Beschreibung und Anleitung

Mod-Name: Sigerous Mod
Bestimmungsort: - Anruf von Pripyat
Autor: Nikolay Bolotov (GeJorge oder Nick_Mondyfic)
Erforderlicher Patch: 1.6.0.0 oder 1.6.0.1 oder 1.6.0.2
Datum der Mod-Veröffentlichung: 15.06.2010
Mod-Version: 1.6

[Idee]
Erstellen Sie Ihre eigene Handlung, führen Sie neue Schlüsselfiguren ein, eine neue Questreihe, die das Original verändert und erweitert Spielewelt.

[AuswahllisteÄnderungen]
- Handlungsstrang geändert
- Anzahl der hinzugefügten Quests (45)
- Organisiert große Menge Szenen.
- Eine riesige Anzahl neuer Charaktere.
- Nachts sind alle NPCs praktisch unsichtbar.
- Geändertes HUD mit neuen Funktionen.
- Unter Berücksichtigung diverser Neuerungen wurde ein Menü mit zusätzlichen Mod-Einstellungen hinzugefügt, in dem Sie den „MOD“ nach Belieben konfigurieren können.
- Neue Arten von Waffen, gepanzerten Anzügen, Artefakten, Medikamenten, Produkten, Trennungen usw. Natürlich können neue Waffen und gepanzerte Anzüge verbessert werden.
- Nun wird für jedes Waffenkaliber ein entsprechender Schalldämpfer benötigt.
- Beschreibung aller Waffen und gepanzerten Anzüge geändert.
- Ein neues Phänomen hinzugefügt - Sonnenfinsternis.
- Alle Orte sind vollgestopft mit neuen Geheimnissen und Caches, im Moment gibt es mehr als 110 davon.
- Neue Charakterspezialisierungen: Oberbefehlshaber, Leibwächter, Retter, Züchter und Händler.
- Überarbeitete Eigenschaften aller Waffentypen.
- Artefakte können aufgerüstet werden.
- Mit Hilfe von Charakteren wie "Savers" können Sie eine Vielzahl von Geldtransaktionen aller Art durchführen.
- Es gibt eine zusätzliche Möglichkeit, Bestellungen für seltene Waren aufzugeben.
- Ein neuer Gegenstand - ein Buch mit Kampftaktiken. Ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Waffentyp zu studieren, damit Sie in Zukunft beim Schießen mit der untersuchten Waffe mehr Schaden anrichten können.
- In der Reihe der Upgrades - neue Verbesserungen hinzugefügt.
- Vier hinzugefügt riesige Basen Gruppen: (Zaton), Dawn (Jupiter), Mercenaries (Jupiter), Monolith (Pripyat) Du kannst jeder dieser Gruppen beitreten.
- Beim Tod von Mutanten besteht die Möglichkeit des Verlustes von Körperteilen. Der fallengelassene Teil wird in der Nähe der Leiche liegen.
- Das System der mechanischen Modifikationen wurde überarbeitet, sodass es nun möglich ist, beim Upgraden alle Upgrades zu beeinflussen.
- Im freien Spiel wird der GG in der Lage sein, unabhängig zwischen den Orten zu reisen.
- Und vieles mehr.

[Versionsgeschichte]

[Version 0.2]
. 70 min Dehnungen.
. Neues Element in den Mod-Optionen.
. Aufgrund von Minen-Dehnungsstreifen habe ich den Artikel "Scanner für Dehnungsstreifen UPK-1" hinzugefügt, der auf der Karte die Orte anzeigt, an denen die Dehnungsstreifen installiert sind.
. 232 Anomalien
. Viele Abstürze und Mängel behoben sowie viele Dialoge korrigiert.
. Viele Grammatikfehler behoben (korrigiert von: Pavel Tomilov)
. Die Quest von Gromoboy (nach einem benannten Vintar) und die Quest, Wissenschaftler zu begleiten, wurden korrigiert.
. Handelsbilanz und Preise angepasst.
. 1 Kaufmann, im Bunker der Wissenschaftler.
. 2 Arten von Anzug von Wissenschaftlern.
. Es gab die Möglichkeit, vom Händler zu erfahren - die Beschreibung der bestellten Ware.
. Und viele kleine Anpassungen.

[Version 0.3]
. 4 neue Quests eingeführt, um nach Waffen von Shustroy zu suchen. Drei Quests sind sofort verfügbar, die vierte wird nach 1-2 Tagen aktiviert, nachdem die vorherigen drei abgeschlossen wurden.
. Upgrade des BRAIN-8-Systems, jetzt gibt dieser Gegenstand wirklich einen Bonus.
. 1 Rüstungsanzug (Söldner)
. In den Mod-Optionen ist ein separater Gegenstand erschienen, mit dem es möglich sein wird, Rüstungen von Leichen zu entfernen. Im Namen des Gleichgewichts wurden Duplikate aller Arten von Rüstungen erstellt (aber mit herabgesetzten Eigenschaften) und in Leichen gelegt.
. Das Sortiment einiger Händler wurde angepasst.
. Für die Aufrüstung neuer Rüstungsanzüge und Waffen sind jetzt Werkzeuge erforderlich.
. Schnittwaffe ohne Texturen.
. Verbotenes Standard-Spawnen einer großen Anzahl von Mutanten, indem es mit einem separaten Element in den Mod-Optionen verknüpft wurde.
. Alle Mängel im Zusammenhang mit dem Pumpen von Koffern wurden behoben, der Mechaniker.
. Wenn dem Symbol der Ausdruck -cheat_mode hinzugefügt wird, werden alle Cheats freigeschaltet. Hier ist ihre Beschreibung (durchgeführt im Hauptmenü):

[Version 0.4]
. Die Handlungsparallele des Mods wurde erweitert.
. Die alte Beziehung zwischen Monstern wurde zurückgegeben.
. Die Quest zur Verteidigung der Dawn-Basis wurde überarbeitet.
. Die Logik der Basis der Banditen wurde geändert. BEI bessere Seite.
. Ein Absturz beim Verfolgen von Kassilov wurde behoben.
. Von nun an können Sie den Monolithen nur nach der Hauptquest „The Lost Sentry“ betreten. Übrigens ist die Basis des Monolithen jetzt zunächst neutral, sodass Sie ungestraft vorbeigehen und schießen können.
. Nach dem Beitritt zur Dawn-Fraktion erhält der GG seine persönliche Munitionskiste.
. Nach dem Beitritt zu den Gruppierungen: Dawn, Bandits, Monolith – es gibt Rabatte von Händlern.
. Wenn Sie jetzt die Leichen von Stalkern durchsuchen, können Sie in ihrem Rucksack Artefakte treffen.
. Die Laufgeschwindigkeit von NPCs wurde erhöht, um Quests für „Verfolgung“ schwieriger zu machen.
. Bug mit Thunderbolt behoben, bei dem endlos Geld gegeben wurde.
. Mit dem Tod von Mutanten bestand die Möglichkeit des Verlusts von Körperteilen. Der fallengelassene Teil wird in der Nähe der Leiche liegen. Sie können im Dialogmodus Trophäen an lokale Barkeeper oder Johanniskraut verkaufen.
. 2 neue Tracks für den MP-3-Player im Bereich "Club".
. 3 GPS-Guides (2 auf Zaton und 1 auf Pripyat)
. Und vieles mehr.

[Version 0.5]
. Die Handlungsparallele des Mods wurde erweitert und erreichte den Höhepunkt.
. Die Preispolitik wurde geändert. Der Schaden aller Waffen wurde behoben.
. Alle Fehler bei der Verwendung von Reparaturkits behoben. Die Fähigkeiten des Rüstungsreparaturkits wurden erweitert.
. Es wurde möglich, die Detektoren aufzurüsten. Im Bunker der Wissenschaftler.
. Aufgrund der Unmöglichkeit, neue Artefakte auszuwählen und zu erkennen, wurde ein automatisches Auswahlsystem geschaffen, das einer bestimmten Entfernung unterliegt. Es wird nur in Bezug auf Artefakte verwendet, die vom Mod hergestellt werden.
. Das alte Verhältnis zwischen Pflicht und Freiheit wurde wiederhergestellt.
. Das nächtliche Laichen von Mutanten im Emerald-Gebiet wurde deaktiviert, um Gontas Quest, die schlafende Chimäre zu stoppen, erfolgreich abzuschließen. Nach Abschluss der Quest wird der Spawnpunkt aktiviert.
. Jetzt kannst du die Wissenschaftler-Quest „Variable Psi-Strahlung“ abschließen, sogar unter Berücksichtigung der Tatsache, dass der Tunnel die Basis der Morgengruppierung ist.
. Ein neuer SGM-Erfolg, nach dem ein neuer Abschnitt in Degterevs PDA geöffnet wird.
. Jetzt sind DUMDUM-Patronen für das Kaliber 9x39 und für einige Waffentypen vorgesehen: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Dem GPS-Explorer wurde ein neuer Punkt auf der Karte von Jupiter hinzugefügt.
. 3 Titel im MP-3-Player, nämlich in der Rubrik "Club".
. Und vieles mehr.

[Version 0.6]
. 7 Nebenquests:
+ Bei Chapaev, nachdem er sich den Banditen angeschlossen hatte.
+ Bei Kochubey (Banditenhändler), nachdem er sich den Banditen angeschlossen hat.
+ Am Bart, nachdem man Quests zur Inspektion von Hubschraubern erhalten hat.
+ In Kostoprav, nach dem Treffen mit dem Kontakt auf dem Hubschrauberlandeplatz.
+ Bei Onkel Yar, nachdem er seine Aufgabe erfüllt hat, auf Söldner zu schießen.
+ Im Hawaiian, nachdem ich ein Team für eine Reise nach Pripyat zusammengestellt hatte.
+ Bei Nazar (dem Anführer der Morgendämmerung), nachdem er die Morgendämmerung betreten hat.
. Versteckte Gegenstände:
+ "Werkzeuge für grobe Arbeiten" (aber es gibt ein ABER, wie sich herausstellte - die Entwickler haben diese Werkzeuge an zwei Stellen hergestellt, an einer Stelle habe ich sie abgerissen, und an der zweiten Stelle, auf dem Dachboden in der Nähe des Sägewerks, konnte ich es nicht Ich musste ein zusätzliches Set von Tools hinterlassen und ein Skript erstellen, um dieses sehr zu entfernen Zusatzsatz beim Versuch, es in einem Rucksack mitzunehmen. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie ein Set in die Hand nehmen und es nicht in Ihrem Rucksack ist.)
+ "Werkzeuge für feine Arbeiten"
+ "Werkzeuge zur Kalibrierung"
. Die mit der Bestellung von Rüstungen beim Monolith-Händler verbundene Neigung wurde entfernt und das Sortiment wurde ebenfalls erweitert.
. Viele Quests korrigiert, zum Zweck eines logischen Scheiterns der Mission. Wenn der Charakter, der die Quest gegeben hat, ein Feind wird, schlägt die Quest fehl.
. Schaden an Sprengfallen behoben. Jetzt bricht die Mine selbst den windhundesten Pseudo-Riesen in aller Ruhe.
. Ich habe mein dynamisches Kapuzenskript hinzugefügt, und die Texturen stammen aus dem ABC-Mod, wie ich mir vorstelle. Um die dynamische Kapuze zu aktivieren, müssen Sie zu den Mod-Optionen gehen, auf die Schaltfläche "HUD-Einstellungen" klicken, den Punkt "Dynamische Kapuze der aktuellen Rüstung" suchen und aktivieren und dann auf die Schaltfläche "Übernehmen" klicken.
. Es wurden Fehler behoben, aufgrund derer einige Züchter das Artefakt „ “ nicht aktualisiert haben.
. Jetzt können Sie nicht nur mit "Seva", sondern auch mit anderen Anzügen mit geschlossenem Atemsystem nach Pripyat gelangen. Die Questanforderungen zum Finden des richtigen Kostüms wurden ebenfalls korrigiert.
. Es wurde eine große Anzahl von Pfosten behoben, die sich nach einigen Waffen-Upgrades für Mechaniker bemerkbar machten.
. Vorherige Modifikationsanforderungen für alle Mechaniken entfernt. Und jetzt können Sie Waffen und Rüstungen pumpen, indem Sie alle Upgrades beeinflussen.
. Jetzt, wo Leons Fall verworfen wird, wird die Mission nicht scheitern.
. Nach Beginn des Freeplays beginnt ein Massenchaos, Neuankömmlinge und Stalker, die sich außerhalb des Tierheims befinden, verwandeln sich in Zombies neue Story-Quest taucht auf - säubere die Zone von Zombies, banal, aber immerhin, damit zumindest ein interessanter Faden entsteht.
. Bei der Verwendung von Helikoptern wird, bevor die anfängliche Plot-Parallele des Mods abgeschlossen ist, eine Meldung angezeigt, die besagt, dass der GG keine Specials hat. Schlüssel. Um einen Schock zu vermeiden, einige.
. Neuen Abschied hinzugefügt - "Geigerzähler".
. 4 Titel im MP-3-Player, nämlich in der Rubrik "Club".
. Und viele kleine Anpassungen.

[Version 0.7]
. Nach der Einstellung eines Leibwächters wurde es möglich, ihn richtig auszurüsten: Geben Sie ihm jede Art von Waffe, von Pmm bis Gauss Leben, er würde es benutzen.
. Die Werkzeuge der Mechaniker wurden vollständig versteckt, und die alten Werkzeuge, die sich darauf befanden ehemalige Orte. Die Stalker-Tipps wurden ebenfalls umgeschrieben.
. Die Schussreichweite aller Waffentypen wurde überarbeitet.
. Die Basis der Gruppierung „Söldner“ ist geschaffen.
- Anzahl: 20 Wachen, 8 Patrouillen, 1 Oberbefehlshaber, 1 Kaufmann, 1 Leibwächter.
- Fundort: Jupiter, westlich der Fabrik.
- Kleiderordnung: "Söldneroverall".
- Einführung: noch nicht implementiert.
. Umgestaltete Fässer: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". Und schließlich wurden die Waffen „FN P90“ und „XM8 Lightweight Rifle“ restauriert, die beim „Mercenaries“-Händler bestellt werden können.
. Feuerpunkte wurden in allen neuen Waffen behoben, jetzt fliegen Kugeln vom Tisch. Und auch die Position der Waffen in den Händen des NPCs korrigiert.
. Jetzt, nachdem Sie die Suche nach der Befreiung des SBU-Agenten abgeschlossen haben, wird der Eingang zum Bunker der Wissenschaftler nicht verschlossen sein, und die Söldner selbst, die den Bunker bewachen, werden wie immer neutral sein.
. Leons Koffer wird jetzt an der Basis des Monolithen abgeholt.
. In den Spieloptionen wurde es möglich, Tasten zuzuweisen, um die Ansicht der Kameras zu ändern.
. Die Wahrscheinlichkeit, dass Essen und Medizin von einer Leiche fallen, wurde verringert.
. Beim Übertragen eines Questgegenstands an einen NPC wird der Gegenstand automatisch gelöscht.
. Fehler bei Voblas Brigade behoben. Jetzt wird es nicht sofort auf dem Pfeil angezeigt.
. "Unbekannte Waffe" kann nicht mehr mit einem Reparaturset repariert werden.
. Erweiterte zusätzliche Mod-Optionen, im Verzeichnis: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Das xr_move-Schema hat einen einzigartigen "PATROL"-Unterschaltkreis erhalten, der meiner Meinung nach als echte Alternative zu Wegpunkten angesehen werden kann.
. Und vieles mehr.

