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La computadora rápidamente entró en nuestra vida. Hace unos años, fue una rareza para ver alguna computadora personal, eran, pero eran muy caros, y ni siquiera todas las compañías podrían tener una computadora en su oficina. ¿Y ahora? Ahora, en cada tercera casa hay una computadora que ya se ha entrado profundamente en la vida de una persona.

Las máquinas informáticas modernas representan uno de los logros más significativos del pensamiento humano, cuyo impacto en el desarrollo del progreso científico y tecnológico es difícil de sobreestimar. El alcance de la computadora se está expandiendo continuamente.


Computadora en la vida humana
Computadora en instituciones
Computadora - Asistente de diseñador
Operaciones bancarias utilizando equipos de computación.
Computadoras en la agricultura
Computadora en medicina
Computadora y deshabilitado
Computadora en educación
Computadoras que guardan la ley.
Computadoras en el arte
Computadoras en casa
Las computadoras como medio de comunicación de las personas sobre la información, la informatización y la protección de la información.

EUM en tiendas de autoservicio

Imagina lo que es 1979 y tu. Trabaja a tiempo parcial como un cajero en una gran tienda por departamentos. Cuando los compradores están posponiendo sus compras seleccionadas en el mostrador, debe leer el precio de cada compra y ingresarla en la caja registradora. Sucede que el precio no está indicado en algún producto, y luego tiene que preguntarle al controlador. Esto, por supuesto, disminuye el proceso de cálculo por parte de los compradores ... y ahora regresaremos hoy. Todavía tienes cajeros y en la misma tienda de departamentos. Pero cuánto ha cambiado aquí. Cuando los compradores ahora publican sus compras en el mostrador, se salta cada uno de ellos a través del dispositivo de escaneo óptico, que lee el código universal aplicado a la compra. El código universal es una serie de puntos y números por los cuales la computadora determina qué producto del comprador; El precio de este producto se almacena en la memoria de la computadora y destaca la pantalla pequeña para que el comprador pueda ver el costo de su compra. Una vez que todos los productos seleccionados pasaron a través de un dispositivo de escaneo óptico, la computadora emite inmediatamente el costo total de los productos comprados. En este caso, el cálculo final con los clientes es mucho más rápido que al utilizar la caja registradora.

El uso de una computadora no solo le permite acelerar significativamente el cálculo con los compradores, sino que también hace posible mantener la cantidad de productos vendidos y disponibles bajo control.

Obviamente, en un futuro próximo, las computadoras jugarán un papel aún mayor en la vida de los supermercados y sus compradores. En Japón, ya hay supermercados donde se utilizan técnicas modernas para realizar la mayoría de las operaciones que siempre han sido llevadas a cabo por personas. Por lo tanto, los robots controlan el estacionamiento de automóviles en un estacionamiento especial cerca de los compradores universales, bienvenidos en la entrada de la tienda (6 mil personas por día) e informan sobre el precio de venta a precios de descuento. Incluso el departamento de carne tiene su robot, que realiza los deseos de los compradores en menos de un minuto. Las calculadoras se montan en los carros para productos para que el comprador pueda centrarse rápidamente en lo que importe los productos seleccionados. La computadora regula la santificación y el aire acondicionado en la sala de la universal. El dispositivo de escaneo óptico acelera el cálculo con el comprador y sigue contando los bienes vendidos y restantes. Con un universal, también hay una habitación en la que los niños pueden ver videos mientras sus padres hacen compras.


Sobre las profesiones informáticas

Como era antes

Las máquinas de computación electrónica aparecieron a mediados de los años 40 de nuestro siglo. El primero en el mundo es el ENIEL, establecido en 1946 en los Estados Unidos. En la Unión Soviética, el primer automóvil comenzó a trabajar en 1951, se llamó MESM (pequeña máquina electrónica contable). El honor de su creación pertenece al grupo S. A. Lebedev, posteriormente el famoso académico, quien se llama el padre de la tecnología de computación doméstica.

Las primeras computadoras fueron instalaciones únicas, y el círculo de especialistas que cortó para hacerlos resolver las tareas computacionales complejas se mantuvieron muy limitadas. La programación se realizó a nivel de los comandos de la máquina, es decir, la máquina fue necesaria una lista detallada y detallada de operaciones que tuvieron que realizar todos sus nodos. Los comandos fueron codificados por los números presentados en un sistema octal, hexadecimal o binario. El programador requería no solo el conocimiento de un conjunto de detalles relacionados con el dispositivo de la máquina, sino también una gran intuición, la crawnness de la mente para apretar en la cama procrusteo muy modesta, según los conceptos modernos, las posibilidades de la máquina electrónica.

El proceso de codificación del programa fue muy lento, apareció una gran cantidad de errores, y la clase programadora fue determinada por su capacidad para encontrar rápidamente sus propias fallas. En ese momento, surgieron dos tipos de especialistas: algoritmos y programadores-diseñadores. La tarea del algoritmista incluyó una descripción precisa del método de cálculo seleccionado, la tarea del programador es la codificación del algoritmo en un idioma digital, una máquina clara. Pronto, sin embargo, quedó claro que la última operación es un trabajo técnico si, por supuesto, el algoritmo está pintado en detalle y con precisión. Hubo una idea de forzar a la máquina electrónica para realizar este trabajo.

Transladores - Especialistas en sistemas de programación.

Hoy en día, los representantes de una amplia variedad de profesiones, estudiantes e incluso escolares se dedican a escribir programas para computadoras. Esto se hizo posible debido a la aparición de idiomas especiales en los que le damos comandos a la computadora. Cree lenguajes de máquinas representantes de una nueva profesión: especialistas de programación, o, a medida que también se llaman, los translasters.

Hablar simplista, hay dos tipos de lenguajes de computadora: dependientes de la máquina y independientes de la máquina. Los primeros (ensambladores, o los idiomas Autocode) sirven para comunicarse con la máquina en su propio idioma. Los ensambladores y hasta el presente, se utilizan expertos de alta calidad.

Fortran se considera un triplista de lenguajes de programación independientes de la máquina. Este nombre es la abretión de las dos palabras en inglés, traducción de fórmulas (traducción de fórmulas). Está cerca del registro matemático generalmente aceptado.

