La mejor espada de Skyrim es una buena hoja de hierro, que es un arma de una mano. Para manejarlo, debes sacrificar un lingote de hierro, tiras de cuero y 2 lingotes de acero.

Una buena espada de hierro es muy popular en Tamriel por su durabilidad y letalidad. La búsqueda donde encontrar la Espada del Águila Roja en Skyrim solo estará disponible cuando leas el libro La Leyenda del Águila Roja. Después de ingresar a Cairn, debes insertar la Furia del Águila Roja en la ranura de la hoja. Solo después de eso abrirás la puerta de la habitación con la tumba del Águila Roja. Debes despejar la ubicación, buscar el Águila Roja, el cofre que se encuentra detrás de la tumba, y sacar las cosas necesarias del cofre. Después de salir de la habitación, debes recogerlo del nido. Después de eso, se convertirá en Curse of the Red Eagle.

Espada de la reina Freydis es un objeto de misión. Debe entregarse al herrero Ongul Anvil en la ciudad de Windhelm, después de aceptar la misión secundaria de él. El herrero tiene muchas ganas de obsequiarlo al jarl de su ciudad. Puedes comprar la espada de la reina Freydis en Skyrim al herrero después de completar esta misión, porque ha dejado de ser una misión. Se actualiza con un lingote de acero. Puedes encontrar armas en Ansilvund, que se encuentra al pie de Riften.

Descarga mods de armas para Skyrim aquí:

Hay espadas de una mano y de dos manos en el juego. Si el héroe está armado con un arma de dos manos, entonces recibe mucho daño, pero sus enemigos también reciben mucho daño. Los de dos manos son más lentos que los de una mano, por lo que al elegirlos, debe calcular el tiempo de impacto. En el menú del juego, los de una mano están ubicados verticalmente y los de dos manos están en ángulo. Cómo llevar dos espadas en Skyrim: Para llevar dos espadas en la espalda, debes comprar las nuevas espadas Witcher, plata y acero. Pueden estar detrás de ti al mismo tiempo.



Cómo conseguir la Espada Dire: Solía ​​ser el arma de Mjol la Leona que vive en Riften. Ella le pedirá al héroe que lo encuentre en las ruinas Dwemer de Mzinchaleft, que se encuentran al suroeste de Dawnstar. Allí yace en la última habitación de la mesa, está custodiado por un centurión dwemer. La espada de Hjalti es la misma que el arma del famoso Tiber Septim. Porque esta es la misma persona: el fundador del Imperio Tamriel. Fundador de la Orden de las Espadas. Blades mantuvo su armadura durante mucho tiempo. Hjalti lideró la Batalla de Sank'Tor cuando era joven, donde se ganó la reputación de gran estratega, practicante y general. La espada de espadas es una espada de una mano, cuyos parámetros se ven afectados por el nivel del héroe en el momento de su primer paso por las ruinas de Frostmere. La espada de ébano también es un arma de una mano que se puede extraer de los cadáveres de Draugr Overlords/Warlords. Cuando los guardias lo vean, dirán: “¡Qué guapo! ¡Como un camino iluminado por la luna en el agua!”

Las armas en el mundo de Skyrim se dividen en tres clases: armas de dos manos, armas de una mano y armas pequeñas. Las armas de una mano golpean rápidamente y causan un daño medio, las armas de dos manos son más lentas, pero el daño que causan es mayor. El arco es un arma a distancia que dispara flechas.
Las armas de una mano incluyen:
. Élfico, acero, orco, vidrio, ébano, daédrico, hueso de dragón y hierro espadas .

Orco, acero, élfico, ébano, daédrico, dwemer, hueso de dragón, vidrio mazas a .

Hierro, élfico, vidrio, ébano, daédrico, acero celestial, hueso de dragón, guerra de los dwemer, orco, guerra del acero y guerra nórdica hachas

Dwemer, orco, ébano, acero, daédrico, vidrio, élfico, hueso de dragón, hueso celestial, hierro dagas .

Las armas a dos manos incluyen:

Dragonbone, Daedric, Ebony, Nordic, Celestial, Orc, Steel, Iron, Dwemer, Elven, Glass espadas de dos manos.

Hueso dracónico, Hueso de ébano, Hueso de hierro, Hueso de dwemer, Hueso élfico, Hueso de orco, Hueso de cristal, Hueso daédrico, Hueso de acero martillos de guerra .

Hierro, Dragonbone, Daedric, Steel, Orc, Ebony, Dwemer, Celestial Steel, Nordic, Glass hachas .

