Consejos y secretos del juego STALKER Clear Sky

Dividido el artículo en capítulos:

1 artefactos
Si el artefacto está en tu campo de visión, pero no estás lo suficientemente cerca para volverse visible, guarda y carga el juego; la radiación del artefacto se hará visible durante unos segundos, lo que facilitará enormemente la búsqueda.
a) Hay un giro en las vías del tren del local de Agroprom. Cerca del túnel donde se asentaron los bandidos por primera vez. Entre la torre y los vagones. (Así, si no, simplemente camine) Encontré un detector comprado a Sakharov (mil y algo de rublos).
b) Hay dos artefactos "Moonlight" en el edificio donde antes (In the Shadows of Chernobyl) Mole se escondía de los militares. Ahora hay zonas eléctricas y psi. Nos salvamos de los primeros presionando el torso contra la pared)) Se encuentran en el segundo piso.
c) El artefacto kolobok también se encuentra en la ubicación de Agroprom. En los mismos pantanos donde solía sentarse el desertor. No lejos de la casa (él está solo allí) hacia la transición a Yantar, en lo profundo de la hendidura y los juncos.
d) Todavía allí, en la única ubicación de la anomalía, "Simbionte" yace " Estrella nocturna".
e) En el Depósito de chatarra en el cementerio de equipos radiactivos, donde una vez estuvo Bes, hay artefactos "Bola de fuego" y "Cuentas de madre", y en la misma ubicación Dos "Trozos de carne" en pantanos ácidos.
f) Al transitar de Cordón al Escorial, sin cruzar el puesto de avanzada, mirando al Norte, doblar a la derecha. Nos topamos con Anomalías, en una de ellas "Night Star".
g) Cuando el Guardabosques le da la tarea de traerle un artefacto de brújula, hay una escalera que baja en el camino hacia él (el artefacto).
g) el artefacto "Batería", hay en el Valle Oscuro en el territorio de la base Freedom, allí, junto a él, en el túnel, las moscas fritos van y vienen ... aquí, me encontré con la "Estrella Nocturna " allí
h) Al principio, encontré 5 artefactos en el Pantano, trataré de describir aproximadamente dónde están:
1) en la anomalía, ya que la corriente salió de la base para ayudar a combatir a los monstruos, si al principio no sabían cómo mirar o simplemente ignoraban la torre para estar en el oeste, regresa y encuéntrala.
2) vamos al norte hay una anomalía y seleccionamos el artefacto de quemadura química.
3) Justo en Burnt Farm hay una ruina con una anomalía, hay un artefacto de fuego.
4) hay una anomalía de fuego a unos 50 metros al norte del patio mecánico.
5) si luego vas 200 metros hacia el este, hay una anomalía eléctrica, hay un artefacto de electrochoque… tonto, de verdad.
Por cierto, como se usa el mapa y donde esta el norte espero lo sepas =)
i) En el bosque rojo (donde acompañas a los acosadores) en una anomalía muy grande (en forma de tales dedos) hay 2 obras de arte... que - no sé, no pude conseguir.
j) Hay un arte muy bueno en Yantar. Da -6 a la contaminación radiactiva. Directamente detrás de la base de los científicos hay varios charcos cubiertos de juncos. Todavía hay una niebla verde constante arremolinándose. Si lanzas rayos, no puedes entrar en anomalías, pero aún picará con veneno.
j) En el bosque rojo, de camino al tanque con el teletransportador, te encontrarás con un grupo de acosadores. Se le ofrecerá llevarlos a un lugar determinado y para ello le prometerán un artefacto. Cuesta mucho (en el contexto de la mayoría del arte). Si no dejas que los snorks, los perros y un pseudogigante se los coman, hazlo. Con snorks y perros, es bastante simple: adelantarse al grupo y arrojarles una granada. Pero el gigante es muy gordo. Corre hacia atrás y dispara hacia atrás. IMPORTANTE, no corras demasiado lejos, quédate lo suficientemente cerca de él, de lo contrario, cambiará a acosadores y los devorará rápidamente.
- Se agregaron 5 nuevos artefactos: Brújula, Duva, Burbuja, Ojo, Copo de nieve
Anteriormente conocido: limo, babosa, mica, bobina, gravedad, pez dorado, Gotas, bola de fuego, cristal,
Espina, Espina de cristal, Erizo de mar, Sangre de piedra, Trozo de carne, Alma, Medusa, Flor de piedra,
Estrella de la noche, fuego de Bengala, flash, luz de la luna, batería, maniquí, cuentas de mamá, película,
Primavera, Kólobok

Se permite usar artefactos solo si hay ranuras especiales en el disfraz
PD Sidorovich y los científicos compran artefactos con un descuento mínimo.

2 dinero
Puedes ganar dinero infinitamente. En cada punto que puede ocupar cualquier agrupación, hay una caja especial en la que se guardan los suministros. Cuanto mayor sea la fuerza y ​​los recursos del grupo, más cosas hay en la caja. El contenido de cada caja de este tipo se actualiza a menudo, por lo que simplemente puede caminar por los puntos capturados por un grupo no hostil y recolectar municiones, botiquines de primeros auxilios y alimentos.
a) manera interesante ingresos extra: En la ubicación del Pantano, la tarea principal es capturar y mantener los puntos principales. Tan pronto como los bombarderos puros capturen todas las posiciones, iremos a la base principal y obtendremos algunas piezas de dinero y un traje de cielo despejado como recompensa.
Pero los Renegados reaparecen periódicamente y van al Mechanic Yard. No intervenimos, dejamos que lo capturen, luego lo golpeamos de nuevo y, apenas llega el destacamento de la ChN, tenemos la tarea principal de capturar todos los puntos nuevamente completados. Y de nuevo conseguimos dinero y monos en la base principal.
b) Apenas salimos a Cardón, nos ruge una ametralladora. No dejamos tales redadas con impunidad, inmediatamente vamos a los guerreros en el puesto de control y luego, recogiendo trofeos, encontré una caja en el cuartel donde había MUCHO cartuchos diferentes. Ni siquiera me llevé todo, lo conduje hasta Sidor, puse todo en una caja allí, y cuando regresé, los guerreros aparecieron allí nuevamente, tuve que pelear una segunda vez, ¡pero la caja se llenó nuevamente! !

