Tipps und Geheimnisse des Spiels STALKER Clear Sky

Unterteilt den Artikel in Kapitel:

1 Artefakte
Wenn sich das Artefakt in Ihrem Sichtfeld befindet, Sie sich aber nicht nahe genug daran befinden, um sichtbar zu werden, speichern und laden Sie das Spiel – die Strahlung des Artefakts wird für einige Sekunden sichtbar, was die Suche erheblich erleichtert.
a) Auf den Gleisanlagen des Agroprom-Standorts gibt es eine Verdrehung. In der Nähe des Tunnels, in dem sich die Banditen zuerst niedergelassen haben. Zwischen dem Turm und den Wagen. (So, wenn nicht, dann gehen Sie einfach weiter) Ich habe einen Detektor gefunden, der von Sacharow gekauft wurde (tausend und etwas Rubel).
b) Es gibt zwei Artefakte „Moonlight“ in dem Gebäude, in dem sich Mole früher (In the Shadows of Chernobyl) vor dem Militär versteckte. Jetzt gibt es Elektr- und Psi-Zonen. Wir retten uns vor den ersten, indem wir den Oberkörper gegen die Wand drücken)) Sie liegen im zweiten Stock.
c) Das Kolobok-Artefakt befindet sich ebenfalls am Agroprom-Standort. In denselben Sümpfen, in denen früher die Deserteure saßen. Nicht weit vom Haus (er ist allein dort) zum Übergang nach Yantar, tief in der Schlucht und im Schilf.
d) Immer noch dort, am einzigen Ort der Anomalie „Symbiont“ liegt „ Nachtstern".
e) Auf dem Schrottplatz auf dem Friedhof der radioaktiven Ausrüstung, wo einst Bes war, gibt es Artefakte „Feuerball“ und „Mutterperlen“ und an derselben Stelle zwei „Fleischbrocken“ in Säuresümpfen.
f) Wenn Sie sich von Cordon zur Müllhalde bewegen, biegen Sie rechts ab, ohne den Außenposten zu überqueren, und blicken Sie nach Norden. Wir stolpern über Anomalien – in einer davon „Night Star“.
g) Wenn der Förster den Auftrag gibt, ihm ein Kompassartefakt zu bringen, gibt es eine Leiter auf dem Weg dorthin (das Artefakt).
g) das Artefakt "Battery", das es im Dark Valley auf dem Territorium der Freedom Base gibt, dort, daneben, im Tunnel, die Bratfliegen hin und her ... hier bin ich auf den "Night Star" gestoßen " dort
h) Am Anfang habe ich 5 Artefakte im Sumpf gefunden, ich werde versuchen, grob zu beschreiben, wo sie sich befinden:
1) in der Anomalie, als die Strömung die Basis verließ, um die Monster abzuwehren, wenn sie am Anfang nicht wussten, wie sie aussehen sollten, oder den Turm einfach ignorierten, um im Westen zu sein, gehen Sie zurück und finden Sie ihn.
2) Wir gehen nach Norden, dort gibt es eine Anomalie, und wir wählen das chemische Verbrennungsartefakt aus.
3) Direkt in der Burnt Farm gibt es eine Ruine mit einer Anomalie, dort ist ein Feuerartefakt.
4) Es gibt eine Feueranomalie etwa 50 Meter nördlich des Maschinenhofs.
5) Wenn Sie dann 200 Meter nach Osten gehen, gibt es eine elektrische Anomalie, es gibt ein Elektroschockartefakt ... dumm, wirklich.
Übrigens, wie man die Karte benutzt und wo der Norden ist, hoffe ich, dass Sie wissen =)
i) Im roten Wald (wo Sie die Stalker begleiten) in einer sehr großen Anomalie (in Form solcher Finger) gibt es 2 Kunstwerke ... die - ich weiß nicht, ich konnte es nicht bekommen.
j) Es gibt eine sehr gute Kunst auf Yantar. Gibt -6 auf radioaktive Kontamination. Direkt hinter der Basis der Wissenschaftler befinden sich mehrere mit Schilf bewachsene Pfützen. Es wirbelt immer noch ein konstanter grüner Nebel. Wenn Sie Bolzen werfen, können Sie nicht in Anomalien geraten, aber es wird immer noch mit Gift stechen.
j) Im roten Wald, auf dem Weg zum Tank mit dem Teleporter, triffst du auf eine Gruppe Stalker. Ihnen wird angeboten, sie an einen bestimmten Ort zu bringen, und dafür versprechen sie ein Artefakt. Es kostet viel (vor dem Hintergrund der meisten Kunst). Wenn Sie sich nicht von Schnorcheln, Hunden und einem Pseudoriesen fressen lassen, holen Sie es sich. Mit Schnorcheln und Hunden ist es ganz einfach – gehe der Gruppe voraus und wirf eine Granate auf sie. Aber der Riese ist sehr fett. Laufen Sie rückwärts und schießen Sie zurück. WICHTIG, lauf nicht zu weit, bleib dicht genug bei ihm, sonst wird er auf Stalker umsteigen und sie schnell verschlingen.
- 5 neue Artefakte hinzugefügt: Kompass, Duva, Blase, Auge, Schneeflocke
Bisher bekannt: Slime, Slug, Mica, Coil, Gravity, Goldfisch, Tropfen, Feuerball, Kristall,
Dorn, Kristalldorn, Seeigel, Steinblut, Fleischbrocken, Seele, Medusa, Steinblume,
Nachtstern, Bengalisches Feuer, Blitz, Mondlicht, Batterie, Schnuller, Mamas Perlen, Film,
Frühling, Kolobok

Das Tragen von Artefakten ist nur erlaubt, wenn es spezielle Slots im Kostüm gibt
P.S. Artefakte mit einem Mindestrabatt werden von Sidorovich und Wissenschaftlern gekauft.

2 Geld
Sie können endlos Geld verdienen. An jedem Punkt, den jede Gruppierung einnehmen kann, gibt es eine spezielle Kiste, in der Vorräte aufbewahrt werden. Je größer die Stärke und Ressourcen der Gruppe sind, desto mehr Dinge sind in der Kiste. Der Inhalt jeder solchen Kiste wird häufig aktualisiert, sodass Sie einfach um die von einer nicht feindlichen Gruppe eroberten Punkte herumgehen und Munition, Erste-Hilfe-Sets und Lebensmittel sammeln können.
a) interessanter Weg zusätzliches Einkommen: Am Sumpfstandort besteht die Hauptaufgabe darin, die Hauptpunkte zu erobern und zu halten. Sobald alle Stellungen von den reinen Bombern erobert sind, gehen wir zur Hauptbasis und bekommen als Belohnung ein paar Geldstücke und einen Anzug aus klarem Himmel.
Aber die Renegades respawnen regelmäßig und gehen zum Mechanic Yard. Wir greifen nicht ein, wir lassen es erobern, und dann schlagen wir es wieder zurück und sobald die Abteilung ChN eintrifft, bekommen wir die Hauptaufgabe, alle Punkte wieder zu erobern, erledigt. Und wieder bekommen wir Geld und Overalls an der Hauptbasis
b) Kaum fahren wir nach Cardon hinaus, knurrt uns ein Maschinengewehr entgegen. Wir lassen solche Überfälle nicht ungestraft, wir gehen sofort zu den Kriegern am Kontrollpunkt, und dann, als ich Trophäen sammelte, fand ich eine Kiste in der Kaserne, in der SEHR viele verschiedene Patronen waren. Ich habe nicht einmal alles weggenommen, ich bin nach Sidor gefahren, ich habe dort alles in eine Kiste gelegt, und als ich zurückkam, tauchten die Krieger wieder dort auf, ich musste ein zweites Mal kämpfen, aber die Kiste war wieder gefüllt !! !

