Es gibt viele Enden, von denen jedes davon abhängt, welche Entscheidungen der Spieler während der Entwicklung der Handlung getroffen hat. Und es gibt unglaublich viele solcher Lösungen. Aber daneben gibt es noch viele andere Entscheidungen und Entscheidungen für die Entwicklung der Handlung und der Welt im Spiel, die am Ende auf die eine oder andere Weise reflektiert und beschrieben werden. Manche Optionen wirken sich also sehr stark auf das Ende aus, zum Beispiel wer genau dir im Finale zu Hilfe kommt. Und auch in Zukunft gibt es Optionen, die die Entwicklung von Mass Effect Andromeda beeinflussen werden (Fortsetzung der Serie). Es gibt sogar Momente, die überhaupt nicht wichtig sind.

Im Folgenden werfen wir einen detaillierten Blick auf alle Endungen und einige der Entscheidungen, die es im Spiel gibt, und was sie beeinflussen, die Konsequenzen der Wahl

Massenwirkung Andromeda Alle Endungen und Entscheidungen Teil 1

Im Codex finden sich mehrere Heldenauswahlen und -entscheidungen. Dies sind beispielsweise die Folgen des Abschlusses von Story-Missionen. Auch die Beziehungen zu Verbündeten und Satelliten spiegeln sich in der entsprechenden Kategorie wider. Aber in der Tat, Dieses Spiel hat viele Enden, weil sie alle davon abhängen, welche Entscheidungen Sie getroffen haben. Alles wird berücksichtigt: von der Handlung bis zu einer zusätzlichen Aufgabe oder Loyalitätsmission. Daher werden wir die Variationen von Entscheidungen und Entscheidungen betrachten.

In diesem Artikel: Die Handlung, Missionen, die das Ende betreffen, und Verbündete.

ME Andromeda Storyline Entscheidungen

Prolog. Hat der Held Habitat 7 im Detail erkundet? Wenn ja, dann wird Alec Ryder den zukünftigen Pathfinder in Gesprächen und Botschaften als fleißig und hochmoralisch hoch einschätzen.

Auftrag 1. Auf Eos wird man am Ende wählen können, welcher Außenposten gebaut werden soll: wissenschaftlich oder militärisch.

  • Wenn Sie sich für wissenschaftlich entscheiden, dann beziehen sich alle nachfolgenden Zwischensequenzen und Dialoge auf diesen Moment. Auch die Lösung interner Probleme bei der Entwicklung dieser Kolonie hängt davon ab, was Sie wählen. Es wird kein signifikantes Ergebnis für die Handlung geben.
  • Wenn Sie Militär wählen, dann wird es in den Dialogen erwähnt. Aber In der zukünftigen Entwicklung des Grundstücks wird es möglich sein, militärische Unterstützung von Prodromos zu bekommen, wenn sie benötigt wird.

Auftrag 3. Während Sie sich auf Voeld (Nol) befinden, müssen Sie ganz am Ende der Mission in der Basis gegen den Kett Cardinal kämpfen. Nach dem Kampf und einer kurzen Zwischensequenz erscheint eine Auswahl: Zerstöre die gesamte Basis zusammen mit dem Kardinal, rette den Tempel, wie vom Kardinal verlangt, und rette die Hangars, aber mache einen Plot Shot auf den Kardinal ODER rette sowohl das Objekt (den Tempel) als auch den Kardinal. Wenn Sie save save the temple (der Kardinal gibt den Befehl, die eroberten Hangars freizugeben), aber töte den Kardinal (in der unteren rechten Ecke wird es während des Dialogs eine QTE-Aktivität dafür geben), dann werden euch in der letzten Mission auf Meridian die Hangars zu Hilfe kommen. Wenn das Objekt und die Hangars zerstört werden, wird Ihnen im Finale niemand helfen. Sie stimmen also zuerst der Rettung von Gefangenen zu (die Antwort steht links) und schießen dann auf den Kardinal.

Aufgabe 4. Wurde der Deal mit Sloane Kelly angenommen? Lass sie Veren töten oder nicht.

  • Wenn Sie ihm das Leben retten, wird er dann im Widerstand von Angarsk erscheinen.
  • Wenn Sie ihr zustimmen, dass er sterben muss, können Sie immer noch mit ihm sprechen, und dann wird er hingerichtet. Unabhängig von der Wahl werden Sie ihn also sehen.

Aufgabe 4. Wer wurde von Rider am Ende der Quest nach dem Bosskampf mit dem modifizierten Krogan gerettet. Gefundener kroanischer oder salarianischer Pionier. Die Wahl wird sich darauf auswirken, wer sich Ihnen bei der letzten Mission anschließt. Die Fluchtphase selbst wird keine Änderungen erfahren. Entweder Kroganer oder Salarianer werden sich dir einfach anschließen, aber du musst immer noch vor Kett-Wellen zurückschießen.

Wenn Sie einen Drac in Ihrem Team haben, dann wird er definitiv über jede Ihrer Entscheidungen sprechen.

Auftrag 6. Punkt ohne Wiederkehr. Das Schicksal von Captain Dunn (Captain Hyperion). Sie kann sterben, oder sie kann leben.

Damit Dunn überleben kann, müssen Sie diese Aufgabe starten : Schließe die Cora-Loyalitäts-Mission ab und überzeuge Avitus in der Turian-Arche-Quest, ein Turian-Pfadfinder zu werden. Auf diese Weise, In der letzten Mission sollten Sie drei Pathfinder haben: einer von zwei Salarianern, einem Turianer und einer von zwei Asari-Varianten. Infolgedessen überlebt Captain Daa die Bruchlandung.

Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, wird sie nach der heldenhaften Rettung der Besatzung sterben.

Epilog. Wer Ryder zum Botschafter des Nexus machen wird. Wählen Sie einfach aus, wen Sie Ihrer Meinung nach brauchen 🙂

ME Andromeda Solutions zu wichtigen Nebenmissionen

Nexus: der erste Mörder. Es ist eine lange Kette von mehrere Aufgaben, die mit einer Wahl enden wird: Rensus ins Exil schicken oder in Frieden gehen lassen.

  • Wenn du austreibst dann treffen Sie ihn später auf Kadara. Sprich mit ihm und er wird von seinem Schicksal erzählen.
  • Wenn du in Frieden loslässt dann wartet er schreckliches Leben und ewige Qual, Druck von anderen. Er wird zur Kryostase zurückkehren, aber vorher kannst du mit ihm in der Kryobucht plaudern.

Es gibt viele Missionen, die die Handlung beeinflussen, die Fähigkeit, einen Außenposten auf dem Planeten zu errichten oder Unterstützung für die letzte Schlacht zu gewinnen, daher

ME Andromeda Verbündete und romantische Entscheidungen

Mit wem Ryder eine Beziehung aufgebaut hat. Hier ist nur der Auserwählte wichtig, der am Ende erwähnt wird, aber tatsächlich keinen Einfluss auf die Entwicklung der Handlung hat. Deshalb - wählen Sie diejenige aus, die Ihnen gefallen hat.

Coras Mission. Was mit dem Asari-Pionier passieren wird.

  • Wenn sie geheim gehalten werden, erscheinen die Asari am Ende der Geschichte und unterstützen Rider.
  • Wenn Sie die Asari blamieren und einen anderen Pionier ernennen, erscheint Vederia am Ende des Spiels und kommt dem Helden ebenfalls zu Hilfe.
  • Sarissa in Verlegenheit zu bringen, sie aber die Wegbereiterin sein zu lassen, wird den Dialog ein wenig verändern, aber die Asari werden im letzten Spiel helfen.

Liams Mission. Während der Suche nach der Rettung von Veranda und der Firma erscheint am Ende der Aufgabe eine Auswahl: Alle nach Hause schicken oder zuerst die Nexus-Codes ändern.

  • Wenn wählen nach Hause schicken dann wird alles gut enden und Sie erhalten Liams Loyalität und die Möglichkeit, die Beziehungen weiter auszubauen
  • Wenn wählen Codeänderung, dann später während des Dialogs wird es sein Zwietracht in einer Beziehung (Romantik). Treue wird empfangen.

Jaals Mission. Am Ende der Quest musst du eine Entscheidung über Leben und Tod von Akksul treffen. Während der Zwischensequenz von Jals Familientreffen wird das Mädchen versuchen, ihn zu töten. Sehen Sie sich die untere rechte Ecke des Bildschirms an und treffen Sie eine Auswahl.

  • Wenn Sie töten, wird Jaal verärgert sein, aber seine Familie wird Ihnen im Finale helfen.
  • Wenn Sie ein Leben retten (wie es Jaal will), wird Jaal im Gesicht verwundet, aber seine Familie wird trotzdem zur Rettung kommen.