Los arcos incluyen:

Long, Ebony, Daedric, Draconic Bone, Hunter, Elven, Orc, Nordic, Glass y Dwemerian arcos .

Además, uno de los tipos de armas son pentagramas mágicos .

Dado que es bastante difícil encontrar una buena arma en el juego, puedes facilitar este proceso usando los siguientes trucos:

Obtención de las armas necesarias:

jugador.additem [arma_id] [número]

Ejemplo: player.additem 000139A3 1 - obtén 1 hacha de vidrio para una mano

Conjunto de armas imperiales:

00013841 - arco
. 000135B8 - espada
. 000139A5 - Arco

Conjunto de armas élficas

0001399E - daga
. 0001399C - hacha de batalla
. 000139A0 - maza
. 000139A1 - espada
. 000139A2 - martillo de guerra
. 0001399F - espada grande
. 0001399D - arco

Conjunto de armas de vidrio

000139A7 - Espada de dos manos
. 000139AA - Martillo de guerra a dos manos
. 000139A9 - Espada de una mano
. 000139A3 - Hacha de una mano
. 000139A8 - Maza
. 000139A4 - Hacha de dos manos
. 000139A6 - Daga

Conjunto de armas daédricas:

0001DFEF - Arco de petrificación - Probabilidad de paralizar al objetivo +6 seg.
. 0001DFCB - hacha de tormentas - +30 pts. daño eléctrico; lleva 15 unidades. de magia.
. 0001DFE9 - arco de invierno - daños por frío +30 pts. y al stock de fuerzas -30 unidades.
. 0001DDFB - hacha infernal - daño por fuego +30 pts. prende fuego al enemigo. 0001DFF2 - arco de tormentas eléctricas - daño eléctrico +30 unidades; - 15 unidades la magia del enemigo.
. 000139B5 - arco
. 000139B6 - daga
. 000139B4 - hacha
. 000139B7 - espada de dos manos
. 000139B3 - hacha de batalla
. 000139B9 - espada
. 0001DFE6 - arco infernal -. +30 de daño por fuego y prende fuego al objetivo.
. 000139B8 - maza
. 000139BA - martillo de guerra
. 0001DFFC - Sacred Bow - Undead de nivel 40 e inferior cae en vuelo durante 30 segundos.

Conjunto de armas dwemer:

00013995 - arco
. 00013993 - hacha de batalla
. 00013996 - daga
. 00013998 - maza
. 00013997 - espada de dos manos
. 00013999 - espada
. 00013994 - hacha

Armas orcas

0001398D - arco
. 0001398F - espada de dos manos
. 00013990 - maza
. 0001398E - daga
. 0001399A - martillo de guerra
. 0001398C - hacha
. 00013991 - espada
. 0001398B - hacha de batalla

Conjunto de armas de ébano

000139AF - espada de dos manos
. 000139AC - hacha de batalla
. 000139AE - daga
. 000139B1 - espada
. 000139B2 - martillo de guerra 000139B0 - maza
. 000139AB - hacha
. 000139AD - arco

Paquete de armas renunciadas

000CADE9 - espada
. 000CEE9B - arco
. 000SS829 - hacha
. 00013992 - martillo de guerra

Armas nórdicas antiguas

0001C864 - martillo
. 0002C66F - espada
. 000AE087 - brezo geis
. 000236A5 - espada de dos manos
. 0002C672 - hacha

Conjunto de armas ruiseñor

000F6527 - hoja
. 000F652C - arco

Paquete de armas Blade

0003AEB9 - espada

Conjunto de armas único con bonificaciones

000AB704 - Bastón "Staff of the Holdir": calma a los oponentes durante 60 segundos o captura sus almas después de la muerte, si son más débiles.

000F1AC1 - "Azote de dragones" - daño a dragones +40 unidades. ; . daños por electricidad +10 pts.

000A4DCE - Bastón "Bloody Thorn": llena la gema del alma cuando el enemigo muere en 3 segundos.

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" - se necesitan 20 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.

0010076D - Bastón "Bastón de Hevnorak" - En 30 segundos. inflige 50 de daño. daño por segundo con un rayo y también se aplica a la superficie.

000F8317 - Bastón "Cooler" - +30 pts. daño por frío; posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 s.

0009FD50 - "Furia del Águila Roja" -. Daño de fuego +5 unidades y prender fuego al enemigo.

00035369 - Bastón "Bastón de Magnus" - - 20 uds. magicka por segundo, si el enemigo no tiene magia + absorbe su salud.