Luego aparecieron otros idiomas (Baisik, Prolog, Family SI). Es pesar de estos idiomas independientes de la máquina que un filólogo o contador puede escribir un programa de aplicación específico. Pero que el automóvil puede trabajar con él, necesita un traductor, un programa que se traduce escrito al idioma de la computadora. Crear un idioma de computadora y los traductores requieren altas calificaciones de especialistas. Además, en esta área hay muchos problemas que requieren resolución teórica.

Ha surgido una nueva dirección de investigación y una nueva especialidad: programación teórica. Se basa en las secciones de las matemáticas como la teoría de los algoritmos, la lógica matemática, el álgebra, los fundamentos teóricos de los métodos de cálculo aproximados, los fundamentos teóricos de los métodos de búsqueda, la teoría de los gráficos, la teoría de los lenguajes formales y los gramaticticos. Es por eso que estas disciplinas en las facultades de las matemáticas informáticas tienen una gran importancia.

A mediados de los 80, comenzó una liberación masiva de computadoras personales. Primero, se produjeron varios cientos de miles de miles por año, luego varios millones, y en la actualidad hay alrededor de treinta millones de computadoras anualmente.

El problema es simple y accesible para cada persona, una forma de comunicación con una computadora, una interfaz amigable, como dicen, ha adquirido un sonido social diferente. Por lo tanto, las tareas de programadores del sistema se expandieron y cambiaron de manera eficiente. De hecho, para navegar en una variedad de oradores con las abreviaturas inglesas, se requiere una preparación conocida, y el colegial junior también puede "hacer clic en" el mouse sobre el icono o para una inscripción clara.

La interfaz amigable se basa en la idea de la interacción de diálogo de una persona con la máquina. La computadora en dicho diálogo es el papel del conductor en las carreteras de sus oportunidades únicas y las acciones de los usuarios discretos. Desde el usuario, debe formular correctamente sus solicitudes y elegir más pasos de las opciones ofrecidas por la computadora.

En general, se puede decir que el equipaje profesional del programador del sistema incluye lenguajes de programación, traductores, métodos para reunir programas de piezas listas, programas de depuración en términos de lenguajes de alto nivel, biblioteca de espacios en blanco terminados.


Operaciones - Desarrolladores del sistema operativo

Sistemas operativos: el corazón de todo el software de la computadora. Controlan la entrada a la información que proviene del teclado o desde los discos, la ubicación de los datos de entrada y salida en los dispositivos de almacenamiento y la manipulación con ellos. Estos programas incluyen traductores, cargadores, búsqueda de programas de biblioteca necesarios, son responsables de la operación del monitor, destacando la información necesaria, y mucho más.

La complejidad de los sistemas operativos está aumentando cada año, porque los requisitos del usuario masivo y las necesidades de la ciencia y la tecnología están creciendo. Por lo tanto, de la especialidad de la programación del sistema, por así decirlo, una nueva especialidad: desarrolladores de sistemas operativos, ópera, a medida que se llaman.

Con el advenimiento de la multiprogramación (solución simultánea en una computadora de varias tareas ubicadas en diferentes etapas de ejecución), las funciones de los sistemas operativos fueron especialmente complicados y surgieron varios problemas complejos.

El primer problema está relacionado con la estrategia de distribución de los recursos de la máquina entre competir entre sí en la dinámica de la cuenta. Si la estrategia de distribución es lamentablemente, la eficiencia de la máquina disminuirá notablemente y el usuario tendrá que esperar mucho tiempo, perdiendo un tiempo precioso y, a veces, dinero. Con una buena estrategia, los usuarios pueden ahorrar ambos. El segundo problema es excluir la influencia de una tareas en la solución de otras al mismo tiempo en el trabajo. El tercer problema está en la distribución de la RAM entre las tareas independientes. Desde el usuario ordinario, todos estos problemas se ocultan naturalmente, y no debe tener en cuenta que, al mismo tiempo, muchos otros están en el automóvil en el automóvil.

Masa de operaciones Muchos rompecabezas nuevos entregaron el acceso remoto de múltiples accesos múltiples. Este modo se produce cuando los terminales están conectados a la computadora central, lo que le permite trabajar simultáneamente en una máquina de uso independiente múltiple. Los terminales son un teclado para un conjunto de datos y monitor que son de una computadora a gran distancia en otra habitación o incluso una ciudad. El modo de acceso de terminal es un tipo de interacción de red Preciss.


Redes - Desarrolladores de programas de interacción de red

Combinando máquinas informáticas, los sistemas operativos requieren la creación de redes locales y globales para realizar nuevas funciones. Relativamente recientemente, se originaron una nueva especialidad de programadores de la red.

Toda la red informática, en términos de control de la misma, se divide en niveles interconectados. Los programas que implementan algoritmos de control en estos niveles se denominan red. Las reglas de trabajo aquí están estrictamente estandarizadas por protocolos especiales de los niveles correspondientes. Por lo tanto, los especialistas que desarrollan programas de red deben ser buenos conocer el sistema de protocolos adoptados en esta red, las reglas para la formación de direcciones de los puntos de red, formas de transportar información, etc.

Actualmente, las redes informáticas globales, la Internet más conocida, pueden transmitir a sus suscriptores, no solo de información textual, sino también audiovisuales. Su propiedad fue llamada "Multimedia". El desarrollo de programas gestionados por ella es bastante complejo. El hecho es que la transferencia de imágenes y códigos de sonido requiere alta velocidad y, en general, conduzca a una gran carga de líneas de comunicación. Por lo tanto, los programas pueden "comprimir" texto y información audiovisual en la entrada y descifrarla en la salida. Además, en todos los niveles de la red, hay formas de controlar la corrección de la transmisión, formas de proteger la información de la distorsión accidental y deliberada. Por lo tanto, existía una necesidad de especialistas para proteger la información del acceso no autorizado. En esta área, estrechamente relacionado con la teoría de la codificación y el cifrado, hay enfoques, su propia técnica y sus técnicas técnicas.


