La alquimia será útil para un personaje de cualquier sesgo. En la mayoría de los casos, la más básica será suficiente: una poción para restaurar la salud, la magia o la resistencia, y los venenos permitirán que el arma inflija más daño. Con una comprensión más profunda de las propiedades de los ingredientes, podrá elaborar pociones que imitan los efectos de muchos (aunque no todos) hechizos y encantamientos mágicos. Aunque puedes ver varias pociones a la venta, el conocimiento de la alquimia te permitirá crear pociones más poderosas que las que compraste.

haciendo pociones

La alquimia en Skyrim solo se puede practicar en lugares especialmente diseñados y equipados para esto: laboratorios de alquimia (Alchemy Labs). Para crear una poción o veneno, debes combinar dos o más ingredientes que tengan los mismos efectos mágicos. Si ellos propiedad comunútil (por ejemplo, restaurar la salud), entonces creará una poción, si es negativa (por ejemplo, daño a la salud), entonces obtendrá veneno. Se pueden crear pociones con múltiples efectos mezclando ingredientes con más de un efecto.

Cada ingrediente tiene un total de cuatro efectos. Comer un ingrediente siempre desbloquea su primera propiedad, tomar el beneficio de Experimentador le permite descubrir el resto de las propiedades cuando se consume, según el rango del beneficio (consulte la tabla de beneficios a continuación). Los efectos también se pueden revelar a través de la experimentación si la combinación de ingredientes crea una poción con éxito. Cuando selecciona un ingrediente, todos los demás con los que intentó combinarlo anteriormente y falló al mismo tiempo se mostrarán en gris. A diferencia de Oblivion, aquí el nivel de Alquimia de tu personaje no afecta qué efectos se pueden desbloquear y usar.

La cantidad de habilidad de alquimia, las ventajas de alquimia y la habilidad obtenida al equipar elementos encantados determina el poder de cualquier poción o veneno que crea tu personaje. En turno, lecciones prácticas al mezclar pociones y venenos provocan un aumento en la habilidad de Alquimia.

Puedes preparar pociones a partir de recetas que se encuentran en el juego o simplemente combinar diferentes ingredientes al azar. Además, puede mirar a su alrededor cuidadosamente y encontrar algo en común entre los ingredientes: las plantas que crecen cerca unas de otras a menudo tienen efectos similares (por ejemplo, armiño púrpura y cardo, lavanda y armiño rojo), así como insectos que se alimentan de flores. néctar. Además, la disposición de los ingredientes uno al lado del otro en cocinas, mostradores y mesas de laboratorio generalmente indica que combinan bien.

  • Se otorga +5 a la habilidad a: Bosmer (Bosmer), Bretons (Breton), Dunmer (Dunmer) y Khajiit (Khajiit).
  • Lami, especialista (1-50), Morthal, "Cabaña del taumaturgo";
  • Arcadia (Arcadia), experto (1-75), Whiterun (Whiterun), "Caldero de Arcadia" (Caldero de Arcadia);
  • Babette, Maestra (1-90), Santuario de la Hermandad Oscura.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • Al norte de Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Pastas muertas" (Grave Brebajes);
    • Límite Negro, Laboratorio de Campo de Sinderion, Blackreach;
    • Colegio de Hibernalia, Midden (The Midden Dark, Colegio de Hibernalia);
    • Clearpine Pond, sobre el cuerpo de un alquimista (Clearpine Pond);
    • Castillo Volkihar, Estudio de Valerica (Estudio de Valerica, Castillo Volkihar, Dawnguard);
  • Juego en la cena (Un juego en la cena):
    • Roca de la anciana (Dead Crone Rock);
    • Cueva Abandonada, en la habitación con el Frasco Blanco (Cripta Abandonada);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, en el dormitorio de arriba (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Club New Gnisis (Nuevo Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Guía de plantas de Skyrim (Guía del herbolario de Skyrim):
    • Whiterun, Caldero de Arcadia (Caldero de Arcadia, Whiterun);
    • cueva de desprendimiento de rocas (cueva de desprendimiento de rocas);
    • Refugio de aprendices (Rincón del oficial);
    • Markarth, "Tintura de bruja" (La cura de la bruja, Markarth);
  • Mannimarco, Rey de los Gusanos:
    • Evergreen Grove, en el altar (Evergreen Grove);
    • Al sur del campamento Stormcloak en Haafingar (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Templo de los Clamanoches (Templo de los Clamanoches);
    • Al sureste de Winterhold, cerca del cuerpo de Rundi (Winterhold);
    • Al sureste de Winterhold, en una bolsa de boticario cerca de dos esqueletos (Winterhold);
  • Canción de los alquimistas:
    • Cabaña de Anís (Cabaña de Anís);
    • En la biblioteca de Solitude Bards College, después de aceptar la búsqueda de Lamy para encontrar este libro (Bards College).
  • +1 por encontrar el Anillo de mezclas puras para Frida de Dawnstar;
  • +1 por encontrar el libro Canción de los alquimistas para Lami de Morthal;
  • +1 por encontrar el laúd de Finn, en la misión Inge Six Fingers del Colegio de Bardos;
  • +5 (así como todas las demás habilidades de pícaro) si eliges Shadow Path al lanzar Oghma Infinium.
Ventajas de la alquimia

