Grüße an die Fans des frischen Shooters Metro Ray of Hope! Darin ausführlich Schritt für Schritt Anweisungen du wirst es finden Gesamte Beschreibung Vorbeigehen Computerspiel U-Bahn 2033 letztes Licht einschließlich Screenshots.

Passage des Spiels Metro Last Light

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 1. Sparta

Bestehen des Levels in Sparta

Einführung

Erschieße die Schwarzen, die sich als deine Freunde erwiesen haben. Sie werden von einem Mann namens Khan geweckt. Hör ihm zu. Verlassen Sie den Raum mit dem linken Analog, um sich zu bewegen, und dem rechten Analog, um die Kamera zu schwenken. Oben links sehen Sie ein Symbol, das auf die Aktualisierung der Aufgabe hinweist. Öffnen Sie das Tablet, indem Sie Zurück drücken. Drücken Sie LT, um das Feuerzeug anzuzünden oder auszuschalten. Drücken Sie RT, um die Aufgabe anzuzeigen.

Suche Schwarz

Drücken Sie Zurück, um das Tablet auszublenden. Übrigens verfügt das Tablet über ein Radar, das die Richtung des Einsatzes anzeigt. Gehen Sie weiter zur Waffenkammer, nehmen Sie eine Gasmaske, Filter, Erste-Hilfe-Ausrüstung und Armeepatronen mit. Letzteres kann sowohl zum Schießen als auch als Spielwährung verwendet werden. Halten Sie Y gedrückt, um das Waffen- und Munitionsmenü zu öffnen. Halten Sie LB gedrückt, um das Ausrüstungsmenü zu öffnen. Als nächstes sagt der Büchsenmacher, dass Sie Waffen auswählen müssen. Klicken Sie rechts im Feld auf das X. Sie müssen drei Stämme auswählen. Klicken Sie in der ersten Zelle auf A und wählen Sie eine der fünf Waffen aus – Ventilgewehr, Kalash-Sturmgewehr, Killer-Schrotflinte, Bastard-Sturmgewehr oder Revolver. Drücken Sie B, um das Auswahlmenü zu verlassen. Sie können Zielfernrohre an Ihren Waffen anbringen, um die Genauigkeit zu verbessern.

Rechts befindet sich eine Schießbude – schießen Sie dorthin, wo der Ausbilder hinzeigt. Folgen Sie weiter zum Khan und gehen Sie durch das geöffnete Tor. Gehen Sie zur Kommandozentrale, gehen Sie durch das Tor und lauschen Sie auf dem Weg nach Khan. Sprich mit dem Kommandanten, folge dem Mädchen. Vor dem Fahrstuhl mit dem Mädchen auf der rechten Seite liegt auf einem Stuhl eine Zeitungsnotiz. Steigen Sie in den Zug und gehen Sie zum richtigen Ort.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 2

Zug in die Vergangenheit

Halten Sie LB gedrückt und drücken Sie Y, um die Taschenlampe einzuschalten. Ziehen Sie den Hebel rechts neben der Tür. Klettere hoch und öffne die Tür. Gehe rechts durch den Tunnel und die Treppe hinauf. Aber zuerst müssen Sie LB gedrückt halten und X drücken, damit Sie eine Gasmaske aufsetzen können. Halten Sie LB gedrückt und drücken Sie Y, um die Taschenlampe auszuschalten. Drücken Sie regelmäßig LB, um das Glas der Gasmaske abzuwischen. Gehen Sie geradeaus, die Wachen erscheinen. Töte sie. Glücklicherweise wird Ihnen ein Scharfschütze helfen. Biegen Sie nun links auf die Straße ab und folgen Sie dem Pfad, bis Sie Black sehen. Er wird sich verstecken. Gehen Sie nach links und sehen Sie, wie er in ein kleines Loch springt. Folge ihm, während du dich auf B duckst. Halte LB gedrückt und drücke A, sobald eine Meldung erscheint, dass du den Filter wechseln musst.

Folgen Sie Black, indem Sie auf den Sims rechts springen. Wenn Sie ihn endlich fangen, werden Sie eine Vision sehen. Durch die Augen des Schwarzen wirst du sehen, wie die Raketen fliegen.

Durchgang von Metro Last Light. Kapitel 3. Pavel

Feind meines Feindes

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Rot öffnet den Müllschlucker. Wenn der Aufzug abfährt, folgen Sie Rot. Folge ihm in die Schatten – zeige dich nicht im Licht! Du hilfst Rot automatisch beim Hochklettern. Klettere die abgesenkte Leiter hinauf, folge Red und hocke dich auf B. Halte an, wenn er „Freeze!“ sagt. Weiter geht es mit dem Befehl „Otomri!“. Gehen Sie zu der Wache auf der rechten Seite und wenn sich die entfernte Wache nach rechts dreht, töten Sie diesen Reichianer oder betäuben Sie ihn – ein Klick auf das rechte Analog bzw. die X-Taste. Ziehen Sie den Hebel und die Leiter fährt herunter. Gehen Sie daran entlang, schrauben Sie die Glühbirne rechts heraus, indem Sie X drücken. Kriechen Sie auf die andere Seite, wenn das Rot das Licht auf der Brücke ausschaltet. Betäuben Sie den Feind, indem Sie sich von hinten anschleichen und die Treppe hinaufgehen. Biegen Sie sofort rechts in das Rohr ein und kriechen Sie an sein Ende. Unterwegs hört man, dass ein Soldat das Baby Black an den Vertreter der Hanse verkauft hat.

Zieh die Messer aus der Leiche. Sie können ein Messer auf RB werfen. Gegenüber der Leiche auf der Kiste ist eine Notiz. Gehen Sie zum Durchgang, betäuben oder töten Sie den Feind und klettern Sie höher. Klicken Sie rechts auf die grüne Schaltfläche und verstecken Sie sich. Das Tor öffnet sich und Rot tötet den Feind. Laufen Sie in das Tor und ziehen Sie den Hebel, um es zu schließen. Gehen Sie den Korridor entlang und töten Sie alle Feinde. Wenn alle getötet sind, wird Red untergehen. Ziehen Sie den Hebel rechts vom Tor, und Rot zieht den Hebel nach links. Gehen Sie durch das Tor und entkommen Sie dem Reichsgefängnis.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 4

Nimm die Notiz vom Tisch davor. Folgen Sie durch die Menge der Reichs. Wenn der Wecker klingelt, renn hinter Paul her. spring hinüber, wenn du Pavel "Jump!" rufen hörst. Folgen Sie weiter, bis Sie unter das Tor kriechen.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 5

Die Flucht

Klicken Sie auf B, um den Triebwagen zu verlassen. Folge Pavel nach vorne und hilf ihm zum Schornstein. Ein Alarm wird ausgelöst. Geh in die Hocke, schalte die Taschenlampe aus und verstecke dich hinter der Barriere. Wenn die Feinde in den Tunnel gehen, kannst du ihnen folgen und sie einen nach dem anderen von hinten betäuben. Räumen Sie den Arbeitsbereich mit den Soldaten des Reiches auf. Ganz oben finden Sie eine Notiz, die auf dem Bedienfeld liegt. Gehen Sie unten auf die andere Seite des Gitters durch die Räume, in denen sich Soldaten befinden. Wenn Sie sich auf der anderen Seite befinden, achten Sie auf die Reichovets, die rechts sitzen und Musik hören. Töte ihn, damit der Alarm nicht ertönt. Erklimmen Sie die Treppe und betäuben Sie den kapitulierenden Soldaten. Links auf dem Tisch liegt eine Notiz. Gehe geradeaus und klettere in den Lüftungsschacht gegenüber der leuchtenden Lampe. Vorwärts kriechen.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 6

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und Sie werden Pavel sehen. Kriecht geradeaus und springt nach links. Gehen Sie nach rechts, bis zwei Soldaten die Straße blockieren. Einer von ihnen sagt, dass er eine Art Waffe in der Truhe versteckt hat. Warten Sie, bis einer der Soldaten zum Funkgerät geht. Warten Sie, bis es dorthin zurückkehrt, wo Sie hergekommen sind. Kümmere dich dort um ihn. Töte seinen Gesprächspartner. Es gibt eine Leiter zu diesem Ort – gehen Sie nach oben und schießen Sie auf zwei Feinde – zuerst den einen, der den anderen sieht, und dann den letzten. Gehen Sie nach oben zu einer anderen Treppe, aber auf dem Weg ist es ratsam, alle Kippschalter herunterzulassen, um das Licht auszuschalten. Gehen Sie nach unten und gehen Sie durch die Tür, die durch die Inschriften an der Wand "EXIT" angezeigt wird. Töte den hockenden Soldaten.

Gehen Sie vorwärts und gehen Sie durch das Loch auf der linken Seite. Sie befinden sich in einem Raum mit verwelkten Blumen. Gehen Sie geradeaus, töten Sie den Soldaten, der tief gegangen ist. Auf der rechten Seite gibt es viele Reiche. Auf der linken Seite befindet sich ein Schild mit Kippschaltern – senken Sie alle Kippschalter und schalten Sie den Strom aus. Geh dorthin, wo der einsame Soldat hingegangen ist. Gehen Sie auf der anderen Seite nach rechts, töten Sie den Feind auf dem Stuhl und löschen Sie die Lampe. Der Feind voraus sollte sich nach rechts bewegen. Gehen Sie auf Ihren Hüften vorwärts und biegen Sie links ab. Gehen Sie durch die Tür und die Aufgabe wird aktualisiert.

Sie müssen einen Schalter finden, der das Gateway ausschaltet. Sie können nach rechts kriechen und Vorräte aus der Kiste holen. Gehen Sie die Treppe hinunter und direkt ins Wasser. Folgen Sie dem Wasser, biegen Sie links ab, um den Bereich zu umgehen, in dem die Soldaten stehen und die Laternen ins Wasser scheinen. Töten Sie auf dem Weg im Wasser den Feind und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehe nach links und lösche die Laterne auf der Kiste. Ein Feind wird hierher kommen – töte ihn. Gehe durch den Raum links und springe links in den Graben. Gehen Sie nach links, steigen Sie die Treppe am Ende des Grabens hinauf und senken Sie die Kippschalter an der Schalttafel links. Töte einen Feind. Sie können die Treppe links hinaufgehen und einen anderen Feind im Raum töten. Im Allgemeinen müssen Sie eine weitere Leiter erklimmen, die sich direkt über Ihnen befand, als Sie aus dem letzten Graben herauskamen. Im Raum links, wo der Soldat hingehen kann, liegt eine Notiz auf dem Tisch. Nun, rechts ist ein Hebel, den Sie brauchen. Ziehen Sie diesen Hebel. Rechts befindet sich ein Schalter, der das Licht komplett ausschaltet - es tut auch nicht weh, ihn zu drehen.

Gehen Sie durch die geöffnete Luftschleuse, biegen Sie rechts ab, gehen Sie die Treppe vorne hoch und gehen Sie in das Loch links. Töten Sie die beiden Feinde, die Pavel aufhängen, und retten Sie Pavel, indem Sie zu ihm gehen und das Seil (automatisch) durchschneiden. Folgen Sie Paul.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 7. Fackel

Metro: Last Light Kapitel 7 Walkthrough-Video (Fackel):

Durch die Dunkelheit

Gehen Sie geradeaus, schalten Sie die Taschenlampe ein, gehen Sie nach ein paar Sekunden zum Gitter und drücken Sie X, um Pavel beim Öffnen zu helfen. Folgen Sie Pavel, indem Sie nach unten springen. Betritt den Aufzug. Richten Sie das Licht auf die Spinnen, um sie aus dem Aufzug zu werfen. Wenn Sie ankommen, folgen Sie Pavel. Spring runter, es wird einen Abgrund vor dir geben. Töte ein paar Spinnen und nähere dich Pavel, wenn er um Hilfe bittet. Klicke ein paar Mal auf X. Klicke auf X, während du in der Nähe der Stange stehst, um auf die andere Seite zu gelangen. Pavel wird dir helfen aufzustehen und wird sich selbst erheben. Folgen Sie Paul ins Licht. Warte, bis er eine Fackel macht. Folgen Sie ihm direkt zur Tür mit einem elektronischen Schloss. Geh nach rechts, schalte die Taschenlampe ein. Sie müssen einen Ort finden, an dem die Drähte verlaufen. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen und die verschlossene Tür treffen, gehen Sie in die Korridore rechts. In dem von Spinnweben überwucherten Raum links liegt eine Notiz auf dem Boden. Gehen Sie zum Bedienfeld und klicken Sie auf X, um Strom anzulegen. Kehre zu Paul zurück und er wird die Tür öffnen. Gehen Sie hindurch.

Weg durch die Dunkelheit

Nimm die Notiz von der Theke links. Nehmen Sie Gasmasken aus der Kiste, folgen Sie Pavel die Tragfläche des Flugzeugs hinunter. Wenn Sie durch die Drehkreuze gehen, versuchen Sie im Raum rechts, den Filter auf dem Boden zu finden. Obwohl, weiter hohes Level Es kann Schwierigkeiten geben oder auch nicht. Schauen Sie sich das Hinterzimmer in der Nähe des Gangs an, in dem Pavel steht. Am Ende des Tisches finden Sie eine Schrotflinte. Folge ihm und öffne die Flugzeugtür. Drücken Sie mehrmals X, um die Tür gemeinsam zu öffnen. Gehe nach der Vision auf Paul zu. Links zu den Füßen des Skeletts befindet sich eine Notiz. Weiter aus dem Flugzeug. Im Flugzeug, in der Nähe der rechten Wand, befindet sich ein Skelett mit einer Gasmaske – Sie können es aufheben. Gehen Sie weiter, töten Sie die Wachen, gehen Sie dann rechts um die Ecke und klettern Sie durch das Loch in das Gebäude. Fahre mit dem Aufzug zur Tür hinunter und wehre die letzten Wellen von Feinden ab.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 9

Theater

Folgen Sie Paul, bis er sich Ihnen zuwendet. Hör ihm zu. Gehen Sie durch den Bahnhof, passieren Sie den Markt, wo Sie Munition und Waffen kaufen können. Wenn Sie daran vorbeigehen, dann heben Sie gleich neben der Bank, auf der die Person sitzt, einen Zettel auf. Hier kommt Paul ins Spiel. Folgen Sie ihm, setzen Sie sich auf den Stuhl links, als Pavel anbietet, zu gehen. Hör ihm zu.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 10. Korbut

Verrat

Nach einer langen Zwischensequenz und einem Videoclip wird Lenya, der Sohn des Generalsekretärs, Sie befreien. Klettern Sie links in die Rohre, bewegen Sie sich durch die Belüftung – Sie können das Gespräch zwischen dem Generalsekretär und dem General belauschen. Die Mission ist kurz. Sie müssen nichts tun – nur zuhören.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 11

rote Linie

Suchen Sie nach dem Aufheben der Waffe die Filter im Raum. Gehen Sie durch die Tür, töten Sie die drei Feinde rechts neben dem Metalldetektor. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie in den Raum auf der linken Seite, wo Sie eine Notiz auf dem Tisch finden. Gehe hier durch die Tür und senke die Becher rechts. Sie schalten das Licht teilweise aus. Warten Sie, bis sich die Feinde aufgelöst haben, und töten Sie unverzüglich zwei Soldaten. Gehen Sie rechts von der Lokomotive, bewegen Sie sich entlang der rechten Wand und verstecken Sie sich hinter den Säulen. Schalten Sie die Lampe aus und springen Sie auf die Kiste, von wo aus Sie in ein quadratisches Rohr klettern, das wie ein Lüftungsschacht aussieht. Wenn es bricht, springen Sie nach vorne zu einem anderen Rohr. Steigen Sie auf dieser Röhre zu einem anderen Teil der U-Bahn aus. Gehen Sie den beiden Feinden nach, die vorwärts gehen, und biegen Sie in die Tür links ein. Öffne es, töte oder betäube die Feinde auf der rechten Seite. Gehen Sie zu einem anderen Teil des Tunnels und Sie werden sehen, wie der Soldat hochgezogen wird. Wenn er alleine ist, betäuben Sie ihn. Wenden Sie sich nach rechts und finden Sie auf dem Schrank einen Zettel mit der Aufschrift „ACHTUNG“.

Und auf der linken Seite finden Sie einen Raum mit einem "Kamin". Es gibt auch ein riesiges Tor und einen Hebel. Senken Sie den Hebel und gehen Sie durch das Tor. Gehen Sie hindurch, gehen Sie die rechte Wand entlang. Es wird einen Feind auf einem Lader voraus geben. Warte bis er ihn verlässt und betäube ihn. Sie müssen mit dem Ventil durch die Tür gehen. Etwas weiter sitzt ein Wächter – er wird dich bemerken, wenn du nichts tust. Wirf ein Messer (RB) auf ihn oder töte ihn mit einer schallgedämpften Pistole.

Gehen Sie durch die Tür und finden Sie sich in einem neuen Raum wieder. Gehen Sie an der Wand entlang nach rechts und senken Sie die Kippschalter an der Schalttafel ab. Gehen Sie weiter an der Wand entlang und steigen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie nach oben zu einer anderen Wand und gehen Sie die Treppe rechts hinunter. Es gibt auch einen Abstieg in den Graben. Springe nach unten und gehe weiter zur Treppe. Klettern Sie hoch, betäuben Sie die Wache auf der linken Seite oder bewegen Sie sich sofort vorwärts und rechts an der Wand entlang und ignorieren Sie die Tatsache, dass der Feind vor Ihnen ist. Betäube einen Gegner gegen eine Wand. Gehen Sie weiter an der rechten Wand entlang und steigen Sie die Treppe hinauf. Töte den Feind oben, nimm die Notiz vom Tisch links und senke dann den Hebel. Das riesige Ventil stoppt. Gehen Sie dorthin und finden Sie ein Loch auf der linken Seite. Spring hinein und finde dich in einem neuen Raum wieder.

Gehe nach rechts und die Treppe hinunter. Wenn sich zwei Feinde auflösen, kannst du sie nacheinander erledigen. Auf dem Tisch, neben dem sie ursprünglich standen, liegt eine Notiz. Gehen Sie die rechte Wand entlang, gehen Sie die Treppe hinauf und folgen Sie der Spitze zu einer anderen Wand, wobei Sie die Lampe auf dem Weg löschen. Gehe nach rechts hinunter und an der Wand entlang zur Tür mit der Aufschrift „EXIT“ an der Wand. Gehe dorthin und öffne die Tür mit dem Ventil. Bewegen Sie sich entlang der linken Wand an den Feinden vorbei, biegen Sie rechts ab und verstecken Sie sich rechts von der massiven Tür, während bewaffnete Soldaten vorbeigehen. Gehen Sie durch diese Tür, betäuben oder töten Sie den einzigen Feind. Fahren Sie geradeaus und biegen Sie rechts ab. Folgen Sie durch die Lüftungsschächte, bis Sie eine Tür finden. Sie werden Andrey Kuznets treffen.

Metro 2033 Letztes Licht. Kapitel 12

In heißer Verfolgung

Folgen Sie dem Schmied und steigen Sie nach seiner Rede auf den Regin-Schienen in das Auto. Klicken Sie auf A, um den Motor zu starten. Steuere den Triebwagen mit dem linken Analogon. Klicken Sie zum Beenden auf B. Übrigens, schalten Sie das Licht ein - LB + Y. Gehen Sie zur Tür, ziehen Sie den Hebel, aber nichts wird passieren. Achten Sie darauf, wo die Drähte vom Hebel abgehen, und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie zum Ende des Korridors und schalten Sie den Strom mit Ihrem Ladegerät ein. Es wird einen Wagen voraus geben – schieben Sie ihn mit einem Wagen und töten Sie unterwegs Feinde. Im Raum links hört man Geisterstimmen. Im Raum rechts, ganz am Ende des überfluteten Korridors mit grüne Tönung, liegt eine Leiche, daneben ein Zettel. Dann biegt das Auto nach rechts ab und kracht in eine Sackgasse. Fahren Sie hinter dem Pfeil zurück und drehen Sie ihn, um die Richtung der Schiene zu ändern. Gehe weiter zur Holzbarriere. Barriere nach Barriere durchbrechen.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 13

Fahren Sie mit der Straßenbahn weiter und treffen Sie die RED-Flüchtlinge. Sie werden Ihnen sagen, dass Banditen vor Ihnen sind. Los, tötet die Banditen. Am Ende wird die Straße gesperrt. Der Hebel, der das Tor öffnet, befindet sich rechts von ihnen im Korridor. In diesen Korridor gelangen Sie durch einen 50 Meter dahinter liegenden Durchgang. Gehen Sie also vom geschlossenen Tor zurück und biegen Sie links ab. Gehen Sie zum Ende des Korridors und senken Sie den Hebel.