Básico - Especialistas en base de datos

El significado principal del desarrollo de las redes globales es crear un espacio de información único que no tenga bordes estatales y distancias. Esto significa que cada suscriptor de la red debe brindar la oportunidad de acceder a los conocimientos acumulados por la humanidad y publicados en numerosos institutos de diferentes países y continentes. Esta información se almacena en bases de datos especiales.

Antes de que las bases de datos informáticas contenían principalmente información alfanumérica. Actualmente, una información audiovisual y otra persona está presente en la forma codificada, como la fórmula de compuestos químicos, tablas integrales, información sobre procesos físicos, productos de software, etc.

El suscriptor de la red no le interesa cómo se organiza una u otra base de datos, debe recibir una respuesta a su solicitud de red. Por ejemplo, está interesado en qué bibliotecas puede encontrar un libro raro. El sistema de búsqueda que cumple con este tipo de solicitudes debe comunicarse con todas las bases de datos de la biblioteca disponibles para la red, formular para cada una de ellas una solicitud que cumpla con los requisitos del modelo específico. Es básico, los especialistas en bases de datos, crean estos sistemas. Es bastante difícil, porque el sistema de búsqueda debe determinar cómo se organiza una u otra base de datos y cómo ponerse en contacto con él.


Gráficos de máquinas - Especialistas en realidad virtual

El deseo natural de dar a esas cosas que vemos en la pantalla de la computadora, la vista habitual llevó a la necesidad de estudiar los efectos ópticos en los cuerpos translúcidos y otras sutilezas asociadas con la visión realista de la protección de escenas en la pantalla. Los resultados de estos estudios están incorporados en algoritmos y programas de máquinas gráficos.

Aquí debe mencionar los juegos de computadora en los que las acciones del jugador y los objetos del juego son de suma importancia. Muchos condenan la pasión por los juegos de computadora, pero en cuanto a los gráficos de máquinas, su desarrollo fue estimulado en gran medida por la popularidad de los juegos de computadora.

Hay gráficos bidimensionales, creando imágenes de figuras planas y gráficos tridimensionales, diseñando la pantalla de imagen espacial. El trabajo está en marcha para crear pinturas holográficas utilizando un efecto de realidad espacial utilizando una computadora.

A partir de los años 70, los ejercicios administrados por las computadoras recibieron un desarrollo generalizado. Antes de renunciar a una persona hay una pantalla grande, en la que se muestra la situación externa mediante gráficos de máquinas. Cambia dependiendo de las acciones de una persona o por la voluntad de la computadora, creando la situación necesaria para la capacitación. Por ejemplo, el simulador, las reglas de entrenamiento de despegue y aterrizaje, imitan lo que el piloto de su cabina debe ver durante el vuelo.

Por la voluntad de la fantasía de los desarrolladores en las profundidades de la computadora, su propio mundo es creado habitado por objetos y criaturas capaces de actuar y comunicarse. La computadora le permite a una persona interactuar con el mundo imaginario. Este científico y técnico se llamaba realidad virtual.

Observo que muchos científicos creen que la inmersión de una persona en un mundo tan artificial puede tener un efecto muy dañino en la psique.

Pero la realidad virtual tiene un propósito importante y útil. Sus medios le permiten explorar y explorar los fenómenos del mundo real, los procesos físicos y biológicos. Puedes "ver" lo que está sucediendo dentro del cuerpo, dentro de la celda, consulte "Desde el interior", a medida que funciona el motor de reacción, "como" a través de la luna o en Marte.

Los sistemas de realidad virtual requieren una enorme capacidad de computación, equipos complejos especiales, como pantallas estereoscópicas, diversos tipos de impactos del sensor. Para resolver las tareas asociadas con la realidad virtual, la velocidad del automóvil individual carece. Tales tareas tienen que paralelizar y usar la superputación multiprocesador.

Las nuevas especialidades surgirán mañana.

Las especialidades de la computadora se pueden comparar con múltiples brotes que dieron una sola raíz. Acabamos de hablar sobre las profesiones que requieren una grave formación matemática, y vimos cómo se recordaron las nuevas especializaciones de la programación del sistema.

Lo mismo sucede en otras áreas asociadas con las computadoras. Los programas aplicados hoy crean físicos y filólogos, químicos y biólogos, economistas y científicos sociales.

Apareció especialistas del sector de servicios, lo que puede poner los programas necesarios en la computadora, establecer los modos de su uso, los administradores de la red, los especialistas para proteger las computadoras de virus, etc.

Por lo tanto, solo es posible, en términos generales decir sobre las especialidades en la demanda de hoy, pero no hay duda de que mañana se requerirán todas las profesiones informáticas nuevas y nuevas.

Miembro correspondiente de la Academia Rusa de Ciencias,

doctor de Ciencias Físicas y Matemáticas.

L. Korolev.

Profesión - usuario.


A pesar de la creciente popularidad de las computadoras personales (PC) y la abundancia de información relacionada con su solicitud, existe la convicción de que puede ser un lenguaje de programación especial, solo un buen conocimiento del lenguaje de programación o que ha estudiado a fondo el dispositivo de PC. De hecho, gracias a la confiabilidad y simplicidad del desarrollo de PC y muchos programas listosizados hoy en día, las profesiones que se pueden combinar con el término "personalizado" en primer plano. Estas son las profesiones donde la computadora no se ha convertido en la base del trabajo, sino solo una herramienta, significa. Casi en cualquier anuncio "Estoy buscando un trabajo" ("Propongo un trabajo") puede satisfacer la mención de PC. Incluso si estamos hablando de la posición del Secretario que se le indica que prepare y envíe cartas, se requieren el conocimiento de la computadora y la capacidad de trabajar con la impresora. En un futuro próximo, al menos las habilidades mínimas del usuario de PC en cualquier profesión serán las mismas que la capacidad de leer y escribir hoy.

Ingenieros modernos

Ingresando texto: este es quizás el uso más frecuente de PC y al mismo tiempo lo más simple. El tipo de texto es suficiente para aprender a encender la computadora, ejecutar un editor de texto, aprenda los equipos principales utilizados en él (consulte "Ciencia y la vida" No. 7, 1998) y, tal vez para dominar el trabajo con la impresora. Por supuesto, no será superfluo y una habilidad específica es un método de diez chand para trabajar con un teclado, sin el cual es difícil lograr un conjunto de texto de alta velocidad. Pero aquí solo se requieren el deseo y la requisición previa, el beneficio de los métodos de aprendizaje, literatura y capacitación de programas informáticos de hoy es suficiente.