El árbol de beneficios de Alchemy consta de 9 beneficios, lo que requiere un total de 15 puntos de beneficio. Las ventajas de esta habilidad te permiten desbloquear más efectos al comer ingredientes, aumentar la efectividad de las pociones y venenos elaborados, eliminar los efectos positivos de los venenos y los efectos negativos de las pociones, además, recolectar el doble de ingredientes de las plantas.

En Skyrim, un personaje en cualquier nivel de la habilidad Alquimia puede preparar una poción a partir de cualquier ingrediente, sin embargo, la divulgación completa de todas las propiedades de los ingredientes solo es posible con la ventaja "Experimentador". Aquí nos referimos a revelar honestamente en el juego, sin usar consejos de terceros como este;) El método de prueba y error te permitirá abrir los efectos raros y más poderosos solo después de mucho esfuerzo y gasto de ingredientes.

La ventaja Herbolario te permite recolectar ingredientes adicionales de todas las plantas (con la excepción de las plantas Nirnroot), de racimos de bellotas marinas, de nidos con huevos de ave, pero no de varias criaturas, incluidas las pasivas (peces, mariposas, abejas, libélulas, luciérnagas, pájaros).

Aquellos que estén muy interesados ​​en aumentar la fuerza de las pociones mixtas y los venenos definitivamente deberían tomar las siguientes ventajas: "Alquimista" de los rangos 1 a 5, "Sanador", "Farmacéutico" y "Envenenador". Al mismo tiempo, tener elementos encantados para aumentar la habilidad de Alquimia se convertirá en una ventaja adicional a las ventajas anteriores. Y si tu personaje usa activamente venenos en las batallas, la ventaja de Veneno concentrado también será útil.

Nota: antes del lanzamiento del parche oficial 1.9, el beneficio Pureza no requería el beneficio Sangre de serpiente, era necesario tomar el beneficio Experimentador. En el parche 1.9.26.0.8, este error se solucionó, ahora no se necesita el beneficio "Experimentador" para obtener el beneficio "Pureza", el desarrollo continúa de acuerdo con el árbol de beneficios (ver la figura a la derecha).

gaje Rango Descripción IDENTIFICACIÓN Requisitos de habilidad Beneficios requeridos
Alquimista
Alquimista
1 Tus pociones y venenos son un 20% más fuertes. 000be127 - -
2 Tus pociones y venenos son un 40% más fuertes. 000c07ca 20 -
3 Tus pociones y venenos son un 60% más fuertes. 000c07cb 40 -
4 Tus pociones y venenos son un 80% más fuertes. 000c07cc 60 -
5 Tus pociones y venenos son el doble de fuertes. 000c07cd 80 -
Curador
Médico
Tus pociones que restauran la salud, la magia o la resistencia son un 25% más efectivas. 00058215 20 Alquimista
Farmacéutico
Benefactor
Las pociones que creas tienen un beneficio adicional del 25 %. 00058216 30 Curador
Experimentador
experimentador
1 Al comer un ingrediente, aprenderás sus dos primeras propiedades. 00058218 50 Farmacéutico
2 Al comer un ingrediente, aprenderás las tres primeras de sus propiedades. 00105f2a 70 -
3 Cuando comas un ingrediente, aprenderás todas sus propiedades. 00105f2b 90 -
Envenenador
Envenenador
Los venenos que creas son un 25% más efectivos. 00058217 30 Curador
veneno concentrado
veneno concentrado
El veneno infligido en un arma tiene un doble efecto. gran cantidad golpes 00105f2f 60 Envenenador
Herbalista
pulgar verde
Obtienes dos ingredientes de las plantas. 00105f2e 70 veneno concentrado
sangre de serpiente
sangre de serpiente
50% de resistencia a todos los venenos. 00105f2c 80 Experimentador o veneno concentrado
Pureza
Pureza
Las pociones que creas no tienen efectos negativos, y los venenos son positivos. 0005821d 100 sangre de serpiente
Costo de pociones y experiencia ganada