Bewegen Sie sich durch das geöffnete Tor, töten Sie zwei patrouillierende Banditen, ohne Lärm zu machen. Gehen Sie weiter den Tunnel entlang und biegen Sie in den Tunnel mit dem Bild des Schädels ab. Töte die Banditen, gehe zum Ende der Korridore und du wirst einen Mann finden, der an einen Stuhl gefesselt ist – er ist tot. Auf dem Tisch hinter ihm liegt eine Notiz. Öffne die Tür und töte den letzten Banditen. Komm zurück. Nach den ersten Banditen, wo eine Straßenbahn auf den Gleisen stand, sah man rechts neben dem Gleis einen gefesselten Glatzkopf. Jetzt können Sie es lösen. Er wird den Wagen von den Schienen heben. Gehen Sie zurück zu Ihrem Trolley und gehen Sie geradeaus weiter. Ändern Sie den Pfeil, bevor Sie den Tunnel mit dem Schädel betreten – Sie müssen zu diesem Tunnel gehen. Ramme am Ende des Tunnels die Bretter mit der toten Wache. Die Schiene wird brechen. Gehe geradeaus und durch den Gang auf der linken Seite. Einziehen Rückseite entlang der Kutschen und steigen Sie in die letzte Kutsche ein. Gehen Sie bis zum Ende des Zuges, gehen Sie zum Tunnel, der mit giftiger Flüssigkeit überflutet ist. Ziehe am Seil, um die Glocke zu läuten. Dieser ruft die Fähre. Töten Sie die Wachen, während die Fähre fährt. Sobald er ankommt, dann spring auf die Fähre. Auftrag erledigt.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 14

Sofort, sobald die Kontrolle auf dich übergeht, dann nimm einen Zettel. Wenn Sie im Boot schwimmen, ducken Sie sich, damit Sie nicht von einem Baumstamm getroffen werden. Schießen Sie zurück von den mutierten Garnelen. Wenn einer von ihnen ins Boot springt und der Fährmann um Hilfe bittet, drücken Sie E (nicht einmal, sondern mehrmals, bis Sie die mutierten Garnelen töten), sonst wird es Sie fressen und Sie können nicht nach Venedig schwimmen.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 15. Venedig

Gehen Sie durch den Bahnhof, gehen Sie die rechte Wand entlang, steigen Sie die Stufen nach dem Markt hinauf und hören Sie dem schnauzbärtigen Mann am Tisch zu. Zu seiner Linken weiter Pappkarton es gibt eine Notiz. Steigen Sie davon ab und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie hinter den roten Vorhang, wo die Mädchen tanzen. Gehen Sie nach unten und sehen Sie zu, wie Pavel die Autotür schließt. Hier auf der Box ist die zweite Note des Levels. Nachdem die Mädchen gegangen sind, gehen Sie zur Tür und belauschen Sie Pavel und seinen Freund. Folgen Sie ihnen, töten Sie die Banditen im Korridor. Auf der linken Seite können Sie das Licht ausschalten. Gehen Sie durch die Tür am Ende des Korridors und treffen Sie Pavel. Sie haben das Lager geräumt, von dem der Mann gesprochen hat, der Sie am Dock getroffen hat. Er wird erscheinen. Pawel ist verschwunden.

Folgen Sie dem Mann, er wird eine große Kiste bewegen, die den Durchgang versteckt. Ziehen Sie Ihren Raumanzug an und steigen Sie die Treppe hinauf.

Kapitel 16

Sümpfe

Klettere hinunter, gehe durch den Zaun und gehe geradeaus. Biegen Sie links ab und gehen Sie um den riesigen Tankauflieger auf der linken Seite herum. Untersuchen Sie die Kanister im zerstörten Gebäude – leer. Bewegen Sie sich auf dem Radar, indem Sie Zurück drücken, um es aufzurufen. Überqueren Sie den Baumstamm und gehen Sie zum Bus, rechts davon befindet sich ein weiterer Baumstamm – gehen Sie hinüber und gehen Sie in das Flugzeug. Finden Sie an seinem Ende eine Dose Benzin. Kehren Sie zurück, indem Sie auf den Flügel klettern und den Fluss überqueren. Füllen Sie den Generator mit Kraftstoff. Warten Sie, bis Sie auf der anderen Seite eine Fähre mit einer brennenden Lampe sehen. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Fähre anzurufen. Überlebe und steige auf die Fähre, dann ziehe den Hebel. Auftrag erledigt.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 17

Kirche

Bewegen Sie sich entlang des Radars, gehen Sie in das Gebäude, gehen Sie den Aufzug hinauf und verlassen Sie ihn zur Brücke. Gehen Sie entlang der Holzbrücke in Richtung Kirche. Versuchen Sie, am Baumstamm entlang zur Kirche zu gehen, da ein riesiges Monster auftaucht. Schießen Sie auf ihn und versuchen Sie nicht zu nahe zu kommen. Nach dem Sieg schieben die Ranger den Baumstamm in Ihre Richtung – gehen Sie daran entlang zur Kirche. Komm rein.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 18

Durch die Hölle

Gehen Sie voran, kaufen Sie Vorräte und Waffen. Nähern Sie sich der Tür, es wird eine Explosion geben und Feinde werden erscheinen. Bewegen Sie sich durch die Katakomben, bis Sie einen Aufzug finden. Steigen Sie darauf, um nach unten zu gehen. Schießen Sie von den Wachen zurück, drücken Sie mehrmals X, um nicht herunterzufallen. Geh durch den Tunnel, töte die Wachen. Folgen Sie dem Radar. Drehe das Holzventil, während du X gedrückt hältst, um das Tor anzuheben. Mach weiter. Ziehen Sie den Hebel der Aufhängungsplattform. Klettere runter, töte die Monster, geh die Stufen hoch und spring auf die andere Seite. Töte die Wachen. Gehen Sie zum hölzernen Aufzug und senken Sie den riesigen Baumstamm auf seiner linken Seite ab, damit Wasser fließt. Besiege die erscheinenden Feinde – sie werden immer wieder auftauchen, also renn so schnell wie möglich zum Aufzug und spring darauf.

Mach weiter. Hier finden Sie ein riesiges Monster. Versuchen Sie nicht, ihn zu töten. Gehen Sie hinter die Säulen. Lassen Sie ihn auf sich zukommen und die Säulen zerstören. Wenn er alle Säulen zerstört, wird er ein Loch in die Wand schlagen und sich verstecken. Folgen Sie und Sie durch dieses Loch in der Wand. Bringe in einem anderen Teil der Höhle erneut das große Monster dazu, alle Säulen und Hindernisse zu zerstören. Dafür nimmt er Schaden. Wenn alles zerstört ist, musst du mehrere Schüsse auf das Monster abgeben. Am liebsten im Bauch.

Der Raum beginnt zu überfluten – warten Sie auf das Ende der Mission.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 19

Durch das Feuer

Gehen Sie geradeaus nach rechts, folgen Sie der Treppe weiter und belauschen Sie das Gespräch zwischen Lesnitsky und seinem Untergebenen. Sie werden auch Anya sehen. Gehen Sie nach rechts und Sie werden die Hinrichtung sehen. Kriechen Sie weiter und springen Sie in den Raum hinunter. Gehe weiter und töte die beiden Roten. Am liebsten schweigen. Gehen Sie auf den Sterbenden zu und hören Sie sich etwas über die Roten an. Bewegen Sie sich durch den Tunnel, schalten Sie die Lampen aus und töten Sie einen Feind nach dem anderen. Oder Sie können etwas Lärm machen - es liegt an Ihnen. Sie müssen ein Loch in der Nähe der Wand finden und hindurchkriechen. Gehen Sie im neuen Teil durch das Loch rechts unter dem Boden nach unten. Gehen Sie zum anderen Ende und steigen Sie aus. Sie werden sehen, wie der Soldat den infizierten Kapitän tötet. Töte den Soldaten danach.

Kümmere dich um andere Feinde. Zur Kutsche führt eine schmale Treppe hinauf. Am Ende liegt eine Notiz auf dem Tisch. Klettern Sie dort hoch und gehen Sie an diesem Auto entlang, um auf die andere Seite des Eisenzauns zu springen, die vom Radar angezeigt wird. Gehen Sie an den brennenden Kisten vorbei, gehen Sie durch die Lücke im Boden und gehen Sie bis zum Ende hinunter. Hochklettern.

Lassen Sie die Feinde zerstreuen – einer von ihnen wird die Treppe hinaufgehen. Töte den, der die Treppe hochgegangen ist. Geh wieder nach unten und kümmere dich um den Rest, einen nach dem anderen. Besser betäuben oder mit einem Messer töten. Das Messer kann aus der Ferne auf RB geworfen werden. Folgen Sie weiter und warten Sie, bis sich die Soldaten hinter der Biegung auflösen. Töte den ersten links, gehe die Treppe hinauf und töte den Soldaten mit dem Buch in der Hand. Gehe weiter und öffne die rote Tür. Erschieße den Feind, der Anya festhält. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 20

Epidemie

Gehen Sie nach der Zwischensequenz nach unten, gehen Sie am Radar entlang und bleiben Sie mit dem Arzt und dem General in der Desinfektionskammer. Hören Sie sich ihre Unterhaltung an. Weiter zu Khan. Folgen Sie ihm, kaufen Sie Vorräte, Waffen und heben Sie die Filter rechts auf. Verlasse mit Khan die Station.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 21

Fluss des Schicksals

Folgen Sie Khan, gehen Sie durch die Klingen, während Khan das Ventil stoppte. Nachdem Khan die Tür geöffnet und heruntergesprungen ist, beeilen Sie sich nicht, ihm zu folgen, sondern gehen Sie zum Ende des Korridors. Auf dem Boden wird ein Zettel liegen. Folge Khan weiter, töte die Wachen. Wenn Khan sagt, drücken Sie Zurück und LT, um das Web zu verbrennen. Hinter dem Netz wird es ein Gitter geben. Helfen Sie Khan, es aufzuschlüsseln. Verbrenne das Netz weiter, gehe auf dem Wasser. Greifen Sie zum Telefon … Mama? Gehen Sie geradeaus, stellen Sie sich unter das Wasser. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Sehen Sie sich das Video an, rennen Sie hinter Khan her. Setzen Sie sich zu ihm in den Waggon. Mission abgeschlossen.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 22

Trainieren Sie in die Zukunft

Schießen Sie die Roten auf die Triebwagen. Sie müssen vorsichtig sein und Erste-Hilfe-Sets rechtzeitig verwenden! Genauer zielen. Sobald Sie im Zug sind, bewegen Sie sich vorwärts und töten Sie die Feinde. Wenn Sie im zweiten Auto sind, das ein Dach hat, dann finden Sie eine Notiz auf der Kiste rechts. Gehen Sie zum Ende und sehen Sie sich das Video an.

So kommen Sie durch die Folgen 22 und 23:

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 23

Kind

Bringen Sie den Schwarzen auf die Straße, ein Stück weiter gibt es eine Leiche mit einer Gasmaske - wechseln Sie sie aus, wenn Löcher darin sind. Folge dem Radar – töte Feinde. Schwarz zeigt sie dir (Markierung). Gehen Sie zum Fluss hinunter und biegen Sie rechts ab. Bewegen Sie sich auf Eis. Steigen Sie die Treppe hinauf, betreten Sie das Gebäude, gehen Sie in den zweiten Stock und öffnen Sie das Gitter. Steigen Sie nach oben und folgen Sie nach rechts. Schwarz wird Dinge zeigen. Renne geradeaus und falle ins Wasser. Laufen Sie zum Schiff rechts, klettern Sie hinauf und finden Sie eine Notiz auf dem Deck in der Nähe der Leiche. Bewegen Sie sich auf den Wagen über den Fluss, gehen Sie um das Gebäude herum und die Treppe hinauf.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 24

Wenn Sie durch die Brücke gehen, Feinde töten, dann biegen Sie in den Raum auf der linken Seite ab. Es wird mit grünem Licht beleuchtet. Auf dem Tisch liegt eine Notiz. Gehen Sie zur Treppe im Raum auf der linken Seite und gehen Sie nach oben. Räumen Sie die obere Ebene ab und rollen Sie auf dem Seil vorwärts. Das Monster wird das Seil beißen und du wirst herunterfallen. Folgen Sie Black durch den Raum auf der rechten Seite.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 25

Der gemeinsame Weg

Gehen Sie geradeaus, betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite. Verhandeln Sie ggf. Gehe weiter und die Treppe hinauf. Töte die Leute vor dir. Ohne einen Alarm auszulösen, werden Sie wahrscheinlich keinen Erfolg haben. Gehe durch den Korridor und öffne die Tür. Geh nach oben, Black gibt dir einen Filter. Hinter den Gitterstäben ist eine Notiz sichtbar. Bis du zu ihr kommst. Öffnen Sie die Tür rechts, räumen Sie den Korridor frei und gehen Sie die Treppe am Ende dieses Korridors hinunter. Bewegen Sie sich mit sehr wütenden Banditen an der rechten Wand des Raums entlang. Betritt die Kabine und töte einen. Steigen Sie am anderen Ende aus und biegen Sie rechts ab. Finde die Tür und gehe hindurch. Räumen Sie einen anderen Raum auf, gehen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür. Siehe Lesnitskys Memoiren. Betäube ihn.

Lauft am Wagen entlang und springt rechts runter. Vorwärts gehen.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 26

Geisterstadt

Betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite, gehen Sie eine Treppe hinauf und gehen Sie den Korridor auf der rechten Seite hinunter. Öffne die Tür und nimm die Notiz aus dem Schrank hinter dem roten Tisch. Gehen Sie nach draußen, sehen Sie, wie die Kinder spielen. Lassen Sie sich fallen und gehen Sie vorwärts über das Wasser, dann klettern Sie die heruntergefallene Platte rechts hoch. Betritt das Gebäude voraus, nachdem du die Feinde getötet hast. Steigen Sie die Treppe hinauf, betreten Sie den Raum auf der linken Seite und Sie werden Menschen sehen. Steigen Sie durch das hintere Fenster in das Auto ein. Vor dem zerstörten Gebäude befindet sich eine Feuerleiter – klettern Sie sie hinauf. Töten Sie gegebenenfalls zuerst die Mutanten.

Gehen Sie auf dem Dach geradeaus, gehen Sie in das Gebäude hinein und gehen Sie nach unten. Eine Etage tiefer im Raum sieht man ein Mädchen auf dem Boden liegen. Gehen Sie ganz nach unten und sehen Sie eine Vision. Menschen in der U-Bahn. Laufen Sie geradeaus, springen Sie nach unten und gehen Sie auf das Licht zu.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 27

Folgen Sie Black, bleiben Sie dicht an der Wand, während der Wind weht. Folgen Sie ihm um das Loch herum und betreten Sie den Tunnel mit den Händen. Folgen Sie dem Schwarzen an den Händen vorbei und steigen Sie die Treppe zu Lenins Mausoleum hinauf. Gehen Sie an der anderen Kante hinunter, gehen Sie geradeaus, bis Sie Pauls Stimme hören. Feinde töten. Dann erschieße Pavel nach oben. Gehen Sie die Treppe hinauf, während Sie auf Pavel schießen. Entscheide dann, ob du ihm vergibst oder nicht.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 28

Gehe geradeaus nach links und am Graben entlang und töte die Wachen. Biegen Sie rechts ab, ducken Sie sich, um dorthin zu kriechen, wo die Wache gerannt ist. Wenn Sie ein riesiges Monster vor sich sehen, das weggeht, nehmen Sie eine Notiz von der Leiche auf der linken Seite. Erschieße das Monster. Am besten mit einer Schrotflinte. Wenn Sie sich in Zeitlupe befinden und sich kleine Kreaturen auf dem Rücken des Monsters befinden, schießen Sie auf den roten Punkt. Wenn er sich versteckt, folge ihm. Töte drei kleine Wachen, die an einem riesigen Monster nagen, und rette ihn dadurch. Gehen Sie nach links, gehen Sie in das Gebäude, wo der Colonel und Khan auf Sie warten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 29

Friedensdurchsetzung

Gehen Sie geradeaus, wenn der glatzköpfige Soldat beschließt, dem Oberst etwas zu melden, und nehmen Sie dann vom Sofa hinter ihm auf der linken Seite die Notiz. Schauen Sie in den Visionen durch jede der Türen auf der linken Seite. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Komplettlösung Metro Last Light. Kapitel 30

Der letzte Kampf

Töten Sie die Roten, bis Sie mit einem Panzer auf den Schienen enden. Was Sie tun müssen, um einen Panzer in Last Light Metro zu zerstören: Schnappen Sie sich ein Scharfschützengewehr und schießen Sie zuerst auf das rote Ding auf Rädern. Wenn sie wegfliegt, dann schießt auf zwei Räder. Wenn beide Räder abfliegen, schießen Sie auf den Kanonenbereich, der rot hervorgehoben wird. Töte die zweite Gruppe von Feinden. Schießen Sie auf die Schilde, dann auf den Flammenwerfer. Wenn Sie gewinnen, werden Sie hören, dass der Komplex vermint ist.

schlechtes EndeDie U-Bahn in der letzten Nacht:

Um das Spiel mit einem schlechten Ende zu beenden, töte Menschen, schone niemanden und sei grausam. Am häufigsten sehen Spieler, die das Spiel abgeschlossen haben, dieses spezielle Metro Last Light-Videofinale.

Gutes Ende Metro Last Light (auf Russisch):

Um das Video des positiven Endes des Spiels zu sehen, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen und weitere Quests ohne Gewalt abschließen, um anderen Menschen in dieser grausamen virtuellen Welt zu helfen:

töte während des Spiels so wenig Leute wie möglich;

töten Sie keine kapitulierenden Soldaten;

Frauen und Kinder retten;

bis zum Schluss zuhören, was die Menschen in Metrostädten sagen, und dabei Sensibilität und Sympathie zeigen;

Wenn Sie ein Leben retten oder sich einfach nur die Geschichte von jemandem anhören, sehen Sie einen kleinen weißen Lichtblitz auf dem Bildschirm. Das bedeutet, dass Sie eine gute Tat vollbracht haben, die Ihnen bei der Auswahl des letzten Films am Ende des Metro Last Light-Spiels gutgeschrieben wird.

Vergessen Sie nicht, diese exemplarische Vorgehensweise für Metro 2033 The Last Beam mit einem Lesezeichen zu versehen, damit Sie jederzeit darauf zurückgreifen können. Wir wären Ihnen dankbar, wenn Sie einen Link zu diesem Artikel mit Ihren Freunden teilen soziale Netzwerke. Genießen Sie Ihre Fahrten in der postnuklearen Moskauer U-Bahn!

Sparta

Nach einem dynamischen Einführungsvideo finden Sie sich in der friedlichen Umgebung des D3-Bunkers (nach Sparta) wieder. Nachdem Sie mehrere Korridore durchlaufen und lustigen Dialogen zugehört haben, gelangen Sie in die Waffenkammer, wo Sie verschiedene Verbrauchsmaterialien, Patronen (lokale Währung) und Waffen erhalten. Es stehen drei von sechs "Waffen" zur Auswahl - wählen Sie ganz nach Ihrem Geschmack. Es ist Zeit für die erste Aufgabe nach Melnik zu gehen.

Asche.

Wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen, gehen Sie nach links. Hinter der Tür ist eine Leiter, klettern Sie sie hinauf, gehen Sie an die Oberfläche. Anna bietet Ihnen an, noch höher zu klettern, aber beeilen Sie sich nicht – am Ende des Tunnels hinter dem Spinnennetz finden Sie eine Leiche mit Patronen. Setzen Sie eine Gasmaske auf und sammeln Sie Ihre erste Beute, gehen Sie nach oben. Ihr Begleiter wird eine Position einnehmen, und Sie müssen tief in den Ort eindringen. Nachdem Sie ein paar Monster getötet haben, gehen Sie den Trichter entlang und geradeaus.

