Die Quest beginnt nach dem Lesen des angegebenen Blocks auf Objekt 1 oder nach Annäherung an Objekt 2.

Bühne 1: Untersuche Objekt 2: Tapferkeit

In der Forschungsstation werden Elemente des Projekts (absichtlich) verstreut und die Forscher selbst getötet. Zuerst müssen Sie in das Hauptgebäude gehen - von der rechten Seite des Komplexes mit einem Lader am Eingang. Dort zeigt SAM auf eine mysteriös verschlossene Tür. Schalten Sie den Strom ein, um ihn zu aktivieren, und dann alle anderen, wodurch der Dämon in die Freiheit entlassen wird.

Stufe 2: Besiege den Kett

Wenn Sie früh im Spiel eine Quest machen, können die ersten Scharmützel bedrohlich sein, und dann kommt der Dämon hinzu. Versuchen Sie, in Deckung zu gehen (am besten klettern Sie auf das Dach des Komplexes). Nach dem Kampf können Sie mit der Suche nach Elementen beginnen.

Stufe 3: Finden Sie geheime Projektdetails

Die ersten Daten befinden sich im zweiten Stock des Gebäudes, in dem der Dämon in einem Käfig saß. Sie heißen Special Project Sigma, aber die Komponenten fehlen.

Stufe 4: Finden Sie drei Elemente

Der erste befindet sich im selben Komplex, aber in dem Gebäude in der oberen rechten Ecke vom Eingang zum Gebäude mit dem Dämon.

Zweites J Südküste See, der nicht weit vom Objekt 2 entfernt ist.

Der dritte befindet sich in der Kett-Forschungseinrichtung, in der Sie Drak zum ersten Mal getroffen haben (der Raum, in dem das Schloss des Monolithen deaktiviert ist).

Stufe 5: Projekt scannen

Kehren Sie zu dem Gebäude zurück, in dem Sie die Schaltpläne gefunden haben, und scannen Sie das Projekt mit allen erforderlichen Elementen in Ihren Händen.

Quest abgeschlossen.

Kett besiegen

Im Westen, jenseits der Berge, befindet sich eine mysteriöse Kett-Anlage, die von einer Schutzbarriere umgeben ist.

Bühne 1: Deaktivieren Sie die Schutzbarriere

Es gibt nur einen Eingang zur Basis und es wimmelt nur so von Kett. Durchgangswächter kleine Abteilung und Geschütztürmen sollten Sie in Deckung gehen. Gehen Sie nach dem Kampf zur Konsole neben der Tür und brechen Sie sie auf. Um die Konsole herum wird ein Bereich gebildet, der nicht verlassen werden kann, bis der Hack abgeschlossen ist. Gleichzeitig wird dich ein neuer Kett-Trupp angreifen. Gehen Sie nach dem Kampf und dem Freischalten hinein.

Auf Wunsch: Erhalte Zugang zu Kett-Verteidigungssystemen

Um das Eingreifen neuer Kett-Einheiten zu verhindern, müssen Sie den Code auf der Konsole nicht weit vom Eingang aktivieren. Räumen Sie den nahen Bereich auf und interagieren Sie mit der Konsole, um das Warnsignal auszuschalten. Wenn ja, die Ketts, die drin sind dieser Moment nicht an der Basis sind, werden den Angehörigen nicht zu Hilfe kommen.

Auf Wunsch:Überlastschildgeneratoren

Die Straße vor den Konsolen teilt sich in zwei Teile, und auf beiden Seiten müssen Sie die Schildgeneratoren deaktivieren. Sobald Sie auf jeder Seite fertig sind, kehren Sie zur Verteidigungssystemkonsole zurück, gehen Sie auf die zweite Ebene und deaktivieren Sie die Schilde.

Stufe 2: Erhalte Zugang zum Festungsreaktor

Gehen Sie geradeaus, gehen Sie auf die untere Ebene hinunter und betreten Sie das Hauptgebäude. Klettere dort hinauf Dachgeschoss, schalten Sie die Konsole neben dem Fenster aus. Dies ist das erste von drei Sicherheitsterminals, die deaktiviert werden müssen, um fortfahren zu können. Der zweite ist nicht weit, gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes auf der gleichen Etage. Springen Sie nach unten und gehen Sie den Korridor hinunter zur dritten Konsole. Gehen Sie in die Haupthalle und öffnen Sie dort nach der Reinigung das Loch im Boden mit der Konsole, und auf diese Weise gelangen Sie zum Hauptquartier.

Stufe 3: Gehen Sie zum Kontrollzentrum

Dieses Level hat die meisten Feinde. Gehen Sie an der Markierung entlang und versuchen Sie, in Deckung zu bleiben und zu verhindern, dass die Schilde ausgehen. Im Kontrollzentrum wartet der Kommandant der Kett, der Inquiktor, auf Sie. Wenn Sie die Mission zu Beginn des Spiels abschließen, ist dies der erste ernsthafte Boss, dem Sie gegenüberstehen. Eliminiere zuerst die Kugel, die um ihn herum schwebt, und dann den Träger selbst. Hüte dich vor Bossangriffen. Eliminiere dann Kett-Ränge, falls noch welche übrig sind.

Stufe 4: Steigen Sie in das Beobachtungsabteil "Zenith"

Verwenden Sie die Konsole in der Mitte der unteren Etage, um die Tür nach vorne zu öffnen. Gehen Sie dort durch den Korridor zum Aufzug, der Sie zum Zenith bringt. Verwenden Sie die Konsole in der Mitte der Halle, um die Station zu deaktivieren.

Quest abgeschlossen.

Beeindrücken

Diese Suche wird nach dem Bau eines Außenpostens auf Eos verfügbar sein.

Sie müssen drei Hämmer finden und aktivieren, die helfen, die Wasserproduktion auf dem Planeten zu verbessern.

Der Erste befindet sich nördlich des Sees in der Mitte der Karte.

Zweite befindet sich am Relikt Molonit, westlich des Sees. Ein Vertreter wird zu Ihnen kommen, um mit Ihnen zu sprechen souveräner Staat Advent, und fragen Sie nach einem Deal: Geburtsort Erdgas Prodromos im Austausch gegen Wasser für die Adventszeit. Sie können nur einen Hammer auswählen.


