Sissejuhatus

Ühe ja kahe käega relvad

Oma relvaoskusi tasandades on peamine teada, et arvestus ei põhine tabamuste arvul, vaid tekitatud kahju suurusel. Seetõttu on kõige parem uuendada suure kahjustusega relvadega ja suure HP-ga vaenlastega - trollid, hiiglased, mammutid jne.

Alustame alkeemiaga ja sel põhjusel: mängus tundus mulle selle oskuse arendamine
arve ise mitmete tegurite tõttu.

1. Esimene ja peamine tegur – lihtsate jookide abil ei saa te oma oskusi palju parandada.

Lihtsate jookidega saate oma oskusi väga pikaks ajaks tasandada, kuna mängu mehaanikas Oskuste täiendamine ei sõltu kvantiteedist, vaid kvaliteedist. Oletame, et võime kanda rasket või kerge soomus ei sõltu mitte sellest, mitu korda sind jalaga löödi, vaid sellest, kui palju kahju see löök sulle tekitas.

Banaalne jook maagiliseks taastamiseks (sool + küüslauk)

pärast loomist suurendab see olemasolevat alkeemiataset umbes 1-3% ribast.

Kuigi keeruline jook, millel on hunnik parameetreid (muide, nii negatiivseid kui ka positiivseid)

ühe purgi puhul võib see olemasolevat taset tõsta umbes 10-15% ribast.

Teine mängu väljajätmine on see pool- ebavajalikud alkeemilised mõjud ainult suurendavad joogi maksumust. Kuigi loogiliselt võttes on mürk, mis samaaegselt kahjustab ja ravib, täielik jama, maksab see jama rohkem kui kahju tekitav ja näiteks maagia ära võttev mürk.

Ma arvan, et näete kohe, et keerulised joogid on palju kallimad kui lihtsad joogid.
Kuna alkeemia nivelleerimine sõltub otseselt jookide kvaliteedist, vastan kohe teie küsimusele:
- Jah, kui paned jookide loomise boonusena asju selga, tõuseb loodud jookide maksumus märkimisväärselt, kuid paraku ei mõjuta see oskuste taseme tõstmist.

Siin on loodud joogi maksumus ilma esemeteta, mis annavad loodud jookide võimsusele boonuse.

Kuid loodud joogi maksumus, mis on valmistatud asjadest, mis annavad loodud jookide jõule boonuse.

2. Teine tegur, mis tuleneb esimesest, on see, et keerukate jookide loomiseks peab teil olema saadaval palju erinevaid koostisosi.

Seetõttu hoiame lihtsalt kokku kõik korjatud kärbseseened, kõik hiiglaste sõrmed, kõik munad. Säästame kõike, kõike, mida saab kokku korjata, varastada, osta! Jah, osta see, nii et peate teenima septimeid. (Õnneks pole see Skyrimis probleem)

3. Kolmas tegur – alkeemia oskuste kasvades hakkab pumpamine aeglustuma.

Seda väljendatakse järgmiselt: kui alkeemiaoskusega 25 valmistad jooki - Magic Regeneration (sool + küüslauk) ja 25-lt 26-le tõstmiseks on vaja teha 10 purki, siis 30-lt 31-le tõstmiseks juba 13 konservid.
Seetõttu õppisin alkeemiat kolmes etapis:
1 kuni 40 saate taseme tõusta, luues lihtsaid jooke.
40–70–80 õppisin intelligentsust Arcadiast Whiterunis. Samal ajal kogus, ostis ja varastas ta tonni koostisosi.
Ma ei mäleta, kus kõik alkeemiaõpetajad elavad, ja mul pole ka vaja, vaadake lihtsalt siia.
80-lt 100-le saavutasin taseme eranditult keeruliste mürkide ja jookide loomisega.

Neile, kes alkeemiaga kursis pole, viin läbi meistriklassi.
Vaatame siin kõike

Näitan teile näitega, mis see on.
Vaata märki siit.
Vaatame, mida meie laos on, ja valime koostisosa, näiteks Draakoni keel. Valime sildilt välja meile meelepärase vara - Fire Resistance and Skill Enhancement: Two-Handed Weapon.
Nüüd otsime koostisainet, millel on need omadused ja mõned muud positiivsed omadused. (võimalikud on ka negatiivsed) Olgu Amanita - meie joogil on kaks omadust. Nüüd peate lisama koostisosa, et "avada" veel paar jooki omadust. Vaatame, millised omadused on kärbseseenel? - see on meeletus ja vastupidavuse taastamine.
Jällegi, kasutades tabelit, otsime koostisosa, millel on need kaks omadust... jah, see on Mora tapinella.
Selle tulemusena saame selle joogi:

Joogi hind ja ka selle võimsus sõltuvad võimetest, mis on joogi loomise ajal Alkeemia oskuste puus võetud, ja boonusest, mida võlutud asjad meile annavad.

Alkeemia oskuse põhioskused

Alkeemik 5/5- (Joogid ja mürgid on 20% kangemad (+20% iga täiendava võimetaseme kohta) - no muidugi, hea jook on kange jook.
Tervendaja- (Teie tervist, maagiat või vastupidavust taastavad joogid on 25% tõhusamad) – mööduv võime võtta järgmine võime.
Apteeker- (Saate luua jooke, millel on 25% kasulikum mõju)
Nagu näete, võtsin ainult kõige rohkem nõutavad võimed et täiustada saadud jooke.