3 Waffe
a) Der einfachste Weg, SVD zu Beginn des Spiels zu erhalten, besteht darin, einen der Schuldner bei Agroprom zu entfernen.
b) PSO 1 befindet sich auf einem Turm in den Sümpfen ganz oben im Zielfernrohr befindet sich eine offene Kiste.
c) Du kannst Waffen kostenlos reparieren!!! Also ... in Ordnung. In den Händen eines zerbrochenen Stammes. Reparatur unter 10.000. Tut mir leid für das Geld. Sie müssen also einen Wohltäter finden, der sich umsonst unterwirft. Wer wird es tun. Banditen! Wir gehen zum Parkplatz Gopnik und schauen in die Optik. Uns interessiert, ob es Typen mit Pistolen gibt und je mehr desto besser. Wenn es welche gibt, eilen wir zu ihnen auf den Parkplatz und werfen den Schraubenschneider ab. Sie müssen einen Ort einwerfen, an dem Sie diese Menge zu ihm locken können. Bitte beachten Sie, dass Typen mit Pistolen eine so coole Waffe nicht ignorieren können. Sie werden es nicht nur beschlagnahmen, sondern auch aufladen und reparieren. Und dann ist es eine Frage der Technik. Gebt eurem Herrn die Stirn und gebt euer Eigentum zurück. Der Zustand der Waffe hat sich von der Marke "volle Tryndets" auf die Marke von 70-80% bewegt. Mit diesem Zustand können Sie es bereits verwenden. Oder beenden Sie mit einem qualifizierteren Meister. Die Reparaturkosten sinken dann auf ~ 1500 re. Pass nur auf, dass du nicht davon abgeschreckt wirst XD
Das ist alles .. Die Idee war übrigens geboren, als er die tote Waffe in Besitz nahm. Zielstrebig ging zu den Banditen und überprüfte. Alles arbeitet. Seltsam, dass noch niemand darüber geschrieben hat.
d) Vintorez befindet sich im Auto neben dem Eisenbahntunnel bei Agroprom.
e) In Limansk, in dem Gebäude, in dem sich die Banditen niedergelassen haben, liegt eine "Bulldogge" mit einem Haufen Ladungen herum! Das Aufladen dauert wirklich ewig. Es gibt auch eine Bulldogge in einer Höhle, in der Nähe der Kaper-Basis, im Roten Wald, er ist dort auf der unteren Ebene in der Toilette.
f) In der gepatchten Version werden in den Sümpfen, auf den Farmen, die von den Chistonebovtsy kontrolliert werden (nicht nur gefangen genommen, sondern wo sie schon lange stehen), in Häusern in Nychka (in Eisenkisten) oft gefunden und verschiedene Patronen(5,45 für Kalash, 9,39 für Vintorez und Groza, 5,65 für NATO-Gewehre) und ein Erste-Hilfe-Set mit Bandagen.
g) In den Armeelagern neben dem Hauptgebäude befindet sich ein Panzer neben einer Kiste in einer Kiste mit RPG
g) Die folgenden Parameter können für Waffen geändert werden:
* Genauigkeit (Streuung),
* Ebenheit (Bewegung einer Kugel oder eines Projektils fast parallel zum Boden in geringer Höhe),
* Feuerrate,
* Speichervolumen,
* das Gewicht,
* Rückkehr,
* Kaliber...
Für Sturmgewehre - bis zu 15 Verbesserungen in jedem der 2 Entwicklungszweige - Scharfschütze (Präzision) und Angriff
(Energie). Scharfschützengewehre und Maschinengewehre haben nur einen Entwicklungszweig - Genauigkeit und Kraft
bzw. Einige Änderungen sind nicht miteinander kompatibel. Gleichzeitig die maximale Verbesserung
Es ist möglich, extrem seltene und teure Waffen freizulegen
Implementiert: Reparatur von Waffen durch spezialisierte NPCs und Sichtung (je länger es verwendet wird
separater Waffentyp, desto höher ist die Genauigkeit des Schießens mit diesem Typ). Verschiedene NPC-Reparateure haben ihre eigenen
individuelle Spezialisierung (Rüstung, Scharfschützengewehre, schwere Waffen)
Die Besonderheit panzerbrechender Patronen liegt in der größeren tödlichen Kraft. Es bedeutet nicht früher
Niederlage des Feindes, wenn er in den Kopf getroffen wird, und Durchdringungsfähigkeit - Durchbrechen nicht nur der Tür oder
Holzzaun, aber Ziegelwand, Eisentor, Karosserie, andere Gegenstände
Eine Methode zum Vergleich der Kampfgenauigkeit einzelner "Fässer": Wir nehmen Proben der zu vergleichenden Waffen, auf
erheblicher (!) Entfernung, wir bestimmen das Ziel (z. B. ein Mauerfragment), speichern, führen eine Serie aus
Aufnahmen in dem Modus, an dem Sie interessiert sind (zu einem bestimmten ausgewählten Punkt), nähern wir uns und fixieren das Ergebnis
(Sie können - ein Screenshot). Wir wiederholen dies mit jeder Waffenprobe und kehren früher zur Schießlinie zurück
durch Speichern (Save "Ohm") hergestellt. Als Ergebnis vergleichen wir die Ergebnisse miteinander

4 Verschiedenes
a) "Fall mit minimalem Schaden", ein Sturz aus dem zehnten Stock funktioniert nicht, aber aus dem ersten oder zweiten - vollständig. Der Fokus liegt darauf Protagonist Nimmt weniger Schaden, wenn er sprintet, bevor er vom Dach fällt. Zum Beispiel die Basis von Clear Sky, der Anfang des Spiels – Sie können einfach abspringen, dann wird der minimale Schaden erlitten, oder Sie können auf „Sprint“ klicken und vom Dach rutschen – kein Schaden.
b) Im Müll musst du laut Handlung in einen kleinen Keller hinter dem Fang PDA gehen, dort explodiert eine Trage und ein paar Bundyuks nehmen alle Sachen des GG weg. Teilweise lässt sich das folgendermaßen vermeiden: Wir werfen vor dem Abstieg einfach alle unsere Sachen auf den Boden und heben sie dann einfach wieder auf. Geld kann zwar nicht gespart werden, daher ist es besser, es mit Bedacht für die Svoboda-Basis auszugeben, beispielsweise für einen brandneuen Overall
d) Selbst eine vollständig zerstörte Rüstung sollte man besser nicht wegwerfen, sie hat immer einen gewissen Schutz vor Kugeln.
e) Der Inhalt der Metallboxen kann jetzt, wenn er zerbrochen ist, nicht nur auf den darunter liegenden Boden fallen, sondern auch DURCH DIE WAND IN DEN NACHBARZIMMER ODER IN DEN OBERGESCHOSS FLIEGEN. Oder vielleicht in Teilen in alle Richtungen.
f) Es ist jetzt einfach, Krähen von jedem zu töten kleine Arme
g) Die Gitarre befindet sich in der Liberty-Basis. Zweiter Stock, auf dem Weg vom Barkeeper zum Mechaniker. kann immer noch nicht auswählen
g) Werfen Sie vor den Banditenkontrollpunkten Ausrüstung, Lebensmittel und Apotheken irgendwo in der Nähe weg, und Sie verlieren nur Geld durch den Überfall.
h) Im Kernkraftwerk Tschernobyl ist es nicht erforderlich, dem Strelok nachzulaufen, Sie können ihn an Ort und Stelle auffüllen: Wenn sie ein Gaus geben, gehen Sie ein paar Meter zu dem Eisenstück und setzen Sie sich so dahinter dass sie nicht von links schießen, auf ihn schießen und er wird herunterlaufen und dann direkt vor Ihnen auf dem Boden erscheinen.
i) Es ist nur ein Witz. Es gibt einen Stalker, wo Petruha früher auf Cardona stand, er schaut auch durch ein Fernglas, aber manchmal vergisst er, es mitzunehmen, und es stellt sich als komisch heraus
-Kugeln prallen, wie in der Realität, von jeder Oberfläche ab, z. B. vom Boden.
- Schießen Sie nicht durch die Büsche - in ihnen kann die Kugel die Flugbahn ändern.
- Vorhängeschlösser an den Türen werden durch Schüsse aufgebrochen.
- Geschlossene Garderoben öffnen sich mit Aufnahmen zum Schlossbereich.
Verschwende dein Geld nicht! Für 19 tyr. Sie können einen Anzug "Seva" von Sacharov auf Yantar kaufen (10 Tyr. werden vorher von den Schuldnern bei Agraprom gegeben, und der Rest kann am Boden des Laufs zusammengekratzt werden - werfen Sie alle linken Waffen an der Svoboda-Basis ab - da ... iss es - und die benötigte Menge wird eingetippt). Sacharow verfügt auch über fortschrittliche Geräte zum Auffinden von Artefakten. Der Controller im Dungeon von Agroprom auf traditionelle Weise (hinter einer Ecke versteckt, auf eine Kugel in den Kopf wartend) versagt. Hier hatte ich nur einen Weg - Sie rennen auf ihn zu (aber damit Sie nicht mit Ihren Krallen reißen) und rollen einen Clip mit direktem Feuer in den Kopf. Der einzige Weg. Bisher habe ich nichts Anständigeres als den M-16 mit Waffenoptik gefunden. Es sei denn, er nahm 2 davon und rüstete eine für Kalash-Patronen auf. Das ist bequemer. Panzerbrechende Patronen lösen viele Probleme ohne Kopfschüsse. Alle Ratschläge für jetzt.
Viel Glück euch STALKER beim Studieren der ZONE!!!