000F5D2D - "Pale Blade" - daño por frío +25 unidades; -50 aguante; te hace huir durante 30 segundos.

00053379 - "Fiero" -. +15 Daño por Hielo y -15 Daño por Hielo a la reserva de marcha.

00094A2B - Daga "Phantom Blade" por daño adicional +3 pts. ignorando la armadura enemiga.

000B3DFA - Bastón "Crayon's Eye": una explosión de fuego inflige 40 de daño. daño en un radio de 4,5 m y prende fuego al objetivo

000E5F43 - "Bastón de Jurik Goldurson" - inflige 25 de daño. daño y -50 pts. de magia.

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferior y los pone en vuelo durante 30 segundos.

000B994E - "La daga de la suerte de Valdar" - a la probabilidad de un golpe crítico + 25 %.

000956B5 - maza "Vuutrad" - inflige más daño a los elfos.

0006A093 - bastón "Bastón de Tandil" - Las criaturas y personas de nivel 12 e inferior no lucharán contigo durante 60 segundos.

Convertirse en un héroe legendario es mucho más fácil cuando tienes un par de poderosos artefactos a tu lado. Hay muchos de ellos, pero ¿cuáles son los mejores de su tipo? ¡Esta guía ha recopilado las mejores armas de una mano del juego, que son perfectas para aquellos que fueron a dominar en Nintendo Switch!

El mejor equipo de una mano en Skyrim

Skyrim tiene los llamados elementos únicos que realmente valen la pena obtener. Casi nunca se encuentran a la venta, para tomar posesión de ellos tendrás que completar tareas peligrosas e ir al Skyrim más remoto.

Si está cansado de ir a cualquier parte, completar todas las tareas seguidas y obtener algunas inútiles, entonces esta guía es para usted. En él, hemos recopilado las mejores armas de una mano de diferentes clases y también adjuntamos formas de obtenerlas. ¡Una verdadera guía para el cazador de tesoros y entusiasta del armero!

Las mejores dagas únicas en Skyrim

Hay muchas dagas únicas en el juego, pero nos centraremos solo en un par de las absolutamente increíbles. Serán útiles para cualquiera que confíe en el sigilo y los rayos desde las sombras: Mehrune's Razor y Blade of Woe.

Cómo conseguir el arma Mehrunes Razor

Un arma compacta que tiene un daño base muy bueno (11), pero es valiosa principalmente por sus propiedades mágicas. Cada golpe con la Navaja de Mehrunes tiene una probabilidad de muerte instantánea, lo que exalta esta arma por encima de todas las demás.

Para obtener la Navaja de Mehrunes, debes completar la misión "Piezas del pasado" matando a Silus Vesuius. La misión en sí está disponible solo después de alcanzar el nivel 20. El mensajero traerá una carta en la que se invitará a Dovakin a las inmediaciones de Dawnstar. Para comenzar la búsqueda, debes hablar con Sil Vesul mencionado anteriormente.

Cómo conseguir el arma Blade of Woe

Tiene un daño base más alto (12) y el encantamiento será útil en cualquier pelea: cada golpe con la Blade of Woe absorbe 10 de salud del enemigo.

El Blade of Woe se puede obtener de uno de los personajes del juego durante la finalización de la misión Death Incarnate. Es parte de la historia de la Hermandad Oscura.

Por cierto, puedes obtener una daga mucho más rápido si comienzas a seguir los objetivos de la misión "Muerte encarnada" incluso antes de unirte oficialmente a la Hermandad. Simplemente mata a Astrid y toma la Espada de la Aflicción de su cuerpo sin vida. Solo hay una desventaja en un método tan rápido: después de lo que has hecho, no podrás unirte a la Hermandad.

Las mejores mazas únicas en Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim tiene armas contundentes para todos los gustos. Puedes elegir algo genial para cualquier situación, las mazas únicas en el juego por sí solas son suficientes para armar un pequeño ejército. Pero solo una maza es lo suficientemente buena para tener derecho a ser llamada la mejor: la Maza de Molag Bal (La Maza de Molag Bal)

Cómo conseguir el arma Maza de Molag Bal

Este artefacto daédrico es peligroso incluso sin la magia que contiene: el daño base es 16. Cada golpe con una maza quema 25 de resistencia y energía mágica, lo que te permite luchar eficazmente contra los magos.

Pero eso no es todo: si el enemigo muere dentro de los 3 segundos después de golpearlo con la Maza de Moghal Bal, entonces su alma se transfiere a la piedra del alma, si está en el inventario.