See pumbatakse väga lihtsalt üles, kasutades selleks loitsu. Lihtsalt kasuta ja ongi kõik.

Nõidus

Ärge unustage ka temalt motikat osta - see on kasulik maagi kaevandamiseks.

Maagi kaevandamine
Reisidel, peamiselt erinevates vangikongides, puutute kokku erinevate “soontega”, näiteks “Rauamaagi veeniga”, seda kivi kasutades, kui teil on kirkas kaasas, tõmbab tegelane pärast vähest töötamist mõned välja. maak ja võib-olla ka mõni vääriskivi:

Pärast seda tuleb maak sulatusahjus sulatada. Üks neist asub Whiterunis, paremal kohe linna sissepääsu juures:

Või sellise efektiga relv.

Sellise relvaga peaksime oma ohvri lõpetama, andes talle viimase või eelviimase löögi.
Siis läheme kaupmehe juurde, ostame temalt hingekive, ühed saavad juba täis, teised aga täidame mängu käigus.
Kui sul pole veel mitu tuhat septimit, siis piisab kõige pisemate hingekivide ostmisest.
Asjatundlikele mängijatele, kes ei taha pisikesi hingi suurtesse hingekividesse lõksu püüda, on siin soovituslik nimekiri hingekivide suurustest ja nende täitmiseks sobivatest olenditest.

Pisike hingekivi – olendid kuni 4. tasemeni.
Kana
Hirved
Koer
Rebane
Goblin
Muda krabi
Rott
Lambad
Hunt
Skelett
Tapakala

Väike hingekivi – olendid kuni 16. tasemeni.
Pruunkaru
Chaurus
Metssiga
Falmer
Kummitus
Goblini lööja
Imp
Jää Wraith
Hobune
Saber Cat
Jäähunt
Metsahunt
Draugr
Troll
Skeleti valvur
Zombie

Tavaline hingekivi – olendid kuni 28. tasemeni.
Iidne kummitus
Leek Atronach
Koopakaru
Klannihirm
Draugr Scourge
Mägilõvi(Mägilõvi)
Tuhmunud Wraith
Külma troll
Goblin Berserker
Will-o-the-Wisp
Minotaurus
Peata zombi
Must karu
Elav puu (Spriggan)
Hulkuva Koer
Skeleti kangelane

Suur hingekivi – olendid kuni 38. tasemeni.
Daedroth
Wispmather
Draugr Death Overlord
Torm Atronach
Hirmus zombi
Goblin šamaan
Külm Atronach
Nether Lich
Ogre
Skeleti meister
Spider Daedra
Dreugh (Land Dreugh)
Wraith
Hiiglane

Suur hingekivi – olendid alates 38. tasemest.
Sünge Wraith
Lich
Minotauruse isand
Väravavaht
Metsik Ogre
Goblini sõjapealik
Xivilai
Hiiglaslik tapakala
Mammut

Olles hingekivid täitnud, peame pärast mitmetunnist puhastamist ja möödumist kuskilt leidma või kaupmehelt ostma relv, millel on üks järgmistest mõjudest: Väljasaatmine, Tervise neelamine, Ebasurnute peletamine, Hirm.
Pagulus

Need on ühed kõige tulusamad relvaefektid.
Asjade jaoks on kõige tulusam " Oskuste täiendamine: Stealth»
Nõiutud eseme maksumus sõltub sellele rakendatavast efektist.
Aga! Siin tasub selgitada paar nüanssi, millega asjade lummamisel kokku puutute:

Asjade puhul sõltub mõju eelkõige kivi suurusest! Väikese kivi kasutamisel on efekt 3% ja suure kivi kasutamisel 30%.
Sellise eseme maksumus on väga erinev, kuna see sõltub suuresti kasutatava hingekivi suurusest.
Relvade puhul sõltub efekti tugevus ainult meie lummamisoskuse tasemest ja võetud võimetest. Tasu sõltub kivi suurusest. Tasu mõjutab kauba lõplikku maksumust vähe.
Relvade maksumuses mängib peamist rolli efekt.
Eespool on loetletud neli kõige tulusamat relva lummusefekti.

Kõige tulusam on relvade võlumine- isegi tillukeste hingekivide kasutamisel tõuseb eseme maksumus oluliselt.

Nõutavad põhioskused lummamisoskuses

Enchanter 5/5- (Uued loitsud on 20% tugevamad (+20% iga täiendava taseme kohta))
Võluvad oskused- (Soomuste lummus on 25% tugevam)
Elu võlud- (Lummake tervist, mana ja vastupidavust soomustele 25% tugevamad)
Täiendav efekt- (Saate ühele esemele rakendada kahte lummust)

Stealth

Tase tõuseb, kui liigute vargsi olekus teistele NPC-dele lähedale. Arvatakse, et mida rohkem NPC-sid teatud raadiuses, seda parem on pumpamine. Lihtsaim viis on mõnes linnas toetuda vastu aia ja panna W-nupule midagi rasket

  • Pidage meeles, et mida kõrgemad on teie oskused, seda tugevamate vastastega te reisil kokku puutute.

Tere kõigile, kallid sõbrad!