Unterteilt den Artikel in Kapitel:

1 Artefakte
Wenn sich das Artefakt in Ihrem Sichtfeld befindet, Sie sich aber nicht nahe genug daran befinden, um sichtbar zu werden, speichern und laden Sie das Spiel – die Strahlung des Artefakts wird für einige Sekunden sichtbar, was die Suche erheblich erleichtert.
a) Auf den Gleisanlagen des Agroprom-Standorts gibt es eine Verdrehung. In der Nähe des Tunnels, wo sie sich zuerst niederließen. Zwischen dem Turm und den Wagen. (So, wenn nicht, dann gehen Sie einfach weiter) Ich habe einen Detektor gefunden, der von Sacharow gekauft wurde (tausend und etwas Rubel).
b) Es gibt zwei Artefakte „Moonlight“ in dem Gebäude, in dem sich Mole früher (In the Shadows of Chernobyl) vor dem Militär versteckte. Jetzt gibt es Elektr- und Psi-Zonen. Wir retten uns vor den ersten, indem wir den Oberkörper gegen die Wand drücken)) Sie liegen im zweiten Stock.
c) Das Kolobok-Artefakt befindet sich ebenfalls am Agroprom-Standort. In denselben Sümpfen, in denen früher die Deserteure saßen. Nicht weit vom Haus (er ist allein dort) zum Übergang nach Yantar, tief in der Schlucht und im Schilf.
d) Immer noch an der gleichen Stelle am einzigen Ort der Anomalie "" liegt der "Night Star".
e) Auf dem Schrottplatz auf dem Friedhof der radioaktiven Ausrüstung, wo einst Bes war, gibt es Artefakte „Feuerball“ und „Mutterperlen“ und an derselben Stelle zwei „Fleischbrocken“ in Säuresümpfen.
f) Wenn Sie sich von Cordon zur Müllhalde bewegen, biegen Sie rechts ab, ohne den Außenposten zu überqueren, und blicken Sie nach Norden. Wir stolpern über Anomalien – in einer davon „Night Star“.
g) Wenn der Förster den Auftrag gibt, ihm ein Kompassartefakt zu bringen, gibt es eine Leiter auf dem Weg dorthin (das Artefakt).
g) das Artefakt "Battery", das es im Dark Valley auf dem Territorium der Freedom Base gibt, dort, daneben, im Tunnel, die Bratfliegen hin und her ... hier bin ich auf den "Night Star" gestoßen " dort
h) Am Anfang habe ich 5 Artefakte im Sumpf gefunden, ich werde versuchen, grob zu beschreiben, wo sie sich befinden:
1) in der Anomalie, als die Strömung die Basis verließ, um die Monster abzuwehren, wenn sie am Anfang nicht wussten, wie sie aussehen sollten, oder den Turm einfach ignorierten, um im Westen zu sein, gehen Sie zurück und finden Sie ihn.
2) Gehe dort nach Norden und nimm das chemische Verbrennungsartefakt auf.
3) Direkt in der Burnt Farm gibt es eine Ruine mit einer Anomalie, dort ist ein Feuerartefakt.
4) Es gibt eine Feueranomalie etwa 50 Meter nördlich des Maschinenhofs.
5) Wenn Sie dann 200 Meter nach Osten gehen, gibt es eine elektrische Anomalie, es gibt ein Elektroschockartefakt ... dumm, wirklich.
Übrigens, wie man die Karte benutzt und wo der Norden ist, hoffe ich, dass Sie wissen =)
i) Im roten Wald (wo Sie die Stalker begleiten) in einer sehr großen Anomalie (in Form solcher Finger) gibt es 2 Kunstwerke ... die - ich weiß nicht, ich konnte es nicht bekommen.
j) Es gibt eine sehr gute Kunst auf Yantar. Gibt -6 auf radioaktive Kontamination. Direkt hinter der Basis der Wissenschaftler befinden sich mehrere mit Schilf bewachsene Pfützen. Es wirbelt immer noch ein konstanter grüner Nebel. Wenn Sie Bolzen werfen, können Sie nicht in Anomalien geraten, aber es wird immer noch mit Gift stechen.
j) Im roten Wald, auf dem Weg zum Tank mit dem Teleporter, triffst du auf eine Gruppe Stalker. Ihnen wird angeboten, sie an einen bestimmten Ort zu bringen, und dafür versprechen sie ein Artefakt. Es kostet viel (vor dem Hintergrund der meisten Kunst). Wenn Sie sich nicht von Schnorcheln, Hunden und einem Pseudoriesen fressen lassen, holen Sie es sich. Mit Schnorcheln und Hunden ist es ganz einfach – gehe der Gruppe voraus und wirf eine Granate auf sie. Aber der Riese ist sehr fett. Laufen Sie rückwärts und schießen Sie zurück. WICHTIG, lauf nicht zu weit, bleib dicht genug bei ihm, sonst wird er auf Stalker umsteigen und sie schnell verschlingen.
P.S. Artefakte mit einem Mindestrabatt werden von Sidorovich und Wissenschaftlern gekauft.