Vergessen Sie nicht, die Leichen zu durchsuchen! In der Nähe finden Sie einen Filter, um den bereits verbrauchten zu ersetzen. Denken Sie daran, dass die Zeit, die Sie im Freien verbringen, begrenzt ist und direkt von der Anzahl der Filter abhängt, die Sie auf Lager haben.

Etwas weiter vorne triffst du auf einen kleinen Schwarzen. Sie müssen ihn jagen und fangen, indem Sie das Kapitel beenden.

Pavel.

Jetzt musst du aus der Gefangenschaft raus, deinem neuen "roten" Freund in den Müllschlucker folgen. Laufen Sie nach ein paar Kurven, nachdem Sie darauf gewartet haben, dass der Aufzug nach oben fährt, entlang des sich bewegenden Schattens zum gegenüberliegenden Ende des großen Raums. Setzen Sie einen Freund auf die Treppe – er senkt sie für Sie, folgen Sie ihm. Kriechen Sie dem Satelliten hinterher, danach müssen Sie sich an den Faschisten anschleichen, der sich rechts neben dem Bedienfeld befindet. Es muss betäubt oder mit einem Messer getötet werden. Senken Sie den Hebel und klettern Sie nach oben, vergessen Sie nicht, die Glühbirnen herauszuschrauben. Warten Sie, bis Pavel das Licht ausschaltet, gehen Sie nicht in die beleuchteten Bereiche. Steigen Sie auf dem Weg zum nächsten Level auf, eliminieren Sie den nächsten Streifenpolizisten und klettern Sie in das Rohr. Vergiss nicht, die Wurfmesser aus der Leiche unten herauszuziehen, während du hindurchgehst. Gehen Sie wieder nach oben, drücken Sie die grüne Rufsicherheitstaste. Nachdem Sie sich mit dem Faschisten befasst haben, der gekommen ist, drücken Sie den Hebel. Ihre Unterstützung und Unterstützung Paul wird Ihnen eine Waffe zuwerfen. Bewegen Sie sich vorsichtig durch die Kanalisation und eliminieren Sie kleine Gruppen von Feinden. Hilf Pavel, das Tor zu öffnen.

Reich.

Mission - Flucht. Alles, was Sie tun müssen, ist mit Pavel wegzulaufen, sobald die Menge der Faschisten um Sie herum von Ihrem Verschwinden erfährt. Seien Sie vorsichtig, Sie müssen einen erfolgreichen Sprung machen.

Abschied.

Nachdem Sie den neuen Tunnel ein Stück weiter gegangen sind, erreichen Sie eine Sackgasse, in der ein Rohr herausragt. Holen Sie Pavel nach oben, leider werden sie ihn dort erwischen. Verstecke und schalte die Taschenlampe aus. Tatsache ist, dass es bei den meisten Missionen, bei denen Ihr Feind Menschen sind, viel einfacher und effizienter ist, Orte leise zu säubern. Dazu müssen Sie sich an einige einfache Regeln erinnern. Erstens sehen Computergegner im Dunkeln sehr schlecht, daher ist das Hauptziel für Ihre Schüsse verschiedene Quellen Sveta. Zweitens kümmern sie sich überhaupt nicht um die verschwundenen Kameraden, es sei denn natürlich, Sie haben sie direkt vor ihnen k.o. geschlagen. Und drittens, wenn es zwischen Ihnen und dem Feind keine gibt helles Licht, und er steht Ihnen nicht gegenüber, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er bemerkt, wie Sie sich ihm nähern, gering.
Räumen Sie das Gebäude gemäß den oben beschriebenen Prinzipien auf. Ihr Ziel ist die Tür ganz oben, hinter der eine weitere Belüftung auf Sie wartet.

Lager.

Zurückkriechen und nach unten springen. Wenn Sie den großen Raum mit den Nazis erreicht haben, gehen Sie vorsichtig nach oben und, nachdem Sie auf den richtigen Moment gewartet haben, schalten Sie das Licht im gesamten Raum am Terminal links aus. Reinigen Sie danach den Raum ebenso sorgfältig nach dem Standardschema. Der beste Weg Gehen Sie durch diesen Raum - im zweiten Stock. Aus dem Raum, in dem der Faschist bittet, ihn nicht anzufassen (vergessen Sie übrigens nicht, das Scharfschützengewehr von ihm aufzuheben), kriechen wir durch das Loch in der Wand in den nächsten Raum. Nachdem wir ein paar Feinde eliminiert haben, gelangen wir in den Generatorraum. Hier warten wir auf eine Gruppe Faschisten, die Verstärkung anfordern können. Um nicht bemerkt zu werden, schalten Sie das Licht links vom Eingang zum Raum aus.Nachdem Sie den Generatorraum verlassen haben, gehen Sie die Treppe hinunter oder durch die Lüftung. Es sind noch ein paar Faschisten im Raum. Handeln Sie nach dem alten Prinzip. Hier wird sich ein Scharfschützengewehr als nützlich erweisen, mit dem es sehr bequem ist, Glühbirnen in beliebiger Entfernung zu schießen und so eine für uns angenehme Dunkelheit zu erzeugen. Verlasse den Raum, spring ins Wasser.

Treten Sie am Anfang dieses Korridors nicht auf die Strecke. Übrigens können sie durch Schneiden des Seils neutralisiert werden. Begeben Sie sich zum Hinrichtungsort, eliminieren Sie die beiden Henker und schneiden Sie das Seil durch, an dem Paul aufgehängt ist. Dann folge ihm.

Fackel.

Geh mit Paul, folge seinen Anweisungen. Die Hauptfeinde auf diesem Level erscheinen im Aufzug – Spinnen. Töte sie, indem du sie mit einer Taschenlampe anzündest. Gehen Sie den Korridor entlang, töten Sie weiter die Spinnen, sie haben eine Schwachstelle - den Bauch. Pavel wird Sie durch die Tunnel führen und Ihnen erklären, wie Sie zu dem einen oder anderen Abschnitt gelangen. Dann wird er eine Fackel machen und nach rechts abbiegen. Folgen Sie ihm genau, und die Spinnen werden nicht in der Lage sein, zu Ihnen zu rennen. Wenn Sie die Tür treffen, folgen Sie den Kabeln nach rechts, um das elektrische Schloss aufzuladen. Auf dem Weg erwartet Sie Gefahr in Form der gleichen Spinnen. Die beste Taktik ist, sich in enge Passagen zu zwängen, mit einer Taschenlampe zu leuchten und im Magen zu landen. Gehen Sie nach dem Aufladen der Fernbedienung ein Stück weiter und treffen Sie Ihren Begleiter wieder.

Paul führt Sie wieder und zeigt Ihnen, was und wo zu tun ist. An einem bestimmten Punkt wird er Sie schicken, um sich umzusehen, und im nächsten Raum finden Sie eine Schrotflinte und werden von einem Monster angegriffen. Kehre zu Paul zurück und folge ihm erneut. Öffne die Tür zum Flugzeug. Studieren Sie das Flugzeug, sehen Sie sich den Begrüßungsbildschirm an und helfen Sie dann Pavel, der an diesem Ort sehr krank wurde. Es wird ein weiteres Gefecht mit einem Monster auf der Straße geben, wonach Pavel Sie weiterführen wird. In den Gebäuden finden Sie Filter und andere nützliche Funktionen. Wenig später beginnen Wellen mit Horden von Wächtermonstern. Sie sind effektive Kopfschüsse. Klettern Sie durch das U-Bahn-Fenster, gehen Sie die Rolltreppe hinunter und schießen Sie zurück, bis sich das Tor für Sie öffnet.

Korbut.

Schauen Sie sich in der Stadt um, hören Sie sich die Dialoge an Anwohner(trägt zu einem guten Ende des Spiels bei), lesen Sie die Notiz und gehen Sie in den Laden (achten Sie auf den Abschnitt "Tuning"). Sie werden Pavel im Theater treffen, dann erwartet Sie eine lange Reihe von Zwischensequenzen, in deren Folge Sie erneut aus dem Gefängnis fliehen müssen. Nachdem Sie die Freiheit erlangt haben, klettern Sie in die Belüftung und kriechen Sie hindurch zum Ausgang.

Die Revolution.

Nachdem Sie Ihre Waffe zurückbekommen und sich die restlichen Speisekammern angesehen haben, finden Sie sich wieder in einer „Stealth-Mission“ wieder, in der Sie leise und präzise überlegene feindliche Streitkräfte zerstören (oder besser blockieren) müssen. Bitte beachten Sie, dass viele Grundstücke, insbesondere große, überhaupt ohne Konflikte mit der lokalen Bevölkerung passiert werden können. Wenn Sie sich verlaufen, schauen Sie auf den Kompass. Wenn Sie den Raum erreichen, in dem das Meeting stattfindet, kriechen Sie nach rechts und klettern Sie in die Nähe des Terminals, das das Licht ausschaltet.

Von oben ist der gesamte Raum vollständig einsehbar. Achten Sie auch auf den überfluteten Raum unter dem Boden, dort finden Sie mehrere Filter. Verlassen Sie den Raum im Obergeschoss durch einen nicht funktionierenden Ventilator. Sie werden zu uns gebracht Lagerfläche. Es ist ziemlich einfach zu überwinden, wenn man ein paar Feinde eliminiert. Danach gehst du zum Ende des Raums. Vor dem Trupp, der durch das Tor geht, können Sie sich hinter dem Müll in der Mitte des Korridors verstecken. Klettere durch den mit Spinnweben überwucherten Gang, dieses Kapitel endet.

Regina.

In dieser Mission steht Ihnen ein Triebwagen namens Regina zur Verfügung. Unterwegs werden Sie auf Räume stoßen, die Sie nicht betreten müssen, wenn Sie genügend Vorräte haben. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie auf ein Hindernis stoßen. Öffne das Tor mit dem Hebel. Dahinter sehen Sie einen Straßenpfeil, der übersetzt werden kann. Wir gehen nach links und dann nach rechts. Es wird einen schwierigen Kampf mit einer Menge Monster geben. Sie sind am einfachsten mit einer Pistole an den Kopf oder einer Schrotflinte zu töten. Schieben Sie den Wagen, der den Durchgang blockiert, mit Hilfe von Regina, bewegen Sie sich entlang der Schienen und schießen Sie von der Mutantenwelle zurück. Wenn das Auto abstürzt, bewegen Sie den Pfeil nach links und durchbrechen Sie die Holzböden mit Ihrem Trolley.

Banditen.

Sie betreten einen ruhigen Mini-Ort mit einem Geschäft. Sie werden gebeten, die Banditen weiter unten auf der Straße zu beseitigen. Das geht am besten mit einer Waffe. optischer Anblick. Wenn Sie einen gefesselten Mann treffen, binden Sie ihn los, er wird das Hindernis beseitigen und Sie können Ihren Weg fortsetzen. Dann werden Sie in eine Sackgasse geraten - einen Außenposten von Banditen. Räumen Sie das Gebäude auf, finden Sie am Ende des Korridors den Schalter, der den Weg weiter öffnet. Die nächste Gabelung ist ein weiteres Gefecht. Richten Sie den Triebwagen nach rechts, rammen Sie das Hindernis. Leider wird Regina zusammenbrechen, aber Sie werden schon da sein. Rufen Sie das Boot an, aber es muss warten. In der Zwischenzeit werden Monster von überall her klettern, Sie können sie nicht von einem Ort aus töten, also manövrieren Sie. Spring auf das Segelboot, die Monster werden dich nicht mehr einholen.

Dunkle Gewässer. Venedig.

Die Wasserreise beginnt mit einer neuen Welle von Monstern, diesmal Garnelen. Im Allgemeinen sollte es keine Probleme geben, obwohl sie hartnäckig sind, „beißen“ sie eher schwach. Gehen Sie nach Ihrer Ankunft in Venedig zum Bordell, um das Gespräch zu belauschen. Folgen Sie den "Roten", gehen Sie durch das dunkle Lagerhaus (fast alle Banditen können umgangen werden, indem Sie sich in den Seitenstraßen verstecken und das Licht ausschalten, aber einige müssen noch eliminiert werden). Folgen Sie nach der Szene dem Fischer an die Oberfläche.

Sonnenuntergang.

Vergessen Sie nach dem Auftauchen nicht die Gasmaske, steigen Sie nicht ins Wasser und treten Sie nicht auf die Dehnungsstreifen. Machen Sie sich auf den Weg zum Flugzeug, um Benzinkanister zu holen. Sie können einfach vor Monstern davonlaufen, indem Sie sich in den Räumlichkeiten verstecken. Kehren Sie zur Überfahrt zurück, wechseln Sie den Treibstoff, aktivieren Sie die Fähre. Während sich das Floß nähert, renne und schieße zurück und schwimme dann auf die andere Seite.

Nacht.

In den Ruinen finden Sie ein Nachtsichtgerät, aber seien Sie vorsichtig: Hier gibt es viele Stolperdrähte. Wenn du in der Kirche ankommst, wartet ein Mini-Boss auf dich, riesige Garnelen. Laufen Sie unbedingt im Kreis vor ihm weg, werfen Sie Granaten und schonen Sie Blei nicht auf jede erdenkliche Weise. Wenn er damit fertig ist, werden Sie in die Kirche gelassen, wo Sie Ihre Vorräte auffüllen können.

Katakomben.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz hinunter in die Kirchenkatakomben. Gehen Sie durch die Korridore. Wo eine Taschenlampe nicht funktioniert, verwenden Sie ein Feuerzeug. Töte eine Welle von Monstern und scrolle durch den hölzernen Hebelmechanismus. Verwenden Sie nach ein paar Korridoren und der nächsten Portion Monster einen neuen Holzmechanismus, aber diesmal müssen Sie auf die Aktivierung warten und unter einer anständigen Welle von Mutanten überleben. Nach dem Aufzug befinden Sie sich in einem Raum mit Säulen und einem Monster, das versucht, Sie mit Idioten zu töten. Es ist notwendig, es so zu machen, dass es alle zerstörbaren Objekte zerstört, wodurch ein neuer Durchgang für Sie geöffnet wird. Machen Sie im nächsten Raum dasselbe, aber töten Sie das Nashorn am Ende. Der Raum beginnt zu fluten und Sie werden vom Whirlpool angesaugt.

Infektion.

Sie werden eine neue "Stealth-Mission" haben, die nach dem alten Prinzip ausgeführt wird - das Licht ausschalten und die Gegner einen nach dem anderen ausschalten. Bewegen Sie sich durch die Korridore, vergessen Sie nicht die Dehnungsstreifen. Wenn Sie sich verlaufen, folgen Sie dem Kompass. Diese Mission wird Ihnen keine Neuerungen oder unlösbaren Aufgaben bieten. Der einzige Unterschied ist das von den Kommunisten gelegte Feuer am Bahnhof. Denken Sie daran, dass Feuer eine Lichtquelle ist. Am Ende des Kapitels müssen Sie eine Handlungswahl treffen, die das Ende des Spiels bestimmt.

Quarantäne. Khan. Verfolgungsjagd.

Runter aus dem Krankenhaus, den Korridor entlang gehen (dort verirrt man sich nicht). Kaufen Sie alles, was Sie brauchen, im Geschäft und machen Sie weiter. Springen Sie nach Khan ins Wasser. Visionen werden beginnen - in ihnen laufen wir Schwarz nach. Dann fahren wir mit Khan auf einer Draisine. Springen Sie nach dem Feuergefecht auf den Zug, bewegen Sie sich daran entlang und beseitigen Sie die Gegner, bis Sie zum schwarzen gelangen.

Kreuzung.

Nachdem Sie mit Schwarz auf der Straße gegangen sind, folgen Sie dem Kompass, halten Sie sich an die Wände und gehen Sie zum Gebäude. Im Inneren ist es besser, durch die Monster zu rennen und sie von bequemen Positionen aus zu töten, zum Beispiel von Räumen aus. Steigen Sie in die Komposition ein, gehen Sie hindurch. Dann, nach dem Drachenangriff, finden Sie sich im Wasser wieder. Schweben Sie nach oben, weichen Sie Monsterangriffen aus, rennen Sie durch die überfluteten Waggons und steigen Sie die Treppe hinauf.

Brücke.

Versuchen Sie, die erste große Zone dieses Ortes unbemerkt zu passieren. Sobald dies nicht mehr möglich ist, einfach zu den Rolltreppen rennen – die verhedderten Monster fallen zurück. Sie sollten die Taktik auch für die nächste Zone nicht ändern – an den Monstern vorbei zur Treppe laufen, sie erklimmen. Weiterlaufen kannst du nicht, du musst dich mit Hilfe eines Kabels fortbewegen. Leider werden Sie mitten auf dem Weg von einem fliegenden Monster angegriffen, das Kabel bricht und Sie werden hinfallen. Gehen Sie durch das Auto und folgen Sie den Schienen zum Depot.

Depot.

Die Monster sind hinter dir und jetzt musst du wieder gegen Menschen kämpfen. Der erste Raum umschließt den äußeren Umfang praktisch ohne Kollisionen mit Gegnern. Nachdem Sie einige Feinde in küchenähnlichen Räumen eliminiert haben, befinden Sie sich in einer großen dunklen Halle, in der Sie nur sehr schwer zu bemerken sind. Gehen Sie Raum für Raum, und nachdem Sie sich eine weitere Zwischensequenz angesehen haben, befinden Sie sich wieder auf der Straße.

Tote Stadt.

Sehr atmosphärischer Ort. Folgen Sie dem Kompass, die Monster werden praktisch nicht angreifen, gehen Sie auf das Dach. Wenn Sie dann das Gebäude hinuntergehen, werden Sie unterirdisch in die Katakomben fallen.

Roter Platz.

Nachdem Sie mehrere Korridore passiert haben, befinden Sie sich auf dem Roten Platz. Entscheiden Sie sich für Schwarz. Gehen Sie in der großen Halle links an der rechten Wand entlang, Sie müssen nicht in die grüne Pfütze hinuntergehen. Wir hocken durch die Hände (wenn Sie sehen, werden Sie verstehen). Nach dem Mausoleum werden Sie umzingelt. Es ist notwendig, eine geeignete Position zu wählen und Feinde nacheinander in die Fenster zu schießen. Stürme das Gebäude. Am Ende finden Sie einen Bildschirmschoner und die Wahl des Schicksals eines alten Bekannten.

Bewegen Sie sich mit dem Kompass in die Tiefen des Gartens. Wenn der Kampf mit dem Riesenbären beginnt, versuchen Sie, ihm in den Rücken zu schießen (andere Monster werden ihn regelmäßig angreifen). Wenn die Bärin in die Büsche rennt (es stellt sich heraus, dass sie die Jungen beschützt), werden die Monster sie erneut angreifen, du kannst sie retten. Wir gehen den Weg in das Gebäude entlang.

Endkampf. Alles beginnt mit einem normalen Feuergefecht, aber dann hat der Feind einen Panzer. Um es zu zerstören, müssen die rot lackierten Teile abgerissen werden. Mähen Sie die nächste Welle mit einem Maschinengewehr (er wartet hinter der Festung auf Sie). Reihen mit Schilden lassen sich effizienter mit Granaten zerstören. Es kann zwei Enden in einer Geschichte geben - „gut“ und „schlecht“. Wenn Sie ein „glückliches Ende“ erreichen möchten, müssen Sie sich Dialoge anhören, Notizen lesen und während des gesamten Spiels nur töten, wenn dies unbedingt erforderlich ist.

Prolog

Für uns gibt es nur

einmal ist vorhanden

und nur einen Ort - die U-Bahn.

Die U-Bahn in der letzten Nacht beginnt mit einer Geschichte über Schwarze, die von der Oberfläche in die U-Bahn kamen. Dass sie sehr schrecklich und schrecklich sind, dass alle in großen Schwierigkeiten und Gefahren sind. Wer gespielt oder zugesehen hat, weiß, wer die Schwarzen sind und dass es am Ende des Spiels zwei Enden gab. Es hing alles davon ab, wie wir das Spiel spielen würden. Protagonist Artyom hat entweder die schwarze Höhle zerstört oder sich dagegen entschieden.

Das Spiel beginnt mit einer Gruppe von Leuten, die in der Nähe eines Feuers in der U-Bahn sitzen und unerwartet von Schwarzen angegriffen werden, und die Leute bemerken Störungen, weil sie sich gegenseitig als Mutanten sehen, und fangen an, auf ihre eigenen zu schießen.