[Version 0.8]
. Der Mod ist rein hypothetisch für Patch v1.6.02 angepasst. Für einen vollständigen Anpassungstest warte ich auf einen Crack.
. Das Rangpunktesystem wurde geändert. Genauer gesagt unter: "Pfad zur game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Eintritt in die Gruppe "Söldner". Die Entry-Quest stellte sich als sehr schwierig umzusetzen heraus, sodass ich einfach keine Zeit hatte, mehr als eine Quest zu erledigen.
. Das Spielen im Meister-Schwierigkeitsgrad ist viel schwieriger geworden.
. 3 Werkzeugsätze hinzugefügt, die für den zweiten Mechaniker fehlten. Auch die "Werkzeuge für grobe Arbeiten" wurden versteckt, die auf dem Territorium der Aufbereitungsanlage lagen - im radioaktiven Fokus (sie waren dort seit Version 0.6). Sie sind in der Nähe der Verarbeitungsanlage versteckt.
. 12 Pistolen und 36 Gewehre hinzugefügt, mit mechanischen Upgrades (einige) bereits gepumpt. Hinzugefügt, um Questcharaktere zu bewaffnen und nicht nur.
. Die Quest „Anomale Aktivität“ kann jetzt mit Novikovs verbessertem wissenschaftlichen Detektor abgeschlossen werden.
. Anforderungen für die Bestellung von Gegenständen bei Händlern wurden eingeführt, jetzt ist für die Bestellung von beispielsweise AK-102 ein Rang>=300 erforderlich.
. Die Preise für Rüstungs- und Waffen-Upgrades wurden um das 3,15-fache erhöht.
. Es wurde ein Problem mit SGM-Verstecken behoben, das es ermöglichte, die Verstecke mehrmals zu verwenden und dadurch den Zähler der gefundenen SGM-Verstecke zu erhöhen. Wir brauchen ein neues Spiel.
. Das Tragegewicht wurde auf die Standardwerte zurückgesetzt. Minimum = 50, Maximum = 60.
. Eigenschaften von Artefakten nach Auswahl des 3. Typs behoben. Zuvor wurde die Tatsache eines riesigen Bonus nicht bemerkt.
. Neues Fass FAL "Fallschirmjäger", kann von Söldnern gekauft werden. (Dank an Albor59)
. Für schwache Maschinen, empfehle ich, es auszuschalten, bevor Sie ein neues Spiel starten:
- SGM spawnen min. Sie können dies tun, indem Sie in das Verzeichnis „Pfad zum Spiel\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx“ gehen und den Wert des Parameters create_mines_permition von true auf false ändern.
- Laichen von SGM-Anomalien. Gehen Sie dazu in das Verzeichnis: „Pfad zum Spiel\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx“ und ändern Sie den Wert des Parameters create_anomaly_permition von true auf false.
. Das Spiel hat ein neues Objekt, die sogenannte "Recycling-Box". Jeder Ort hat 1 Kiste. Verwendung: Wir nehmen alle beschädigten (ganzen) Artikel, legen sie in den Recycler, gehen spazieren. Wir kehren zur Box zurück, verwenden sie und erhalten Geld für die Artikel, die sich im Recycler befanden. Auf diese Weise können Sie mit Waffen und Rüstungen umgehen, die lokale Händler nicht kaufen möchten.
. Und viele kleine Anpassungen.

[Version 0.9]
. Die ursprüngliche Feindschaft zwischen den Fraktionen „Stalker“ und „Banditen“ wurde wiederhergestellt. Die Gruppierung der Elbrus-Abteilung wurde korrigiert.
. Das System der mechanischen Upgrades wurde in Richtung Logik korrigiert.
. Ein neuer Sanitäter wurde in Skadovsk hinzugefügt. Erscheint nach dem Tod von Tremor.
. Der Militärmechaniker in Pripyat benötigt jetzt spezielle Werkzeuge zum Upgraden. Werkzeuge sind auf dem Territorium von Pripyat versteckt.
. Viele Dialoge umformuliert und eine Vielzahl von Grammatikfehlern korrigiert. (Arbeitete für: Spitfire)
. Versteckte Werkzeuge für Feinarbeiten, die sich zuvor auf dem Territorium des VNZ "Circle" befanden.
. Es wurde ein Fehler behoben, durch den es nach dem Betreten der Morgendämmerung unmöglich war, zu den Wissenschaftlern im Bunker zu gelangen, während die Söldner dort als Wachen fungierten.
. Für das Abschließen vieler Quests, sowohl originaler als auch modifizierter, werden Rangpunkte vergeben.
. Ein versteckter Flammenwerfer. Jetzt ist es in der Nähe von Jupiter zu finden.
. Es wurde ein System eingeführt, um leere Orte mit zufälligen Gruppen zu füllen (obwohl beispielsweise eine Verarbeitungsanlage nicht immer immer unter der Kontrolle von Söldnern steht). Einmal täglich produziert. Tätig in Bereichen:
- Abfallverarbeitungsstation (12 Personen respawnen)
- Werkstätten für Umspannwerke (11 Personen respawnen)
- Sägewerk (17 Personen respawnen)
- VNZ "Circle" (14 Personen respawnen)
- Schwimmbagger (8 Personen respawnen)
- Checkpoint (20 Personen respawnen)
- SAM "Volkhov" (29 Personen respawnen)
. Ein Fehler mit der Haltbarkeitsleiste der aktuellen Waffe, der in der oberen rechten Ecke, wurde behoben. Jetzt zeigt die Kraftskala genau an.
. Sowie viele kleinere Optimierungen.

[Version 1.0]
. Der Mod wurde für Patch 1.6.0.2 angepasst.
. Reskin-Waffe "MP-5 Octopus". (Dank Albor)
. Versteckt fast alle SGM-Caches und GPS-Guides.
. Es gab die Möglichkeit, in Degterevs PDA herauszufinden, ob die Taktik der Kriegsführung für einen bestimmten Waffentyp untersucht wurde.
. 4 Schlafzonen hinzugefügt, die sich auf dem Territorium der durch den Mod eingeführten Stützpunkte befinden werden. Sie können die Schlafzonen jedoch nicht sofort nutzen, sie sind nur verfügbar, wenn Sie der Gruppe beitreten, der die Basis gehört.
. Jetzt können Sie die Beziehungen zu der Fraktion beenden, der Sie beigetreten sind, indem Sie den Oberbefehlshaber neutralisieren.
. Im freien Spiel erhält der GG die Möglichkeit, unabhängig zwischen den Orten zu reisen.
. Das Monster-Respawn-System wurde verbessert, das über einen separaten Gegenstand in den Mod-Optionen aktiviert wird. Jetzt wird es mehr Monster geben und zufällige Monster erscheinen an Spawnpunkten.
. Das System der Stellenbesetzung wurde ausgebaut. Jetzt auch gültig in folgenden Bereichen:
- Tankstelle (10 Personen respawnen)
- „Eisenwald“ (8 Personen respawnen)
- Kühlturm (6 Personen respawnen)
- Containerlager (15 Personen respawnen)
. Anomalien hinzugefügt: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripyat - 131. Und auch herausgefunden, warum auf Jupiter und Pripyat keine neuen Anomalien auftauchten. Jetzt wird die Anzahl der neuen Anomalien an allen Standorten etwa 668 Stück betragen.
. Neuer Abschnitt im MP-3-Player.
. Und auch viele schwerwiegende Fehler behoben.

[Version 1.05]
. Neuer Gegenstand – „Personal Beacon“.
. An der neuen Waffe wurden schräge Korne befestigt. Angepasst für Breitbild.
. Auf Gewehren können "HK-G36E" und "L85" unter dem Granatwerfer installiert werden.
. Die Suche nach dem Schutz der Basis der „Dawn“-Gruppierung wurde nicht wesentlich geändert.
. In den Quests „Finde einen benannten Weingut“ und „Suche nach einem unbekannten Artefakt in der Sägemühle“ wurden die Spawnpunkte des Zielgegenstands geändert, jetzt sind sie zufällig.
. Die GPS-Leiter werden wieder ausgeblendet, nur spawnen sie jetzt zufällig (für jeden Leiter gibt es zwei Spawn-Plätze, von denen einer ausgewählt wird). Jeder Standort verfügt über 6 GPS-Führer, insgesamt 18.
. Zufälliges Erscheinen von Werkzeugen für den Militärmechaniker.
. Anomalien entfernt, die den Abschluss einiger Aufgaben verhinderten.
. Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das Kopfgeld Wachen für Wissenschaftler einsammelte.
. Ich bin das ganze Spiel mit dem Mod durchgegangen und habe dabei meine Pfosten korrigiert. Abgänge für das gesamte Spiel - kein einziges. Ich habe Patch 1.6.0.2 durchlaufen und seltsamerweise bin ich nie auf eine schwarze Textursäule gestoßen, jetzt kann ich davon ausgehen, dass dieses Problem äußerst selten und meiner Meinung nach nicht problematisch ist.
. Viele Korrekturen.

[Version 1.1]
. Neues Team der Leibwächter - "Geh weg", nachdem der Leibwächter auf seine eigene Weise gegangen ist.
. Von nun an werden Rang und Kopfschüsse nur für besiegte Feinde vergeben (und nicht für Freunde und Neutrale).
. Die Suche nach dem SBU-Belohnungs-Cache wurde leicht korrigiert.
. Die Möglichkeiten des „Persönlichen Rucksacks“ wurden erweitert, jetzt kann er abgeholt werden.
. Neues Design für den PDA Degterev.

[Version 1.2]
. Neue Qualitätsquest mit geheimnisvoller Name- Vulkan. Verfügbar nach Abholung einer unbekannten Waffe (Gegenstand #62) von Kovalsky in Pripyat. Damit die Quest richtig funktioniert, muss sie vor dem ersten Treffer auf Pripyat gespeichert werden.
. Neuer Look: Hauptmenü, Optionen, Mod-Optionen und Menü zum Speichern/Laden.
. Von nun an werden Waffen aufgerüstet, wenn der Techniker Teile hat. Um die Anzahl der Teile aufzufüllen, müssen Sie verlassene Waffen oder Rüstungen zu örtlichen Technikern bringen und die gefundenen in einem speziellen Behälter aufbewahren. Wer es nicht mag - es ist möglich, diesen Charakter zu deaktivieren, indem man zu geht: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parameter - need_mechanic_details)
. Neuer SGM-Erfolg, der direkt mit Punkt 3 zusammenhängt.
. Umgestaltete Waffen: FN-F2000, FAL "Fallschirmjäger", SVD "Tiger". (Dank an Albor59)
. Ukrainische Sprachausgabe der Banditen und ein Reskin des Omega-Detektors. (Dank WESKER)
. Alle neuen Artefakte können nun vom entsprechenden Detektor erkannt werden.
. Und vieles mehr, einschließlich kleinerer Korrekturen.

[Version 1.3]
. Das Postscript "-cheat_mode" funktioniert jetzt wieder. Für den normalen Betrieb von Cheats ist es notwendig, nur einen Ausdruck "-cheat_mode" im Postscript ohne Anführungszeichen zu haben.
. Die Konsequenzen des Bodyguard-Befehls wurden geändert, sodass Sie ihn seinen Geschäften nachgehen lassen können. Der Leibwächter wird verschwinden, es gibt keinen anderen Weg.
. Rücksendung der alten Nachtsichtgeräte, die noch in Version 1.1 waren.
. Übertragen des neuen Modells FN 2000 auf den FN 2000 Uragan. Das Modell FN 2000 "Uragan" hat keinen Granatwerfer unter dem Lauf.
. Die ukrainische Sprachausgabe der Banditen ist in Vergessenheit geraten. Habe es in Form eines Add-Ons gemacht.
. Finanzbetrug mit Gromoboys "Name Vintar" behoben.
. Die anfängliche Quest zum Eskortieren des GG nach Skadovsk wurde korrigiert.
. Jene Questgegenstände, die im Freeplay nicht benötigt werden, können weggeworfen werden.
. Absturz beim Aufrufen der Spieloptionen behoben. Das ganze Problem war wegen des Patches.
. Zufälliges (zufälliges) Erscheinen von Werkzeugen implementiert. Jedes zufällige Haus hat seine eigenen Tipps von Stalkern. Im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung wurde es möglich, bei Owl den Standort des von Ihnen benötigten Werkzeugsatzes zu kaufen.
. Jetzt sollte GG mindestens einmal alle 12 Stunden schlafen. Wenn der GG länger als 12 Stunden nicht schläft, schläft er zwangsweise ein. Es gibt auch eine Schlafanzeige.
. Und vieles mehr.

[Version 1.4]
. Erhöhte GG-Ermüdungszeit. GG sollte alle 20 Stunden schlafen (Sie können es selbst in mod_parameters anpassen). Verwenden Sie jetzt auch: 1) Energetisch – Sie können das erzwungene Einschlafen verzögern. 2) Erste-Hilfe-Kasten - Sie können erzwungenes Einschlafen näher bringen. 3) Alkohol - Sie können erzwungenes Einschlafen bringen.
. Um dem Monolithen beizutreten, ist es zusätzlich zu allem anderen erforderlich, die Errungenschaft „Marked by the Zone“ zu erhalten. Intro-Dialog neu geschrieben (Danke an User OLD)
. Zwei gepanzerte Anzüge wurden hinzugefügt: das Exoskelett des „Military“ und das Exoskelett der „Bandits“. Es wird möglich sein, bei den Händlern der Banditen (nicht sofort) und des Militärs zu kaufen.
. Die Logik der Türen auf Pripyat in der Wäscherei wurde korrigiert. Nun, selbst wenn der GG feindselig ist, wird sich die Tür immer noch öffnen.
. Neue Quests hinzugefügt:
(1 Quest) Der Zugang kann vom Beard erhalten werden, unmittelbar nachdem alle Plattenspieler auf dem Zaton durchsucht wurden. (Danke an Benutzer OLD)
(Quests 2 und 3) Quests der Handlung in den Lavas des Monolithen. Kann vom Cyborg genommen werden, nachdem man sich dem Monolith angeschlossen hat. (Danke an Benutzer OLD)
(4 Quest) Auf Prypjat. Du kannst die Quest annehmen Dachgeschoss Gebäude, das sich zwischen "Wäscherei" und "Kindergarten", aber näher an der "Wäscherei" befindet. (Danke an Benutzer STALKER--2011)
. Von nun an werden Artefakte periodisch in neuen SGM-Anomalien erscheinen, je nach Chance. Zeitpunkt des Erscheinens: Abend oder Morgen eines jeden Tages.
. Neuer Parameter in der Datei gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Es ist ein automatischer Reiniger der Leichen eines toten Tieres, wodurch die Leistung des Spiels gesteigert werden soll. Es gibt auch eine manuelle Version dieses Reinigers, die im folgenden Absatz beschrieben wird.
. In den Mod-Optionen ist ein neuer Abschnitt namens "Optimierung" erschienen, dank dem Sie manuell reinigen können: SGM-Anomalien, Monsterleichen und Sprengfallen.
. Feste Pfosten mit einer Kaution von Sparern. Nachdem Sie nun einen beliebigen Betrag auf die Einzahlung gelegt haben, können Sie sofort herausfinden, wie viel Prozent davon morgen auftauchen werden. Auch im Degterev PDA können Sie im Statistikbereich die Höhe Ihres bei Sparern hinterlegten Geldes erfahren.
. Der Erfolgsbonus „Technikerhelfer“ wurde korrigiert.
. 19 Titel zum MP-3-Player hinzugefügt. 10 in Club, 7 in Soundtrack, 1 in Fun und 1 in New. Ey, ich mag die neue Musik und alles!!!
. Ohne die abgeschlossene Quest der Wissenschaftler „Variable Psi-Strahlung“ im Tunnel wird es keine Basis der Dawn-Gruppe geben.
. Ein neuer SGM-Erfolg wurde hinzugefügt.
. Neue Mod-Option.
. Und vieles mehr.