3 Arma
a) La forma más fácil de obtener SVD al comienzo del juego es eliminar a uno de los deudores en Agroprom.
b) PSO 1 se puede encontrar en una torre en los pantanos en la parte superior hay una caja abierta dentro del visor.
c) ¡Puedes reparar armas gratis! Así que... en orden. En manos de un baúl roto. Reparación por menos de 10 000. Perdón por el dinero. Por lo tanto, debe encontrar un benefactor que lo someta por nada. Quién lo hará ¡Bandidos! Vamos al estacionamiento de Gopnik y miramos la óptica. Nos interesa saber si hay tipos con pistolas y cuantas más mejor. Si hay alguno, corremos hacia ellos en el estacionamiento y tiramos el cortador de tornillos. Necesitas lanzar un lugar donde puedas atraer a esta multitud hacia él. Tenga en cuenta que los tipos con pistolas no podrán ignorar un arma tan genial. No solo se apoderarán de él, sino que también lo cargarán y repararán. Y luego es una cuestión de tecnología. Vuélvete en la frente a tu amo y devuélvele tus bienes. La condición del arma ha pasado de la marca de "intentos completos" a la marca del 70-80%. Con este estado, ya puedes usarlo. O terminar con un maestro más calificado. El costo de reparación luego se reducirá a ~ 1500 re. Solo asegúrate de que no te despidan XD
Eso es todo ... La idea, por cierto, nació tan pronto como tomó posesión del arma muerta. Deliberadamente fue a los bandidos y comprobó. Todo funciona. Es extraño que nadie haya escrito sobre esto todavía.
d) Vintorez se puede encontrar en el coche al lado del túnel ferroviario en Agroprom.
e) ¡En Limansk, en el edificio donde se asentaron los bandidos, hay un "bulldog" tirado con un montón de cargas! Cargarlo realmente lleva una eternidad. También hay un bulldog en una cueva, cerca de la base de Kaper, en el Bosque Rojo, está allí en el nivel inferior del baño.
f) En la versión parcheada, en los pantanos, en las granjas controladas por Chistonebovtsy (no solo capturadas, sino donde han estado durante mucho tiempo), en casas en nychka (en cajas de hierro) a menudo se encuentran y cartuchos diferentes(5,45 para Kalash, 9,39 para Vintorez y Groza, 5,65 para fusiles NATO) y un botiquín de primeros auxilios con vendas.
g) En los Almacenes del Ejército al lado del edificio principal hay un tanque, al lado de una caja, en una caja de RPG
g) Los siguientes parámetros se pueden cambiar para las armas:
* precisión (dispersión),
* planeidad (movimiento de una bala o proyectil casi paralelo al suelo a baja altura),
* cadencia de fuego,
* volumen de la tienda,
* peso,
* devolver,
* calibre...
Para rifles de asalto: hasta 15 mejoras en cada una de las 2 ramas de desarrollo: francotirador (precisión) y asalto
(poder). Los rifles de francotirador y las ametralladoras solo tienen una rama de desarrollo: precisión y potencia.
respectivamente. Algunos cambios no son compatibles entre sí. Al mismo tiempo, la máxima mejora
es posible exponer armas extremadamente raras y costosas
Implementado: reparación de armas por parte de NPC especializados y avistamiento (cuanto más tiempo se use
tipo de arma separado, mayor será la precisión de disparo de este tipo). Varios reparadores NPC tienen sus propios
especialización individual (armadura, rifles de francotirador, armas pesadas)
La peculiaridad de los cartuchos perforantes radica en la mayor fuerza letal. significa no antes
derrota del enemigo cuando se golpea en la cabeza y capacidad de penetración: atravesar no solo la puerta o
valla de madera, pero pared de ladrillo, puerta de hierro, carrocería, otros objetos
Un método para comparar la precisión del combate de "barriles" individuales: tomamos muestras de las armas que se comparan, en
eliminación significativa (!), determinamos el objetivo (por ejemplo, un fragmento de la pared), guardamos, ejecutamos una serie
tomas en el modo que le interese (a un punto específico seleccionado), nos acercamos y fijamos el resultado
(usted puede - una captura de pantalla). Repetimos esto con cada muestra de armas, volviendo antes a la línea de tiro.
hecho al guardar (guardar "ohm). Como resultado, comparamos los resultados entre sí

4 varios
a) "Caída con daños mínimos", caer desde el décimo piso no funcionará, pero desde el primero o el segundo, por completo. el enfoque es que protagonista Recibe menos daño si corre antes de caer del techo. Por ejemplo, la base de Clear Sky, el comienzo del juego: puede simplemente saltar y luego se recibirá el daño mínimo, o puede hacer clic en "correr" y deslizarse por el techo, sin daños.
b) En la Basura, según la trama, hay que bajar a un pequeño sótano detrás del Fang PDA, allí explota una camilla y un par de Bundyuks se llevan todas las cosas del GG. Esto se puede evitar en parte de la siguiente manera: antes de descender, simplemente tiramos todas nuestras cosas al suelo y luego simplemente las recogemos. Es cierto que el dinero no se puede ahorrar, por lo que es mejor gastarlo con prudencia en la base de Svoboda, por ejemplo, en un mono nuevo.
d) Incluso una armadura completamente muerta es mejor no tirarla, siempre tiene algo de protección contra las balas.
e) El contenido de las cajas de metal ahora, al romperse, no solo puede caer al piso de abajo, sino también VOLAR A TRAVÉS DE LA PARED HASTA LA HABITACIÓN DEL VECINO, o AL PISO SUPERIOR. O tal vez en partes en todas las direcciones.
f) Ahora es fácil matar cuervos de cualquier brazos pequeños
g) La guitarra se puede encontrar en la base de Liberty. Segundo piso, camino de cantinero a mecánico. todavía no puedo elegir
g) En frente de los puestos de control de bandidos, tira equipos, alimentos y farmacias en algún lugar cercano, y solo perderás dinero de la redada.
h) En la central nuclear de Chernobyl, no es necesario correr detrás del Strelok, puedes llenarlo en el acto: cuando den un gaus, camina un par de metros hasta la pieza de hierro, siéntate detrás para que que no disparen desde la izquierda, dispárenle y él correrá hacia abajo, luego aparecerá en el suelo justo en frente de usted.
i) Es solo una broma. Hay un acosador, donde Petruha solía pararse en Cardona, él también mira por binoculares, pero a veces se olvida de tomarlo y resulta cómico.
-Las balas, como en la realidad, rebotan en cualquier superficie, como el suelo.
-No dispares a través de los arbustos, en ellos la bala puede cambiar la trayectoria.
-Los candados de las puertas están rotos a tiros.
-Armarios cerrados abiertos con tiros a la zona del castillo.
¡No malgastes tu dinero! Por 19 tir. puede comprar un traje "Seva" de Sakharov en Yantar (los deudores en Agraprom dan 10 tyr. antes de eso, y el resto se puede juntar por el fondo del barril; deseche todas las armas restantes en la base de Svoboda) - allí ... cómelo - y se escribirá la cantidad requerida). Sakharov también tiene dispositivos avanzados para encontrar artefactos. El controlador en la mazmorra de Agroprom de la manera tradicional (escondiéndose detrás de una esquina, esperando una bala en la cabeza) falla. Aquí solo tenía una forma: corres hacia él cerca (pero para que no te rompas con las garras) y lanzas un clip en la cabeza con fuego directo. La única forma. Hasta ahora, no he encontrado nada más decente que el M-16 con óptica de armas. A menos que tomara 2 de ellos y actualizara uno para cartuchos Kalash. Es más cómodo. Los cartuchos perforantes resuelven muchos problemas sin disparos a la cabeza. Todos los consejos por ahora.
Buena suerte a ustedes STALKERS en el estudio de la ZONA!!!