La maza de Molag Bal es una recompensa por completar la misión daérica House of Horrors. En la ciudad de Markarth, cerca de una de las casas, el Vigilante Turan (Tyranus) se dirigirá a Dovakin y le pedirá ayuda para limpiar una casa abandonada de los adoradores de Daedra. La tarea comenzará tan pronto como ingrese a la casa. Entonces todo sucederá bastante rápido, ¡pero no esperes lo que sucederá!

Las mejores espadas únicas en Skyrim

Las espadas son la clase de arma más popular, y hay más hojas únicas en el juego que cualquier otra pieza peligrosa de hardware. Algunos de ellos son buenos y otros son muy buenos. Y están los mejores. De ellos hablaremos: Miraak's Sword, Chillrend, Dragonbane, Soulrender y Bloodscythe, Gauldur Blackblade.

Cómo conseguir la Espada de Miraak

Esta espada se agregó en la última expansión oficial: . Y para los verdaderos conocedores de las armas blancas, esta es casi una razón para desembolsar. Esta arma tiene un buen daño base, así como un poderoso encantamiento que drena la resistencia de los enemigos.

Para obtener la Espada de Miraak, debes comenzar la historia de Dragonborn yendo a la isla de Solstheim. Casi inmediatamente después de aterrizar, el personaje principal se encontrará con dos cultistas que le contarán sobre el primer dracónido y luego intentarán matarlo.

Habrá muchas más aventuras por venir, y solo al final de la tarea "At the Summit of Apocrypha" (En la cumbre de los apócrifos) Dovakin finalmente podrá tomar posesión de la Espada de Miraak. Lo principal es no olvidar buscar el cuerpo del villano asesinado. Sí, es todo muy largo, ¡pero la recompensa merece la pena!

Cómo conseguir un enfriador de armas

Una espada de cristal (suena loco, pero la lógica estándar de Elder Scrolls no funciona) que inflige daño por frío. Una excelente opción contra adversarios que son vulnerables a este elemento. Como otra buena ventaja, existe la posibilidad de paralizar a los oponentes afectados. Bueno, el daño es bueno, no se puede discutir con eso.

La hielera es el arma personal de la jefa del gremio de ladrones, Mercy Frey. La forma más fácil de obtener el Chiller es recogerlo en la casa de Frey durante The Pursuit. La daga está en una caja cerrada, por lo que hay que trabajar con llaves maestras.

Por cierto, la fuerza del Cooler depende de la fuerza del personaje. Por lo tanto, no se apresure a completar la tarea, porque puede obtener un arma que se convertirá en un palillo inútil en el futuro. La fuerza de Cooler se determina en el momento en que Dovakin ingresa por primera vez a la casa de Mercer Frey.

Cómo conseguir armas Dragonbane

En The Elder Scrolls 5: Skyrim, a menudo tienes que lidiar con dragones, por lo que no hay nada mejor que conseguir armas "afiladas" para luchar contra reptiles con alas fuertes. Dragonscourge Enchantment inflige daño adicional a los dragones y también golpea a todos los enemigos con rayos.

Al igual que con Chiller, el poder de esta arma depende del nivel del personaje, por lo que podría valer la pena "inflarse" un poco antes de perseguir Dragonbane.

La katana se puede encontrar en el Templo de Sky Haven durante la búsqueda del Muro de Alduin. La tarea es una historia, por lo que será difícil perderla. El azote del dragón se encuentra en una habitación que se encuentra un poco más lejos del salón principal de el templo, encuentra las cuchillas.

Cómo conseguir las armas Strangler y Bloody Scythe

En realidad, estas son dos armas separadas, pero solo juntas merecen ser llamadas una de las mejores espadas de Skyrim. Aparecieron en el juego con el lanzamiento del complemento Dragonborn y se muestran perfectamente cuando el personaje los recoge. Tanto Strangler como Crimson Scythe son excelentes para absorber energía mágica y salud, así como para reducir la resistencia física y mágica del enemigo.

Para obtener ambas espadas, debes alcanzar el nivel 36 y luego navegar hasta la isla de Solstheim, donde se desarrolla la historia de Dragonborn. Entonces solo queda un poco: encuentra el libro "Deathbrand" en Tel Mithryn o en Raven Rock y completa la tarea del mismo nombre.