Währenddessen wacht der uns bereits bekannte Held Artyom davon auf, dass Khan ihn weckt und immer wieder sagt, dass er Kontakt zu den Schwarzen aufnehmen muss. Während wir die Station auf dem Weg erkunden, stellt sich heraus, dass Artyom zum Orden von Sparta gebracht wurde und sie sich im geheimen Bunker D6 niederließen, den sie zuvor gefunden hatten. Artyom bekommt eine Waffe und er geht zu Melnik, der ihn gerufen hat.

Zug in die Vergangenheit

Khan sah einen Schwarzen in der Nähe Botanischer Garten und deshalb gibt Melnik Artyom die Scharfschützin Anna und gibt die Aufgabe, den Schwarzen zu töten. Khan protestiert dagegen und sagt, dass sie nicht getötet werden sollten, sondern nur Kontakt zu ihnen finden müssten (so wie ich es verstehe, riecht es nicht nach einem guten Ende des ersten Teils, und was dann Raketenangriff wurde dem Versteck zugefügt). Natürlich wird Khan festgehalten und Artyom geht mit Anna in einem versengten Schwarm Schwarzer an die Oberfläche.

Artyom fand ein schwarzes Junges. Er erkannte Artyom und war erschrocken und gab ihm seine Visionen von dem Moment, als Raketen auf den Bienenstock flogen. Artyom wurde ohnmächtig und wurde gefangen genommen, das schwarze Jungtier wurde in einen Käfig gesteckt.

Feind meines Feindes

Artyom wacht mit anderen Gefangenen in der Gefangenschaft der Nazis auf. Zusammen mit einem anderen gefangenen Kommunisten gelingt es ihm, die Wachen zu töten. und zusammen mit ihm machen sie sich auf den Weg durch das mit Gefangenen gefüllte faschistische Lager. Wenn Sie die Kabine kurz vor dem Ende der Mission erreicht haben, können Sie den Hebel drücken und alle Gefangenen aus den Käfigen befreien.

Außerdem erfuhr er, nachdem er das Gespräch zweier Faschisten belauscht hatte, dass der Schwarze an Kaufleute aus der Hanse verkauft wurde. Hansa - Kreislinie Moskauer U-Bahn Union der Handelsstationen.

Reich

Artyom erfuhr, dass der Name des roten Gefangenen, mit dem er geflohen war, Pavel war. Und sie gingen zusammen mit ihm, verkleidet als die Wachen des Reiches, in die Menge der Nazis, aber sie wurden verbrannt. Und die beiden beginnen zu fliehen. Artyom fängt eine Kugel ab und Pavel schleppt ihn zum Wagen.

Artyom hat den Schwarzen verpasst und muss jetzt zum Hauptquartier des Ordens gehen und über die gescheiterte Operation berichten. Er findet auch heraus, dass die Nazis wissen, dass Sparta den geheimen Bunker D6 gefunden hat und sie ihn ausräuchern und nehmen wollen. Daher wird vielleicht bald ein Krieg erwartet.

Die Flucht

Pavel durchbricht mit einem Trolley das Geländer und dieser kippt um. Sie suchen einen Weg weiter, aber als Pavel in den Kanalschacht kletterte, nahmen ihn die Nazis mit und jetzt macht sich Artyom allein auf den Weg durch die Nazis.

Freund

Artyom versteht, dass Pasha, ein Mann, den er sehr wenig kennt, ihm sehr geholfen hat, und deshalb wird er ihn nicht als Gefangenen der Nazis zurücklassen, da der Tod ihn erwartet. Also macht er sich auf den Weg, um seinen neuen Freund zu retten. Er kam rechtzeitig an, gerade rechtzeitig für den Moment, als Pascha gehängt wurde und er es gerade noch schaffte, ihn lebend aus der Schlinge zu ziehen.

Durch die Dunkelheit

Artyom befreite Pasha und er versprach ihm, dass er ihn zu seinem eigenen führen würde. Und die beiden bahnen sich ihren Weg durch dunkle Tunnel voller Spinnen.

Weg durch das Licht

Nachdem sie durch die Tunnel an die Oberfläche gelangt sind, gehen Artyom und Pavel weiter zur Theaterstation. Unterwegs passieren sie ein abgestürztes Flugzeug, in dem Artyom eine Vision sah, wie er in das Epizentrum eines Atomschlags geriet und stürzte.

Danach wird es wie in den Klassikern des Genres ein fliegendes Monster geben - den Teufel und viele mutierte Wächter, fast vor dem Eingang der Station, wo unsere Helden sie kaum abwehren und die Tore sich öffnen, einfach hinein Zeit für sie zu entkommen.

Theater

Unsere Jungs kamen zur Theaterstation, von der aus nur noch sehr wenig zum Pol zu laufen war, es sei denn, Pascha führt natürlich durch seine - die Posten der Roten. Während Pavel mit seinen Leuten verhandelt, hat Artyom Zeit, die Theaterstation zu erkunden. Die Station, an der sich Menschen mit Kunst und Kreativität versammeln.

Danach bot Pavel Artyom einen Drink an. Aber es stellte sich heraus, dass er ihn betrunken machte und ihn zusammen mit seinen Roten Freunden gefangen nahm und seinen Vorgesetzten übergab. Einen solchen Verrat hat unser Held von seinem neuen Kameraden nicht erwartet.

Verrat

Pavel brachte Artyom zu seinen Vorgesetzten und er wurde sofort in den Verhörraum gebracht, wo sie begannen, Informationen über D6 aus ihm herauszuprügeln. Außerdem verschwand gleich zu Beginn der Partie mit D6 ein gewisser Lesnitsky. Artyom sah ihn unter den Roten und erkannte, dass er ein Spion war.

Artyom wurde das Wahrheitsserum injiziert, er schaltete ab und sah eine Episode aus seiner Vergangenheit, als er noch sehr jung mit seinen Freunden an die Oberfläche ging und sie von Monstern angegriffen wurden. Dann half ihnen einer der Schwarzen. Er hörte auch ein Gespräch über den Schwarzen und wusste, dass Pavel wissen konnte, wo er war.

Artyom hatte wie immer Glück. Der Sohn von Generalsekretär Moskvin war gegen diesen roten Unsinn und diese Folter, also befreit er unseren Helden und versucht, durch die Rohre zu gehen. Er hörte zufällig ein Gespräch zwischen dem Generalsekretär und dem Leiter der Staatssicherheit mit, in dem er erfuhr, dass die Roten eine Spezialoperation zur Eroberung von D6 planten.

rote Linie

Jetzt erkennt Artem, dass er nur von seinem ehemaligen "Freund" Pavel etwas über den Aufenthaltsort von Cherny und die Pläne der Roten erfahren kann, und macht sich auf die Suche nach ihm und macht sich auf den Weg entlang der Roten Linie. Mit Blick auf das Training der Roten versteht Artyom, dass sie sich nicht auf einen ernsthaften Krieg vorbereiten und es ziemlich schwierig sein wird, D6 zurückzuerobern.

In heißer Verfolgung

Artyom stößt unerwartet auf einen Mann, aber er hatte Glück - Andrey Kuznets, der uns bereits bekannt ist und uns einmal geholfen hat. Andrei versprach, dass er Melnik erzählen würde, was mit Artyom und ihrer Mission passiert ist, und dass er weiter nach Cherny suchen würde. Andrei gibt unserem Helden einen selbstgebauten Regina-Eisenbahnwagen und macht sich damit weiter auf den Weg. Unterwegs treffen Sie auf einen Zug, den Sie mit einem Triebwagen voranschieben müssen. Wir durchbohren die Passagen auch mit einem Trolley.

Banditen

Pavels Gruppe zieht in ein paar Stunden nach Tretjakowskaja, auch bekannt als Venedig. Während er durch die Tunnel jagt, trifft Artyom plötzlich auf eine Gruppe von Flüchtlingen der Roten Linie. Alle Männer, die kämpfen konnten, rückten vor und wurden dort alle erschossen. Die Flüchtlinge ließen nur wenige Männer, meist Frauen und Kinder zurück. Und jetzt kannst du nicht vorwärts gehen, es droht Gefahr, und hinter den Roten, die sie erschießen werden. Im weiteren Verlauf trifft Artem auf Banditen, die alle erschossen haben.

dunkle Gewässer

Artyom fährt zusammen mit einem Fischer auf einer Fähre durch die U-Bahn-Tunnel durch ein Bündel mutierter Garnelen, die, wie der Fischer es ausdrückt, der lokale Fisch sehr gut zu Bier passen.

Venedig

Mit einem Fischer in Venedig angekommen, eine große Räuberhöhle. Artyom erfährt von den Einheimischen, dass kürzlich zwei Rote am Bahnhof angekommen sind. Und er ist sich sicher, dass einer von ihnen Pavel ist. Er muss ihn auf jeden Fall einholen. Er hat zwei Missionen, die mit Pavel verbunden sind: Finde den Schwarzen und finde mehr über die Pläne der Roten heraus, die mit D6 und dem Orden verbunden sind.

Als er Pavel in einem Bordell fand, folgte er ihm zum Lagerhaus und schnappte ihn sich dort. Pavel erzählte, dass Cherny auf der Oktoberstation und die Roten mit ihm und seinen Fähigkeiten experimentierten. Aber Paul konnte entkommen. Und Artyom geht in den Sümpfen an die Oberfläche, um zur Basis des Ordens zu gelangen und sich mit seiner eigenen zu treffen.

Fortsetzung der Passage von Metro Last Light

Start U-Bahn-Komplettlösung: Letztes Licht Vom Ansehen des Einführungsvideos und dem Schießen auf die Schwarzen, die Menschen im Tunnel angegriffen haben, unser Charakter benannt nach Artjom Khan wacht auf. Nachdem wir Khan zugehört haben, steigen wir aus dem Bett und gehen durch den Korridor zur Waffenkammer, hier erhalten Sie eine Gasmaske, Filter, Erste-Hilfe-Sets und eine Vorauszahlung. Wählen Sie als nächstes eine Waffe aus und gehen Sie dann zum Schießstand. Nach dem Schießen gehen wir zum Tor, von wo aus wir nach Melnik gebracht werden, und schon erhalten wir eine Aufgabe von ihm. Nachdem wir mit dem Oberst gesprochen haben, bekommen wir eine neue Aufgabe, in den botanischen Garten zu gehen und den letzten Schwarzen zu töten, den Khan gesehen hat. Wir bekommen eine Scharfschützin namens Anna als Partnerin. Wir gehen mit Anna zum Aufzug, mit dem wir zur Einschienenbahn steigen, steigen ins Auto und machen uns auf den Weg, um die Aufgabe zu erledigen.

Asche

Nachdem wir mit dem Zug am Bahnhof in der geheimen U-Bahn angekommen sind, schalten wir die Laterne ein und gehen unserem Partner an der Tür nach. Nachdem das Licht eingeschaltet ist, öffnen wir das Tor mit dem Hebel, indem wir E drücken. Wir steigen die Treppe hinauf öffne die Tür, die zum Kollektor führt, wir biegen wieder rechts ab und laufen Anna hinterher. Nachdem wir die Treppe erreicht haben, die zur Oberfläche führt, setzen wir eine Gasmaske auf, indem wir G drücken, und steigen aus dem Sammler in die zerstörte Stadt. An der Oberfläche angekommen, begeben wir uns zum Haupteingang des Botanischen Gartens, wo Anna eine bequeme Position einnehmen wird Scharfschützen schießen. Nachdem wir uns geteilt haben, gehen wir tief in den Botanischen Garten, oder besser gesagt, was davon übrig ist, drücken Sie G, um das Glas der Gasmaske abzuwischen.Bevor wir den Schwarzen finden, müssen wir uns den Wächtern stellen, Anna hilft Ihnen beim Schießen Drücken Sie Q, um das Erste-Hilfe-Set zu verwenden. Als nächstes gehen wir links vom Trichter vorbei. Nachdem wir den Schwarzen bemerkt haben, rennen wir ihm auf den Spitzen von Anna nach, um uns zu setzen, drücken Sie Strg. Am Ende, nachdem wir die Schwarzen eingeholt haben, sehen wir uns ein weiteres Video an, wonach uns Leute aus dem Reich gefangen nehmen.

Beim Ansehen eines Walkthrough-Videos für ein Spiel Die U-Bahn in der letzten Nacht Um zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte Wiedergabeliste ...

Pavel

Nach der Szene des Verhörs und der Hinrichtung, nachdem wir ein paar Nazis und das Reich zusammen mit Pavel von der roten Linie ausgeschaltet haben, springen wir in den Müllschlucker. Nachdem wir den Tunnel passiert haben, warten wir, bis der Aufzug abfährt, und folgen dann wieder Pavel, wobei wir versuchen, im Schatten zu bleiben, denn „Dunkelheit ist ein Freund eines Saboteurs“). Nachdem wir auf die andere Seite des Brunnens gegangen sind, helfen wir Pavel, die Treppe zu erreichen, und steigen dann selbst hinauf. Als nächstes gehen wir in die Hocke, während wir die Strg-Taste gedrückt halten, und bewegen uns vorsichtig hinter Pal her und halten auf seinen Befehl hin an. Nachdem wir das nächste Level erreicht haben, teilen wir uns auf, unsere Aufgabe ist es, die rechte Wache zu töten, wir tun dies erst, nachdem Pavel die linke abgelenkt hat. Kriechen Sie von hinten heran und drücken Sie V, um den Faschisten zu schneiden, oder E, um ihn zu betäuben. Nachdem Pavle die Wache auf der linken Seite entfernt hat, aktivieren wir den grün hervorgehobenen Hebel vor ihm, er senkt die Treppe, über die wir zur nächsten Ebene klettern können. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, schrauben wir die Glühbirne heraus, bevor wir weitergehen, und warten, bis Pavel den Rest des Lichts ausschaltet, sonst bemerken die Wachen Sie und drehen dann das Gas auf.

Nachdem wir die Brücke auf die andere Seite überquert haben, entfernen wir die nächste Wache und steigen dann die Treppe zur nächsten Ebene des Gefängnisses hinauf. Weiter kriechen wir durch die Röhre mit seltsamen grünen Pilzen in den nächsten Raum, in dem wir aus dem Gespräch der Wachen erfahren, dass einer der Wachen den Schwarzen Kaufmann von der Hanse verkauft hat. Nachdem die Wachen gegangen sind, steigen wir aus dem Rohr und nehmen Wurfmesser von der Leiche, um das Messer zu werfen, drücken Sie C. Nachdem wir den Raum zur nächsten Ebene verlassen haben, entfernen wir den nächsten Wachposten, wonach wir klettern Treppe hinauf, wo wir den grünen Knopf an der Wand drücken, wonach uns das Gateway geöffnet wird. Nachdem wir die nächste Wache eliminiert haben, gehen wir durch das Tor und schließen es dann mit einem Hebel auf der linken Seite. Nachdem wir von Pavel einen Revolver mit Schalldämpfer erhalten haben, bewegen wir uns durch den Tunnel und entfernen die Wachen nacheinander. Nachdem Sie alle Wachen am Ende des Tunnels erschossen haben, müssen Sie den Geist der Hebel von verschiedenen Seiten des Tors verwenden, um sie zusammen mit Pavel zu öffnen, aber vorher können Sie auf der Sicherheitskonsole den Hebel verwenden, um das zu öffnen Zellen im Gefängnis. Nachdem wir durch das offene Tor gegangen sind, beenden wir die Passage dieses Kapitels.

Reich

Wir gehen weiter hinter Pavel zur Rolltreppe links, dann finden Sie auf dem Tisch eine Notiz, wenn wir die Rolltreppe hinaufgehen, sehen wir die Aufführung des „Führers“. Wir folgen Pavel weiter durch die Menge der Reichssoldaten, bis unser Partner zu schießen beginnt, dann rennen wir unserem Partner mit Beschleunigung hinterher, bis sich das Tor schließt. Nachdem wir auf den Triebwagen geklettert sind, schießen wir auf die Reichskämpfer, die durch die sich öffnenden Tore klettern, bis wir ihnen entlang der Schienen in den Tunnel davoneilen.

Abschied

Nachdem Pavel das Tor mit einem Trolley an einer Sackgasse durchbrochen hat, steigen wir aus, indem wir E drücken, dann müssen Sie zu Fuß gehen. Nachdem wir an seinem Ende durch einen unbekannten Tunnel gegangen sind, helfen wir Pavel, in die Röhre zu klettern, wo die Reichs ihn ergreifen werden. Nachdem sich das Tor zu Ihrer Linken öffnet und zwei Reichskämpfer von dort herauskommen, sie weiter in den Tunnel gehen lassen oder sie eliminieren, gehen wir leise durch das Tor. Im Raum hinter dem Tor können Sie vorsichtig und leise agieren oder einfach alle erschießen. Nachdem wir die Feinde zerstört haben, gehen wir die Treppe hinauf, nachdem wir mit der Fernbedienung durch den Raum gegangen sind, springen wir hinter den Zaun, von wo aus Sie die Treppe zur verschlossenen Tür hinaufsteigen können, indem Sie öffnen, wo wir einen anderen Reichianer treffen, der auf dem Bett liegt , erschieße ihn und achte auf den Stapel Papiere, die links auf dem Tisch liegen, hier findest du auch eine Schachtel Munition. Nachdem wir den nächsten Raum betreten haben, steigen wir in den offenen Lüftungsschacht auf der rechten Seite. An dieser Passage wird das nächste Kapitel abgeschlossen.

Lager

Nachdem wir mit Pavel die Gitterstäbe in der Zelle erreicht haben, sehen wir, wie er zur Hinrichtung abgeführt wird. Wir wenden uns nach rechts und steigen weiter entlang der Belüftung. Nachdem Sie in den Raum auf der linken Seite gesprungen sind, gehen Sie geradeaus und den Korridor entlang zum nächsten gesunden Raum. Dieser ist voller Wachen. Wenn Sie sich also nicht mit ihnen anlegen möchten, können Sie versuchen, unbemerkt zu bleiben, indem Sie gehen Die Treppe hinauf, oben links befindet sich ein Schild, das das Licht ausschaltet. Wenn Sie sich nicht verstecken möchten, können Sie einfach alle Feinde erschießen. Auf die eine oder andere Weise gelangen wir nach dem Durchgang durch den Raum in einen Raum, der einem Kühlschrank ähnelt, und durch ihn in einen Raum mit Pflanzen. Wenn wir weiter gehen, werden wir wieder auf mehrere Kämpfer des Reiches stoßen. Wenn Sie nicht glänzen möchten, können Sie sie links umgehen. Nachdem wir direkt durch oder durch die Belüftung gegangen sind, gehen wir mit einem Haufen Wachen die Treppe hinunter in den nächsten Raum. Wenn Sie anfangen zu schießen, werden es noch mehr Feinde sein, also entscheiden Sie selbst, aber Sie müssen immer noch schießen, denn auf die Am Ende des Raums befinden sich geschlossene Tore, und der Hebel auf der linken Seite, der sie öffnet, ist vollständiger Schutz. Nachdem wir durch das Tor gegangen sind, biegen wir rechts ab, springen wir hinunter und gehen dann zu den Stufen an der Wand, steigen hinauf, die wir nach links zu dem Loch in der Wand erreichen, durch das wir in den Raum gelangen, in dem die Nazis waren werden Paul aufhängen. Nachdem Sie die Feinde erschossen haben, schneiden Sie das Seil ab, indem Sie sich ihm nähern und E drücken. Danach rennen wir mit Pavel durch den Tunnel davon.