[Version 1.4.1]
. Ich habe den Sicherheitschef an die Basis der Söldner gestellt. Es wird möglich sein, mit ihm den Durchgang zur Basis zu vereinbaren. Anforderungen, um den Pass zu erhalten: Söldneroverall und ein Passwort. (Funktioniert mit dem Start eines neuen Spiels oder wenn Sie Jupiter noch nicht getroffen haben und kurz davor stehen)
. Die Suche nach Söldnern - "The Lost Squad" - wurde in Erinnerung gerufen.
. Molfar, dem Anführer der Söldner, wurde ein persönlicher USB-Stick hinzugefügt. Fast alle persönlichen Caches wurden ebenfalls angereichert, jeder wird eine Tasche mit Geld und mehr enthalten.
. Dawn-Händler verkauft AK-47 ohne Auftrag.
. Die Haut von Söldnern, die in früheren Versionen amerikanische Uniformen trugen, wurde ersetzt.
. Der Koeffizient des Selektionseffekts wurde erhöht und dementsprechend die Kosten seiner Implementierung.
. Das System zur Berechnung der "Anzahl der Kisten mit Teilen" für den Mechaniker wurde verbessert, jetzt werden viele Faktoren berücksichtigt, ich werde sie auflisten: Preis, Einzigartigkeit, Zustand (wenn sehr schlecht, weniger Punkte, wenn gut, mehr Punkte, und wenn Durchschnitt, dann die übliche Punktzahl) und das Vorhandensein der SGM-Errungenschaft "Technikerassistent".
. Mein Versuch hat gezeigt:
1) Beim Spielen auf statischer Beleuchtung gibt es praktisch keine Abstürze und das Speichern funktioniert korrekt.
2) Wenn bei einer Beleuchtung gespielt wird, die besser als statisch ist, wird ernsthafter Mist erkannt (weil bei einer Änderung der Beleuchtung andere Prozesse in der Engine folgen als bei statisch), wie z ), aber nicht alles so einfach, Mist wird nicht immer beobachtet, meistens funktioniert das Spiel nach dem Start eines neuen Spiels korrekt, und diese Korrektheit reicht oft aus vollständige Anleitung Mode. Hier gibt es nur einen Rat: Führen Sie die Minen aus, nachdem Sie ein neues Spiel gestartet haben. 10-20 nach Ort und testen Sie Speichern und Laden, wenn alles in Ordnung ist, können Sie die automatische Speicherung "Spiel starten" laden und das Spiel mit Zuversicht spielen.
3) Punkt 2 scheint behoben zu sein (xr_logic- und utils-Regeln): Ich habe 5 Mal ein neues Spiel mit erweiterter Beleuchtung gestartet und 10 Minuten lang geklettert, alle Quests gemacht, einige schnell abgeschlossen, zu Jupiter gewechselt, alles scheint zu funktionieren . Wenn auch für Sie alles kritisch ist, schalten Sie auf statische Beleuchtung um, 100% helfen. Und seid nicht beleidigt wegen der Ausfälle auf mich, ich kann mit diesem Restmüll noch nichts auf der Straße anfangen, aber ich werde es nicht wagen, Positionen aufzugeben :)
. Und vieles mehr.

[Version 1.4.2]
. Die dritte Quest der Sins-Storyline wurde für den Monolithen hinzugefügt. Die Quest ist sehr gut, daher stellte sich heraus, dass sie am zeitaufwändigsten zu implementieren war. Ein neues Spiel ist nicht erforderlich, die Hauptsache ist, von dem Moment an zu spielen, bevor Sie dem Monolithen beitreten. (Danke ALT)
. Ein kritischer Absturz beim Abschluss der Quest „Operation Vulkan“ wurde behoben. Ich musste die Logik der Basis des Monolithen umschreiben, und als Ergebnis: Die Quest funktioniert, wenn Sie den Speicherstand vor der ersten Ankunft in Pripyat laden. (Kein anderer Weg)
. Endlich die Textur der Sohlen der Monolithen korrigiert.
. Verbesserte Arbeit der Leibwächter:
1) Angeheuerte Leibwächter werden dich nicht nur beschützen, sondern dir auch einen Rang verdienen.
2) Das Teleportationssystem funktioniert jetzt einwandfrei. Sie können den GPS-Leiter frei verwenden und haben keine Angst, dass der Leibwächter irgendwo hängen bleibt.
. Für das Abschließen von Quests und das Erhalten von Medaillen werden die Koordinaten der SGM-Caches ausgegeben.
. Ich habe mich entschieden, keine neuen Tracks hinzuzufügen, sondern einige veraltete zu ersetzen: in der Club-Sektion "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28 (Dauer 22 Minuten)" und der Bonus-Sektion "Bonus_16".
. Und vieles mehr.

[Version 1.4.3]
. DURCHBRUCH!!! Das Problem mit fehlerhaften Speichern aufgrund von FALSCHEM LADEN wurde behoben. Das xr_motivator-Skript stellte sich als faul heraus. Grundsätzlich betraf dieses Problem Leute, die mit nicht statischer Beleuchtung spielten.
. Bei FAL "Paratrooper" wird es nun möglich sein, Optiken und einen Schalldämpfer nach NATO-Standards aufzuziehen.
. 3 neue Waffen hinzugefügt: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Taktik". Sowie die entsprechenden Skillbooks für sie. Sie können bei einigen Händlern neue Waffen kaufen oder sie von einem besiegten Feind entfernen. (Danke SEA_CAT)
. Ersetzte Modelle für: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Die Texturen einiger Waffen wurden geändert. (Danke SEA_CAT)
. Alle Anomalien und Restriktoren des Mods sind unter all.spawn übersetzt. Dank all.spawn hat sich der Zugang zum Füllen von Standard-Caches geöffnet... (NEUES SPIEL ERFORDERLICH)
. Wenn Sie bei einem Händler eine Waffe bestellen, verkauft er Ihnen nicht nur Ihre Bestellung, sondern auch die benötigten Patronen.
. Ersetzte Titel im MP-3-Player: in der Bonus-Sektion „Bonus_11“, „Bonus_19“, „Bonus_20“ und in der Stalker-Sektion „Track_16“.
. Freispiel geändert.
. Und andere sehr wichtige Änderungen.

[Version 1.4.4]
. Sie können den Monolithen jetzt nach der Quest betreten, um den Laden „Bücher“ zu leeren.
. Die Bedingung für die Gutschrift von Statistiken bei Kopfschüssen wurde korrigiert, jetzt gilt ein Kopfschuss zu 100 % als Kopfschuss. Ein Kopfschuss wird auch dann gutgeschrieben, wenn die Taktik der Kampfführung studiert wurde (früher wurde es auch gutgeschrieben, aber in der oberen linken Ecke stand nur „Rang erhöht“). Ebenfalls behobener Mod-Parameter - allow_monsters_headshot, jedoch ist manchmal ein expliziter Kopfschuss nicht geschützt.
. Die Mod-Option „NPCs das Werfen von Granaten verbieten“ wurde zurückgegeben. Ich habe es richtig getestet, ich habe keine Verzögerungen festgestellt.
. Eine neue Quest für die „Dawn“-Fraktion. Verfügbar sofort nach Abschluss der Quest " Gefährlicher Beruf".
. Mit der Aufnahme des Parameters create_alfa_permition aus gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx wird eine Spezialeinheit "" aktiv im Spiel voranschreiten, deren Hauptziel die Neutralisierung von Oleg Degterev sein wird. Nummer: Zaton - 7 Trupps, Jupiter - 4 Trupps, Pripyat - 2 Trupps. Damit diese Option funktioniert, ist ein NEUES SPIEL erforderlich.
. Die Mod-Optionen „Dynamische dünne Strompanzerung“ und „Atemschutzgerät verwenden“ funktionieren nun unabhängig voneinander.
. Die Preise für mechanische Upgrades wurden um 50 % erhöht.
. Und andere Kleinigkeiten.

[Version 1.4.5]
. Jetzt ist die Alpha richtig gefährlich geworden: Die Sichtweite und der Schutz ihrer Panzerung wurden erhöht. Früher waren Probleme mit dem Alpha darauf zurückzuführen, dass die Squads von Smarts simuliert wurden (es war sim_avail = true, es wurde false), aber jetzt wird die Reaktion des Alphas logisch sein.
. Die Quest des Räuberhändlers Kochubey nach der „Messler“-Taschenlampe könnt ihr nun ohne Probleme (abschließen) bestehen. Nachdem Sie diese Quest zuvor angenommen und sich einer anderen Gruppe als einem Banditen angeschlossen hatten, war es unmöglich, die Quest abzuschließen.
. Die Unsterblichkeit des Monolithen „Fiend“, die sich in der letzten Quest „Evakuierung“ bemerkbar machte, wurde behoben. Außerdem sind die Monolithen, die zur Basis des Monolithen gehören (das Kino "Prometheus"), zu Neutralen für das Militär und das Militär für sie geworden. Dadurch können Sie die letzte Suche mit weniger Schwierigkeiten durchlaufen und nicht streiten
. Ein Problem mit dem Verschwinden von Artefakten behoben, die sich in früheren Versionen an ihren üblichen Stellen befanden. Zum Beispiel: die Anomalie „Sosnodub“ und das Artefakt „Kolobok“ darin.
. Die Maschinenpistole AK-47 unterstützt die Installation eines Unterlauf-Granatwerfers und eines optischen Visiers. Das Gewehr "XM8" hat die Fähigkeit, einen Unterlauf-Granatwerfer zu montieren. Gewehre "FAN FALL" und "Colt M4A1" unterstützen die Installation aller Addons.
. Die Reaktion der GG-Bodyguards wurde korrigiert. Beispiel: Sie haben in Skadovsk einen Leibwächter genommen und sind mit ihm in die Forstwirtschaft gegangen. Die Forstwirtschaft wird von Banditen betrieben. Anfangs sind sie neutral für Sie, also berührt der Leibwächter sie nicht, aber sobald diese Banditen zu Feinden für den GG werden, beginnt der Leibwächter sofort, auf den Feind zu reagieren.
. In den Quests: „Nominale Waffe“, „Vermisste Aufklärungsgruppe“, „Wissenschaftlicher Bericht“ – wurde ein Notfall-Exekutionssystem eingeführt.
1) "Benannte Waffe" - Wenn Sie diese Quest annehmen und ohne Zeit haben, die Leiche eines Monolithen zu durchsuchen (um einen Questgegenstand zu nehmen), an einen anderen Ort gehen, verschwindet die Leiche dieses Quest-Monolithen (weil der zweite Reiniger von Leichen werden in der Spiel-Engine eingenäht, der erste ist release_body_manager) . Daher ist es ohne die Leiche eines Monolithen nicht möglich, seinen Questgegenstand zu erhalten, und die Quest kann nicht abgeschlossen werden ... jetzt, wenn diese Leiche verschwindet, erscheint der erforderliche Questgegenstand automatisch in den GGs Rucksack.
2) „Vermisste Aufklärungsgruppe“ ist eine Story-Quest des Originalspiels. Das gleiche Problem wie Punkt 1: Wenn Sie die Leiche des verstorbenen Kommandanten der Aufklärungsgruppe nicht durchsuchen, gehen Sie an einen anderen Ort, die Leiche verschwindet und die Suche wird unmöglich. Nach meinen Änderungen wird die Leiche des Kommandanten sowieso verschwinden, aber wenn Sie jetzt an den Ort zurückkehren, an dem diese Leiche war (selbst wenn die Leiche verschwindet, bleibt das Mal), wird die Suche in der Geschichte weitergehen.
3) "Wissenschaftlicher Bericht" - wie in Absatz 1: Wenn die Leiche von Professor Tyagnibok verschwindet (in dessen Rucksack Questdokumente aufbewahrt werden), werden die Questdokumente des Professors im Rucksack des GG empfangen.
. Es wurde ein Absturz bei der letzten Quest „Evakuierung“ behoben, der auftrat, wenn der GG das Exoskelett „Militär“ trug.
. Die Idee mit der Sonnenfinsternis nach dem Abflug der Evakuierungshubschrauber wurde korrigiert, jetzt wird die Sonnenfinsternis korrekt sein.
. In Version 1.5 wird es möglich sein, Monster zu rekrutieren. Im Moment sind bereits alle notwendigen Skripte geschrieben und die Rekrutierungsfunktion funktioniert problemlos. Jetzt fange ich an, Perser zu testen, und ich bin mir sicher, dass bis zur Version 1.5 alles bereit sein wird.
. Und andere Bearbeitungen.

[Version 1.5]
. Es wurde ein Mod-Fehler behoben, aufgrund dessen sich während des Spiels keine Türen öffneten, keine Quests ausgegeben wurden und der Schaffner nicht führte. Definitiv ein Durchbruch! Ich habe viel über Autosaves und die Funktion has_alife_info() gelernt.
. Alpha wird jetzt als Mod-Option eingereicht. Während Sie im Spiel sind, können Sie Alpha entweder ein- oder ausschalten. Außerdem respawnt Alpha seltener und gleich zu Beginn des Spiels erscheinen auf dem Zaton nicht sieben, sondern drei Squads, alles hängt vom Rang des GG ab.
. Aufgrund der Unmöglichkeit, Kisten mit 7,62 x 54-Patronen unter der Brücke in der Mitte des Jupiter auszuwählen, musste Degterev zu Gymnastikkursen geschickt werden. Jetzt hat Degterev gelernt, noch tiefer zu hocken.
. Neuer Parameter artefacts_spawn_chance, in gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Die Quest „Benannte Waffe“ wurde behoben. Wenn jetzt ein NPC den Quest-Vintar vor dem GG abholt, kann der GG ihn immer noch bekommen, aber an einem anderen Ort und in derselben Fabrik.
. Nachdem Sie die Pripyat-1-Überführung passiert haben, können Sie jetzt dorthin zurückkehren. Auch auf dieser Überführung habe ich eine Freeplay-Quest gestartet.
. Neuer Artikel - "X8P25". Dank dieser Droge wird GG in der Lage sein, einige Mutanten zu zähmen. Gezähmte Mutanten laufen hinter GG her und versuchen ihn zu beschützen. Es gibt mehrere irreparable Mängel (obwohl sie im Prinzip Realismus vermitteln) in Bezug auf den Schutz des GG:
1) Angenommen, Sie haben einen Pseudoriesen gezähmt. Wenn Ihr Pseudoriese einen anderen Pseudoriesen sieht (oder eine Art Monster, das ursprünglich sein Freund in Bezug auf Beziehungen ist), wird er ihn ignorieren, weil Ihr Pseudoriese ist von der gleichen Art wie die zweite.
2) Gezähmte Mutanten reagieren nicht auf GG-freundliche NPCs, aber im Gegensatz zu Mutanten greifen diese NPCs deine Mutanten an.
. Beim Übersetzen von Mod-Objekten unter all.spawn vor nicht allzu langer Zeit habe ich etwas verpasst: Wie sich herausstellte, fehlten viele Objekte aus frühen 1.4-Versionen in aktuellen Versionen (einschließlich des Radios auf Yanov und in der Wäscherei. Sowie mutierte Hinterhaltszonen ). Fest.
. Es wurde ein Problem in der Quest „Psychic Burst“ behoben, das es unmöglich machte, die Quest abzuschließen, wenn Sie eine Waffe mit erlernten Taktiken verwendeten.
. Verbessertes Feinderkennungssystem für Leibwächter.
. Die Titel im MP-3-Player wurden ersetzt. Clubbereich: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. Und andere wichtige Änderungen.