Nach Aktivierung Dritter Hammer, der östlich des zweiten liegt, wird der Architekt, das älteste der Relikte auf Erden, sofort aus dem Boden auftauchen. Um ihn zu besiegen, müssen Sie seinen "Kopf" schlagen, aber dafür müssen Sie ihn bewegungsunfähig machen - schlagen Sie auf die Gliedmaßen. Der Architekt ist schnell und greift ständig an, daher ist es eine schwierige Aufgabe, ihn aus einer Position zu besiegen. Er ist auch in der Lage, kleinere Relikte zu beschwören.

Nachdem der Architekt besiegt wurde, fliegt seine Granate in den Orbit und die Überreste können von der Tempest aus gescannt werden.

Quest abgeschlossen.

Fluch der Kett

Während Sie durch das westliche Eos fahren, werden Sie von einem Mann namens Bane kontaktiert. Er wird einen Tipp zu den wichtigsten Kett-Strukturen geben, deren Zerstörung dazu beitragen wird, die außerirdische Verteidigung auf dem Planeten zu schwächen. Aber zuerst musst du ihn finden.

Er wird mit einem kaputten Shuttle in einem Kett-Lager sein und rauchen. Dieser schwärzeste Rauch wird der Navigator sein. Sprich mit ihm und erziele zwei Tore.

Zerstöre den Generator

Nähern Sie sich der Konsole und beginnen Sie mit der Deaktivierung der Generatoren. Dies wird einige Zeit dauern, also pass auf, dass nicht auf dich geschossen wird.

Zerstöre die Kaserne

Zuerst müssen Sie vor etwas warnen – Sie werden das alte Renegade / Paragon-System nicht mehr sehen. Seien Sie also darauf vorbereitet, dass es jetzt etwas schwieriger sein wird, den reinsten Engel oder den bösartigsten Bastard des Universums zu spielen, und um genau zu sein, ein bisschen anders, aber niemand wollte Ihnen diese Optionen nehmen.

Es gibt keine gute, neutrale oder böse Antwort mehr, aber dieses einfache System wurde durch ein komplexeres System ersetzt, das es Ihnen ermöglicht, die Persönlichkeit, die Sie benötigen, genauer in Rollen zu spielen. Allerdings beim ersten Eintritt in die Messe Wirkung Andromeda, einige Spieler sind nicht vollständig in diese „gefahren“. neues System aus Unachtsamkeit oder aus anderen Gründen.

In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf das Dialogsystem von Mass Effect Andromeda. Dieser Neuzugang in der Serie kann grob in zwei Teile unterteilt werden: Antwortoptionen, die das Ergebnis der Unterhaltung zwischen Ihnen und dem NPC beeinflussen, und Antwortoptionen, die sich unterscheiden emotionale Färbung. Diese Antworten werden wir uns nun genauer ansehen.

Beginnen wir mit Dialogzweigen, die zusätzliche Optionen während des Dialogs bieten und wichtige Prozesse auslösen, wie z. B. den Beginn einer Romanze oder das Entstehen einer Freundschaft. Aber vorher werden wir dort ankommen.

Abweichender Pfeil ist eine gängige Antwortoption, die als Option dient, um Ihren Dialog mit dem NPC auf natürliche Weise voranzutreiben. Wenn Sie das Diagramm verschieben möchten, klicken Sie auf die Pfeile, es ist logisch und einfach.
Fragezeichen- Diese Option bedeutet genau das, was Sie davon erwarten. Wenn Sie etwas Neues lernen bzw Zusätzliche Informationüber das Thema Ihres Gesprächs, dann wird im Dialog ein Symbol mit einer Frage angezeigt.
Zwei Menschen- Diese Option hilft dir, dich mit dem NPC anzufreunden, mit dem du sprichst. Außerdem werden mit Hilfe dieses Dialogzweigs Loyalitätsmissionen für Sie geöffnet, die wir aus der alten Mass Effect-Trilogie kennen. Außerdem ist es erwähnenswert, dass Sie sich bei dieser Antwort keine Sorgen um Ihre romantische Beziehung machen müssen, wenn Ihr Charakter romantisch mit diesem NPC verbunden ist.
Herz- Diese Antwort führt Sie zu Ihrem Geliebten Romantische Beziehung mit dem gewünschten Charakter .

Das obige ist so etwas wie die Steuerelemente in den Dialogen. Kommen wir nun zu den Antworten in den Dialogen, mit denen Sie mit einer gewissen emotionalen Farbe reagieren können.

Insgesamt gibt es in den Dialogen vier spezielle Antworten, mit denen sich euer Ryder charakterisieren lässt, dessen psychologisches Profil übrigens im Codex einsehbar ist, der eine gute Ergänzung zum neuen Dialogsystem darstellt.

Emotionale Reaktion (Herz)- Färben Sie Ihre Antworten mit Emotionen, aber seien Sie vorsichtig, oder besser gesagt, aufmerksam, denn manchmal kann Ihr Ryder ausdrücken und negative Emotionen. Gehen Sie im Allgemeinen von der Situation aus.
Logische Antwort (Gang)- Die Antwort ist voller Logik und Pragmatismus. Geeignet für Menschen, die möglichst schnell ihre Ziele erreichen und keine Zeit mit unnötigen Sorgen verschwenden wollen.
Einfache Antwort (Spirale)- einfache Antworten, die Spannungen in der aktuellen Situation abbauen. Manchmal kann diese Antwort für Sarkasmus oder eine Art Witz verantwortlich sein.
Professionelle Antwort (quadratische Spirale) klare, professionelle Antwort. Manchmal erinnern sie an die Antworten des Renegade aus der ursprünglichen Mass-Effect-Serie, aber sie überschreiten nicht alle Grenzen, wie derselbe Renegade.

Kadara: Mord im Hafen

Reyes Vidal wird Ryder damit beauftragen, ihm bei der Aufklärung einer Reihe von Morden zu helfen, die im Hafen von Kadar begangen wurden. Sein Verdacht fällt auf die Roekaars und dementsprechend muss Ryder seinen Verdacht bestätigen.