Dividido el artículo en capítulos:

1 artefactos
Si el artefacto está en tu campo de visión, pero no estás lo suficientemente cerca para volverse visible, guarda y carga el juego; la radiación del artefacto se hará visible durante unos segundos, lo que facilitará enormemente la búsqueda.
a) Hay un giro en las vías del tren del local de Agroprom. Cerca del túnel, donde se asentaron por primera vez. Entre la torre y los vagones. (Así, si no, simplemente camine) Encontré un detector comprado a Sakharov (mil y algo de rublos).
b) Hay dos artefactos "Moonlight" en el edificio donde antes (In the Shadows of Chernobyl) Mole se escondía de los militares. Ahora hay zonas eléctricas y psi. Nos salvamos de los primeros presionando el torso contra la pared)) Se encuentran en el segundo piso.
c) El artefacto kolobok también se encuentra en la ubicación de Agroprom. En los mismos pantanos donde solía sentarse el desertor. No lejos de la casa (él está solo allí) hacia la transición a Yantar, en lo profundo de la hendidura y los juncos.
d) Aún en el mismo lugar en la única ubicación de la anomalía "" se encuentra la "Estrella Nocturna".
e) En el Depósito de chatarra en el cementerio de equipos radiactivos, donde una vez estuvo Bes, hay artefactos "Bola de fuego" y "Cuentas de madre", y en la misma ubicación Dos "Trozos de carne" en pantanos ácidos.
f) Al transitar de Cordón al Escorial, sin cruzar el puesto de avanzada, mirando al Norte, doblar a la derecha. Nos topamos con Anomalías, en una de ellas "Night Star".
g) Cuando el Guardabosques le da la tarea de traerle un artefacto de brújula, hay una escalera que baja en el camino hacia él (el artefacto).
g) el artefacto "Batería", hay en el Valle Oscuro en el territorio de la base Freedom, allí, junto a él, en el túnel, las moscas fritos van y vienen ... aquí, me encontré con la "Estrella Nocturna " allí
h) Al principio, encontré 5 artefactos en el Pantano, trataré de describir aproximadamente dónde están:
1) en la anomalía, ya que la corriente salió de la base para ayudar a combatir a los monstruos, si al principio no sabían cómo mirar o simplemente ignoraban la torre para estar en el oeste, regresa y encuéntrala.
2) ve al norte y recoge el artefacto de quemado químico.
3) Justo en Burnt Farm hay una ruina con una anomalía, hay un artefacto de fuego.
4) hay una anomalía de fuego a unos 50 metros al norte del patio mecánico.
5) si luego vas 200 metros hacia el este, hay una anomalía eléctrica, hay un artefacto de electrochoque… tonto, de verdad.
Por cierto, como se usa el mapa y donde esta el norte espero lo sepas =)
i) En el bosque rojo (donde acompañas a los acosadores) en una anomalía muy grande (en forma de tales dedos) hay 2 obras de arte... que - no sé, no pude conseguir.
j) Hay un arte muy bueno en Yantar. Da -6 a la contaminación radiactiva. Directamente detrás de la base de los científicos hay varios charcos cubiertos de juncos. Todavía hay una niebla verde constante arremolinándose. Si lanzas rayos, no puedes entrar en anomalías, pero aún picará con veneno.
j) En el bosque rojo, de camino al tanque con el teletransportador, te encontrarás con un grupo de acosadores. Se le ofrecerá llevarlos a un lugar determinado y para ello le prometerán un artefacto. Cuesta mucho (en el contexto de la mayoría del arte). Si no dejas que los snorks, los perros y un pseudogigante se los coman, hazlo. Con snorks y perros, es bastante simple: adelantarse al grupo y arrojarles una granada. Pero el gigante es muy gordo. Corre hacia atrás y dispara hacia atrás. IMPORTANTE, no corras demasiado lejos, quédate lo suficientemente cerca de él, de lo contrario, cambiará a acosadores y los devorará rápidamente.
PD Sidorovich y los científicos compran artefactos con un descuento mínimo.