Fackel

Wir rennen Pavel durch den Tunnel nach, bis das Licht ausgeht und er beginnt, Ihnen zu erklären, wie man mit Spinnen umgeht. Schalten Sie am Ende des Briefings die Taschenlampe ein, indem Sie F drücken, aber zuerst müssen Sie sie aufladen, und dazu müssen Sie F gedrückt halten und dann LMB drücken. Als nächstes helfen wir Pavel, die Luke im Boden zu öffnen, indem wir mehrmals E drücken, woraufhin wir nach unten springen. Nachdem wir den Schacht mit dem Aufzug erreicht haben, steigen wir darauf, während des Aufstiegs verbrennen wir die am Aufzug gefangenen Spinnen mit dem Licht einer Laterne. Als wir aus dem Aufzug kommen, folgen wir Pavel wieder und verbrennen die Spinnen, bis wir den Abgrund auf der Brücke erreichen. Um über die Klippe zu kommen, helfen wir Pavel, eine gesunde Metallstange herauszuziehen, indem wir E drücken. Nachdem wir ein paar Spinnen erschossen haben, springen wir über den Abgrund, indem wir E drücken, und klettern dann auf das Auto. Nachdem wir aus dem Auto gesprungen sind, rennen wir Pavel durch den Tunnel nach, bis wir zu der Tür mit einem elektrischen Schloss kommen. Um sie zu öffnen, müssen Sie einen Schild finden und ihn mit Strom versorgen Ladegerät. Wir gehen den Korridor entlang des Drahtes rechts von der Tür entlang, auf dem Weg von einer der Leichen können Sie einen weiteren Ordner mit Notizen nehmen. Wir bekämpfen die Spinnen (wenn die Spinne plötzlich springt, drücken Sie E) und gelangen durch Einschalten zur Schalttafel, die wir schnell durch den Gang am Gitter links zu Pavel zurückbringen können. Wieder gehen wir Paulus nach durch die offene Tür, an der der Durchgang dieses Kapitels vollendet wird.

Echos

Nachdem wir die Luke verlassen haben, folgen wir Pavel, auf dem Tisch links finden Sie einen weiteren Ordner mit Notizen. Nachdem wir eine Gasmaske vom Tisch aufgesetzt haben, gehen wir die Treppe vom Gebäude zur Oberfläche hinauf, nachdem wir ein wenig nach rechts gegangen sind, gehen wir den Flügel des Flugzeugs hinunter. Dann rennen wir Pavel zum Eingang des unterirdischen Gangs hinterher, rechts vom Ausgang des Kerkers überprüfen wir den Dienstraum, in dem Sie eine doppelläufige Schrotflinte finden, die Sie sofort verwenden müssen, indem Sie die Wache töten . Als wir wieder zurückkehren, steigen wir an die Oberfläche, nachdem wir darauf gewartet haben, dass eine Herde von Wachen vorbeiläuft, folgen wir Pavel zu den Überresten des Flugzeugs. Um hineinzukommen, öffnen wir eine der Türen durch mehrmaliges Drücken von E. Dann folgen wir Pavel durch die Kabine des Flugzeugs, fangen Störungen ein, nachdem wir uns das Video mit dem Absturz des Liners angesehen haben, helfen wir Pavel, eine Gasmaske aufzusetzen. Links von ihm können Sie einen weiteren Ordner mit Notizen aufheben. Nachdem wir aus dem Flugzeug gestiegen sind, wehren wir den Angriff des Dämons ab, ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber er hat mich ein wenig mitgenommen). Nachdem wir ein wenig nach vorne gegangen sind, schießen wir von den angreifenden Wachen zurück, töten alle von unten, erschießen die Monster, die auf dem Dach des Gebäudes sitzen, und rennen dann wieder Pavel zum Eingang des Teatralnaya nach. Nachdem wir das Gebäude betreten haben, gehen wir die Rolltreppe hinunter und halten dann die Verteidigung, bis wir in die Station geschleudert werden.

Groß

Nachdem wir zur Station Teatralnaya gegangen sind, folgen wir Pavel zur Roten Patrouille, danach können Sie um die Station herumgehen (Einkaufen und all das). Nachdem Sie durch den Vorhang auf dem Regal auf der linken Seite gegangen sind, finden Sie einen weiteren Ordner mit Notizen. Entlang des Korridors, vorbei an den Käfigen mit Schweinen und dem Theaterkritiker, der um Almosen bittet, gelangen wir zum Café, nachdem wir es passiert haben finden uns in einem Raum mit Geschäften wieder. Wenn wir weiter gegangen sind, gelangen wir zum Eingang des „Theaters“, auf der Bank links befindet sich ein weiterer Ordner mit Notizen. Nachdem Pavel wieder aufgetaucht ist, folgen wir ihm, nachdem wir durch den Konzertsaal gegangen sind und „can can“ geschaut haben, gehen wir durch die Umkleidekabine zur nächsten Bar, wo uns die Roten fesseln werden.

Korbut

Nach der „Exkursion“ um die rote Station wird Artyom zum Verhör in den „Verhandlungsraum“ gebracht, der von General Korbut geleitet wird. Am Ende wird uns der Sohn des Generalsekretärs befreien. Befreit klettern wir in die Lüftung an der Wand auf der linken Seite. Wenn Sie sich mit seltsamen grünen Pilzen entlang des Lüftungsschachts bewegen, können Sie ein paar Gespräche belauschen, die den Durchgang dieses Kapitels vervollständigen.

Die Revolution

Nachdem wir die Belüftung verlassen haben, nehmen wir Waffen und Ausrüstung auf und gehen dann in den Korridor, auf dem wir uns nach rechts bewegen. Um mehrere feindliche Soldaten gleichzeitig zu entfernen, können Sie eine Bombe abschießen, die einer von ihnen zu entschärfen versucht. Danach gehen wir die Treppe hinunter. Im nächsten Raum auf dem Tisch können Sie eine weitere Mappe mit Notizen nehmen und die Balalaika spielen). Nachdem wir die Tür geöffnet haben, schalten wir zuerst das Licht mit Hilfe der Schalter rechts aus, danach können Sie entlang der linken Wand leise zum Lüftungsschacht gelangen, durch den wir in den nächsten Teil des Tunnels gelangen. obwohl man natürlich jeden erschießen kann. Weiter geradeaus durch den Tunnel müssen Sie zur Tür auf der linken Seite gelangen, durch den Korridor gelangen wir zur Roten Kaserne, im Regal rechts wählen wir eine weitere Packung mit Notizen aus, danach biegen wir links ab zum Tor, das sich mit einem Hebel rechts von ihnen öffnet. Im nächsten Raum schalten wir das Licht auf dem Schild direkt hinter dem Tor aus und gehen mit einem Kran am rechten Rand des Tunnels entlang zum Wagen. Nachdem wir auf die Rauchpause des Kranführers gewartet haben, gehen wir weiter zur Tür auf der rechten Seite und weiter den Korridor entlang zum nächsten Raum.

Nachdem Sie vom Eingang zur rechten Wand gegangen sind, können Sie etwas Licht auf dem Schild ausschalten, wonach wir an der linken Seite des Raums entlang zum Abstieg in den Untergrund gehen. Wir gehen unter dem Boden zur rechten Seite des Raums, von dort entlang der Wand gelangen wir zur Treppe, die zur zweiten Ebene führt. Dort schalten wir, nachdem wir die Wache neutralisiert haben, den Ventilator aus, um zwischen seinen Flügeln zu kriechen. Neben der Fernbedienung findet sich auch ein Ordner mit Notizen, dann klettern wir durch den angehaltenen Ventilator in den nächsten Raum, der wie eine Lagerhalle aussieht. Hier müssen wir zum Ausgang in der äußersten rechten Ecke gelangen, ich wurde gleichzeitig bemerkt, also musste ich nur alle Feinde erschießen. Am Anfang, wenn Sie auf den Tisch hinuntergehen, finden Sie eine weitere Packung mit Notizen. und bevor Sie den Raum verlassen, spielen Sie auf der im Schrank liegenden Mundharmonika). Nachdem wir den nächsten Pfosten der Roten umgangen haben, bewegen wir uns entlang des Tunnels zu einem gesunden Tor. Die Tore öffnen sich von selbst und wenn Sie kein Aufhebens machen wollen, lassen Sie die rote Patrouille passieren. Weiter entlang des Tunnels erreichen wir, nachdem wir einen Wachposten entfernt haben, das Auto, von dem aus wir nach rechts entlang des Lüftungsschachts zum Ausgang der roten Linie gelangen.

Regina

Nachdem wir Andrey Kuznets in der U-Bahn getroffen haben, der uns ein Fahrzeug namens „Regina“ fahren wird, fahren wir vorwärts durch den Tunnel, die Steuerung ist einfach W-S vorwärts-rückwärts, zum Beschleunigen Shift, der „Raum“ ist zum Starten des Motors und zum schalten Sie das Licht ein, drücken Sie die Taste F. Nachdem wir den Tunnel zum verschlossenen Tor erreicht haben, steigen wir aus dem Wagen und gehen durch die Tür auf der rechten Seite. Unsere Aufgabe ist es, zum Schild zu gelangen, das das Schloss vom Tor im Tunnel speist, und es mit Strom zu versorgen, die Spinnen abzuwehren, Sie können durch die Kabel an der Wand navigieren. Zurück zum Trolley öffnen wir das Tor und fahren mit Gasmaske weiter. Nachdem wir einen kleinen Wagen erreicht haben, schieben wir ihn nach vorne und schießen von den angreifenden Wachen zurück. Unterwegs können Sie anhalten und die Räumlichkeiten auf der linken und rechten Seite besichtigen. Nachdem wir den Trolley rechts auf das Abstellgleis geschoben haben, fahren wir zurück und drehen den Pfeil, um geradeaus zu fahren. In Zukunft brechen wir die Wände von den Brettern, bis Sie beim nächsten Schlag aus dem Wagen fliegen.

Banditen

Nachdem wir uns erhoben haben, setzen wir uns wieder auf den Wagen und gehen zur nächsten Bretterwand, die wir mit Flüchtlingen brechen. Hier können Sie ein paar Geschäfte finden und bekommen zusätzliche Aufgabe, fahren weiter, um das Schicksal der zweiten Karawane herauszufinden, die von Banditen überfallen wurde, und zu retten, wen wir können. Wir setzen uns wieder auf die Draisine und nachdem wir ein Stück vorwärts gefahren sind, hören wir aus dem rechten Tunnel die Schreie einer Frau, wenn wir uns beeilen, kann die Frau gerettet werden, indem mehrere Banditen erschossen werden. Zurück zum Trolley fahren wir weiter und halten in der Nähe der Rechtskurve an. Hier treffen wir auf mehrere weitere Banditen, nachdem wir sie zerstört haben, müssen wir einen der überlebenden Flüchtlinge befreien. Der von uns befreite Häftling fährt seinen Wagen weg und wir können weiterfahren. Nachdem Sie die grünen radioaktiven Dämpfe passiert und die Stimmen der Banditen gehört haben, steigen Sie besser ab und überprüfen Sie zuerst die Toilettenräume auf der rechten Seite, wo Sie einen weiteren Ordner mit Notizen finden. An der technischen Station erwartet uns ein weiterer Hinterhalt, wir gehen vor, Wachposten eliminieren, die ganze Station lässt sich problemlos räumen, die Hälfte der Banditen wird noch schlafen.

Nachdem Sie alle Banditen zerstört haben, die die Spieleentwickler der Stimme nach aus S.T.A.L.K.E.R.a gezogen haben, müssen Sie das Tor öffnen, um weiterzufahren. Der Schalter, der das Tor öffnet, befindet sich im Raum rechts vom Tor, um hineinzukommen, gehen Sie ein Stück zurück durch den Tunnel. Nachdem wir das Tor geöffnet haben, kehren wir zum Triebwagen zurück und fahren darauf sitzend weiter durch den Tunnel. Nachdem wir ein wenig vorwärts gefahren sind, gelangen wir zur Basis der Banditen, nachdem wir die Patrouille am Eingang eliminiert haben, gehen wir rechts entlang der Schienen. Nach ein paar Dutzend Metern kommt ein Raum, aus dem Sie die Schreie der Flüchtlinge hören, gehen Sie hinein und töten Sie alle Banditen und retten Sie so die Flüchtlinge. Als wir zum Trolley zurückkehren, fahren wir darauf in die rechte Kurve und brechen schließlich eine weitere Wand und Stangen und Bretter. Damit endet unsere Trolleyfahrt. Wir steigen aus und gehen geradeaus und nach links entlang der alten Autos, davor befindet sich ein großer Raum, von dem aus Sie nach Venedig gelangen können. Dazu müssen Sie die Fähre anrufen, indem Sie am Seil ziehen. Während wir auf die Fähre warten, verteidigen wir uns und wehren die Angriffe der Wachen ab.

dunkle Gewässer

Sobald wir im Boot sind, bewegen wir uns entlang des Tunnels zum Bahnhof Venedig. Auf dem Boot finden Sie einen Ordner mit Notizen sowie Munition. Nachdem die „Garnelen“ das Boot angegriffen haben, drücken Sie E, um sie abzuwehren, und während wir uns durch den Tunnel bewegen, schießen wir auf die „Garnelen“, die sich dem Boot nähern, und hindern sie daran, an Bord zu klettern und das Schiff umzudrehen. Wenn Sie dem Bootsmann am Ende eine Kiste mit Sprengstoff vom Bug des Bootes geben und ihn ins Wasser werfen, können Sie sich von abscheulichen Kreaturen lösen.

Venedig

In Venedig angekommen, machen wir uns auf die Suche nach Paul, aber vorher kannst du einkaufen gehen und eine zusätzliche Aufgabe erledigen. Hinter dem Waffenladen können Sie eine Mutter mit einem Kind treffen, ein Spielzeugbär wurde einem Kind in einem Schießstand weggenommen, um ihn zurückzugeben, zum Schießstand zu gehen und an Wettbewerben teilzunehmen. Beim ersten Versuch müssen Sie 5 Ratten erschießen, beim zweiten Versuch sind es bereits 10 Ratten, und beim dritten Versuch 15, nachdem wir die Nagetiere erfolgreich erschossen haben, erhalten wir Patronen und einen Bären, die dem Kind gegeben werden können. Jetzt können Sie in ein Bordell gehen und dort Pavel finden sowie einen privaten Tanz bestellen und Dope rauchen), Sie können auch einen Ordner mit Notizen zum Aquarium mit Spinnen finden. Nachdem wir Pavel gefunden haben, folgen wir ihm vom Bordell zum trockenen Lagerhaus, schalten die Beleuchtung auf dem Schild gegenüber dem Eingang aus, Sie können ruhig an den Banditen vorbeikommen, durch das gesamte Lagerhaus gehen, wir werden in einen kleinen Raum gelangen, wo wir werden Pavel treffen. Infolgedessen kann er entkommen, und wir müssen von Venedig durch die Luke an die Oberfläche springen, nachdem wir einen Anzug als Geschenk erhalten haben.

Sonnenuntergang

An der Oberfläche angekommen, gehen wir zur Kirche, dazu müssen Sie den Sumpf zur Fährüberfahrt überqueren, die noch betankt werden muss. Treibstoff kann aus dem Flugzeug oder im Cache an der Tankstelle entnommen werden. Zuerst gehen wir vom Gebäude hinunter zu den Garagen, gehen links an den Garagen entlang, im Wachturm befindet sich ein Scharfschützengewehr. Weiter durch das zerstörte Gebäude auf der linken Seite gehen wir vorwärts, die Stellen, an denen Sie den Sumpf überqueren können, sind durch Stangen mit roten Lumpen gekennzeichnet. Um zur alten Tankstelle zu gelangen, gehen wir auf der linken Seite um sie herum, schießen von Sumpfkreaturen zurück und nicht nur, fliegende Dämonen können auch stören, obwohl manchmal Monster miteinander kämpfen). Im Cache an der Tankstelle wird es keinen Treibstoff geben, aber auf dem Tisch finden Sie einen Ordner mit Notizen. Was übrig bleibt, um zum Flugzeug links von der Tankstelle zu gelangen, an einigen Stellen durch den Sumpf können Sie über die Baumstämme hinwegkommen. Nachdem wir nach dem Angriff eines gesunden grünen Monsters den Treibstoff aus dem Cache im Flugzeug genommen haben, gehen wir mit einer Winde zur Fähre. Dazu reicht es aus, den Flügel zum Baumstamm zu überqueren, entlang dem wir landen werden. Es gibt eine Fähre in der Nähe. Nachdem wir die Fähre angerufen haben, schießen wir von Sumpfkreaturen zurück, darunter ein kräftiges grünes. Wir schießen auf das Monster, bis es in den Sumpf davonläuft (ich weiß nicht, wie es euch geht, aber der Dämon hat mir auch geholfen). Nach der Ankunft der Fähre setzen wir uns darauf und segeln auf die andere Seite, indem wir E drücken.

Nacht

Nachdem wir uns auf die andere Seite des Sumpfes bewegt haben, bewegen wir uns am Bagger vorbei zu den heruntergekommenen Gebäuden und feuern von den herumlaufenden Wachen zurück. Der weitere Weg durch den Sumpf wird mit grünen Flecken am Boden markiert. Wenn wir vorwärts gehen, werden wir wieder auf ein gesundes grünes Sumpfmonster stoßen und zurückschießen, bis es wieder davonläuft. Wenn wir uns weiter in die angegebene Richtung bewegen, dringen wir in ein zweistöckiges Gebäude ein. Nachdem wir in den zweiten Stock aufgestiegen sind, sind wir vorsichtig, weil es viele Minenfallen gibt. Nachdem wir das Gebäude durch das Fenster verlassen haben, gehen wir zur Kirche. Am Eingang der Kirche müssen wir erneut gegen das grüne Sumpfmonster kämpfen, wir laufen im Kreis vor ihm weg und erschießen ihn, bis er diesmal stirbt. Nachdem wir über den Baumstamm geklettert sind, gehen wir in die Kirche.

Katakomben

Bevor Sie zum Ausgang der Kirche gehen, können Sie im Laden nach neuen Waffen oder Verbesserungen suchen. Nach dem Angriff der Roten und dem Anschauen des Videos gehen wir zu den Kirchenkatakomben, deren Eingang sich links vom Ausgang der Kirche befindet. Nachdem wir in die Katakomben hinabgestiegen sind, bewegen wir uns durch den dunklen Tunnel (die Laterne wird abgeholzt) zum Aufzug, mit dem man noch tiefer hinunterfahren kann. Während des Abstiegs töten wir die Monster, die von verschiedenen Seiten angreifen, und nachdem wir aus dem Korb gefallen sind, drücken wir mehrmals E. Wieder bewegen wir uns entlang des Tunnels in die angegebene Richtung, orientieren uns an der Tafel und töten die angreifenden Monster . Nachdem wir die Holztore erreicht haben, öffnen wir sie mit Hilfe des Rads auf der rechten Seite, aber vorher müssen wir den nächsten Angriff der Mutanten abwehren. Nachdem wir das Tor passiert haben, erreichen wir den nächsten Lift, mit dem wir noch tiefer hinunterfahren können. Nachdem wir in den nächsten Tunnel hinabgestiegen sind und alle Kreaturen getötet haben, bewegen wir uns durch die Katakomben zum nächsten Aufzug. Um den Korb abzusenken, benutzen wir den Hebel auf der linken Seite, während der Korb abgesenkt wird, schießen wir von den Monstern zurück, die von allen Seiten angreifen. Nachdem wir uns nach oben erhoben haben, werden wir auf ein anderes gesundes Monster stoßen. Wir schießen auf das Biest, bis es davonläuft, nachdem wir uns weiter den Weg gebahnt haben. Wir gehen durch den Tunnel, bis wir wieder mit dem Monster kollidieren, wieder erschießen wir ihn, während wir vor seinen Angriffen davonlaufen, bis der Feind stirbt. Unmittelbar nach unserem Sieg wird überall Wasser zu fließen beginnen und unser Charakter wird in eine Art Abwasserkanal gespült).

Infektion

Wenn wir aufwachen, gehen wir durch den Tunnel zur Tür, die nach rechts führt, nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, gehen wir die Treppe hinauf, wo wir die gefangene Anna sehen. Weiter entlang des Lüftungsschachts gelangen wir in einen der benachbarten Räume. Nachdem wir ein paar feindliche Kämpfer eliminiert haben, bewegen wir uns den Korridor entlang zum Tunnel, durch den wir zur Station gelangen. Nachdem wir alle Gegner auf dem Bahnsteig getötet oder sie sorgfältig umgangen und neutralisiert haben, gehen wir weiter am Gelände der Station entlang. Nachdem wir zur verschlossenen Tür gegangen sind und sie geöffnet haben, setzen wir eine Gasmaske auf und bewegen uns weiter in die angegebene Richtung durch das Bahnhofsgelände, wobei wir Feinde eliminieren oder umgehen. Im Auto im zweiten Stock finden Sie einen Ordner mit Notizen, danach gehen wir hinunter und gehen den Korridor der brennenden Kisten entlang. Weiter unten entlang der Wege gelangen wir unmerklich in einen gewächshausähnlichen Raum. Wieder steigen wir die Treppe hinauf und weiter die brennende Brücke hinunter. Weiter gehen wir durch die brennenden Räume zur Tür mit der Aufschrift „Bahnhofsgrenze“, die wir öffnen, wo wir Anna finden. Nachdem wir auf den Feind geschossen haben, bewegen wir uns mit dem Mädchen die Rolltreppe hinauf, bis Leute vom „Orden“ uns finden.

