Tere, kallid ajaveebi Pc-information-guide.ru lugejad. Arvutihiired või hiired, nagu neid nimetatakse erinevalt, on olemas suur summa. Funktsionaalse otstarbe järgi saab neid jagada klassidesse: ühed on mõeldud mängude jaoks, teised tavaliseks tööks ja teised graafilistes redaktorites joonistamiseks. Selles artiklis proovin rääkida arvutihiirte tüüpidest ja disainist.

Kuid kõigepealt teen ettepaneku minna paar aastakümmet tagasi, just ajal, mil see keeruline seade leiutati. Esimene arvutihiir ilmus 1968. aastal ja selle leiutas Ameerika teadlane Douglas Engelbart. Hiire töötas välja Ameerika Kosmoseuuringute Agentuur (NASA), kes andis Douglasele leiutisele patendi, kuid kaotas ühel hetkel arenduse vastu igasuguse huvi. Miks – loe edasi.

Maailma esimene hiir oli raske traadiga puidust kast, mis lisaks oma kaalule oli ka äärmiselt ebamugav kasutada. Arusaadavatel põhjustel otsustasid nad nimetada seda "hiireks" ja veidi hiljem leidsid nad kunstlikult selle lühendi dekodeerimise. Jah, nüüd pole hiir midagi muud kui "Manually Operated User Signal Encoder", st seade, millega kasutaja saab signaali käsitsi kodeerida.

Kõik arvutihiired sisaldavad eranditult mitmeid komponente: ümbris, kontaktidega trükkplaat, mikrofonid (nupud), kerimisratas(id) – kõik need on ühel või teisel kujul igas kaasaegses hiires olemas. Kuid ilmselt piinab teid küsimus - mis neid siis üksteisest eristab (peale selle, et on mängimine, mittemängimine, kontor jne), miks nad nii palju välja mõtlesid erinevad tüübid, vaadake ise:

  1. Mehaaniline
  2. Optiline
  3. Laser
  4. Trackball hiired
  5. Induktsioon
  6. Güroskoopiline

Fakt on see, et kõik ülaltoodud arvutihiired ilmusid aastal erinev aeg ja kasutab erinevaid füüsikaseadusi. Sellest tulenevalt on igal neist oma puudused ja eelised, mida tekstis kindlasti pikemalt käsitletakse. Tuleb märkida, et ainult kolme esimest tüüpi käsitletakse üksikasjalikumalt, ülejäänud - mitte nii üksikasjalikult, kuna need on vähem populaarsed.

Mehaanilised hiired

Mehaanilised hiired on traditsioonilised pallimudelid, suhteliselt suured ja vajavad tõhusaks tööks pidevat palli puhastamist. Pöörleva kuuli ja korpuse vahele võivad jääda mustus ja väikesed osakesed ning need tuleb puhastada. Ilma matita see ei tööta. Umbes 15 aastat tagasi oli see maailmas ainus. Kirjutan sellest minevikuvormis, sest see on juba haruldus.

Mehaanilise hiire allosas oli auk, mida kattis pöörlev plastrõngas. Selle all oli raske pall. See pall oli valmistatud metallist ja kaetud kummiga. Palli all oli kaks plastrulli ja rull, mis surus palli vastu rullikuid. Kui hiir liikus, pööras pall rulli. Üles või alla - üks rull pööratud, paremale või vasakule - teine. Kuna gravitatsioon mängis selliste mudelite puhul üliolulist rolli, siis selline seade nullgravitatsioonis ei töötanud, mistõttu NASA loobus sellest.

Kui liikumine oli keeruline, pöörlesid mõlemad rullikud. Iga plastrulli otsa paigaldati tiivik nagu veskile, ainult kordades väiksem. Tööratta ühel küljel oli valgusallikas (LED), teisel pool fotosilm. Kui liigutate hiirt, siis tiivik pöörleb, fotosilm loeb seda tabanud valgusimpulsside arvu ja edastab selle teabe seejärel arvutisse.

Kuna tiivikul oli palju labasid, tajuti osuti liikumist ekraanil sujuvalt. Optilis-mehaanilised hiired (nad on lihtsalt "mehaanilised") kannatasid suurte ebamugavuste käes, tõsiasi on see, et neid tuli perioodiliselt lahti võtta ja puhastada. Pall tiris töötamise ajal kõikvõimalikku prahti korpuse sees, sageli läks palli kummipind nii määrdunud, et liikumisrullikud lihtsalt libisesid ja hiir ei tööta.

Samal põhjusel vajas selline hiir korrektseks töötamiseks lihtsalt hiirematti, sest muidu libises pall kiiremini ja määrdub.

Optilised ja laserhiired

Optilistes hiirtes pole vaja midagi lahti võtta ja puhastada, kuna neil pole pöörlevat palli, nad töötavad erineval põhimõttel. Optiline hiir kasutab LED-andurit. Selline hiir töötab nagu väike kaamera, mis skaneerib laua pinda ja “pildistab” seda, et kaamera suudab teha umbes tuhat sellist fotot sekundis ja mõni mudel isegi rohkem.

Nende piltide andmeid töötleb hiire enda spetsiaalne mikroprotsessor ja saadab signaali arvutisse. Eelised on ilmsed – selline hiir ei vaja hiirematti, see on kaalult kerge ja suudab skaneerida peaaegu igat pinda. Peaaegu? Jah, kõik peale klaas- ja peegelpinnad, samuti samet (samet neelab valgust väga tugevalt).

Laserhiir on väga sarnane optilise hiirega, kuid selle tööpõhimõte erineb selle poolest, et LED-i asemel kasutatakse laserit. See on optilise hiire täiustatud mudel, selle tööks kulub palju vähem energiat ja tööpinnalt andmete lugemise täpsus on palju suurem kui optilisel hiirel. See võib töötada isegi klaas- ja peegelpindadel.

Tegelikult on laserhiir teatud tüüpi optiline hiir, kuna mõlemal juhul kasutatakse LED-i, kuid teisel juhul kiirgab see silmale nähtamatut spektrit.

Seega erineb optilise hiire tööpõhimõte kuulhiire omast. Pinna skaneerimiseks kasutatakse väikest kaamerat, mis sisaldab: laserdioodi, fookusläätsi, objektiivi ja pildisensorit.

Protsess algab laser- või optilise (optilise hiire puhul) dioodiga. Diood kiirgab nähtamatut valgust, lääts teravustab selle inimese juuksekarva paksusega võrdsesse punkti, kiir peegeldub pinnalt, seejärel püüab andur selle valguse kinni. Andur on nii täpne, et suudab tuvastada ka väikseid pinna ebatasasusi.

Saladus seisneb selles, et just ebatasasused võimaldavad hiirel märgata ka väiksemaid liigutusi. Võrreldakse kaameraga tehtud pilte, mikroprotsessor võrdleb iga järgnevat pilti eelmisega. Kui hiir liigub, märgitakse piltide erinevus.

Neid erinevusi analüüsides määrab hiir mis tahes liikumise suuna ja kiiruse. Kui piltide erinevus on märkimisväärne, liigub kursor kiiresti. Kuid isegi paigal olles jätkab hiir pildistamist.

Seega, kui teie hiir helendab põhjas punaselt või siniselt, on see optiline. Ja kui valgust pole - laser.

Trackball hiired

Trackball hiir on seade, mis kasutab kumerat kuuli - "Trackball". Juhtkuuli seade on väga sarnane mehaanilise hiire seadmega, ainult selles olev pall asub peal või küljel. Palli saab pöörata, kuid seade ise jääb paigale. Pall paneb rullide paari pöörlema. Uued juhtkuulid kasutavad optilisi liikumisandureid.

Kõik ei pruugi vajada seadet nimega Trackball, lisaks ei saa selle maksumust madalaks nimetada;

Induktsioonhiired

Induktsioonmudelites kasutatakse spetsiaalset matti, mis töötab nagu graafikatahvel. Induktsioonhiirtel on hea täpsus ja neid ei pea õigesti orienteerima. Induktsioonhiir võib olla juhtmevaba või induktiivse toitega, sel juhul ei vaja see akut nagu tavaline juhtmeta hiir.

Mul pole õrna aimugi, kellel võiks vaja minna selliseid seadmeid, mis on kallid ja avaturult raskesti leitavad. Ja miks, kes teab? Võib-olla on tavaliste "närilistega" võrreldes mingeid eeliseid?

Güroskoopilised hiired

Noh, oleme vaikselt lähenenud arvutihiirte lõplikule tüübile - güroskoophiirtele. Güroskoopilised hiired kasutavad güroskoopi, et tuvastada liikumist mitte ainult pinnal, vaid ka ruumis. Saate selle laualt võtta ja käega liigutusi juhtida. Güroskoopilist hiirt saab kasutada kursorina suur ekraan. Kui see aga lauale panna, töötab see nagu tavaline optiline.