Cómo conseguir la Espada Negra de Goldur

Otra arma, cuya efectividad está determinada por la fuerza del personaje cuando ingresa por primera vez a la ubicación de la tarea al recibirla. En el mejor de los casos, el daño base de Black Blade of Gauldur será 36. Esto es muy bueno, pero la espada aún se puede mejorar en la forja, con la ventaja de forjar del equipo Dwarven.

También se incluye con un buen poder de combate un encantamiento que restaura la salud del propietario de la espada.

Puedes obtener el Black Blade of Gauldur como trofeo al final de la misión Forbidden Legend. Para comenzar la búsqueda, debes encontrar el libro "La leyenda perdida de Skyrim", que se dejará donde puedes encontrar a Goldur, el famoso guerrero nórdico de la antigüedad. El libro en sí se puede encontrar en casi cualquier ciudad.

Si por alguna razón se perdieron todas las copias del libro, puede encontrar otro en el acantilado del lago (Reachwater Rock). Al final, Dovakin tendrá que ir a Folgunthur, la última morada de los Gauldur muertos.

Las mejores hachas únicas en Skyrim

No tan versátiles como las espadas, las hachas siguen siendo muy populares, especialmente entre los salvajes nórdicos. Entre los montones de basura, solo se pueden distinguir dos hachas realmente buenas: Okin y Dawnguard Rune Axe.

Como conseguir armas okin

Un hacha de aspecto muy impresionante en el estilo nórdico. Recibe daño por frío, quema la resistencia del enemigo y tiene un daño base de 12. Vale la pena mejorarlo, ya que para esto solo necesitas una ventaja para forjar equipo de acero.

Para tener a Okin en tus manos callosas, debes completar la misión Silenced Tongues. Puede tomarlo al final del estudio del montículo Volundrud (Volunruud). En realidad, Okin es una recompensa por completar la misión. Por cierto, Okin tiene un arma relacionada: Eduj, pero no es tan genial como podría parecer a primera vista.

Cómo obtener el arma Dawnguard Rune Axe

Como su nombre indica, esta pieza del brillante pensamiento militar de Tamriel forma parte del . Inflige daño leve a los muertos vivientes, y este daño es dinámico: cuantos más "muertos" hayan muerto desde el último amanecer, mayor será el daño. Y el daño base también es bastante bueno.

Conseguir un arma no es difícil, solo necesitas moverte a lo largo de la historia del complemento. Tarde o temprano, Dovakin llegará a la misión Lost Relic.

Esta es en realidad una búsqueda radiante, lo que significa que puede repetirse muchas veces, recibiendo cada vez una nueva recompensa. Por lo tanto, es probable que tengas que ir varias veces a limpiar el próximo punto caliente, para que el destino favorezca a Dovakin y lo recompense con el Hacha Rúnica de los Guardianes del Alba.

No había mucho que hacer en vacaciones, jugué Skyrim.

Surcando las extensiones del mundo del juego, era imposible no filosofar sobre "cuál es la fuerza, hermano". Lo que me puso en la búsqueda del arma definitiva. Un arma que hace efímeras las batallas y serenos y seguros los viajes del filósofo. :)

El camino del mago

Hice mi primera entrada en Skyrim como mago. Los hechizos de destrucción eran mi arma principal, y el lema principal es "tu arma es tu mente", que uno de los NPC de la escuela de magia expresa constantemente.

Para aquellos que quieran seguir el camino del mago, solo puedo aconsejarles que creen un conjunto de elementos que reduzcan el costo de maná de los hechizos de la escuela de destrucción. Es posible encantar 4 artículos (anillo, amuleto, casco y coraza o túnica, etc.). Con una habilidad de encantamiento desarrollada, sin trucos adicionales, cada uno de los elementos encantados (al fortificar la destrucción) otorga una reducción del costo de los hechizos en un 25%, que será del 100% en total. Como resultado, será posible disparar bolas de fuego y lanzar rayos de forma gratuita. ¿No es esta el arma perfecta para un mago?

camino del guerrero

El camino del guerrero es más espinoso, lo que lo hace más interesante. Para mí, elegí los clásicos: armadura pesada y una combinación: escudo + espada. Otras combinaciones encontrarán sus seguidores, y compartiré mi propia experiencia.

El daño de un arma está determinado por su base, tu habilidad y encantamiento. Más en detalle.

base de armas

En el juego encontrarás diferentes versiones de las mismas espadas (martillos, hachas, etc.) que difieren en el material del que están hechas. Está claro que cuanto más caro es el material, mejor es el arma. De materiales ligeros para fabricar armas, Glass es el mejor, y de materiales pesados, Daedric es el mejor. Para la elaboración, necesita los ingredientes apropiados, la habilidad de herrería en sí misma (para Glass - 70, para Daedric - 90) y una especialidad de herrería para forjar el material deseado. Está claro que el tipo de arma deseado se puede encontrar en vagabundeos y no te preocupes por buscar ingredientes.