2 Geld
Sie können endlos Geld verdienen. An jedem Punkt, den jede Gruppierung einnehmen kann, gibt es eine spezielle Kiste, in der Vorräte aufbewahrt werden. Je größer die Stärke und Ressourcen der Gruppe sind, desto mehr Dinge sind in der Kiste. Der Inhalt jeder solchen Kiste wird häufig aktualisiert, sodass Sie einfach um die von einer nicht feindlichen Gruppe eroberten Punkte herumgehen und Munition, Erste-Hilfe-Sets und Lebensmittel sammeln können.
a) Eine interessante Möglichkeit, zusätzliches Geld zu verdienen: In der Swamp-Location besteht die Hauptaufgabe darin, die Hauptpunkte zu erobern und zu halten. Sobald alle Stellungen von den reinen Bombern erobert sind, gehen wir zur Hauptbasis und bekommen als Belohnung ein paar Geldstücke und einen Anzug aus klarem Himmel.
Aber die Renegades respawnen regelmäßig und gehen zum Mechanic Yard. Wir greifen nicht ein, wir lassen es erobern, und dann schlagen wir es wieder zurück und sobald die Abteilung ChN eintrifft, bekommen wir die Hauptaufgabe, alle Punkte wieder zu erobern, erledigt. Und wieder bekommen wir Geld und Overalls an der Hauptbasis
b) Kaum fahren wir nach Cardon hinaus, knurrt uns ein Maschinengewehr entgegen. Wir lassen solche Überfälle nicht ungestraft, wir gehen sofort zu den Kriegern am Kontrollpunkt, und dann, als ich Trophäen sammelte, fand ich eine Kiste in der Kaserne, in der SEHR viele verschiedene Patronen waren. Ich habe nicht einmal alles weggenommen, ich bin nach Sidor gefahren, ich habe dort alles in eine Kiste gelegt, und als ich zurückkam, tauchten sie wieder dort auf, ich musste ein zweites Mal kämpfen, aber die Kiste war wieder gefüllt !!!

3 Waffe
a) Der einfachste Weg, SVD zu Beginn des Spiels zu erhalten, besteht darin, einen der Schuldner bei Agroprom zu entfernen.
b) PSO 1 befindet sich auf einem Turm in den Sümpfen ganz oben im Zielfernrohr befindet sich eine offene Kiste.
c) Du kannst Waffen kostenlos reparieren!!! Also ... in Ordnung. In den Händen eines zerbrochenen Stammes. Reparatur unter 10.000. Tut mir leid für das Geld. Sie müssen also einen Wohltäter finden, der sich umsonst unterwirft. Wer wird es tun. Banditen! Wir gehen zum Parkplatz Gopnik und schauen in die Optik. Uns interessiert, ob es Typen mit Pistolen gibt und je mehr desto besser. Wenn es welche gibt, eilen wir zu ihnen auf den Parkplatz und werfen den Schraubenschneider ab. Sie müssen einen Ort einwerfen, an dem Sie diese Menge zu ihm locken können. Bitte beachten Sie, dass Typen mit Pistolen eine so coole Waffe nicht ignorieren können. Sie werden es nicht nur beschlagnahmen, sondern auch aufladen und reparieren. Und dann ist es eine Frage der Technik. Gebt eurem Herrn die Stirn und gebt euer Eigentum zurück. Der Zustand der Waffe hat sich von der Marke "volle Tryndets" auf die Marke von 70-80% bewegt. Mit diesem Zustand können Sie es bereits verwenden. Oder beenden Sie mit einem qualifizierteren Meister. Die Reparaturkosten sinken dann auf ~ 1500 re. Pass nur auf, dass du nicht davon abgeschreckt wirst XD
Das ist alles .. Die Idee war übrigens geboren, als er die tote Waffe in Besitz nahm. Zielstrebig ging zu den Banditen und überprüfte. Alles arbeitet. Seltsam, dass noch niemand darüber geschrieben hat.
d) Vintorez befindet sich im Auto neben dem Eisenbahntunnel bei Agroprom.
e) In Limansk, in dem Gebäude, in dem sich die Banditen niedergelassen haben, liegt eine "Bulldogge" mit einem Haufen Ladungen herum! Das Aufladen dauert wirklich ewig. Es gibt auch eine Bulldogge in einer Höhle, in der Nähe der Kaper-Basis, im Roten Wald, er ist dort auf der unteren Ebene in der Toilette.
f) In der gepatchten Version, in den Sümpfen, auf den Farmen, die von den Chistonebovtsy kontrolliert werden (nicht nur gefangen genommen, sondern wo sie schon lange stehen), in Häusern in Nychki (in Eisenkisten) gibt es oft Unterschiede Patronen (5,45 für Kalash, 9,39 für Vintorez und Thunderstorms, 5,65 für NATO-Gewehre) und Erste-Hilfe-Kits mit Bandagen.
g) In den Armeelagern neben dem Hauptgebäude befindet sich ein Panzer neben einer Kiste in einer Kiste mit RPG

4 Verschiedenes
a) "Fall mit minimalem Schaden", ein Sturz aus dem zehnten Stock funktioniert nicht, aber aus dem ersten oder zweiten - vollständig. Der Trick besteht darin, dass die Hauptfigur weniger Schaden erleidet, wenn sie hochläuft, bevor sie vom Dach fällt. Zum Beispiel die Basis von Clear Sky, der Anfang des Spiels – Sie können einfach abspringen, dann wird der minimale Schaden erlitten, oder Sie können auf „Sprint“ klicken und vom Dach rutschen – kein Schaden.
b) Im Müll musst du laut Handlung in einen kleinen Keller hinter dem Fang PDA gehen, dort explodiert eine Trage und ein paar Bundyuks nehmen alle Sachen des GG weg. Teilweise lässt sich das folgendermaßen vermeiden: Wir werfen vor dem Abstieg einfach alle unsere Sachen auf den Boden und heben sie dann einfach wieder auf. Geld kann zwar nicht gespart werden, daher ist es besser, es mit Bedacht für die Svoboda-Basis auszugeben, beispielsweise für einen brandneuen Overall
d) Selbst eine vollständig zerstörte Rüstung sollte man besser nicht wegwerfen, sie hat immer einen gewissen Schutz vor Kugeln.
e) Der Inhalt der Metallboxen kann jetzt, wenn er zerbrochen ist, nicht nur auf den darunter liegenden Boden fallen, sondern auch DURCH DIE WAND IN DEN NACHBARZIMMER ODER IN DEN OBERGESCHOSS FLIEGEN. Oder vielleicht in Teilen in alle Richtungen.
f) Es ist jetzt einfach, Krähen mit jeder Fernkampfwaffe zu töten
g) Die Gitarre befindet sich in der Liberty-Basis. Zweiter Stock, auf dem Weg vom Barkeeper zum Mechaniker. kann immer noch nicht auswählen
g) Werfen Sie vor den Banditenkontrollpunkten Ausrüstung, Lebensmittel und Apotheken irgendwo in der Nähe weg, und Sie verlieren nur Geld durch den Überfall.
h) Im Kernkraftwerk Tschernobyl ist es nicht erforderlich, dem Strelok nachzulaufen, Sie können ihn an Ort und Stelle auffüllen: Wenn sie ein Gaus geben, gehen Sie ein paar Meter zu dem Eisenstück und setzen Sie sich so dahinter dass sie nicht von links schießen, auf ihn schießen und er wird herunterlaufen und dann direkt vor Ihnen auf dem Boden erscheinen.
i) Es ist nur ein Witz. Es gibt einen Stalker, wo Petruha früher auf Cardona stand, er schaut auch durch ein Fernglas, aber manchmal vergisst er, es mitzunehmen, und es stellt sich als komisch heraus
Verschwende dein Geld nicht! Für 19 tyr. Sie können einen Anzug "Seva" von Sacharov auf Yantar kaufen (10 Tyr. werden vorher von den Schuldnern bei Agraprom gegeben, und der Rest kann am Boden des Laufs zusammengekratzt werden - werfen Sie alle linken Waffen an der Svoboda-Basis ab - da ... iss es - und die benötigte Menge wird eingetippt). Sacharow verfügt auch über fortschrittliche Geräte zum Auffinden von Artefakten. Der Controller im Dungeon von Agroprom auf traditionelle Weise (hinter einer Ecke versteckt, auf eine Kugel in den Kopf wartend) versagt. Hier hatte ich nur einen Weg - Sie rennen auf ihn zu (aber damit Sie nicht mit Ihren Krallen reißen) und rollen einen Clip mit direktem Feuer in den Kopf. Der einzige Weg. Bisher habe ich nichts Anständigeres als den M-16 mit Waffenoptik gefunden. Es sei denn, er nahm 2 davon und rüstete eine für Kalash-Patronen auf. Das ist bequemer. Panzerbrechende Patronen lösen viele Probleme ohne Kopfschüsse. Alle Ratschläge für jetzt.