Kuid seda tüüpi hiired võivad teatud olukordades tõesti kasulikud ja populaarsed olla. Näiteks mõnel esitlusel on see väga kasulik.

Ja lõpuks: hiire normaalseks tööks on väga oluline, et pind, millel see liigub, oleks tasane. Tavaliselt kasutatakse selleks spetsiaalseid matte. Optiline hiir pinna suhtes nõudlikum, võid kasutada ka ilma matita, aga aukudega pindadel või klaasil läheb ebaõnnestumiseks. Laserhiir võib töötada isegi teie põlvel või peeglil.

Arvan, et see artikkel aitas teil paremini mõista arvutihiire disaini ja teada saada, mis tüüpi arvutihiiri on olemas.

pc-information-guide.ru

Arvutihiirte tüübid ja kuidas valida parim?

26.04.2014 10979

Arvutihiirte tüüpide probleemi täielikuks käsitlemiseks ja nõu andmiseks, kuidas endale parim valida, peate kõigepealt rääkima esimese arvutihiire loomise ajaloost, näitama, milline see välja nägi. näiteks kes ja millal oli selle leiutaja

Esimese arvutihiire loomise ajalugu ja kes on selle leiutaja?

Douglas Engelbari peetakse esimese arvutihiire leiutajaks, millega ta hakkas tegelema 1964. aastal. Oma nime sai see traadi järgi, mis leiutaja sõnul nägi välja nagu hiiresaba. Arvutihiirt esitleti esmakordselt avalikkusele 9. detsembril 1968 Californias interaktiivsete seadmete näitusel. Esimese arvutihiire korpus oli ise tehtud ja oli puidust. Üleval oli üks nupp ja all kaks ketast, üks liikus siis, kui hiirt liigutas vertikaalselt, teine ​​vastavalt horisontaalselt.

1970. aastal sai Douglas Engelbar oma leiutisele patendi.

1981. aastal tutvustas Xerox, mis praegu on spetsialiseerunud printerite ja kassettide tootmisele. arvutihiir osana personaalarvuti Xerox 8010 Star Infosüsteem. Manipulaatoril oli juba kolm nuppu ning kettad asendati kuuli ja rullikutega. Selle seadme maksumus ulatus 500 dollarini.

1983. aastal tutvustas Apple oma Lisa arvutihiire versiooni. Neil õnnestus luua mugav ja odav seade, mis maksab 20 dollarit. See määras paljuski nii vapustava edu.

NSV Liidus toodeti arvutihiirt Kolobok Manipulator, millel oli raske metallist kuul.

Arvutihiirte tüübid

Arvutihiiri on järgmist tüüpi:

  • mehaanilised
  • optiline
  • laser
  • juhtkuul
  • induktsioon
  • hüdroskoopiliselt
  • sensoorne

Mehaanilisi arvutihiiri või kerahiiri praktiliselt enam ei kasutata. Nende eripäraks on raske kummipalli suurus ja olemasolu, samuti positsioneerimise parandamiseks mõeldud mati kohustuslik olemasolu, mis jätab soovida mehaaniliste hiirte puhul, eriti kiirete arvutimängude puhul. Teine puudus on vajadus palli pidevalt mustusest ja väikestest osakestest puhastada.

Optilised hiired kasutavad pöörleva palli asemel LED-i ja andurit, mis parandab positsioneerimist ja vähendab seadme suurust. Sellised manipulaatorid töötavad nagu kaamerad, skaneerides pinda, mida mööda nad liiguvad. Mõned mudelid teevad mitu tuhat pilti sekundis, mida töötleb hiire mikroprotsessor ja saadab info arvutisse. See hiir võib töötada ilma hiirepadita, kuid mitte nii hästi kui laserhiir.

Laserarvutihiir ei erine välimuselt optilisest, kuid LED-i ja anduri asemel kasutab see laserit. See võimaldab teil oluliselt suurendada selle täpsust ja vähendada energiatarbimist. Lisaks võib see töötada peaaegu igal pinnal (klaas, vaip jne).

Juhtkuulil on kumer kuul ja see meenutab ümberpööratud mehaanilist arvutihiirt. Seda palli pöörates liigutate kursorit ümber ekraani, ei pea te hiirt ise liigutama. Siit tulenebki selle eelis: selle tööks kulub vähem ruumi kui klassikalise arvutihiire puhul. Lisaks on sellel oluliselt kõrgemad ergonoomilised näitajad, kuna uuringud on näidanud, et peale 4 tundi arvutihiire aktiivset kasutamist muutub käsi väsimuse tõttu 60% nõrgemaks, samas kui juhtkuuli kasutamine sellist negatiivset mõju ei avalda.

Induktsioonhiired töötavad induktiivse energia abil. Nende tööks on vaja spetsiaalset matti, mis töötab graafilise tahvelarvuti põhimõttel. Nendel hiirtel on hea täpsus, kuid nad on väga ebapraktilised ja kallid. Güroskoopilised hiired on uue põlvkonna seadmed, mis tunnevad ära liikumise mitte ainult tasapinnas, vaid ka ruumis, s.t. selle saab laualt üldse eemaldada.


Puudutage hiiri. Viimased mudelid Nendel manipulaatoritel pole nuppe ega ratast ning need toetavad puuteplaadi tehnoloogiat. Saame seda teha kasutades erinevaid žeste klõpsake, kerige mis tahes suunas, suumige, konfigureerige vajalike käskude täitmine. Neid eristab hämmastav välimus ja kompaktsus.

Kuidas valida endale parim arvutihiir?

  • osta puutetundlikke (vt kirjeldust ülalt) või laseroptilisi mudeleid
  • juhtmeta hiired on palju mugavamad kui juhtmega hiired
  • ergonoomika, peaks arvutihiir mugavalt käes mahtuma
  • Aku eluiga töö- ja ooterežiimis
  • dpi indikaator (mida kõrgem, seda täpsem on hiir)
  • pöörake tähelepanu ettevõttele, kõige populaarsemad on praegu Razer, Microsoft, A4Tech, Genius, Logitech, Defender
  • kui tegemist on nupuhiirega, siis pööra tähelepanu hiirtele, kellel pole kuuldavat nupuvajutust, mugav, kui kasutad öösel kodus arvutit
  • lisaks tarkvara, mis võimaldab määrata programmeeritavaid nuppe ja žeste

P.S. Aus arvutiteenindus Doni-äärses Rostovis

neosvc.ru

Arvutihiirte tüüpide klassifikatsioon

Manipulaator nimega "Mouse" on meie ellu juba nii tihedalt sisenenud, et me isegi ei märka, kui sageli me seda seadet kasutame. Hiir võimaldab teil oma arvutit maksimaalselt mugavalt juhtida. Eemaldage see ja arvutiga töötamise kiirus väheneb mitu korda. Kuid peamine on valida õige hiir selle põhjal, millist tüüpi ülesandeid tuleb selle abiga lahendada. Mõnes olukorras on vaja eritüüpi hiiri.

Arvutihiirte tüübid

Nende disainiomaduste põhjal on arvutihiiri mitut tüüpi: mehaanilised, optilised, laser-, juhtkuul, induktsioon-, güroskoop- ja puutetundlikud. Igal tüübil on oma ainulaadsed omadused, mis võimaldavad teil hiirt konkreetses olukorras edukalt kasutada. Millised on siis parimad arvutihiired? Proovime seda probleemi mõista, uurides iga tüüpi üksikasjalikult eraldi.

Mehaanilised hiired

See on sama tüüp, millega sai alguse arvutihiirte ajalugu. Sellise hiire disain hõlmab kummeeritud palli olemasolu, mis libiseb üle pinna. Ta paneb omakorda liikuma spetsiaalsed rullid, mis edastavad palli liikumise tulemuse spetsiaalsetele anduritele. Andurid saadavad töödeldud signaali arvutile endale, mille tulemusena liigub kursor ekraanil. See on mehaanilise hiire tööpõhimõte. Sellel vananenud seadmel oli kaks või kolm nuppu ja see ei erinenud eriomaduste poolest. Ühendus arvutiga tehti COM-pordi (varajastes versioonides) ja PS/2-pistiku (hiljemates mudelites) abil.

Mehaanilise hiire nõrgim koht oli just see pall, mis “roomas” mööda pinda. See määrdus väga kiiresti, mille tagajärjel vähenes liikumise täpsus. Pidin seda sageli alkoholiga pühkima. Lisaks keeldusid mehaanilised kerahiired kategooriliselt paljal laual normaalselt liuglemast. Neil oli alati vaja spetsiaalset vaipa. IN praegu Sellised hiired on vananenud ja neid ei kasutata kuskil. Populaarseimad mehaaniliste hiirte tootjad olid sel ajal Genius ja Microsoft.