Peebee-Mission. Das Schicksal des mysteriösen Geräts. Wenn Ryder die Wahl trifft (Kalinda töten oder nicht), wird es keine Konsequenzen als solche geben (Sie müssen sich Ausreden für Peebee einfallen lassen), aber wenn Peebee selbst die Wahl trifft, Kalinda rettet und das Gerät verliert, dann Kalinda wird im Finale erscheinen.

Mission Drak. Was wird mit Aaron passieren?

  • Wenn Drak ihn verhört und sein Leben rettet, wird Vorn im Finale erscheinen.
  • Wenn Drak ihn fallen lässt, wird Vorn immer noch im Finale erscheinen.

Gila-Mission. Könnte Ryder ihn beim Poker betrügen? Unabhängig von der Wahl ändert sich nur der Dialog selbst am Ende. Die Entscheidung, SAMs Hilfe anzunehmen oder nicht, wird keinen Einfluss auf die Handlung haben.

Ähnlich verhält es sich bei der späteren Wahl des Kindes. Lediglich der Dialog ändert sich.

Mission Kallo (Pilot der Tempest). Es wird einen Standpunkt geben. Optionen zur Unterstützung von Kallo oder Gil haben keinerlei Auswirkungen. Loyalität wird immer noch da sein. Das Finale wird dadurch nicht beeinflusst.

Es gibt auch Auswahlmöglichkeiten und Entscheidungen in Geschichten, Nebenmissionen oder Entscheidungen auf Planeten.

Die Spieler werden jetzt weit darüber hinaus sein Milchstraße, tief in der Andromeda-Galaxie. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird die Rolle des Pfadfinders übernehmen und damit die Suche nach einer neuen Heimat nicht nur für die Menschheit, sondern auch für viele andere Rassen in einer neuen, feindlichen Ecke des Weltraums anführen. Entdecken Sie neue und völlig unbekannte Geheimnisse der endlosen Galaxie, beseitigen Sie außerirdische Bedrohungen, stellen Sie Ihr eigenes mächtiges und kampfbereites Team zusammen und stürzen Sie sich kopfüber in ein tiefes System der Entwicklung und Einstellungen von Fähigkeiten (Fähigkeiten).

Die Andromeda-Galaxie ist ein völlig neues Kapitel in der Geschichte der Menschheit, daher wird es von Ihrer Wahl abhängen, ob die neuen Gründer darin überleben und eine neue Heimat für sich finden können. Während Sie in die Mysterien und Geheimnisse von Andromeda eintauchen und die Zukunft vieler Arten auf Ihren Schultern ruht, stellen Sie sich die Frage ... Was sind Sie bereit zu tun, um zu überleben?

Komplettlösung der Mission: „Machen Sie es sich auf dem Nexus bequem“

„Der Nexus ist voll von verschiedenen Organisationen und Abteilungen. Um vollständig zu verstehen, was passiert, sprechen Sie mit den Anführern und Schlüsselpersonen der Basis.

Diese erste optionale Quest kann während der Handlung ganz am Anfang des Spiels erhalten werden. Nach der schockierenden Nachricht wird der Hauptfigur (oder Heldin) angeboten, sich umzusehen und alle kennenzulernen, sodass die vier Hauptaufgaben erscheinen: die erste - «» , zweite - «» , Dritter - «» , vierte - «» .

Sprechen Sie zuerst mit Addison, denn sie wird am nächsten sein - auf der Kapitänsbrücke etwas höher. Mit ihr lässt sich vieles besprechen, so dass der Dialog amüsant wird. Ganz am Ende empfehle ich, mit Regisseur Tann zu sprechen, denn nach dem Gespräch mit ihm wird die Handlung von Mass Effect: Andromeda fortgesetzt. Kandros kann gefunden werden, indem man etwas weiter nach unten geht (er wird auf der rechten Seite in einem kleinen, eigentümlichen Abteil stehen). Professor Gerick über die Aufgabe «» befindet sich ganz am Ende desselben Raums, in dem sie mit dem Tyrannen Kandros gesprochen haben. Kesh ist in zu finden gegenüberliegende Seite aus dem Quartier von Direktor Tann auf der anderen Seite. Danach können Sie tatsächlich bereits zu Regisseur Tann gehen, mit ihm sprechen, die erste zusätzliche Aufgabe erledigen und die Handlung fortsetzen.

Komplettlösung der Mission: „Sabotage am Bahnhof“

„Teznik Raj Patil glaubt, dass jemand die Systeme des Nexus absichtlich beschädigt. Sie werden gebeten, die Stellen zu inspizieren, an denen Probleme aufgetreten sind.

Nach einem Gespräch mit Director Tann auf dem Nexus sieht man direkt neben dem Ausgang eine Person, die sich mit einigen Details des Panels befasst. Bald wird er eine kleine Explosion haben, sodass Sie sich ihm nähern und mit ihm sprechen können. Infolgedessen wird er nach einem kurzen Dialog die Hauptfigur (oder Heldin) bitten, bei der Lösung technischer Probleme auf dem Nexus zu helfen. Wenn Sie also einverstanden sind, erhalten Sie diese Aufgabe. In jedem Fall werden mehrere Hauptaufgaben auftreten, von denen jede mit der Untersuchung und Inspektion der Station zusammenhängt: Die erste - «» , zweite - «» , Dritter - «» . Kehren Sie zum Hauptquartier des Pioniers zurück (es ist am nächsten). Die beschädigte Platte an dieser Stelle kann z kleiner Baum in einem Topf. Verwenden Sie den Scanner, um es zu inspizieren.

♦ : „Die Explosion am Knoten ist das Ergebnis des Versuchs des Systems, einen großen Energieschub zu kompensieren. Wenn wir den Ursprung der Spitze zurückverfolgen können, können wir feststellen, wer die Kontrolle über das System hatte.

Seien Sie jetzt vorsichtig und schalten Sie den Scanner nicht aus, denn dank ihm wird es möglich sein, den nächsten Tatort mit einem Analogon der Verkabelung (gelbe Linien) zu verfolgen. Irgendwann werden Sie feststellen, dass die Linie oben bricht, also gehen Sie die Treppe hinauf und scannen Sie den nächsten Ort.

: „Dieses Relais ist so konzipiert, dass es jedes Mal, wenn Strom an andere Systeme verteilt wird, eine kleine Menge überschüssiger Ladung sammelt. Wenn es nicht gefunden worden wäre, hätte es schließlich zu einer Überlastung und starken Entladung geführt. Nur jemand mit physischem Zugriff auf die Konsole könnte sie installieren."

An dieser Stelle enden die Funde, also geh zum nächsten Ort, oder besser gesagt zur Milizkaserne und suche dort oben den nächsten Ort mit einer Panne - das ist wie üblich ein Quadrat, in dem sich ein Haufen befindet allerlei technische Schnickschnack, und drum herum schwarze Flecken, die auf Explosionen und Kurzschlüsse hindeuten.

: „Der Schaden in der Umgebung wurde durch direktes Blockieren der Sicherheitseinrichtungen verursacht. Es gibt viele Namen auf der Arbeitsliste. Ich (SAM) werde alle anderen Daten zusammentragen.“

Die nächste Zelle ist versteckt, weil sie verschlossen ist und sich hinter den Kisten direkt an der Ecke befindet. Mit dem Auge ist es vielleicht nicht möglich, die richtige Stelle sofort zu bestimmen, aber wenn Sie Ihren Scanner einschalten, suchen Sie sofort nach einer kaputten Platte.

: „Jemand hat den Betrieb des Systems derart gestört, dass nach dem Zufallsprinzip Es wurde ein Entladungsimpuls erzeugt, der den Systemspeicher löscht. Die Sabotage wurde aus der Ferne durchgeführt. Wenn wir die Quelle zurückverfolgen können, können wir möglicherweise feststellen, wer Zugriff auf diese Website hatte."

Nach diesem Fund erscheint der nächste gelbe Streifen, dem Sie zum nächsten Panel folgen müssen. Steigen Sie also die Treppe in der Nähe hinauf und wenden Sie sich nach rechts, wo sich das nächste Panel direkt neben den Kisten befindet. Der Scanner wird die Zelle höchstwahrscheinlich nicht sofort scannen, also warten Sie etwas. Nach dem Scannen wird Raj Patil den Helden per Funk kontaktieren, der Ihnen mitteilt, dass Zara Kellus mit diesen Panels gearbeitet hat. So sieht die Aufgabe aus: «» .

: „Hier gab es eine komplette Sabotage. Nur wenige Techniker hatten hier Zutritt.“

Um also den richtigen Charakter zu finden, müssen Sie zum Wohndeck gelangen, und dazu müssen Sie nach unten gehen, durch die Türen zwischen den Treppen gehen, weiter zu den Einschienenbahnen gehen und den Knopf drücken, um zu einem anderen Ort zu gelangen .

