebung, in der die Handlung eines Spiels oder eines anderen Kunstwerks stattfindet. Normalerweise beschreibt der Schauplatz die Zeit und den Ort der Handlung, die Gesetze der Welt, die Lebewesen, die sie bewohnen usw.

Sequel (englische Fortsetzung - Fortsetzung)- Fortsetzung eines Projekts. Eine Fortsetzung bedeutet die Fortsetzung der Handlung, und die Ereignisse des neuen Spiels entwickeln sich sofort oder nach einer bestimmten Zeit ab dem Moment, in dem die Ereignisse des vorherigen Spiels endeten.

Simulator ist ein virtueller Nachahmer realer Algorithmen und Prozesse. Der Simulator kann innerhalb des Genres der Computer- und Videospiele beispielsweise ein Autorennsimulator, ein Pilot, ein Bauer oder ein Polizist sein.

Single (englische Single - Single)- ein Spiel ohne kollektive Unterstützung, sei es ein Solo-Raid in einem MMO oder eine Story-Kampagne in Offline-Spielen. Moderne Projekte bieten oft sowohl Einzelspieler als auch Mehrspieler.

System Anforderungen- Anforderungen an Hardware und Software für das normale Funktionieren des Spiels. Wenn die PC-Spezifikationen unter den erforderlichen Mindestanforderungen liegen, startet das Spiel möglicherweise überhaupt nicht oder funktioniert nicht richtig. Systemanforderungen werden oft in minimale und empfohlene Anforderungen unterteilt. Erstere geben die minimal erforderlichen Parameter zum Ausführen des Spiels an, während letztere die Parameter beschreiben, die erforderlich sind, um mit hohen Qualitätseinstellungen zu spielen.

Fähigkeit, Fähigkeit, Fähigkeit (Englisch Fähigkeit, Fähigkeit)- die Fähigkeit des Helden des Spiels, etwas zu tun. Heilen, Kräuter sammeln, Klempnerarbeiten reparieren – all das sind Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten können entweder passiv oder aktiv sein. Sie können sich mit dem Helden weiterentwickeln oder in ihrer Stärke konstant bleiben.

Screenshot, Bildschirm (englischer Screenshot)- ein Screenshot aus einem Spiel oder einer anderen Anwendung. Screenshots können sowohl von externen Anwendungen (z. B. FRAPS) als auch in einigen Fällen von den Tools des Spiels selbst erstellt werden.

Slacker (engl. slacker - faul)- ein Spieler, der während eines wichtigen Spielereignisses seinen Geschäften nachgeht. Slackers können MOBA-Benutzer sein, die während eines wichtigen Kampfes in der Basis einkaufen, oder MMO-Spieler, die direkt während einer Burgbelagerung Rüstungen schmieden oder Medikamente brauen.

Spawnkill (engl. spawnkill - das Erscheinen töten)- Töten eines Charakters, der gerade am Spawnpunkt erschienen ist. In den meisten Fällen ist eine solche Aktion in der Gaming-Community nicht erwünscht, da der Killer durch bessere Ausrüstung und Bereitschaft zu einem Überraschungsangriff einen erheblichen Vorteil hat. Die meisten modernen Projekte sind gegen solche Aktionen geschützt, wodurch der spawnende Charakter für kurze Zeit nach dem Respawn unverwundbar wird.

SS (Abk. englisch miss [mi ss] - verlieren)- kein feindlicher Held in der Lane in DotA und anderen MOBA-Spielen.

Stapel (engl. stack – pack) – mehrere gleichartige Gegenstände im Inventar, die den Platz eines Gegenstands einnehmen. In diesem Fall ist es üblich zu sagen, dass ein solcher Artikel stapelbar ist. Buffs des gleichen Typs auf dem Charakter können auch gestapelt werden, während sie einen kumulativen Effekt haben.

Eine vollständige Einordnung von Computerspielen kann kaum jemand vornehmen. Zu viele Genres und Trends in diesem Bereich Computerprogramme. Dennoch wurden die wichtigsten Genres herausgegriffen, und es ist durchaus möglich, sich in all dieser Vielfalt zurechtzufinden.

Arten, Typen und Varianten moderner Computerspiele

Arkade haben ein einfaches Gameplay, das sich während des Spiels nicht ändert. Bei den meisten Arcade-Spielen muss der Spieler gut reagieren, um Ergebnisse zu erzielen. Normalerweise wird in Arcade-Spielen ein Bonussystem entwickelt: Punkte sammeln, vorübergehende Verbesserung der Charaktereigenschaften (Waffen, Geschwindigkeit usw.).

Puzzle- eine Art von Computerspielen, für deren Bestehen der Spieler Probleme lösen muss, die Logik, Vorstellungskraft und Intuition erfordern. Rätsel sind in der Regel in die Geschichte integriert und der Hauptfokus des Spiels liegt auf deren Lösung.