Optilised hiired

Arvutihiirte evolutsiooni järgmine etapp oli optiliste mudelite ilmumine. Tööpõhimõte erineb kardinaalselt pallidega varustatud hiirtest. Optilise hiire aluseks on sensor, mis salvestab hiire liikumist pildistades suur kiirus(umbes 1000 pilti sekundis). Seejärel saadab andur info anduritele ja pärast asjakohast töötlemist siseneb info arvutisse, põhjustades kursori liikumise. Optilised hiired võivad sisaldada suvalist arvu nuppe. Alates kahest tavalistes kontorimudelites kuni 14-ni tõsiste mängulahenduste puhul. Tänu oma tehnoloogiale on optilised hiired võimelised tagama kursori ülitäpse liikumise. Lisaks suudavad need ideaalselt libiseda igal tasasel pinnal (välja arvatud peegelpinnal).

Tänapäeval on enamiku kasutajate seas kõige populaarsemad optilised hiired. Need ühendavad kõrge DPI ja piisava hinna. Lihtsad optilised mudelid on arvuti jaoks kõige odavamad hiired. Need võivad olla väga erineva kujuga. Ka nuppude arvu järgi. Saadaval on ka juhtmega ja traadita ühendused. Kui vajate suurt täpsust ja töökindlust, on teie valik juhtmega optiline hiir. Fakt on see, et traadita tehnoloogia muudab kasutaja sõltuvaks akudest ja traadita sidest, mis ei ole alati õigel tasemel.

Laserhiired

Need hiired on optiliste hiirte evolutsiooniline jätk. Erinevus seisneb selles, et LED-i asemel kasutatakse laserit. Peal kaasaegne lava arenduslaserhiired on kõige täpsemad ja pakuvad kõrgeimat DPI väärtust. Seetõttu on paljud mängijad neid nii armastanud. Laserhiired ei hooli sellest, millisel pinnal nad roomavad. Need töötavad edukalt ka karedatel pindadel.

Kõigi hiirte kõrgeima DPI-ga lasermudeleid kasutavad mängijad laialdaselt. Seetõttu on lasermanipulaatoritel lai valik mudeleid, mis on suunatud mängufännidele. Iseloomulik omadus Sellel hiirel on suur hulk programmeeritavaid lisanuppe. Hea mänguhiire eelduseks on vaid juhtmega ühendus USB kaudu. Kuna traadita tehnoloogia ei suuda tagada piisavat täpsust. Mängu laserhiired ei ole tavaliselt madala hinnaga. Kalleimaid laserelemendil põhinevaid arvutihiiri toodavad Logitech ja A4Tech.

Trackball

See seade pole üldse nagu tavaline arvutihiir. Juhtkuul on oma olemuselt mehaaniline tagurpidi hiir. Kursorit juhitakse seadme ülaosas oleva palliga. Kuid seadme andurid on endiselt optilised. Juhtkuuli kuju ei meenuta sugugi klassikalist hiirt. Ja kursori liigutamiseks ei pea te seda kuhugi liigutama. Juhtkuul on arvutiga ühendatud USB kaudu.

Juhtkuuli eeliste ja puuduste üle on vaieldud juba mõnda aega. Ühest küljest vähendab see käe koormust ja tagab kursori täpse liikumise. Teisest küljest on juhtkuuli nuppude kasutamine pisut ebamugav. Sellised seadmed on endiselt haruldased ja lõpetamata.

Induktsioonhiired

Induktsioonhiired on traadita seadmete loogiline jätk. Siiski puuduvad neil mõned "sabata" mudelitele iseloomulikud omadused. Näiteks induktsioonhiired saavad töötada ainult arvutiga ühendatud spetsiaalsel padjal. Te ei saa hiirt hiireplaadilt kuhugi liigutada. Siiski on ka eeliseid. Suur täpsus ja patareisid pole vaja vahetada, kuna neil hiirtel pole neid üldse. Induktsioonhiired saavad energiat matilt.

Sellised hiired pole eriti levinud, kuna neil on kõrge hind ja nad ei ole eriti liikuvad. Teisest küljest on need arvuti jaoks kõige originaalsemad hiired. Nende originaalsus seisneb patareide puudumises.

Güroskoopilised hiired

Need hiired ei pea üldse pindadel libisema. Güroskoopiline andur, mis on sellise hiire aluseks, reageerib seadme asukoha muutustele ruumis. Muidugi on see mugav. Kuid see kontrollimeetod nõuab üsna palju oskusi. Loomulikult eristab selliseid hiiri juhtmete puudumine, sest nende olemasolu korral oleks hiirt ebamugav juhtida.

Sarnaselt induktsioonmudelitele ei kasutata güroskoopilisi seadmeid nende kõrge hinna tõttu laialdaselt.

Puudutage hiirt

Puutehiired on Apple'i piiskopkond. Just nemad jätsid oma Magic Mouse’i kõikvõimalikest nuppudest ja ratastest ilma. Selle hiire aluseks on puutetundlik kate. Hiirt juhitakse žestide abil. Hiire asukoha lugemise element on optiline andur.

Puutetundlikud hiiri leidub peamiselt Apple'i toodetes (iMac). Magic Mouse'i saate osta ka eraldi ja proovida ühendada see tavalise arvutiga. Siiski on ebaselge, kui mugav on sellist hiirt Windows OS-is kasutada, arvestades, et see on "kohandatud" MacOS-i jaoks.

Järeldus

Jääb üle vaid valida endale sobiv variant.

www.ibik.ru

Mis on arvutihiir ja selle tüübid?

Tõenäoliselt ei saa enamik arvutikasutajaid oma arvuti võimalusi kasutada ilma seadme, näiteks arvutihiireta, kuna see muudab töö tegemise ja arvutimängude mängimise palju lihtsamaks. Küsimus, mis on arvutihiir, ei valmista muidugi paljusid muret, sest kõik on juba selge, kuid mitte kõik ei tea arvutihiirte tüüpidest ja nende erinevustest.

Arvutihiir on mehaaniline seade, manipulaator, mis muudab liikumise juhtsignaaliks.

Hiirt tutvustati esmakordselt 1968. aastal Ameerika Ühendriikides interaktiivsete seadmete näitusel. Ja juba 1970. aastal anti sellele patent välja. Esimene hiirega arvuti, Xerox-8010 Star Information, tutvustati 1981. aastal. Oma funktsionaalsuse tõttu liigitati arvutihiir infosisestusseadmeks.

Millest arvutihiir koosneb?

Hiir koosneb liikumisandurist, nuppudest ja täiendavatest juhtosadest (kerimisratas, juhtkang, potentsiomeeter, juhtkuul, klahvid).

Arvutihiirte tüübid

Nihkeandurid on aja jooksul kõige rohkem arenenud, esindades struktuurselt:

  • Otseajam – kaks risti asetsevat ratast, mis kerest välja ulatuvad, kui hiir liigub, pöörlesid rattad kumbki oma tasapinnas.
  • Kuulajam on korpusest väljaulatuv kummikattega teraskuul, mis liikumisel edastab liikumise kahele kahes tasapinnas paiknevale vastu surutud rullikule, mis edastavad informatsiooni pöördenurga anduritele, mis muudavad need liikumised elektrilisteks signaalideks.
  • Optiline seade:
  1. 1. põlvkonna optiline hiir – hiir, mille optilised andurid jälgivad vahetult tööala liikumist hiire suhtes. Nad nõudsid spetsiaalseid vaipu, teatud orientatsiooni vaiba suhtes.
  2. 2. põlvkonna optiline hiir on maatrikssensoriga hiir, mille allosas on spetsiaalne videokaamera, mis pidevalt pildistab tööpinda ning neid võrreldes määrab hiire nihke kursi ja parameetrid. Tundlik pinna tekstuuri suhtes.
  3. Optiline laserhiir on täiustatud tüüpi optilise anduriga hiir, mis kasutab pooljuhtlaserit.
  • Güroskoopilised hiired on varustatud güroskoobiga, mis tunneb ära liikumise mitte ainult lennukis, vaid ka ruumis.
  • Induktsioonhiired – kasutatakse spetsiaalset hiirematti, mis töötab graafikatahvli põhimõttel või on need kaasas graafikatahvlisse.

Hiire nuppe kasutatakse järgmiste manipulatsioonide tegemiseks: objekti valimine, liigutamine. Hiiri on saadaval ühe nupuga (Apple), kahe nupuga ja kolme nupuga. Mõned mudelid sisaldavad lisanuppe, mida kasutatakse hiire konfigureerimiseks, topelt-kolmikklõpsudeks (programmide ja mängude jaoks) ja muudel eesmärkidel - draiveris on ette nähtud üksikud süsteemifunktsioonid, näiteks rakenduste käivitamine; topeltkoputus; horisontaalne kerimine; juhtida videoklippide ja heliribade helitugevust ja taasesitust; failihaldurites ja brauserites navigeerimine.