El aumento de experiencia al practicar Alquimia depende proporcionalmente del costo de la poción creada, es decir, cuanto más cara sea la poción, más experiencia obtendrá el personaje. La cantidad de experiencia ganada se ve muy bien afectada al aumentar la habilidad de equipar cosas encantadas (es posible poner al personaje tanto como sea posible: guantes, tocado, anillo y amuleto). Entonces, +100% a Alchemy significa obtener XP por cada poción elaborada el doble de lo habitual. Por lo tanto, vale la pena bombear la habilidad Encantamiento para empezar a adquirir artilugios encantados. También debe obtener las ventajas "Alquimista", "Sanador", "Farmacéutico" y "Envenenador" tan pronto como sea posible.

Los efectos más costosos (cuando se usan ingredientes comunes) son parálisis, daño mágico, invisibilidad y ralentización. Sin embargo, las pociones con una gran cantidad de efectos diferentes pueden ser más valiosas en términos de oro que las pociones con un efecto costoso. También es necesario tener en cuenta el hecho de que se pueden usar algunos ingredientes especiales para crear pociones con exactamente los mismos efectos, pero con mucho mayor poder y costo. Por ejemplo, un dedo de gigante produce una poción potenciadora de salud que cuesta 5,9 veces más que otros ingredientes con el mismo efecto. Tal poción de aumento de salud es más valiosa que una poción de parálisis. Las pociones más caras que puedes crear:

Con dedo de gigante:

Musgo barbudo + Garras de oso + Dedo de gigante o Ala de mariposa azul + Flor de montaña azul + Dedo de gigante

Sin dedo de gigante:

Polvo resplandeciente + Champiñón resplandeciente + Musgo barbudo o Vid trepadora + Cuernos grandes + Pez Betta

Ingredientes especiales

Algunos ingredientes tienen efectos mágicos con valores de magnitud no estándar, respectivamente, producen pociones inusuales en términos de fuerza y ​​costo. Por ejemplo:

  • Pez Betta (2,5 x Magnitud): Las pociones de daño a la salud elaboradas con estos peces serán 2,5 veces más fuertes.
  • Nirn Root (12,6 x valor): las pociones de daño a la salud mezcladas con Nirn Roots costarán 12,6 veces más.

Cuando se usan ingredientes no estándar en la elaboración de pociones, la potencia final y el costo de la poción están determinados por la prioridad más alta del ingrediente. En la lista a continuación, los ingredientes se enumeran en orden descendente de prioridad, por lo que el primero siempre determina las propiedades de la poción resultante. Es decir, si combinas un pez luchador y una raíz de nirn, una poción de ellos tendrá exactamente las mismas propiedades que una poción creada a partir de un pez luchador y una campana venenosa o un pez luchador y una oreja Falmer. Los ingredientes de magnitud reducida como Ectoplasm y Nightshade (Skill Up: Destruction) solo tienen efecto cuando se combinan con el mismo ingrediente de magnitud reducida. El ectoplasma combinado con cualquier ingrediente que no sea belladona produce una poción potenciadora de destrucción estándar.