  • Wenn Ryder die Quest abschließt und alle Verantwortlichen bestraft, werden die Morde aufhören.
  • Wenn Ryder die Aufgabe ignoriert, werden die Morde fortgesetzt, und sobald er Kadara besucht, werden alle darüber klatschen und reden.

Kadara: Reyes gegen Sloane

Während einer der Nebenmissionen werden Sie sehen, wie Reyes und Sloan miteinander ringen. Sie werden aufgefordert, eine Seite zu wählen und jemanden zu unterstützen.

  • Wenn Sie Kelly unterstützen, dann werden die Ausgestoßenen Kadara weiterhin kontrollieren, und das Mädchen selbst wird bei nachfolgenden Aufgaben zur Rettung kommen.
  • Wenn Sie sich auf die Seite von Vidal stellen, dann wird seine Fraktion, das Kollektiv, auf dem Planeten herrschen und schon wird er zur Rettung kommen.
  • Wenn Sie gar nicht mitmachen, dann wird die Führung des Planeten bei Sloan bleiben und die Fraktionen werden weiterhin in Konflikt geraten.

Voeld: Das Schicksal des Bruders

Angara Maarel wird etwas über das Schicksal ihres Bruders wissen wollen. Rider wird in der Lage sein, Licht ins Dunkel zu bringen.

  • Wenn sag die Wahrheit, dann wird Maarel nach Havarl gehen, um zu trauern.
  • Wenn Lüge, dann wird Maarel nach Hause zurückkehren.

Während der Quest for the Past-Mission muss Ryder am Ende über das Schicksal der Angaran Ancient AI entscheiden.

  • Sie können ihn töten, aber es wird zu nichts Wichtigem und Bedeutendem führen.
  • Wenn Sie "live" verlassen, tötet die KI die Geisel und Ryder kann sie für immer verwenden.

Dann müssen Sie wählen wie man alte KI benutzt

  • Wenn erlauben Ihnen, mit SEM zu arbeiten, dann wird es keine Auswirkungen auf die scheinbare Wichtigkeit geben.
  • Wenn, gegen den Willen der KI dem Hangar übergeben, dann Hangarans werden dir im Endkampf helfen unter Verwendung der Daten, die die KI ihnen präsentieren wird.

Elaaden: geheime Wasserquelle (Stausee)

Die Aufgabe einer der zusätzlichen Quests auf Elaaden besteht darin, einen geheimen Wassertank zu finden, der von einer der Fraktionen erobert wird. Wenn Sie es finden, befinden Sie sich im Epizentrum der Konfrontation und müssen sich entscheiden, wen Sie unterstützen möchten.

  • Wenn Sie mich Annies Wasser kontrollieren lassen, wird sie dir auch ein Bestechungsgeld geben und dich bei nachfolgenden Missionen unterstützen.
  • Wenn Sie sich entscheiden, die Quelle selbst zuzuweisen, dann musst du gegen das Mädchen kämpfen. Annea wird weglaufen und verschwinden (vielleicht kehrt sie in DLC oder einem anderen Spiel zurück). Sie wird durch Raya, eine menschliche Repräsentantin des Nexus, ersetzt.

Elaaden: Restmaschinenkern

Am Ende der Geschichte auf dem Planeten, wenn die Gelegenheit, über das Schicksal von Elaaden zu entscheiden, fast offen ist, können Sie den Kern des Motors der Relikte finden, der eine mächtige Energiequelle ist. Der Kroganer wird es besitzen wollen.

  • Wenn du es verschenkst, dann Kroganer ermöglicht es Ihnen, den Planeten zu verbessern und zu bevölkern aber es kann in der Zukunft Konsequenzen geben.
  • Wenn Sie dem Kroganer nicht vertrauen, dann behalte den Kern für dich, erhalte 2000 Credits und 1000 Reliktforschungspunkte, ABER, Sie werden nicht in der Lage sein, einen Außenposten auf dem Planeten Elaaden zu errichten und Quests abzuschließen.

Arche Turian: Das Schicksal von Avitus

Mass Effect: Andromeda. Passage.

Sie müssen viel Zeit für den neuen Teil von Mass Effect aufwenden (etwa 60 Stunden), und Sie müssen darauf vorbereitet sein. Es gibt viel mehr Abenteuer, die Welt ist freier, Entscheidungen beeinflussen immer noch die Weiterentwicklung der Ereignisse. Wenn ja, dann ist es keine Schande zu fragen, was im Spiel ist und was es beeinflusst, um dumme Fehler zu vermeiden oder etwas Wichtiges zu verpassen. Also, hier ist die exemplarische Vorgehensweise der Hauptgeschichte.


Mass Effect-Klassen

Alles beginnt in den besten Traditionen von Mass Effect – der Erschaffung eines Helden. Wir entscheiden über das Geschlecht des Charakters, wie er aussehen wird, seine Vorbereitung. Wir geben ihm einen Namen und eine Biographie. Die Wahl des Geschlechts ist klassisch (männlich/weiblich), die Ansicht kann aus Vorlagen gewählt oder selbst angepasst werden, und die Vorbereitung ist gleich Klasse. Übrigens würde ich gerne ausführlicher darüber schreiben.

Wir haben die Wahl:

Biotic ist ein Standardzauberer mit Verteidigungs- und Angriffszaubern. Es gibt sechs davon (drei von jedem Typ). Willst du mehr Spiele-Skill-Tests? Es scheint, dass jeder Narr schießen kann? Dann ist diese Vorbereitung genau das Richtige für Sie. Mit der Fähigkeit des biotischen Schildes wird es möglich, lange Zeit im Freien zu bleiben, ohne Angst zu haben, getötet zu werden.

Ein Soldat ist ein gewöhnlicher Kämpfer, ein Kriegsliebhaber. Von den Fähigkeiten - drei grundlegende und alle für Waffen. Diese Vorbereitung ist perfekt für Spieler, die sich nicht zu sehr aufregen möchten. Diejenigen, die ohne unnötigen Ärger weiter in der Geschichte vorankommen möchten, werden diese Option definitiv zu schätzen wissen. Er kann viele Waffen mit sich führen.

Anführer – teilt eine Rolle mit dem Ingenieur, ist aber eher ein Angreifer. Solche Führungsfähigkeiten wie „Energieabsorption“ und „Vernichtung“ ermöglichen es Ihnen, sich von einer militanten Seite zu zeigen.