Iga RPG-mängija üks peamisi ülesandeid on laheda varustuse leidmine ja loomine. Legendaarse mõõga leidmine järgmisest koopast või unikaalse komplekti saamine ülesande täitmiseks on mängija naudingute tipp. Täna räägime parimatest relvadest, mida lagendikul leida võib

Ütlen kohe ära, et valik põhineb isiklikul arvamusel ja mängijate tagasisidel, nii et loodan, et ei tule vihaseid kommentaare stiilis “Uh, milline jama, aga mu mõõk on palju lahedam ja lihtsam kätte saada”, inimesed, ole lahkem. Noh, siin me läheme!

Kolm etappi

Mängu lõpuni ühes setis joosta ei saa. Algusest peale puutute kokku legendaarsete esemetega, kuid lõpupoole muutuvad need kasutuks ja asenduvad rõõmsalt paljulubavamate esemetega.

Seetõttu jagasin tänapäeva parimad relvad kolmeks osaks:

  1. Varajase mängu jaoks.
  2. Keskmise mängu jaoks.
  3. Hilise mängu jaoks.

Valige oma lava ja minge otsima parimaid relvi Vanem Scrolls 5: Skyrim.

Legendaarsed relvad algtasemetele

Juba mängu algusest peale draakonilt esimese zvizduli saamist saate juba aru, et hea relva leidmine on Skyrimis üks peamisi ülesandeid.

Esimene väärt ainulaadne relv, millega mängija võib kokku puutuda, muutub:

  • Ööbiku tera. Saadud pärast vargade gildi ülesannete rea täitmist. Lisaks heale stardikahjustusele (10-14) on mõõgal eriefekt, mis võimaldab neelata vaenlaselt 5-25 ühikut HP ja vastupidavust.
  • Phantom Blade. Pärast Lu'a Al-Skaveni tapmist Ansilvundi otsingul antakse see mõõk preemiaks. Selle tera kaaluga 1 ühikut ja algkahjustusi 8 ühikut teeb see soomust eirates 3 ühikut kahju, mis teeb sellest mängu algfaasis ühe parima.
  • Okin ja Eduzh. Topeltrelvad, mis koosnevad ühe käega kirvest Okinist ja ühe käega mõõgast Eduzh. Relvad hangitakse Volundrudi varemetest ülesande "Silence of Tongues" käigus. Okin, kelle kahju on 12 ühikut, jagab lisaks 10 ühikut külma. Eduzh, mille kahju on 11 ühikut, teeb ka 10 ühikut külmakahjustusi.

Ükskõik milline neist relvadest on mängu esimesel paaril korral algajale suurepärane täiendus.

Mängu keskel

Aja jooksul klambrid vananevad ja vaenlased muutuvad tugevamaks, mis sunnib mängijaid taas legendaarseid mõõku, kirveid, nuisid ja muid relvi otsima.

Mängu keskel saavad end lahingus tõhusalt näidata:

  • Wuthradi kirves. Kõrval süžee Kaaslased, see ese on üks ülesandeid, misjärel tuleb see kujusse jätta. Pärast ülesande "Viimane kohustus" täitmist saab kirve tagastada samanimelises hauakambris asuva Ysgramori kuju juurest. Sellel on 25 ühikut kahju ja seda peetakse Skyrimi üheks võimsamaks teljeks. Mõjub surmavalt päkapikkudega võitlemisel.
  • Mehrunes'i habemenuga. Pistoda ilmub ülesandes "Shards of Past Glory". Pärast ülesande täitmist annab prints meile preemiaks habemenuga. Baaskahju on vaid 11 ühikut, kuid 3 ühiku kaalu juures on ründekiirus väga suur, mis läheb hästi kokku relva ainulaadse omadusega. 1,2% tõenäosusega käivitatakse kohene tapmisefekt, mis võib "tappa" isegi draakoni. Kuigi võimalus on väike, töötab see piisavalt sageli, et muuta see pistoda mängu üheks parimaks.

Kui Wuthrad's Axe on hea vaid mängu keskel, siis Razor peab tänu ainulaadsele kiirtapmise efektile vastu kuni lõpuni.

Sügavalt hiline mäng

Mängu lõpus võite harva leida vaenlasi, kes suudavad pakkuda väärilist vastupanu, kuid kui leiate need, vajate draakoni relvi. Sellel seadmel on suurim aluskahjustus, kuid selle loomine võtab natuke tööd. Lisaks nõutavale sepaoskusele 90+, vajate palju ressursse.

Ja sellega jätan teiega hüvasti. Tellige kanal ja jagage teavet sõpradega. Kohtumiseni, kallid lugejad!

Lähme, sõber! Vabastamise auks Skyrim Special Väljaanne, HD-tekstuuridega värskendatud versioon, avaldame sellel teemal rea artikleid. Esimene on artikkel parimate relvade ja soomuste valimise ja leidmise kohta. Ja kuna ma eelistan kiirust ja kergust, siis alustame ühe käega relvadest, kilpidest ja kergetest soomustest.

Et teil ei tekiks tarbetuid küsimusi, sisaldab Skyrim Special Edition kõiki algse mängu täiendusi, nii et kõik allpool kirjeldatud üksused on teile kättesaadavad.