[Version 1.6]
. Nun, selbst wenn Sie die ganze Nacht an einem Schlafplatz schlafen, funktioniert das Respawn von Monstern. (Nur mit aktivierter Mod-Option „Spawn more monsters“) Außerdem werden jetzt alle Bankiers ganz einfach legale Zinsen aus dem Depotkonto ansammeln.
. Rekrutierte Mutanten erinnerten fast an:
+ Mutanten folgen sicher dem GG und beschützen ihn gegebenenfalls.
+ Wenn Sie mehrmals auf einen Mutanten schießen, wird er wütend und gibt zurück.
+ Mutanten haben eine spezielle Markierung auf der Karte. Das Etikett verschwindet, wenn der GG den Mutanten zu sehr gehänselt hat.
+ GG-freundliche NPCs feuern nicht auf den von Ihnen rekrutierten Mutanten.
+ Die Rekrutierten werden nicht dieselben rekrutierten Mutanten angreifen.
+ Jetzt kannst du viel rekrutieren verschiedene Sorten Mutanten und halten sie gleichzeitig unter Kontrolle. Wenn Sie zum Beispiel einen Pseudoriesen gefangen haben und eine weitere Chimäre wollen, obwohl die Chimäre bereits 10 Meter von Ihnen entfernt ist und hastig begann, Ihre Monster anzugreifen, verwenden Sie sofort die Droge, um die Chimäre zu zähmen. Sobald Sie die Droge verwenden, wechselt die Chimäre zu Ihnen, und Sie können sie so lange behalten, wie die Rekrutierung dauert.
+ Jetzt kannst du die Chimäre zähmen.
- Beispiel: Sie haben einen Snork rekrutiert und sofort einen anderen (nicht rekrutierten) getroffen. In diesem Fall wird Ihr Schnorchel den Ihnen feindlich gesinnten Schnorchel nicht angreifen, da er ihn als seinen Bruder betrachtet. (Dieser Fehler ist zu 100 % nicht behebbar)
. Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die Quest „Verschwinden von Stalkern: Treffen Sie sich später mit dem Auerhuhn“ verschwand, als der GG versuchte, sich (mithilfe von GPS) von dem Ort zu teleportieren, an dem die Quest mit dem Auerhuhn zerstreuen musste.
. Probleme in der Quest "Deal" (für Stalker oder Banditen) behoben, die aufgrund der Basis von Banditen auftraten.
. In der zweiten Quest der Reihe „Atonement for Sins“ wurde nach dem Füllen des 9. Caches ein Quest-Nachladesystem eingeführt, wodurch es zu keinem Absturz kommt.
. Das Problem mit Emissionen wurde behoben, aufgrund dessen der GG, selbst in Deckung, starb.
. Ein System zum Bereinigen eingefrorener Inschriften aus Speichern und automatischen Speichern wurde implementiert. Die maximale Zeit für die Anzeige der Beschriftung beträgt 5 Sekunden.
. Aufgrund der Fähigkeit von GG, dank Zinsen aus der Einzahlung sofort reich zu werden, durch häufiger Schlaf, ist die Möglichkeit, Schlafbereiche in Basisbereichen zu nutzen, eingeschränkt. Jetzt, nach dem erlebten Schlaf, funktioniert es nicht mehr (und sofort), Sie müssen mindestens 1 Stunde in der Zone herumlaufen, danach ist die Möglichkeit des Schlafens erlaubt. Diese Einschränkung betrifft nur speziell ausgewiesene Schlafbereiche.
. Wenn Sie plötzlich im Spiel abstürzen, wenn Sie versuchen, den aktuellen Panzeranzug zu entfernen oder zu ersetzen, verwenden Sie die magische Taste: Drücken Sie im Spiel ESC, das Hauptmenü wird angezeigt, und drücken Sie die T-Taste (nicht russisch). Es erscheint ein Fenster, in dem Sie gefragt werden: "Den aktuellen Rüstungsanzug löschen?", Antworten Sie mit JA, und dieser problematische Gegenstand wird verschwinden. Es wird keinen Flug mehr geben und Sie können jede Rüstung in den Schlitz stecken. Ist auf keine andere Lösung gekommen.
. Bodyguard-Beziehungen neu geschrieben. Jetzt reagieren Leibwächter korrekt auf jeden Feind, einschließlich eines rekrutierten Mutanten.
. Es wurde ein erfolgloser Versuch unternommen, den Mod zu optimieren, leider kann ich nichts gegen den Verlust von FPS tun. Ich habe die ständige Aktualisierung fast aller großen Skripte ausgeschaltet, und die FPS stiegen nur um 4-7 FPS-Punkte, ich verstehe nichts. Alle Probleme hängen, so scheint es mir, mit der Größe der Orte und ihrem ursprünglichen Inhalt zusammen.
. Im MP-3-Player wurde der Titel im Abschnitt "Bonusse" ersetzt und heißt "Bonus_4".
. Umgeschriebene Verhaltensschemata: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. „Söldner-Exoskelett“ hinzugefügt. Sie können es bei einem Söldnerhändler kaufen.
. Eine große Anzahl anderer Korrekturen wurden vorgenommen.

[Version 1.7]
. Neue Quest im freien Spiel.
. Jetzt können Sie sich den Gruppierungen DUTY und FREEDOM anschließen. (Wie von Dignition angefordert)
Bedingung für den Beitritt zur SCHULD:
- Bringen Sie Shulge PDA Morgan mit.
- Shulge die KPCh des Gründers von Duty bringen.

Bedingung für den Beitritt zu FREEDOM:
- Bringen Sie Locke PDA Morgan mit.
- Loka den PDA des Gründers von Debt bringen.
- Schließe die Aufgabe im Schuldenlager ab.
. Das Minispiel „21 Punkte“ wurde in das Spiel eingeführt. Einzelheiten im Spiel.
. In der Zone erschien eine neue Währung - elektronische Rubel. Wir gehen davon aus, dass gewöhnliche Rubel im Spiel von Tasche zu Tasche und elektronische von PDA zu PDA übertragen werden. Elektronische Währung kann zu einem bestimmten Kurs, der alle sechs Stunden Spielzeit generiert wird, gegen Geld von Sparern eingetauscht werden.
. Der Abschnitt „Diplomatie“ in Degtyarevs PDA wird im freien Spiel verfügbar sein, und nicht wie zuvor – nach dem SGM-Erfolg „Diplomat“. In diesem Bereich kann die GG für bestimmtes Geld mit anderen Gruppen Frieden schließen oder Krieg führen.
. Im Degtyarev PDA wurden zusätzliche Statistiken hinzugefügt.
. Die Einschränkung des Schlafens an speziell dafür vorgesehenen Orten ist jetzt mit der Verwendung eines mobilen Schlafsacks GG verbunden.
. Nach der Niederlage einer der Basen werden der Händler und der Leibwächter, die vor der Niederlage an der Basis anwesend waren, gehen. Einstellungen: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Auf Jupiter versteckter Cache mit Artefakt "Basilisk".
. Die Anzahl der Krähen am Himmel halbiert.
. Die Immunitäten von Menschen und Monstern wurden in Richtung Komplikation geändert.
. Viele neue Tracks im MP-3-Player.
. Korrekturen:
- Das Töten des Söldner-Oberbefehlshabers Molfar wird nun korrekt in der SGM-Statistik gezählt.
- Skript zum Reinigen von Questgegenständen des Mods korrigiert. Unnötige Gegenstände werden rechtzeitig entfernt.
- Das Problem der Anzeige von Degtyarev in Spielvideos wurde behoben.
- Behebung eines Problems mit der Geschwindigkeit der Spielzeit, das nach dem Laden eines Autosaves vor dem Auswurf beobachtet wurde.
. Weitere kleinere und technische Korrekturen.

[Add-ons-Mod]
""Deutsche Söldner-Voice-Over""

"Ukrainische Sprachausgabe von Banditen"

"Transparente Bestandsaufnahme"

"Neues Wetter"

[Was in meinem Mod nicht zu tun ist]
Legen Sie keine Gegenstände in den schnellen Slot in den Zellen, von denen es mehr als einen gibt. Oder: Platziere nur Gegenstände, die ein Feld im Inventar belegen.

[Optimierung]
SCHRITT 1.
Installieren Sie über dem Mod, hier ist dieser Mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
SCHRITT 2.
Öffne die Datei gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx mit Notepad und ändere die folgenden Einstellungen:
respawn_bases_permission = wahr
create_anomaly_permission = wahr
create_mines_permission = wahr
an:
respawn_bases_permission = falsch
create_anomaly_permission = falsch
create_mines_permission = falsch
SCHRITT 3.
Defragmentieren Sie nach Möglichkeit das lokale Laufwerk, auf dem das Spiel installiert ist.
SCHRITT 4.
Starte das Spiel. Starten Sie ein neues Spiel oder laden Sie einen Spielstand. Gehen Sie zum Hauptmenü. Drücken Sie F5. Klicken Sie im erscheinenden Fenster auf die Schaltfläche mit dem Namen „Optimierung“. Klicken Sie im neuen Fenster auf die folgenden Schaltflächen und dann auf OK:
Entfernen Sie SGM-Anomalien
SGM-Minen entfernen
Entferne Monsterkörper
SCHRITT 5.
Speichern Sie das Spiel.
SCHRITT 6.
Beenden Sie das Spiel und betreten Sie es erneut, indem Sie das gespeicherte Spiel aus SCHRITT 5 laden.
RAT.
Wenn sich während des Spiels eine große Anzahl toter Monster in Ihrer Nähe angesammelt hat, reinigen Sie die Körper der Monster wie in SCHRITT 4.
ERGEBNIS.
Das Spiel läuft fast ohne Bremsen, fast wie im Original, aber auf Kosten von deaktivierten Mod-Anomalien und Sprengfallen.

[Rat]
Wenn Sie mit statischer Beleuchtung spielen und das Spiel langsamer wird, um es milde auszudrücken - installieren Sie es über meinem Mod - NO BUMP-Mod, von den Autoren: Celdor, hier -Kryak-
Hier ist der Link zum NO BUMP-Mod unten

[Alle]
Wenn beim Spielen meiner Modifikation plötzlich ein Absturz aufgetreten ist, müssen Sie sich nicht beeilen und an das Thema schreiben, sondern versuchen, es erneut zu laden. Wenn spätere Downloads nicht helfen und der Flug nicht kapituliert hat, dann kommen Sie bitte zu mir in Temko. Wenn Sie beginnen, den Text der Nachricht zu formulieren, versuchen Sie unbedingt, ihn zu beschreiben Mögliche Ursache Abfahrt (vielleicht sind Sie an der falschen Stelle gelandet) und die Situation, in der Sie sich zu diesem Zeitpunkt befanden + fügen Sie der Nachricht das LOG des Fehlers (Abfahrt) bei.
F: Was ist ein LOG-Fehler und wie kann ich ihn finden?
A: Dies ist ein Absturz-Debugging-System, das vom Spiel in Form von Text bereitgestellt wird, wenn auch nicht immer. Um das LOG zu finden, müssen Sie hier gehen:
Arbeitsplatz-->Gemeinsame Dokumente-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Öffnen Sie dann die erste Datei im TXT-Format und wählen Sie 25 Zeilen von unten aus. Nachdem Sie diese 25 Zeilen in eine Nachricht an das Forum geworfen haben.

[Aufmerksamkeit]
Der Mod ist völlig inkompatibel mit anderen globalen Modifikationen.

[Vielen Dank]
1) reVision - für Ideen, Hilfe, Dialog und Unterstützung.
2) STALKER – 2011 – für die Erstellung vieler 3D-Modelle neuer Modeartikel und die Idee für die Suche.
3) gG - für die Korrektur der Grammatik in allen Texten des Mods und für die riesige Unterstützung.
4) Pavel Tomilov - für die Korrektur der Grammatik in allen Texten des Mods und für die enorme Unterstützung.
5) Spitfire - zur Korrektur der Grammatik in allen Texten des Mods.
6) akaund - für die Korrektur der Grammatik in den Texten des Mods und für die große Anzahl paraphrasierter Dialoge.
7) Shoker und seine Mode - für Lebensmittel wie: Kekse, Bier usw. Und für das Anomalie-Spawn-Skript.
8) Simbion Mod - für neue Himmelstexturen.
9) [E-Mail geschützt]- für die Gestaltung des Hintergrundes, für den Installateur.
10) JeLome – für Ideen für Quests.
11) albor59 - für Hilfe bei der Erstellung des Mods.
12) SEA_CAT - für Hilfe beim Erstellen des Mods.
13) WESKER - für Hilfe beim Erstellen des Mods.
14) [YAR] und Sin - für das TOS-33-Modell mit optischem Visier.
15) ABC-Team – für dynamische Hauttexturen in Rüstungsanzügen.
16) Hemul – zum Testen und zur moralischen Unterstützung.
17) MUTANT7 - zum Testen und zur moralischen Unterstützung.
18) Bulat – für Ideen für Quests.
19) ALT – für Ideen für Quests und viele Dialoge.
20) Dunin – für Munitions-Repacker.
21) Modellierer - für Modelle neuer Gegenstände und Waffen.
22) volkstümliches Durcheinander- für das Skript zum Erstellen von Restriktoren.
23) Alle, die dem Projekt geholfen haben.

[Wie installiert man]
1.Löschen Sie vor der Installation den Ordner gamedata vollständig aus dem Spielverzeichnis.
2.Führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen.
3. Stellen Sie nach der Installation des Mods sicher, dass Sie ein neues Spiel starten.

Korrektur für v1.7

Änderungen:
1) Ein Absturz beim Versuch, den Standort von Caches von Owl zu kaufen, wurde behoben.
2) Beim „21-Punkte“-Minispiel wird im zweiten Feld der Name des Gegners angezeigt.
3) Sparer. Der Betrag einer einzelnen Einzahlung wurde erweitert, wenn eine Einzahlung getätigt wird. Für einen Ansatz können Sie Folgendes angeben: 25, 50, 100.000.
4) Fehler in den Regeln des Minispiels „21 Punkte“ behoben.
5) Die Regeln für das Eingehen von SCHULDEN und FREIHEIT wurden vereinfacht. Zuvor war es für den Beitritt erforderlich, beide PDAs mitzubringen: Morgan und Tkachenko. Jetzt reicht ein PDA aus.
6) Es wurde ein Problem mit der Ausdauerleiste behoben, das nach dem Trinken von Honig auftrat. Drogen. Es war im Parameter "eat_max_power".
7) Die Logik einiger Charaktere wurde korrigiert.
8) Ein Problem beim Kauf von Caches bei Owl wurde behoben.

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Mini-FAQ

Nun, es ist an der Zeit, eine kleine Entwicklung zu den am häufigsten auftretenden Problemen zu erstellen. Hier werden die Leistungen von Kameraden genutzt Serg2526(amk-team.ru), Hemulen(stalker-mod.ru), meins und natürlich auch deins, wenn du den Wunsch hast, in dieser Angelegenheit zu helfen. Diese „Arbeit“ erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, einige Punkte können kontrovers oder unvollständig sein. Deshalb arbeiten wir zusammen, schreiben Ihre Vorschläge und Ihre Arbeit auf F.A.Q. in PM. Wir nehmen Version 0.9 als Grundlage. Obwohl viele Story-Quests identisch sind andere Versionen

F: Wo befindet sich die Söldnerbasis?
A: Die Söldnerbasis ist dort, wo sich im Original Werkzeuge für Feinarbeiten auf Jupiter befanden. (südlich von der Anomalie Betonbad 100 m)

F: Sagen Sie mir, was Sie bei der Quest in Kopachi tun müssen? Thunderbolt beschwerte sich, dass er dort fassungslos war, eine Aufgabe schien in das Haus einzudringen.
Ö:
1. Sie müssen durch die Markierung ins Dorf gehen, Sie werden eine Leiche mit einem PDA finden;
2. Bring den PDA zu Gromoboy, er führt dich zum Zementwerk;
3. Finden Sie in der Zementfabrik den Namen Vintorez;
4. Gib Thunderbolt die anomale Waffe.
Oh ja, nachdem Sie die Quest angenommen haben, können Sie sich nicht von Ort zu Ort bewegen. Bis zur Auswahl des PDA aus der Leiche des Monolithen.

F: Wo ist die Dawn-Gruppierung? Erzähl mir mehr.
A: Die Gruppe "Dawn" im Eisenbahntunnel hinter dem Kühlturm, wohin Wissenschaftler geschickt werden, um das Psi-Feld zu untersuchen.