Ingenieur - mehr für die geeignet der gerne hilft. Dafür kannst du Ausrüstung zerbrechen und Drohnen erschaffen. Der Beruf eines Ingenieurs ist technischer Support. Es mag im Vergleich zu den anderen nicht so verlockend erscheinen, aber wenn Sie es versuchen, kann er auch "spielen".

Bully - wütende Vorbereitung. Wird diejenigen ansprechen, die gerne Feinde nach rechts und links streuen. Bei dieser Klasse von Spielern wartet ein schneller Tod, aber ein schöner. Der Kurs ist ausschließlich für Liebhaber blutiger Torheiten.

Ein Agent ist ein stiller Tod. Wir schleichen uns an den Feind heran, sabotieren und gewinnen. Wenn dies für Sie ist, können Sie frei wählen. Es ist gleich erwähnenswert, dass bei Schwierigkeitsgraden unter „schwer“ all diese Schleicher nicht benötigt werden, da die Feinde zu schwach sind.

Achtung: Die Vorbereitung schränkt die Entwicklung Ihres Charakters in keiner Weise ein. Es skizziert nur den ungefähren Rahmen für die Entwicklung, da Ihre Fähigkeiten in Mass Effect: Andromeda nicht an eine Klasse gebunden sind.

Hyperion

Unsere Arche hat endlich ihr Ziel erreicht. Sie haben sich gerade aus dem Kryoschlaf erholt, und schon brodelt das Leben. Speziell geschultes Personal beschäftigt sich mit dem Erwachen. Die Vorbereitungen für die Ankunft laufen auf Hochtouren. Lassen Sie uns zunächst die Persönlichkeit definieren. Wir sprechen mit Dr. Lexi T'Perro. Sie können zwischen lässig und professionell wählen. Außerdem ist der Dialog wieder nur mit künstliche Intelligenz, dessen Name SAM ist.

Alle notwendigen Prüfungen sind also bestanden, aber es ist immer noch nicht richtig. Die Arche kollidiert mit einem unbekannten Objekt. Panik auf dem Schiff. Es scheint, dass Cora Harper es schafft, die Schwerkraft wiederherzustellen, aber das Schiff ist so beschädigt, dass zu viele Systeme deaktiviert wurden.

Endlich ist Ryder unter Ihrer Kontrolle. Es ist Zeit zu entscheiden: Beschäftigen Sie und Dr. T'Perro sich mit den Zwillingen oder verlassen Sie den Raum? Siehe Informationstafel – dort gibt es Informationen über die Mission nach Andromeda. Wenn Sie in die Nähe der Betten klettern, finden Sie ein paar Datenpads. Wir sind in der Bucht. Wir können dort mit jemandem chatten oder direkt zu Kora gehen. Sie ist in der Nähe der Tür.

Explosion blockieren! Wir nehmen den Scanner heraus und scannen den ersten Teil des Geräts. So finden wir das Problem. Schalten Sie das Gerät an der Seite aus und fahren Sie fort. Übrigens, herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade alle gerettet, die in der Bucht waren. Wir steuern die Rinde zum Transport an. Das Schiff ist in einem schrecklichen Zustand, es wird im Schweiße seines Angesichts restauriert. Sobald wir fertig sind, steigen wir in die Straßenbahn und fahren zu einem neuen Ort.

Ein paar Minuten später findet man eine Streitszene zwischen Captain Dan und Alec Ryder. Also für wen bist du? Sobald Sie sich entschieden haben, jeder

ein Teammitglied wird etwas zu Ihrer Entscheidung sagen. Wen Sie wählen, ist nicht so wichtig, da Alex immer noch schwören wird.

Und jetzt ist Hyperion endlich am himmlischen Ort. Es heißt „Wohnung 7“. Natürlich stimmt etwas mit ihr nicht. Sonst wäre es uninteressant. Nach einiger Überlegung kommt das Team zu dem Entschluss, dass ein „Pionier“ benötigt wird, der sich in seinem Zimmer auf den Planeten begeben würde, um das Niveau der Landesicherheit zu bestimmen.


Wir rennen in den Raum mit der Ausrüstung. Dort wartet Cora auf uns. Wir sprechen mit ihr über die Familie. Wir holen den Helm ab, suchen alles Nützliche und Wichtige heraus. Es gibt mehrere Datapads und Objekte im Raum, mit denen Sie interagieren können. Wenn alles fertig ist, gehen wir vor die Tür. Weiteres Gespräch mit Alec. Er wird versuchen, dich zu unterstützen. Wir setzen uns mit anderen Teammitgliedern in den Apparat und fliegen wunderbar hinein neue Welt. Sagen wir vorweg, dass das Reden mit verschiedenen Charakteren und das Ziehen an verschiedenen Objekten den Fortgang der Geschichte beeinflussen kann, also überlege, was du tust.

Neue Welt

Wir fallen aus dem Shuttle. Liam findet sich mit Ryder an einem unbekannten Ort wieder. Hier warten wir auf viele Geheimnisse. Vergessen Sie nicht, alles zu inspizieren, zu scannen. Auf diese Weise erhalten Sie viele Forschungspunkte. Nachdem Sie sich von der Klippe abgewandt haben, wird ein QEC-Kommunikationsrelais angezeigt. Beginnen wir unsere Forschung mit ihm. Vergiss die Pflanzen nicht, sie können dir auch viel sagen.

Gehen Sie an den Trümmern entlang zum Ziel, bis ganz nach oben statisches Feld. Es wird möglich sein, es mit Hilfe eines Jetpacks zu umgehen. Als nächstes verwenden wir eine Waffe, da Liam an ihm interessiert ist und andeutet, dass es schön wäre, durch den Kraftstofftank zu schießen. Bevor Sie es in die Luft jagen, können Sie den Scanner verwenden. Nach der Explosion erscheint ein Durchgang. Wir gehen daran entlang und sammeln Munition.