Viel Glück euch STALKER beim Studieren der ZONE!!!

Guten Tag. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie den ersten Tag in der Sperrzone überleben, wie Sie einige Quests abschließen, welche Sie nicht abschließen sollten, Geheimnisse, das beste Einkommen und vieles mehr.

Notiz: da Die Chronologie der Ereignisse des S.T.A.L.K.E.R..-Universums beginnt genau mit dem zweiten Teil (Clear Sky), also schreibe ich zuerst den Guide für diesen Teil.

Kommen wir direkt zum Spiel. Du schlüpfst in die Rolle des Mercenary Scar, der von einer großen Explosion getroffen wurde und auf wundersame Weise überlebt hat. Sein Leichnam wurde von Stalkern der Clear-Sky-Gruppe abgeholt. Auf der Grundlage des CN wurde er entlassen, er kam wieder zu Bewusstsein, dann folgt ein Dialog, dessen Lektüre ich dringend empfehle.

Als nächstes werden Sie geschickt, um sich in der Basis umzusehen, nämlich beim Barkeeper. Nach einem Dialog mit ihm werden sie zur allerersten Aufgabe geschickt. Es liegt in der Tatsache, dass Sie dem Kontrollpunkt helfen müssen, den Angriff der Eber abzuwehren. Du wirst aus der Basis geholt, und dann gehst du alleine. Halten Sie auf dem Weg nach einem Artefakt Ausschau! Es befindet sich im Durchgang zwischen den Schwerkraftanomalien, näher am Wasser auf der linken Seite. Achten Sie darauf, Bolzen zu verwenden, um die Straße zu sondieren! Wenn Sie in eine Gravitationsanomalie fallen, sind Sie eine Leiche. Selbst wenn Sie überleben, werden Sie höchstwahrscheinlich verbluten.

Rat: Verwenden Sie beim Durchqueren von Anomalien immer Bohrhaken.

Rat: nicht gegen die Wildschweine kämpfen, sondern schnell auf den Turm klettern und auf die weitere Entfaltung der Handlung warten.

Als nächstes müssen Sie die Sümpfe von den Banditen der Renegades-Gruppe räumen. Helfen Sie Ihren "Kollegen-Clans", für jeden erfolgreichen Sweep wird Geld ausbezahlt. Als in große Orte Je mehr Sie helfen, desto mehr Geld bekommen Sie.

Rat: Es lohnt sich, zu rennen und dabei zu helfen, Kontrollpunkte abzuwehren und Mutanten abzuwehren. Ganz am Anfang des Spiels ist dies ein sehr gutes Einkommen, von dem ich empfehle, es zu verlassen. Es lohnt sich nicht, Geld auszugeben, um bessere Overalls und Waffen zu kaufen (oder zu modifizieren), da Sie sie während des Spiels irgendwo finden oder etwas Besseres kaufen können.

Jetzt, da die Hauptpunkte in den Sümpfen eingenommen wurden, kehren Sie für eine Belohnung zur Basis zurück, rennen Sie mehr durch die Gegend, sammeln Sie Artefakte in den Anomalien, durchsuchen Sie die Caches und verkaufen Sie dann den zusätzlichen Müll und verlassen Sie die Sümpfe, Sie Es ist unwahrscheinlich, dass wir wieder hierher zurückkehren.

Noch ein paar Survival-Tipps im Sumpf:

    Treten Sie nicht in den Sumpf, Strahlung ist eine gefährliche Sache.

    Vermeiden Sie Begegnungen mit Wildschweinen. Wenn Sie diesen Mutanten immer noch nicht entkommen können, warten Sie, bis er anfängt, auf Sie zu beschleunigen, lassen Sie ihn durch, bewegen Sie sich zur Seite und schneiden Sie ihn mit einem Messer direkt in die Seite.

    Verwenden Sie Pistolen und Schrotflinten. Ja, dies ist keine sehr mächtige und praktische Waffe, aber im Kampf gegen Abtrünnige ist es besser, nicht anzugeben und keine teuren Patronen von AKM oder Viper zu verschwenden, da sie immer noch schwer zu finden sind.

    Werfen Sie PMM nicht in die Rucksackschrotflinten. Sie verkaufen sie für einen Cent, und sie fügen ziemlich viel Gewicht hinzu. Zum Verkauf ist es besser, Patronen, Lebensmittel und Medikamente von Leichen zu sammeln.

    Sie können zu den Trailern aus dem Video gehen. Da liegt ein kaputter Vintar herum. Legen Sie es in ein Versteck und holen Sie es eines Tages mit Munition und Geld zurück, um es zu reparieren.

    Vergessen Sie nicht, Ihre Overalls zu reparieren, um den Schutz nicht zu verlieren. Mit einem kaputten Overall wirst du mit einer Kugel fallen.

Bei Ihrer Ankunft in Cordon gehen Sie unter den Nasen des Militärs hinaus, das mit einem Maschinengewehr auf Sie schießt.

Rat: Laufen Sie im Zickzack vor dem Maschinengewehr davon und vergessen Sie nicht, den Lauf rechtzeitig einzuschalten und Erste-Hilfe-Sets mit Bandagen zu verwenden.

Als nächstes schauen Sie sich im Dorf der Anfänger um, nehmen Sie es mit verfügbare Aufgaben, sie sind nicht kompliziert, aber das Geld wird sich als nützlich erweisen. Sie müssen auch alle verfügbaren Quests von Sidorovich im Keller annehmen und abschließen, um Geld zu verdienen. Übrigens gibt er die Hauptstory-Quest heraus, bei der Sie den verlorenen Fall zurückgeben müssen. Es gibt eine komplizierte Geschichte, ich werde sie nicht verderben, ich werde nur ein paar Tipps und Tricks geben:

    Tanken Sie nicht in Kämpfen mit dem Militär. Ernsthaft, wenn du nicht stirbst, wirst du mit Verbänden und der Reparatur deiner Overalls pleite gehen. Ihre AKMs wirken Wunder gegen Ihre Startanzüge. Es ist besser zu rennen, aus der Deckung zu schießen, Granaten zu werfen.

    Durchsuche alle Leichen und sammle AKM-Munition.

    Nehmen Sie mehrere AKMs aus den Leichen des Militärs zum Verkauf an Sidorovich, Sie werden ein wenig Geld haben.

    Geben Sie diesem "Gefangenen" Khaletsky trotzdem eine Waffe, Verstecke sind nie überflüssig;)

Im Allgemeinen kann man bedenkenlos dorthin gehen, denn es gibt keine größeren Anomalien mit Artefakten auf Cordon, es gibt keine besondere Bewegung. Nur auf der Grundlage von Stalkern können Sie ein paar Aufgaben erhalten, um einen Schlüsselpunkt von Banditen oder Mutanten zu räumen.

Rat: nehmen Sie diese Jobs an. Um sie abzuschließen, müssen Sie oft nicht weit laufen und Ihr Leben riskieren, daher ist dies auch ein gutes Einkommen.

Valerian bietet übrigens an, sich ihrer Gruppe anzuschließen. Der Moment ist umstritten. Tatsächlich bringt dies nichts, keine Vorteile, außer ein paar Quests, um Schlüsselpunkte in Garbage and Cordon zu löschen. Dann werden die Banditen sofort zu Ihren Feinden. Wenn Sie zum Müll gehen, werden sie vielleicht sofort zu Ihren Feinden, aber ich habe persönlich Aufgaben von Banditen erhalten, um den Punkt vor Mutanten zu schützen. Danach wurden sie für mich neutral und ich konnte ruhig zu ihrer Basis gehen, mit einem Techniker, Paten und anderen Charakteren chatten und auch ein paar Quests erhalten, nach denen ich sogar die Möglichkeit hatte, mich den Reihen von anzuschließen Banditen. Entscheiden Sie daher selbst, auf welcher Seite Sie stehen, aber im Kampf Einzelgängervs. Banditen Ich wähle immer Singles.