2009. aasta lõpus tutvustas Apple nuppude ja rataste asemel esimese puutetundliku juhtimisega hiirt, mis võimaldab erinevate žestide abil kerida, suumida ja üle minna.

Hiire ühendamine ja ühendamine arvutiga

Arvutihiired, nagu ka klaviatuurid, võivad olla juhtmega, ühendatud USB- või PS/2-pordi kaudu või juhtmevabad Sõltuvalt arvutiga ühenduse tüübist võivad juhtmevabad hiired olla:

  1. Infrapuna sidega - hiire ja arvutiga ühendatud spetsiaalse vastuvõtuseadme vahel. Märkimisväärne puudus on vajadus, et hiire ja aluse vahel ei oleks takistusi.
  2. Raadioside abil - seda tüüpi side võimaldas vabaneda infrapuna puudustest ja asendas selle täielikult.
  3. Induktsioon – toiteallikaks on spetsiaalne töömatt või graafikatahvel. Seega on hiir juhtmetest vaba, kuid ei tööta ilma induktsioonpadjata.
  4. Bluetooth - sellised hiired ei vaja vastuvõtuseadet ega täiendavaid draivereid, kuid neid iseloomustab suur energiatarve.

Arvutihiirte tüüpe on palju vähem, võrreldes nende disainiga lõppkasutajale, kui valite, peaksite mõistma, milline hiir teile kõige paremini sobib ja näiteks, kas peaksite kulutama raha juhtmevabale hiirele, kui te seda ei tee; ei vaja seda.

ProComputer.su

Arvutihiir: loomise ajalugu. Milline nägi välja esimene arvutihiir?

Tänapäeval on hiir kõigi kaasaegsete arvutite jaoks vajalik sisendseade. Kuid alles hiljuti oli kõik teisiti. Arvutitel ei olnud graafilist kasutajaliidest ja andmeid sai sisestada ainult klaviatuuri abil. Millal ilmus esimene arvutihiir? Sa oled üllatunud, kui näed, millise evolutsiooni see tuttav objekt on läbi teinud.

Kes leiutas esimese arvutihiire?

Douglas Engelbarti peetakse selle seadme isaks. Ta oli üks neist teadlastest, kes püüab teadust ka tavainimestele lähemale tuua ja teha edusammud kõigile kättesaadavaks. Ta leiutas esimesed arvutihiired 1960. aastate alguses oma Stanfordi uurimisinstituudi (praegu SRI International) laboris. Esimene prototüüp loodi 1964. aastal ja selle leiutise patenditaotlus, mis esitati 1967. aastal, nimetas seda "kuvasüsteemi XY-positsiooniindikaatoriks". Aga ametlik dokument number 3541541 saadi alles 1970. aastal.

Aga kas see on tõesti nii lihtne?

Näib, et kõik teavad, kes lõi esimese arvutihiire. Kuid Kanada merevägi kasutas juhtkuuli tehnoloogiat esmakordselt palju varem. Veel 1952. aastal oli hiir lihtsalt keeglipall, mis oli ühendatud keeruka riistvarasüsteemiga, mis suutis palli liikumist tajuda ja selle liikumist ekraanil simuleerida. Kuid maailm sai sellest teada alles aastaid hiljem – lõppude lõpuks oli tegu salajase sõjalise leiutisega, mida ei patenteeritud ega üritatud massiliselt toota. 11 aastat hiljem oli see juba teada, kuid D. Engelbart tunnistas selle ebatõhusaks. Sel hetkel ei osanud ta veel oma nägemust hiirest ja sellest seadmest ühendada.

Kuidas idee tekkis?

Leiutise põhiideed tulid D. Engelbartile esmakordselt pähe 1961. aastal, kui ta viibis arvutigraafika konverentsil ja mõtiskles interaktiivse andmetöötluse efektiivsuse tõstmise probleemi üle. Talle tuli meelde, et kasutades kahte väikest ratast, mis lauaplaadil liiguvad (üks ratas pöörleb horisontaalselt, teine ​​vertikaalselt), saab arvuti jälgida nende pöörlemise kombinatsioone ja vastavalt liigutada kursorit ekraanil. Mingil määral sarnaneb tööpõhimõte planimeetriga – inseneride ja geograafide poolt kaardil või joonisel jne vahemaade mõõtmiseks kasutatava instrumendiga. Seejärel kirjutas teadlane selle mõtte oma märkmikku, et seda edaspidi kasutada.

Astuge tulevikku

Veidi enam kui aasta hiljem sai D. Engelbart instituudilt grandi, et käivitada oma uurimisalgatus nimega "Inimmõistuse täiustamine". Sellega nägi ta ette süsteemi, kus teadmustöötajatel, kes töötavad suure jõudlusega interaktiivsete kuvaritega arvutijaamades, on juurdepääs tohutule veebipõhisele teaberuumile. Selle abiga saavad nad konkreetselt otsustada koostööd teha olulised küsimused. Kuid sellel süsteemil puudus kaasaegne sisendseade. Ekraanil olevate objektidega mugavaks suhtlemiseks peab ju saama neid kiiresti valida. NASA tundis projekti vastu huvi ja andis toetust arvutihiire ehitamiseks. Selle seadme esimene versioon on välja arvatud suuruse poolest sarnane tänapäevasele. Samal ajal mõtles teadlaste meeskond välja teisi seadmeid, mis võimaldasid kursorit juhtida, vajutades jalgadega pedaali või liigutades põlvega spetsiaalset klambrit laua all. Need leiutised ei saanud kunagi kätte, kuid samal ajal leiutatud juhtkangi täiustati hiljem ja see on kasutusel tänaseni.

1965. aastal avaldas D. Engelbarti töörühm oma uurimistöö lõpparuande ja hindas erinevate meetodite efektiivsust ekraanil objektide valimisel. Testimisel osalesid isegi vabatahtlikud. See käis umbes nii: programm näitas objekte ekraani erinevates osades ja vabatahtlikud püüdsid neid võimalikult kiiresti erinevate seadmetega klõpsata. Katsetulemuste kohaselt olid esimesed arvutihiired kõigist teistest seadmetest selgelt paremad ja lisati edasiste uuringute jaoks standardvarustusse.

Milline nägi välja esimene arvutihiir?

See oli valmistatud puidust ja oli esimene sisendseade, mis mahtus kasutaja kätte. Teades selle tööpõhimõtet, ei tasu enam imestada, milline nägi välja esimene arvutihiir. Kere all oli kaks metallketast-rattad, skeem. Nupp oli vaid üks ja juhe läks seadet hoidva inimese randme alla. Prototüübi pani kokku üks D. Engelbarti meeskonna liige, tema assistent William (Bill) English. Algselt töötas ta teises laboris, kuid peagi liitus sisendseadmete loomise projektiga, töötas välja ja juurutas uue seadme disaini.

Hiirt kallutades ja õõtsutades sai tõmmata täiesti sirgeid vertikaalseid ja horisontaalseid jooni.

1967. aastal sai kere plastikust.

Kust nimi tuli?

Keegi ei mäleta kindlalt, kes oli esimene, kes seda seadet hiireks nimetas. Seda testis 5-6 inimest, võimalik, et üks neist avaldas sarnasusi. Pealegi oli maailma esimese arvutihiire tagaküljel sabatraat.

Edasised täiustused

Loomulikult ei olnud prototüübid ideaalsest kaugel.

1968. aastal esitles D. Engelbart San Franciscos arvutikonverentsil esimesi täiustatud arvutihiiri. Neil oli lisaks neile kolm nuppu, klaviatuur oli varustatud vasaku käe seadmega.
Idee oli järgmine: parem käsi töötab hiirega, valides ja aktiveerides objekte. Ja vasak kutsub mugavalt välja vajalikud käsud väikese viie pika klahviga klaviatuuri abil nagu klaver. Siis selgus, et operaatori käe all olev juhe läheb seadme kasutamisel sassi ja see tuleb välja tuua vastaskülg. Loomulikult on konsool all vasak käsi ei saanud sellest kinni, kuid Douglas Engelbart kasutas seda oma arvutites kuni oma viimaste päevadeni.

Paranemine jätkub

Hiire arendamise edasistes etappides sisenesid sündmuskohale teised teadlased. Kõige huvitavam on see, et D. Engelbart ei saanud kunagi oma leiutiselt autoritasu. Kuna ta patenteeris selle Stanfordi Instituudi spetsialistina, kontrollis seadme õigusi just instituut.