2 dinero
Puedes ganar dinero infinitamente. En cada punto que puede ocupar cualquier agrupación, hay una caja especial en la que se guardan los suministros. Cuanto mayor sea la fuerza y ​​los recursos del grupo, más cosas hay en la caja. El contenido de cada caja de este tipo se actualiza a menudo, por lo que simplemente puede caminar por los puntos capturados por un grupo no hostil y recolectar municiones, botiquines de primeros auxilios y alimentos.
a) Una forma interesante de ganar dinero extra: en la ubicación Swamp, la tarea principal es capturar y mantener los puntos principales. Tan pronto como los bombarderos puros capturen todas las posiciones, iremos a la base principal y obtendremos algunas piezas de dinero y un traje de cielo despejado como recompensa.
Pero los Renegados reaparecen periódicamente y van al Mechanic Yard. No intervenimos, dejamos que lo capturen, luego lo golpeamos de nuevo y, apenas llega el destacamento de la ChN, tenemos la tarea principal de capturar todos los puntos nuevamente completados. Y de nuevo conseguimos dinero y monos en la base principal.
b) Apenas salimos a Cardón, nos ruge una ametralladora. No dejamos tales redadas con impunidad, inmediatamente vamos a los guerreros en el puesto de control y luego, recogiendo trofeos, encontré una caja en el cuartel donde había MUCHO cartuchos diferentes. Ni siquiera me llevé todo, lo conduje hasta Sidor, puse todo en una caja allí, y cuando regresé, aparecieron allí nuevamente, tuve que pelear una segunda vez, pero la caja se llenó de nuevo.

3 Arma
a) La forma más fácil de obtener SVD al comienzo del juego es eliminar a uno de los deudores en Agroprom.
b) PSO 1 se puede encontrar en una torre en los pantanos en la parte superior hay una caja abierta dentro del visor.
c) ¡Puedes reparar armas gratis! Entonces... en orden. En manos de un baúl roto. Reparación por menos de 10 000. Perdón por el dinero. Por lo tanto, debe encontrar un benefactor que lo someta por nada. Quién lo hará ¡Bandidos! Vamos al estacionamiento de Gopnik y miramos la óptica. Nos interesa saber si hay tipos con pistolas y cuantas más mejor. Si hay alguno, corremos hacia ellos en el estacionamiento y tiramos el cortador de tornillos. Necesitas lanzar un lugar donde puedas atraer a esta multitud hacia él. Tenga en cuenta que los tipos con pistolas no podrán ignorar un arma tan genial. No solo se apoderarán de él, sino que también lo cargarán y repararán. Y luego es una cuestión de tecnología. Vuélvete en la frente a tu amo y devuélvele tus bienes. La condición del arma ha pasado de la marca de "intentos completos" a la marca del 70-80%. Con este estado, ya puedes usarlo. O terminar con un maestro más calificado. El costo de reparación luego se reducirá a ~ 1500 re. Solo asegúrate de que no te despidan XD
Eso es todo ... La idea, por cierto, nació tan pronto como tomó posesión del arma muerta. Deliberadamente fue a los bandidos y comprobó. Todo funciona. Es extraño que nadie haya escrito sobre esto todavía.
d) Vintorez se puede encontrar en el coche al lado del túnel ferroviario en Agroprom.
e) ¡En Limansk, en el edificio donde se asentaron los bandidos, hay un "bulldog" tirado con un montón de cargas! Cargarlo realmente lleva una eternidad. También hay un bulldog en una cueva, cerca de la base de Kaper, en el Bosque Rojo, está allí en el nivel inferior del baño.
f) En la versión parcheada, en los pantanos, en las granjas controladas por Chistonebovtsy (no solo capturadas, sino donde han estado paradas durante mucho tiempo), en casas en nychki (en cajas de hierro) a menudo hay diferentes cartuchos (5,45 para Kalash, 9,39 para Vintorez y Thunderstorms, 5,65 para fusiles NATO) y botiquines de primeros auxilios con vendas.
g) En los Almacenes del Ejército al lado del edificio principal hay un tanque, al lado de una caja, en una caja de RPG

4 varios
a) "Caída con daños mínimos", caer desde el décimo piso no funcionará, pero desde el primero o el segundo, por completo. El truco es que el personaje principal recibe menos daño si corre antes de caerse del techo. Por ejemplo, la base de Clear Sky, el comienzo del juego: puede simplemente saltar y luego se recibirá el daño mínimo, o puede hacer clic en "correr" y deslizarse por el techo, sin daños.
b) En la Basura, según la trama, hay que bajar a un pequeño sótano detrás del Fang PDA, allí explota una camilla y un par de Bundyuks se llevan todas las cosas del GG. Esto se puede evitar en parte de la siguiente manera: antes de descender, simplemente tiramos todas nuestras cosas al suelo y luego simplemente las recogemos. Es cierto que el dinero no se puede ahorrar, por lo que es mejor gastarlo con prudencia en la base de Svoboda, por ejemplo, en un mono nuevo.
d) Incluso una armadura completamente muerta es mejor no tirarla, siempre tiene algo de protección contra las balas.
e) El contenido de las cajas de metal ahora, al romperse, no solo puede caer al piso de abajo, sino también VOLAR A TRAVÉS DE LA PARED HASTA LA HABITACIÓN DEL VECINO, o AL PISO SUPERIOR. O tal vez en partes en todas las direcciones.
f) Ahora es fácil matar cuervos con cualquier arma a distancia.
g) La guitarra se puede encontrar en la base de Liberty. Segundo piso, camino de cantinero a mecánico. todavía no puedo elegir
g) En frente de los puestos de control de bandidos, tira equipos, alimentos y farmacias en algún lugar cercano, y solo perderás dinero de la redada.
h) En la central nuclear de Chernobyl, no es necesario correr detrás del Strelok, puedes llenarlo en el acto: cuando den un gaus, camina un par de metros hasta la pieza de hierro, siéntate detrás para que que no disparen desde la izquierda, dispárenle y él correrá hacia abajo, luego aparecerá en el suelo justo en frente de usted.
i) Es solo una broma. Hay un acosador, donde Petruha solía pararse en Cardona, él también mira por binoculares, pero a veces se olvida de tomarlo y resulta cómico.
¡No malgastes tu dinero! Por 19 tir. puede comprar un traje "Seva" de Sakharov en Yantar (los deudores en Agraprom dan 10 tyr. antes de eso, y el resto se puede juntar por el fondo del barril; deseche todas las armas restantes en la base de Svoboda) - allí ... cómelo - y se escribirá la cantidad requerida). Sakharov también tiene dispositivos avanzados para encontrar artefactos. El controlador en la mazmorra de Agroprom de la manera tradicional (escondiéndose detrás de una esquina, esperando una bala en la cabeza) falla. Aquí solo tenía una forma: corres hacia él cerca (pero para que no te rompas con las garras) y lanzas un clip en la cabeza con fuego directo. La única forma. Hasta ahora, no he encontrado nada más decente que el M-16 con óptica de armas. A menos que tomara 2 de ellos y actualizara uno para cartuchos Kalash. Es más cómodo. Los cartuchos perforantes resuelven muchos problemas sin disparos a la cabeza. Todos los consejos por ahora.