Habilidad

Cada uso de tu arma para el propósito previsto mejora la habilidad de usarla. La habilidad no crece muy rápido. Notarás, mirando en el inventario, que con el crecimiento de la habilidad, el daño de la clase de arma correspondiente aumentará. La eficiencia de manejo de armas se puede duplicar con las ventajas adecuadas. Para una mano es la ventaja Armsmen, para dos manos es Bárbaro y para el arco es Overdraw.

afilado

Nunca he encontrado un arma ya afilada en el juego. E incluso con un nivel mínimo de herrería, puedes afilar y mejorar cualquier arma y armadura (para afilar el equipo encantado, deberás obtener la ventaja adecuada). Además, una especialidad de herrería para forjar un material específico duplicará el efecto de afilar armas y armaduras hechas de ese material.

Aquellos. Para crear un arma definitiva, necesitamos habilidades avanzadas de herrería y armas, además de una serie de ventajas. Avanzar.

Conflicto de herrero a herrero

Una vez que forjas u obtienes un arma, puedes afilarla. Lo mismo se aplica a la armadura. Y cuanto mayor sea el efecto, mejor será la habilidad del herrero.

Seguramente descubrirá que es posible encantar un conjunto de elementos para mejorar su habilidad de herrería. Este es nuevamente un conjunto de 4 piezas (anillo, amuleto, guantes/brazaletes y armadura o similar). Sin trucos adicionales, con una habilidad de encantamiento desarrollada, obtendremos un aumento total del 100% en las habilidades de un herrero (Es un aumento y no una duplicación, porque todos los efectos aquí se suman a una alcancía común, dando un aumento al valor básico). Y si recurre a ciertos trucos (usando la alquimia al encantar), puede alcanzar la cantidad total hasta el 120%.

La alquimia también será útil: una habilidad desarrollada de un alquimista te permite crear pociones verdaderamente poderosas. Y el encantador ayudará al alquimista, quien volverá a crear un conjunto de "joven alquimista" a partir de 4 elementos (un anillo, un amuleto, un casco o similar y guantes o similar), dando un aumento del 100 al 120% en el habilidad del alquimista.

Habiéndonos vestido con el conjunto "herrero joven", abasteciéndonos de los ingredientes necesarios y teniendo un frasco con el "elixir del herrero", tenemos 30 segundos para afilar las armas y mejorar la armadura. Así es como funciona el elixir creado.

Aquellos. Necesitaremos habilidades avanzadas de encantamiento y alquimia.

vamos a resumir

El camino del mago, como puedes ver, es mucho más sencillo. Solo necesita desarrollar el encantamiento (crear un conjunto de "mago aprovechado" :)) y profundizar en el estudio de la escuela de magia de destrucción.

Un guerrero no está buscando formas simples, necesitaremos: alquimia, encantamiento, herrería y la habilidad del arma en sí. Cada vez que crees un conjunto de artículos (para el alquimista y el herrero), no dudes en beber el "elixir de encantamiento". El efecto no es muy bueno, pero todo es una ventaja. Y antes del acorde final - afilado - bebe el elixir del herrero (puedes lograr un efecto de más del 120% con solo un elixir).

El último paso es encantar el conjunto de elementos "cotidianos" para mejorar tu dominio del arma principal. Con una habilidad desarrollada, el encantador mejorará 4 elementos (anillo, amuleto, botas y guantes) en al menos un 40 % cada uno. Y en el arma en sí, puedes aplicar efectos de daño mágico (prefiero el daño por frío y por choque), pero esto ya es una bonificación, difícilmente comparable al daño principal.

Como resultado, yo (y soy un poco perezoso para admitirlo, a veces desdeñé la alquimia y todavía no tengo un arma de una mano para 100) obtuve una espada Daedric.

Creo que los valores límite serán de unas 500 unidades. daño físico y unos 60 puntos de daño mágico total. Para las armas de dos manos, el daño físico se puede tomar aún más, porque. el valor base es más alto allí.

¿No es suficiente bukuff? Leer escho!