Parim ühe käega relv Skyrimis

Kõige võimsam baaskahjustusega relv on kahtlemata draakonirelv, kuid see on ka oluliselt raskem (v.a pistodad, kus draakoni luust pistoda on vaid 0,5 kg raskem). Ühe ühiku aluskahjustuse kaotamisel on Stalhrimi muster või kirves palju kergem ja üldiselt parem, välja arvatud mõõgad, kus Daedrici tera on suurema põhjakahjustusega ja peaaegu sama kaaluga.

Kõiki neid relvi saab võluda, kuid te ei saa võluda ainulaadseid esemeid (enamikul juhtudel), nii et mõned alltoodud relvad võivad olla head ainult siis, kui teil pole seda eriala.

Must Molag Bal
16 18
"Varastab 25 ühikut maagiat ja 25 tugevust löögi kohta. Hingepüüdmine."
Relv on sepistatud eebenipuust, nimetutest näidistest 1 kg kergem ja sellel on draakoni alusvigastus. Sellega saab ülesande Mokarte mahajäetud majas.
Miraaki mõõk
16 3
"Varastab 15 tugevust löögi kohta"
Uskumatult kerge mõõk, kõigest 3 kg ja kahjustused kõige võimsamatele draakonirelvadele. Kahjuks saate selle kätte alles mängu lõpus, põhiloo ajal (võttes arvesse Dragonborni lisandmooduli olemasolu).
Mehrunes'i habemenuga
11 3
"Kohe surm toimub 1,5% tõenäosusega."
3,5 kg kergem kui draakoni pistoda, kuid 2 võrra vähem alusvigastusi. Sellele vaatamata muudab see oma mõju tõttu pistoda vasaku käe jaoks heaks võimaluseks. Saate alustada otsingut Dawnstari muuseumi külastamisega.

Skyrimi parim kerge soomus

Mängu meisterdamiskomplektidest saadaolevad kaks võimsaimat kerget soomust on Stalhrim (koos Dragonborni lisandmooduliga) ja Dragonscale. Erinevus nende vahel on väike ja kui üks soomuse element on parem, siis teine ​​halvem.

Stalhrimi saapadel, traksidel on sama soomuse põhiparameeter kui draakonisoomusel.

Rinnakilbi ja kiivriga pole kõik selge.

Rinnakilp on 3 kg kergem, aga 2 soomust vähem Mõttekas on kanda Elven kullatud soomust, soomusklass on 6 võrra madalam, kuid selle kaal on 6 võrra väiksem.

Kilp on kahtlemata valmistatud draakoni kaaludest – kaal on 4 võrra kergem, kaotades soomuses vaid 1.

Kiiver on 2 kg kergem, kuid sellel on 1 soomus vähem, kuid soomuse poolest kahvatub mis tahes muu kerge kiiver Dragon Preestsi maskidega. Sulle sobivad Krosis, Volsung või Miraak (Dragonborn). Saate koguda kõik 8 peamist maski ja minna minevikku, kus äratate juhi raske maski. Krosis on parim vabalt saadaolev, selle hankimiseks minge Double-Headed Peaki.

Skyrimi legendaarne kerge soomus

Kui te ise soomust ei võlu, siis tunnete huvi legendaarsete komplektide vastu ja kui teil pole DLC-d installitud, on parim, mida saate Dark Brotherhoodi kuritarvitamisest või õigemini sellest. vana versioon fraktsioonilises ülesandes "Leia palgamõrvar minevikust". Tema komplektidel on kui mitte samad parameetrid, siis natuke paremad.

Dragonborni laienduse omanikel on juurdepääs kahele võimsamale komplektile.

Kõik mänguoskused on jagatud kolme kategooriasse: võitlus, maagia ja vargad. See artikkel keskendub võitlusoskustele.

Sepatöö oskus vastutab siin uute esemete loomise eest. Rünnakuoskused on laskmine, Ühe käega relv Ja Kahe käega relv, ja kaitsvad - rasked soomused ja blokeerimine. Sõdalase kivi aktiveerimine suurendab võitlusoskuste kasvutempot 20 protsenti.

Võitlus käest kätte

Mängus saab lisaks erinevatele relvadele ja maagiale kasutada ka oma rusikaid. Kahjustused käsitsivõitluses on alati põhjustatud vaenlase tervisele, kuid mitte tema võlujõule või vastupidavusele. Käsivõitlus ei ole nii tõhus kui teised võitlusstiilid, kuid see võib siiski tappa. Kui mängid Khajiitina ja leiad endale paari raskeid kindaid, siis kuskil kuni 10. tasemeni võib kätega tehtud kahju ületada relvakahjustusi. Oluline on märkida, et paljaste kätega saate vargsi kriitilisi kahjusid teha, kuid te ei saa kätele mürki määrida. Kätega võitlemise distants on ligikaudu võrdne pistodatega võitlemise distantsiga, kiirus on keskmine. Käsivõitlust saab kombineerida maagia või kilbi kasutamisega, lüües vaid ühe käega. Kahjuks, kuna käest-kätte võitlus ei ole oskus, võib teie areng mängu alguses veidi soiku jääda, kui kasutate seda võitlusstiili intensiivselt.

Mängu alguses paljaste kätega tekkinud kahju fikseeritakse iga võistluse jaoks. Kõik rassid, välja arvatud argoonlased ja khajiit, tekitavad kahju võrdselt 4 . Argoonlastel ja khajiitidel on samad aluskahjustused 10 , ja viimastel on ka passiivne võime, mis suurendab kogukahju oma kätega kuni 22 . Need väärtused ei muutu taseme tõustes ja on seotud ainult ühe eelisega - Fists of Steel, mille leiate harust Raske soomus.