Buena suerte a ustedes STALKERS en el estudio de la ZONA!!!

Hola. En este artículo aprenderás cómo sobrevivir el primer día en la Zona de Exclusión, cómo completar algunas misiones, cuáles no debes completar, secretos, los mejores ingresos y más.

Nota: porque La cronología de los eventos del universo S.T.A.L.K.E.R.. comienza precisamente con la segunda parte (Clear Sky), así que primero escribo la guía para esta parte.

Vayamos directamente al juego. Juegas como el personaje Mercenary Scar, que fue golpeado por una gran explosión y sobrevivió milagrosamente. Su cuerpo fue recogido por acosadores del grupo Clear Sky. Sobre la base de la CN, fue liberado, recuperó la conciencia, luego sigue un diálogo, que recomiendo encarecidamente leer.

A continuación, lo envían a mirar alrededor de la base, es decir, al cantinero. Después de un diálogo con él, se les envía a la primera tarea. Se basa en el hecho de que debes ayudar al puesto de control a combatir el ataque de los jabalíes. Te sacan de la base y luego te vas por tu cuenta. En el camino, ¡asegúrate de buscar un artefacto! Se puede encontrar en el pasaje entre las anomalías de gravedad, más cerca del agua a la izquierda. ¡Asegúrese de usar pernos para sondear el camino! Si caes en una anomalía de gravedad, eres un cadáver. Incluso si sobrevives, lo más probable es que te desangres.

Consejo: Utilice siempre cerrojos cuando pase por anomalías.

Consejo: no luchar contra los jabalíes, sino subir rápidamente a la torre y esperar el desarrollo de la trama.

A continuación, debes limpiar los pantanos de los bandidos del grupo Renegades. Vaya en ayuda de sus "compañeros de clan", se paga dinero por cada barrido exitoso. Que en grandes lugares Cuanto más ayudes, más dinero obtendrás.

Consejo: vale la pena correr y ayudar a combatir los puntos de control y defenderse de los mutantes. Al comienzo del juego, este es un muy buen ingreso, que recomiendo dejar. No vale la pena gastar dinero en comprar (o modificar) mejores overoles y armas, porque durante el juego puedes encontrarlo en algún lugar o comprar algo mejor.

Ahora que se han tomado los puntos principales en los pantanos, regrese a la base para obtener una recompensa, corra más por el área, recolecte artefactos en las anomalías, busque en los escondites y luego venda la basura adicional y salga de los pantanos, usted es poco probable que vuelva aquí de nuevo.

Un par de consejos más de supervivencia en pantanos:

    No pises el pantano, la radiación es algo peligroso.

    Evite los encuentros con jabalíes. Si aún no puede escapar de estos mutantes, espere hasta que comience a acelerar hacia usted, déjelo pasar, muévase hacia un lado y córtelo con un cuchillo justo en el costado.

    Usa pistolas y escopetas. Sí, esta no es un arma muy poderosa y conveniente, pero en la lucha contra los renegados es mejor no presumir y no desperdiciar cartuchos caros de AKM o Viper, porque todavía son difíciles de encontrar.

    No tirar basura en las escopetas de mochila con PMM. Los vendes por un centavo y agregan bastante peso. Para la venta, es mejor recolectar cartuchos, alimentos y medicamentos de los cadáveres.

    Puedes caminar a los trailers del video. Hay un Vintar roto por ahí. Póngalo en algún escondite y algún día vuelva a buscarlo con munición y dinero para arreglarlo.

    No olvides reparar tus monos para no perder protección. Con un mono roto, caerás con una bala.

Al llegar a Cordón, sales bajo las narices de los militares, que te disparan con una ametralladora.

Consejo: huye de la ametralladora en zigzag y no olvides encender la carrera a tiempo y usar botiquines de primeros auxilios con vendajes.

A continuación, mire a su alrededor en el pueblo de principiantes, tome misiones disponibles, no son complicados, pero el dinero te vendrá bien. También debes tomar todas las misiones disponibles de Sidorovich en el sótano y completarlas para ganar dinero. Por cierto, emite la búsqueda de la historia principal, durante la cual debes devolver el caso perdido. Hay una historia complicada, no la estropearé, solo daré un par de consejos y trucos:

    No tanquee en batallas con los militares. En serio, si no mueres, te arruinarás con las vendas y repararás tu mono. Sus AKM hacen maravillas contra tus palos iniciales. Es mejor correr, disparar a cubierto, lanzar granadas.

    Busca en todos los cadáveres, recoge munición AKM.

    Tome varios AKM de los cadáveres de los militares para venderlos a Sidorovich, tendrá un poco de dinero.

    Aún así, dale un arma a este "prisionero" Khaletsky, los escondites nunca son superfluos;)

En general, puedes ir allí sin dudarlo, porque no hay anomalías importantes con los artefactos en Cordon, no hay un movimiento en particular. Solo sobre la base de los acosadores puedes obtener un par de tareas para limpiar un punto clave de bandidos o mutantes.

Consejo: tomar estos trabajos. A menudo, para completarlos, no necesita correr muy lejos y arriesgar su vida, por lo que también es un buen ingreso.

Valerian, por cierto, se ofrece a unirse a su grupo. El momento es discutible. De hecho, esto no da nada, ninguna ventaja, excepto un par de misiones para despejar puntos clave en Garbage y Cordon. Entonces los bandidos se convierten inmediatamente en tus enemigos. Tal vez, cuando vas a la basura, inmediatamente se convierten en tus enemigos, sin embargo, personalmente recibí tareas de bandidos para proteger el punto de los mutantes. Después de eso, se volvieron neutrales para mí, y pude ir tranquilamente a su base, charlar con un técnico, un padrino y otros personajes, y también recibí un par de misiones, después de lo cual incluso tuve la oportunidad de unirme a las filas de Bandidos. Por lo tanto, decide por ti mismo de qué lado estarás, pero en la lucha solitarioscontra Bandidos Siempre elijo Solteros.