Wettrennen- eine der beliebtesten Arten von Spielen, bei denen der Spieler, der sich auf einem Fahrzeug bewegt, als Erster die Ziellinie erreichen muss. Die beliebteste Art von Rennspielen sind Rennwagen, aber es gibt auch viele Rennen mit anderen Fahrzeugen (bis hin zu Raumschiffen).

Aufgaben(aus dem englischen Quest - Suche nach Abenteuern) oder Abenteuerspiele - normalerweise Spiele, in denen sich der Held entlang der Handlung bewegt, verschiedene Aufgaben ausführt und durch die Verwendung von Objekten, die Kommunikation mit anderen Charakteren und das Lösen von Rätseln mit der Spielwelt interagiert. Der Name des Genres wurde von einer Reihe von Computerspielen von Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest) gegeben, die zu einem der besten Quest-Spiele ihrer Zeit wurden.

MMORPG(aus dem englischen MMORPG – Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) oder Massively Multiplayer Online Role-Playing Games – eine Art Computer-Rollenspiel, bei dem reale Spieler in der virtuellen Welt miteinander interagieren. Wie in den meisten regulären MMORPG-Rollenspielen steuert der Spieler den Charakter, verbessert seine Eigenschaften und interagiert mit anderen Spielern. Die Hauptunterschiede zu RPGs (siehe unten) sind die unbegrenzte Anzahl von Teilnehmern und die Kontinuität des Spielablaufs, der rund um die Uhr stattfindet, während die Spieler so viel wie möglich die virtuelle Spielwelt besuchen. Übrigens können Sie solche Spiele in der Regel kostenlos online spielen, es sei denn, Sie fangen natürlich an, Ihren Charakter um echtes Geld zu pumpen.

Rollenspiel(aus dem Englischen. RPG - Role-Playing Games) oder Computer-Rollenspiele - Spiele, die auf Elementen des Gameplays traditioneller Tabletop-Rollenspiele basieren. Charakteristisch für RPG-Spiele ist das Vorhandensein einer ziemlich großen Anzahl von Merkmalen der Hauptfigur, die seine Stärke und Fähigkeiten bestimmen. Diese Parameter können verbessert werden, indem Feinde getötet und verschiedene Missionen abgeschlossen werden.

Simulatoren- eine Art von Computerspielen, die die Steuerung von Prozessen, Geräten oder Fahrzeugen simulieren. Für einen Simulator ist der Realismus und die Vollständigkeit des modellierten Objekts sehr wichtig. Das Ziel eines guten Simulators ist es, die Bedingungen der Objektsteuerung so nah wie möglich an die realen heranzuführen. Am beliebtesten sind Flugsimulatoren, die die Steuerung eines echten Flugzeugs simulieren. Gute Computersimulatoren können als Trainer dienen.

Strategien(strategische Computerspiele) - verlangen vom Spieler, bestimmte Taktiken und Strategien zu planen und zu entwickeln, um das gewünschte Ziel zu erreichen, zum Beispiel eine Militäroperation zu gewinnen oder einen feindlichen Staat zu erobern. Der Spieler kontrolliert nicht einen einzelnen Charakter, sondern Armeen, Städte, Staaten oder sogar Zivilisationen. Man unterscheidet rundenbasierte Strategiespiele, bei denen sich die Spieler abwechselnd bewegen, und Echtzeit-Strategiespiele, bei denen alle Spieler gleichzeitig ihre Aktionen ausführen und die Zeit nicht stehen bleibt. Als besonderes Subgenre werden Wirtschaftsstrategien unterschieden, in denen wirtschaftliche, marktwirtschaftliche Prozesse dargestellt werden. Der Spieler leitet normalerweise ein Unternehmen, eine Stadt oder einen Staat, und oft ist es sein Ziel, Profit zu machen.

Schützen(aus dem Englischen schießen - schießen) oder "Shooter" - eine Art Spiel, bei dem der Spieler, in den meisten Fällen alleine handelnd, Gegner mit verschiedenen Waffen zerstören muss. Abhängig vom jeweiligen Spiel kann der Spieler beide verwenden moderne Ansichten Waffen, ihre futuristischen Gegenstücke sowie völlig einzigartige Waffentypen, die von den Spieleentwicklern erfunden wurden.

Handlung(aus dem Englischen. action - action) - eine der beliebtesten Arten von Computerspielen, bei denen der Erfolg des Spielers in hohem Maße von seiner Reaktionsgeschwindigkeit und der Fähigkeit abhängt, schnell die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die Handlung in den meisten Actionspielen entwickelt sich sehr dynamisch und erfordert Aufmerksamkeit und eine schnelle Reaktion auf die Ereignisse. Waffen oder die Nahkampffähigkeiten des Helden werden am häufigsten als Hauptförderungsinstrumente im Spiel verwendet.