Inimesed ja päkapikud

Baasikahjustused ilma relvadeta: 4

Kogu kahju: 4

argoonlased

Baasikahjustused ilma relvadeta: 10

Lisaboonuseid pole

Kogu kahju: 10

Khajiit

Baasikahjustused ilma relvadeta: 10

Täiendav kahju: 12

Kogu kahju: 22

Suurenenud lähivõitluskahjustus

Fists of Steel lisab kahjustusi käsitsivõitluses, mis on arvuliselt võrdne peategelase kantud kinnaste põhisoomuse reitinguga. Maksimaalne baasreiting on daedric kindad, ja vastavalt on nende lisatud kahju võrdne 18 . Oskuste suurendamine või kinnaste täiustamine sepikojas seda arvu ei mõjuta.

Mängus on ainult üks ese, mis parandab teie relvastamata võitlusoskusi. Seda nimetatakse võitleja kinnasteks. Leiate ta Rat Hole'ist, kurikuulsast Rifteni kanalisatsioonitorust, koos seltsimehe Gian Esimesega. Selle eseme saab lummuse altaril katki lüüa ja seejärel võluda sõrmuse või muude kinnastega, et suurendada löögikahjustusi. Siin on ka lagi ja see on võrdne 14 .

Nii et maksimaalne kahju, mida saate mängus ilma alkeemiat kasutamata saavutada, on 10 (alus) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedric kindad) + 28 (lummus sõrmuse ja kinnaste jaoks) = 68

Võitle relvadega

Relva kasutamiseks peate selle määrama oma vasakule või paremale käele. Kahe käega relvad ja vibud nõuavad mõlema käe kasutamist. Varustamisel ilmuvad kilbid automaatselt vasakusse kätte ja neid ei saa paremasse kätte ümber määrata.

Kui teie rünnak tekitab vaenlase tapmiseks piisavalt kahju, võib mäng näidata tapmisanimatsiooni. Kui teil on aktiveeritud hüved Halastamatu löök Ja Purustav löök oskustes Ühe käega relv Ja Kahe käega relv Seetõttu saate mõnikord jälgida vaenlase pea maharaiumist. Lõppkäigud toimuvad ainult viimase vaenlase suhtes vahetus läheduses teatud kaugusel.

Kaks relva

Seda võitlusstiili iseloomustab kiirus ja surve. Kui määrate igale päästikule relva, ei saa te vaenlase rünnakuid blokeerida, kuid saate katkestada tema rünnakud pideva löökide tulvaga. Topeltrünnak võtab aega umbes poolteist korda kauem kui ühe käega rünnak, kuid tekitatud kahju on palju suurem.

Kahekordne ründekiirus määratakse teie käes oleva relva kaalu põhjal ja vastupidavuse maksumus sõltub relva kaalust parem käsi. Seega on mõttekas hoida pistoda vasakus käes, et topeltrünnak oleks kiirem. Kuid tõenäoliselt on ühte tüüpi relvade kasutamine kasutatavate eeliste tõttu tõhusam.

Double Whirlwind perk suurendab relva kiirust mitte ainult kahe käega löömisel, vaid ka ühe käega löömisel, kui teil on relv mõlemas käes.

Kui määrate loitsu oma põhikäele, kaotate kahe relvaga lahinguboonused, kuid kui määrate loitsud või kilbi teisele käele, jäävad boonused alles.

Jõurünnakud

Jõurünnak viiakse läbi vastavat klahvi all hoides. See teeb kaks korda rohkem kahju kui tavaline rünnak ja sellel on ka võimalus vaenlane uimastada. Teie vastupidavus väheneb järgmise valemi järgi:

Jõurünnaku vastupidavuskulu = (20 + relva kaal) * ründekulude kordaja * (1 - eelisefekt)

Rünnaku kulu kordaja on 2 jõurünnakuks ühe käega ja 3 rünnata kahe käega (peategelane annab 3 lööki järjest).

Sõltuvalt liikumissuunast saate sooritada erinevaid jõurünnakuid. Niisiis, sooritades ettepoole suunatud jõurünnakut, sööstate välja, mis vähendab kiiresti kaugust vaenlase ja teie vahel. Tagurpidi liikudes jõurünnakut kasutades saate vaenlase rünnakutele tõhusalt vastu seista. Fan Attacki eelise kasutamine võimaldab teil kahe käega relvaga külgsuunas liikudes jõurünnakutega kahjustada kõiki teie ees olevaid vaenlasi.

Rünnakule kulutatud vastupidavus ei määra vaenlastele tekitatud kahju, seega kui kulutate rünnakule vähem vastupidavust, ei tähenda see, et kahju oleks vähenenud.

KOOS erinevate võitlusstiilide võrdlus

Allpool on kirjeldatud erinevate võitlusstiilide võimalikke variatsioone. Käsitsivõitlus ei lähe arvesse, kuna sellest oli eespool juttu, ja ühes käes relvaga võitlemine, sest see on ilmselgelt nõrgem kui kahekäerelvaga võitlemine.