Consejo: no participen en la guerra de facciones, para no hacerse enemigos.

En general, la mayoría de las veces el primer día en la Zona termina en los Pantanos, pero si no lo duda, pueden terminar en el Cordón, o incluso en el Relleno Sanitario (el mío terminó en el Cordón).

Y estas tres ubicaciones son las más difíciles al principio, porque no tienes nada: ni armas normales, ni monos fuertes, ni buenos artefactos. Además, en el transcurso de la trama, será mucho más fácil para ti. No es por nada que ahorraste dinero;)

Ahora un par de consejos sobre todo el juego, no sobre una ubicación específica:

  • En el depósito de chatarra, no entres en montones de chatarra.
  • En el valle oscuro, canjea tantas cosas como puedas. Artefactos, medicinas, armas, municiones, monos: redímelo todo. Más tarde, en la búsqueda, los bandidos te robarán en el sótano del mercado de pulgas. Puede devolver sus cosas, incluso puede obtener un poco más, pero no devolverá el dinero y luego, al menos, venderá todo el equipo canjeado.
  • No camine solo por el vertedero. Si estás solo, corre rápido, de lo contrario, los bandidos se apoderarán de ellos (si son tus enemigos).
  • La mejor arma de asalto es el FT. Después de él - GP37 (puramente mi opinión)
  • el mejor arma de francotirador es Vintar. Si tiene un exoesqueleto, entonces SVD o IED.
  • Si te encuentras con una jauría de perros sin pseudo-perro, busca algún tipo de caja o algo así, entra allí y dispara desde arriba. Si hay un pseudo-perro, lo más probable es que te arroje desde arriba de todos modos.
  • Un perro psi real está marcado en el mapa con un punto rojo (como cualquier enemigo), así que lanza una granada allí y huye de los fantasmas.
  • En general, hablando de perros, la mejor arma contra cualquier variedad de ellos: un lanzagranadas debajo del cañón. Incluso puede dispararle a los pies si está completamente presionado (él mismo le salvó la vida un par de veces de esta manera, aunque el traje se rompe rápidamente).
  • En cada punto clave hay una caja en la que puedes encontrar botín.
  • Si en algún lugar te exigen dinero por algo, mata sin dudarlo.
  • En Yantar, al reiniciar el sistema de enfriamiento del cerebro PSI, no dispare a los zombis. ¡El hecho es que los acosadores en el grupo con Lefty son inmortales! Se las arreglarán solos.
  • Piensa bien antes de ir a Limansk. No hay transiciones de regreso desde Limansk, por lo que no habrá vuelta atrás. Antes de ir a esta ciudad, recolecte una cantidad mayor: habrá técnicos de CHN en el escuadrón con usted, así como compre los monos y las armas deseados.
  • FT-200M se puede encontrar en los monolitos más cerca de la planta de energía nuclear de Chernobyl. La probabilidad de conocerlo antes es muy pequeña, si no cero.
  • La mejor forma de ganar dinero es comerciar con artefactos y especies raras armas

Ahora, el mapa de anomalías. Las siguientes capturas de pantalla muestran anomalías importantes en la Zona que contienen artefactos. Los artefactos están marcados con un punto rosa con un centro verde.

"Stalker: Clear Sky" es una especie una historia separada, contando sobre el destino de uno de los conductores de la zona. Cabe señalar que, en comparación con la primera parte, han aparecido muchas cosas y características nuevas en el juego. Por ejemplo, el motor X-Ray 1.5 brinda soporte para DirectX 10, lo que hace que la imagen sea aún más espectacular y fotográfica. Una gran selección de nuevas armas, equipos, mejoras, nuevos monstruos, lugares y personajes. Bueno, ahora echemos un vistazo a "Clear Sky" por separado. El paso del juego consta de una serie de etapas, cuya mecánica es intuitiva y simple.

pantanos

Todo comienza con ver el video introductorio, en el que nuestro personaje principal, junto con un grupo de científicos, cae bajo la explosión, donde solo él sobrevive. Al despertar nos encontramos en una de las fortalezas ubicadas en los pantanos, donde se nos enseñan los aspectos básicos del juego. La primera tarea es ir al cantinero y obtener todo el equipo necesario de él. Luego, debes hablar con Lebedev, la persona principal en este campamento. Durante la conversación, nos pedirá que lo ayudemos a repeler el ataque a uno de los puestos avanzados. Con un corazón sensible y compasivo, estamos de acuerdo. A la salida, el héroe recibirá lo más importante: una pistola, una escopeta y cartuchos. Habiendo rechazado el ataque, estamos expuestos a algo no muy agradable: otra expulsión. Y nuevamente el personaje principal se despierta en la misma cama en el mismo campamento. Ahora puedes ir al cantinero y recoger tu recompensa. A lo largo del juego "Stalker: Clear Sky", cuyo paso se entrelaza con la realización de tareas, el héroe recibirá recompensas en forma de dinero, artefactos o equipos raros.

Influencia creciente

Lebedev le pedirá que complete una tarea más: fortalecer la influencia de su grupo ("Clear Sky") en los pantanos. El personaje principal deberá ir allí con la guía. A continuación, se cargará un mapa aleatorio (torre, granja de pesca u otro), donde deberás ayudar a los aliados a defenderse de un ataque o conquistar una nueva fortaleza. Como ya entendiste, tenemos que jugar en exclusiva para la agrupación Clear Sky. El paso del juego arrojará repetidamente misiones de este tipo: capturar o proteger. Cuando la influencia de nuestra agrupación en los pantanos se vuelva dominante, habrá una nueva tarea disponible: capturar la granja donde se encuentra la base de los Renegados ( lado opuesto). Habiendo resuelto los problemas en los pantanos, debes ir al cordón de Sidorovich, familiar para muchos jugadores de la primera parte del juego Shadow Of Chernobyl. Ahora también apareció en el juego "Stalker: Clear Sky", cuyo paso traerá consigo al personaje principal varias veces.