  • Curar la enfermedad:
    • Piel de skeever asada - 0,36 x Valor;
    • Plumas de halcón: 0,36 x Valor;
  • Daños a la salud:
    • Raíz de Jarrín - 100 x Magnitud
    • Pez luchador (Río Betty) - 2,5 x Magnitud;
    • Nirnroot - 12,6 x Valor;
    • Campana de veneno (Deathbell) - 1.5 x Magnitud;
  • Daño a la resistencia (Daño a la resistencia):
    • Crimson Nirnroot - 3 x Magnitud
  • Mejora de habilidad: Fortificar bloque:
    • Corazón de brezo - 0,5 x Magnitud;
    • Panal - 0,5 x Magnitud;
  • Mejora de habilidad: Fortificar la destrucción:
    • Ectoplasma - 0,8 x Magnitud;
    • Sombra Nocturna - 0,8 x Magnitud;
  • Fortificar la salud:
    • Colmillo de jabalí(Colmillo de jabalí) - 5.9 x Valor (Dragón);
    • Dedo del pie gigante (Gigante's Toe) - 5.9 x Valor;
  • Stamina Boost (Fortalecer la resistencia):
    • Colmillo de jabalí - 1,25 x Magnitud, 5,9 x Valor (Dragón);
  • Resistencia devastadora:
    • Campana venenosa (Deathbell) - 2.1 x Valor;
  • Resistir el veneno:
    • Cáscara de colmena - 0,5 x Magnitud;
    • Rama de cardo - 0,75 x Magnitud;
  • Recuperar salud:
    • Hongo feroz (Blisterwort) - 0,6 x Magnitud;
    • Taburete de diablillo (taburete de diablillo) - 0,6 x magnitud;
  • Restaurar resistencia:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitud (Dragonborn);
    • Garras de oso - 0,8 x Magnitud;
    • Huevas de salmón - 0,4 x Magnitud (fuego de hogar);
  • Respiración acuática (Waterbreathing):
    • Huevas de salmón (huevas de salmón) - 15,4 x valor (fuego de hogar).
Nivelación rápida de habilidades de alquimia

En su lista de ingredientes disponibles, busque un par que coincida con el efecto más rentable y costoso (puede usar la calculadora de alquimia SkyrimAlchemy para la selección). Trate de evitar los ingredientes raros o aquellos que necesitará más adelante (por ejemplo, con efecto de potenciador de Encantamiento o Herrería). Haga coincidir el tercer ingrediente coincidente para que coincida con otro efecto adicional y prepare las pociones.

No hay necesidad de pensar en qué ingredientes comprar, lo mejor es comprar todos los ingredientes en cualquier tienda de alquimia, excepto los más caros (corazones de daedra, sales de escarcha, sales vacías), ya que el dinero que se gana vendiendo listo- las pociones hechas te permitirán barrer todo de los estantes, los ingredientes que tienen los mercaderes, y también todo el oro de sus bolsillos (las existencias de ingredientes en las tiendas de alquimia y el oro de los mercaderes se reponen cada 48 horas). Por lo tanto, el secreto es simple: compre y recolecte varios ingredientes y cree todo tipo de pociones para maximizar XP.


No entré en muchos detalles, pero aquí te contaré con gran detalle cómo crear el arma más efectiva paso a paso. Me encanta correr con el clásico par de escudo + espada, y crearemos una obra maestra usando el ejemplo de una espada de una mano.

Necesitaremos elixires de encantamiento y elixires de herrero. Por lo tanto, comenzaremos creando un conjunto de cosas que mejoren la habilidad del alquimista.

Conjunto de elementos de alquimista

La alquimia nos ayudará en la creación de elixires. Si no has podido encontrar una poción potenciadora de encantamiento en tus viajes, con una habilidad de encantamiento de 100, puedes crear un conjunto de 4 piezas que te da un total de (25 x 4) 100 puntos para la habilidad de alquimista. Usando este set, crearás pociones de encantamiento. Es deseable que también tengas alquimia al 100.

Usando las pociones creadas, aumentará temporalmente la capacidad de encantar, nuevamente creará un conjunto de "joven alquimista". El nuevo conjunto de elementos tendrá un efecto aún mayor, por lo que la poción del encantador elaborada con el nuevo atuendo será aún más efectiva. Esto te permitirá crear un conjunto aún mejor para practicar la alquimia.