Nii asendas Bill English 1972. aastal rattad juhtkuuliga, mis võimaldas tuvastada hiire liikumist igas suunas. Kuna ta töötas siis Xerox PARCis, sai sellest uuest tootest osa Xerox Alto süsteemist, mida need standardid täiustasid. See oli graafilise liidesega miniarvuti. Seetõttu arvavad paljud inimesed ekslikult, et esimesed arvutihiired leiutas Xerox.

Järgmine arendusvoor toimus hiirega 1983. aastal, kui Apple mängu sisenes. Ettevõtlik Steve Jobs arvutas välja seadme masstootmise maksumuse, mis oli ligikaudu 300 dollarit. See oli tavatarbijale liiga kallis, mistõttu otsustati hiire disaini lihtsustada ja kolm nuppu ühe vastu asendada. Hind langes 15 dollarile. Ja kuigi seda otsust peetakse endiselt vastuoluliseks, ei kiirusta Apple oma ikoonilist disaini muutma.

Esimesed arvutihiired olid ristküliku- või ruudukujulised, anatoomiline ümar disain ilmus alles 1991. aastal. Selle tutvustas Logitech. Pealegi huvitav kuju uudsus oli juhtmevaba: side arvutiga toimus raadiolainete abil.

Esimene optiline hiir ilmus aastal 1982. Selle tööks oli vaja spetsiaalset prinditud ruudustikuga hiirematti. Ja kuigi juhtkuuli pall määrdus kiiresti ja tekitas ebamugavusi, sest seda tuli regulaarselt puhastada, oli optiline hiir äriliselt otstarbekas alles 1998. aastal.

Mis järgmiseks?

Nagu te juba teate, juhtkuuliga “sabaga” seadmeid enam praktiliselt ei kasutata. tehnoloogiad, välimus ja arvutihiirte ergonoomikat täiustatakse pidevalt. Ja isegi tänapäeval, kui puuteekraaniga seadmed muutuvad üha populaarsemaks, ei lange nende müük.

Tere pärastlõunast sõbrad!

Täna räägime ühest väga mugavast seadmest, millega oleme nii harjunud ja ilma milleta ei kujutaks arvutiga töötamist enam ettegi.

Mis on "hiir"?

"Hiir" on nupuga manipulaator, mis on loodud koos klaviatuuriga teabe sisestamiseks arvutisse.

Tõepoolest, ta näeb välja nagu sabaga hiir. Kaasaegne arvuti on ilma selle asjata juba mõeldamatu.

“Hiirt” on palju mugavam kasutada kui näiteks sülearvuti sisseehitatud manipulaatorit.

Seetõttu ühendavad kasutajad sageli selle sülearvuti "mati" lahti ja ühendavad "hiire".

Kuidas see mugav asi töötab?

Manipulaatorite esimesed kujundused

Esimeste manipulaatorite hulka kuulus pall, mis puudutas kahte ketasrulli.

Iga ketta välisserval oli perforatsioon. Šahtid asusid üksteisega risti.

Üks võll vastutas X-koordinaadi (horisontaalne liikumine), teine ​​​​Y-koordinaadi (vertikaalne liikumine) eest.

Kui manipulaator liikus mööda lauda, ​​pall pöörles, edastades pöördemomendi võllidele.

Kui manipulaatorit liigutati “paremale-vasakule” suunas, siis X-koordinaadi eest vastutav võll liikus valdavalt ka monitori ekraanil liikus kursor paremale-vasakule. Kui hiir liikus suunas või eemale, pöörles Y-koordinaadi eest vastutav võll. Kursor liikus monitori ekraanil üles ja alla.

Kui manipulaator liikus suvalises suunas, pöörlesid mõlemad võllid ja kursor liikus vastavalt.

Optilised andurid vanadel hiirtel

Sellised seadmed sisaldasid kahte optilist andurit - optronid. Optosideris sisaldab emitterit (LED kiirgab IR-vahemikus) ja vastuvõtjat (fotodiood või fototransistor). Emitter ja vastuvõtja asuvad üksteisest lähedal.

Kui manipulaator liigub, pöörlevad võllid, mille külge on jäigalt kinnitatud kettad. Ketta perforeeritud serv läbib perioodiliselt kiirgusvoogu emitterist vastuvõtjasse. Selle tulemusena toodab vastuvõtja väljund rea impulsse, mis lähevad kontrolleri kiibile. Mida kiiremini hiir liigub, seda kiiremini võllid pöörlevad. Pulsisagedus on kõrgem ja kursor liigub monitori ekraanil kiiremini.

Nupud ja kerimisratas

Igal manipulaatoril on vähemalt kaks nuppu.

Topeltklõps (vajutamine) ühel neist (tavaliselt vasakpoolsel) käivitab programmi või faili käivitamise, teisel klõpsates avaneb vastava olukorra kontekstimenüü.

Arvutimängude jaoks mõeldud seadmetes võib olla 5-8 nuppu.

Ühel neist klõpsates saab koletise pihta granaadiheitja, teisel raketi, kolmandal saab selle juures maha laadida vana hea kõvaketta.

Kaasaegsetel hiirtel on ka kerimisratas, mis on suure dokumendi vaatamisel väga mugav. Sellist dokumenti saate vaadata ainult ratast pöörates ja nuppe kasutamata. Mõnel mudelil on kaks ratast kerida, samal ajal kui saate vaadata teksti või graafikat nii üles-alla kui ka vasakule ja paremale liigutades.

Kerimisratta all on tavaliselt teine ​​nupp. Kui vaatate dokumenti ratast pöörates ja samal ajal sellele vajutades, aktiveerib manipulaatori draiver sellise režiimi, et dokument ise hakkab ekraanil üles liikuma. Liikumise kiirus sõltub sellest, kui kiiresti kasutaja ratast enne vajutamist pööras.

Selles režiimis muudab kursor oma kuju. See teeb asja veelgi mugavamaks... Ühesõnaga, hankige, küpsetage, närige, jääb üle vaid alla neelata. Ratta uuesti vajutamine lülitub „automaatvaatest“ tavarežiimile.

Optilised hiired

Seejärel täiustati manipulaatorit.

Ilmusid niinimetatud optilised "hiired".

Sellised seadmed sisaldavad kiirgavaid Valgusdiood(tavaliselt punane), läbipaistev peegeldav plastikprisma, valgusandur ja juhtkontroller.

LED kiirgab kiiri, mis pinnalt peegeldudes püütakse kinni anduri poolt.

Kui manipulaator liigub, muutub vastuvõetud kiirgusvoog, mille andur püüab kinni ja edastab kontrollerile, mis genereerib kindla liidese jaoks standardseid signaale. Optiline hiir liikumise suhtes tundlikum ja ei vaja enda jaoks matti, nagu vana pallimanipulaator.

Optilisel hiirel puuduvad kuluvad või määrduvad hõõrduvad osad (välja arvatud potentsiomeeter, mille pöörlemine kandub edasi kerimisrattalt). See on ka eelis.

Võimalikud probleemid manipulaatoritega

Hiirel, nagu igal seadmel, on piiratud kasutusiga. Pole saladus, et suurem osa arvutiseadmetest on valmistatud Hiinas. Iga äri eesmärk on kasum, nii et Hiina seltsimehed hoiavad isegi hiirte kaablite pealt kokku, muutes need võimalikult õhukeseks.

Seetõttu esimene nõrkus manipulaatorite jaoks on see kaabel.

Tihedamini sisemine pausüks või mitu südamikku tekib kohas, kus kaabel hiire siseneb.

Kaablil on 4 juhet, neist kaks on toiteallikaks, kolmas on taktsagedus ja neljas info.

Kui hiir pole arvutile nähtav, peate kõigepealt kaablile helistama.

Katkestuse tuvastamisel tuleks osa kaablist koos pistikuga ära lõigata (punkti tagant, kus kaabel siseneb hiire korpusesse, pistikule lähemal) ja ülejäänud osa trükkplaat manipulaator, jälgides loomulikult värve.

PS/2 hiired Ei saa käigu pealt sisse lülitada .

Vastasel juhul võib tema kontroller (tema pisike "aju") ebaõnnestuda. Ja see on hea, kui asi piirdub ainult sellega. Samuti võib ebaõnnestuda emaplaadi PS/2 liidese kontroller, mis on palju hullem.

Kui kaabel on terve, kuid kontroller ei tunne hiirt ära, on tõenäoliselt selle kontroller üles öelnud ja see tuleb välja vahetada. Kaabli katkestus optilised hiired Seda võib kahtlustada ka LED-i valguse puudumise tõttu (mis asub laual liikuva pinna lähedal). Muudel juhtudel võib vigase LED-i või kontrolleri tõttu valgus puududa, kuid seda juhtub harva.

COM- või USB-liidesega manipulaatorid Saab käigu pealt sisse lülitada. Kuid praegu COM-liidesega seadmeid praktiliselt ei leita.