F: Ich gehe zum Bunker der Wissenschaftler und... "Das Lager wurde angegriffen." Und die ganzen Sicherheitskräfte hauen mich um. Ich verstehe nicht, was was ist ...
A: Wenn Sie sich der Morgenröte angeschlossen haben, werden Söldner und Banditen für immer zu Feinden. Die Wissenschaftler werden von Söldnern bewacht. Hier gibt es zwei Lösungen – schließe die Suche nach Docks in der Jupiter-Anlage ab (die Söldner aus dem Bunker werden sie dort abladen und du wirst sie töten), und die zweite besteht darin, alle Söldner in der Nähe des Bunkers vorzugsweise aus der Ferne zu erschießen mit Schalldämpfer. Aber es ist besser, Dokumente zu sammeln.

B: Leute! Ich habe in Pripyat, der Zulu erscheint nicht. Nachdem ich mit Kowalski gesprochen hatte, bin ich zum Zulu gezogen, aber er war nicht da.
A: Er taucht im Original erst nach der Suche nach einer unbekannten Waffe auf. Ja, wenn du nicht sofort zu ihm eilst, sondern Loki verlässt, ist er vielleicht sogar beleidigt und geht

F: Wie kann man das Problem mit Neons Quest lösen?
A: Das Problem ist, dass dieser Bandit schnell rennt – hol ihn ein und töte ihn.

F: Wie kann man dem „Monolith“ beitreten?
A: Algorithmus:
Wir durchlaufen fast das gesamte Spiel bis zu der Stelle, an der Sie das Bewegungssignal (Pfeil) überprüfen müssen.
Wir öffnen die Kiste für den Cyborg nicht, bevor wir dem Monolith beitreten, sonst schlägt der Beitritt zum Clan fehl;
Wir nähern uns dem Cyborg und dann erklärt er sich bereit, den GG zu akzeptieren, unter Berücksichtigung des Ranges (fährt natürlich);
Wir übernehmen die Aufgabe, die „Saiga“ zu töten;
Wir legen Sprengstoff unter den Leibwächter, entfernen uns, sprengen;
Wir versuchen den Saiga einzuholen, das geht natürlich nicht, aber wir wissen, dass er auf den Bus zuläuft;
Valim Kasimova;
Wir rennen/fliegen zum Cyborg, sprechen und bekommen eine Belohnung und welche Art von Belohnung (z. B. Monolith, Docks auf Grom, 10 Elite-Erste-Hilfe-Kits, Arctic Warfer L96A1-Scharfschützengewehr, 100 Munition dafür, 50 Munition für einen normalen SV Scharfschützengewehr, Rucksack, Bonustrack im MP-3-Player).

F: Wie schließe ich die Mission zum Schutz der Basis der Dawn-Gruppe ab?
Ö:
Wir nähern uns dem Tunnel hinter dem Kühlturm (die Aufgabe wird am Eingang ausgelöst);
Wir schießen ausnahmslos alle Monster (insbesondere den Pseudoriesen);
Die Aufgabe wird gezählt, wir gehen und sprechen mit dem Anführer der Morgenröte, wir erhalten eine Belohnung.

F: Der Detektor wurde aus dem Steckplatz entfernt. Wie kann man dieses Problem lösen?
A: Das ist kein Problem, sondern ein Feature. Batterien sind nicht ohne Grund im Trend...

F: Wo bekomme ich Batterien für den Detektor?
A: Sie werden von Mod-Händlern in Skadovsk, Yanov, im Bunker der Wissenschaftler auf Jupiter, in Pripyat verkauft, manchmal stoßen sie auf Leichen und Caches

F: Wie kann man sich einer Gruppe von Banditen anschließen?
A: Auf Zaton, wo es im Original einen Deal mit Waffen gab - ihre Basis. So kommen Sie auf 40-50 Punkte, der Preis beträgt 4500 R. Nach der Verifizierung werden Sie in den Clan aufgenommen und werden die rechte Hand von Chapai.

F: Quest mit einem Kühlturm und Tachenko. Wenn Svarog versehentlich verbessert wurde, ist die Quest nicht abgeschlossen, d.h. es gibt eine Überprüfung für Svarog gewöhnlich (0,8 in 0,9 korrigiert)
A: Ja, Svarog erkennt mit dem Upgrade keine Anomalie am Kühlturm. Aber es erkennt Artefakte in größerer Entfernung als das Original.

F: Es gab eine Frage zum Beitritt zu Gruppen. Kann ich sie der Reihe nach eingeben 0.8
Oh ja. Zuerst in Banditen, dann in Dawn, in den Monolith und erst dann in Söldner.
Und 0,9 unterscheidet sich darin nicht wesentlich von 0,8, die Reihenfolge ist ungefähr gleich: Banditen, Morgenröte, (weiter so) Söldner, Monolith oder Monolith, Söldner.

F: Sagen Sie mir, wie man den Leibwächter richtig benutzt? Er heuerte Khan in der Forstwirtschaft an, infolgedessen begann er einen Krieg mit befreundeten Stalkern und wurde getötet.
A: Lesen Sie den Gesprächsfaden mit ihnen, dort steht alles geschrieben: Verwenden Sie keine Waffen, warten Sie gut und beschützen Sie mich. Sie müssen also mit ihnen umgehen und dürfen nichts von ihnen erwarten, das über das Natürliche hinausgeht.

F: Wo finde ich einen Mietanzug?)) Händler haben keinen solchen Rang unter 500.
A: Es befindet sich in der Zelle der SBU. Erscheint nach der Rückkehr ins Hinterland von Yanov, um die abgestürzten Hubschrauber zu untersuchen. Vorweg die Frage nach dem Helm - liegt in einem Cache bei der Reinigungsstation in der Kanalisation.

F: Ich kann die Banditen-Deal-Quest nicht abschließen! Jemand tötet die ganze Zeit jemanden! Sag mir was ich tun soll?
A: Bevor Sie diese Quest abschließen, müssen Sie die gesamte Basis auf Anweisung des Schwertes räumen (Treffen mit Elbrus). Vergiss nicht, dass die Banditen auch ihre eigenen Aufgaben haben.

F: Wie viele Rangpunkte werden für das Töten vergeben:
Ö:
Anfänger-NPC - 1.0
NPC-Erfahrung - 2.0
Veteranen-NPC - 3.0
NPC-Meister - 4.0
Wildschwein - 0,9
Burer - 2.9
Blutsauger - 2.5
Steuerung - 4.0
Chimären - 3.0
Blinder Hund - 0,6
Fleisch - 0,8
Pseudohunde - 0,9
Springmaus - 0,4
Schnorcheln - 1.5

F: Welche Medaillen sind in der Mod enthalten und wie viel Geld wird ausgegeben, wenn sie aktiviert werden:
Ö:
Anfänger-Meisterschaft Rang 50 - 3500 r
Pathfinder Championship Rang 100 - 6000 r
Stalker-Meisterschaftsrang 150 - 10000 r
Überlegenheit erfahrener Rang 200 - 11000 r
Veteranenmeisterschaft Rang 300 - 12000 r
Meister-Meisterschaft Rang 400 - 14000 r
Elite-Meisterschaft Rang 500 - 16000 r
Champion des Helden der Zone Rang 600 - 25000 r

F: Wo finde ich Tools in Version 0.9
Ö:
Werkzeuge für grobe Arbeiten an Zaton.
Recyclingstation im Rohr im Obergeschoss (3 dicke Rohre gehen vom Nichtspielbereich aus). Klettern Sie vom Hinterhof entlang der Treppe am Betonpfeiler (eines der Gestelle, die diese Rohre tragen) in das Rohr.

Werkzeuge für feine Arbeiten an Zaton.
Anomalie "Eisenwald" - ganz in der Ecke des Gebäudes mit einem Abstieg in den Keller zur Tür mit Kombinationsschloss. Vor diesem Gebäude kommt das Rohr aus dem Ziegelwürfel und geht auf das Dach. Das Werkzeug hinter dem Backsteinwürfel.

Werkzeuge für grobe Arbeiten am Jupiter.
SAM "Wolchow". Unter UAZ.

Instrumente für Feinarbeiten am Jupiter.
Eingang zur Oase. In der Ecke, hinter der Leiche.

Instrumente zur Kalibrierung in Pripyat.
Prypjat. Flusshafen. In der Aufzugskabine.

Prypjat. Feinkost. In der Nähe der Kellertreppe, hinter der Säule.

Prypjat. In der Nähe des Krankenhauses, im Gebäude, auf der Fensterbank.

Dann nach rechts

Bis zum Ende des Korridors

Und nach links

Werkzeuge für Militärtechniker auf Pripyat.
Prypjat. In der Nähe des KBO, im Rohr.


Verwendete Leistungen von Kameraden RemWay(AMK) Barabek(SP)

F: Wie man Chapaevs "Order"-Quest für einen Söldner abschließt oder eine benannte Waffe erhält.
Ö:
Beschreibung: Chapaev wies uns an, einen Söldner namens „Jackal“ zu „füllen“ und ihm Chapaevs charakteristische Waffe abzunehmen
Questprobleme: Chapaev
Ausgabebedingungen: Rang über 50
Belohnung: PP-19 "Bizon-2", Kiste mit Ladungen VOG-25 x10, GP-"Bonfire", 5,45 x 39 mm BP x240, Reparatursatz für Waffen, Granatkonverter, 5000 Rubel.
Komplettlösung:
Option 1) Wir gehen zu den Werkstätten der Umspannwerke (stellen Sie sicher, dass Sie Vintorez mitnehmen), wo sich eine Gruppe von Söldnern befindet, angeführt von Tesak, "schießen" die Granatwerfer auf dem Dach des Gebäudes und dann "stürzen" wir sie. alle anderen, nimm die Trophäe "Beretta92FS" und sammle Beute. Als nächstes gehen wir entweder oder teleportieren uns nach Skadovsk, "schieben" alles Unnötige nach Sych und übergeben dann den Koffer an Chapaev
Option 2) Nach Abschluss der Quest „Bring Essen zu den Söldnern“ ist der Durchgang zu den Werkstätten der Umspannwerke frei. Wir gehen zur Basis, gehen zu den Containern, dort sitzen 3 Söldner - wir legen eine Mine, wir gehen mit dem Schakal ins Haus, wir untergraben die Ladung, wir bringen den Schakal und den Leibwächter zu Fall, wir steigen ein Durch die Tür schießen wir auf die Matrosen, die von vorne hineingehen, dann gehen wir von hinten hinein und bringen die Granatwerfer herunter . (Danke [E-Mail geschützt]"du)
Tipp: Söldner sind keine Banditen mit abgesägten Schrotflinten, daher wird es nicht einfach, öfter Granaten einzusetzen
P.S. Für diejenigen, deren GG anfällig für Korruption ist (Bestechungsgelder annimmt), werden die Banditen ihr Gehirn schnell in Position bringen.

F: Wo sind die GPS-Leiter in Version 1.0
A: Lies und beobachte
Rückstau
In der Nähe von "Skadovsk", unter der Pipeline

An der Basis der Banditen

Abfallverwertungsanlage

"Shevchenko" auf der Brücke

Verwerfung beim Pionierlager „Emerald“

Jupiter
Containerlager

Zementfabrik

Hinter dem Burker der Wissenschaftler an der gegenüberliegenden Wand zu den Türen

Pflanzen Sie "Jupiter" in der Nähe des Eingangs zur Werkstatt, wo Sie den Hubschrauber inspizieren müssen

Eisenbahntunnel, Dawn-Basis, Raum, in den wir Izolyator bringen

Danke für die Informationen und Screenshots Kameraden [E-Mail geschützt] und Elefant Silber
Ich werde hinzufügen, wie es kommt.

F: Wo kann man das im Rucksack angezeigte Gewicht korrigieren, naja, da unten.
A: Das Ändern des Tragegewichts wird in zwei Dateien bearbeitet:
1 Zeile gamedata\configs\system.ltx Max. Gewicht = 50 - zu einer beliebigen Zahl ändern
2 gamedata\configs\creatures\actor.ltx line max walk weight=60 auch um eine beliebige Zahl, aber mehr als die vorherige im System um 10, wie Sie sehen können ... Sie können diese beiden Dateien einfach mit Notepad öffnen und suchen unten den Text für das Wortgewicht ... und dann bearbeiten, was Sie brauchen ...

F: Wie tritt man der Fraktion „Söldner“ bei?
A: Wir kommen in einem Söldnerkostüm an ihrer Basis an, nähern uns dem Anführer, führen seine Aufgabe aus (besteht aus Aufgaben: zur Jupiter-Anlage gehen, das Territorium der Anlage säubern, den Söldnern in den 2 pflanzen, die Droge bringen, ins Revier folgen, die Zombies beseitigen), die Aufgabe übergeben. Der Anführer bietet nach Abschluss an, sich ihnen anzuschließen.

F: Leute, wie kann man Geld von Leichen abheben???
A: Kaufen Sie eine PDA-Hacking-Disk bei einem Händler in Skadovsk ($5.000). Dann stecken Sie es in Ihren Rucksack und Sie werden anfangen, Geld von Leichen abzuheben.

F: Orte des Erscheinens von GPS-Leitern in SGM 1.05 aus Avadon
Ö

Rückstau


1. Shevchenko, "Ruheraum" in der Nähe des Feuers.
Screenshot von Geralt von Riva

2. In der Nähe von Skadovsk, dem Beginn der Röhre in Richtung Forstwirtschaft, wo die elektr. ich glaube an Sie
Screenshot von Geralt von Riva

3. Eine Höhle unter einem verbrannten Bauernhof. Es befindet sich in einer großen Höhle nahe der Wand hinter den Steinen. altes Gold
Screenshots von Vaiteria

4. Hinter der Verarbeitungsanlage, am Gitterzaun (Rand des Geländes), von der Seite der Kabine. Algaloff
5. Tankstelle, Abstieg zum Schnorchel, kaputter Raum, in der Ecke der leeren Hälfte
Screenshots von straj_ilua

6. Forstwirtschaft, LKW-Aufbau im Hangar ich glaube an Sie
7. Hinter den Werkstätten des Umspannwerks, 15 m vom Zaun entfernt. in der Nähe des Busches [E-Mail geschützt]
Screenshot von Geralt von Riva

8. VNZ-Kreis - vom Haupteingang zum Territorium in der linken, äußersten Ecke, in der Nähe des Zauns Vaiteria
Screenshot von Geralt von Riva


Jupiter


1. Zementwerk. Das Gebäude, in dem sich der monolithische Cache befand. 2. Stock hinter Rohren. ich glaube an Sie
Screenshot von straj_ilua

2. Checkpoint in der Mitte. ich glaube an Sie
Screenshot von straj_ilua

3. Stell Jupiter in den Raum neben dem abgestürzten Helikopter (Blatt in der Wand). Santori
Screenshots von vdv5549


4. Steinbruch unter der Baggerschaufel Zlojdjavol
Screenshot von Vaiteria

5. Hubschrauberlandeplatz in der Nähe der Mauer irgendwo in der Mitte von Minen Zlojdjavol
Screenshots von Vaiteria

6. Containerlager, in gerader Linie vom Eingang zu gegenüberliegende Wand Bund
7. "Osttunnel", Sie müssen von der Seite der Pflanze "Jupiter" auf dem Felsvorsprung vom Hügel springen.
Infos und Screenshots von Geralt von Riva

8. Pflanzen Sie "Jupiter" in der Nähe des Aufzugs, den wir zur U-Bahn in Pripyat hinunterfahren.
Infos und Screenshots von Vaiteria


Prypjat


1. Buchladen unter der Treppe Zlojdjavol
2. Binnenhafen. Neben Kalibrierwerkzeugen ich glaube an Sie
Screenshots von vdv5549


3. Altes KBO. Im zweiten Stock ist der Grater. In einem kleinen Raum ich glaube an Sie
4. Schule, 1. Stock (wo wir die Zulu retten) vdv5549



Backwater-Karte mit Geheimnissen (Version 1.0-1.1)