La facilidad de enseñar la profesión (o en reentrenamiento, con la pérdida del trabajo anterior), por otro lado, reduce las perspectivas para encontrar al cliente, especialmente cuando se trabaja "en el vuelo libre". Si antes, los mecanógrafos estaban obligados a casi cualquier escritor o científico para preparar manuscritos para su publicación, sin mencionar a los editores en los que se recibieron estos manuscritos, hoy en día la mayoría de las obras son creadas por los autores ya creados directamente en la PC. Además, el software para el reconocimiento óptico de los símbolos del manuscrito y la entrada en el texto del texto con voz está aumentando. Todo esto es esencialmente "socava el monopolio" al hombre.

Diseño de la computadora

De la misma manera que el conjunto de texto se ha convertido en una continuación de la pintura del automóvil anterior, el diseño de la computadora marca la transición de los Linotipos antiguos a los sistemas de publicación de escritorio. Son, en primer lugar, un complejo de hardware: una PC con la necesaria periférica (impresora láser, escáner, con menos frecuencia: un dispositivo de extensión de fotos), en segundo lugar, un paquete de software que proporciona la posibilidad de convertir e imprimir texto con la calidad de impresión. En consecuencia, los conocimientos, habilidades y habilidades del vestigio informático son dos componentes principales: "Usuario" (un poco más complejo que cuando se escribe) y "Impresión", que implica el conocimiento de los formatos y estándares de impresión (lo que solía estar en la esfera de la profesión "Editor técnico") más algunas habilidades de diseñador.

El conocimiento mínimo del diseño de la computadora se puede obtener de forma independiente. Esto se aplica a no los textos muy complejos y no los requisitos demasiado hostiles para la ejecución. Por ejemplo, al poner un folleto "para uso oficial" o imprimir textos para una biblioteca personal. Pero para convertirse en un vestigio profesional, deberá visitar cursos especiales o trabajar bajo la guía de un mentor experimentado.

Contabilidad de computadora

Anteriormente, se presentó un contador típico en forma de una especie melancólica de una persona con un VIORANER, sumergido en el mar de documentos y papeles detrás de los bastiones de Tolstny Grossbukh. El actual contador es principalmente una computadora personal que trabaja con programas especiales. Hay paquetes separados de transacciones financieras que automatizan la ejecución de varias publicaciones y deducciones, y paquetes completos para administrar las actividades de toda la empresa, incluso además de módulos puramente contables, también consignadores en stock, compras y mucho más. Tales complejos de hardware y software ya están instalados en muchas tiendas: es suficiente para ingresar el código de los bienes de interés, y la computadora lo animará, ya sea que exista un producto en stock, escribirá un cheque (o factura) y lo imprimirá en el número correcto de copias. Y cuando pague por la compra, todas las transacciones financieras necesarias producirán.

Como regla general, los programas contables modernos son una imitación bastante completa de los tradicionales grasbukhs (más precisamente, la estructura de las entradas en ellos). Y para obtener esta profesión, en primer lugar, se necesitan los conocimientos y habilidades de un contador ordinario, el aspecto del usuario aquí actúa más que al escribir texto.


Artistas informáticos

Potencia computacional de la PC moderna y la alta calidad de imagen en la pantalla y en una "copia sólida" (Impresión en una impresora o plotter), haga la computadora por un asistente indispensable en las diez profesiones principales, hasta un grado u otro dibujo relacionado, dibujo , e incluso disparos de video.


diseño web

D. USENKOV.


Residencia en
las revistas "PC-SEMANA" y "Internet".

Boleto número 11.

Formas y estándares para compilar un plan abstracto de Lección de Informática en la Escuela Primaria

Resumen(De Lat ". Revisión", "Esquema"): una breve presentación consistente del contenido del libro, artículos, obras. Refleja no solo las principales disposiciones del texto, sino también la relación entre ellos, así como una breve sustancia o concretización de las principales disposiciones. El resumen es una forma sintetizadora de grabación, puede incluir tanto un plan, como un descargo, y las tesis.

Tipos de resumen : Un plan-abstracto, textual (cita), libre, temático, esquemático.

Lección de plan-abstracto comprende:

SUJETO: El nombre del tema se toma de la colección de planes de estudio, desde el modelo o desarrollado una planificación aburrida.

Número de lección ..: El número de pedido de la lección y su nombre se descarga de su planificación aburrida.

Tipo de lección: Determinado, basado en los propósitos y objetivos de la lección. Puede ser: una lección combinada, una lección para solucionar un nuevo material, una lección generalizada, etc.

LECCIÓN DE TAREAS: El contenido de las tareas educativas, educativas y educativas está en la lista brevemente.

1. Tarea educativa:

· Conocimiento (conceptos, fenómenos, valores, fórmulas, leyes, teorías, etc.);

a) Especial (solución de tareas, mediciones, etc.);

b) Educación general: posesión de admisión de discurso escrito y oral, monológico y dialógico; Varias técnicas para trabajar con literatura educativa y adicional (asignación de lo principal en forma de un plan simple y complejo, notas y algoritmos,
tesis, resumen, esquemas); posesión de los principales tipos de respuestas (contestación, respuesta temática, características comparativas, mensaje, informe); La capacidad de construir definición de conceptos, comparaciones, evidencia, determinar el propósito del trabajo, elegir formas racionales para realizar el trabajo; propiedad de los métodos de control e interconexión, autoconfianza; la capacidad de trabajar colectivamente; administrar el trabajo del equipo, etc.;

· Habilidades (habilidades llevadas al automatismo, al enseñar física, no se proporciona la formación de habilidades).