viejo amigo

Sidorovich, al igual que Lebedev, nos dará varias tareas, asociado principalmente a la oposición a la agrupación opuesta. En este caso, el ejército es problema principal nuestro viejo amigo. Un momento interesante en el juego "Clear Sky", cuyo paso es un separado argumento, existe el hecho de que existe la posibilidad de moverse rápidamente de un lugar a otro, para no perder el tiempo en largas caminatas (pero para alguien, por el contrario, esto es un placer). Habiendo destruido la base principal del ejército, hablamos con Sidorovich y obtenemos una nueva tarea: recoger un caso con botín. La palabra "botín" en el juego "Stalker: Clear Sky", cuyo paso estará lleno de tales sorpresas, se entiende como una especie de alijo, que tiene un costo bastante alto. El paso de otras tareas es similar a las misiones pasadas, que consisten en capturar nuevas áreas, luchar contra facciones enemigas o buscar artefactos raros. Entre otras cosas, se recomienda instalar el mod "Clear Sky - Serpentine", cuya aprobación agregará muchas características y aventuras nuevas al juego.

Tutorial Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Paso. Parte 2

Nosotros vamos. Inmediatamente derribamos a los zombis de una y la segunda salida del búnker y corremos hacia Sakharov. Obtenemos c.u. en un viaje al complejo: para obtener información sobre la instalación de un quemador, dicen, no hay forma sin él. Destruimos cuidadosamente a los perros, sacamos el artefacto de la anomalía que se encuentra junto a él. Sacudimos cadáveres, luego corremos hacia adelante, no nos detenemos, o disparamos a unos 15 zombis por detrás y por delante a lo largo del recorrido. Irrumpimos en el búnker: Sajarov explicará un poco la situación y nuevamente lo enviará a trabajar en recados para algún zurdo. Sólo faltaban las pulgas. Corremos por encima del búnker, nos encontramos con el grupo atacante. Estamos comenzando un gran avance. Disparamos una y otra vez. Cruzamos el muro hacia el territorio interior. Tenemos la tarea de cubrir el grupo de reinicio del enfriador. Corremos hacia el techo, tomamos una posición con algún acosador y esperamos a los zombis en exoesqueletos. Y los estamos esperando, esperándolos en la cabeza, 3-4 piezas en una ola, todavía tenemos tiempo para disparar al resto de los zombis que caminan por el pasillo un poco más o hacia la derecha por las escaleras. ¡Todos! El proceso se ha reiniciado. Sakharov cometió un error y contará sobre Strelka corriendo hacia el Bosque Rojo.

No te olvides de recoger la Burbuja, las cuentas de mamá y al menos un Vacío o un Copo de nieve en el lugar. Y recoge toda la basura de zombis y acosadores muertos, es una pena, por supuesto, que Sajarov no compre armas. Tendremos que llevarlo al instituto de investigación.

bosque rojo

Corre tras Strelok. ¿Por qué?, pero mucho más. Nos encontramos con la soltera Vasya-Petya y, por alguna razón, todos mueren. El tirador explota el pasaje. LO MÁS IMPORTANTE, no mates al último Chukhan: levantará las manos cuando se quede solo. Puedes obtener el caché de Strelka gratis, contiene el artefacto Bubble.

Todos han llegado. El puente es capturado por renegados, el túnel es socavado. Luego contarán la historia del escenario más honesto, dicen, excepto el Forester, nadie ayudará y eso es todo.

GSC hace Buenos juegos, pero con guiones no pueden.

Si corremos directamente al Forester, nos topamos con un chupasangre furioso, al menos no como los demás. Corremos hasta los bares cerrados. ¡Y! directo a ellos

Vasya-Petya corre, pero guarda silencio, porque el enrejado es transparente, pero como una lámina de acero, no puedo hablar con él, ni siquiera con la punta del pie. Y hay una bifurcación en los eventos: hay al menos 2 misiones en los guiones, ¡después de lo cual Dolgovtsy debe abrir las puertas!

Puedes correr al pasaje donde se han abierto las puertas con acosadores muertos y quitarles el PDA con el mapa del Bosque Rojo. También puedes correr directamente hacia los acosadores que se encuentran no lejos de la salida a la basura. El sistema es el mismo. Acepte la oferta de liderar el grupo. Muévete más rápido que ellos y dispara a los snorks por adelantado, ve al claro con la anomalía Symbiote y mata al pseudogigante. Los acosadores en la retaguardia deberían agradecer con un buen artefacto. Atrapa un par más de la anomalía, se te proporciona Ojo o Llama. Luego corre hacia adelante, donde destello a Electra. Encontramos un tanque y una bola blanquecina al lado. ¡Anomalía familiar del cordón! El área es notable por anomalías y un artefacto en ellas, aún se puede encontrar al padre muerto de Valerian, aunque este es su clon, como bebe, es un perro, vivo en Cordon y no para bañarse. Probado - vivo. Independientemente de los snorks, no olvides sacar 2000 rondas de municiones para el RP-74 (lo esconderemos para un día lluvioso) de la escotilla de la torreta del tanque, salta a la anomalía. Por cierto, también puede haber una misión RP, la tarea se toma de los deudores locales.

Aparecemos cerca del lugar de residencia del guardabosques. Mirémoslo. La imagen después de la conversación no se aclara mucho, para devolver el artefacto Compass. Salimos corriendo por la puerta para limpiar a los Renegados en el túnel. ¡Akhtungi en el bosque! Nadie tuvo suerte. La brújula está aquí, seleccionamos. Y debajo están los poltergeists y un artefacto. En pocas palabras, expulsamos a todos de la cueva con la confiscación de bienes. Aquí el Dolgovtsy vendrá corriendo y se sentará en el túnel. Por supuesto, la alegría es lo que - un espacio de vida libre. Un acosador se vuelve a entrenar como comerciante. Mal, pero sigue siendo un comerciante.

Volvemos corriendo al Forester, damos la brújula, recibimos como recompensa un vintar ligeramente rallado, que nadie califica hasta el final. La trama se desarrolla, te obliga a ir a los Almacenes Militares, necesitas captar una señal de ayuda de los mercenarios de Limansk, que cayeron en una anomalía espacial.