Quarantäne

Nachdem wir aus der Quarantäne entlassen wurden, gehen wir den Korridor entlang, bis wir auf eine verschlossene Tür stoßen, vor der sich der Arzt und der Oberst unterhalten. Nachdem wir dem Gespräch zugehört haben, gehen wir durch die geöffnete Tür zum Ausgang aus der Quarantäne. Weiter entlang des Korridors werden wir Khan treffen, der uns zum Ausgang der Station führen wird.

Khan

Wir folgen Khan weiter bis zum Eingang des Interline-Tunnels, im Tunnel selbst, um durch die Ventilatoren zu gehen, warten wir darauf, dass Khan sie ausschaltet. Nachdem wir durch die Tür rechts bis zum Ende des Tunnels gegangen sind, gelangen wir in einen kleinen Raum. Um hindurchzugehen, können Sie Khan folgen, indem Sie nach unten gehen oder nach rechts gehen und einen weiteren Ordner mit Notizen in einem aufheben . Dann folgen wir Khan weiter, schießen von den Monstern zurück, in einem Raum mit einem Netz verbrennen wir es mit einem Feuerzeug und helfen Khan dann, das Gitter zu zerbrechen, indem wir E drücken. Wir bewegen uns weiter und verbrennen das Netz, bis wir kommen zum Korridor mit Wasser, vorwärts gehen, antworten wir Anruf Danach folgen wir Khan weiter. Beim Betreten des Wassers gelangen wir zuerst zum Fernsehturm und dann zur Siedlung der Schwarzen, wo wir versuchen müssen, den kleinen Schwarzen einzuholen, wie im Kapitel „Botanischer Garten“. Sobald wir im Zug sind, rennen wir dem Schwarzen nach, bis wir uns wieder im Wasser befinden. Wenn wir aus dem Wasser steigen, folgen wir Khan durch Pfosten 13 in einen Tunnel mit einem Wagen, in dem wir sitzen, um den Zug mit dem Schwarzen abzufangen .

Beim Betrachten Walkthrough-Video Metro: Last Light Um zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“ ...

Verfolgungsjagd

Wenn wir uns durch den Tunnel bewegen, schießen wir zuerst auf Triebwagen mit roten, und nachdem wir den Zug eingeholt haben, schießen wir auf die feindlichen Kämpfer darauf. Wir springen auf den Zug, zu dem wir fahren Kopfteil Zusammensetzung tötet Feinde auf dem Weg. Unterwegs finden Sie auf einer der Kisten eine Mappe mit Notizen. Nach der Explosion, nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, ziehen wir den kleinen Schwarzen aus dem Zug.

Kreuzung

Nachdem wir den Tunnel an die Oberfläche verlassen haben, gehen wir die Treppe hinunter zum Graben, entlang dem wir zum Fuß der Brücke gelangen. Jetzt können wir mit Hilfe von Black manchmal die Silhouetten von Feinden und Monstern sehen. Wenn wir auf dem Eis zum Fluss hinuntergehen, gehen wir unter der Brücke hindurch. Wenn Sie auf der anderen Seite auf einer kleinen Plattform unter der Brücke neben der Leiche hochklettern, finden Sie einen weiteren Ordner mit Notizen. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, gehen wir zur unteren Stufe der Brücke, von hier aus steigen wir die Treppe zur Brücke hinauf. Wir bewegen uns entlang der Waggons, bis wir nach dem Angriff der Dämonen aus dem Waggon in den Fluss fallen. Nachdem wir aus dem Wasser gestiegen sind, rennen wir am Eis entlang zum Schiff, dann gehen wir durch die im Wasser liegenden Waggons auf das Eis, entlang dem wir landen werden. Nachdem wir die Brücke links umgangen haben, steigen wir die Treppe hinauf.

Brücke

Wir bewegen uns hinter dem kleinen Schwarzen her, erklimmen die Brücke, bewegen uns vorwärts und schießen auf die angreifenden Monster. Nachdem wir den Raum erreicht haben, steigen wir die Rolltreppe hinauf und bewegen uns weiter vorwärts, wobei wir die angreifenden Monster töten. Wenn wir von einem kleinen Raum mit Leichen die Treppe hinaufsteigen, gelangen wir auf die nächste Ebene der Brücke. Nachdem wir an der Funkstation vorbeigegangen sind, steigen wir mit einem Haken an einem Seil auf die Plattform, an der wir uns festhalten, um auf die andere Seite der Brücke zu gelangen. Nach einer nicht allzu sanften Landung passieren wir den Wandspalt auf der rechten Seite und weiter durch das Auto hindurch in den Tunnel.

Depot

Aus dem Tunnel kommend gehen wir an den Gleisen entlang zum davor liegenden Gebäude, man gelangt durch den Anbau auf der rechten Seite hinein. Im Inneren finden Sie Waffen- und Munitionshändler. Wenn Sie den Wagen mit Händlern verlassen, gehen wir die Treppe hinauf. Nachdem wir das Auto erreicht haben, sehen wir die Vision der schwarzen feindlichen Kämpfer, die uns überfallen haben. Hier können Sie versuchen, vorsichtig an den Feinden vorbeizukommen und diejenigen zu betäuben, die sich einmischen, wenn Sie nicht herumspielen und einen bekommen wollen "gutes" Ende, man kann einfach jeden erschießen. Den Ausgang des Raums neben der Installation erreicht haben, die den Scheinwerfer versorgt. Wenn wir geradeaus gehen, gehen wir die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, werden wir auf eine weitere Patrouille feindlicher Kämpfer stoßen. Wie zuvor können Sie wählen, ob Sie sie entweder vorsichtig neutralisieren, ohne sie zu töten, oder alle töten. Auf die eine oder andere Weise gehen wir, nachdem wir den gesamten Raum durchquert haben, die Treppe hinunter in den ersten Stock, und dort unter der Treppe befindet sich ein Eingang zum Keller. Wir gehen durch den Keller in den nächsten Raum, wo wir erneut überfallen wurden. Hier kann man auch aufs Töten verzichten, wenn man aufpasst. Nachdem wir den Raum durch die vergitterte Tür entlang des Korridors verlassen haben, gelangen wir zur nächsten Depotwerkstatt. Hier müssen Sie durch die Halle gehen, um die Treppe zum Raum oben zu erklimmen, dort, wenn wir die Tür öffnen, werden wir auf Lesnitsky stoßen, mit Hilfe von Schwarz werden wir seine Erinnerungen sehen, dann müssen Sie sich dafür entscheiden töte ihn oder betäube ihn einfach, es liegt an dir). Wir verlassen den Raum durch eine Lücke in der Wand, steigen vom Auto herunter und verlassen das Depot durch das Tor.

Tote Stadt

Im Hof ​​angekommen, können Sie im Eingang auf der rechten Seite ein paar Wohnungen inspizieren, dort finden Sie ein Tonbandgerät mit einer Schallplatte, wonach wir nach dem Durchgang durch den Hof in das Gebäude gehen. Wenn wir in der Wohnung im Erdgeschoss die Tür öffnen, stoßen wir auf einen Raum mit einem roten Tisch in der Mitte. Hier finden Sie neben dem Telefon einen Ordner mit Dokumenten. Nachdem wir die Wohnung durch das Fenster verlassen haben, sehen wir den Hof des Hauses vor dem Krieg, spielende Kinder und grüne Bäume, nach dem Ende des Verhaltens gehen wir in die Grube in der Mitte des Hofes hinunter, durch die wir hineinkommen werden der Keller. Nachdem wir den Keller passiert haben, kommen wir an die Oberfläche und treffen auf den nächsten Hof. Als nächstes müssen Sie das Gebäude gegenüber dem Eingang zum Innenhof erreichen und beim Betreten des Eingangs in den zweiten Stock gehen. Dort verlassen wir das Gebäude, nachdem wir die nächste Vision in der Wohnung betrachtet haben, durch das Fenster auf die Dach des Lastwagens. Als wir zum nächsten Gebäude gehen, werden wir wieder auf vorbeilaufende Wachen stoßen. Black wird Sie bitten, sie nicht zu töten. Wenn Sie also versuchen, ein „gutes“ Ende zu erzielen, berühren Sie diese Tiere nicht. Wir steigen die Treppe zum Dach des Gebäudes hinauf, von dort gehen wir den Eingang in den Keller hinunter, nachdem wir eine der Wohnungen auf dem Weg untersucht haben. Nachdem wir eine weitere Vision gesehen haben, gehen wir weiter durch den Keller.

Roter Platz

Wenn Sie den Tunnel in der linken Nische entlang gehen, finden Sie einen Ordner mit Notizen. Wenn Sie an die Oberfläche gehen, bewegen wir uns in die angegebene Richtung, bis der Sturm beginnt. An den schwarz markierten Stellen verstecken wir uns vor dem Wind und rennen auf seinen Befehl hin von Deckung zu Deckung. Wenn wir uns entlang des Grabens hinter dem Schwarzen bewegen, werden wir auf Wachen stoßen, die nicht unbedingt getötet werden müssen, wenn sie den Korridor entlang gehen menschliche Hände Gehen wir direkt zum Mausoleum. Nachdem wir das Mausoleum passiert haben, steigen wir wieder in den Graben hinab, durch den wir zu der Stelle gelangen, an der wir von den Roten, angeführt von Pavel, überfallen wurden. Wir gehen von Deckung zu Deckung und schießen auf Scharfschützen, die sich in den Fenstern niedergelassen haben, und dann auf die Kämpfer, die auf den Hof gerannt sind. Nachdem sich die Tore geöffnet haben, gehen wir hinein und steigen die Treppe hinauf und schießen auf Pavel. Nachdem Sie Pavel auf dem Diebesboden verletzt und mit Hilfe von Black seine Gedanken untersucht haben, müssen Sie eine Entscheidung treffen, ob Sie ihn retten oder nicht (all dies ist für verschiedene Enden im Durchgang des Spiels erforderlich, auch für ein gutes Ende Sie müssen während des Hinterhalts nicht mehr als einen Angreifer töten, warten, bis alle zu Boden gehen, und dann die Feinde deaktivieren, ohne zu töten). Nachdem wir mit Pavel fertig sind, gehen wir vom Gebäude durch eine Lücke in der Wand auf der linken Seite hinunter.

Garten

Nachdem wir den Zaun überquert haben, bewegen wir uns vorwärts und überqueren den Sumpf an Stellen, an denen Stöcke mit roten Lumpen stecken. Nachdem wir den Sumpf überquert haben, bewegen wir uns entlang des Grabens und töten die angreifenden Monster. Wenn Sie zum ersten Mal ein Monster sehen, das wie ein gesunder Bär aussieht, finden Sie nach dem Verlassen einen Ordner mit Notizen auf der Website neben der Leiche. Wenn wir weiter gehen, werden wir wieder auf diesen Bären stoßen, der sich tatsächlich als Bärin herausstellt. Wir rennen vor dem Monster davon und schießen nur, wenn es dir den Rücken zuwendet. Nachdem die Bärin weggelaufen ist, gehen wir ihr nach und töten die Wachen, die die Bestie angegriffen haben, woraufhin wir die Bärin ruhig gehen lassen, was für das „gute“ Ende auch nützlich zu sein scheint. Dann bewegen wir uns entlang des von grünen Pilzen beleuchteten Grabens, bis wir Melnik und Khan treffen. Nachdem wir uns das nächste Video angesehen haben, gehen wir nach Polis.

Politik

Nachdem Sie den Reinigungsraum auf der linken Couch passiert haben, können Sie ein Paket mit Notizen abholen. Als nächstes gehen wir in den Ratssaal, wo Black uns die Gedanken von Moskvin zeigen wird. Sobald wir uns im Korridor befinden, müssen wir die Türen öffnen, indem wir die E-Taste drücken und durchschauen verschiedene Situationen mit Moskwin. Zurückkehrend gehen wir zur Verteidigung von D6.

D6

Wenn Sie vor Beginn des roten Angriffs in D6 ankommen, können Sie kostenlos Waffen wechseln und Munition nachfüllen. Neben dem Geschäft auf dem Tisch befindet sich ein Ordner mit Notizen. Nachdem wir die Verteidigung aufgenommen haben, zerstören wir die angreifenden Feinde, nachdem sie beginnen, Sie zur Seite zu ziehen, schießen wir zurück. Wenn ein Panzer auf der gegenüberliegenden Plattform erscheint, nehmen wir ein Scharfschützengewehr und schießen auf den rot markierten Strahl zwischen den Rädern, dann auf die ebenfalls rot markierten Räder und schließlich auf das Hauptgeschütz. Dann nehmen wir die Verteidigung wieder auf, am Ende der zweiten Welle werden mehrere Feinde mit Schilden und einem Flammenwerfer auftauchen. Der erste Schritt besteht darin, auf die Schildträger zu schießen, bevor sie zu nahe kommen. Dazu können Sie ein Gatling-Maschinengewehr (das mit rotierenden Läufen) verwenden, obwohl auch herkömmliche Waffen gehandhabt werden können. Nachdem der Zug erscheint, müssen Sie sich noch das Video ansehen, aber wie es Sie genauer gesagt beneidet, wie Sie das Spiel durchlaufen haben, je weniger Menschen Sie getötet und mehr gute Taten vollbracht haben, desto größer ist die Chance, ein „ gutes“ Ende, wo Artyom vor dem Tod Black gerettet wird.

Freunden erzählen:

Kapitel 1. Sparta Anschauen des Einführungsvideos. Während wir um das Feuer herum saßen, kamen vom anderen Ende des Tunnels die Stimmen der Verbündeten, die angegriffen wurden. Buchstäblich durch...

Kapitel 1. Sparta

Sehen wir uns das Einführungsvideo an. Während wir um das Feuer herum saßen, kamen vom anderen Ende des Tunnels die Stimmen der Verbündeten, die angegriffen wurden. Buchstäblich in wenigen Sekunden eroberten die Schwarzen unsere Gedanken und wir waren gezwungen, alle unsere Mitstreiter zu töten.

Beim Aufwachen kommunizieren wir mit Khan. Er berichtet über die an der Oberfläche gefundene Asche der Schwarzen. Es ist notwendig, mit ihnen Kontakt aufzunehmen, um ihre Absichten zu erfahren. Von nun an sind wir Mitglieder des Ordens und stehen unter dem Kommando des Müllers. Der Khan ging Melnik nach. Wir nehmen ein Feuerzeug und ein Tagebuch vom Tisch weg. Es zeichnet aktuelle Aufgaben auf. Der Kompass zeigt Ihnen den richtigen Weg zu Ihrem Ziel. Wir verlassen den Raum und gehen nach links. Wir gehen durch einen langen Korridor bis zum Ende und gelangen zur Waffenkammer. Aus der Theke wählen wir eine Gasmaske und ein paar Filter dafür aus. Wir brauchen auch Erste-Hilfe-Sets und Armeepatronen, die sowohl scharfe Munition als auch lokale Währung sind. Der Schaden durch Armeepatronen ist viel größer, aber dafür können Sie Munition jeden Kalibers zum angemessenen Preis kaufen. Aus dem Regal rechts nehmen wir drei beliebige Waffen. Noch weiter rechts ist ein Schießstand, auf dem wir unsere Badehose testen werden. Wir schießen auf die erscheinenden Ziele. Um gepanzerte Ziele zu durchbrechen, müssen Sie lange und hart auf sie schießen. Oder treffen Sie den Kopf mit einem präzisen Schuss. Wir füllen unsere Munition auf und ziehen weiter.

Als sich die Tore öffnen, betreten wir zusammen mit Khan und Ulman den Aufzug. Hochklettern, zur Seite gehen Kommandozentrale nach Melnik. Das Kommando glaubt, dass die Schwarzen eine Bedrohung für den Orden darstellen. Khan ist der gegenteiligen Meinung. Stattdessen wird die beste Scharfschützin des Ordens, Anna, mit uns gehen. Folgen Sie ihr zum Aufzug und gehen Sie auf die Plattform. Wir warten auf die Ankunft der Monorail und setzen uns hinein.

Kapitel 2
Zug in die Vergangenheit

„Vor einem Jahr, als ich auf der Spitze des Fernsehturms stand, sah ich, wie Raketen auf den Botanischen Garten fielen, alle Lebewesen in Asche verwandelten, Metall und Glas schmolzen. Niemand und nichts konnte in dieser Hölle überleben. Aber Khan fand Black dort. Jetzt ist es meine Pflicht und mein Auftrag, ihn zu finden und zu vernichten. Beende, was du angefangen hast."

Wir kommen an der Metro-2-Station an. Wir steigen aus, schalten die Taschenlampe ein und folgen Anna. Öffnen Sie das Tor, indem Sie den Hebel auf der rechten Seite ziehen. Wir gehen nach oben, öffnen die Tür und betreten den Kollektor. Wir biegen rechts ab und gelangen zur Treppe. Bevor wir an die Oberfläche klettern, setzen wir eine Gasmaske auf. Die Uhr beginnt mit dem Zählen der Zeit, danach wird der Filter unbrauchbar. Eine Minute vorher hören wir ein Signal. Aufgestanden folgen wir Anna zum Haupteingang. Wir wischen oft das Glas der Gasmaske ab, um die Sicht zu verbessern. Dann gehen wir alleine. Wir springen herunter und stellen uns den Wächtern. Wir treten zurück und erschießen sie gleichzeitig. Der Partner unterstützt das Feuer aus der Ferne. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie geradeaus und biegen Sie links ab. Wir bewegen uns weiter, bis wir das schwarze Jungtier finden. Wir jagen ihn und versuchen gleichzeitig, ihn zu erschießen. Als er fällt, nähern wir uns und packen ihn.

Kapitel 3. Pavel
Feind meines Feindes

„Die Kreatur, die ich auf den verbrannten Überresten des Botanischen Gartens getroffen habe, sieht aus wie Black und war in der Lage, in mein Bewusstsein einzudringen und das Geheimnis aus mir zu extrahieren und herauszuschütteln. Aber es war nur ein Baby. Und ich bin sicher, er hat mich erkannt. Herausgefunden und erschrocken. Und er konnte mich für eine Weile außer Gefecht setzen. Das war genug, um gefangen genommen zu werden."

Zusammen mit uns wurden drei Kämpfer der Roten Linie gefangen genommen. Zwei von ihnen werden getötet, und zusammen mit dem dritten schaffen wir es, mit den Feinden fertig zu werden. Die Tür ist mit einem Fernschloss verschlossen, also rutschen wir den Müllschlucker hinunter. Wir folgen dem Verbündeten und warten, bis der Aufzug abfährt. Wir gehen auf die andere Seite und sind im Schatten. Das Gitter kann nicht gebrochen werden, also nähern wir uns dem Partner und pflanzen ihn ein. Wir steigen die absteigende Treppe hinauf. Wir bewegen uns in der Hocke und frieren notfalls an Ort und Stelle ein. Wir schleichen uns von rechts an den Feind heran und töten ihn. Wir ziehen den Hebel und gehen die absteigende Treppe hinauf. Wir schrauben die Glühbirne am Scheinwerfer ab, die auf den Verbündeten gerichtet ist. Er wird dasselbe tun, danach überqueren wir die Brücke, biegen links ab und steigen die Treppe hinauf. Wir kriechen am Rohr auf der rechten Seite entlang. Nachdem wir herausgekommen sind, ziehen wir die Messer aus dem Körper. Sie sind nur zum Werfen da. Probieren wir sie beim nächsten Feind aus. Wir gehen nach oben, drücken den Knopf an der Wand und erledigen den angekommenen Feind. Wir gehen in das Tor und ziehen den Hebel.

Von einem Partner bekommen wir eine Pistole mit Schalldämpfer. Ein wichtiges Merkmal der Uhr ist der Lichtsensor. Wenn das blaue Licht auf ihnen leuchtet, sind wir leicht zu erkennen. Am Ort angekommen, verlassen wir das Tor und gehen auf die rechte Seite. Wir trafen den Gegner auf der anderen Seite mit einem gezielten Kopfschuss. Wir folgen der Wand, um die Treppe nicht zu verpassen. Klettere hoch und gehe zur Brücke. Wir warten darauf, dass der Feind es überquert, und nachdem wir uns angeschlichen haben, werden wir es neutralisieren. Lass uns auf die andere Seite gehen. Wir reinigen den Raum von Feinden und kümmern uns um diejenigen, die an der Fernbedienung sitzen. Wir ziehen den Hebel, um die Gefangenen freizulassen. Wir nähern uns und ziehen den Hebel auf der rechten Seite des Tors. Es blieb nur noch, schnell hineinzukommen.