2. Tarea educativa:

· Opiniones morales y estéticas, el sistema de puntos de vista sobre el mundo, la capacidad de seguir las normas de comportamiento, para cumplir con las leyes;

· Necesidades de personalidad, motivos de comportamiento social, actividades, valores y orientación de valor, visión del mundo

3. Desarrollo de la tarea:

· Desarrollo del habla, pensamiento, sensorial (percepción del mundo exterior a través de los sentidos) de la esfera de la personalidad, emocionalmente volitiva (sentimientos, experiencia, voluntad) y las regiones motivacionales urgentes;

· Actividad mental (realizar operaciones de análisis, síntesis, clasificación, capacidad de observar, sacar conclusiones, asignar signos esenciales de objetos, objetivos y formas de actividad, presentarse hipótesis, para construir un plan de experimento).

Equipos para la lección: Equipos y dispositivos para demostraciones, trabajos de laboratorio y talleres, una lista de capacitación técnica (TSO); Material didáctico y beneficios visuales.

Plan de estudios: escrito en forma breve en las principales etapas de la lección; Se recomienda el plan para enviar en resúmenes en forma de los siguientes contenidos:

Si está preparando un plan de lección abierta, entonces en el texto del resumen es necesario hacer referencias a la literatura utilizada, y al final del texto es para adjuntar su lista.

Aplicación de la computadora en la actividad humana.

El uso de métodos y medios de informática es posible en todas las áreas de actividad humana en la que hay una oportunidad fundamental. registro y procesamiento de información. Entre las aplicaciones más significativas de las herramientas de procesamiento de datos deben asignarse:

1. Caso militar, como sistemas de defensa de misiles, sistemas espaciales. Cinco. Trabajos automatizados (brazos) de un especialista,

6. Sistemas de diseño automáticos que brindan soporte para el ingeniero de diseñador7. Administración del trabajo de máquinas individuales (máquinas con control de software numérico), robots, líneas de robótica, talleres y plantas automáticas.

8. Sistemas de planificación y gestión automatizados. Obtención de imágenes de partes internas de cuerpos opacos, incluida la medicina: tomografía por computadora. Sistemas de mantenimiento masivo y sistemas de información y referencia. 11. Mantenimiento de grandes eventos deportivos. Bases de datos de información legal.13. Banca y sistemas informáticos del stock.



14. Sistemas informáticos bibliográficos.15. Preparación de varios documentos, informes y otros materiales impresos, publicidad. Diseño informático y preparación para publicar periódicos, revistas, libros.17. Arreglo de obras musicales, música de color.18. Escultura y arquitectura.19. Diseño informático de dispositivos desarrollados, locales.20. Dibujos animados de computadora y animación.

21. Traducción automática de varios idiomas naturales.22. Lingüística, descifrando lenguas desconocidas.23. Criptografía: cifrado y decodificación de documentos, acceso al gato. Situado. Geodesia de la computadora y cartografía.25. Programas de capacitación, pruebas y controladores.26. Audio digital y video.

27. Nuevas herramientas basadas en redes locales y globales.

Actividades de información hombre

La actividad de la información humana es actividades relacionadas con los procesos de obtención, transformación, acumulación y transmisión de información.

Todas las personas en sus vidas están involucradas en actividades de información (reciben cartas, leen libros, almacenan fotos y archivos de video, hablan por teléfono, resuelven problemas, resuelven crucigramas, etc.); Para muchos, es profesional.

Millengos de los objetos de las personas eran objetos materiales. Todas las herramientas laborales desde el hacha de piedra hasta la primera máquina de vapor, el motor eléctrico o la máquina de torneado se asociaron con el procesamiento de la sustancia, utilizando y la conversión de energía. Al mismo tiempo, la humanidad siempre ha tenido que resolver tareas de gestión, acumulación, procesamiento y transmisión de información, experiencia, conocimiento. Hubo grupos de personas cuya profesión está conectada exclusivamente con actividades de información. En la antigüedad, por ejemplo, los sacerdotes, las crónicas, entonces, los científicos, etc.

A medida que la sociedad se desarrolla, el círculo de las personas, cuyas actividades profesionales han estado involucradas en el procesamiento y la acumulación de información. El volumen de conocimiento humano, experiencia y junto con él el número de libros, manuscritos y otros documentos escritos. Es necesario crear un almacenamiento especial de estos documentos: bibliotecas, archivos. La información contenida en los libros y otros documentos fue necesaria no solo para almacenar, sino organizar, sistematizar. Por lo tanto, hubo clasificadores de la biblioteca, sujetos y directorios alfabéticos y otros medios de sistematización de libros y documentos, profesiones del bibliotecario, aparecieron archivis.

Como resultado del progreso científico y tecnológico, la humanidad ha creado todos los nuevos fondos y métodos para la recopilación (registro de información de sonido usando un micrófono, una cámara, cineasta), almacenamiento (papel, película, gramplasty, película magnética), transmisión de información ( Teléfono, Telégrafo, Radio, Televisión, Satélites). Pero lo más importante en los procesos de información: el procesamiento y la transformación específica de la información, se llevaron a cabo hasta hace poco por una persona.

Al mismo tiempo, la mejora continua de la tecnología, la producción llevó a un fuerte aumento en la cantidad de información, que es operar a una persona en el proceso de su actividad profesional.

En la segunda mitad del siglo XX, la liberación de productos impresos científicos y técnicos se hizo similar a una avalancha cada vez mayor. Ni una persona separada ni las organizaciones especiales creadas para procesar la información entrante no solo podrían dominar todo el flujo de información, sino también para encontrar rápidamente lo que se requirió para ciertas obras. Hubo una situación paradójica cuando era más fácil obtener la información necesaria y más barata para realizar una investigación de nuevo que encontrarla en la literatura científica. Un sistema de información basado en máquinas de papel ha desarrollado sus capacidades. Existe una crisis de información, es decir, la situación en la que el flujo de información ha aumentado, así que se ha vuelto no disponible para el procesamiento en un momento aceptable.

Se puede decir que nosotros, que vivimos a principios de los siglos y los milenios, tuvo la suerte de presenciar grandes cambios en nuestro planeta nativo. Y el resultado de estos cambios fue la aceleración del conocimiento. El flujo de información se derrumbó literalmente en nosotros. Si la primera duplicación del número total de conocimientos en la Tierra ocurrió durante el período desde el turno de nuestra era hasta 1750, entonces la segunda duplicación sucedió durante 150 años, a principios del siglo XX, y el tercero, por 50 años. Para 1950.