Rat: nehmen Sie nicht am Krieg der Fraktionen teil, um sich keine Feinde zu machen.

Im Allgemeinen endet der erste Tag in der Zone meistens in den Sümpfen, aber wenn Sie nicht zögern, können sie im Cordon oder sogar auf der Mülldeponie enden (meine endete im Cordon).

Und diese drei Orte sind am Anfang die schwierigsten, weil Sie nichts haben – keine normalen Waffen, keine starken Overalls, keine guten Artefakte. Außerdem wird es Ihnen im Verlauf der Handlung viel einfacher fallen. Nicht umsonst hast du Geld gespart ;)

Nun ein paar Tipps zum gesamten Spiel, nicht zu einem bestimmten Ort:

  • Gehen Sie auf dem Schrottplatz nicht in Haufen von Altmetall.
  • Löse im dunklen Tal so viele Dinge wie möglich ein. Artefakte, Medikamente, Waffen, Munition, Overalls – löse alles ein. Später, auf der Suche, wirst du von Banditen im Keller auf dem Flohmarkt ausgeraubt. Sie können Ihre Sachen zurückgeben, Sie können sogar ein bisschen mehr mitnehmen, aber Sie werden das Geld nicht zurückgeben und dann zumindest die gesamte eingelöste Ausrüstung verkaufen.
  • Gehen Sie nicht alleine durch die Deponie. Wenn Sie alleine sind, dann rennen Sie schnell, sonst nehmen die Banditen Menge auf (wenn sie Ihre Feinde sind).
  • Die beste Angriffswaffe ist die FT. Nach ihm - GP37 (reine Meinung)
  • der beste Scharfschützenwaffe ist Vintar. Wenn Sie ein Exoskelett haben, dann SVD oder IED.
  • Wenn Sie auf ein Rudel Hunde ohne Pseudohund stoßen, suchen Sie nach einer Art Kiste oder ähnlichem, steigen Sie dort ein und schießen Sie von oben. Wenn es einen Pseudo-Hund gibt, wird er Sie höchstwahrscheinlich sowieso von oben abwerfen.
  • Ein echter Psi-Hund ist auf der Karte mit einem roten Punkt markiert (wie jeder Feind), also werfen Sie eine Granate dorthin und rennen Sie vor Phantomen davon.
  • Generell, wenn wir von Hunden sprechen, die beste Waffe gegen jede Art von ihnen - einen Unterlauf-Granatwerfer. Sie können sogar auf Ihre Füße schießen, wenn Sie vollständig niedergedrückt sind (er selbst hat sich auf diese Weise ein paar Mal das Leben gerettet, obwohl der Anzug schnell kaputt geht).
  • An jeder Schlüsselstelle befindet sich eine Kiste, in der Sie Beute finden können.
  • Wenn sie irgendwo Geld von dir für etwas verlangen, töte ohne zu zögern.
  • Wenn Sie auf Yantar das Kühlsystem des PSI-Gehirns neu starten, schießen Sie nicht auf die Zombies zurück. Tatsache ist, dass die Stalker in der Gruppe mit Lefty unsterblich sind! Sie werden alleine zurechtkommen.
  • Denken Sie sorgfältig nach, bevor Sie nach Limansk fahren. Es gibt keine Übergänge zurück von Limansk, also wird es keinen Weg zurück geben. Bevor Sie in diese Stadt gehen, sammeln Sie eine größere Menge – es werden CHN-Techniker mit Ihnen im Kader sein und die gewünschten Overalls und Waffen kaufen.
  • FT-200M befindet sich bei den Monolithen näher am Kernkraftwerk Tschernobyl. Die Wahrscheinlichkeit, ihn früher zu treffen, ist sehr gering, wenn nicht gleich null.
  • Der beste Weg, um Geld zu verdienen, ist der Handel mit Artefakten und seltene Spezies Waffen.

Nun, die Anomaliekarte. Die folgenden Screenshots zeigen größere Anomalien in der Zone, die Artefakte enthalten. Artefakte sind mit einem rosafarbenen Punkt mit grüner Mitte gekennzeichnet.

"Stalker: Clear Sky" ist eine Art eine eigene Geschichte, erzählt vom Schicksal eines der Dirigenten der Zone. Es sollte beachtet werden, dass im Vergleich zum ersten Teil viele neue Dinge und Funktionen im Spiel erschienen sind. Beispielsweise bietet die X-Ray 1.5-Engine Unterstützung für DirectX 10, wodurch das Bild noch spektakulärer und fotografischer wird. Eine riesige Auswahl an neuen Waffen, Ausrüstung, Upgrades, neuen Monstern, Schauplätzen und Charakteren. Schauen wir uns jetzt "Clear Sky" separat an. Der Durchgang des Spiels besteht aus einer Reihe von Phasen, deren Mechanik intuitiv und einfach ist.

Sümpfe

Alles beginnt mit dem Ansehen des Einführungsvideos, in dem unsere Hauptfigur zusammen mit einer Gruppe von Wissenschaftlern unter die Explosion fällt, wo nur er überlebt. Als wir aufwachen, finden wir uns an einer der Festungen in den Sümpfen wieder, wo uns die grundlegenden Aspekte des Spiels beigebracht werden. Die erste Aufgabe besteht darin, zum Barkeeper zu gehen und alle notwendigen Geräte von ihm zu besorgen. Als nächstes sollten Sie mit Lebedev sprechen - der Hauptperson in diesem Lager. Während des Gesprächs wird er uns bitten, bei der Abwehr des Angriffs auf einen der Außenposten zu helfen. Mit einem sensiblen und mitfühlenden Herzen stimmen wir zu. Ganz am Ausgang erhält der Held das Wichtigste - eine Pistole, eine Schrotflinte und Patronen. Nachdem wir den Angriff abgewehrt haben, sind wir einer nicht sehr angenehmen Sache ausgesetzt - einem weiteren Auswurf. Und wieder wacht die Hauptfigur im selben Bett im selben Lager auf. Jetzt können Sie zum Barkeeper gehen und Ihre Belohnung abholen. Während des gesamten Spiels "Stalker: Clear Sky", dessen Durchgang mit der Erfüllung von Aufgaben verbunden ist, erhält der Held Belohnungen in Form von Geld, Artefakten oder seltener Ausrüstung.