Peate hiirt "klõpsama" tuhandeid kordi ja nupud võivad pärast pikaajalist kasutamist ebaõnnestuda. Nupu asendamiseks peate manipulaatori lahti võtma ja teise jootma. Pole vaja kasutada sama, mis see oli. Peamine on siin kõrguse säilitamine, et klahvivajutuse pikkus säiliks. Kuid manipulaatorid on juba pikka aega olnud üsna taskukohased ja enamik kasutajaid ei vaeva nende parandamisega.

Ütleme "aitäh" vanadele headele "hiirtele", kel pall kõhus - nad teenisid meid hästi...

Artiklit lõpetades märgime, et manipulaatoreid on erinevaid laserkiirgur LED-ide asemel, mis tagavad kursori täpsema ja kiirema positsioneerimise. See kiirus ja täpsus on mängudes eriti nõutud.

Samuti on olemas juhtmevabad (raadio) “hiired”, mille puhul arvutiga infot vahetatakse mitte juhtme, vaid raadiokanali kaudu. Seetõttu sisaldavad need oma toiteallikat – paari AA või AAA suurusega sõrmetüüpi galvaanielemente. Tuletame veel kord meelde, et manipulaatori pistik on sisestatud ühte porti.

See on tänaseks kõik.

Victor Geronda oli teiega.

Kohtumiseni blogis!

Täna tahan teile, mu kallid lugejad, rääkida, kuidas ma valisin oma armastatud naisele arvutihiire. Loodan, et minu mõttekäik on teile huvitav ja kõik, mida ma nende "näriliste" kohta uurimistöö käigus õppisin, on kasulik.

Niisiis, arvutihiir- mis need on, kuidas need erinevad ja milline neist on parem valida. Nagu ikka – detailselt ja inimkeeles...

Alustan liidesest või lihtsamalt öeldes viisist, kuidas hiir arvutiga ühendada...

Juhtmega või juhtmeta hiir?

Siin on väga oluline otsustada, milliseks otstarbeks hiirt valitakse ja kuidas seda kasutatakse. Kui sulle meeldib arvutimänge mängida (autodega sõita, tulistada, džunglis joosta...) ja teed seda iga päev, ostke juhtmega hiir.

Dünaamiliste stseenide ajal kaugjuhtimispuldis võib kursor aeglustuda (raadiosignaali peegeldused, erinevad häired...), mis muudab teid väga närviliseks. Ja mängudes peate hiirega väga intensiivselt töötama, mis mõjutab suuresti patareide või akude energiatarbimist - te väsite nende vahetamisest (ostmisest) või laadimisest.

Kui sind ei huvita mängud ja eelistad vaikset internetis surfamist või lihtsalt kontorirakendustes töötamist, siis on sinu valikuks kindlasti juhtmevaba arvutihiir! See liides on palju mugavam, mobiilsem ja mugavam kui juhtmega liides. Juba „mittekinnituse” tunne on seda väärt. Saate seda kasutada ka kaugjuhtimispuldina Pult filmi või fotode vaatamisel (diivanil lebades). Ütle ei tarbetutele juhtmetele töökohal.

Võtame esimese tulemuse kokku. Juhtmega hiir on mängudes kiirem ja probleemivabam, samuti ei vaja hooldust (patareide vahetus või akude laadimine) ja täiendavaid investeeringuid (patareide või akude ostmine). Juhtmeta hiir on mugav kaasaskantavuse ja praktilisuse poolest.

Hinna poolest on need kaks liidest tänapäeval praktiliselt samad – juhtmevaba või juhtmega hiire leiab 10 dollari või isegi 200 dollari eest.



Juhtmeta hiired jagunevad omakorda ühenduse tüübi järgi – raadiosagedus, infrapuna, induktsioon, Bluetooth ja Wi-Fi. Hinna, praktilisuse ja kvaliteedi poolest kõige optimaalsem on raadiosagedus.

Minu naine ei mängi "Kriisi" ega "Stalkerit", meil on kodus suurepärane Laadija ja kaks komplekti patareisid, nii et valisin tema tulevase hiire jaoks juhtmevaba liidese.

Optiline või laser?

Neid kahte tehnoloogiat aetakse väga sageli segamini või isegi kombineeritakse, kuid asjata. Optiline hiir on manipulaator, mis on varustatud väga väikese videokaameraga, mis teeb ligikaudu tuhat fotot sekundis, need töötleb protsessor ja saadab arvutisse. See hiir kasutab valgusdioodi, mis tekitab nähtavas piirkonnas valguskiire. Neid hiiri nimetatakse ka LED-hiirteks.

Optilised hiired töötavad läikivatel või peegelpindadel halvemini, samuti on nad liikumise suhtes vähem tundlikud, kuid sellest allpool. Optiliste andurite tehnoloogia on vanem ja odavam.

Laserhiir on disainitud sarnaselt, ainsaks erinevuseks on pooljuhtlaseri kasutamine dioodi asemel. Laserhiirega töötades pole sensorist nähtavat sära, sellel puudub nähtav taustvalgus...

Laserhiirtel on suurem anduri eraldusvõime ja vastavalt ka täpsem kursori liikumine (mängijad, see on teie valik). Juhtmeta hiire kasutamise korral on laserhiired energiasäästlikumad (töötavad märgatavalt kauem ilma patareisid vahetamata).

Arvutihiire eraldusvõime

Mida suurem on eraldusvõime, seda tundlikum on hiir liikumise suhtes. Vähem liikumist laual - rohkem liikumist ekraanil. Optilise hiire maksimaalne eraldusvõime on tänapäeval 1800 dpi, laserhiire puhul aga 5700 dpi.

Miks vajate hiire kõrget eraldusvõimet? Arvutimängude jaoks. Kõrge DPI võimaldab suure täpsusega sihtida, kiiremini pöörata ja teha täpseid hüppeid. Tehke oma järeldused, mängijad.

Samas selleks, et arvutihiir ei tekitaks viivitusi ja juhtimise raskusi, piisab 800 dpi-st (täpselt see on kerahiirte näitaja). Enamikul kaasaegsetel hiirtel saab seda parameetrit muuta.

Hiire eraldusvõimet aetakse sageli segi operatsioonisüsteemi tööriistariba hiire tundlikkuse sättega. Hiire seadistustes juhtpaneeli kaudu muudate kunstlikult anduri all oleva pinna skaalat ja hiire eraldusvõime on tõeline füüsiline väärtus.

Hiire kuju ja disain

Kunagi ammu lugesin relvade käepidemete erilisest kujust ja kattest, mis antakse nõudmisel pantvangi võtnud bandiitidele. Seega tehakse need ebamugavaks, tekitades ebamugavusi, mille tõttu kurjategijate reaktsioon aeglustub kahe sekundini!

Pean silmas seda, et te ei tohiks unustada hiire disaini, koostekvaliteeti ja selle katmiseks kasutatud materjale. Väga soovitav on enne ostmist hiirt puudutada – te tunnete oma hiirt koheselt, kinnitan teile.

Täiendavad kriteeriumid arvutihiire valimisel

Tihti saab kvaliteetsete kaubamärgiga hiirte kaalu reguleerida, valides ümbrise sees raskused – mõnele meeldivad kerged, teisele aga rasked hiired. Mulle isiklikult see viimane meeldib.

Hiljuti on ilmunud uut tüüpi arvutihiir - touch...

Nende tööpind on puutetundlik ja täiesti sile (pole ratast ega nuppe). Sellised hiired mõistavad teatud liigutusi, millega saate graafikavaaturis fotosid sirvida või brauseris surfata (lehekülgedel edasi-tagasi). Samuti saate konkreetsele žestile määrata toimingu süsteemis või programmis.

Hiir on üks tööriistu, mille saab kursori juhtimiseks arvutiga ühendada. Kursor, vilkuv valguse ristkülik ekraanil, näitab, kus asub operaatori järgmine tegevus. Kui täht on sisestatud, ilmub see ekraanile kursoriga märgitud kohta. Kursori juhtklahvid võimaldavad operaatoril liigutada kursorit mööda ekraani üles ja alla.

Kuid operaatori laual (allpool) olev pöörlev hiir võib liigutada kursorit üle ekraani mis tahes suunas käekiirusel. Hiire nupud võimaldavad operaatoril valida ekraanimenüüst valikuid või joonistada ekraanile jooni.

Hiiri on kahte tüüpi – mehaanilised ja optilised; igaüks mahub kergesti inimese peopessa. Kui mehaaniline hiir (paremal) liigub üle pinna, mõõdab selle sisemine mehhanism kaugust, liikumissuunda ja käsib arvutil monitoril liikumist korrata. Optiline hiir (all vasakul) täidab seda ülesannet valguskiirte abil, et määrata hiire suund ruudustikul. Juhtkang (all paremal) toimib paljudes videomängudes juhtimismehhanismina.