Ühe käega relv ja kilp

Üks populaarsemaid võitlusstiile, mis balansseerib rünnaku ja kaitse vahel. Üks selle võitlusstiili eeliseid on passiivne boonus üldisele soomushinnangule, mida kilp annab. Blokeerimisoskuse taseme tõstmine vähendab saadud füüsilist kahju miinimumini. Perk Elementaarne kaitse blokeerimises, poolitab elementaalloitsude maagilised kahjustused.

Kahjuks peate sellest võitlusstiilist täieliku kasu saamiseks kulutama palju hüvesid - 25 . Veelgi "eelarvelisem" valik, mis võimaldab tõsta blokeerimisoskuste puus ainult vasakut külge ja investeerida tugeva käe ja võitluspositsiooni hüvedesse Ühe käega relvad nõuab umbes 15 hüved Sama hulga hüvede eest saate kahe käega relvi tõhusamalt kasutada.

Kahe käega relv

Seda võitlusstiili kasutades olete vähem kaitstud kui relva ja kilbi kasutamisel, kuid ka eelised on suured: rohkem kahju sekundis, aga ka tõeliselt laastavad jõurünnakud. Siiski saate plokki siiski kasutada, kuigi mitte nii tõhusalt. Sellest võitlusstiilist täieliku kasu saamiseks peate ainult kulutama 15 hüved

Kaks relva

Sellel võitlusstiilil on kõigi teiste seas kõige vähem kaitset. Mängu vihje ütleb, et kahe käega löök teeb kohe kaks korda rohkem kahju, kuid see ei vasta täielikult tõele, sest see võtab 50% rohkem aega. Ja kogukahju sekundis kasvab 133%-ni baasist. Double Whirlwindi eelis kiirendab rünnakuid ühe või kahe käega, samuti jõurünnakuid (kui relv on mõlemas käes). Kahe käega jõurünnakutega saad sa kuni kolm tabamust järjest. Selle võitlusstiili peamised eelised on tugev käsi, võitlusasend, topeltpööris ja Kahekordne lihaveski. Nende ülespumpamiseks kulub umbes 9 hüved Sellise odavuse eest makstav hind on peaaegu täielik puudumine kaitse ja suurenenud vastupidavuse tarbimine, seega peate tervise ja vastupidavuse taastamiseks eelnevalt hoolitsema jookide eest ning tegutsema lahingus otsustavalt ja kiiresti. Battle Fury võimega redguardid saavad hakkama ilma vastupidavust taastavate jookideta.

Sõna sõdalane

Sõdalased kombineerivad oskuslikult relva põhikäes (sest selles käes olev relv on 15% kiirem) ja loitsu teises käes. Sõnasõdalased võib jagada kahte kategooriasse: ühed täiendavad lähivõitlusrelvadest saadavat kahju maagiaga, teised kasutavad tugiloitsu. Esimesed keskenduvad hävitamise koolile ja nõrgestavad vaenlast pika vahemaa tagant ning kasutavad pärast maagiliste reservide ammendamist oma relvi. Teised kutsuvad Oblivionist pärit olendeid appi, end tervendama jne. Kuna ühel teie käel võib olla absoluutselt mis tahes tüüpi loits alates leegijoast kuni illusiooniloitsudeni, on üsna raske öelda, kui palju hüvesid on nägemiseks vaja valitud stiili kõige tõhusam töö. Sõna kõige eelarvelisem sõdalane saadakse pärast taastamiskooli (täisväärtusliku maagiakooli) hüvede saamist Strong Arm, Fighting Stance ja mitmed. Seda võitlusstiili on väga lihtne kombineerida ülalkirjeldatud kahe relvaga

Raskusaste mõjutab ka muutuste kooli loitsu Tasakaalu maksumust ja kestust.

Kukkumiskahjustused

Kui sa kukud suur kõrgus, siis saate teatud kahju, mis arvutatakse järgmise valemi abil:

Kukkumiskahjustus = ((kõrgus – 600) * 0,1)^1,45 * modifikaatorid

Heavy Armor oskuse pehme padja eelis vähendab kukkumiskahjustusi poole võrra.

Kahju, mida teised tegelased saavad, arvutatakse "tõsisema" valemi abil:

Kukkumiskahjustus = ((kõrgus – 450) * 0,1)^ 1,65 * modifikaatorid

Lisand

  • Kahe käega võitlus parandab ühe käega relvade meisterlikkust, mitte kahe käega.
  • Erinevalt seeria kahest eelmisest mängust, Morrowindist ja Oblivionist, ei vaja Skyrimi relvad remonti, ei saa puruneda ega halvene kasutamise käigus.
  • Võitlemine on üks veenmispunkte. Pärast võitu annab tegelane teile kogu vajaliku teabe.
  • Mõõgad, kirved ja nuiad on ühendatud üheks oskuseks ning vajaliku spetsialiseerumise määravad soodustused.
  • Rusikate kasutamine relvana ei tõsta teie taset, kuna käest-kätte võitlus ei ole seotud ühegi oskusega.

Legendaarseks kangelaseks saamine on palju lihtsam, kui teil on käepärast paar võimsat artefakti. Neid on palju, aga millised on omasugustest parimad? See juhend sisaldab mängu parimaid ühe käega relvi, mis on suurepärased sobib neile, kes läks Nintendo Switchi meisterdama!