Zunehmender Einfluss

Lebedev wird Sie bitten, eine weitere Aufgabe zu erledigen – den Einfluss seiner Gruppe ("Clear Sky") in den Sümpfen zu stärken. Die Hauptfigur muss mit dem Führer dorthin gehen. Als nächstes wird eine zufällige Karte geladen (Turm, Fischfarm oder andere), auf der Sie den Verbündeten helfen müssen, einen Angriff abzuwehren oder eine neue Festung zu erobern. Wie Sie bereits verstanden haben, müssen wir ausschließlich für die Clear Sky-Gruppierung spielen. Der Verlauf des Spiels wird immer wieder Missionen dieser Art aufwerfen: erobern oder beschützen. Wenn der Einfluss unserer Gruppierung in den Sümpfen dominant wird, steht eine neue Aufgabe zur Verfügung – die Farm zu erobern, auf der sich die Renegades-Basis befindet ( Gegenseite). Nachdem Sie sich mit den Problemen in den Sümpfen befasst haben, müssen Sie zum Kordon nach Sidorovich gehen, der vielen Spielern aus dem ersten Teil des Spiels Shadow Of Chernobyl bekannt ist. Jetzt ist er auch im Spiel „Stalker: Clear Sky“ aufgetreten, dessen Passage die Hauptfigur mehrmals mit sich bringen wird.

alter Freund

Sidorovich wird uns genau wie Lebedev geben mehrere Aufgaben, hauptsächlich verbunden mit der Opposition zur entgegengesetzten Gruppierung. In diesem Fall ist das Militär Hauptproblem unser alter Freund. Ein interessanter Moment im Spiel "Clear Sky", dessen Durchgang ein separater ist Handlung, besteht die Möglichkeit, schnell von einem Ort zum anderen zu wechseln, um keine Zeit mit langen Spaziergängen zu verschwenden (aber für jemanden ist dies im Gegenteil ein Vergnügen). Nachdem wir die Hauptbasis des Militärs zerstört haben, sprechen wir mit Sidorovich und bekommen eine neue Aufgabe - einen Fall mit Beute abzuholen. Das Wort "Swag" im Spiel "Stalker: Clear Sky", dessen Passage mit solchen Überraschungen gefüllt sein wird, wird als eine Art Versteck verstanden, das ziemlich hohe Kosten verursacht. Die Durchführung anderer Aufgaben ähnelt früheren Missionen, die darin bestehen, neue Gebiete zu erobern, feindliche Fraktionen zu bekämpfen oder nach seltenen Artefakten zu suchen. Unter anderem wird empfohlen, die Mod "Clear Sky - Serpentine" zu installieren, deren Passage dem Spiel viele neue Funktionen und Abenteuer hinzufügen wird.

Komplettlösung Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Passage. Teil 2

Wir gehen. Wir stürzen sofort die Zombies aus dem einen und dem zweiten Ausgang des Bunkers und rennen nach Sacharow. Wir bekommen c.u. auf einem Ausflug in den Komplex - um Informationen über die Installation eines Brenners zu erhalten, sagen sie, ohne ihn geht es nicht. Wir zerstören die Hunde vorsichtig und nehmen das Artefakt aus der daneben stehenden Anomalie heraus. Wir shman Leichen, dann rennen wir entweder vorwärts, wir halten nicht an, oder wir schießen etwa 15 Zombies von hinten und von vorne entlang der Strecke. Wir stürmen in den Bunker - Sacharow wird die Situation ein wenig erklären und ihn erneut schicken, um Besorgungen für einige Lefty zu erledigen. Nur Flöhe fehlten. Wir laufen über den Bunker, wir treffen auf die angreifende Gruppe. Wir starten einen Durchbruch. Wir schießen immer wieder. Wir überqueren die Mauer in das innere Territorium. Wir bekommen die Aufgabe, die Cooler-Reboot-Gruppe abzudecken. Wir rennen aufs Dach, nehmen Stellung bei einem Stalker und warten auf Zombies in Exoskeletten. Und wir warten auf sie, warten auf sie im Kopf, 3-4 Teile in einer Welle, wir haben noch Zeit, auf die restlichen Zombies zu schießen, die etwas weiter den Gang entlang oder rechts die Treppe entlang gehen. Alle! Der Prozess wurde neu gestartet. Sacharow hat einen Fehler gemacht und wird von Strelka erzählen, der in den Roten Wald rennt.

Vergiss nicht, die Blase, Mamas Perlen und mindestens eine Leere oder eine Schneeflocke am Ort aufzuheben. Und sammeln Sie den ganzen Müll von Zombies und toten Stalkern, es ist natürlich schade, dass Sacharow keine Waffen kauft. Wir müssen es zum Forschungsinstitut tragen.

roter Wald

Lauf Strelok hinterher. Warum?, aber noch viel mehr. Wir treffen auf einzelne Vasya-Petya und aus irgendeinem Grund sterben alle. Der Schütze sprengt den Durchgang. AM WICHTIGSTEN, töten Sie nicht den letzten Chukhan - er wird seine Hände heben, wenn er allein gelassen wird. Sie können Strelkas Cache kostenlos erhalten, er enthält das Bubble-Artefakt.

Alle sind angekommen. Die Brücke wird von Abtrünnigen eingenommen, der Tunnel untergraben. Dann erzählen sie die Geschichte des ehrlichsten Szenarios, sagen sie, außer dem Förster hilft niemand und das war's.

GSC macht gute Spiele, aber mit Skripten können sie nicht.

Laufen wir direkt zum Förster, treffen wir auf einen wütenden Blutsauger, zumindest nicht wie die anderen. Wir rennen zu den geschlossenen Bars. UND! direkt zu ihnen

Vasya-Petya rennt hoch, schweigt aber, weil das gitter ist durchsichtig, aber wie ein stahlblech kann ich nicht mit ihm sprechen, auch nicht mit zehenabsatz. Und es gibt eine Gabelung in den Ereignissen - es gibt mindestens 2 Quests in den Skripten, nach denen der Dolgovtsy die Türen öffnen muss!

Sie können zu dem Durchgang laufen, wo sich die Tore mit den toten Stalkern geöffnet haben, und ihnen den PDA mit der Karte des Roten Waldes abnehmen. Sie können auch direkt zu den Stalkern eilen, die nicht weit vom Ausgang zum Garbage entfernt stehen. Das System ist das gleiche. Nimm das Angebot an, die Gruppe zu führen. Bewegen Sie sich schneller als sie und schießen Sie die Schnorchel im Voraus, gehen Sie zur Lichtung mit der Symbioten-Anomalie und töten Sie den Pseudoriesen. Stalker im Heck sollten sich mit einem guten Artefakt bedanken. Fangen Sie ein paar mehr von der Anomalie, Auge oder Flamme wird Ihnen zur Verfügung gestellt. Dann nach vorne laufen, wo ich Electra flashe. Wir finden einen Panzer und daneben eine weißliche Kugel. Bekannte Cordon-Anomalie! Die Gegend ist bemerkenswert für Anomalien und ein Artefakt in ihnen, man kann immer noch den toten Vater von Valerian finden, obwohl dies sein Klon ist, wie man trinkt, er ist ein Hund, der auf Cordon lebt und nicht zu baden ist. Bewährt - lebendig. Ungeachtet der Schnorchel, vergessen Sie nicht, 2000 Schuss Munition für den RP-74 (wir verstecken ihn für einen regnerischen Tag) aus der Turmluke des Panzers zu ziehen, springen Sie in die Anomalie. Übrigens kann es auch eine Quest-RP geben, die Aufgabe wird von lokalen Schuldnern übernommen.

Wir erscheinen in der Nähe des Wohnortes des Försters. Sehen wir ihn uns an. Das Bild nach dem Gespräch klärt nicht viel auf, um das Compass-Artefakt zurückzugeben. Wir rennen aus dem Tor, um die Renegades im Tunnel zu säubern. Achtungi im Wald! Niemand hatte Glück. Der Kompass liegt hier, wir wählen aus. Und darunter sind Poltergeister und ein Artefakt. Einfach ausgedrückt, wir vertreiben alle aus der Höhle mit der Beschlagnahme von Eigentum. Hier wird der Dolgovtsy angerannt kommen und im Tunnel sitzen. Natürlich ist die Freude was - ein freier Wohnraum. Ein Stalker wird zum Kaufmann umgeschult. Falsch, aber immer noch ein Kaufmann.

Wir rennen zurück zum Förster, geben den Kompass, wir bekommen als Belohnung einen leicht geriebenen Wein, den niemand bis zum Ende gradiert. Die Handlung entwickelt sich, es zwingt Sie, zu den Militärlagern zu gehen, Sie müssen ein Signal um Hilfe von Söldnern aus Limansk empfangen, die in eine räumliche Anomalie geraten sind.