F: Wie kann man Forstquests abgeben (Elbrus, Waffenhandel)
A: Ich hatte nie Probleme mit Elbrus. vielleicht weil ich folgendes mache:
1. Ich bezahle den Eintritt zur Basis
2. Ich nehme die Quest(s) an und gebe sie ab
3. Ich lege eine Mine
4. Anmeldung für die Schwert-Quest
5. Ich zünde eine Mine, räume die Basis, kehre zum Schwert zurück (Elbrus und die Brigade bleiben im Forst)
6. Nach dem Schwert gehe ich zum Bart (!!!)
7. Ich suche nach einem Geschäft mit Waffen (übrigens ein kleiner Trick: Es wäre schön, eine Mine genau in die Mitte der Stellen zu legen, an denen die Banditen stehen und der Schuldner mit Söldnern alle gefangen nehmen wird. Dort ist aber ein Minus: nichts geht an den Rang)
8. Mit Stalkern gehe ich zum Sägewerk und schaue mir das Handlungsvideo an. hier (!!!) gibt es nach den Markierungen auf der Karte nur Stalker, Banditen, Söldner, einen Schuldner, einen Leibwächter und einen Händler im Sägewerk. Die Elbrus-Gruppe ist bereits tot!!! Es bleibt nur noch das Flash-Laufwerk daraus zu entfernen.
Kamerad geholfen Petrow
F: Können Sie mir sagen, wo sich das Basilisk-Artefakt in Version 1.0 der Mod befindet?
О Anstelle einer Antwort werde ich ein paar Screenshots geben, aber wir müssen berücksichtigen, dass sich der Inhalt der Caches mit dem Start eines neuen Spiels ändert (ich hatte immer einen Basilisk in diesem Cache, aber andere Dinge waren anders):


"Basilisk" in Version 1.2 von einem Kameraden gefunden vdv5549


Algorithmus zum Bestehen von "monolithischen Quests" aus Vollbusig
1. Es ist besser, Lyons Fall sofort nach der Ankunft in Pripyat dem Sicherheitschef des Monolithen zu übergeben.
2. Nachdem Sie die Quest „Säubern Sie die Monolith-Anhäufung im Laden „Bücher“ abgeschlossen haben, können Sie zum Cyborg gehen und darum bitten, sich dem Monolith anzuschließen – wir bekommen die Quest „Dirty Work“, wir bringen Kasilovs Bus herunter und holen ab den PDA, gib ihn dem Cyborg, hol die Belohnung, geh schlafen (komm am nächsten Tag gebraucht)
3. Einen Tag später nehmen wir die Quest „Atonement for Sins“ an, bestehend aus 3 Quests, die erste – „Living Water“ + 10 Antibiotika – um die Monolith-Brüder zu behandeln, die unter den Einfluss des Controllers gefallen sind. Wir gehen nach Zaton zum örtlichen Arzt in Skadovsk, wir bekommen einen Tipp für den Bunker der Wissenschaftler, wir ziehen nach Yanov zu den Wissenschaftlern, wir erhalten Informationen von Herman über das lebendige Wasser in der Oase (Sie können sofort 10 kaufen Antibiotika von ihm, wenn nicht in Ihrem eigenen Vorrat). Gefunden in der Oase lebendiges Wasser, wir tragen den Cyborg nach Pripyat, dann kommunizieren wir mit dem Fiend, wir erhalten Dankbarkeit von ihm und hören uns die Geschichte über seine Gruppe an, die unter den Einfluss des Controllers gefallen ist (die Gruppe, die auf Jupiter verschwunden ist, sind ehemalige Söldner).
4. Nach einem Tag nehmen wir die Quest „Die Caches des Monolithen füllen“ an. Wir kaufen im Voraus (wir bekommen aus dem Vorrat) 90 Ladungen für Gauss von Mitrofan, wir brauchen noch 9 Erste-Hilfe-Kits, 9 Bandagen, 9 Antirads, 9 AK-74s (LR300, Spas 12) und einen Patronenclip Sie. Wir gehen nach Zaton, füllen die Caches aus, kehren mit einem Bericht zum Cyborg zurück und vergessen nicht, eine Belohnung von Mitrofan zu erhalten.
5. An einem Tag erhalten wir die Quest "Finde einen Repeater". Wir gehen nach Yanov nach Hawaii, wir sind interessiert, wir trennen uns von 10.000 Tugriks, wir erhalten Informationen, aber das reicht nicht aus, wir gehen zum Bunker nach Ozersky, wir erhalten den endgültigen Standort des Repeaters - im Jupiter-Werk. Wir finden es - wir können es nicht erheben (trotzdem so ein "Dummkopf"!). Wir rennen nach Pripyat und melden uns bei Cyborg, er lobt und bittet, alle gleichen "Bücher" von den Ungläubigen zu bereinigen (dort haben sich Söldner angesammelt und stören die Reparatur der Antenne). Sie können einen löschen, Sie können mit einer Gruppe des Teufels. Nach der Reinigung erscheint ein Handwerker und "bittet, morgen zu kommen". Wir kommen an einem Tag - wir kommunizieren mit dem Monolithen - das war's, Sünden sind gesühnt! Wir werden uns ausruhen.

P.S. Parallel kann man andere Quests durchführen, es gab keine Overlays. Version 1.4.4

Spawnpunkte von GPS-Leitern in Version 1.6 (respekt Dedushka48)

RÜCKSTAU:
1. am Ausgang der Pipeline vom Boden in Richtung Lesnichestvo, unter einem Betondach, östlich von Skadovsk.
2. in der Forstwirtschaft auf der Ladefläche eines Lastwagens in einem Nebengebäude.
3. Shevchenko, 2. Stock, Raum nördlich des Feuers;
4.hinter der Verarbeitungsanlage, in der Nähe des Zauns ungefähr in der Mitte.
5. in einer Höhle, südlich der Verbrannten Farm, in der größten Halle, in der Nähe der Steine.
6. VNZ-Kreis, in der Nähe des Zauns auf der Westseite, ungefähr gegenüber dem Eingang.
7. Anomalie Boiler, in einer der Verwerfungen, auf der Nordseite.
8. Tankstelle, in der Hälfte des Raumes, die in den Riss fiel.
9. hinter dem Stein, am östlichen Rand des Ortes, zwischen der Dredger- und der Cauldron-Anomalie.
10. Südlich der Substation Workshop, unter einem Busch, gegenüber der westlichen Ecke.
11. Nördlich des Eisenwaldes 2 Steine ​​am Hang, links von den Steinen in einem Abstand, der ungefähr dem Abstand zwischen ihnen entspricht.
12. im oberen Teil der südlichsten Pfütze, in einer geraden Linie zwischen VNZ Krug und Emerald, ungefähr in der Mitte, aber näher an Emerald.

JUPITER:
1. Nordwesttunnel, wo sich die Dawn-Basis befindet, in der Lüftungsbox in der Ecke des Raums mit der Anomalie.
2. in der Nähe des Zauns in einer Pfütze südlich der Ashes-Anomalie.
3. Östlicher Tunnel, auf dem Sims der Südwand.
4. Jupiter-Anlage, im Raum neben dem abgestürzten Helikopter.
5.Zavod Jupiter, in der Haupthalle, wo der Eingang zur Überführung, im nördlichen Teil der Halle, unter der Zisterne, wo sich in der Nähe ein rotes Fass befindet.
6. Hubschrauberlandeplätze, wo der abgestürzte Hubschrauber, Ostwand, ungefähr in der Mitte der Minen, an der ersten Krümmung der Mauer.
7. KPP, im Hof, neben der UAZ, links.
8. Zementwerk, Süd 2-stöckiges Gebäude, 2. Stock, auf der Ostseite, auf einem Rost, hinter einem vertikalen Tank;
9. Containerlager, gegenüber dem Eingang, hinter den Containern, am westlichen Eisentor, zwischen zwei Gebäuden.
10. Anomalie Plavni, im Schilf, in der nordwestlichen Ecke des Reservoirs.
11. ZRK Volkhov, zwischen 3 und 4 Inseln, die durch Wege gebildet werden, im Uhrzeigersinn vom Eingang, am Zaun auf der Westseite, unter dem Weihnachtsbaum.

PRIPYAT:
1. Buchladen, unter der Treppe.
2. Altes KBO, 2. Stock, ein Zimmer mit Kleiderschrank und Schubladen.
3. Flusshafen, auf der Nordseite des Gebäudes, hinter den Wasserspendern.
4. KBO Yubileiny, im obersten Stockwerk, auf einer kaputten Treppe, im südwestlichen Teil des Gebäudes.
5. Vom Kindergarten links ein waagerechtes Haus, in der Ecke neben dem Zaun, auf der Westseite des Hauses.
6. Haus links vom Kaufhaus aufwärts, nördlicher Abstieg ins Untergeschoss.
7. ein kleines Gebäude unterhalb des Krankenhauses, ein Raum in der nordöstlichen Ecke des Westgebäudes;
8.innerhalb der Fiery-Anomalie;
9. Unter einem Busch direkt rechts neben dem Bogen eines horizontal gelegenen Hauses, unterhalb der Waschküche, im südöstlichen Teil des Ortes.
10. Gebäude links vom Lebensmittelgeschäft, Nordabstieg zum Untergeschoss.
11. Schule, Südostecke des Gebäudes, 3. Stock.


Es sollte beachtet werden, dass Arty rund ist, sie können irgendwo in der Nähe zurückrollen, also müssen Sie alles durchsuchen.

Vorbereitungen zum Versklaven von Monstern (zu kaufen bei Herman, im Bunker der Wissenschaftler) Version 1.6 (Achtung Dedushka48)

X8P25 für den Pseudoriesen.
. Zeit zum Versklaven - 40 Sekunden. Verfallsdatum nach dem Öffnen - 80 Sekunden. Dieses Medikament wurde im geheimen X8-Labor erfunden und gelangte dank Plünderern in die Zone. Der Hauptvorteil des Medikaments besteht darin, dass es aufgrund seiner biologischen Eigenschaften möglich ist, einen Pseudoriesen eines beliebigen Anzugs zu zähmen. Um die Operation durchzuführen, müssen Sie das Medikament öffnen und in Ihren Händen halten. Je länger das Ziel der Versklavung in Reichweite der Droge ist, desto eher tritt die erwartete Wirkung ein.
X8P25 für Chimäre
Aufprallradius - 10
Zeit zu versklaven - 30
Verfallsdatum nach dem Öffnen - 70
X8P25 für Wildschweine.

Zeit zum Versklaven - 20 Sekunden
Verfallsdatum nach dem Öffnen - 40 Sekunden
X8P25 für das Fleisch.
Aufprallradius - 8 Meter


X8P25 für einen blinden Hund.
Aufprallradius - 10 Meter
Zeit zum Versklaven - 12 Sekunden
Ablaufdatum nach dem Öffnen - 24 Sekunden
X8P25 für Pseudo-Hund.
Aufprallradius - 10 Meter
Zeit zum Versklaven - 15 Sekunden
Verfallsdatum nach dem Öffnen - 30 Sekunden
X8P25 für Schnorchel.
Aufprallradius - 10 Meter
Zeit zum Versklaven - 18 Sekunden
Ablauf nach dem Öffnen - 36 Sekunden
X8P25 für Springmaus.
Aufprallradius - 20 Meter
Zeit zum Versklaven - 10 Sekunden
Ablauf nach dem Öffnen - 25 Sekunden


Spawn-Standorte für Tools und ihre Optionen, Version 1.6 (respekt Dedushka48)

Variante 1
Achterwasser: -zur Eichung: -2, Bagger hinter den Kisten auf dem Hauptdeck.
VNZ-Kreis, auf dem Antennenträger, nordwestlich des Gebäudes.
Jupiter: - für feine Arbeit: -2, zd Jupiter, vom Eingang direkt, im Rahmen der Maschine oder in der Unterführung, an der Zisterne.
Anomalie "Asche", hinter den Steinen, in der Nähe des Hügels.
Pripyat-für grobe Arbeit: -2, Buchhandlung, im Bus.
Schlafsaal, Küche, hinter dem Schrank.
Option 2
Rückstau - für grobe Arbeiten, Abfallverarbeitungsstation, in einem Lüftungsrohr, Treppensteigen von der Straße auf einer Betonstütze.
Für feine Arbeiten ist eine Anomalie ein Eisenwald hinter einer Stütze am Eingang des Gebäudes.
Jupiter: - für grobe Arbeit, für feine Arbeit - der Eingang zum Lüftungskomplex Oasis, ZRK-Volkhov.
Pripyat: - zur Kalibrierung: -2, Deli Basement, vor dem Abstieg in den Raum mit Säulen. Flussstation, in einer grünen Kabine.
Möglichkeit: -3
Rückstau: - für grobe Arbeit-2, Smaragd, linkes Haus (von der Brücke aus zu sehen), unter dem Tisch ist ein Cache, im Raum, links vom Instrument, zur Szene rechts vom Haus darunter gehen ist ein Cache, auf dem Dach der Szene befindet sich ein Cache im Dachbruch.
Forstwirtschaft Im nördlichen Teil (hinter ZiL) gibt es einen Cache im hinteren Teil der Zilka, zwischen den Anomalien rechts in der Ecke des Werkzeugs In einer geraden Linie von Zil liegt der Körper des Stalkers im Busch , nimm die Beute.
Jupiter: - für feine Arbeiten, Jupiter, direkt vom Eingang, im Skelett der Maschine oder in der Unterführung, in der Nähe der Zisterne.
für Kalibrierung, Zement, hinten, unter der Brücke rechts und es gibt auch einen Cache.
Pripyat: - für feine Arbeit, Schule, Aula, auf der Bühne, in der Ecke.
für Eichung, Krankenhaus, Westflügel, nahegelegene Toilette, Fensterbank.
Möglichkeit: -4
Achterwasser: - für grobe Arbeiten, hinter den Kisten auf dem Hauptdeck.
zur Kalibrierung, hinter dem VNZ "Circle", auf dem Antennenträger, nordwestlich des Gebäudes.
Jupiter: - für feine Arbeiten, Z-d "Jupiter", direkt vom Eingang, im Skelett der Maschine oder in der Unterführung, in der Nähe der Zisterne.
zur Kalibrierung, Nomalia Pepelishche hinter den Steinen, in der Nähe des Hügels.
Pripyat - für grobe Arbeit, Herberge, Küche, hinter dem Schrank.
für dünn Werkstatt Bücher im Bus.
Armeewerkzeuge in Pripyat:
1. Krankenhaus, Westflügel, hintere Toilette, Fensterbank.
2. In der Röhre auf der Straße, im Westen, hinter dem Yubileiny KBO.
3. In einer grünen Mülltonne, beim Denkmal, beim Prometheus-Kino.
4. Kindergarten, Veranda, nicht von Anomalien umgeben.


Spawn von Vintar Gromoboy im Zementwerk, Version 1.6 (respekt Dedushka48)

Vergiss nicht, dass er an verschiedenen Orten spawnen kann.
Hier an diesen Stellen habe ich festgestellt, dass Sie neu starten müssen, wenn es nicht funktioniert
Wegen dieser Panne habe ich immer auf zement.z-de gespeichert.
1-wo Sie für Stickstoff die Teile am Lauf nehmen, gibt es auch einen Cache mit Helm.
2-Gegenüber hinter dem Gebäude auf einem Metallbalkon.
3-auf dem Aussichtsturm auf dem Dach, wo sich die Stalker aufhalten.
4 - und an der gleichen Stelle unten, wo die Treppe beginnt, ist der Raum der Eingang zum Keller direkt am Rand.
5-auf der Straße neben der Zisterne auf dem Gitter eines kaputten Lüftungskastens.

Vollständige Komplettlösung V.1.6. von Dedushka48
Komplettlösung V.1.6 herunterladen.

Durchgang der Quest „Welle der Mutanten“ aus Vollbusig

Copyright 2009 George.

Ausdruck: !m_error_code
Funktion: raii_guard::~raii_guard
Datei: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Linie: 748
Beschreibung: .... - Aufruf von Pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:260: Versuch, Feld "Objekt" zu indizieren (ein Nullwert)

Abfahrt hängt von der gepatchten Version des reinen "Call of Pripyat" ab. Starte einfach das Spiel neu.