Gehen Sie bei Ihrer Ankunft geradeaus, gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und stampfen Sie zum Atrium, wo Sie einen Saboteur finden. Nach dem Dialog stellt sich heraus, dass es sich bei Zara Kellus um denselben gewöhnlichen Techniker handelt, der seltsame Probleme in den Panels bemerkt hat, sodass eine Version aufgetaucht ist, dass ein Dritter an dieser ganzen Sache beteiligt war. So sieht die Aufgabe aus: «» . Gehen Sie zum Command Center (gehen Sie dazu zurück zu den Monorails).

Überprüfen Sie bei der Ankunft alle Sicherheitsunterlagen. Es wird insgesamt drei Einträge geben, und nur im dritten wird es möglich sein, einen Hinweis zu finden. Unmittelbar danach erscheinen zwei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» . Scannen Sie für die Show alle Mitarbeiter in der Nähe (obwohl Sie sofort zum Hyperion gehen können) und gehen Sie dann zu den Monorails, um zu einem anderen Ort zu gelangen. Während der Sanierung werden Sie früher oder später auf Dale Atkins stoßen, der in jeder Hinsicht zu Ihnen passt, also müssen Sie mit ihm sprechen. Am Ende des Dialogs müssen Sie entscheiden, was Sie damit tun möchten, aber in jedem Fall wird die Aufgabe abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Erstschlag“

„Streikteams der Miliz führen im gesamten Cluster riskante Operationen durch. Sprich mit Kandros und finde heraus, ob er deine Hilfe braucht."

Während des Gesprächs mit dem Tyrannen Kandros können Sie sich über die Streikgruppen informieren, und neben ihm befindet sich ein Bedienfeld mit dem Bild des Planeten. Klicken Sie also auf dieses Bedienfeld und erhalten Sie die aktuelle Aufgabe, deren erste Aufgabe wird sein: «» .

Es wird natürlich einfacher sein, sofort auf dem Nexus heraufzukommen und mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch erscheint eine Aufgabe: «» . Sie müssen nicht weit gehen, denn das richtige Panel ist in der Nähe. Im APEX Strike Force Control Panel selbst gibt es nichts Schwieriges. Wenn Sie also die entsprechende Aufgabe zum Abschließen auswählen, wird die aktuelle Aufgabe abgeschlossen.

: „Um die Bemühungen der Initiative zu unterstützen, kann man Schocktruppen auf Missionen hören. Bei Erfolg erhalten sie Erfahrungspunkte und Ryder - Belohnungen. Wenn Sie scheitern, gibt es wenig Erfahrung und überhaupt keine Belohnung.

: « Kampftruppe, die die wichtigsten Aufgaben in der Branche wahrnimmt. Wählen und drücken Sie die "Leertaste", um den APEX dorthin zu senden. Das Spiel wird vor dem Start des Multiplayer-Spiels gespeichert, und Sie übernehmen als Teil einer kleinen Gruppe die Rolle eines der APEX-Agenten. APEX-Missionen können online mit Freunden oder durch Matchmaking abgeschlossen werden, um Belohnungen und Boni für Ihren Pathfinder zu verdienen."

Passage der Mission: "Der erste Mörder"

„Nilken, einem Mitarbeiter der Initiative, wurde Mord vorgeworfen, aber nicht die Tatsache, dass er wirklich schuldig ist. Alles muss überprüft werden, um die Wahrheit festzustellen."

Der Durchgang dieser Aufgabe beginnt auf dem Nexus nach einem Gespräch mit einem Turianer. Die erste Aufgabe in diesem Fall: «» . Die Wache wird Ihnen erlauben, problemlos mit dem Gefangenen zu sprechen. Außerdem wird Renzus (alias ein Gefangener) Ihnen sagen, dass der Mord auf der Mission unbeabsichtigt passiert ist, und da der „Pionier“ eine unvoreingenommene Person ist, bittet er um eine Untersuchung, sodass die Aufgabe wie folgt aussieht: «» . Gehen Sie also zurück zum turianischen Kommandanten im Hauptquartier der Miliz, um sich zu unterhalten.

Nach dem Gespräch erscheinen zwei Aufgaben: die erste - «» , die zweite zusätzliche - «» . Da sich die Audioaufnahme in der Nähe befindet, können Sie sie auf dem Bedienfeld anhören. Aber in jedem Fall müssen Sie zum Zeugen gehen. Gehen Sie zum Department of Colonization und klettern Sie ganz nach oben. Nachdem Sie mit dem Mädchen gesprochen haben, gehen Sie zu Direktor Tann (er befindet sich im Hauptquartier der Pioniere), um jetzt mit ihm zu sprechen.

Direktor Tann ist offen für Vorschläge, er wird Pathfinder freundlicherweise die Koordinaten vom Tatort zukommen lassen, wo die Leiche untersucht werden kann, aber er bittet nur darum, niemandem etwas zu sagen, da noch nicht klar ist, ob er wirklich unschuldig ist. Wie auch immer, ich muss zu dem Planeten gehen, wo laut Renzus die Kett gesichtet wurden.

Wie Sie bereits verstanden haben, liegt der Pfad jetzt auf dem Planeten Eos, wo Sie dringend den Tatort inspizieren müssen. Folgen Sie bei Ihrer Ankunft einfach der Markierung auf der Karte. Wenn Sie an Ort und Stelle sind, scannen Sie, was von den Toten übrig ist. Nachdem Sie fertig sind, wird SAM berichten, dass Nilken tatsächlich kein Verbrechen begangen hat, aber er wollte, er war ihm einfach voraus. Mit den erhaltenen Informationen können Sie nun also zu Direktor Tann zurückkehren, um eine wichtige Entscheidung zu treffen.

Option eins – Lass Nilken gehen

Wenn Sie sich dennoch entschließen, Nilken freizulassen, erhält er Arbeit öffentliche Bauarbeiten, als Teil dieses Durcheinanders, wird aber auf dem Nexus verbleiben. Wenn Sie mit Marietta sprechen, wird sie Ihnen ihre tiefe Dankbarkeit ausdrücken. Wenn Sie Nilken warnen, sein Verhalten in Zukunft zu beobachten, wird Marietta ihn außerdem fragen, was der „Pioneer“ vorhatte, aber er wird der Antwort ausweichen und Ihre Wege werden sich trennen.

Option 2 – Nilken verbannen

In diesem Fall wird Nilken ausgewiesen, das heißt, er wird aus dem Nexus geworfen. Und nachdem er mit Kandras gesprochen hat, wird er sagen, was du getan hast richtige Wahl. Dies ist jedoch nicht das Ende, denn das nächste Treffen mit Nilken wird auf dem Planeten Kadar im Govorkam-Sternensystem stattfinden, wo er bereits versuchen wird, sich ein Leben im Exil aufzubauen. Aber das ist alles.

Komplettlösung der Mission: „Affen im Weltraum“

Komplettlösung der Mission: "Feuerwehr"

"Dr. Aridana hat mich gebeten, dem SAM-Modul einige komplexe Formeln hinzuzufügen."

"Feuerwehr" - eine Nebenaufgabe, in der Sie sich diesmal mit dem Kult von Menschen auseinandersetzen müssen, die die Existenz künstlicher Intelligenz verachten. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Mission „Feuerwehr“ im Spiel abschließen.

"Doktor Ariadana wird sie bei ihrer Ankunft bitten, ihr einen Gefallen zu tun."

Wie schließe ich die Aufgabe "Feuerwehr" ab?

Um diese Quest anzunehmen, ist der erste Schritt, Ryders Post in seinem privaten Quartier zu überprüfen. Die Nachricht, die Sie erhalten, wird Ihnen mitteilen, dass Doktor Aridana um die Hilfe des Pfadfinders auf dem Nexus bittet. Das Mädchen braucht den SAM, um bestimmte Gleichungen zu lösen. Nachdem Sie zum Kern gegangen sind und SAM die Gleichungen gelöst hat, stellt sich heraus, dass es in diesen Rätseln einen speziellen Virus gab, der SAM von Ryder trennen konnte, aber das ist nicht passiert. Der Arzt wird arbeitslos sein, aber auf dem Habitat Deck trifft Ryder auf Avina (KI-Assistentin), die sich als von Hackern gehackt herausstellt. Darüber hinaus werden die Hacker denken, dass ihr Unternehmen erfolgreich geendet hat, und daher wird SAM anbieten, mit ihnen mitzuspielen, was tatsächlich getan werden muss. Infolgedessen versprechen die Hacker, den Helden zum Anführer ihrer Gruppe zu bringen, dessen Name Knight ist. Das Treffen findet aber nur statt, wenn Sie im Dialog die Option „Kann ich sie treffen?“ auswählen. Im Allgemeinen müssen Sie nach diesem Gespräch auf den Moment warten, in dem ein Brief per Post eintrifft.

"AI-Avina wird von Hackern gehackt."