Parim ühe käega varustus Skyrimis

Skyrimil on n-ö unikaalsed esemed, mida tõesti tasub hankida. Neid ei leia peaaegu kunagi müügil, et neid kätte saada, peate täitma ohtlikke missioone ja minema Skyrimi kõige kaugematesse piirkondadesse.

Kui olete väsinud sihitult tegutsemisest, kõigi ülesannete järjest täitmisest ja mõne kasutu ülesande leidmisest, siis see juhend on teie jaoks. Sellesse oleme kogunud erinevate klasside parimad ühe käega relvad ja lisanud ka nende hankimise meetodid. Tõeline teejuht aardejahi ja relvasepa entusiastile!

Skyrimi parimad ainulaadsed pistodad

Mängus on palju ainulaadsed pistodad, kuid keskendume vaid paarile täiesti hämmastavale. Need on kasulikud kõigile, kes loodavad vargsi ja välgutabamustele varjudest: Mehrune'i habemenuga ja hädatera.

Kuidas saada relva Mehrunes Razor

Kompaktne relv, millel on väga head aluskahjustused (11), kuid väärtuslik eelkõige selle poolest maagilised omadused. Igal Mehrunes'i pardlilöögil on võimalus koheselt tappa, muutes selle relva kõigist teistest paremaks.

Mehrunes'i pardli saamiseks peate täitma Mineviku tükkide ülesande, tappes Silus Vesuiuse. Ülesanne ise muutub kättesaadavaks alles pärast 20. taseme saavutamist. Kuller toob kirja, milles Dovahkiin kutsutakse Koidutähe lähedusse. Ülesande alustamiseks tuleb rääkida ülalmainitud Sil Vesuliga.

Kuidas saada Blade of Woe relv

Sellel on suurem baaskahjustus (12) ja lummus on kasulik igas lahingus: iga löök häda Blade of Woe'ga neelab vaenlaselt 10 tervist.

Blade of Woe saab ühelt mängutegelaselt ülesande “Death Incarnate” ajal. See on osa Dark Brotherhoodi süžeest.

Muide, saad pistoda kätte palju kiiremini, kui hakkad juba enne ametlikku Vennaskonnaga liitumist jälgima questi “Death Incarnate” eesmärke. Piisab lihtsalt Astridi tapmisest ja tema elutust kehast Hädatera ära võtmisest. Selle negatiivne külg kiire tee On ainult üks asi: pärast tehtut on Vennaskonnaga liitumine võimatu.

Skyrimi parimad ainulaadsed nuiad

The Elder Scrolls 5: Skyrimil on nüri relv, mis sobib igale maitsele. Võite leida midagi lahedat igaks olukorraks, ainuüksi mängu ainulaadsetest nuiadest piisab väikese armee relvastamiseks. Kuid ainult üks muskaat on piisavalt hea, et seda parimaks nimetada – The Mace of Molag Bal.

Kuidas hankida relv Mace of Molag Bal

See Daedricu artefakt on ohtlik isegi ilma selles sisalduva maagiata: baaskahjustus on 16. Iga löök nuiaga põletab 25 vastupidavust ja maagilist energiat, mis võimaldab tõhusalt võidelda mustkunstnike vastu.

Kuid see pole veel kõik: kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul pärast seda, kui Moghal Bal's Mace teda tabab, läheb tema hing hingekivisse, kui tal on selline inventar.

The Mace of Molag Bal on preemia vapustava ülesande "House of Horrors" lõpetamise eest. Markarthi linnas, ühe maja lähedal, võtab Watcher Tyranus Dovahkiiniga ühendust, paludes abi Daedra kummardajate käest mahajäetud maja puhastamisel. Ülesanne algab kohe, kui majja sisenete. Siis juhtub kõik üsna kiiresti, kuid ärge oodake, mis juhtub!

Skyrimi parimad ainulaadsed mõõgad

Mõõgad on kõige populaarsem relvaklass ja mängus on rohkem unikaalseid terasid kui ükski teine ​​ohtlik riistvara. Nende hulgas on nii häid kui ka väga häid. Ja on ka paremaid. Need on need, millest me räägime: Miraak's Sword, Chillrend, Dragonbane, Strangler ja Verine vikat(Soulrender ja Bloodscythe), Gauldur Blackblade.

Kuidas saada relva Miraak's Sword

See mõõk lisati viimases ametlikus laienduses - . Ja tõelistele teravarelvade asjatundjatele on see peaaegu põhjus raha välja jätmiseks. Sellel relval on hea baaskahjustuste määr, samuti võimas lummus, mis neelab vaenlaste vastupidavuse.

Miraaki mõõga saamiseks peate alustama Dragonborni lugu Solstheimi saarele reisimisega. Peaaegu kohe pärast maandumist peategelane kohtub kahe kultistiga, kes räägivad talle esimesest draakoni sünnist ja seejärel üritavad teda tappa.

Seiklusi tuleb veel palju ja alles ülesande “Apokrüüfide tipus” lõpus saab Dovahkiin lõpuks enda valdusse Miraagi mõõga. Peaasi, et ei unustataks tapetud kurikaela surnukeha läbi otsida. Jah, see kõik võtab kaua aega, kuid tasu on seda väärt!