Die Handlung bringt Ryder Liam näher. Lernen Sie, auf Felsvorsprünge zu klettern und über Wände zu springen. Wir steigen höher, bewundern die Landschaften und finden in der Ferne etwas, das Energie ausstrahlt. Dann eine andere Wahl, da Fisher mit einer unbekannten Rasse erscheint. Was werden Sie tun? Werden Sie dem Protokoll folgen oder das Schlimmste erwarten? Unabhängig von der Wahl chatten wir mit Außerirdischen. Wir beobachten einen Angriff auf Fisher, wenn die Soldaten nicht zu sich gelockt wurden. Umgang mit Feinden. Fischer checken.

Fisher stellt sich als lebendig, aber nicht sehr gesund heraus. Diejenigen, die bei ihm waren, gingen um Hilfe. Beginnen wir mit der Suche nach ihnen. Ein paar weitere Nebenaufgaben sind angehängt: Body Scanning, Suche nach Vorräten. Es wird dringend empfohlen, die Container nicht zu verpassen, da sie zu Ihrer Hauptquelle für Munition und Waffen werden können. Darüber hinaus gibt es oft Material, um nützliche Gegenstände und genau die richtigen Dinge zu erstellen.

Wieder treffen wir eine Wahl, nur diesmal zwischen Pfaden. Der richtige Weg führt Sie zum „Pionier“-Mitglied. Sein Name ist Kirkland. Er ist in Gefangenschaft. Wir greifen Feinde an. Unser neuer Freund liegt im Sterben. Wir nähern uns der Leiche und genießen ein kleines Video. Der Weg am Gebäude führt Sie zu einer Tür und einer seltsamen Säule mit instabilen Blöcken.

Wir laufen zum Hauptweg. Wir gehen entlang des verbrannten Laubs, das sich mit den Details des Schiffes vermischt. Achten Sie darauf, alles zu scannen, was Ihnen zur Verfügung steht, da dies eine hervorragende Quelle für Forschungspunkte ist. Am Ende der Straße sehen Sie einen Atmosphärensensor. Ein solches Geschenk des Schicksals wird Ihnen Informationen über den Planeten geben. Ohne Zweifel interagieren wir mit ihm. Wir laufen weiter. Wieder Feinde, aber das ist okay. Es gibt nur drei von ihnen, also vermuten sie immer noch nicht, dass Sie in der Nähe sind. Wir gehen leicht mit ihnen um, finden ein großes Loch und suchen nach einer Kiste. In der Nähe gibt es Gegenstände zum Scannen.

Also werden alle Gegner getötet. Wir haben wieder mehrere Wege zur Auswahl. Gut, dass sie alle definitiv zum Wrack führen. Wir untersuchen das Wrack und finden den Container. Es hat eine Menge nützlicher Gizmos, Munition und einen Rekorder. Etwas weiter nördlich wirst du in einen Hinterhalt geraten, also sei vorbereitet! Darin warten vier Außerirdische auf Sie und ein paar Kreaturen, die sich geschickt verstecken können.


Gehen wir zu Greer. Wir laufen unter einer großen Brücke hindurch, direkt neben dem Alien-Gebäude. Wir sehen Felsen. Wir bewegen uns vorwärts, beobachten aber sorgfältig die linke Seite, da es einen kleinen Durchgang geben sollte. Er wird dich zur Höhle führen. Hier ist unser unglücklicher Greer, der mit den Aliens spricht und immer noch nicht versteht, was sie von ihm brauchen. Wir brechen in die Höhle ein. Wir verarbeiten die Außerirdischen schnell, während sie keine Zeit hatten, dem armen Kerl etwas zu erklären. Sobald alles vorbei ist, wird Greer über den kaputten Sender sprechen. Wegen ihm war er nie in der Lage, die anderen zu kontaktieren.

Wir sehen, dass irgendwo ein Signal gesendet wurde. Natürlich laufen wir dort. Als wir uns nähern, hören wir einen Hilferuf. Cora schickt ihn. Wir nehmen eine neue Aufgabe an – wir beginnen mit der Suche nach dem zweiten Shuttle. Auf dem Weg dorthin wird es viele Hindernisse geben, also vergiss das Jetpack nicht. Es kann Ihnen Zeit sparen.

Beim Shuttle müssen wir uns wieder gegen die Aliens verteidigen. Am besten unter Kameraden. Es wird empfohlen, nacheinander auf Feinde zu schießen. Granaten fliegen auf Sie zu, verlieren Sie also nicht das Gesicht und verwenden Sie Rollen und eine Tasche. Der Kampf wird voraussichtlich ziemlich intensiv sein, aber zwischen den Wellen der Feinde können Sie eine Pause einlegen und sich vorbereiten.

Am Ende kommt eine schwer bewaffnete Maschine. Der Feind kann Ihnen sehr schnell den Schild abnehmen und auch schnell Ihre gesamte Gesundheit. Wir haben es nicht eilig anzugreifen, wir glauben, dass alles für Sie klappen wird. Verwenden Sie unbedingt eine Abdeckung. Sobald der Sieg kommt, sehen Sie sich das Video an.

Schließlich entfernen sich die Gegner, die Kommunikation wird hergestellt. Wir gehen zu SAM, letzterer führt uns zu Alec. Es stellt sich heraus, dass der „Pioneer“ gefangen ist. Die Aufgabe ist klar – wir finden sie und retten sie nach besten Kräften. Richtung ist Osten. Dort ist der gewünschte Standort auf der Karte angegeben. Wir verteilen mehr Aliens und beobachten die Szene.

Wir hören Alec zu und er sendet über die Notwendigkeit, den Turm zu zerstören, was es Neuankömmlingen definitiv nicht erlaubt, wegzufliegen. Daher explodiert die Struktur, was zu einer farbenfrohen, aber gefährlichen Freisetzung von Blitzentladungen führt. Wir halten an unserem Vater fest, während wir gleichzeitig Feinde abwehren.

Wieder sehen wir uns die Szenen an, die davon erzählen, dass Sie ein „Pionier“ werden. Alec ist nicht mehr am Ruder.

Zurück mit dem Nexus

Start der Monorail. Wir sprechen mit dem Erbauer, was zum Start der Szene führt. Wir gehen zu Tann, wir sprechen mit ihm und mit mehreren anderen Charakteren. Nach Abschluss des Dialogs mit einem von ihnen erscheinen Aufgaben zur Erforschung der Station.