Kapitel 4

„Die Flucht aus dem faschistischen Gefängnis stand unter dem Motto „Der Feind meines Feindes ist mein Freund“. Der Name dieses Freundes ist Pavel. Er befehligte die von den Nazis zerstörte Aufklärungsgruppe der Roten. Ich hatte nie viel Sympathie für die Kommunisten, aber Pavel hat sich wie ein Held verhalten.“

Wir steigen die Rolltreppe entlang und machen uns auf den Weg durch die Menge der Feinde. Bald werden wir herausgefunden, und die Jagd beginnt. Schnell rennen wir Pavel hinterher, springen auf sein Kommando hin und schaffen es, unter dem fast geschlossenen Tor durchzukommen. Wir benutzen den Triebwagen, um uns endgültig vor dem Reich zu verstecken. Wir schießen auf die aufgetauchten Feinde, bevor der Transporter in sicherer Entfernung davonfährt.

Kapitel 5
Die Flucht

„Wir haben das Unmögliche erreicht. Jetzt ist es meine Aufgabe, den Orden zu warnen, dass der Schwarze vermisst wird. Das bedeutet - zuzugeben, dass die Aufgabe fehlgeschlagen ist. Aber jetzt, wo Black in der U-Bahn ist, kann ich ihn nicht alleine finden. Sie müssen zur nächsten neutralen Station gelangen. Und von dort - nach Polis, zum Hauptquartier des Ordens. Pavel wird den Weg weisen."

Wir beschleunigen und rammen den Rost. Wir bewegen uns auf eigenen Beinen durch den Tunnel. Wir finden ein Rohr und setzen Paul darauf. Die Feinde haben sich einen Partner geschnappt und bereits Kämpfer zu unserer Position geschickt. Wir verstecken uns hinter einer Betonplatte auf der rechten Seite und schalten unbedingt die Taschenlampe aus. Wenn die Patrouillen zur Seite gehen, holen wir sie ein und zerstören sie eine nach der anderen. Wir kehren zum geöffneten Tor zurück. Wir schießen auf die Glühbirne oben und auf die, die sich ständig dreht. Wir warten, bis der Lader abfährt, gehen geradeaus, biegen sofort nach links ab und springen höher. Wenn sich dennoch einer der Feinde dem Tor nähert, ist es ratsam, darauf zu warten, dass er geht. Andernfalls wird der Feind in der oberen Position den Körper bemerken. Wir gehen auf die andere Seite und stehen vor dem Durchgang ins Gebäude. Wir schießen auf die Glühbirne und zwei Feinde aus dem rechten Raum bewegen sich in den linken Raum. Wir gehen schnell zur Treppe und steigen hinauf. Wir gehen mit der Fernbedienung um die Kabine herum, gehen auf die andere Seite und springen runter. Auf der linken Seite ist eine Leiter. Wir steigen höher und höher und schießen auf die Beleuchtungskörper. Wir öffnen die Tür, der Feind hat nicht erwartet, dass jemand hierher kommt, und hat sich daher sofort ergeben. Beschäftige dich damit oder mach einfach weiter. An der linken Wand ist ein Lüftungskanal, durch den wir gehen müssen.

Kapitel 6
Freund

„Pascha wartet wahrscheinlich auf eine Schlinge. Wer weiß, was mit mir passiert wäre, wenn er mich nicht rausgezogen hätte? Rot, blau, gelb – was ist der Unterschied? Er hat sein Leben für mich riskiert. Das passiert selten in der U-Bahn. Ich kann ihn nicht hier lassen."

Wir kriechen zu Pavels Zelle und kommunizieren mit ihm. Er wird zum Kleiderbügel gebracht, und wir biegen rechts ab und gehen bis zum Ende. Wir bewegen uns den Korridor entlang und beobachten das Schlagen von Red. Wir biegen rechts ab, nähern uns vorsichtig der Treppe und schalten die Lampe aus. Hochklettern, links abbiegen. Bald wird der Elektriker gehen, und wir können ihm folgen. Wir gehen auf der linken Seite für die Patrouille. Als er auf die andere Seite geht, überholen wir den Elektriker und zerstören ihn. Wir gehen runter und gehen direkt zum Ausgang. Eindringen in Gefrierschrank und bis zum Ende gehen. An der Wand auf der linken Seite ist eine Lücke, durch die wir in den nächsten Raum gehen.

Wir gehen durch die Blumenbeete und gehen auf die andere Seite. Links sind Feinde und rechts eine Schalttafel. Wir schalten ab und gehen schnell über die Brücke nach rechts. Es wird nicht schwierig sein, mit einem einsamen Feind fertig zu werden. Wir gehen weiter und dringen in den Lüftungsschacht ein. Wir steigen zur Treppe aus und gehen hinunter. Vergessen Sie nicht, durch Beleuchtungskörper und Lampen zu schießen. Es gibt einen Durchgang unter der Treppe, wir gehen ins Wasser und bewegen uns auf den Feind zu. Kurz bevor wir ihn erreichen, biegen wir links ab und gehen die Treppe hinauf. Wir schalten nach links, gehen vorwärts und gelangen zur Treppe. Wir schießen die Glühbirnen an die Decke und gehen erst dann nach oben. Lasst uns nach rechts abbiegen, alle Beleuchtungskörper zerstören und den Hebel ziehen. Gleich von hier springen wir runter und gehen durch das geöffnete Tor. Wir biegen rechts ab und gehen noch tiefer hinunter. Hier ist eine Falle aufgestellt, also schießen wir auf den Kanister auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe in der Ecke hinauf. Wir gehen durch die Lücke zu Pavel, töten schnell die Feinde und nähern uns dem Galgen. Nachdem wir einen Verbündeten befreit haben, verlassen wir diesen Ort.

Kapitel 7. Fackel
Durch die Dunkelheit

„Ich habe den Pascha aus der Schlinge gezogen, und er hat versprochen, mich so nah wie möglich an Polis heranzuführen. Dann ist alles klar: Ich werde Leute vom Orden dort finden und ihnen mitteilen, was passiert ist. Aber der Weg zum legendären Theater führt durch die Katakomben. Ich war noch nie zuvor an diesen Orten gewesen, und ohne meinen neuen Freund würde ich mich wahrscheinlich hier verlaufen. Ich hoffe, er kennt den Weg."

Wir folgen Pavel durch den Tunnel. Das Reich hat das Licht gelöscht, und jetzt waren wir mit den Spinnen allein im Dunkeln. Wir verwenden ständig das Ladegerät, um zu verhindern, dass sich die Taschenlampe ausschaltet. Wir erreichen die Blockade, dann heben wir mit vereinten Kräften den Rost an. Wir springen runter und bewegen uns weiter für einen Partner. Nachdem wir den Aufzug gefunden haben, steigen wir hinauf. Wir werden von riesigen Spinnen angegriffen. Wir leuchten mit einer Taschenlampe direkt auf sie und brennen dabei die Schale durch. Wir steigen aus dem Taxi und helfen Pavel. Wir folgen ihm weiter, finden uns wieder an den Schienen wieder und springen runter. Wir zerstören die Spinnen, verbrennen sie zuerst mit dem Licht einer Laterne und schießen dann auf die Schwachstelle - den Bauch. Um die Brücke zu überqueren, helfen wir Pavel, eine lange Metallstange herauszuziehen. Es wird uns helfen, auf die andere Seite zu gelangen. Wir nähern uns dem Auto, damit der Partner uns aufsetzt.

Wir rennen zum Rand des Autos und fliegen auf die andere Seite. Lass uns eine Fackel machen und Pavel folgen. Wir erreichen die verschlossene Tür. Der Draht vom Elektroschloss führt nach rechts. Wir laden die Taschenlampe auf und biegen dort ab. Die Tür ist verschlossen, also gehen wir weiter. Nachdem wir das Gelände passiert haben, gelangen wir in den richtigen Raum und speisen die elektrische Abschirmung ein. Jetzt können wir auf einem kurzen Weg zu Pavel zurückkehren, indem wir die Tür öffnen.

„Von der Teatralnaya ist nur noch sehr wenig übrig. Der Eingang zur U-Bahn sollte anscheinend irgendwo in der Nähe sein. Aber wie klein dieser Abstand auch sein mag, wir müssen ihn an der Oberfläche überwinden. Und oben kann jeder Schritt und jeder Atemzug der letzte sein.

An diesem bewohnbaren Ort gibt es viel Munition. Wir wählen auch eine Gasmaske und Filter dafür aus. Wir steigen an die Oberfläche und folgen dem Partner. Auf der Tragfläche des abgestürzten Flugzeugs steigen wir nach unten und gelangen zum Übergang. Wir gehen hinein und ersetzen auf Anraten von Paul die Gasmaske durch die der Leiche. Nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, biegen wir rechts in den Dienstraum ab. Auf dem Tisch liegt eine mächtige doppelläufige Schrotflinte, sobald wir sie aufheben, wird uns der Wächter angreifen. Wir töten ihn und kehren zu Paul zurück.

Wir gehen nach oben und warten auf den Abgang einer ganzen Herde Wächter. Wir rennen zum Flugzeug, öffnen die Tür durch häufiges Drücken der auf dem Bildschirm angezeigten Taste. Dutzende Tote befanden sich an diesem Tag an Bord von 76715. Alle kamen aus dem Urlaub zurück. Nachdem wir diesen schicksalhaften Tag mit eigenen Augen verfolgt haben, helfen wir dem geschockten Partner. Wir steigen aus und erschießen den Dämon. Wir folgen Pavel weiter und vernichten die Wächter. Wir nähern uns der Wand, um hochgeworfen zu werden. Wir gehen die Rolltreppe hinunter und bekämpfen Feinde, bis sich die Türen öffnen.

Kapitel 9
Theater

„Das kurze Date mit dem toten Moskau, dem Geist der Vergangenheit, ist vorbei. Pavel und ich haben uns wieder gegenseitig ausgeholfen. Und zurück zur U-Bahn fahren wir bereits gelötet im Tandem runter. Es gibt keine andere Möglichkeit, im Ödland zu überleben. Aber jetzt voraus ist eine bemannte Station. Theatralisch. Von hier aus ist Polis leicht zu erreichen. Wenn Pascha mich durch die Kontrollpunkte der Roten Linie bringen kann, bin ich in einer Stunde allein.“

Wir folgen Pasha, dann bleibt er für Verhandlungen und wir gehen weiter durch den Bildschirm. Wir kommen zum Eingang des Theaters, und bald wird ein Partner hierher kommen. Zusammen gehen wir auf die Bühne (wir können die Aufführung sehen), dann - in die Umkleidekabine. In einem lokalen Restaurant lädt uns Pascha zum Essen und Trinken ein. Hier beginnen die Enthüllungen: Tatsächlich war alles eine Falle. Wir wurden ohne Lärm eingeschläfert und ergriffen.

Kapitel 10. Korbut
Verrat

„Wie dumm ich erwischt wurde, auf die Versicherungen der Freundschaft eingekauft wurde, das dumme Sprichwort über die Musketiere … nichts … wir werden uns rächen. Ich frage mich, warum Paul mich in eine Falle gelockt hat?

Wir werden in den Konferenzraum geführt, wo uns angeboten wird, über die telepathischen Fähigkeiten der Schwarzen zu sprechen. Angekommen beginnt Moskwin uns auf traditionelle Weise zu quälen. Sein Sohn Lenya ist das genaue Gegenteil seines Vaters. Er ist es, der uns hilft, die Rohre zu durchbrechen, in denen er sich selbst ständig vor seinem Vater versteckt hat.

Kapitel 11
rote Linie

„Jetzt bin ich in echten Spinnenkatakomben ... und Generalsekretär Moskvin erreicht nicht das Niveau der Hauptspinne, die General Korbut deutlich unterlegen ist ... Wenn ich nur wüsste, was er vorhat ... Was hat Lesnitsky ihm von D6 geliefert? Was sollte die Feinde der Revolution vernichten? Bisher gibt es nur Fragen ... Eines ist klar - Pavel hat Informationen über Cherny. Jetzt ist er mein Ziel."

Wir nehmen unsere gesamte Ausrüstung vom Tisch und verlassen den Raum. Wir biegen rechts ab, gehen um den Metalldetektor auf der rechten Seite herum. Dann biegen wir links ab und warten in der Nähe der Treppe, wenn der Feind heruntergeht. Wir folgen ihm, wir gehen in den Raum auf der linken Seite und von dort noch weiter. Wir biegen nach rechts ab, schalten die Schalttafel aus und bewegen uns weiter an der Wand entlang bis zur Ecke. Lösche die Lampe an der Kiste, folge der Wand zum Gabelstapler. Daneben ist eine Tür. Wir warten auf die Abfahrt des Arbeiters auf dem Gabelstapler und gehen durch die Tür in den nächsten Bereich.

Wir gehen nach links, schießen die Glühbirne über den Bunker und erledigen den Feind im Bunker. Jetzt gehen wir vorsichtig, an den Wänden des Bunkers festhaltend, auf der rechten Seite um ihn herum. Der Feind ist voraus, er wird bald verschwinden, und wir können weitergehen und unter den Boden gehen. Wir gehen geradeaus bis zum Ende, biegen links ab und gehen nach oben. Wir gehen den dunklen Bereich auf der rechten Seite entlang, gehen wieder unter den Boden und kommen zum Ventilator. Wir steigen die Treppe hinauf, gehen in den Kontrollraum, wo der Arbeiter steht. Hinter ihm ist ein Hebel. Ohne den Arbeiter zu berühren, ziehen wir den Hebel und nähern uns dem Ventilator. Durch eine kleine Lücke gehen wir durch die Klingen. Nach dem Aussteigen gehen wir nach rechts und gehen nach unten. Wir bewegen uns entlang der linken Wand und zerstören die Beleuchtungskörper. Wir gehen auf die andere Seite, wo sich leicht rechts eine Tür befindet, die uns zu den Schienen führt.

Wir gehen auf die andere Seite und bewegen uns von der linken Seite. Wenn sich die großen Tore öffnen, verstecken wir uns hinter den Zylindern und warten darauf, dass die Flammenwerfer verschwinden. Wir gehen vorwärts, umgehen oder neutralisieren einen einzelnen Feind und gelangen zu einer zersplitterten Plattform. Wir biegen rechts ab und gehen am Lüftungssystem entlang. Sobald wir herunterspringen, drehen wir uns um und kriechen weiter. Hier ist eine Überraschung: Im Raum treffen wir Andrey Kuznets.

Kapitel 12
In heißer Verfolgung

„Ich habe es geschafft, den Orden zu benachrichtigen. Durch seinen alten Freund - Andrey Kuznets. Wenigstens weiß Melnik, dass ich lebe. Dass ich seiner Aufgabe nicht gewachsen bin, aber ich habe mich auch nicht geweigert, sie zu erfüllen.

Nachdem wir mit Andrei gesprochen haben, folgen wir ihm zu den Gleisen. "Regina" - ein aus Brückenteilen zusammengesetzter Triebwagen. Wir steigen in den Transporter, starten den Motor und schalten das Licht ein, genauso wie wir die Taschenlampe aktivieren. Wir erreichen das verschlossene Tor. Wir steigen aus dem Triebwagen und gehen direkt zum Schaltschrank. Je schneller wir uns bewegen, desto weniger Feinde werden uns begegnen. Wir erreichen den Schild, füttern ihn und kehren zum Tor zurück. Wir ziehen den Hebel auf der linken Seite, setzen eine Gasmaske auf und setzen die Fahrt fort. Es wird ein Wagen unterwegs sein, wir schieben ihn durch und erschießen gleichzeitig die Wachen, die sich von hinten anschleichen. Wir versuchen, sie so schnell wie möglich zu töten, sonst bewegen sie sich vor den Triebwagen und umzingeln uns. An der Gabelung fahren wir ein Stück zurück und tauschen die Schienen mit dem Mechanismus auf der rechten Seite. Mit Tempo rammen wir Hindernisse durch. Mit rasender Geschwindigkeit sausen wir den Hügel hinunter und verlieren die Kontrolle über den Trolley.

Kapitel 13

„Pavels Gruppe bewegt sich einige Stunden im Voraus nach Tretjakowskaja, was auch Venedig ist. Ja, und sie bewegen sich durch einen bewohnbaren Tunnel ... Aber ich werde sie einholen ... Ich habe kein Recht, sie nicht einzuholen.

Als wir aufwachen, steigen wir auf den Transporter und gehen weiter. Mehrmals rammen wir die Absperrung und stoßen sofort auf Flüchtlinge. Sie berichten von den Banditen, die die kampfbereiten Jungs, die der Gruppe vorausfuhren, gefangen genommen haben. Wir fahren weiter und bald hören wir die Stimme einer Frau, die um Hilfe ruft. Es wird rechts einen Durchgang geben, gehen Sie dorthin und schalten Sie die Lampe aus. Auf den Wagen erreichen wir die Feinde, erledigen sie und kehren zum Wagen zurück. Wir haben es nicht eilig, denn ein weiterer Bandit ist hier eingetroffen. Wir töten ihn und kommen alleine zur Gabelung. Zunächst schießen wir durch das Beleuchtungsgerät an der Wand auf der linken Seite. Ein wenig rechts ist ein einsamer Feind. Wir töten ihn und zwei weitere auf der rechten Seite. Wir gehen zu den benachbarten Gleisen und bekommen die Aufgabe, den Triebwagen vom Weg zu entfernen. Wir beschäftigen uns mit dem Feind auf einem Wagen. Es sind zwei weitere vor uns, wir neutralisieren den linken und stehen dann mit dem Rücken zu ihm. Lassen wir die Geisel erst einmal und machen weiter.

Wir verstecken uns in der Toilette auf der rechten Seite und warten auf den Banditen. Wir töten ihn und folgen ihm zum nächsten Gang. Zwei am Feuer, wenn einer von ihnen geht, kümmern wir uns um den zweiten und folgen bis zum Ende, wo es einen Hebel geben wird. Wir kümmern uns um jeden, der sich in den Weg stellt. Wir ziehen den Hebel und von hier aus gehen wir hinunter zu den Schienen. Wir folgen ihnen weiter. Zwei werden in Richtung gehen, also verstecken wir uns hinter Gittern auf der rechten Seite. Wir kümmern uns um sie und kommen zur Gabelung. Wenn Sie den linken Weg entlang gehen, finden Sie jedoch viel Munition in der Nähe des Wagens. Wir wechseln die Gleise und kehren zur Geisel zurück. Wir lassen ihn frei, danach wird er den Triebwagen vom Weg entfernen. Wir gehen zurück und auf "Regina" erreichen wir die zweite Gabelung. Da wir die Schienen bereits gewechselt haben, schalten wir sofort auf die rechte Seite und rammen uns durch das Hindernis. Bevor Sie dies tun, können Sie der Frau und ihren Kindern helfen. Es gibt nur wenige Feinde und es ist nicht schwierig, sie zu umgehen.

Der Trolley ist außer Betrieb, also gehen wir zu Fuß weiter. Wir wenden uns den Autos auf der linken Seite zu, schalten die Taschenlampe ein und suchen nach einer offenen Tür. Wir passieren die Autos und steigen auf der anderen Seite aus. Wir ziehen die Rynda, um die Fähre anzurufen. Wir bekämpfen die Wächter, bis der Fischer eintrifft. Übrigens weiter Dachgeschoss Sie können ein Vierfach finden. Wir springen so schnell wie möglich auf das Floß. Wir töten ein paar weitere Verfolger, bis wir in sicherer Entfernung segeln.

Kapitel 14

„Der Schnee oben hat begonnen zu schmelzen … Jetzt wurden Boote … und Fischer zu den traditionellen Triebwagen hinzugefügt. Einer von ihnen tauchte gerade noch rechtzeitig auf. Wir sind bald in Venedig. Pavel ist höchstwahrscheinlich schon da.“

Sobald uns die "Garnelen" angreifen, drücken wir schnell und oft den auf dem Bildschirm angezeigten Knopf. Dann helfen wir dem Verbündeten und beginnen, die Ränder des Floßes aktiv zu überwachen, um die süchtigen Feinde rechtzeitig zu zerstören.