FATAL ERROR (aufgrund der Buggy-Animation von Shustroy) - Ratschlag: Einfach entweder speichern (nicht in Skladovsk) oder wenn geladen (die ersten 2 Sekunden stehen wir still - dann bewegen wir uns).

Ausdruck: 0
Funktion: Fehlerprotokoll
Datei: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Linie: 49
Beschreibung: Unzulässiger Aufruf von Add-Animation. Waffe wird jetzt geschnallt!!! zat_a2_stalker_nimble6657
Stack-Trace:

Wer hat so einen Flug:
1. Bei Version 0.9.1 - SCHWERER FEHLER
Ausdruck: schwerwiegender Fehler
Funktion: CModelPool::Instance_Load
Datei: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Linie: 117
Beschreibung:
Argumente: Modelldatei "dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf" kann nicht gefunden werden.

Ausdruck: schwerwiegender Fehler
Funktion: Cinifile::r_section
Datei: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Linie: 475
Beschreibung:
Argumente: Abschnitt „skill_book_ak105“ kann nicht geöffnet werden. Bitte hängen Sie die Datei [*.ini_log] an Ihren Fehlerbericht an

Gehen Sie zu Call of Pripyat\gamedata"\scripts\SGM_dialogs. Wir suchen die Zeile: pri_deliever_monolith_bla_bla_bla..., generell geben Sie einfach pri_deli in die Suche ein und finden die gleichnamige Funktion mit der Nummer _25 am Ende Ändern Sie einfach skill_ak105_book im Hauptteil der Funktion, zum Beispiel in Detector_omega.
Für Hilfe bei der Lösung des Problems respektieren Sie den Kameraden aqracy

Beschreibung:
Sigerous Mod CoP 2.2 Modifikationsanleitung. Dieser Artikel behandelt alle zusätzlichen Goodies der SGM-Mod. (Autor der Komplettlösung: Stalker77Alex)

1. Werkzeuge – mögliche Spawnpunkte

Notiz: Tools sollten durch Zeigen auf Owl und anschließendes Laden gefunden werden. Auf diese Weise können Sie Zeit und Geld sparen.

Rückstau
1. Auf dem Schwimmbagger, hinter den Kisten auf dem Hauptdeck.
2. Hinter dem VNZ "Circle", auf dem Antennenträger, nordwestlich des Gebäudes.
3. Auf dem Territorium des Eisenwaldes hinter der Stütze am Eingang des Gebäudes.
4. Basis der Banditen, Forstwirtschaft, im nördlichen Teil (hinter ZiL), zwischen den Anomalien, in der Ecke.
5. Ehemaliges Pionierlager "Emerald", linkes Haus (von der Brücke aus gesehen), im Zimmer links.
6. Abfallverarbeitungsstation, im Lüftungsrohr, neben der Stelle, wo der Laptop der Söldner war. Gehen Sie den Durchgang zwischen den Einheiten zurück ... schauen Sie etwas höher, da ist ein Bruch im Rohr ... Sie müssen in das Loch springen und die Werkzeuge aufheben.
Jupiter
1. Anomalie "Asche", hinter den Steinen, in der Nähe des Hügels.
2. Im Oasis-Bunker, in der Ecke, hinter der Kiste, links die Treppe hinunter.
3. Z-d "Jupiter", direkt vom Eingang, im Rahmen der Maschine (oder so ähnlich).
4. Z-d "Jupiter", in der Unterführung, in der Nähe der Zisterne.
5. SAM "Volkhov" unter einem kaputten UAZ.
6. Zementwerk, rechts neben der zerstörten Brücke.
Pripyat (für Kardan und Azot)
1. Krankenhaus, Westflügel, daneben Toilette, Fensterbrett.
2. Schlafsaal, Küche, hinter dem Schrank.
3. Schule, Aula, auf der Bühne, in der Ecke.
4. Beim Laden "Bücher", im Bus.
5. Deli-Keller, bevor Sie in den Raum mit Säulen hinabsteigen.
6. Flusshafen, in der Nähe des grünen Standes.
Prypjat (für Kirillow)
1. Krankenhaus, Westflügel, hintere Toilette, Fensterbank.
2. In der Röhre auf der Straße, im Westen, hinter dem Yubileiny KBO.
3. In einer grünen Mülltonne, im Pool in der Nähe des Denkmals, in der Nähe des Kinos "Prometheus".
4. Kindergarten, Veranda, nicht von Anomalien umgeben.

GPS-Führer.
Durch das Finden und Verwenden von 12 GPS-Leitungen wird der Erfolg Anomale Leitung freigeschaltet.
Rückstau
1. Shevchenko, "Ruheraum" in der Nähe des Feuers
2. In der Nähe von Skadovsk, dem Beginn der Röhre in Richtung Forstwirtschaft, wo die elektr.
3. Eine Höhle unter einem verbrannten Bauernhof. Es befindet sich in einer großen Höhle nahe der Wand hinter den Steinen.
4. Hinter der Verarbeitungsanlage, am Gitterzaun (Rand des Geländes), von der Seite der Kabine.
5. Tankstelle, Abstieg zu den Schnorcheln, ein kaputter Raum, in der Ecke der leeren Hälfte
6. Forstwirtschaft, LKW-Aufbau im Hangar.
7. Werkstätten für Umspannwerke. Hinter ihnen, vom Zaun 15m. Am Busch.
8. Hinter dem Stein, 200 m von der Anomalie in Richtung Noah's Swag
9. Nicht weit vom Smaragd entfernt (siehe Screenshots)
10. Bei der Anomalie „Boiler“
11. In der Nähe des "Eisenwaldes" (siehe Screenshots)
12. Über VNZ-Kreis
Jupiter
1. Nordwest-Tunnel, wo die Dawn-Basis, im Schlot. eine Kiste in der Ecke des Raums mit einer Anomalie;
2. Am Zaun in einer Pfütze südlich der Ashes-Anomalie;
3. Osttunnel, auf dem Sims der Südwand;
4. Jupiter Plant, im Raum neben dem abgestürzten Helikopter;
5. Pflanzen Sie Jupiter in der Haupthalle, wo der Eingang zur Überführung ist, im nördlichen Teil der Halle, unter der Zisterne, wo sich in der Nähe ein rotes Fass befindet;
6. Hubschrauberlandeplätze, wo der Hubschrauber abstürzte, in der Nähe der Ostmauer, ungefähr in der Mitte der Minen, an der ersten Krümmung der Mauer;
7. Checkpoint, im Hof, neben der UAZ, links;
8. Zementwerk, Süd zweistöckiges Gebäude, 2. Stock, auf der Ostseite, auf einem Gitterrost, hinter einer senkrechten Zisterne;
9. Containerlager, gegenüber dem Eingang, hinter den Containern, am westlichen Eisentor, zwischen zwei Gebäuden;
10. Plavni-Anomalie im Schilf in der nordwestlichen Ecke des Reservoirs;
11. SAM Volkhov, zwischen 3 und 4 durch Pfade gebildete Inselchen, im Uhrzeigersinn vom Eingang, in der Nähe des Zauns auf der Westseite, unter dem Weihnachtsbaum (sie ist allein dort);
Prypjat
1. Buchladen, unter der Treppe;
2. Altes KBO, 2. Stock, Raum mit Garderobe und Schubladen;
3. Flusshafen, auf der Nordseite des Gebäudes, hinter den Wasserspendern;
4. KBO Yubileiny, im obersten Stockwerk, auf einer kaputten Treppe, im südwestlichen Teil des Gebäudes;
5. Vom Kindergarten links ein waagerechtes Haus, in der Ecke am Zaun, auf der Westseite des Hauses;
6. Haus links vom Kaufhaus, Nordabstieg ins Untergeschoss;
7. Kleines Gebäude unterhalb des Krankenhauses, Raum in der nordöstlichen Ecke, Westgebäude;
8. Im Inneren der feurigen Anomalie;
9. Unter einem Busch rechts neben dem Bogen eines horizontal gelegenen Hauses, unterhalb der Wäscherei, im südöstlichen Teil des Ortes;
10. Gebäude links vom Deli, nördlicher Abstieg zum Untergeschoss;
11. Schule, Südostecke des Gebäudes, 3. Stock;

Code-Caches. Rückstau.
Versteck Nr. 1 – 5 Spawn-Standorte
1. Preobrazhensky-Brücke (die südlichste Stütze der Pipeline oben)
2. Eisenwald (Parkplatz neben dem LKW)
3.vz Kreis (Eingangsraum in der Ecke hinter der Gepäckablage)
4. Schwimmbagger (in der Eingangskabine)
5.shevchenko (in der Mitte des Laderaums im Bug)

Versteck Nr. 2 – 5 Spawn-Standorte
1. - alter Lastkahn (links von Noah)
2. - Hafenkräne (auf der Rückseite eines Zila)
3. - Smaragd (erstes Haus, links vom Haupteingang)
4. - Sägewerk (in der Nähe des westlichen Eingangs zum Hauptgebäude unter dem Baum)
5. - Auftanken (in einer Felsspalte in der Nähe des Abstiegs in die Höhle mit dem Kosaken)


1 - Kreis nach unten ganz links vom Haupteingang (umgedrehte Schränke)
2 - Sägewerk (vom Südtor hinter einem Haufen Baumstämme)
3 - bei der Anomalie "Eisenwald" (Parken mit einem Zil)
4 - Unterstationswerkstätten (an einer Sackgasse auf einer Kiste)
5 - Abfallrecyclingstation (Eisengarage)
6 - Abfallverarbeitungsstation - (in der Nähe des entfernten Gebäudes auf der Ostseite auf der Stufe)
7 - Tanken (auf dem Dach)
8 - alter Kahn (unter der Kajüte des Kapitäns)
9 - Alter Lastkahn (obere Aussichtsplattform)
10 - Hafenkräne (SÜDLICHER Liegeplatz BUNKER UNTEN IN DER NÄHE DER BETONSTÜTZE)


1 - "Shevchenko" (rechter Diesel)
2 - Smaragd (auf der rechten Seite der Bühne)
3 - Smaragd (Boot unter der Brücke)
4 - Forstwirtschaft (mittleres Gebäude, Nordeingang in der Nähe der linken Ecke)
5 - Bagger (oben auf dem Eisenbehälter)
6 - Anomalie "Kotel" (nordwestliche Spalte am Rand der Anomalie)

Code-Caches. Zaton und Jupiter. Nachweisverfahren von IGOR.
Versteck Nr. 1 – 5 Spawn-Standorte
Ort_1 = 424.90319824219.38.008037567139.-351.2373046875.1665279.74
place_2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797.259157.303
place_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925.170264.51
Ort_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094.240.46385192871.1625092.7
place_5 = 6.9317774772644,-0.51661044359207.35.307090759277.958187.19

Versteck Nr. 2 – 5 Spawn-Standorte
place_1 = 159.39025878906,-6.9754457473755,-140.53561401367.1239204.13
Ort_2 = 235.01103210449.8.4191341400146.-17.846033096313.1368002.55
place_3 = -178.3671875.9.4127473831177.79.412651062012.582895.145
place_4 = -380.9104309082.17.833827972412.347.54278564453.204904.120
place_5 = -147.64343261719.3.7691006660461, -168.24476623535.640050.307

[Spawn-Standorte für Flash-Laufwerke aus Caches in Zaton:]
Cache-Flash-Laufwerk Nr. 1 – 10 Spawn-Standorte
Ort_1 = -409,93890380859,11,432676315308, -33,737419128418,161873,51
place_2 = -343.15347290039.20.234375.337.31433105469.268333.121
place_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172.277377.303 - für die "Iron Forest"-Anomalie
place_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984.658255.4 - Werkstätten für Umspannwerke
place_5 = 403.76235961914.33.292037963867,-441.41662597656.1629861.74
place_6 = 378.58984375.34.220317840576,-444.01226806641.1590982.1 - Abfallverwertungsstation
place_7 = -160.37620544434.23.836875915527, -174.42910766602.620842.57 - Tankstelle
place_8 = 165.93237304688,-0.77736532688141,-137.61859130859.1252417.13
place_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523.1231925.13 - Alter Lastkahn
place_10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725.1293970.84 - Hafenkräne

Cache-Flash-Laufwerk Nr. 2 – 6 Spawn-Standorte
place_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785.1070821.19 - "Schewtschenko"
place_2 = -163.28732299805.16.761199951172.141.79182434082.612524.11 - Smaragd
place_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Smaragd (Boot unter der Brücke)
place_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 - Forstwirtschaft
place_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807.223.74337768555.1620735.7 - Schwimmbagger
place_6 = 382,58157348633,-3,832200050354,453,63311767578,1599255,241 - Kesselanomalie

[Cache-Spawn-Standorte rund um Jupiter:]
Versteck Nr. 1 – 4 Spawn-Standorte
place_1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976.151038.625
place_2 = -316.53665161133, -1.0253590345383.169.77708435059.180264.556
Ort_3 = 369.12551879883.7.452495098114.325.20855712891.1305119.351
place_4 = -135.20445251465.27.108880996704, -498.27960205078.491000.344

Versteck Nr. 2 – 3 Spawn-Standorte
Ort_1 = 402.46447753906.27.526525497437,-240.27212524414.1351495.642
Ort_2 = 393.32803344727.8.3377285003662.-112.09545135498.1335027.531
place_3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297.882878.320

[Spawn-Standorte für Flash-Laufwerke aus Caches in der Nähe von „Jupiter“:]
Flash-Laufwerk für Versteck Nr. 1 – 9 Spawn-Standorte
place_1 = -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 - Kühlturm
place_2 = -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 - Kühlturm
place_3 = -325.77420043945,10.180108070374, -22.706060409546,168305,372 - Wolchow-Luftverteidigungssystem
place_4 = -337,87347412109,1,5259602069855,263,9098815918,144407,380 - Kopachi
place_5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 - Wissenschaftlerbunker
place_6 = 227,61846923828,4,7051568031311,151,86380004883,1102233,507 - Bagger
place_7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 - Bagger
place_8 = 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706,507 - Bagger
place_9 = 353,43075561523,40,773323059082,335,92150878906,1280475,349 -Zementwerk

Cache-Flash-Laufwerk Nr. 2 – 7 Spawn-Standorte
place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 - Kontrollpunkt
place_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891.691050.483 - Lüftungskomplex
place_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 - Hubschrauberlandeplätze
place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 - Containerlager
place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563.1437905.555 - Jupiterpflanze
place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 - Station (Toilette)
place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714.124463.374 - Wolchow-Luftverteidigungssystem

Als nächstes hinein Befehlszeile("ё" oder Tilda) registrieren wir die Funktion: rs_cam_pos on und drücken ENTER, die Koordinaten des GG-Standorts erscheinen auf dem HUD,
Jetzt müssen die Koordinaten des GG und des Cache (Flash-Laufwerk) verglichen werden. Um die Koordinaten aus dem HUD zu entfernen, schreiben wir vor: rs_cam_pos off. Die Methode ist effektiv, bei der Suche nach Verstecken findet man dennoch allerlei Leckereien. Viel Glück beim Suchen.

Beschreibung der Position verschiedener Gegenstände im Mod Sgm Mod v1.6 - v1.7 für das Spiel Stalker Call of Pripyat


Spawn des Winzers Gromoboy im Zementwerk.

Vergiss nicht, dass er an verschiedenen Orten spawnen kann.
Hier an diesen Stellen habe ich festgestellt, dass Sie neu starten müssen, wenn es nicht funktioniert
Wegen dieser Panne habe ich immer auf zement.z-de gespeichert.
1-wo Sie für Stickstoff die Teile am Lauf nehmen, gibt es auch einen Cache mit Helm.
2-Gegenüber hinter dem Gebäude auf einem Metallbalkon.
3-auf dem Aussichtsturm auf dem Dach, wo sich die Stalker aufhalten.
4 - und an der gleichen Stelle unten, wo die Treppe beginnt, ist der Raum der Eingang zum Keller direkt am Rand.
5-auf der Straße neben der Zisterne auf dem Gitter eines kaputten Lüftungskastens.
Hier an diesen Stellen habe ich festgestellt, wenn es nicht klappt, muss ich neu starten.
Deshalb schrieb ich dort speichern und die Suche wiederholen.