Comentarios en "Armas definitivas en Skyrim (TES 5 Skyrim)"

Muchos comentarios en “Armas definitivas en Skyrim (TES 5 Skyrim)”

    Como resultado, me hice una ballesta Dwemer mejorada que ignora el 50% de la armadura: el daño a 100 de habilidad y con 4 cosas que me encantaron resultó ser alrededor de 650. Y este no es el límite porque todavía no he terminado. la armadura ligera de hueso de dragón afilada para arcos y sigilo. Voy por una isla de Solstheim porque hay una armadura Azidal que da un 10% de bonificación al encantamiento (el único ítem que da un bonificador al encantamiento) con la cual se podrá hacer un set de un joven alquimista y luego un herrero aún más fuerte y, en consecuencia, afilar el arco aún más y lanzar encantamientos más fuertes para aumentar el daño de las armas pequeñas. La ballesta golpea alrededor de 648 en este momento, y el arco del dragón es 638 algo así, más daño mágico, pero no lo cuento, rara vez cargo la ballesta con piedras de alma, soy demasiado perezoso para ir al inventario. Y no creas que doblo a todos con esta ballesta. Puse el nivel de dificultad en legendario y todas las criaturas y NPC comenzaron a doblarme y los mato una vez de 5 disparos, y necesito disparar 20 flechas a dragones y acechadores antes de que muera y al mismo tiempo me extingan el primero. tiempo como magos NPC ordinarios Dos relámpagos y eres cenizas. Entonces el juego equilibra tu arma de todos modos. Lo único que ayuda mucho es el daño triple de los ataques sigilosos: me arrastro a través de cuevas y ruinas sobre mis ancas y apago todo desde lejos: mueren por primera o segunda vez con un ataque sigiloso. Así que este no es el límite. Hice tal ballesta sin errores. Si usa un error con una poción de recuperación que otorga un aumento exponencial infinito en todos los encantamientos en la ropa, si se bebe desnudo, entonces hice una reverencia con daño "-200 ...", es decir, ahí está el el daño estaba con un signo menos y no cabía en la ventana. E hice pociones con un costo de 200000 y con el efecto de aumentar el encantamiento de 123000000, si fortaleces la poción, es decir, el número se mueve más de mil millones, entonces el juego se bloquea, porque esa cifra no se puede almacenar en esta variable Sí, y no es interesante jugar: noqueas a todos con un solo golpe; lo único bueno es probablemente hacer guantes y un anillo con un aumento en el daño cuerpo a cuerpo y extinguir a todos con los puños))

  1. No quería jugar como mago, y soy demasiado perezoso para mejorar las ventajas para la guerra: solo bombeé armadura pesada y palos de una o dos manos, la solución se encontró de repente.
    Crescius Karelia tiene una misión en Solstheim. Entra en la mina cerca de la ciudad en Raven Rock y escúchalo. Necesitará obtener información sobre su padre de las profundidades de las minas, que la East Imperial Company le oculta. Después de pasarlo, te encontrarás con draugr-fantasmas y otros muertos vivientes fuertes. Llegar al cadáver del padre. Quítale el diario y, lo que es más importante, la espada Bloodstar. Usa la espada para abrir la puerta. Regresa a Cresius y obtén 500 de oro para el diario. Él no te quitará la espada.
    Esta espada inflige solo 19 de daño base, pero con un ataque de poder, suelta una descarga voladora a la media, con un daño de 30. Y tiene ILIMITADAS dichas descargas, además (aunque no está indicado en las propiedades) tiene una Muy alta probabilidad de un golpe final (cuando hay un enemigo mortal): puede abrumar a un acechador con un ataque de poder si tiene 40% de HP.

    No entraré en todas las sutilezas, pero me temo que el artículo fue escrito por un novato.
    Por ejemplo, encanta armas para daño por frío y electricidad para obtener una pequeña bonificación...
    AUTOR, ¿QUÉ ERES?
    ¡Lo más delicioso para un guerrero es la ABSORCIÓN de la reserva de fuerza y ​​vitalidad!
    Por un lado, los fuertes golpes ahora vuelan en granizo, por otro lado, ¡la salud casi no se va volando en absoluto!
    ¡Aquí está, un verdadero guerrero!
    Y luego "frío/electricidad"... Al principio del juego, todavía decidiría si.