Alle Computerspiele lassen sich nach Stil und nach der Anzahl der Spieler klassifizieren, die direkt am Spielverlauf teilnehmen können. Nach wie vor ist es nicht möglich, Spielemedienprodukte nach Genres von Online-Spielen zu klassifizieren. Spiele haben keine klare Systematisierung, nach der es möglich ist, ein bestimmtes Spielzeug eindeutig einem bestimmten Genre zuzuordnen. Unterschiedliche Quellen können völlig unterschiedliche Daten zu demselben Spiel nennen. Aber trotz alledem gibt es immer noch einen Konsens, den alle Entwickler von Spielen für PC und Konsolen im Laufe der Jahre erreicht haben. Dank ihm können Sie beim Betrachten jedes Spielzeugs definitiv feststellen, zu welchem ​​​​Genre es gehört. Beliebte Genres der Spielewelt sind: Shooter, Race, Strategy, RPG, MMO, Simulator, MMORTS, MMORPG, Role Playing Game, Quest, Logic und Space Games.

Einige Spiele können mehrere Elemente aus verschiedenen Genres gleichzeitig kombinieren, zum Beispiel die bekannten Grand Theft Auto und Rome, die Strategie-, Simulations- und Rollenspiele umfassen. Sie bieten einen Single-Passage-Modus für jede Mission, es ist möglich, online zu spielen, und die Flexibilität der Spieleinstellungen ermöglicht es Ihnen, das Gameplay an Ihre Launen anzupassen. In den Abschnitten unserer Website finden Sie Interessante Spiele verschiedene Genres.

Schützen, die Gründe für die große Popularität

Shooter umfassen PC-Spiele, in denen es einen dreidimensionalen Raum gibt, Hauptfigur hat freie Bewegung, und Sie können es aus verschiedenen Blickwinkeln steuern, meistens aus der ersten Person. Grundsätzlich agieren in diesem Genre der Online-Spiele alle Schauplätze und Level im Format eines begrenzten Labyrinths.


Wenn Sie daran vorbeigehen, erscheinen nach und nach Feinde vor Ihnen, neue Aufgaben, alle Aktionen finden in einem anisotropen Raum statt. Das heißt, jede Spielzone hat eine klassische Schwerkraft, es gibt einen bedingten Boden und eine Decke, die die Grenzen des Standorts bestimmen. Dieses Genre von Online-Spielen verdankt seine Popularität einer großen Auswahl an Passmodi, viele Ballerspiele haben die Möglichkeit, im Teammodus zu kämpfen. Die Hauptidee der Schützen ist die vollständige Zerstörung von Gegnern oder die Erfüllung der zugewiesenen Mission (Suche nach Schlüsseln für die Tür, Minenräumung von Bomben, Geiselnahme usw.).

MMORPG, auf dem Weg in eine neue Realität

Jeder hat so etwas wie MMORPG gehört, was bedeutet - Massively Multiplayer Online Role Playing Game. Dies ist ein Genre von Online-Spielen, bei denen viele Benutzer über das Internet in Echtzeit kämpfen. Jeder Spieler in Multiplayer-Rollenspielen hat im Vergleich zu seinen Gegnern die gleichen Fähigkeiten. Die Hauptaufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, seinen Helden auf das höchstmögliche Niveau zu bringen oder feindliches Territorium zu erobern.


Für MMORTS (Massively Multiplayer Online Real Time Strategy) ist Elements of War ein großartiges Beispiel. Großartige Online-Strategie in Echtzeit. Hier ist der Benutzer eingeladen, seinen eigenen strategischen Ansatz zu entwickeln und an Kampftaktiken zu arbeiten. Sie müssen Ihre Armee sammeln und die Gebäude überwachen. Alle Spieler konkurrieren miteinander in der Qualität des Kampfes und der ständigen Verbesserung ihrer bedingten Basis und Truppen.


Warum spielen wir gerne Sport- und Rennspiele? Simulationen von Rennen oder einer bestimmten Sportart sind in der Spielewelt weit verbreitet. Need for Speed, Call Out – kann nicht nur optisch, sondern auch gefühlsmäßig mit einem echten Rennen verglichen werden.


Modern persönliche Computer ermöglichen es Ihnen, die Genres von Online-Spielen in Bezug auf die Grafik zu diversifizieren, in vielen Spielen sind die Bilder fast fotografisch.


Wenn Sie FIFA oder Stars of World Tennis gespielt haben, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass alle Sportstars der Welt ihren realen Gegenstücken sehr ähnlich sind. Viele Spieler genießen diese Genres von PC-Spielen, nicht nur wegen der schönen Grafik, sondern auch wegen der großen Auswahl an Spieloptionen. Unsere Website präsentiert die meisten beliebte Spiele unter den Renn- und Sportsimulatoren. Sie können sie kostenlos herunterladen, das Gameplay bringt Ihnen viel Adrenalin und Sie werden nicht merken, wie die Stunden vergehen.