Infolgedessen kommt die Nachricht nur, wenn Sie Kadar besuchen, da sich auf diesem Planeten das Versteck neuer "Freunde" befinden wird. Während des Gesprächs werden Sie herausfinden, warum sie so sehr hasst künstliche Intelligenz. Und dank dessen wird klar, dass das Mädchen etwas Gefährliches begonnen hat, also müssen Sie genau herausfinden, wo Knight seinen nächsten Schlag ausführen wird. Insgesamt gibt es zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen: Option eins – Sie können absolut jeden im Versteck sicher töten, da jeder Ihrer Scans immer noch dazu führen wird; die zweite Option - es wird möglich sein, Implantate für den Sohn von Knight (Alena) zu machen, die helfen werden, sich von einer schweren Krankheit zu erholen, wonach er ein Suchwort im System ausgeben wird.

"Implantate für Knights Sohn können auf Tempest hergestellt werden."

Und sobald Sie die Informationen haben, können Sie sicher zum Nexus zurückkehren, um die drei Geräte zu deaktivieren. Sobald Sie das getan haben, können Sie wieder mit Knight sprechen. Jetzt müssen Sie sich jedoch entscheiden: Knight töten oder verhaften (obwohl die Möglichkeit einer Verhaftung nur besteht, wenn Sie Alain geheilt haben).

Es gibt jedoch eine andere Option. Wenn Sie Knights Sohn mit einem Implantat heilen, aber trotzdem einen Scan durchführen und dann das gesamte Hackerteam töten, dann gibt es ein weiteres düsteres Ende. Knights Verhaftung wird scheitern, also wird sie erschossen. Unmittelbar danach kommt ein Brief von Alain (Sohn) zur Post, wo er schwört, den Tod seiner Mutter zu rächen.

"Standort des ersten Geräts."


"Standort des zweiten Geräts."


"Standort des dritten Geräts."

Walkthrough der Mission: "Stones for Science"

"Verwenden Sie den Scanner auf unerforschten Welten, um Lucans neues VI für die geophysikalische Erkundung zu testen."

Die Aufgabe kann in der Nähe von Professor Gerik von einem Charakter namens Chef Lukan übernommen werden. Die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „Missing Scientists“

„Doktor Aridana hat eine Gruppe geschickt, um die Teufel zu untersuchen, aber die Gruppe hat seit langem keinen Kontakt mehr. Es gibt Grund, das Schlimmste zu befürchten. Sie werden gebeten, herauszufinden, was mit den Wissenschaftlern passiert ist."

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Dr. Aridana übernommen. Die erste Aufgabe wird sein: «» . Tatsächlich wird es nicht so schwierig sein, ein Schiff zu finden: wenn es möglich wird, dorthin zu fliegen Weltraum, gehen Sie zu einem System namens "Eriksson", in dem Sie die "Fel" sorgfältig studieren. Wenn das Radar vor dem Hintergrund des Teufels grün wird, wird eine Anomalie gefunden, die das Wrack des Schiffes sein wird, und genau das, das gefunden werden musste.

: „Das Schiff wurde durch die Korruption schwer beschädigt, die alles zerstörte interne Systeme. Dr. Aridanas Team war sofort tot. Das Schiff driftet, es ist aufgrund der Strahlenbelastung nicht nutzbar. Der Name des Shuttles ist „Yudoxus“. Anzahl der Besatzung - 7".

Komplettlösung der Mission: „The Lost Arks“

„Tann hat dich gebeten, nach Hinweisen zu suchen, die zu den verschwundenen Archen führen könnten.“

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Director Tann übernommen. Somit gibt es drei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» , Dritter - «» .

Passage der Mission: "Geheimnisse der Familie Ryder"

„Ihr Vater hat einen Teil von SAMs Speicher gesperrt und er kann auf einige Daten nicht zugreifen. Um Zugang zu erhalten, suchen Sie nach Gedächtnisaktivatoren, während Sie Planeten erkunden."

Während der Passage der Story-Mission «» , nach einem privaten Gespräch mit SAM erscheint diese Aufgabe, deren erste Aufgabe sein wird: «» .

Wo finde ich den ersten Gedächtnisaktivator?

Zunächst empfehle ich, in die Kabine des verstorbenen Vaters der Ryders zu gehen, die sich auf der linken Seite des SAM-Moduls befindet. In der Kabine findet ihr den ersten Erinnerungsaktivator (so ein runder Leuchtkreis in der Mitte). Klicken Sie darauf und sprechen Sie mit SAM über die freigeschalteten Erinnerungen. SAM wird sagen, dass sein Programm bestimmte Bedingungen hat, die erfüllt werden müssen, um den Speicher freizugeben, also gehen Sie zurück zum SAM-Modul, um wichtige Informationen zu hören.

Komplettlösung der Mission: "Der Weg des Helden"

„Die Asari-Journalistin Keri T’Vessa möchte Sie interviewen Dokumentationüber aktuelle Ereignisse.

Die Aufgabe wird auf der Tempest übernommen und die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „The Ghost of Hope“

Komplettlösung der Mission: „Datenspuren“

Exemplarische Vorgehensweise der Mission: "Modelle von Sphären"

Komplettlösung der Mission: „Schocktherapie“

Passage der Mission: "Wunderbares Leben"

Komplettlösung der Mission: „Frühes Erwachen“

Komplettlösung der Mission: „Movie Night: The Beginning“

Komplettlösung der Mission: "Suche nach der Vergangenheit"

Komplettlösung der Mission: „Handelsvorteile“

Trade Perks ist eine weitere Nebenmission in Mass Effect: Andromeda. Wenn Sie sich also auf einem Planeten namens "Aya" befinden, wird ein Händler namens Sohkaa Esof, der sich im Hafen (in der Nähe des "Sturms") aufhält, den Helden (oder die Heldin) bitten, ihm eine wichtige Fracht zu liefern . Im Gegenzug verspricht der Kaufmann nicht nur Handelsbeziehungen mit der Figur aufzunehmen, sondern auch ein gutes Wort beim Anführer des Widerstands einzulegen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Trade Perks“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Nimm die Aufgabe von Sokhki Esof an, fliege zum Planeten Voeld und folge der Markierung auf der Karte.

Gehen Sie zu dem oben angegebenen Planeten, finden Sie den Händler und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab. Sohkaa wird Sie bitten, ihm Kisten mit Waren zu liefern, die sich auf einem verschneiten Planeten namens Voeld befinden. Versammeln Sie ein Team und gehen Sie zum markierten Ort.

Scannen Sie die Kisten und kehren Sie zum Händler zurück zu Aya.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, gehen Sie zur aktiven Markierung, die sich im Südosten befindet. Bewegen Sie sich, bis Sie auf eine kaputte Patrouille stoßen, in deren Nähe Vorräte liegen werden. Verwenden Sie an derselben Stelle den Scanner, um alle Objekte zu untersuchen, wobei Sie in einen Hinterhalt geraten, dessen Initiatoren die Ketts sein werden. Nichts wird schwierig sein, also wehre dich einfach und gehe zurück zu den Versorgungskisten. Scannen Sie sie, sammeln Sie sie ein und kehren Sie zu Aya zurück, um die Fracht an Sohke Esof zurückzugeben. Sobald Sie ihm die Fracht übergeben, kann gehandelt werden.

Passage der Mission: "Wiederherstellung der Welt"

„Remnant-Technologie ist der Schlüssel, um Voeld wieder aufzubauen und es in die goldene Welt zu verwandeln, die es sein sollte. Aber zuerst musst du das Gewölbe finden, indem du alle Monolithen der Überreste aktivierst.“

Wiederherstellung des Friedens ist eine optionale Mission auf dem Planeten Voeld. Wie auf dem Planeten Eos müssen Sie drei Relikte (oder einfacher Monolithe) aktivieren, um die Atmosphäre für den Aufbau einer Kolonie zu verbessern. Die Hauptprobleme während des Durchgangs treten bei Rätseln auf, bei denen es sich um Sudoku handelt. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Quest „Restore the World“ in Mass Effect: Andromeda abschließen und die Codes der Relikte (Monolithen) entschlüsseln.

Der Charakter erhält die Aufgabe automatisch, wenn er auf dem Planeten Voeld ankommt, nachdem er durch die Umgebung gefegt ist. Unten sind Screenshots, die die Position aller Relikte auf dem Planeten Voeld und ihre Lösung zeigen.

Das erste Relikt auf dem Planeten Voeld

Gehen Sie zu den Orten, die in dieser Reihenfolge markiert sind. Suchen Sie bei der Ankunft am angegebenen Ort nach den fehlenden Glyphen, die zum Entschlüsseln des Reliktcodes benötigt werden. Der folgende Screenshot zeigt die richtige Lösung für den Relic-Code.

Den ersten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Zweites Relikt auf dem Planeten Voeld

Das zweite Relikt befindet sich in der Höhle, wo Sie auch die erforderlichen Glyphen finden können. Schalten Sie also Ihren Scanner ein und suchen Sie nach wichtigen Gegenständen für die Aufgabe. Nachdem die Suche erfolgreich war, hacken Sie die Relic-Konsole.