  2. The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC sin otras modificaciones se puede mejorar incluso más de lo que se describe aquí. Equipo de eficiencia de herrería + Poción (efecto de herrería aumentado un 137 %). Para hacer esto, debes desarrollar las habilidades de alquimia + herrería + encantamiento. Cada habilidad tiene un enfoque individual. en otras palabras, debe aumentar la efectividad de los tres componentes (poción de alquimia + habilidad de encantamiento + herrería + el libro de Hermaeus Mora en Solstheim (da una bonificación al encantamiento) + un conjunto de armadura, colocándose un conjunto completo de ellos , le dan otro 10% al encantamiento) después de recolectar todo esto, tendrás que trabajar duro reencantando un conjunto de armaduras para crear la poción más efectiva, después de crear una poción, reencantar la armadura para alquimia, herrería hasta alcanzas el máximo efecto. El conjunto de armadura de Ahzidal, que otorga una bonificación, se puede obtener en la misión Soltime.

¡Tromka, amigo! Para celebrar el lanzamiento de Skyrim Special Edition, una versión remasterizada con texturas HD, publicamos una serie de artículos sobre el tema. El primero será un artículo sobre cómo elegir y encontrar las mejores armas y armaduras. Y como me gusta más la velocidad y la ligereza, empezaremos con armas de una mano, escudos y armaduras ligeras.

Para su tranquilidad, Skyrim Special Edition incluye todos los complementos del juego original, por lo que todos los elementos a continuación estarán disponibles para usted.

La mejor arma de una mano en Skyrim

Sin duda, el arma más poderosa con daño base es el dragón, pero también es significativamente más pesada (a excepción de las dagas, donde la daga de hueso de dragón pesa solo 0,5 kg más). Con un rendimiento inferior en un punto de daño base, una maza o hacha Stalhrim será significativamente más liviana y mejor en general, con la excepción de las espadas, donde la aclamada Daedric Blade tiene más daño base y casi el mismo peso.

Todas estas armas se pueden encantar, pero no puedes encantar artefactos únicos (en la mayoría de los casos), por lo que algunas de las siguientes armas solo pueden ser buenas si no tienes esa especialización.

Maza de Molag Bal
16 18
“Roba 25 de Magia y 25 de Fuerza por golpe. captura del alma".
El arma está forjada en ébano, es 1 kg más liviana que los ejemplos sin nombre y tiene daño de dragón base. Puedes conseguir una tarea en una casa abandonada en Mokart.
Espada de Miraak
16 3
"Roba 15 de poder por golpe"
Una espada ligera sin precedentes, solo 3 kg y daño al arma de dragón más poderosa. Desafortunadamente, solo puedes obtenerlo al final del juego, durante la historia principal (teniendo en cuenta la presencia del complemento Dragonborn).
Navaja Mehrunes
11 3
"La muerte instantánea ocurre con un 1,5% de probabilidad".
3,5 kg más ligera que una daga de dragón, pero 2 menos de daño base. A pesar de ello, por su efecto, hace de la daga una buena opción para la mano izquierda. La búsqueda se puede iniciar visitando el museo en Dawnstar.

La mejor armadura ligera de Skyrim

Dos de las armaduras ligeras más poderosas están disponibles en los conjuntos de creación del juego: Stalhrim (con el complemento Dragonborn) y Dragonscale. La diferencia entre ellos es pequeña, y si un elemento de la armadura es mejor, el otro es peor.

Las botas Stalhrim, los brazales tienen la misma estadística de armadura base que el dragón.

Con dorsal y casco, no todo está claro.

El peto es 3 kg más ligero, pero la armadura 2 menos. Tiene sentido usar una armadura dorada élfica, la clase de armadura es 6 menos, pero su peso es 6 menos.

Sin duda, el escudo está hecho de escamas de dragón: el peso es 4 más ligero, lo que produce solo 1 en la armadura.

El casco es más ligero por 2 kg, pero menos en armadura por 1. Pero en términos de armadura, en comparación con las Máscaras de los sacerdotes dragón, cualquier otro casco ligero palidece. Krosis, Volsung o Miraak (Dragonborn) te irán bien. Puedes recolectar las 8 máscaras básicas y viajar al pasado, donde despertarás la pesada máscara del líder. Krosis es el mejor disponible gratuitamente, dirígete a Double Peak para conseguirlo.

Armadura ligera legendaria de Skyrim

Si no encantas la armadura tú mismo, entonces te interesarán los conjuntos legendarios, y si no tienes el DLC instalado, lo mejor que puedes obtener es regañar a la Hermandad Oscura, o más bien su versión antigua en la tarea de facción. “Encuentra un asesino del pasado”. Sus kits, si tienen, si no los mismos parámetros, entonces un poco mejores.

Hay dos Powerful Bundles más disponibles para los propietarios de Dragonborn.