Kuidas saada relvajahutit

Klaasmõõk (kõlab hullumeelselt, aga standardloogika Elder Scrollsi maailmas ei tööta), mille löögid tekitavad külmakahjustusi. Suurepärane valik vastaste vastu, kes on selle elemendi suhtes haavatavad. Teise toreda boonusena on sellel võimalus mõjutatud vastaseid halvata. Noh, kahju on hea, te ei saa selle vastu vaielda.

Cooler on Thieves Guildi juhi Mercy Frey isiklik relv. Lihtsaim viis Cooleri hankimiseks on see The Pursuit'i ajal Frey majast kätte saada. Pistoda on lukustatud kastis, nii et peate töötama põhivõtmetega.

Muide, Cooleri tugevus sõltub karakteri tugevusest. Seetõttu ei tohiks te ülesande täitmisega kiirustada, sest võite hankida relva, mis tulevikus muutub kasutuks hambaorkiks. Cooleri võimsus määratakse kindlaks hetkel, kui Dovahkiin siseneb esimest korda Mercer Frey majja.

Kuidas saada Dragonsbane'i relv

Mängus The Elder Scrolls 5: Skyrimis peate sageli tegelema draakonitega, seega pole midagi paremat kui hankida relv, mis on kohandatud võitluseks kopsakate tiibadega roomajatega. Dragon Scourge lummus teeb draakonitele lisakahju ja lööb välguga ka kõiki vaenlasi.

Nagu Chilleri puhul, sõltub ka selle relva võimsus tegelase tasemest, nii et võib-olla tasub seda enne Dragon Scourge'i eest jooksmist pisut üles pumbata.

Katana võib leida Taevasadama templist ülesande “Alduini müür” ajal Templi peasaalist leiate ka Blades.

Kuidas hankida relvi Strangler ja Bloody Scythe

Tegelikult on need kaks eraldi relva, kuid ainult koos väärivad nad Skyrimi üheks parimaks mõõgaks nimetamist. Need ilmusid mängu Dragonborni laiendusega ja toimivad hästi, kui tegelane need üles võtab. Nii kägistaja kui ka verine vikat neelavad suurepäraselt maagilist energiat ja tervist ning vähendavad ka vaenlase füüsilist ja maagilist vastupanu.

Mõlema laba saamiseks tuleb jõuda tasemele 36 ja seejärel tuleb purjetada Solstheimi saarele, kus areneb “Dragonborni” lugu. Edasi jääb vaid leida Tel Mithrynist või Raven Rockilt raamat “Deathbrand” ja täita samanimeline ülesanne.

Kuidas saada relva Black Blade of Gauldur

Veel üks relv, mille tõhususe määrab tegelase tugevus, kui ta siseneb esmakordselt omandamisülesande asukohta. Parimal juhul on Gaulduri Black Blade'i põhikahjustuseks 36. See on väga lahe ja mõõka saab veel sepikojas täiustada, omades eelist Dwemeri varustuse sepistamiseks.

Hea lahingujõu juurde kuulub ka lummus, mis taastab tera omaniku tervise.

Võite saada Gaulduri musta tera trofeena Keelatud legendi ülesande lõpus. Ülesannete alustamiseks peate leidma raamatu "Skyrimi kadunud legendid", mis ütleb teile, kust leiate Gaulduri, kuulsa antiikaja Põhjasõdalase. Raamatut ennast võib leida peaaegu igast linnast.

Kui raamatu kõik eksemplarid mingil põhjusel kaduma läksid, siis Reachwater Rockist leiate veel ühe. Lõpuks peab Dovahkiin minema Folgunthuri - surnud Gaulduri viimasesse elukohta.

Skyrimi parimad ainulaadsed kirved

Mitte nii mitmekülgsed kui mõõgad, kirved on endiselt väga populaarsed, eriti metsikumate põhjamaalaste seas. Erineva prügihunniku hulgast saab tõeliselt välja tuua vaid kaks hea kirves: Okin ja Dawnguard Rune Axe.

Kuidas saada Okini relvi

Väga muljetavaldava välimusega põhjamaises stiilis kirves. See tekitab külmakahjustusi, põletab vaenlase vastupidavust ja selle baaskahju on 12. Seda tasub uuendada, kuna see nõuab ainult teraseseadmete sepistamist.

Selleks, et saada Okin oma kalgistunud kätesse, peate täitma ülesande Vaigistatud keeled. Selle saab võtta Volunruudi linnamäega tutvumise päris lõpus. Tegelikult on Okin ülesande täitmise eest tasu. Muide, Okinil on seotud relv - Eduj, kuid see pole nii lahe, kui esmapilgul võib tunduda.

Kuidas saada Dawnguard Rune Axe relv

Nagu nimigi ütleb, on see Tamrieli sõjalise sära osa laienduspaketis. Teeb elavatele surnutele kerget kahju ja see kahjustus on dünaamiline: mida rohkem "surnud olendeid" tapetakse alates viimasest koidikust, seda suurem on kahju. Ja baaskahjustus on väga hea.

Relvade hankimine pole keeruline - peate lihtsalt järgima lisandmooduli süžeed. Varem või hiljem jõuab Dovahkiin ülesande “Kadunud reliikvia” juurde.

Tegelikult on see särav püüdlus, mis tähendab, et seda saab korrata mitu korda, saades iga kord uue tasu. Seetõttu on tõenäoline, et peate mitu korda käima, et järgmine kuum koht kustutada, et saatus Dovahkiinile soosib ja teda premeerib Rune Ax Koidikukaitse.