Wir fangen alles von vorne an


Achtung: Vetra wird sich unserer Meinung nach unter Partnern besser zeigen, da sie in den Beziehungen zu Drak helfen wird.

Wieder auf der Straße. Eine neue Mission führt Sie zur Einschienenbahn. Wir fliegen nach Hyperion. Wir kommunizieren mit künstlicher Intelligenz und wieder zum Transport.

Wir öffnen die Karte der Einschienenbahn und suchen den Punkt des Docking-Fachs. Klick es an. Treffen! Ihnen wird der "Sturm" gezeigt - das ist Ihr Raumschiff.


Wir müssen zum Symbol auf der Karte gehen. Türen funktionieren nicht - Code erforderlich. Er liegt in einem Gebäude, das nicht weit von hier ist. Es hat einen Datenblock. Liegt auf dem Tisch.

Achtung: Vergessen Sie auf keinen Fall, den Scanner einzuschalten! Dies hilft viel beim Einsparen von Scanzeit. Container sollten auch nicht übersprungen werden. Nichts steht im Weg.

Wir öffnen die verschlossene Tür und stoßen erneut auf ein Hindernis. Wieder die Tür, nur geht sie wegen Strommangel nicht mehr. Wir rennen etwas rechts in den hinteren Raum und benutzen die Konsole. Bestimmen Sie die Position der Leistungsantenne.


Die Markierung führt Sie zum Turm. Es befindet sich in der Nähe Ihres Schiffes. Clancy aktiviert die Stromversorgung auf Ihren Wunsch hin. Wir laufen zum Generator und versuchen, Strom zu starten. Der Generator ist daneben Haustür. Es wird nichts daraus, also scannen wir den Turm in der Nähe. Springen Sie dann hoch und graben Sie in das Generatorpanel.

Ein weiterer Energieturm muss aktiviert werden. Wir machen die gleichen Schritte wie beim ersten. Sie werden angegriffen. Sobald Sie es herausgefunden haben, laufen Sie zum Bahnhof zu Clancy. Er ist Händler, also nutze die Gelegenheit und verkaufe alles, was du nicht brauchst. Sie können übrigens auch kaufen, was Sie brauchen. Wenn das Hoe-Gewehr Aufmerksamkeit erregt, dann nehmen Sie es nicht, da Sie es etwas später im Container finden. Wieder arbeiten wir mit dem Bedienfeld. Wir stellen wieder Essen zur Verfügung.

Nachdem wir zu Objekt-1 gegangen sind. Sie befindet sich an der Tür, die Sie mit dem Zugangscode geöffnet haben. Scannen Sie neben der Tür den riesigen Container und erhalten Sie Daten über die Arche. Wir verwenden das Terminal an der Seite. Wir laufen auf der Karte zum Ziel. Sie müssen zur Mobilstation gelangen, die bald in den Zielen erscheinen wird. Sie können sich ein wenig umziehen, Ihre Waffen laden. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Terminal, öffnen Sie den Container und gehen Sie.

Wieder zum Ziel. Wir erreichen den richtigen Ort, wir untersuchen das Gebiet mit einem Scanner. Wir untersuchen die Geräte von Außerirdischen, bis wir die Glyphe finden. Etwas höher befindet sich auf dem Turm ein Kontrollpunkt. Sie hat ein Gerüst. Wir klettern auf sie zur Glyphe und starten das Gerät.

Als nächstes kommt ein Gespräch mit Peebee. Wir bereiten uns auf den Kampf vor, da Monolithen und Sammler angreifen werden. Wir setzen uns wieder in den "Nomad", wir gehen zu den markierten Plätzen. Dort schalten wir außerirdische Geräte aus. Neben dem ersten findet ihr ein Labor. Es gehört den Kets. Wir gehen nach oben und töten alle.

Unterwegs schalten wir die Schranken ab - unterwegs nutzen wir den Generator. Sie können den Bahnhof nicht betreten, da der Eingang geschlossen ist. Das Dach hilft dabei. Wir klettern darauf und finden einen weiteren Eingang. Wir finden, was wir brauchen. Wir biegen ab und betreten das Gebäude. Hier warten wir auf ein Video über den Auftritt von Drak.

Jetzt ist unser Ziel außerirdische Ausrüstung. Auf der Suche nach Glyphen. Aktivieren Sie den Scanner. Dank dessen sehen wir die Position der Türme mit Glyphen. Wir klettern auf die Türme, scannen das Notwendige. Wir benutzen das Gerät.

Als nächstes steht eine weitere Technologie aus anderen Welten auf dem Plan. Wir nutzen die Öffnung im Felsen, um an die Relikte zu gelangen. Wir zerstören sie. Wir suchen mit einem Scanner nach Glyphen. Sobald alles gefunden ist, gehen wir zum Remnant-Kontrollfeld. Mit seiner Hilfe erstellen wir Schritte, entlang derer wir zu den Glyphen gehen. Wir scannen, schalten das Gerät ein. Um es einzuschalten, müssen Sie ein Rätsel lösen. Es ist nicht schwer.

Nun interessiert uns der Ort, wohin die Strahlen gelenkt werden. Wir benutzen das Bedienfeld von Aliens und gehen zur Struktur. Wir ziehen in das Gebäude nach unten. Wir gehen darauf ein. Vor uns wird die Konsole sein, die wir aktivieren werden. Wir folgen der Kontur und sprechen mit künstlicher Intelligenz. Genießen Sie die Zwischensequenz.

Wir ändern die Ausrichtung nicht und folgen trotzdem. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr auf die kleinen Dinge. Wir bleiben nicht zurück und schießen unterwegs auf Feinde. Mit Peebee chatten. Dann gehen wir durch den nahe gelegenen Korridor in die geräumige Halle. Ein paar Geräte werden uns zugeteilt. Dann wieder die Gegner. Starten Sie am besten das Relikt-Bedienfeld, das sich auf der rechten Seite befindet, bevor Sie die Roboter angreifen. So kannst du eine Waffe starten, die dir in einem schwierigen Kampf helfen kann. Wir starten Konsole Nummer zwei. Wir verwenden einen Schwerkraftbrunnen.