Como resultado, la máxima eficiencia que pude lograr fue la creación de un conjunto de alquimista con elementos que otorgan 29 puntos de habilidad de alquimia cada uno. En total (29 x 4) 116 unidades. Este conjunto de elementos te permite preparar una poción de encantamiento que mejora la habilidad en 32 puntos.

Lo que necesitas para crear un conjunto de "joven alquimista".

Cuatro artículos: un anillo, un amuleto, un casco (máscara, diadema, etc.), guantes (brazaletes, etc.). 4 gemas del alma llenas de almas tan buenas como Grand. Un par de pociones de encantamiento para mejorar la habilidad. Las pociones elaboradas a mano suelen durar 30 segundos. Por lo tanto, debe actuar rápidamente.

Ingredientes de la poción de encantamiento.

No olvides equipar el conjunto "Alquimista Junior" si ya se ha creado. La poción necesitará dos ingredientes de la siguiente lista:

  • Garra de Hagraven (Garra de la bruja)
  • Snowberries (bayas de nieve)
  • Ala de murciélago azul

En el juego puedes encontrar pociones que otorgan hasta 25 puntos de habilidad.

Conjunto de elementos de herrero

El Perfect Alchemy Set (creado antes) nos permite pasar al siguiente paso: crear un conjunto de elementos para el herrero, así como crear un elixir de herrero.

Lo que necesitas para un juego de herrero

Para volver a crear, necesita cuatro elementos: un anillo, un amuleto, una coraza (coraza, vestido, delantal de herrero, etc.), guantes (brazaletes, etc.). 4 gemas del alma llenas de almas tan buenas como Grand. Un par de pociones de encantamiento para mejorar la habilidad.

Deberíamos obtener un conjunto que dé un total de (29 x 4) 116 puntos a la habilidad de herrero.

Creación de armas

Al crear la base de un arma, no puedes tener ni un conjunto de herrero ni un elixir de herrero. Necesitaremos todos estos elementos a la hora de afilar. Por lo tanto, no importa si usted mismo creó la base adecuada para nuestro formidable artefacto o si accidentalmente encontró un arma en algún lugar del juego. Antes de afilar, ni siquiera importa qué habilidad de herrería tengas.

El afilado se ve afectado por la presencia de ventajas de herrería, que también te permiten afilar armas con los materiales apropiados el doble. Antes de afilar, asegúrese de tener suficientes materiales de afilado adecuados. Ponte el conjunto "herrero joven", bebe el elixir del herrero y sigue adelante.

Elixir de Smith

Antes de crear, no olvides ponerte el conjunto "joven alquimista". Necesitará dos ingredientes de la siguiente lista:

  • Blisterwort (hongo feroz)
  • Champiñón resplandeciente (Champiñon resplandeciente)
  • Diente de gato de sable
  • Savia Spriggan (Savia Spriggan)

¡Obtuve un elixir que mejoró las habilidades de un herrero en 130 puntos! Al mismo tiempo, no encontré elixires de herrero con un valor de más de 50 en el juego.

Mejorando la habilidad con las armas

« No es la espada lo que hace al hombre, sino el hombre la espada.»

El último toque muy significativo será el encantamiento del conjunto de elementos "cotidianos" para aumentar la habilidad de empuñar armas. Nuevamente, necesitarás elixires de encantamiento, 4 artículos y 4 piedras de alma con almas no peores que Grand. En mi caso, esta es la habilidad de arma de una mano y los siguientes elementos: anillo, amuleto, guantes y botas.

Gracias a los elixires y una habilidad de encantamiento desarrollada, es posible aumentar la habilidad de posesión en (47 x 4) 188 puntos.

Porque Lo más probable es que el encantamiento te permita aplicar dos efectos a cada elemento, luego piensa de antemano qué necesitas además de la habilidad del arma principal. La imagen muestra un ejemplo de guantes que, además de la habilidad con el arma de una mano, mejoran la habilidad con el arco, que también uso a menudo.

Encantamiento de armas para daño extra

¿Parecería mucho más? Pero no hay límite para la perfección. Además de bombear la habilidad de encantamiento en sí, no será superfluo tomar una ventaja que te permita aplicar dos efectos a la vez. Lo siguiente es cuestión de gustos.