Den zweiten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entschlüsseln.

Drittes Relikt auf dem Planeten Voeld

Der dritte Monolith wird etwas schwieriger als die anderen. Zuerst müssen Sie dieses Mal mit Feinden kämpfen. Zweitens müssen Sie nach der Zerstörung der Feinde Glyphen finden, von denen sich zwei auf der Oberfläche und nicht in der angegebenen Höhle befinden. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet der Charakter den Ort des Lagers, von dem jetzt das Schloss entfernt werden muss.

Den dritten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Gewölbe auf dem Planeten Voeld

Einmal im Tresor angekommen, gibt es zwei sehr wichtige Dinge zu tun: Erstens, das Notstromaggregat zu aktivieren, zweitens, das Schloss aus dem Tresorraum zu entfernen. Alle diese Aktionen können über die Reliktkonsole ausgeführt werden. Nach Aktivierung des Notgenerators betritt der Held (oder die Heldin) den nächsten Ort, der Plattformelemente vom vorherigen Planeten enthalten wird. Falls keine Lust besteht, sich mit dem Zugang zu allen möglichen zufälligen Zusatzräumen herumzuärgern gute Dinge, aktiviere die Konsole rechts und entferne das Schloss aus dem Speicher.

Im Lager auf dem Planeten Voeld findest du einen zusätzlichen Raum mit guten Sachen. Auf der linken Seite der Vault-Freischaltkonsole.

In der Mitte des Weges müssen Sie nach oben gehen – dort ist ein zusätzlicher Raum. Im Inneren müssen Sie ein paar mächtige Gegner vernichten. Nähern Sie sich als Nächstes der Konsole und hacken Sie sie, nachdem Sie den Relic-Code entschlüsselt haben. Darüber hinaus kann Ihr Charakter nach Abschluss der Entschlüsselung zwei zusätzliche Fertigkeitspunkte erhalten.

Den Code der Relikte im Gewölbe auf dem Planeten Voeld entziffern.

Es hat alles geklappt? Dann müssen Sie den Weg nach vorne fortsetzen, um den Tresor zu entsperren. Aktivieren Sie die Konsole, entfernen Sie sich dann schnell vom schwarzen Rauch, um am Leben zu bleiben, und versiegeln Sie am Ende das Gewölbe.

Komplettlösung der Mission: "Entfernung des Herzens"

Komplettlösung der Mission: "Frequenz"

"Ein Wissenschaftler aus Voeld beschwert sich über eine Art Störung, die den Betrieb der Ausrüstung stört"

Frequency ist eine der planetaren Missionen in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in einem der Lager der Rebellenbasis Angara erhalten. Im Inneren des Gebäudes befindet sich ein Forscher, der um Hilfe bitten wird. Unter dem Strich müssen Sie ein unbekanntes Signal untersuchen, damit der Charakter die Hauptaufgabe und die erste Aufgabe erhält: «» . In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Mission „Frequenz“ auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Sprich mit dem Wissenschaftler und erhalte wichtige Koordinaten.

In dieser Mission müssen Sie sich mit einer seltsamen und unbekannten Signalquelle auseinandersetzen, die den lokalen Rebellenwissenschaftlern bestimmte Probleme bereitet. Nach einem Gespräch mit Forscher, wird es eine Schlüsselstelle auf der Karte markieren, sodass die Aufgabe angezeigt wird: «» . Sobald er dies tut, könnt ihr sicher zum markierten Punkt im Osten gehen. Außerdem können Sie unterwegs auf mehrere Kett-Außenposten stoßen. Wenn Sie möchten, können Sie sie also räumen.

Scannen Sie den gefallenen Meteoriten und folgen Sie den weiteren Anweisungen.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, wird der Held (oder die Heldin) ein riesiges Stück eines festsitzenden Meteoriten bemerken, also analysieren und scannen Sie es gleichzeitig. Seien Sie jedoch auf der Hut, denn bald wird Ihr Team von einem Rudel Savage Ahdi angegriffen, von dem Sie ein paar sichtbare Platten erhalten können. Aber nachdem Sie alle Feinde getötet haben, müssen Sie das Signal noch neutralisieren, und die Aufgabe ist abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Geld mit Medikamenten“

"Ein Widerstandsarzt auf Voeld braucht medizinische Versorgung, um das Leben verwundeter Soldaten und Zivilisten zu retten, die von den harten Bedingungen des Planeten betroffen sind."

Medizinische Caches sind eine der optionalen Quests in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in der Angara-Widerstandsbasis auf einem schneebedeckten Planeten namens Voel erhalten. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird gebeten, drei Kisten mit Medikamenten in Form von Vorräten zu finden. Die problematischste dieser Boxen ist die dritte, da sie, wie sich herausstellte, nicht so einfach zu erreichen ist. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie und wo Sie medizinische Caches auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda erhalten.

Sprechen Sie mit Dr. Kharin, um die Koordinaten für den Standort der medizinischen Versorgung zu erhalten.

Der Arzt, der die Aufgabe ausstellt, befindet sich also in der Basis des Widerstands. Nach dem Gespräch markiert der Arzt den Standort der Kisten mit Medikamenten auf der Karte, damit Sie sicher auf die Suche gehen können.

In diesem Screenshot sind alle Medikamente markiert und ich empfehle, sie in der angegebenen Reihenfolge zu suchen.

Die ersten beiden Kisten mit Medikamenten sind ziemlich leicht zu finden. Außerdem wird einer von ihnen unbewacht sein, aber es wird einen Hinterhalt des Kett geben, den Sie getrost ignorieren und sofort nach der zweiten Kiste gehen können. Der zweite wird etwas schwieriger sein, wie Sie stolpern werden kleine Basis Ketts mit mehreren Feinden darin, so dass Sie erst nach dem Töten von Ketts eine weitere Kiste mit Medikamenten erhalten können.

Sobald Sie die Landezone der Kapsel erreicht haben, fahren Sie den Hang hinauf und suchen Sie nach einer Höhle.

Der dritte Cache kann gewisse Schwierigkeiten bereiten, da er sich auf dem Gipfel des Berges befindet. Damit Sie nicht verwirrt werden, navigieren und folgen Sie dank der Karte. Gehen Sie zuerst zur Kapsel und klettern Sie dann höher den Hang hinauf. Schließlich werden Sie die Höhle erreichen, aber um sie zu betreten, müssen Sie sich zuerst mit den Kett auseinandersetzen (sie werden Ihr Team überfallen). Also wehren Sie die Feinde ab, nehmen Sie die letzte Schachtel mit Medikamenten und gehen Sie zurück zu Dr. Kharin, um die Aufgabe zu erledigen.

Der zweite Cache befindet sich in der Höhle, nachdem Sie ein paar aggressive Ketts getötet haben.

Komplettlösung der Mission: "Sleeping Dragons"

„Eine Gruppe von Demonstranten fordert, dass ihre Familien aus der Kryostase geholt werden. Wir müssen mit dem Nexus-Management darüber sprechen, wie wir diese Situation am besten lösen können.“

Schlafende Drachen ist eine Nebenquest auf dem Nexus in ME: Andromeda. So sind die Demonstranten auf dem Nexus unglücklich darüber, dass ihre Familienmitglieder nach der Kolonisierung des Planeten Eos noch nicht aus der Stasis geweckt wurden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Nebenmission „Sleeping Dragons“ in Mass Effect Andromeda abschließen, und Sie erfahren, was Sie mit den protestierenden Dorfbewohnern tun müssen.

Protestierende Bewohner finden sich im Gemeinschaftsbereich des Nexus, nach dem Bau eines Außenpostens auf dem Planeten Eos. Sie stehen in der Hydrokulturzone. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit ihnen, woraufhin sie alle ihre Beschwerden an die Hauptfigur (oder Heldin) weiterleiten. Es stellt sich heraus, dass alle Demonstranten mit Ihrer Wahl auf Eos unzufrieden sein werden, egal was es war (Militär oder Wissenschaft). Die Familienmitglieder dieser Rebellen standen als Nächste auf der Liste, um sie aufzutauen, aber die Charakterauswahl auf Eos ließ sie auf der Liste fallen. Also werden sie dich schicken, um mit Kandros zu sprechen.

Und wenn Sie nicht mit ihnen sprechen, wird es so aussehen, als hätten Sie die Beschwerden der Demonstranten ignoriert, sodass sie im Gefängnis landen. Im Allgemeinen empfehle ich, mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch wird er ein Treffen mit Direktor Tan, Cash und Addison arrangieren. Im Gespräch mit ihnen werden solche Argumente auftauchen, die darauf abzielen, die Rebellion im Keim zu ersticken. Sie werden argumentieren, dass die Initiative zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Kolonisten unterstützen kann, daher glauben sie, dass diese Angelegenheit mit fester Hand angegangen werden sollte.