En el futuro, el volumen de conocimiento duplicó un ritmo aún más rápido: hasta 1970, durante 10 años, después de 1970, cada 5 años, y desde 1991, ¡anualmente! En esencia, vivimos en una sociedad donde el poder de cualquier país está determinado por su potencial de información y la capacidad de proporcionar rápidamente la información necesaria y confiable de todos los que están interesados \u200b\u200ben ellos.

La invención de las máquinas de computación electrónica (computadoras) y las computadoras personales, la creación de infraestructura de telecomunicaciones (bases de datos y redes de diferentes tipos) apareció a partir de la situación.

Pero los medios técnicos modernos para trabajar con información incluyen no solo las computadoras, sino también otros dispositivos que proporcionan su transferencia, procesamiento y almacenamiento:

equipos de red: módems, cables, adaptadores de red;

convertidores analógicos analógicos y digitales digitales;

cámaras digitales de fotos y video, grabadoras de voz digital;

dispositivos de grabación (CD-R, CD-RW, DVD-RW, etc.);

equipo de impresión;

estudios musicales digitales;

equipo médico para ecografía y tomografía;

escáneres en archivos, bibliotecas, tiendas, exámenes y estaciones de votación;

Sintonizadores de TV para alimentar una señal de televisión a una computadora;

plotters y varias impresoras;

proyectores multimedia;

memoria flash utilizada también en jugadores y cámaras;

celulares.

Además de las computadoras personales, existen potentes sistemas de computación para resolver problemas científicos y técnicos complejos, procesando enormes bases de datos, redes de telecomunicaciones (Internet):

sistemas multiprocesador de procesamiento de datos paralelos (gestión de procesos tecnológicos complejos);

servidores en una red informática global, gestionando trabajo y almacenando una gran cantidad de información;

computadoras especiales para el trabajo de diseño (diseño de aeronaves y naves espaciales, puentes y edificios, etc.).

Todos los medios y sistemas técnicos enumerados están diseñados para trabajar con recursos de información (IR) en varios sectores de la economía. Actualmente, las computadoras están firmemente incluidas en la vida de una persona moderna, ampliamente utilizadas en la fabricación, trabajo de diseño, negocios y muchas otras industrias.

Las computadoras en la producción se utilizan en todas las etapas: desde el diseño de partes individuales del producto, su diseño hasta montaje y venta. El sistema de producción automatizado (CAD) le permite crear dibujos, obteniendo inmediatamente una vista general del objeto, controle las máquinas de fabricación de máquinas. El Sistema de Producción Flexible (GPS) le permite responder rápidamente a cambiar la situación del mercado, para ampliar o girar rápidamente la producción del producto o reemplazarlo con otros. La facilidad de traducir el transportador a la liberación de nuevos productos permite producir muchos modelos diferentes de productos. Las computadoras le permiten manejar rápidamente la información de diferentes sensores, incluso de la protección automatizada, desde los sensores de temperatura para regular los costos de energía para calentar, desde cajeros automáticos que registran el consumo de dinero por parte de los clientes, desde un sistema de tomografía complejo, lo que permite "ver" la estructura interna de humanos. órganos y diagnósticos correctos.

La computadora está en el escritorio de un especialista en cualquier profesión. Le permite contactar a cualquier punto del mundo, conéctese a los fondos de grandes bibliotecas sin salir de la casa, use poderosos sistemas de información: enciclopedia, estudian nuevas ciencias y adquieran diversas habilidades utilizando programas de capacitación y simuladores. Diseñador de moda Ayuda a desarrollar patrones, texto de componentes y ilustraciones de componentes editoriales, artista: crear nuevas pinturas, y el compositor es música. Un experimento costoso puede ser completamente calculado y imita en una computadora.

El desarrollo de métodos y métodos para presentar información, la tecnología de resolución de tecnología que utiliza computadoras, se ha convertido en un aspecto importante de las actividades de muchas profesiones. Puede seleccionar varias direcciones principales, donde las actividades de información están asociadas con las computadoras.

La información es objeto de la regulación legal.

El objeto históricamente tradicional de propiedad es un objeto material. La información en sí misma no es un objeto material, pero se fija en los transportistas materiales. Inicialmente, la información está en la memoria de una persona, y luego se aliena y se transfiere a los transportistas materiales: libros, discos, casetes y otras unidades destinadas a almacenar información. Como resultado, la información se puede replicar al distribuir el portador de materiales. El movimiento de dicho portador de materiales del tema del propietario, creando información específica, a la entidad del usuario conlleva la pérdida de propiedad del propietario de la información.

La intensidad de este proceso ha aumentado significativamente debido a la distribución total de Internet. No es un secreto para cualquier persona que muy a menudo, los libros, la música y otros productos de actividad intelectual humana sin ningún consentimiento de los autores o editores se publican en varios sitios sin referencias a la fuente inicial. El producto intelectual creado por ellos se convierte en propiedad de muchas personas que los disfrutan de forma gratuita, y los intereses de quienes la crearon no se tienen en cuenta.

Normas legales

Teniendo en cuenta que la información prácticamente no es diferente de otro objeto de propiedad, como automóviles, casas, muebles y otros productos materiales, debe decirse sobre la presencia de derechos de propiedad similares y productos de información.

^ El derecho de propiedad consiste en tres componentes importantes: los derechos de la Orden, los derechos de posesión y los derechos de uso.

El orden de disposición es que solo el propietario de la entidad de la información tiene el derecho de determinar quién se puede proporcionar esta información.

La propiedad debe proporcionar un tema de información al propietario de la información que almacena información sin cambios. Nadie, además de él, no puede cambiarlo.

^ El derecho de uso proporciona a la entidad: propietaria de información el derecho a usarlo solo en sus propios intereses.

Por lo tanto, cualquier usuario del sujeto debe adquirir estos derechos antes de usar su producto de información. Este derecho debe estar regulado y protegido por infraestructura estatal y leyes relevantes. En cuanto a cualquier objeto de propiedad, una infraestructura de este tipo consiste en una cadena:

poder legislativo (leyes)? Poder judicial (corte)? Poder Ejecutivo (Castigo).