Consideré los efectos mágicos en términos de daño máximo. Tres elementos (fuego, frío, electricidad) dan tres pares de combinaciones posibles. Al mismo tiempo, el daño del par "Fuego + Electricidad" resultó ser menor que el de los dos pares restantes. Esto se debe a la magia de la escuela de destrucción, en la que tomé un beneficio que aumenta el daño por frío. El fuego por sí solo inflige 1,5 de daño (daño inmediatamente al impactar y la mitad al prender fuego al enemigo). Por eso, opté por un par de "fuego + frío".

Cada daño elemental agregó 36 puntos al daño del arma. Además, sumaremos 18 puntos de la quema posterior del objetivo y 36 puntos de aguante. La resistencia ya no se puede contar, porque "los muertos no sudan". El daño total a la salud por magia será de hasta 90 puntos.

Resultado

No tomé las ventajas de herrero del árbol de armaduras pesadas (Ebony, Daedric, etc.). Eso. mejor material al duplicar el afilado, terminé con Glass - glass. Por supuesto, hay un mod para Skyrim que agrega muchos elementos adicionales a la lista de forja, incluidas las armas de hueso de dragón, y podría tomar Dragonbone Sword como base, pero no consideraré esta opción por razones éticas :).

Cada, je, je, ciencia tiene sus sutilezas. La alquimia no es la excepción, así que, mmm.. señores magos no hablemos de esto. Tengo una lista aquí. Dónde, dónde está... Oh, sí, lo encontré. Entonces, este documento te ayudará a vivir, sobrevivir y ganar dinero en la inmensidad de Skyrim. Escucha, pero enrolla tu bigote. Y trata de recordar, no te aconsejaré mal:

El costo de elaborar pociones depende de varios factores:

  • Habilidad de alquimia. La fuerza del efecto resultante y el precio de la poción dependen directamente de ello.
  • Beneficios (habilidades):
    • curandero (+25% a la fuerza de las pociones que restauran HP, maná y resistencia);
    • farmacéutico (+25% a la fuerza de los efectos positivos de las pociones);
    • envenenador (+25% a la fuerza de los venenos).
  • tipo de efecto Los más valiosos y caros de ellos son:
    • parálisis;
    • daño mágico;
    • invisibilidad;
    • desacelerar;
    • aumento en el peso de carga.
  • Número de efectos: cuantos más haya, más cara será la poción elaborada.
  • Teniendo efectos tanto positivos como negativos. Estas pociones son más baratas.
  • Diferentes ingredientes con el mismo efecto afectan el costo de la poción de manera diferente. La dependencia del precio no es directa (un componente más caro puede abaratar una poción y viceversa).

A continuación se muestran las combinaciones de ingredientes que dan las pociones más caras:

  • dedo de gigante + musgo barbudo + garras de oso;
  • Dedo de gigante + Ala de mariposa azul + Flor de montaña azul;
  • Dedo de gigante + Vid rastrera + Trigo.

La alquimia es la forma más fácil de hacerse rico en Skyrim. Es suficiente seguir algunas reglas simples, y el sonido de las monedas de oro lo deleitará regularmente:

  • Con la alquimia bombeada, los ingredientes son más fáciles de comprar que de recolectar. Como sabes: el tiempo es dinero, y vender solo un par de pociones pagará con creces el costo de los componentes.
  • Aprende la ventaja de Comerciante. Luego, los compradores sacarán una impresionante pila de ingredientes alquímicos de las tiendas. Por ejemplo, las garras de oso sin este beneficio no se pueden encontrar en oferta.
  • No vendas pociones de trueque. Bébalos antes de comerciar, es mucho más rentable.
  • Si ha completado la rama Thieves Guild, entonces el lugar ideal para enriquecerse es la taberna The Ragged Flagon. Aquí hay un comerciante que tiene 4000 monedas. Cerca puedes encontrar una mesa de alquimia y un vendedor de ingredientes.
  • Si tiene una habilidad de alquimia bombeada, no pierda el tiempo eligiendo recetas "caras", haga pociones de dos componentes: será más rentable.

Además, todos los vampiros con la ventaja Necromage reciben una bonificación del 25% al ​​poder de la poción cuando se consumen.