Sobald Sie unten sind, finden Sie die geschlossene Tür. Wenn Sie die gegenüberliegende Platte finden, wird ein Leck zusammen mit ihr gefunden. Wir recherchieren und warten auf Peebee. Schließe das Loch, aktiviere die Konsole. Hier sind wir weitergezogen.

Der Ort ist interessant. Wir sehen einige separate Plattformen mit Relikt-Bedienfeldern. Wenn Sie auf jeden von ihnen klicken, kommen Sie weiter voran. Aktivieren Sie das am weitesten entfernte Feld. Gehen Sie zuerst auf die linke Plattform, zu den Reliquien. Dort finden Sie eine Tafel. Dann geh zu den Bäumen zu den Bäumen. Wir rennen zur Marke, springen parallel auf die Plattformen. Dadurch wird die richtige Tür geöffnet.

Wir rennen zum Ziel, sehen Sie sich das Video an. Jetzt rennen wir dringend vom Lager zum aufgetauchten Ziel. Wieder gehen wir zum Ziel, schalten das Modul ein.

Lösung: Überlegen Sie, welcher Außenposten Ihnen besser gefällt – wissenschaftlich oder militärisch. Beides hat seine Pluspunkte. Der erste beschleunigt die Forschung und der zweite pumpt Ihre Waffen.

Wir gehen an Bord des Schiffes und fliegen vom System weg. Wir landen in der Andockbucht im Nexus. Ihre Wahl des Außenpostens beeinflusst die Meinungen der Charaktere über Sie. Jemand wird dir danken, und jemand wird dich schelten. Wir gelangen zum Kommandoabteil der Einschienenbahn. Es gab ein Gespräch mit Thane und die Mission war abgeschlossen.

Wählen Sie, wen Sie wecken möchten. OPA.

Lehrauftrag. Wir sprechen mit Addison Brack und gleichzeitig mit Vladimir. Als nächstes starten wir den OPA. So kommen wir zu Erkenntnissen über kryonische Schläfer. Wir lernen, wie man die richtigen Spezialisten auswählt. Sobald Sie gelernt und entschieden haben, beginnen Sie, diejenigen zu erwecken, die Sie brauchen.

Beginn der Streikmissionen

Sobald Sie sich auf dem Schiff befinden, finden Sie das digitale System der "Streikgruppen". Sie liegt auf einem runden Tisch. Wir sprechen mit Kandras im Nexus. Nach dem Gespräch lernen wir, wie man Stoßtrupps verwaltet. Sie können dies über die Konsole tun. Stoßtruppen in der Lage, bestimmte Missionen auszuführen.

Lichtblick

Kommen wir zur nächsten Aufgabe. Ich gehe zum Raumschiff. Es wird nach Onaon fliegen. Wir sehen uns regelmäßig Videos an und sprechen mit allen verfügbaren Helden. Hier treffen Sie auch auf die Angara-Rasse – Ihre neuen Waffenbrüder.

Auf der Kapitänsbrücke treffen wir eine Auswahl an Aufgaben. Es werden zwei Optionen angeboten. Wir wählen und fertig – die Mission „Ray of Hope“ ist abgeschlossen.

Havarl. Wissenschaftlern helfen

Also gehen wir ins Pharaong-System, nämlich nach Havarl. Alles ist denkbar einfach - gewünschten Ort mit der Maus auswählen, klicken und los!

Wir kommunizieren mit Kiiran Dals. Es kann an der Wissenschaftsstation in der Nähe gefunden werden. Wir rennen zum Ziel und erledigen dabei alle Feinde auf dem Weg. Wir befinden uns in einem Monolithen, zerstreuen Feinde. Jetzt ist es unser Ziel, Wissenschaftler zu finden. Sie wurden gefangen genommen. Wir versuchen, mit dem Panel zu interagieren, aber es passiert nichts - es gibt nicht genügend Informationen. Wir brauchen wieder Glyphen. Ein richtig gepumpter Charakter wird in der Lage sein, dieses Panel zu hacken. Andere müssen das Rätsel noch lösen.


Auf der rechten Seite des Gebäudes befindet sich die erste Glyphe. Auf der linken Seite befindet sich die zweite Glyphe, direkt an der großen Säule. Wir erkennen sie, wie erwartet, mit einem Scanner. Wir lösen abscheuliche Aufgaben von Außerirdischen. Nicht schwierig. Mach es richtig.

Wir kehren nach Kiiran zurück. Wir sprechen mit dem auf der Karte markierten Charakter und schließen die Mission ab.

Wir teilen unsere Eindrücke der ersten Stunden in Mass Effect: Andromeda.

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Reiner Text

Zu Mass Effect: Andromeda Viele Fans der Serie wurden von Anfang an mit einer beträchtlichen Skepsis behandelt. Man äußerte Unzufriedenheit mit der in den Werbespots gezeigten Gesichtsanimation, dem Fehlen von Casey Hudson und Drew Karpyshyn in der Liste der Entwickler, und diese Zweifel wurden nur stellenweise durch eine dubiose PR-Kampagne verstärkt. Anstatt das Wichtigste – Charaktere, Quests und Dialoge – zu demonstrieren, erzählten sie uns in Farben, wie toll es ist, mit einem neuen Geländewagen durch die Wüste zu reisen und wie viel Spaß es macht, eine Raumstation zu entwickeln.

Haben sich die Befürchtungen bestätigt? Das können wir vorerst nicht beantworten. Wir haben aber schon mehrere Stunden gespielt und berichten nun von unseren Eindrücken des Intros.

Drei Stunden - Normalflug

Der Hauptgedanke, der einem nach einer Stunde Spielzeit in den Sinn kommt: Das ist genau das Richtige Massenwirkung dass wir uns vor zehn Jahren verliebt haben. Angenehme „Space“-Musik im Hauptmenü, die Atmosphäre von etwas Majestätischem, wiedererkennbarem Stil – vertraute Gefühle kommen von den ersten Minuten an. Aber es ist wichtig, dass das Spiel die Geschichte betont, anstatt die Flora und Fauna zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und sich mit dem Bauen herumzuärgern.

Andromeda spielt in einer neuen Galaxie, sechshundert Jahre nach den Ereignissen der Trilogie. All dies verursacht sogar eine gewisse Traurigkeit - es wird interessant, wie die Geschichten der geliebten Charaktere dort endeten!