Daher muss der „Pionier“ am Ende des Gesprächs entscheiden, wie er mit den protestierenden Bewohnern umgehen soll. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen, die ohne schwerwiegende Folgen verlaufen und auch die Hauptgeschichte in keiner Weise beeinflussen. Zwei Möglichkeiten zur Lösung des Problems: 1 – „Beenden Sie den Protest“ (Kandros wird alle Demonstranten verhaften), 2 – „Die Demonstranten haben Recht“ („Pioneer“ wird alle Angehörigen persönlich auftauen).

Walkthrough der Mission: „Nexus: Infestation“

„Die Initiative wurde von einem Bürger, der an einer unheilbaren Infektion leidet, aus der Kryostase geholt. Spüren Sie die Patientin auf und bringen Sie sie zurück in die Kapsel, bevor sie die Infektion verbreitet."

„Infektion“ ist eine Nebenmission in . Die Handlung und die Ereignisse dieser Quest drehen sich um die Suche nach einem Anwohner des Nexus, der sich als verschwunden herausstellt. Die Aufgabe wiederum ist ziemlich lang und hat am Ende eine schwierige Wahl. Diese exemplarische Anleitung hilft Ihnen also, die Quest abzuschließen, damit Sie genau herausfinden, was passieren wird, wenn Sie den Roekaar-Anführer töten oder verschonen.

Nützliche Informationen: Die Aufgabe „Befall“ kann nur angenommen werden, nachdem Sie Kadara geöffnet haben, Sie können die Aufgabe jedoch erst abschließen, wenn Sie Zugang zu den Slums von Kadara haben (was bedeutet, dass Sie die Hauptmission der Handlung unter dem Titel "Die Jagd nach dem Archon").

So beenden Sie die Mission „Infektion“ inMasse Auswirkungen: Andromeda?

Nachdem Kadar geöffnet wurde, erhält Ryder nach seiner Rückkehr zum Nexus eine Nachricht von Captain Dunn. Sie können mit ihr auf Hyperion sprechen. Das Mädchen wird über die Tatsache sprechen, dass eine kranke Frau verschwunden ist, also wird sie nach weiteren Einzelheiten über den Vorfall und die Probleme fragen, um mit Dr. Carlisle in der Krankenstation auf demselben Schiff zu sprechen.

Nach dem Arzt müssen Sie mit dem Beamten sprechen, der für die Einwanderung im Gemeinschaftsbereich zuständig ist. Der nächste Schritt bei dieser Aufgabe besteht darin, den gemeinsamen Bereich zu scannen. Ziel des Scans ist es, nach Spuren der Aktivitäten von Ruth Becker zu suchen. Der Weg sollte Sie zu einer Bar namens Whirlwind führen. Folgen Sie der Spur nach innen, wo Sie das Hologramm neben dem Tisch scannen müssen.

"Mit dem Scanner in die Fußstapfen von Ruth Becker treten."

Ein Salarianer namens Lator wird an der Bar stehen – rede mit ihm. Während des Gesprächs schickt er den Helden zu Kommandozentrale, wo Sie wiederum bereits mit Theron sprechen müssen. Die nächste Station nach dem Gespräch mit Theron sind wieder die Docks. Suchen Sie an diesem Ort den verwundeten Piloten und sprechen Sie mit ihm. Es stellt sich heraus, dass Ruth Becker sein Schiff gestohlen hat, also muss er mit der „Tempest“ die Verfolgung aufnehmen.

„Es ist notwendig, Anomalien zu scannen, um genau herauszufinden, wohin das Mädchen als nächstes geschickt hat.“

Sobald Sie sich im Weltraum befinden, sagt Ihnen das Spiel selbst, welches System Sie scannen müssen. Beacons müssen wie üblich an der angegebenen Stelle gestartet werden, und sobald die erste Spur (Anomalie) von Ruth Becker gefunden wird, kann zum nächsten angegebenen System übergegangen werden. Auf diese Weise befinden Sie sich bald auf Kadara, wo das Mädchen jetzt ankommt.

Im nordwestlichen Teil der Karte nach Kadara müssen Sie zuerst Ruths Shuttle finden. Dann müssen Sie dem Pfad direkt zur Schutzhütte "Roekaar" folgen. Unterwegs werden Sie definitiv auf Banditen stoßen, also betreten Sie die untere Etage der Basis, nachdem Sie sie getötet haben. Verwenden Sie das Terminal, um die Türen im Obergeschoss zu öffnen. Sobald der Held den Raum im obersten Stockwerk betritt, wird er feststellen, dass Ruth Becker vom örtlichen Anführer des Roekaar-Verstecks ​​mit vorgehaltener Waffe bedroht wird

„Sie haben die Wahl: Rette Ruth Becker und befreie dadurch den Banditen von dem Virus, oder töte den Banditen und Ruth, wodurch die Möglichkeit einer Ausbreitung des Virus ausgeschlossen wird.“

Option Eins – „Töte Anführer Roekaar“

Das einzige Problem ist, dass Ruth Becker Trägerin der Infektion ist. Anführer Roekaar wiederum plant, eine Probe des Virus zu entnehmen und als neue zu verwenden. biologische Waffen. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu töten, wird er Ruth töten und es gibt keine Möglichkeit, dies zu verhindern. In diesem Fall wird die Infektion jedoch gestoppt, sodass nicht alles so schlimm ist. Am Ende muss der Leichnam von Ruth Becker in einer Kryokammer in den Nexus überführt werden.

Option zwei – „Lasst den Anführer der Roekaar entkommen“

Wenn Sie dem Banditenführer die Möglichkeit zur Flucht geben, wird er mit einem degradierten und sogar möglicherweise ungeeigneten Virus für die Probe entkommen. Neben einem Risiko könnte auf diese Weise auch das Leben von Ruth Becker gerettet werden. Nach diesem Vorfall muss Ruth erstarren und mit ihr zurück zum Nexus gehen.

Komplettlösung der Mission: „Betrayal of the Krogan“

„William Spender ist ein unbestreitbar komplexer Mann. Aber es gibt Grund zu der Annahme, dass der stellvertretende Direktor für Kolonialangelegenheiten aktiv unter dem Krogan gräbt. Drac möchte, dass du es dir ansiehst."

Der Krogan-Verrat ist die erste Quest, die Draks Loyalität im Spiel erhöhen soll. Assistent Addison (namens William Spender) stellte sich als unehrlich heraus und unternimmt alles, um den Kroganer zu stören und dadurch ihre Arbeit am Nexus zu gefährden. Sie wiederum müssen diese Person dazu führen sauberes Wasser. In diesem Teil des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie die Quest „Krogan Betrayal“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Passage der Aufgabe "Verrat des Kroganers"


"Genosse Kandros wird nach dem Dialog Zugang zu den Sicherheitsunterlagen gewähren."

Begib dich zum Nexus, um mit Kandros, Kesh und sogar mit Spender selbst zu sprechen. Es stellt sich also heraus, dass Kesh glaubt, dass Spender etwas verbirgt, also bittet er Kandros herauszufinden, ob es Beweise für Spenders Verbrechen in den Aufzeichnungen der Überwachungskameras gibt. Nachdem Sie sich Zugang zu den Überwachungskameras verschafft haben, werden Sie feststellen, dass es eine Aufzeichnung gibt, aber es ist die einzige und von schlechter Qualität, sodass das SAM ins Spiel kommt, das die Koordinaten von Kadara bestimmt, also wird es dorthin gehen . Nach der Ankunft auf Kadar fahren Sie hinunter zu den örtlichen Slums und dann auf der „Nomad“-Fahrt geradeaus auf den Spuren von Spender. Direkt vor der Höhle befindet sich ein vermintes Feld, also müssen Sie aus dem Geländewagen aussteigen und mit einem Scanner in Ihren Händen zu zweit weitergehen.

"Sie können zu diesem entfernten Gebäude gelangen, aber Sie werden nicht dorthin gelangen können, weil das Feld ringsum vermint ist, also gehen Sie zu Fuß dorthin und verwenden Sie den Scanner auf dem Weg."

Nachdem jeder Widerstand niedergeschlagen ist, stellt sich heraus, dass Spender auf dem Nexus gestohlene Waren an einige Verbannte verkauft und auch mit einer bestimmten Person namens Aoran zusammenarbeitet. Es ist also an der Zeit, zum Nexus zurückzukehren und Spenders Wohnung zu besuchen, um den Scrambler zu holen (versteckt hinter einem Monitor an der Wand). Und nachdem das Gerät gefunden wurde, übergeben Sie es dem Techniker und sprechen Sie schließlich mit Drak, der es herausgeben wird nächste Aufgabe, und die aktuelle wird ausgeführt.

"Der Scrambler befindet sich direkt hinter dem Monitor."