Cualquier ley sobre propiedad debe regular las relaciones entre el tema del propietario y el tema del usuario. Dichas leyes deben proteger tanto los derechos del propietario como el derecho de los propietarios legales que han adquirido un producto de información con razón. La protección de la propiedad de la información se manifiesta en el hecho de que existe un mecanismo legal para la protección de la información de la divulgación, las fugas, el acceso y el procesamiento no autorizados, en particular la copia, las modificaciones y la destrucción.

Actualmente, sobre este tema, la Comunidad Mundial ya ha desarrollado una serie de medidas que están dirigidas a proteger los derechos de propiedad al producto intelectual. El marco regulatorio de las medidas necesarias se compone de documentos legales: leyes, decretos, decisiones que brindan relaciones civilizadas en el mercado de la información. Por lo tanto, una serie de decretos, decisiones, leyes adoptadas en la Federación de Rusia.

^ RF Ley No. 3523-I "Sobre la protección legal de los programas y bases de datos de la computadora" proporciona una definición legalmente precisa de conceptos relacionados con la autoría y la distribución de programas informáticos y bases de datos. Determina que los derechos de autor se aplica a estos objetos que son el resultado de la actividad creativa del arte. El autor tiene un derecho excepcional de emitir programas y bases de datos, su distribución, modificación y otro uso.

Para el estado actual de nuestra sociedad, son las cuestiones relacionadas con la violación de los derechos de autor y derechos de propiedad, son los más relevantes. Una parte significativa del software utilizada por individuos privados e incluso organizaciones se obtiene copiando ilegalmente. Esta práctica interfiere con el establecimiento de un mercado de software informático civilizado y recursos de información.

Este problema fue para nuestro país especialmente relevante en el proceso de adhesión de Rusia a organizaciones internacionales y sindicatos, por ejemplo, a la Organización Mundial del Comercio. El incumplimiento de los derechos de propiedad para el software informático se ha convertido en el objeto de la fiscalía penal en la práctica.

^ La Ley de la Federación Rusa No. 149-F3 "sobre la información, las tecnologías de la información y la protección de la información" regula las relaciones que surgen de:

implementación del derecho a buscar, obtener, obtener información de transferencia y producción;

aplicación de tecnologías de la información;

proporcionar protección de la información.

En 1996, el Código Penal alberga la sección "Delitos en el campo de la información de la computadora". Determinó la medida del castigo por algún tipo de delitos enfrentados:

acceso no autorizado a la información informática;

creación, uso y difusión de malware para computadoras;

violación intencional de las reglas de operación de computadoras y redes.

En 2006, la Ley Nº 152-0F3 "sobre los datos personales" entró en vigor, el propósito de los cuales es garantizar la protección de los derechos humanos y las libertades y los ciudadanos en el procesamiento de sus datos personales (utilizando las herramientas de automatización o sin uso) , incluida la protección de la privacidad de los derechos de integridad.

La regulación legal en la esfera de la información, en virtud de su rápido desarrollo, siempre se retrasará detrás de la vida. Como saben, la más felizmente vive la sociedad en la que se regulan todas las acciones de las personas, pero los castigos por todas las malas acciones se detallan, y la que está guiada, en primer lugar, consideraciones de orden ético. Esto significa que en este caso, en este caso, la información no roba porque se proporciona el castigo, sino porque una persona considera que el robo sea un acto bajo que se dice a sí mismo. Es a tal relación entre el estado y la personalidad, así como entre miembros individuales de la sociedad, debemos esforzarnos.

Actualmente, resolver el problema de la regulación legal en el campo de la formación y el uso de recursos de información se encuentra en Rusia en la etapa inicial. Adopción extremadamente importante y relevante de tales actos legales que podrían proporcionar:

proteger los derechos de los fabricantes y los consumidores de productos y servicios de información;

protección de la población de la influencia dañina de ciertos tipos de productos de información;

la base legal para el funcionamiento y la aplicación de los sistemas de información de Internet, las tecnologías de las telecomunicaciones.

Desde el punto de vista de la distribución y el uso, el software se divide en cerrado (sin libre), abierto y gratuito:

^ Cerrado (sin libre): el usuario recibe derechos limitados para usar dicho producto de software, incluso comprando. El usuario no tiene derecho a transmitirlo a otras personas y está obligado a usarlo bajo el acuerdo de licencia. El acuerdo de licencia, por regla general, regula el propósito del uso, por ejemplo, solo para la capacitación, y el lugar de uso, por ejemplo, solo para una computadora doméstica. La difusión, ver el código fuente y mejorar dichos programas es imposible, lo que está fijado por el acuerdo de licencia. La violación del acuerdo de licencia es una violación de los derechos de autor y puede conllevar la aplicación de medidas de responsabilidad legal. Por violación de los derechos de autor de los productos de software, la legislación rusa prevé la legía civil, la responsabilidad administrativa y delictiva.

^ Software público: tiene un código de código abierto que le permite a cualquier persona juzgar los métodos, algoritmos, interfaces y confiabilidad del producto de software. El código de apertura no implica la distribución gratuita del programa. La licencia estipula las condiciones en las que el usuario puede cambiar el código del programa para mejorarlo o usar los fragmentos del código del programa en sus propios desarrollos. Responsabilidad de la violación de los términos del Acuerdo de licencia para abrirlo de manera similar (sin libre).

^ Software gratuito: proporciona al usuario al usuario, o, más precisamente, la libertad de instalación y lanzamiento ilimitados, uso gratuito y estudio del código de código, su distribución y cambio. Los programas gratuitos también están protegidos legalmente, están sujetos a leyes que regulan la implementación de los derechos de autor.

Por primera vez, los principios del software libre se formularon en los años 70 del siglo pasado.

El software gratuito se utiliza activamente en Internet. Por ejemplo, el servidor web más común Apache es gratuito, Wikipedia trabaja en MediaWiki, también es un proyecto gratuito.

El software gratuito, en cualquier caso, se puede instalar y usar libremente en cualquier computadora. El uso de tales libremente en todas partes: en escuelas, oficinas, universidades, en computadoras personales y en todas las organizaciones e instituciones, incluidos los comerciales y estatales.