Militärlager

Wir erscheinen. Wir sprechen mit Svoboda, sie werden Blutsauger zu den Söldnern im Dorf schicken. Die werden zum Turm / Turm direkt dort am Stadtrand geschickt. Unterwegs schießen wir auf die Kreaturen und hören das SOS-Signal. Wir rennen wieder zum Förster, wir müssen den Leuten helfen.

Gleichzeitig können Sie übrigens erstklassige Artefakte ergattern, die zwar nicht reich an ihnen sind wie der benachbarte Wald, aber die Qualität ist ausgezeichnet - Flame, Firefly und / oder Goldfish werden immer wieder ihre Besitzer finden .

roter Wald

Der Förster wird Ihnen sagen, dass Sie von der Basis in den Militärlagern eine Nachricht an die festsitzenden Söldner senden müssen. Auch hier taucht die Unvollkommenheit der Skripte auf - nachdem Sie zu den Militärlagern gegangen sind und erneut mit den Söldnern gesprochen haben, werden sie Sie zusammen mit den Svobodoviten zum Angriff schicken. Füllen Sie wie eine Menschenmenge das Militär auf, und dann können Sie von derselben Basis aus eine Nachricht von der Installation auf dem Turm senden. Aber Sie können auf dem Svobodovtsy, dem Militär und dem Dorn der Nachricht punkten. Willst du schießen?, du schießt immer noch, also beginnt sich die Waffe zu verkeilen. Die Wahl liegt beim Spieler. Wir kehren in den Roten Wald zurück.

Wir gehen zur Brücke, da die Führer Sie für einen Cent führen, können Sie nicht durch den Wald stapfen. Wir fangen an, die Renegaten zu kneten. Lebedev & Co. helfen dabei. Wir warten mit einer Brigade auf den Söldner Leshy, sie senken mit Ihrer Unterstützung die Brücke. Wieder ein Paradies für Rumtreiber.

Laufen Sie nicht sofort nach Limansk. Chatten Sie mit Lebedev, er hat für Sie eine Belohnung von 50.000 Rubel und einen guten Kofferraum FT200m vorbereitet. Nur hat er „die Belohnung zu Hause vergessen“. Alles Gute aus den Verstecken holen, alles reparieren, die beste Rüstung anziehen und ab in den Tunnel nach Limansk.

Wir kriechen, belastet mit den besten, deiner Meinung nach tödlichen Streunern.

Warum so? Und du kannst nicht zurück. Egal, was Sie tragen, aber SVDm ist willkommen und sie wird garantiert steuern. Wir sehen uns eine Szene mit Banditen an und rennen vorwärts durch die Blöcke, schießen gleichzeitig auf die Fenster der Eindringlinge und fangen am fünften Punkt Minen. Wir stürmten in das Haus links vom Söldner, der etwas von der Offensive schrie. Wir machen Füllungen für alle, wir bringen das RP zum Schweigen, ebenso wie seine Anwendung im Exoskelett. Sofort wählen wir die Bulldogge aus und in der Box darunter 24 Stück VOG-25. Hier setzt Euphorie für alle ein und der Staat beginnt – ein Schreiber für alle, nur ein Schuss wie ein unwiderruflicher. Was ist der Grund dafür - Dachpappen mit einem versehentlich greifenden RP-74, der auch ohne Daten alle wie ein Tuzik-Heizkissen oder vielleicht wie ein Tuzik-Heizkissen macht, obwohl was der Unterschied ist, oder vielleicht Handgranatenwerfer sät die Felder der Straßen mit Leichen für ein oder zwei - es ist nicht klar. Kurz gesagt, jeder auf dem Weg wird zu den Vorfahren getragen, es ist nicht klar, wie, es war nur ein Schreiber.

Wir gehen rechts von der Anomalie, die den Durchgang blockiert hat, durch den Spielplatz. Wir gehen die Treppe hinauf in die oberste Etage des Gebäudes. Wir gehen um das Haus herum und gehen hinaus in das Gebiet mit einer Brücke und einem vom Militär bewohnten Gebäude. Sie können es im Sturm erobern, aber der angeblich abgenutzte SVDm infiziert alle sichtbaren Personen im Voraus mit Kopfschmerzen des Kalibers 7,62. Auch hier kannst du RP einsammeln oder zumindest entschärfen. Wir rennen weiter und manövrieren schnell und schmerzlos zwischen den Geisterbällen herum, machen einen Hamover, springen in den Bus durch Strg + Shift. Wir gehen auf die Baustelle. Wie sie sagen - es gibt keine Vegetation, keine Mineralien, es wird von Monolithen bewohnt. Optiken mit einer Vergrößerung von mehr als x1,6 oder einfach SVDm enthalten hier solche Dichlorvos, dass die „Kakerlaken“ nirgendwo hineilen können.

Wir fallen hinter der Baustelle aus. Wir rennen vorwärts, wir bringen den Monolithen zu Fall. Es stellt sich heraus, dass sie einen Trick gemacht haben - sie haben die Strömung durch eine Pfütze gelassen. Wir rennen direkt ins Haus und durch den Dachboden auf das Dach, durch die Rohre gelangen wir in das unselige Gebäude mit einem Generator. Die Installation lebte ein paar Sekunden lang und sprang dann auf die vorfinale Ebene.

Vom Ort der zentralen Demontage (vom Minibrunnen) aus gehen Sie nach links, d.h. des örtlichen Friedhofs, gegenüber dem verstorbenen Zil, schießen Sie auf die Tür, brechen Sie die Kisten dahinter auf, gehen Sie ein paar Treppen hinunter, schießen Sie erneut auf die Tür und nachdem Sie die Halle passiert haben, sehen Sie einen Teleporter. So ein Mini-Feature.

Verlassenes Krankenhaus

Mission - ausschließlich in einer geraden Linie, um ein Durcheinander zu arrangieren.

Wir laufen die Schlucht entlang, fliegen hinein. Wir schießen. Wir erhalten den Befehl, den Scharfschützen zu Fall zu bringen, herumzugehen und gleichzeitig auf die Bösewichte zu schießen. Wir bringen den Scharfschützen zu Fall. Wir schießen wieder. Wir schießen wieder auf die Monolithen. Wir gehen in einen anderen Bereich, steigen die Treppe hinauf. Wir schießen, wir schießen und wieder dasselbe. Unter Deckung klettern wir zu einer weiteren Brüstung. Wir beschützen die CHN, während sie den Maschinengewehrschützen töten. Wir schießen wieder, wir kriechen weiter, wir schießen. Hubschrauber! Sie können sogar mit PM schießen - aber für lange Zeit. Mit RP 50-60 Runden. Zerstöre die Bösen wieder. Hier beginnt sich die Hauptwaffe sehr oft zu verkeilen. Wieder Umzug in eine neue Gegend. Und dann, wenn sie herumtrampeln, reißt alles herunter, was sich bewegt, es ist zumindest nicht von deiner Nationalität, vergiss nicht, an der linken Seite des ChN entlangzugehen, mähe es nicht versehentlich nieder. Wie alles tauchen wir in den Gang ein.

Wir sprechen mit Lebedev, schauen uns das Drehbuch an und rennen nicht, um in den Telepot zu tauchen. Schießen Sie gemessen auf Strelka, haben Sie keine Angst, er wird oft in Ihren Augen sein. Die Hauptsache ist, dass Sie die Aura des Leuchtens des Hauptbösewichts treffen können. Sie können zwar auf die Portale springen, auf die respawnenden Monolithen schwören, aber der Effekt wird derselbe sein. Streloks Verteidigung wurde zerstört. Auswurf.

Wohin die Söldnernarbe für die Wissenschaft verschwindet, ist nicht bekannt ...

p.s. Es gab ein anderes Ende, an dem Gunslinger Scar tötete, aber es wurde gekürzt.