Hiire liikumine ja kursor

Elektrijuhtmetega klaviatuuriga ühendatud hiir sunnib kursorit jäljendama selle liikumist ekraanil mis tahes kaugusel ja suunas. Seetõttu peab operaator hiirt liigutades vaatama ekraani. Kuna hiir võib liikuda igas suunas, luues kõveraid ja diagonaalseid jooni, on see suurepärane joonistustööriist.

Kuidas optiline hiir "näeb"

Optiline hiir on ehitatud spetsiaalsele võrele. Kui hiir liigub üle võrgu, siseneb LED-valgus - valgusdiood - võrku. Läätsed ja peegel saadavad kiired andurile ehk fotodetektorile, mis tähistab läbitud joonte koordinaate.

Kuidas mehaaniline hiir töötab?

Peal sees Mehaanilisel hiirel on pidurduskuul, mis on ühendatud piludega ketastega (pruun), mis pöörleb hiire liikumisel. Igal kettal olev LED kiirgab valgust ja selle vastas asuv fotodiood loendab valgusimpulsse, mis läbivad pöörleva ketta pilusid. Need impulsid muundatakse kursori liikumiseks ekraanil.

Juhtkangi sees

Sarnaselt hiirega tuvastab juhtkangi liikumisi kahes suunas ja koordineerib signaale. Käepide läbib liikuvat telge (keskel) ja sobib kangi paremasse nurka (all). Kaks elektroonilist seadet, mida nimetatakse muutuvateks takistiteks, saadavad signaale, mis muudavad telje ja õla asendit ning põhjustavad kursori liikumist.

Arvuti ostmisel pööravad paljud kasutajad tähelepanu ainult peamiste ja kõige kallimate komponentide - protsessori, emaplaadi, videokaardi jne - valikule.

Välisseadmete (hiire) valimisel jäetakse paljud omadused tähelepanuta. Sageli võtab kasutaja süsteemiüksusega kaasas oleva ja imestab siis, miks hiir kiiresti katki läheb (või on seda lihtsalt ebamugav käes hoida).

Selles artiklis vaatleme arvutihiire peamisi omadusi, mida peaksite ostmisel arvestama.

1 Suurus ja kuju

Enamik arvutitoiminguid tehakse hiirega. Järelikult hoiab kasutaja peaaegu pidevalt hiirt käes ja liigutab seda üle laua või vaiba. See seletab vajadust valida täpselt selline seade, mis oma kuju ja suuruse poolest sobib ideaalselt peopesa kuju ja suurusega. Vastasel juhul ei ole hiire käes hoidmine eriti mugav, väsite kiiremini ja saate tööst vähem naudingut.

Tean isegi inimesi, kelle käsi pärast pikka ebamugava hiirega töötamist nii valutas, et muutus tahtmatult mõneks ajaks vasakukäeliseks. Kui käsi hakkas, nagu öeldakse, valutama, liikus hiir vasakule, vasakusse kätte, paigutati hiirenupud vasaku käe jaoks ümber ja nii oli võimalik paremat kätt rahustada. See on väga ebamugav, kui te pole tõeline vasakukäeline, ja see aeglustab teie tööd arvutiga palju.

Seetõttu hoidke enne ostmist hiirt kindlasti käes ja mõelge välja, kui mugav on sellega töötada, kui mugav on seda käes hoida ( parem käsi paremakäelistele ja vasakukäelistele vasakukäelistele).

2 Arvutihiire tüüp (tüüp).

Tüübi järgi jagunevad hiired

  • mehaaniline,
  • optiline ja
  • kaugjuhtimispult.

Sõltuvalt tüübist vaatame, milline arvutihiir välja näeb.

Mehaanilistes manipulaatorites kasutatakse spetsiaalset palli, mis pöörleb, kui seade liigub mööda tasast pinda.

Riis. 1 mehaaniline hiir

Optilised hiiremanipulaatorid kasutavad optilist kursorit, mis loeb muutusi hiire asendis selle tasapinna suhtes, mida mööda hiir liigub.

Riis. 2 Optiline arvutihiir USB-ühendus

Kaughiired töötavad samal põhimõttel nagu optilised hiired, kuid neil puudub arvutiga juhtmega ühendus.

Riis. 3 Kaughiir

Kaughiirte puhul edastatakse manipulaatori signaal juhtmevabalt eemalt ning hiired ise töötavad aku või aku pealt.

Mehaanilised hiired Sel hetkel on moraalselt vananenud. Peaaegu keegi ei kasuta neid suhteliselt madala tundlikkuse ja sagedaste rikete tõttu. Neisse koguneb kiiresti tolm ja mustus, mis segab pöörleva kuuli ja lugemisandurite normaalset tööd. Selliseid manipulaatoreid pole mõtet osta, isegi kui need on atraktiivse hinnaga.

Kõige levinumad on optilised hiired (kasutuslihtsuse, töökindluse ja vastupidavuse tõttu).

Kaughiiri kasutatakse ka üsna sageli, kuid neil on mitmeid puudusi. Nt,

  • võimalikud probleemid tundlikkusega (sh juhtmete puudumise tõttu),
  • vajadus perioodiliselt patareisid vahetada,
  • Aku laetuse jälgimine, kui seda kasutatakse.

Sellised kaughiired võivad aga olla kasulikud neile, kes töötavad arvutist eemal. Näiteks arvuti telerina kasutamise puhul on mugavam vahetada telekanaleid eemalt, eemal istudes, nagu öeldakse, diivanil, mille jaoks võib kaughiir olla oi kui kasulik. !

Kaughiired on mugavad ka neile, kes teevad esitlusi arvuti abil, kuid kellel puudub võimalus töötada professionaalsete seadmetega. Seejärel kasutatakse demonstreerimiseks ekraanina arvutit (tavaliselt isegi mitte arvutit, vaid sülearvutit) ja kaughiir võimaldab esitlusslaide distantsilt (näiteks kõne ajal seistes) vahetada.

3 Ühendus

Kõik hiired, isegi kauged, peavad olema arvutiga ühendatud portide kaudu. Juhtmega hiirtel on juhtme otsas vastav pistik. Juhtmeta hiirtel on spetsiaalne seade nagu väike mälupulk, mis ühendub ka arvutiporti ja toimib kaugjuhtimispuldi signaalide vastuvõtjana.

Riis. 4 PC/2 porti

Hiirt saab arvutiga ühendada

  • PC/2 porti (joonis 4 – ümmargune port),
  • samuti USB-porti (joonis 2).

Samal ajal asendavad USB-hiired hiired kiiresti turult pärit PC/2 kaabliga. Sellel on mitu põhjust:

  • esiteks parem ühendus;
  • teiseks USB-pistikute levimus peaaegu kõigis kaasaegsetes arvutites.

Juhtub ka seda, et arvutil pole palju USB-porte ja neist ei pruugi piisata hiire ühendamiseks. See on haruldane, kuid midagi sellist võib juhtuda. Siis tulevad nad appi - need on seadmed, mis võimaldavad ühest USB-pordist teha 2, 4 või enam USB-porti. See teeb küll hiire ostmise kallimaks, kuna sellele tuleb juurde osta splitter, kuid see lahendab pordipuuduse probleemi. Õnneks on USB puudumine tavalistes arvutites (kui see pole "eksootika") äärmiselt haruldane, hiire ühendamiseks on alati piisavalt USB-porte.

Neile, kes ei soovi arvutile, millel pole enam PS-2 porte, lülitudes tuttavast ja nüüdseks „natiivsest” PS-2-pistikuga hiirest, tööstus (kahjuks mitte päris omapärane, vaid pigem hiina! ) pakub PS adaptereid -2 – USB. Jällegi on see haruldane juhtum, et lihtsam on vahetada hiir USB vastu kui otsida, osta ja selle eest maksta. Küll aga saame huvilistele pakkuda seda veidi eksootilist hiire arvutiga ühendamise võimalust.

4 Tundlikkus

Seda indikaatorit mõõdetakse dpi-s (punkti tolli kohta). Mida suurem on arvutihiire tundlikkus, seda täpsemini saate hiirekursorit monitori tööala (ekraanil) ümber liigutada.

Las ma seletan. Räägime täpsusest, millega saab hiirekursorit oma käega ekraanil ühte või teise punkti asetada. Mida suurem on tundlikkus, st mida rohkem punkte tolli kohta, seda täpsemalt saate hiirekursori ekraanil soovitud punkti paigutada.

Tuletan meelde, et toll on 2,54 cm ja me kasutame seda pikkuse mõõtmise süsteemi, kuna me ei ole arvutitehnoloogia esivanemad ja seetõttu kasutame kellegi teise kaalude ja mõõtude süsteemi.