Komplettlösung der Mission: „Die Zukunft der Menschen“

„Der Kroganer hat den gestohlenen Transporter bis zu den Minen außerhalb von Elaaden verfolgt. Die Kroganerkolonie könnte verhungern, wenn Pathfinder und Drac die gestohlenen Samen nicht zurückgeben."

„Die Zukunft des Volkes“ ist die zweite Quest, die sich mit Draks Loyalität im Spiel befasst. Der Verschwörung zufolge wurde der Transporter der Kroganer-Kolonie, die wiederum einen einzigartigen Samenfonds transportierte, gestohlen, also bittet Drak Ryder, ihm zu helfen, ihn zu finden. Diese Mission ist im Wesentlichen eine direkte Fortsetzung der Krogan-Betrayal-Mission, daher führt Sie diese exemplarische Vorgehensweise durch die Future of the People-Mission in Mass Effect: Andromeda.

Wie kann man die Aufgabe „Die Zukunft der Menschen“ bestehen?

„Hier ist tatsächlich New Tuchanka.“

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, gehen Sie nach Elaaden und setzen Sie sich auf dem Planeten hinter das Steuer des Nomad und gelangen Sie zu einem Ort namens New Tuchanka. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit einem Kroganer namens Hark, unter dessen Bewachung das Schiff tatsächlich entführt wurde. Er wird Ihnen also die Koordinaten des örtlichen Piratenverstecks ​​geben, damit Sie sofort zu diesem Ort gehen können.

"Guard Hark wird den Protagonisten auf die Suche nach einem Piratenversteck schicken."

Bei der Ankunft beginnt ein langer Kampf mit den örtlichen Wachen, aber wenn der Kampf vorbei ist, treffen Sie auf denselben Aroan, der bei der letzten Aufgabe angezündet wurde. Nach einer weiteren Schießerei wird Ryder also von Vorn (einem Laborassistenten, ohne den der Fonds absolut nutzlos ist) kontaktiert. Sie werden Ihren Helden nicht vor die Wahl stellen, denn dieses Mal wird Drac alles selbst entscheiden, aber nachdem er Vorn gerettet hat, folgt eine weitere Schießerei. Dann, nach dem Kampf, müssen Sie zur Fracht gehen, wo der Kampf von neuem beginnt.

Die Jagd, die Feinde besiegt, endet damit, dass Ryder und Drak sich wieder mit Aroan treffen. Und jetzt müssen wir entscheiden, wie wir damit umgehen interessante Persönlichkeit: Töten oder am Leben erhalten. Wenn beschlossen wird, Aroan zu töten, wird Drak ihn unverzüglich in den Abgrund werfen, aber wenn Sie ihn am Leben lassen, wird es möglich sein, etwas von ihm über Spender herauszufinden. In jedem Fall wird die Aufgabe jedoch auf die eine oder andere Weise abgeschlossen.

"Es liegt an Ihnen, genau zu entscheiden, wie Sie mit Aroan umgehen: töten und sich an Rache erfreuen oder ihn am Leben lassen und wertvolle Informationen erhalten."

Komplettlösung der Mission: „Voeld: The Lost Song“

„Gesetzlose machen Jagd auf die Yeevara, einheimische Kreaturen, die von den Angara verehrt werden. Jagen Sie die Wilderer und verdienen Sie sich den Respekt der Menschen in Voeld."

Das verlorene Lied ist eine optionale Quest, die auf dem Planeten Voeld abgeholt werden kann. Laut Biologen sind Kreaturen namens "Yevara" ruhig seltener Anblick, die zusätzlich zu allem von lokalen Wilderern angegriffen wurde. Die Hauptfigur muss die Wilderer nicht nur finden, sondern auch bestrafen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Lost Song“ auf dem Planeten Voeld abschließen.

„Als erstes muss man mit den Biologen sprechen. Nach dem Dialog erhältst du nicht nur die Aufgabe selbst, sondern erfährst auch, wo sich die Wilderer gerade aufhalten.“

Wie bestehe ich die Aufgabe "The Lost Song"?

In der Nähe des Lagers, das sich im Zentrum von Voeld befindet, können Sie also Biologen finden. Nach Gesprächen mit ihnen stellt sich heraus, dass die heilige Tierart von Yevar vom Aussterben bedroht ist und daher wirksam vor Angriffen durch Wilderer geschützt werden muss. Und da sie ihnen heilig sind, bitten sie um Hilfe. Gehen Sie daher, sobald Sie die Aufgabe erhalten, die angezeigte Route entlang, um die Wilderer zu finden. Scannen und lesen Sie den Datenblock bei der Ankunft an einem wichtigen Ort sorgfältig. Anhand der erhaltenen Informationen erfahren Sie genau, wo sich das Lager der Wilderer befindet.

"Finden Sie einen Datenblock, der Ihnen jetzt hilft, den Ort des Wildererlagers zu finden."

Wenn Sie im Lager ankommen, müssen Sie als erstes das Gebiet von Kett und lokalen Söldnern räumen. Befreien Sie so den Eingang zur Höhle. Auf Ihrem Weg durch die Höhle im Inneren werden Sie auf dem Weg wieder auf mehrere Feinde stoßen, aber nichts Schwieriges, also folgen Sie der Markierung voraus. Ganz am Ende der Höhle wird Ryder auf den Anführer einer Bande von Wilderern, Voeld, stoßen, der seine Version von dem erzählen wird, was dort vor sich geht. Nachdem man sich alles bis zum Ende angehört hat, muss man eine ziemlich schwierige Wahl treffen.

"Ganz am Ende der Höhle triffst du dich mit dem Anführer der Bande, aber nach einem kleinen Gespräch erfährst du neue Details der ganzen Geschichte, also musst du eine schwierige Entscheidung treffen."

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Die Quest beginnt nach dem Lesen des angegebenen Blocks auf Objekt 1 oder nach Annäherung an Objekt 2.

Bühne 1: Untersuche Objekt 2: Tapferkeit

In der Forschungsstation werden Elemente des Projekts (absichtlich) verstreut und die Forscher selbst getötet. Zuerst müssen Sie in das Hauptgebäude gehen - von der rechten Seite des Komplexes mit einem Lader am Eingang. Dort zeigt SAM auf eine mysteriös verschlossene Tür. Schalten Sie den Strom ein, um ihn zu aktivieren, und dann alle anderen, wodurch der Dämon in die Freiheit entlassen wird.

Stufe 2: Besiege den Kett

Wenn Sie früh im Spiel eine Quest machen, können die ersten Scharmützel bedrohlich sein, und dann kommt der Dämon hinzu. Versuchen Sie, in Deckung zu gehen (am besten klettern Sie auf das Dach des Komplexes). Nach dem Kampf können Sie mit der Suche nach Elementen beginnen.

Stufe 3: Finden Sie geheime Projektdetails

Die ersten Daten befinden sich im zweiten Stock des Gebäudes, in dem der Dämon in einem Käfig saß. Sie heißen Special Project Sigma, aber die Komponenten fehlen.

Stufe 4: Finden Sie drei Elemente

Der erste befindet sich im selben Komplex, aber in dem Gebäude in der oberen rechten Ecke vom Eingang zum Gebäude mit dem Dämon.

Zweites J Südküste See, der nicht weit vom Objekt 2 entfernt ist.

Der dritte befindet sich in der Kett-Forschungseinrichtung, in der Sie Drak zum ersten Mal getroffen haben (der Raum, in dem das Schloss des Monolithen deaktiviert ist).

Stufe 5: Projekt scannen

Kehren Sie zu dem Gebäude zurück, in dem Sie die Schaltpläne gefunden haben, und scannen Sie das Projekt mit allen erforderlichen Elementen in Ihren Händen.

Quest abgeschlossen.

Kett besiegen

Im Westen, jenseits der Berge, befindet sich eine mysteriöse Kett-Anlage, die von einer Schutzbarriere umgeben ist.

Bühne 1: Deaktivieren Sie die Schutzbarriere

Es gibt nur einen Eingang zur Basis und es wimmelt nur so von Kett. Durchgangswächter kleine Abteilung und Geschütztürmen sollten Sie in Deckung gehen. Gehen Sie nach dem Kampf zur Konsole neben der Tür und brechen Sie sie auf. Um die Konsole herum wird ein Bereich gebildet, der nicht verlassen werden kann, bis der Hack abgeschlossen ist. Gleichzeitig wird dich ein neuer Kett-Trupp angreifen. Gehen Sie nach dem Kampf und dem Freischalten hinein.

Auf Wunsch: Erhalte Zugang zu Kett-Verteidigungssystemen

Um das Eingreifen neuer Kett-Einheiten zu verhindern, müssen Sie den Code auf der Konsole nicht weit vom Eingang aktivieren. Räumen Sie den nahen Bereich auf und interagieren Sie mit der Konsole, um das Warnsignal auszuschalten. Wenn Sie dies tun, werden Kett, die sich derzeit nicht in der Basis befinden, den Kett nicht zu Hilfe kommen.