Preguntas de control

  • 1. ¿Qué es la sociedad de la información humana?
  • 2. Métodos para recopilar información.
  • 3. ¿Qué sabe por las normas que regulan los derechos a la propiedad de las tecnologías de la información?
  • 4. ¿Cuáles son las categorías legales para compartir software?

La actividad humana relacionada con los procesos de obtención, transformación, acumulación y transmisión de información se llama actividades de información.

Actualmente, las computadoras se utilizan para manejar no solo números, sino también otros tipos de información. Gracias a esto, las computadoras están firmemente incluidas en la vida de una persona moderna, ampliamente utilizadas en la fabricación, trabajo de diseño, negocios y muchas otras industrias.

Pero a moderno medios técnicosla información de trabajo incluye no solo las computadoras, sino también otros dispositivos que proporcionan su transmisión, procesamiento y almacenamiento:

· Equipos de red: módems, cables, adaptadores de red.

· Convertidores analógicos y analógicos analógicos.

· Cámaras digitales de fotos y video, grabadoras de voz digital.

· Dispositivos de grabación (CD-R, CD-RW, DVD-RW, etc.).

· Equipos de impresión.

· Estudios musicales digitales.

· Equipos médicos para ultrasonido y tomografía;

· Escáneres en archivos, bibliotecas, tiendas, exámenes y estaciones de votación;

· Sintonizadores de TV para alimentar una señal de televisión a una computadora.

· PLOTTERS y varias impresoras.

· Proyectores multimedia.

· Memoria flash utilizada en jugadores y cámaras.

· Celulares.

Además de las computadoras personales, existen potentes sistemas de computación para resolver problemas científicos y técnicos complejos, procesando enormes bases de datos, redes de telecomunicaciones (Internet):

· Sistemas multiprocesador de procesamiento de datos paralelos (gestión de procesos tecnológicos complejos).

· Servidores en una red informática global, gestionando trabajo y almacenando una gran cantidad de información.

· Computadoras especiales para el trabajo de diseño (diseño de aeronaves y naves espaciales, puentes y edificios, etc.).

Todos los medios y sistemas técnicos enumerados están diseñados para trabajar con recursos de información (IR) en varios sectores de la economía.

Puede seleccionar varias direcciones principales, donde las actividades de información están asociadas con las computadoras.

1. Investigación científica. Los cálculos y cálculos son un elemento obligatorio de esas investigaciones científicas, donde se requiere sobre la base de un experimento para construir una hipótesis sobre los patrones que aparecen en ella. Se crean sistemas automatizados especiales para la investigación científica. Las operaciones de computación en la computadora se realizan no solo por matemáticos, mecánicos, física, astrónomos, sino también especialistas en el campo de la economía. Los servicios de crit literario utilizan programas especiales para analizar los textos de obras, creando varios diccionarios.

2. Creando nuevos productos. Algunas etapas de la creación de nuevos productos pueden ser automatizados, y por lo tanto, no es sorprendente que la computadora y aquí haya un lugar. Los sistemas de diseño automatizados (CAD) se utilizan en todas las organizaciones de diseño y diseño. Después de todo, el esquema integral fue posible construir gracias a la computadora en sí y su software. El diseñador presenta una tarea técnica en CAD y el uso de bases de datos, bloques calculados, sistemas expertos, simulador nos permite obtener documentación técnica en la que se fabricarán prototipos.

3. Gestión. La teoría de la gestión automática por el momento de las computadoras se creó bien desarrollada con una ciencia de ingeniería precisa, por lo que resultó ser posible usar computadoras para fines de administración. Los sistemas de control automático (ACS) pueden controlar los procesos para los cuales se desarrollan modelos matemáticos y métodos para resolverlos. Las máquinas con control de software numérico (CNC) tienen una computadora especializada con la consola, la pantalla y el teclado del operador, así como un programa de control. Indica todos los necesarios que los detalles, las dimensiones y la forma que se determinan por el dibujo de la pieza de trabajo. Los programas especiales trabajan lavadoras automáticas, hornos de microondas, máquinas de costura y bordado, etc.

4. Sistemas de información (IP), bases de datos (base de datos). La base del IP es un banco de datos en el que la información se mantiene en volumen en cualquier campo del conocimiento humano. Puede ser información sobre la infraestructura de la ciudad (transporte, mapa, teléfonos, organizaciones, etc.). El uso de Internet pone a disposición la información de un IC a una gran cantidad de usuarios. Actualmente, las escuelas de Moscú obtienen acceso a Internet y pueden usar información de varias IP para llevar a cabo proyectos de varias áreas (geografía, historia, literatura, biología, ecología, etc.). IC o DB Instalaciones, escuelas, bibliotecas, etc. Le permiten buscar, consultas, cambios y adiciones rápidamente, con un pequeño número de errores y recursos humanos.

5. Entrenamiento. Las computadoras en la educación recibieron generalizadas. Uno de los objetivos más importantes de crear un sistema de portales educativos es explícitamente e involucrando especialistas para formar una zona profesional y los mecanismos de búsqueda para información educativa cualitativa.

6. Computadoras en la publicación. La computadora ya puede ser utilizada por el autor ya en las primeras etapas de la creación de trabajos literarios, periodísticos y de otro tipo. Luego, el editor del editor funciona con este texto.

7. Lugar de trabajo automatizado (AWP). Actualmente, este es el lugar de un empleado equipado con una computadora y otros medios técnicos (impresora, escáner, altavoces de audio o auriculares, micrófono, videocámara, microscopio electrónico, etc.). ACC también puede tener acceso a Internet, lo que le permite encontrar rápidamente la información necesaria en el campo de sus actividades, recibir y enviar correos electrónicos, hacer compras en Internet, ordenar boletos electrónicos, etc.

Los recursos de información que proporcionan algunas actividades profesionales se concentran en las matrices de documentos que se preparan en la versión moderna para el procesamiento automático y almacenados en bases de datos (base de datos), bases de conocimiento (BZ), que, a su vez, forman parte de algún sistema de información.

Proyugeremos en la siguiente tabla para describir los tipos de actividades de información humana y acompañar a TI Fondos técnicos y de información.