Kapitel 15. Venedig

„Unterirdisches Venedig… Eine Insel, die auf dunklen Höhlenflüssen steht. Das unterirdische Venedig hat einen schlechten Ruf. Sie sagen, dass das alles eine große Diebeshöhle ist. Ich weiß es genau: Pavel ist in Venedig angekommen, und egal wie spät ich bin, er ist immer noch hier. Meine Hauptaufgabe bleibt, Spuren des Schwarzen zu finden, aber jetzt muss ich auch versuchen, Korbuts Plan zu enträtseln, um den Orden vor ihm zu warnen …“.

Nachdem wir festgemacht haben, navigieren wir in Venedig mit Hilfe eines Kompasses. Wir gelangen zum "Sex Shop", wo wir Pavel finden. Wir nähern uns der Tür und belauschen das Gespräch. Weiter folgen wir weiterhin dem Pfeil des Zeigers. Wir kommen am Lagerhaus an und warten darauf, dass der Feind kommt, um die Tür zu überprüfen. Wir neutralisieren es und bewegen uns auf der rechten Seite. Wir töten auch jeden, der sich in den Weg stellt. Nachdem wir den Feind mit einer Laterne erreicht haben, umgehen wir ihn auf der linken Seite. Wieder gehen wir nach rechts zu den Regalen. Am Ausgang ist noch einer, also schießen wir auf die Beleuchtungskörper und brechen schnell durch die Tür.

Wir hätten Pavel fast gefangen genommen, aber plötzlich tauchte ein Verbündeter auf und es gelang ihm zu fliehen. Bevor wir an die Oberfläche steigen, ziehen wir einen Anzug an, der sich in einem Schließfach auf der rechten Seite befindet, und eine Gasmaske.

Kapitel 16
Sümpfe

„Wenn ich Glück habe, wartet unseres am Außenposten des Ordens in einer verlassenen Kirche auf mich. Ich werde ihnen alles erzählen, was ich über Pavel weiß. Über ein schreckliches Experiment, das sie durchführen werden - und meinen Weg nach Oktyabrskaya fortsetzen. Schwarz ist da.

Wasser ist das meiste gefährlicher Ort im Sumpf. Wir gehen nach unten und folgen dem Schild, um zum Cache zu gelangen. Wir gehen entlang des Baumstamms dorthin und inspizieren die Kanister. Wir gehen zurück, töten den Dämon und gehen zum Flugzeug. Rote Fahnen zeigen einen sicheren Weg an. Es befindet sich etwa im Heckbereich des Flugzeugs. Wir holen den vollen Kanister ab und liefern ihn zur Winde. Während die Fähre ankommt, wehren wir Feinde ab. Wenn sie sich verstehen, versuchen wir uns nicht einzumischen, um Munition zu sparen.

Kapitel 17
Kirche

„Während ich durch die Sümpfe ging, hätte ich gut gehört werden müssen. Wenn es unsere in der Kirche gibt, werde ich sie bald treffen.“

Nach der Landung orientieren wir uns an den Grünflächen und am Schild. Wir gehen um das Gebäude herum und kommen an die Stelle, an der uns eine riesige "Garnele" angreifen wird. Es bringt nichts, auf sie zu schießen, also rennen wir schnell in das Gebäude auf der anderen Seite. Wir gehen nach oben, gehen zum Fenster und hören Anis Stimme. Auf einer Holzkonstruktion bewegen wir uns zur Kirche, haben aber keine Zeit, sie zu treffen. Wir setzen alle unsere Waffen ein, um einen gefährlichen Feind zu vernichten. Wir versuchen, ihm nicht zu nahe zu kommen, da er mit ein paar Schlägen töten kann. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir den Baumstamm entlang zur Kirche und gehen hinein.

Kapitel 18
Durch die Hölle

„Aus irgendeinem Grund war ich froh, diese Böse zu sehen – Anya. Vielleicht liegt es daran, dass sie endlich aufgehört hat, sarkastisch zu sein ... Es sieht so aus, als wäre es ihr nur peinlich, dass sie ihren Partner auf dem Schlachtfeld zurückgelassen hat.

Achten Sie nach dem Gespräch darauf, Munition zu kaufen. Wir kommen zur Tür, nachdem sie Lesnitsky geklopft haben, brechen sie ein und nehmen Anya mit. Aufwachend gehen wir vorwärts und steigen in die Katakomben hinab. Wenn die Taschenlampe ausgeschaltet ist, können Sie das Feuerzeug verwenden. Wir steigen zum Lift aus, mit dem wir noch tiefer hinunterfahren. Wir schießen auf anhaftende Feinde und drücken dann schnell und oft den gezeigten Knopf, um nicht zusammenzubrechen. Hier sind viele Wächter, also versuchen wir noch einmal, sie nicht zu stören. Wir bewegen uns auf allen Vieren und ohne Taschenlampe oder Feuerzeug. Wenn möglich, ist es besser, wegzulaufen. Öffnen Sie die Tür, indem Sie den Mechanismus auf der rechten Seite drehen.

Wir erreichen den Aufzug und fahren nach unten. Wir springen noch tiefer und eilen schnell zum nächsten Lift. Es gibt noch mehr Wachen, also rufen wir schnell den Lift und rennen durch das Gelände. Verwenden Sie nach Möglichkeit Sprengstoff. Nachdem wir uns erhoben haben, versuchen wir, die Brücke zu überqueren, aber eine bestimmte Kreatur erscheint und wir fallen zusammen hin. Wir stellen uns vor die Kolonnen und provozieren den Feind zum Rammen. Nachdem wir alle Säulen durchbrochen haben, wird der Feind uns verlassen. Folgen wir ihm in die nächste Arena. Wir führen eine ähnliche Aktion durch, bis hier alles dem Erdboden gleichgemacht ist. Wir erledigen den Feind, indem wir auf ihn schießen.

Kapitel 19
Durch das Feuer

„Alle Wege führen nach Oktjabrskaja. Es gibt Schwarz. Jetzt ist Anna da. In den Händen meiner Feinde. In den Händen eines Verräters - Lesnitsky.

Als wir aufwachen, kommen wir zur Treppe und gehen zum Lüftungssystem hinauf. Wir kriechen in einen Raum mit vielen Leichen. Es gibt zwei im nächsten Raum, es wird nicht schwierig sein, sie zu umgehen. Wir steigen auf die Gleise und fahren weiter. Feinde sind mit dem Entladen beschäftigt, wir gehen geradeaus und bewegen uns auf die andere Seite. Wir neutralisieren jeden, der sich in den Weg stellt. Wir biegen links ab, wir gehen in den Raum, über dem "Armory" geschrieben steht. Hier biegen wir rechts ab und öffnen die blaue Tür mit dem Bild eines Schädels. Mit dem Zeiger gelangen wir zum Rost. Weiter geht es nicht, also drehen wir um und steigen die Treppe hinauf. Oben angekommen können wir auf die andere Seite gelangen.

Wir springen runter, gehen nach rechts und gehen durch die Lücke im Boden auf die andere Seite. Wir bewegen uns auf allen Vieren zum Ausgang. Grundsätzlich werden uns die Feinde nicht bemerken, da die Räumlichkeiten verraucht sind. Besonders agile werden wir aber auf jeden Fall neutralisieren.

Kapitel 20
Epidemie

„Puzzleteile kommen zusammen. In einem Bild aufgereiht - alptraumhaft und unglaublich. Ich erzähle anderen davon, aber ich selbst kann es nicht glauben: Die Roten haben Oktyabrskaya - eine friedliche Station, deren Bewohner nichts ahnten - mit einem unbekannten, schrecklichen Virus infiziert. Und dann traten ihre Liquidatoren unter dem Vorwand ein, die Station vor der Epidemie zu retten, und zerstörten systematisch jeden, zu dem sie gelangten. Frauen, Kinder, alte Menschen … angeblich, um eine Ansteckung zu verhindern … und wenn das alles stimmt, dann könnten Anya und ich uns anstecken. Wir wurden gerettet – aber wir wissen nicht, ob wir überleben werden oder nicht."

Nachdem wir mit Anya gesprochen haben, gelangen wir durch die Kammern zum Labor. Wir treffen Khan, dann kaufen wir in der Waffenkammer ein und gehen zu den Tunneln.

Kapitel 21
Fluss des Schicksals

„In einer anderen Zeit, an einem anderen Ort könnte das, was passiert ist, unser Leben verändern, aber für uns gibt es nur eine Zeit – die Gegenwart – und nur einen Ort – die U-Bahn. Und unsere Pflicht ist es, ihn um jeden Preis zu retten. Wir müssen uns beeilen: Ich - um Chernoy einzuholen, Anya - um meinen Vater darüber zu informieren, was Korbut mit Moskvin macht. Alles andere ist ein unbezahlbarer Luxus.

Wir folgen Khan in den Interline-Tunnel. Der Partner wird die Ventilatoren stoppen und wir werden weitermachen. Wir folgen Khan weiter und bekämpfen die Wächter. Wir benutzen das Feuerzeug, um durch das Netz zu brennen. Wir gehen zum Wasser und zum Bach, von wo aus wir zum Turm gehen. Von hier aus haben wir Raketen gestartet und die Stadt Tschernych zerstört. Nach einer Weile verlassen wir den Turm und fangen an, den Schwarzen zu jagen. Wir kommen an die Stelle, wo wir ihn beinahe erwischt hätten. Wir gehen zum Zug, um die Jagd fortzusetzen. Wir laufen auf die andere Seite und springen runter. Wir sind wieder dabei echte Welt und wir kommen zum Trolley.

Kapitel 22
Trainieren Sie in die Zukunft

„Ich habe ihm nicht geglaubt. Das ist unglaublich – aber Khan hat mich nicht getäuscht. Dieser seltsame Fluss brachte mich zurück zu dem Moment, als ich das Signal sendete und alle Schwarzen zerstörte. Und dann warf sie mich an einen Ort, wo ich den einzigen lebenden von ihnen finden kann - ein hilfloses und harmloses Junges ... Khan nannte ihn den letzten Engel.

Wir holen den Zug ein und erschießen die Feinde darauf. Sobald sich die Gelegenheit ergibt, springen wir darauf zu. Wir bewegen uns vorwärts und zerstören Feinde, bis wir das Jungtier erreichen. Wir nehmen Kontakt mit ihm auf, woraufhin wir beginnen, Chernoy zu verstehen. Wir bringen ihn an einen sicheren Ort.

Kapitel 23
Kind

„Natürlich konnte ich ihn nicht töten. Und solange ich selbst lebe, solange mein Herz schlägt, werde ich es beschützen. Khan sagt, wir könnten es irgendwie benutzen, um den Krieg zu stoppen ... Ja, es kann Wunder wirken, aber ich will es nicht benutzen. Sein Krieg endete, als ich Raketen auf sein Haus und seine Familie richtete.“

Wir liefern Black an die Oberfläche und folgen ihm. Stellen Sie sicher, dass Sie die Gasmaske durch die des Toten ersetzen. Das Jungtier hilft uns im Kampf gegen die Wächter. Verwenden Sie den Zeiger, um dem richtigen Pfad zu folgen. Sobald wir auf dem zerbrechlichen Eis sind, schauen wir unter unsere Füße und schießen auf die Feinde. Wir erreichen die Treppe und gehen nach oben. Dazu gehen wir auf dem Eis um die linke Seite herum.

Kapitel 24
Brücke

„Was auch immer ich für Pläne habe, der kleine Black folgt mir überall hin. Als ob ich seinen Tod nie gewollt hätte, als ob uns das Schicksal gebunden hätte ... ".

Gehen Sie ein Stück vorwärts, biegen Sie links ab und gehen Sie nach oben. Aggressive Feinde werden rot hervorgehoben. Die Wachen können umgangen werden und Sie müssen dann nicht in den Kampf ziehen. Wir gehen auf die andere Seite und gehen die Rolltreppe hinauf. Zuallererst zerstören wir diejenigen, die Impulse aussenden, die uns betäuben. Auf der anderen Seite gehen wir in einen kleinen Raum und steigen die Treppe hinauf. Wir erreichen das Kabel und klammern uns an den Haken. Auf dem Weg erschießen wir den Dämon, aber er wird immer noch durch das Kabel nagen und wir werden herunterfallen. Schwarz lenkt den Feind ab und hilft uns dadurch.

Kapitel 25
Der gemeinsame Weg

„Wir gehen nach Polis. Zusammen. Und sein, was sein wird. Das Kind wollte nicht gehen. Irgendetwas hält ihn fest ... Ich kann noch nicht herausfinden, was. Ich bin jedoch froh über diesen Umstand – er hilft mir.

Wir verlassen den Tunnel und gehen zum Gebäude auf der rechten Seite, aus dem Licht dringt. Wir gehen hinein, öffnen die Tür und finden freundliche Typen. Hier können wir Munition kaufen. Wir steigen auf der anderen Seite aus, gehen nach oben und gehen durch das Auto. Feinde sind aufgetaucht, springe vorsichtig von der rechten Seite herunter und bewege dich vorwärts, neutralisiere die Feinde. Nachdem wir das Ende erreicht haben, bewegen wir uns auf die andere Seite zum Ausgang. Wir gehen nach oben und warten auf Blacks Hilfe. Wir öffnen die Tür, biegen schnell in die Toilette auf der linken Seite ein. Lass uns auf die andere Seite gehen. Der Ausgang befindet sich in einem gut beleuchteten Korridor, also warten wir darauf, dass sich die Feinde gleichzeitig abwenden.

Wir gehen hinunter, öffnen das Gitter und folgen dem Schwarzen. Wir kriechen unter den Boden, steigen von der anderen Seite aus und neutralisieren ihn, nachdem wir uns an den Feind herangeschlichen haben. Ein weiterer ein wenig weiter und auf der linken Seite. Dann nähern wir uns unmerklich dem Nächsten, den man am besten aus der Ferne erschießt. Gehen Sie von dieser Ecke zur anderen Seite, wo sich eine Luke befindet. Wir gehen runter, kümmern uns um Feinde und gehen auf die andere Seite. Direkt über der Treppe ist der Feind, schießen Sie ihm in den Kopf und gehen Sie nach oben. Wir verschieben nach links, um zwei Gegner leise aufzunehmen und mit ihnen fertig zu werden. Wir biegen links ab und gehen durch den Raum. Von hier aus wird es nicht schwierig sein, in das nächste Gebiet zu gehen.

Wieder Feinde, vor deren Angst uns Black warnt. Wir gehen auf der rechten Seite zum Auto. Wir betreten es und beschäftigen uns mit dem Feind. Wir gehen von der anderen Seite und gehen sofort die Treppe nach links hinauf. Wir gehen an der Metallstruktur vorbei und springen in das umgestürzte Auto. Dann noch tiefer und auf der anderen Seite aussteigen. Wir steigen auf, wenn der Feind geht. Hinter der nächsten Tür ist Lesnitsky. Wir fangen ihn ein, damit Black in seine Erinnerungen eintauchen kann. Danach treffen wir eine Wahl – unser Opfer zu töten oder zu betäuben. Wir springen runter und steigen aus.

Kapitel 26
Geisterstadt

„Wer Wind sät, wird Sturm ernten. Cherny öffnete Lesnitskys Gedanken für mich. Ich weiß, was er weiß. In ihnen tobt bereits der Krieg. Die Samen, die Korbut säte, gingen auf. In Polis wird eine Friedenskonferenz einberufen... lächerlich und dumm. Der Krieg hat bereits begonnen und wird nicht aufhören, solange in der U-Bahn wenigstens noch jemand lebt. Alle, die versuchen, sie aufzuhalten, versuchen, den Hurrikan mit ihren Händen aufzuhalten. Ich muss nach Polis. Entlarven Sie die Lügner. Und stelle dich dem Sturm."

Wir laufen in das Haus auf der linken Seite. Wir gehen hindurch und kommen aus dem Fenster auf die Baustelle. In der Mitte hat sich eine Lücke gebildet, wir springen runter und steigen, geleitet vom Schild, auf der anderen Seite aus. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und zerstören gleichzeitig Feinde. Wir gehen ins Haus, gehen nach oben. Im Zimmer neben dem Fernseher ist ein offenes Fenster. Durch diese verlassen wir das Gebäude und gelangen zum nächsten Haus. Wir steigen entlang der Treppe auf das Dach, wo wir dem Dämon begegnen. Wir töten ihn oder gehen sofort ins Haus und gehen auf den Grund. Wir bewegen uns immer weiter und tauchen dabei in Erinnerungen ein.

Kapitel 27

„Von hier aus kenne ich nur einen Weg nach Polis – über den Roten Platz. Ich werde ihnen alles erzählen, was ich weiß. Und schon da und zum Ziel - ein Katzensprung. Bald ist alles vorbei."

An der Oberfläche angekommen, folgen wir dem Index. Wir halten uns in der Nähe von Chernoy und warten den Sturm an abgelegenen Orten ab. Wenn die Seelen versuchen, uns zu verschlingen, hilft der kleine Freund wieder. Wir folgen ihm strikt, überholen nicht und bleiben ihm nicht hinterher. Als nächstes gehen wir nach oben, gehen auf die andere Seite und springen in den Graben. Wir erreichen das Gebäude, wo wir in eine Falle tappen. Schwarz wird die Feinde hervorheben, und in dieser kurzen Zeit versuchen wir, so viele wie möglich von ihnen zu erschießen. Wir sitzen nicht hinter einem Unterstand, da die Gegner von allen Seiten auf uns zukommen werden. Das letzte Ziel ist Pavel. Spüre ihn mit einem roten Laser auf. Wir betreten das Gebäude, wir putzen es und mit kurzen Einsätzen hinter dem Unterstand erschießen wir Pascha. Er wird höher und höher steigen. Am Ende werden wir ihn überholen und alle Erinnerungen sehen können. Dann nähern wir uns Paulus, um ihn den Händen der Seelen zu entreißen. Wir steigen durch das Fenster auf der linken Seite aus.

Kapitel 28

„Jetzt haben Sie nur noch Zeit ... nach Polis zu Friedensgesprächen. Es wird keinen Frieden geben... es wird Krieg geben! Das Neueste! Jetzt kenne ich die Antworten auf alle Fragen. Flanks Kopf ist ein Lagerhaus von Korbuts kriminellen Plänen."

Wir springen über die Mauer und gelangen, geleitet von den roten Fahnen voraus, zum Bach. Biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende. Wir zerstören die Feinde, danach gehen wir schon die nächste Gabelung entlang. Wir kriechen unter die Bäume und begegnen einem Monster, das aktiv seine Jungen beschützt. Wir gehen weiter und springen hinunter. Wenn die Mutter der Jungen auf uns zustürzt, drücken wir schnell und oft auf den abgebildeten Knopf. Wir erschießen sie, bis die Wachen auf ihren Rücken springen. Die Zeit verlangsamt sich und wir können durch das Beleuchtete schießen Schwachstelle auf dem Rücken des Gegners. In der Gegend findet man viel Munition in der Nähe der Toten. Die Mutter wird weglaufen, wir holen sie ein und töten die Wächter, die sie angegriffen haben. Wir biegen nach links ab und bewegen uns weiter, bis wir auf Verbündete treffen. Khan fällt in einen Traum und kommuniziert mit Black. Nachdem wir das Tor geöffnet haben, werden wir viele Schwarze im Winterschlaf sehen.

Kapitel 29
Friedensdurchsetzung

„Er ist nicht der einzige … nicht der letzte! Ich verstehe seinen Enthusiasmus und seinen Wunsch, so schnell wie möglich zu seinem eigenen zu kommen. Befreie sie und wecke sie auf ... aber ... er stimmte zu, ein wenig zu warten. Zuerst wird er versuchen, uns zu helfen. Wenn wir es rechtzeitig zur Konferenz schaffen, wird Cherny in der Lage sein, uns die Gedanken von Moskvin - oder Korbut selbst - zu eröffnen! Lass sie vielleicht diesen Wahnsinn stoppen! Das ist unsere letzte Chance."

Wir folgen Khan und dem Colonel zur Konferenz. Wir steigen nach Moskvin auf, damit Black all seine Erinnerungen sehen kann. Wir bewegen uns einen langen Korridor entlang und öffnen alle Türen hintereinander. Co.