Auf Wunsch:Überlastschildgeneratoren

Die Straße vor den Konsolen teilt sich in zwei Teile, und auf beiden Seiten müssen Sie die Schildgeneratoren deaktivieren. Sobald Sie auf jeder Seite fertig sind, kehren Sie zur Verteidigungssystemkonsole zurück, gehen Sie auf die zweite Ebene und deaktivieren Sie die Schilde.

Stufe 2: Erhalte Zugang zum Festungsreaktor

Gehen Sie geradeaus, gehen Sie auf die untere Ebene hinunter und betreten Sie das Hauptgebäude. Klettere dort hoch Dachgeschoss, schalten Sie die Konsole neben dem Fenster aus. Dies ist das erste von drei Sicherheitsterminals, die deaktiviert werden müssen, um fortfahren zu können. Der zweite ist nicht weit, gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes auf der gleichen Etage. Springen Sie nach unten und gehen Sie den Korridor hinunter zur dritten Konsole. Gehen Sie in die Haupthalle und öffnen Sie dort nach der Reinigung das Loch im Boden mit der Konsole, und auf diese Weise gelangen Sie zum Hauptquartier.

Stufe 3: Gehen Sie zum Kontrollzentrum

Dieses Level hat die meisten Feinde. Gehen Sie an der Markierung entlang und versuchen Sie, in Deckung zu bleiben und zu verhindern, dass die Schilde ausgehen. Im Kontrollzentrum wartet der Kommandant der Kett, der Inquiktor, auf Sie. Wenn Sie die Mission zu Beginn des Spiels abschließen, ist dies der erste ernsthafte Boss, dem Sie gegenüberstehen. Eliminiere zuerst die Kugel, die um ihn herum schwebt, und dann den Träger selbst. Hüte dich vor Bossangriffen. Eliminiere dann Kett-Ränge, falls noch welche übrig sind.

Stufe 4: Steigen Sie in das Beobachtungsabteil "Zenith"

Verwenden Sie die Konsole in der Mitte der unteren Etage, um die Tür nach vorne zu öffnen. Gehen Sie dort durch den Korridor zum Aufzug, der Sie zum Zenith bringt. Verwenden Sie die Konsole in der Mitte der Halle, um die Station zu deaktivieren.

Quest abgeschlossen.

Beeindrücken

Diese Quest wird nach dem Bau eines Außenpostens auf Eos verfügbar.

Sie müssen drei Hämmer finden und aktivieren, die helfen, die Wasserproduktion auf dem Planeten zu verbessern.

Der Erste befindet sich nördlich des Sees in der Mitte der Karte.

Zweite befindet sich am Relikt Molonit, westlich des Sees. Ein Vertreter wird zu Ihnen kommen, um mit Ihnen zu sprechen souveräner Staat Advent, und fragen Sie nach einem Deal: Geburtsort Erdgas Prodromos im Austausch gegen Wasser für die Adventszeit. Sie können nur einen Hammer auswählen.


Nach Aktivierung Dritter Hammer, der östlich des zweiten liegt, wird der Architekt, das älteste der Relikte auf Erden, sofort aus dem Boden auftauchen. Um ihn zu besiegen, müssen Sie seinen "Kopf" schlagen, aber dafür müssen Sie ihn bewegungsunfähig machen - schlagen Sie auf die Gliedmaßen. Der Architekt ist schnell und greift ständig an, daher ist es eine schwierige Aufgabe, ihn aus einer Position zu besiegen. Er ist auch in der Lage, kleinere Relikte zu beschwören.

Nachdem der Architekt besiegt wurde, fliegt seine Granate in den Orbit und die Überreste können von der Tempest aus gescannt werden.

Quest abgeschlossen.

Fluch der Kett

Während Sie durch das westliche Eos fahren, werden Sie von einem Mann namens Bane kontaktiert. Er wird einen Tipp zu den wichtigsten Kett-Strukturen geben, deren Zerstörung dazu beitragen wird, die außerirdische Verteidigung auf dem Planeten zu schwächen. Aber zuerst musst du ihn finden.

Er wird mit einem kaputten Shuttle in einem Kett-Lager sein und rauchen. Dieser schwärzeste Rauch wird der Navigator sein. Sprich mit ihm und erziele zwei Tore.

Zerstöre den Generator

Nähern Sie sich der Konsole und beginnen Sie mit der Deaktivierung der Generatoren. Dies wird einige Zeit dauern, also pass auf, dass nicht auf dich geschossen wird.

Zerstöre die Kaserne

Kadara: Mord im Hafen

Reyes Vidal wird Ryder damit beauftragen, ihm bei der Aufklärung einer Reihe von Morden zu helfen, die im Hafen von Kadar begangen wurden. Sein Verdacht fällt auf die Roekaars und dementsprechend muss Ryder seinen Verdacht bestätigen.

  • Wenn Ryder die Quest abschließt und alle Verantwortlichen bestraft, werden die Morde aufhören.
  • Wenn Ryder die Aufgabe ignoriert, werden die Morde fortgesetzt, und sobald er Kadara besucht, werden alle darüber klatschen und reden.

Kadara: Reyes gegen Sloan

Während einer der Nebenmissionen werden Sie sehen, wie Reyes und Sloan miteinander ringen. Sie werden aufgefordert, eine Seite zu wählen und jemanden zu unterstützen.

  • Wenn Sie Kelly unterstützen, dann werden die Ausgestoßenen Kadara weiterhin kontrollieren, und das Mädchen selbst wird bei nachfolgenden Aufgaben zur Rettung kommen.
  • Wenn Sie sich auf die Seite von Vidal stellen, dann wird seine Fraktion, das Kollektiv, auf dem Planeten herrschen und schon wird er zur Rettung kommen.
  • Wenn Sie gar nicht mitmachen, dann wird die Führung des Planeten bei Sloan bleiben und die Fraktionen werden weiterhin in Konflikt geraten.

Voeld: Das Schicksal des Bruders

Angara Maarel wird etwas über das Schicksal ihres Bruders wissen wollen. Rider wird in der Lage sein, Licht ins Dunkel zu bringen.

  • Wenn sag die Wahrheit, dann wird Maarel nach Havarl gehen, um zu trauern.
  • Wenn Lüge, dann wird Maarel nach Hause zurückkehren.

Während der Quest for the Past-Mission muss Ryder am Ende über das Schicksal der Angaran Ancient AI entscheiden.

  • Sie können ihn töten, aber es wird zu nichts Wichtigem und Bedeutendem führen.
  • Wenn Sie "live" verlassen, tötet die KI die Geisel und Ryder kann sie für immer verwenden.

Dann müssen Sie wählen wie man alte KI benutzt

  • Wenn erlauben Ihnen, mit SEM zu arbeiten, dann wird es keine Auswirkungen auf die scheinbare Wichtigkeit geben.
  • Wenn, gegen den Willen der KI dem Hangar übergeben, dann Hangarans werden dir im Endkampf helfen unter Verwendung der Daten, die die KI ihnen präsentieren wird.

Elaaden: geheime Wasserquelle (Stausee)

Die Aufgabe einer der zusätzlichen Quests auf Elaaden besteht darin, einen geheimen Wassertank zu finden, der von einer der Fraktionen erobert wird. Wenn Sie es finden, befinden Sie sich im Epizentrum der Konfrontation und müssen sich entscheiden, wen Sie unterstützen möchten.

  • Wenn Sie mich Annies Wasser kontrollieren lassen, wird sie dir auch ein Bestechungsgeld geben und dich bei nachfolgenden Missionen unterstützen.
  • Wenn Sie sich entscheiden, die Quelle selbst zuzuweisen, dann musst du gegen das Mädchen kämpfen. Annea wird weglaufen und verschwinden (vielleicht kehrt sie in DLC oder einem anderen Spiel zurück). Sie wird durch Raya, eine menschliche Repräsentantin des Nexus, ersetzt.

Elaaden: Restmaschinenkern

Am Ende der Geschichte auf dem Planeten, wenn die Gelegenheit, über das Schicksal von Elaaden zu entscheiden, fast offen ist, können Sie den Kern des Motors der Relikte finden, der eine mächtige Energiequelle ist. Der Kroganer wird es besitzen wollen.

  • Wenn du es verschenkst, dann Kroganer ermöglicht es Ihnen, den Planeten zu verbessern und zu bevölkern aber es kann in der Zukunft Konsequenzen geben.
  • Wenn Sie dem Kroganer nicht vertrauen, dann behalte den Kern für dich, erhalte 2000 Credits und 1000 Reliktforschungspunkte, ABER, Sie werden nicht in der Lage sein, einen Außenposten auf dem Planeten Elaaden zu errichten und Quests abzuschließen.

Arche Turian: Das Schicksal von Avitus