Ja, nach dem zu urteilen, was wir gesehen haben, gibt es hier früher langweilige Dinge: Sammeln, Bauen von Außenposten und Erkunden der gleichen Art von Freiflächen. Aber bisher sieht es nicht so aus, als ob das Spiel es missbraucht. Aber wir trafen viele interessante Charaktere, nahmen die Suche auf, um den Mord zu untersuchen (was uns an eine große Aufgabe von erinnerte Ritter der Alten Republik), und die meiste Zeit wurde in Dialogen mit den Charakteren verbracht.

Entgegen aller Befürchtungen viele interessante Gespräche: Fast jeder mehr oder weniger bedeutende Charakter kann alles erfahren, von der Situation am Bahnhof bis zu seiner Biographie. Gleichzeitig wird die Geschichte nicht nur durch Dialoge präsentiert – wie in den vorherigen Teilen kommunizieren die NPCs in der Umgebung ständig und enthüllen die Details der Welt, und die Gruppenmitglieder scheinen im Allgemeinen nicht die Klappe zu halten und fast alles zu kommentieren.

Wie im ersten Teil sind die Kämpfe noch nicht spannend. Aber ich möchte glauben, dass sich die Situation mit der Zeit verbessern wird.

Ich bin froh, dass die Atmosphäre des Originals erhalten bleibt. lokal Raumstation, "Nexus", ähnelt äußerlich und inhaltlich der "Zitadelle" - all diese Turianer, Asari, Kroganer, Salarianer sehen und sprechen gleich, und ihre Interracial-Probleme sind auch nach dem Galaxiswechsel nicht verschwunden. Sogar die Waffen im örtlichen Geschäft blieben gleich: M-8 "Avenger", Scharfschützengewehr"Viper" und so weiter. Als ob es in sechs (und für jemanden in sechshundert!) Jahren keinen Bruch gegeben hätte.

Forschung neues Schiff, "Sturm", hat uns gut gefallen. Es hat viele Räume und Charaktere für Gespräche und auch eine angenehme Atmosphäre von Wohnkomfort. In solchen Momenten erinnert man sich an die ersten Besuche in der Normandie, die nach drei Spielen für viele Spieler zu einem fast heiligen Ort geworden ist. Ich würde gerne glauben, dass das gleiche Schicksal den "Sturm" erwartet.

Hier finden sich Verweise auf alte Charaktere und Ereignisse, wir haben schon ganz am Anfang etliche Stücke gezählt.

Im Allgemeinen erinnert Andromeda den Empfindungen zufolge am meisten an den ersten Teil der Serie. Und nicht nur, dass wir wieder mit einem Geländewagen auf unerforschte Planeten fahren und Gegenstände sammeln müssen, die sich zu Gel verarbeiten lassen. Nur neues Spiel scheint den Fans von Mass Effect wieder einmal die Möglichkeit zu geben, ein Vorreiter zu sein.

Ja, das Setting ist vertraut, aber genau wie im Original finden sich die Spieler an einem völlig neuen Ort wieder, treffen auf neue Charaktere, und dieses Mal ist die Galaxie völlig anders und voller Geheimnisse. Sie können auch Parallelen zwischen Shepards (oder Ms. Shepards) Linien und den Raiders ziehen. Wenn der Kommandant die Last übernahm, wurde er zum ersten menschlichen "Spektrum". Protagonist oder die Heldin Andromeda - "Pioniere". Entdecker, die für sie eine neue Galaxie erkunden und einen Ort finden müssen, den man ein neues Zuhause nennen könnte. Und auch hier fühlt man sich am Rande von etwas Majestätischem, wenn viele Entdeckungen und Errungenschaften bevorstehen.

Ich möchte glauben, dass dieses Gefühl nicht verschwinden wird. Zumindest bis Andromeda enttäuscht.

Erste Probleme

Das bedeutet zwar keineswegs, dass wir keine Mängel festgestellt haben. Von allem, was ich sehen konnte, gefielen mir zwei Dinge immer noch nicht – dies ist ein Actionspiel und eine technische Umsetzung. lokal Kampfsystem es wirkt etwas chaotisch, aber wirklich „fühlen“ konnte man es noch nicht. Die Waffe in den Händen ist fast nicht zu spüren, das Treffen von Feinden, sei es Kugeln oder Hand-zu-Hand-Schläge, ist es auch. Das Deckungssystem funktioniert nun automatisch: Der Held selbst heftet sich an bestimmte Orte. Aber es funktioniert auf seltsame Weise: Oft ist es einfach nicht möglich, zu verstehen, ob Sie in Deckung gegangen sind oder nicht, und es ist nicht immer möglich, die Figur zu zwingen, die gewünschte Position einzunehmen.

Nach der Ankunft standen die unglücklichen Kolonialisten gegenüber riesige Menge Probleme.

Wem das alles sicherlich nicht schadet, sind die Liebhaber der Biotik. Mit hoher Geschwindigkeit in eine Menge von Feinden sausen, die Fähigkeit, den Feind zu packen und zu werfen – das alles fühlt sich noch besser an und sieht noch besser aus als zuvor. Sobald weitere dieser Fähigkeiten freigeschaltet sind, wird dieser Stil wahrscheinlich eine Menge Spaß machen.

Bei der technischen Umsetzung ist alles vorhersehbar: Schon in den Demos des Spiels waren die Probleme sichtbar. Am frustrierendsten ist die Gesichtsanimation: Die Augen der Charaktere sind völlig leblos, wie aus Stein ausgehöhlt und mit Gouache bemalt, die Wimpern sind fast unsichtbar, die Hautfarbe einiger Kameraden ist unnatürlich, und die Gesichtsausdrücke sind hölzern .

Gleichzeitig, was lustig ist, sieht das Spiel während des Spiels sehr persönlich aus, aber in den Videos fallen all diese gruseligen Gesichter sowie schlammige Texturen und nicht sehr gelungene Schatten auf. Obwohl wir gespielt haben Xbox One(dort sackt übrigens auch mal die Framerate ab), das kann also ein Feature der Version sein, und der First Day Patch wird sicherlich etwas beheben.