Almacenes militares

nosotros aparecemos Hablamos con Svoboda, enviarán chupasangres a los mercenarios en el pueblo. Esos mandarán a la torre/torre ahí mismo en las afueras. En el camino, disparando a las criaturas, escuchamos la señal de SOS. Corremos de nuevo al Forester, tenemos que ayudar a la gente.

Al mismo tiempo, por cierto, puede obtener artefactos de primera clase, aunque el nivel no es rico en ellos como el bosque vecino, pero la calidad es excelente: Flame, Firefly y / o Goldfish siempre encontrarán a sus dueños. .

bosque rojo

El guardabosques te dirá que desde la base en los almacenes militares debes enviar un mensaje a los mercenarios atrapados. Aquí nuevamente, la imperfección de los guiones aparece: después de ir a los almacenes militares y hablar nuevamente con los mercenarios, te enviarán al ataque junto con los svobodovitas. Como una multitud, llene el ejército, y luego puede enviar un mensaje desde la instalación en la torre desde la misma base. Pero puedes anotar en el Svobodovtsy, el ejército y el mandril del mensaje. ¿Quieres disparar?, todavía disparas, por lo que el arma comenzará a encajar. La elección depende del jugador. Volvemos al Bosque Rojo.

Vamos al puente, ya que los guías te guiarán por un centavo, no podrás pisotear el bosque. Empezamos a amasar a los renegados. Lebedev & Co. ayudará con esto. Estamos esperando al mercenario Leshy con una brigada, están bajando el puente con su apoyo. Nuevamente el paraíso de un merodeador.

No corras inmediatamente a Limansk. Chatea con Lebedev, te ha preparado una recompensa de 50 000 rublos y un buen maletero FT200m. Solo que "olvidó la recompensa en casa". Saca todo lo mejor de los escondites, arregla todo, ponte la mejor armadura y avanza por el túnel hacia Limansk.

Nos arrastramos, cargados con lo mejor, en su opinión, extraviado mortal.

¿Porque? Y no puedes volver. No importa lo que lleves, pero SVDm es bienvenida y te guiará, garantizado. Vemos una escena con bandidos y corremos hacia adelante a través de los bloques, disparando simultáneamente a las ventanas de los intrusos y atrapando minas en el quinto punto. Irrumpimos en la casa a la izquierda del mercenario, quien gritó algo sobre la ofensiva. Realizamos rellenos para todos, silenciamos el RP, así como su aplicación en el Exoesqueleto. Inmediatamente seleccionamos el Bulldog y en el cuadro debajo de él 24 piezas de VOG-25. Aquí se instala la euforia para todos y comienza el estado: un escriba para todos, solo un disparo como un irrevocable. ¿Cuál es la razón de esto? Fieltros para techos con un RP-74 que se agarra accidentalmente, que, incluso sin datos, pone a todos como una almohadilla térmica tuzik, o tal vez como una almohadilla térmica tuzik, aunque cuál es la diferencia, o tal vez lanzagranadas de mano siembra los campos de las calles con cadáveres para uno o dos, no está claro. En resumen, todos en el camino son llevados a los antepasados, no está claro cómo, solo había un escriba.

Vamos a la derecha de la anomalía que bloqueaba el paso, a través del patio de recreo. Subimos las escaleras hasta el último piso del edificio. Deambulamos por la casa y salimos a la zona con un puente y un edificio habitado por militares. Puede tomarlo por asalto, pero el SVDm supuestamente usado infecta a todas las personas visibles de antemano con un dolor de cabeza de calibre 7,62. Aquí nuevamente, puedes recoger RP o al menos desactivarlo. Corremos más lejos y maniobramos entre las bolas fantasmas de forma rápida y sin dolor haciendo un hamover, saltamos al autobús con ctrl + shift. Vamos al sitio de construcción. Como dicen, no hay vegetación, ni minerales, está habitado por monolitos. La óptica con un aumento superior a x1.6, o simplemente SVDm, incluye tales diclorvos aquí que las "cucarachas" no tienen adónde correr.

Nos caemos detrás del sitio de construcción. Corremos hacia adelante, derribamos el monolito. Resulta que hicieron un truco: dejaron pasar la corriente a través de un charco. Corremos directamente a la casa y a través del ático, al techo, a través de las tuberías pasamos al desafortunado edificio con un generador. La instalación vivió durante un par de segundos y luego saltó al nivel pre-final.

Irás hacia la izquierda desde el lugar del desmontaje central (desde la mini fuente), es decir. del cementerio local, frente al difunto Zil, dispara a la puerta, rompe las cajas detrás de ella, baja un par de tramos, dispara a la puerta nuevamente y, después de pasar por el pasillo, verás un teletransporte. Una característica tan pequeña.

hospital abandonado

Misión - exclusivamente en línea recta para arreglar un lío.

Corremos a lo largo del barranco, volamos adentro. disparamos Recibimos una orden de derribar al francotirador, dar la vuelta y disparar simultáneamente a los malos. Derribamos al francotirador. Disparamos de nuevo. Disparamos a los Monolitos de nuevo. Pasamos a otra zona, subimos las escaleras. Disparamos, disparamos, y otra vez lo mismo. A cubierto, subimos a otro parapeto. Protegemos al CHN mientras ellos matan al ametrallador. Disparamos de nuevo, nos arrastramos más, disparamos. ¡Helicóptero! Incluso puedes disparar con PM, pero durante mucho tiempo. Con RP 50-60 rondas. Destruye los malos de nuevo. Aquí el arma principal comenzará a encajar muy a menudo. Nuevamente mudarse a una nueva área. Y luego, mientras pisotean, derriban todo lo que se mueve, al menos no es de tu nacionalidad, no olvides ir por el lado izquierdo del ChN, no lo cortes accidentalmente. Como todo, nos sumergimos en el pasaje.

Hablamos con Lebedev, miramos el guión y no corremos para sumergirnos en el telepot. Dispara a Strelka, no tengas miedo, a menudo estará a la vista. Lo principal es que puedes golpear el aura del resplandor del malo principal. Aunque puedes saltar a los portales, maldice a los Monolitos que reaparecen, pero el efecto será el mismo. Las defensas de Strelok han sido destruidas. Expulsión.

No se sabe dónde desaparece el mercenario Scar para la ciencia ...

PD. hubo otro final donde Gunslinger mató a Scar, pero fue cortado.