Wo man Werkzeuge findet.

Leute, hier sind die Tools für euch 4 Optionen:
Der Speicherort der Tools v,1.6 und v.1.7 ist genau gleich.
Ich habe v.1.7 überprüft
Leute, ist es wirklich nicht klar, ob 4 Optionen das mit einem Neuanfang des Spiels bedeuten
Der Spawn der Tools wird unterschiedlich sein, um 4 Optionen zu erhalten. Ich habe das Spiel 8 Mal gestartet.
Du schaffst es sogar, mir deine Ansprüche vorzutragen, ich kann es nicht finden, du siehst schlecht aus.
Es ist schon unpassend, bei Sych alles fertig zu kaufen, ich staune über euch.

Variante 1
Achterwasser: -zur Eichung: -2, Bagger hinter den Kisten auf dem Hauptdeck.
VNZ-Kreis, auf dem Antennenträger, nordwestlich des Gebäudes.
Jupiter: - für feine Arbeiten: -2, hinterer Jupiter, direkt vom Eingang, im Skelett der Maschine oder in der Unterführung, in der Nähe der Zisterne.
Anomalie "Asche", hinter den Steinen, in der Nähe des Hügels.
Pripyat-für grobe Arbeit: -2, Buchhandlung, im Bus.
Schlafsaal, Küche, hinter dem Schrank.

Option 2
Rückstau - für grobe Arbeiten, Abfallverarbeitungsstation, in einem Lüftungsrohr, Treppensteigen von der Straße auf einer Betonstütze.
Für feine Arbeiten ist eine Anomalie ein Eisenwald hinter einer Stütze am Eingang des Gebäudes.
Jupiter: - für grobe Arbeit, für feine Arbeit - der Eingang zum Lüftungskomplex Oasis, ZRK-Volkhov.
Pripyat: - zur Kalibrierung: -2, Deli Basement, vor dem Abstieg in den Raum mit Säulen. Flussstation, in einer grünen Kabine.

Möglichkeit: -3
Rückstau: - für grobe Arbeit-2, Smaragd, linkes Haus (von der Brücke aus zu sehen), unter dem Tisch ist ein Cache, im Raum, links vom Instrument, zur Szene rechts vom Haus darunter gehen ist ein Cache, auf dem Dach der Szene befindet sich ein Cache im Dachbruch.
Forstwirtschaft Im nördlichen Teil (hinter ZiL) gibt es einen Cache im hinteren Teil der Zilka, zwischen den Anomalien rechts in der Ecke des Werkzeugs In einer geraden Linie von Zil liegt der Körper des Stalkers im Busch , nimm die Beute.
Jupiter: - für feine Arbeiten, Jupiter, direkt vom Eingang, im Skelett der Maschine oder in der Unterführung, in der Nähe der Zisterne.
für Kalibrierung, Zement, hinten, unter der Brücke rechts und es gibt auch einen Cache.
Pripyat: - für feine Arbeit, Schule, Aula, auf der Bühne, in der Ecke.
für Eichung, Krankenhaus, Westflügel, nahegelegene Toilette, Fensterbank.

Möglichkeit: -4
Achterwasser: - für grobe Arbeiten, hinter den Kisten auf dem Hauptdeck.
zur Kalibrierung, hinter dem VNZ "Circle", auf dem Antennenträger, nordwestlich des Gebäudes.
Jupiter: - für feine Arbeiten, Z-d "Jupiter", direkt vom Eingang, im Skelett der Maschine oder in der Unterführung, in der Nähe der Zisterne.
zur Kalibrierung, Nomalia Pepelishche hinter den Steinen, in der Nähe des Hügels.
Pripyat - für grobe Arbeit, Herberge, Küche, hinter dem Schrank.
für Feinarbeiten, in der Nähe des Buchladens, im Bus.

Armeewerkzeuge in Pripyat:
1. Krankenhaus, Westflügel, hintere Toilette, Fensterbank.
2. In der Röhre auf der Straße, im Westen, hinter dem Yubileiny KBO.
3. In einer grünen Mülltonne, beim Denkmal, beim Prometheus-Kino.
4. Kindergarten, Veranda, nicht von Anomalien umgeben.

Noch ein Tipp: Kaufen Sie ihren Standort auf Owl!

Wo finde ich GPS-Führer?

RÜCKSTAU:
1. am Ausgang der Pipeline vom Boden in Richtung Lesnichestvo, unter einem Betondach, östlich von Skadovsk.
2. in der Forstwirtschaft auf der Ladefläche eines Lastwagens in einem Nebengebäude.
3. Shevchenko, 2. Stock, Raum nördlich des Feuers;
4.hinter der Verarbeitungsanlage, in der Nähe des Zauns ungefähr in der Mitte.
5. in einer Höhle, südlich der Verbrannten Farm, in der größten Halle, in der Nähe der Steine.
6. VNZ-Kreis, in der Nähe des Zauns auf der Westseite, ungefähr gegenüber dem Eingang.
7. Anomalie Boiler, in einer der Verwerfungen, auf der Nordseite.
8. Tankstelle, in der Hälfte des Raumes, die in den Riss fiel.
9. hinter dem Stein, am östlichen Rand des Ortes, zwischen der Dredger- und der Cauldron-Anomalie.
10. Südlich der Substation Workshop, unter einem Busch, gegenüber der westlichen Ecke.
11. Nördlich des Eisenwaldes 2 Steine ​​am Hang, links von den Steinen in einem Abstand, der ungefähr dem Abstand zwischen ihnen entspricht.
12. im oberen Teil der südlichsten Pfütze, in einer geraden Linie zwischen VNZ Krug und Emerald, ungefähr in der Mitte, aber näher an Emerald.

JUPITER:
1. Nordwesttunnel, wo sich die Dawn-Basis befindet, in der Lüftungsbox in der Ecke des Raums mit der Anomalie.
2. in der Nähe des Zauns in einer Pfütze südlich der Ashes-Anomalie.
3. Östlicher Tunnel, auf dem Sims der Südwand.
4. Jupiter-Anlage, im Raum neben dem abgestürzten Helikopter.
5.Zavod Jupiter, in der Haupthalle, wo der Eingang zur Überführung, im nördlichen Teil der Halle, unter der Zisterne, wo sich in der Nähe ein rotes Fass befindet.
6. Hubschrauberlandeplätze, wo der Hubschrauber abgestürzt ist, in der Nähe der Ostmauer, ungefähr in der Mitte der Minen, an der ersten Krümmung der Mauer.
7. KPP, im Hof, neben der UAZ, links.
8. Zementwerk, Süd 2-stöckiges Gebäude, 2. Stock, auf der Ostseite, auf einem Rost, hinter einem vertikalen Tank;
9. Containerlager, gegenüber dem Eingang, hinter den Containern, am westlichen Eisentor, zwischen zwei Gebäuden.
10. Anomalie Plavni, im Schilf, in der nordwestlichen Ecke des Reservoirs.
11. ZRK Volkhov, zwischen 3 und 4 Inseln, die durch Wege gebildet werden, im Uhrzeigersinn vom Eingang, am Zaun auf der Westseite, unter dem Weihnachtsbaum.

PRIPYAT:
1. Buchladen, unter der Treppe.
2. Altes KBO, 2. Stock, ein Zimmer mit Kleiderschrank und Schubladen.
3. Flusshafen, auf der Nordseite des Gebäudes, hinter den Wasserspendern.
4. KBO Yubileiny, im obersten Stockwerk, auf einer kaputten Treppe, im südwestlichen Teil des Gebäudes.
5. Vom Kindergarten links ein waagerechtes Haus, in der Ecke neben dem Zaun, auf der Westseite des Hauses.
6. Haus links vom Kaufhaus aufwärts, nördlicher Abstieg ins Untergeschoss.
7. ein kleines Gebäude unterhalb des Krankenhauses, ein Raum in der nordöstlichen Ecke des Westgebäudes;
8.innerhalb der Fiery-Anomalie;
9. Unter einem Busch direkt rechts neben dem Bogen eines horizontal gelegenen Hauses, unterhalb der Waschküche, im südöstlichen Teil des Ortes.
10.Gebäude links von Gastroma, nördlicher Abstieg ins Untergeschoss.
11. Schule, Südostecke des Gebäudes, 3. Stock.
Es sollte beachtet werden, dass Arty rund ist, sie können irgendwo in der Nähe zurückrollen, also müssen Sie alles durchsuchen.


Vorbereitungen für die Versklavung von Monstern.

Vorbereitungen für die Versklavung von Monstern
Vorbereitungen für die Versklavung von Monstern.v.1.6 1.7
Drogen zum Versklaven von Monstern können bei Herman gekauft werden
Bunker der Wissenschaftler.
X8P25 für den Pseudoriesen.
Der Einflussradius beträgt 10 Meter. Zeit zum Versklaven - 40 Sekunden. Verfallsdatum nach dem Öffnen - 80 Sekunden. Dieses Medikament wurde im geheimen X8-Labor erfunden und gelangte dank Plünderern in die Zone. Der Hauptvorteil des Medikaments besteht darin, dass es aufgrund seiner biologischen Eigenschaften möglich ist, einen Pseudoriesen eines beliebigen Anzugs zu zähmen. Um die Operation durchzuführen, müssen Sie das Medikament öffnen und in Ihren Händen halten. Je länger das Ziel der Versklavung in Reichweite der Droge ist, desto eher tritt die erwartete Wirkung ein.

X8P25 für Chimäre
Aufprallradius - 10
Zeit zu versklaven - 30
Verfallsdatum nach dem Öffnen - 70

X8P25 für Wildschweine.
Aufprallradius - 8 Meter
Zeit zum Versklaven - 20 Sekunden
Verfallsdatum nach dem Öffnen - 40 Sekunden

X8P25 für das Fleisch.
Aufprallradius - 8 Meter

X8P25 für einen blinden Hund.

Zeit zum Versklaven - 12 Sekunden
Ablaufdatum nach dem Öffnen - 24 Sekunden

X8P25 für Pseudo-Hund.
Aufprallradius - 10 Meter
Zeit zum Versklaven - 15 Sekunden
Verfallsdatum nach dem Öffnen - 30 Sekunden

X8P25 für Schnorchel.
Aufprallradius - 10 Meter
Zeit zum Versklaven - 18 Sekunden
Ablauf nach dem Öffnen - 36 Sekunden

X8P25 für Springmaus.
Aufprallradius - 20 Meter
Zeit zum Versklaven - 10 Sekunden
Ablauf nach dem Öffnen - 25 Sekunden

Wo finde ich Bücher über Waffenfähigkeiten?

Leute, ich warne euch sofort davor, unnötige Fragen zu stellen.
In SGM-Caches, in denen es Fertigkeitsbücher gibt, spawnen die Caches an verschiedenen Orten.
Eine genaue Definition wird es nicht geben.
Im Laufe des Spiels werde ich alles auffüllen.
Hier haben Jungs Skillbücher in Frage gestellt.
pkm - RP-74
ak74u - AKS-74u
awm-L96A1

1-skill_book_pkm

2-skill_book_abakan - USB-Stick Schlagring Wachkabine der Verarbeitungsanlage.

3-skill_book_ak74 - Flash-Laufwerk Chapaev Hafenkräne, Container.

4-skill_book_ak74u

5-skill_book_beretta - Die Verarbeitungsanlage für Flash-Laufwerke von Lieutenant Smolyak.

6-skill_book_bm16 - Flink unter einem Stuhl

7-skill_book_colt1911 - Jagd auf eine Chimäre mit Gonta, Johanniskraut gibt.

8-skill_book_desert_eagle - Gaiduks Zement-Flash-Laufwerk. w Erdgeschoss.

9-skill_book_fn2000 - Gibt Ozersky für Kunst. das Herz der Oase.

10-skill_book_fort – Gewährt Elbrus Fort-12 Räumt Chapais Basis.

11-skill_book_g36 - Einstellung von D. Yar Kopachi.

12-skill_book_gauss - Cyborg gibt für die Suche nach lebendigem Wasser.

13-skill_book_groza – Gibt Gaunt für Magpie OTs-14 Thunderstorm

14-skill_book_hpsa - Gibt Owl für HPSS-1M-Laptop

15-skill_book_l85 - Gibt Noah eine Welle von Mutanten

16-skill_book_lr300 - Gibt Bart für Kunstkompass.

17-skill_book_mp5 - Gibt Spartak für das Questschlagen.

18-skill_book_pb - Gibt St. John's Wort East Tunnel Burer PB-1s

19-skill_book_pm - Auftanken des Auerhuhn-Flash-Laufwerks.

20-skill_book_rg-6 - Zulu-Flash-Laufwerk Jupiter-Fabrik altes Gebäude.

21-skill_book_rpg7 - Flash-Laufwerk Treibholz-Kontrollpunkt, zweiter Stock.

22-skill_book_sig220 - Gibt Johanniskraut, um die Brustwarzen zu reinigen

23-skill_book_sig550 - Gibt Bär für Mityai

24-skill_book_spas12 - Gibt Vano eine Rüstung, um nach Pripyat zu gehen.

25-skill_book_svd - Knaves Flash-Laufwerk In der Nähe der Yanov-Station, Büsche in der Nähe des Baumes.

26-skill_book_svu - Gibt der Johanniskraut-Nachtjagd nach der Chimäre die letzte Quest.

27-skill_book_toz34 - Gibt den Bart, um das Artefakt Seltsame Yavlenie zu finden.

28-skill_book_usp - Gibt Deutsch die Installation von UDP-Compact-Scannern.

29-skill_book_val - Gibt Shulga für den PDA des Gründers von Debt.

30-skill_book_vintorez - Gibt Shulga für den PDA des Gründers von Debt.

31-skill_book_walther - Stickstoff gibt für Werkzeuge.

32-skill_book_wincheaster1300 – Von Herman für die Bewachung des Bunkers.

33-skill_book_protecta – Gibt Herman ein Psi-Feld.

34-skill_book_ak47 - Noah am Heck des Lastkahns.

35-skill_book_ak101 – Gibt Spartak für die Quest, die AK-101M zu treffen.

36-skill_book_ak105 - Gib den Monolith für Leons AK-102-Koffer.

37-skill_book_apb - Skadovsk, wo der Auerhahn hinter einem Netz in der Ecke sitzt.

38-skill_book_awm-

39-skill_book_grom – Von Cyborg für das Töten von Kasilov (Wellenbrecher)

40-skill_book_m4a1 - SGM-Cache des Glühwürmchen-Cafés gegenüber dem Zauberbuch.

41-skill_book_m14 - SGM-Versteck des Gemeinschaftsraums im 5. Stock.

42-skill_book_m82 - SGM-Cache Osttunnel Barett - M82A1

43-skill_book_mosina – Liegt auf der Bühne unter den Regalen über dem SGM-Cache.

44-skill_book_mossberg590 - SGM-Cache des Schuldenlagers im Trailer.

45-skill_book_ppsh41 - SGM Cache PPSh-41 Kühlturm in der Nähe des Gondelwagens und kann eingeschaltet sein
Zementwerk zwischen Rohren.

46-skill_book_xm8 - Am Söldnerblockposten in der Kiste, wenn Sie eintreten, werden Sie es abholen.

47-skill_book_p90 - Shulga hat sie auf dem Tisch.

48-skill_book_fnfal - Von Molfar für die Controller-Quest gegeben.

49-skill_book_l85_tactical - Flash-Laufwerk Shishak-Eisenbahntunnel.

50-skill_book_fanfall - SGM-Secret.for an.cauldron in der Nähe der Steine ​​unter dem Hügel

51-skill_book_g43 - G43Gewehr Von Nazar Dawn gegeben, um das Gebiet zu säubern.

52-skill_book_knife - unter der Preobrazhensky-Brücke auf den Felsen in SGM-Tyne.