Kõrge tundlikkus ei ole tegelikult ainult õnnistus. Vastupidi, kõrge tundlikkus võib põhjustada probleeme ja raskusi hiirega töötamisel. Kõrge tundlikkus on oluline neile, kes töötavad arvutigraafikaga kõrgresolutsiooniga, arvutidisaineritele, konstruktoritele ja sarnastele kutsealadele, mis nõuavad joonistamist või arvuti abil joonistamist. Kõrge tundlikkus võib olla kasulik "mänguritele", arvutimängude fännidele, kus on oluline monitori ekraani teatud väljade tabamise täpsus.

Muidu saavad tavalised arvutikasutajad suhteliselt madala täpsusega hiire juhtnuppudega hakkama. Milleks suur täpsus, kui tegeled ainult näiteks tekstitöötlusega? Saate hõlpsalt hiirega vajutada soovitud reale, soovitud tekstisümbolile, nagu öeldakse, "ilma sihtimata" ja te ei jää ilma!

Paljude mehaaniliste hiirte tundlikkus jääb vahemikku 400–500 dpi. Kuid nagu varem märgitud, on seda tüüpi manipulaatorid minevik. Optilistes mudelites võib dpi väärtus ulatuda 800-1000-ni.

Konkreetse hiiremudeli maksumus sõltub otseselt tundlikkusest. Suure tundlikkusega hiire ostmisel maksab arvutikasutaja selle funktsiooni eest lisatasu. See on veel üks argument mitte liiga tundlike hiirte valimise poolt. Milleks maksta üle, kui tavalises arvutitöös pole suurt tundlikkust vaja?!

5 Nuppude arv

Tavalisel hiirel on ainult kolm juhtnuppu – parem ja vasak nupp, samuti ratas. Hiireratas pole mitte ainult tuttav kerimistööriist, vaid toimib ka hiire kolmanda nupuna. Saate ratast vajutada nagu nuppu, klõpsata seda. See võimaldab näiteks avada brauseriaknaid uutel vahekaartidel (vt.).

Nuppude ja hiirerattaga töötamine peaks olema meeldiv ja mugav, muidu võib selline hiir arvutikasutajale ärritust tekitada. Näiteks võivad nupud (nii parem kui ka vasak) olla liiga pingul ja nende vajutamine nõuab üsna palju jõudu. See pole kõigile mugav ja pika töötamise ajal võite lihtsalt nuppude vajutamisest väsida, mis mõnikord põhjustab valusaid ja ebameeldivaid aistinguid.

Hiire nuppe saab vajutada vaikselt, peaaegu hääletult või nad võivad valjult klõpsata. See on ka, nagu öeldakse, omandatud maitse, mõnele meeldib kõvemini, klõpsatava heliga, teised aga vaikust.

Nuppe saab vajutada ilma mängimiseta, ilma vaba mänguta ja mõnel juhul võib lõtk olla nii suur, et tundub, et nupp ise liigub veidi, kõigub. Mänguga nupud võivad olla tüütud, kuid teisest küljest võivad need mõnele meeldida. Nagu öeldakse, mitte kõigile. Peate oma kätega proovima ja valima.

Samuti hiire ratas. See võib kergesti pöörlema ​​hakata või "aeglustada" ja nõuda täiendavat pingutust. Ka siin – nagu sulle meeldib.

Ratta vajutamine võib olla kerge või vajada nimetissõrme treenimist. Eriti häiriv on see, kui ratast vajutatakse ilma klõpsatuseta, kui pole eriti tunda, kas vajutamine on toimunud või mitte. Sel juhul muutub ratta vajutamine ja kerimine sarnaseks ruletiga, kas tabas või ei taba! Mitte eriti mugav, see hiir on rohkem põnevuse otsijatele.

Tavalisel kogenematul arvutikasutajal on parem omada hiirt, kus kõik on lihtne ja selge:

  • siin nad on, hiire vasak ja parem klõps,
  • siin see on, kerib ratast üles-alla (tähelepanu, vahel keerleb ratas hästi ainult ühes suunas üles või alla, aga teises jääb kinni ja seda tuleb ka ostmisel kontrollida!).
  • Ja siin nad on, selged ja arusaadavad klõpsud rattaga, see tähendab, klõpsud hiire kolmanda nupuga.

Kõik on lihtne, usaldusväärne, praktiline.

Tavaliste kolme nupuga hiirte jaoks pole reeglina lisadraivereid vaja; operatsioonisüsteemid PC.

Riis. 5 Paljude nuppudega hiir

Kallimatel ja täiustatud mudelitel võib olla 4, 5, 6 või enam nuppu. Selliste hiirte draiverite installimisel saate igale nupule määrata konkreetse toimingu (või toimingute jada). See võib olla väga mugav, kui töötate mõnes erirakenduses või arvutimängus. Vastasel juhul pole neid lisanuppe vaja, parem on mitte tootjatele nende eest üle maksta ja piirduda tavaliste manipulaatoritega, kahe nupuga rattaga hiirtega (ehk kolmas nupp).

6 Muud omadused

See võib olla näiteks korpuse materjal, nupu materjal, tootja jne. Siin peaksite valima ainult oma eelistuste põhjal. Mõned inimesed töötavad hästi tavaliste plasthiirtega. Mõned inimesed eelistavad metallist hiiri. Mõnele meeldivad tavalised nööbid, teised aga näpukujuliste sälkudega nööpe mugavaks käteasendiks.

Mõnele inimesele meeldivad mis tahes värvi hiired, teised eelistavad ainult valge värv, ainult must, kollane, roosa, roheline ja kunagi ei tea, mis värvid veel olemas on!

Mulle isiklikult meeldivad näiteks hiired, kes töötavad igal pinnal: laual, hiirematil, laudlinal, õlilinal, kangal.

Ja on hiiri, kes minu eluks ei tööta näiteks valguslaual või õlikangas või klaasil enne, kui nende alla hiirepadi või vähemalt tavalise paberilehe panete. Ja see on ka hiire oluline omadus, mille me liigitame "muude omadustesse".

Teine "teine ​​omadus" on see, kui kiiresti hiir laualt tolmu ja mustuse kogub ning kui kergesti seda tolmust ja mustusest puhastatakse. Kahjuks pole ideaalseid töökohti. Mida iganes sa ka ei teeks, tolm ja mustus kipuvad ikka ja jälle ilmuma ning settivad iga hiire alumisele pinnale, isegi kõige odavama või kallima hiire alumisele pinnale. Ja siin on oluline, kui kiiresti hiir selle tõttu töövõimetuks muutub ja kui lihtsalt seda kõigest puhastada saab. Määrdunud hiir võib näiteks kaotada oma tundlikkuse või hakata tõmblema, mistõttu on hiirekursoril raske ekraanil teatud punkte tabada.

Riis. 6 puutetundliku juhtnupuga Apple'i hiirt

Mõne arvutikasutaja jaoks võib oluline "muu omadus" olla tootja nimi. Näiteks kui teil on Apple'i "täiustatud" sülearvuti, võiksite soovida sama tootja puutetundliku juhtnupuga hiirt, kui lihtsalt liigutate sõrme, pole mehaanikat, midagi ei pöörle, kuid sõrme liikumine tuvastatakse . Selle manipulaatori omamiseks peate maksma lisaraha.

Või võite lihtsalt loota, et mõni teine ​​​​enam-vähem tuntud ettevõte ei müü "halbu" hiiri, mis võivad kiiresti ebaõnnestuda. Ja siis võib tekkida soov osta hiir sellistelt tootjatelt nagu Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Siin, ausalt öeldes, oleneb. Tundmatu hiir a la "made in China", nagu öeldakse, "noname" (st ilma nimeta, ilma ilmselge tootjata, ilma tuntud tootjata) võib teenida ustavalt nii kaua, et unustate, millal, kus ja kus hind, mille ostsite. Või äkki mõni kaubamärgiga hiir ebaõnnestub üsna kiiresti. Kuigi keskmiselt peavad tuntud tootjate hiired kauem vastu ja töötavad paremini kui nende Hiina (ja mitte ainult) konkurendid.

Niisiis, nagu näeme, pole hiired nii lihtsad seadmed. Neil on palju parameetreid, mille poolest nad võivad üksteisest erineda. Hiire valik - oluline punkt arvuti valimisel. Kuna me peame töötama hiirega, oleme saanud kaasaegse "aknatehnoloogia" kasutajateks (ja teatud määral isegi pantvangideks) teabe kuvamiseks monitori ekraanil ja selle töötlemiseks. kaasaegsed vahendid, mida pakuvad meile personaalarvutid.

Saate praeguseid artikleid kasutajalt arvutioskus otse teie postkasti.
Juba rohkem 3000 tellijat

.