1975. aastal patenteeris skulptor Erne Rubik oma leiutise nimega Maagiline kuubik. Rohkem kui 40 aastat on kõik õigused puslele kuulunud leiutaja lähedase sõbra Tom Craneri ettevõttele Seven Towns Ltd. Inglise ettevõte kontrollib kuubi tootmist ja müüki kogu maailmas. Ungaris, Saksamaal, Portugalis ja säilitas oma esialgse nime, teistes riikides kutsutakse mänguasja Rubiku kuubikuks.

Mõistatuste tüübid

Klassikalise Rubiku kuubiku mõõtmed on 3 x 3 ruutu. Aja jooksul leidsid nad mänguasjade jaoks tohutul hulgal kujundeid ja suurusi. Kedagi ei üllata püramiidi või 17x17 kuubikujuline pusle. Inimkond ei piirdu sellega aga kunagi.

Ilmselgelt pole selle kuubiku ehitamiseks juhendit algajatele. Pusle kokkupanemise ja lahendamise protsess võib kesta aastaid. Viimasel ajal on huvi kuubiku vastu kasvanud mitte ainult Aasias ja Euroopas, vaid ka kohtades, kus mänguasi polnud eriti populaarne, näiteks USA-s. Üks Rubiku kuubiku fännidest filmis 17 x 17 pusle kokkupanemist Video kogupikkuseks oli 7,5 tundi, filmimine toimus nädala jooksul.

Kasvav nõudlus loob pakkumise. Mõnikord on müüdavad mudelid uskumatud ja alati pole selge, millised need kokkupanduna välja näevad. Igal riigil on oma lemmikmänguasjad.

Mis on speedcubing?

Mängu fännid korraldavad tõelisi võistlusi, kui kiiresti nad kuubiku lahendavad. Müügil on spetsiaalsed "kiiruse" mõistatused. Selliste Rubiku kuubikute pöörlemismehhanism on väga kvaliteetne ning nägude ja ridade pööramisi saab teha ühe sõrme liigutusega.

World Cube Association (WCA) on mittetulundusühing, mis toetab kiirkuubiku liikumist. WCA korraldab regulaarselt võistlusi üle maailma. Organisatsiooni esindajad on peaaegu kõigis riikides. Speedcubingu üritusel võib osaleda igaüks, vaid tuleb registreeruda veebilehel ja täita kokkupanekustandardid. Kõige populaarsem distsipliin sellistel võistlustel on 3x3 Rubiku kuubiku kiire lahendamine. Osalemise norm on 3 minutit, kuid isegi kui inimene ei suuda etteantud aja jooksul probleemi lahendada, lubatakse tal siiski üritusel osaleda. Võite registreeruda mis tahes distsipliinile, kuid peate tulema oma puslega.

3x3 Rubiku kuubiku lahendamise rekord kuulub insener Albert Beeri loodud robotile Sub1. Masin suudab mõistatuse lahendada sekundi murdosaga, inimesel aga 4,7 sekundit (Mats Valgi saavutus 2016. aastal). Nagu näha, on kiirkuubiku liikumises osalejatel, kellele otsa vaadata.

Millised algoritmid on olemas 3x3 Rubiku kuubiku lahendamiseks?

Kuulsa mõistatuse lahendamiseks on palju viise. 3x3 Rubiku kuubiku montaažiskeemide variandid on välja töötatud nii algajatele kui ka edasijõudnutele keeruliste skeemidega: 4x4, 6x6 ja isegi 17x17.

Pusle 3x3 versiooni peetakse enamiku fännide seas lemmikklassikaks. Seetõttu on 3x3 Rubiku kuubiku lahendamiseks palju rohkem juhiseid kui ühelgi teisel.

Milline peaks pusle välja nägema?

Saate mänguasja skeemi järgi kokku panna ainult eelnevalt ettevalmistatud asendist. Kui kuubiku esikülgedel olevad mustrid asuvad valesti, ei ole seda võimalik lahendada algajatele mõeldud 3x3 Rubiku kuubiku lahendamise algoritmi abil. Selliseid positsioone on erinevate lahendusvariantide jaoks.

Pildil on või lihtsalt "rist" - 3x3 Rubiku kuubiku lahendamise lihtsaima viisi alguspunkt. Soovitatav on mänguasi õigesti lahti võtta ja kokku voltida.

Ahelate tähistused ja kuubi pööramise meetodid

Enne 3x3 Rubiku kuubiku valemite lahtivõtmist tasub õppida kiirkuubikus kasutatavaid tähistusi. Kõik pusle liikumised on märgitud suurtähtedega. Apostroofi puudumine sümboli kohal tähendab, et pöörlemine toimub päripäeva, kui märk on, siis peaks pöörlemine olema vastupidises suunas.

Liikumist tähistavate ingliskeelsete (või venekeelsete) sõnade esimesi tähti peetakse üldtunnustatud:

  • ees - F või Ф - esikülje pöörlemine;
  • tagasi - B või T - tagakülje pöörlemine;
  • vasak - L või Л - vasakpoolse rea pööramine;
  • parem - R või P - parempoolse rea pöörlemine;
  • üles - U või B - ülemise rea pöörlemine;
  • alla -D või H - alumise rea pööramine.

Osutitega saab muuta ka kuubi asukohta ruumis – pealtkuulamisliigutused. Ka siin on kõik lihtne, kõik teavad koordinaatteljed X, Y ja Z kooli geomeetria kursuselt. Liikumine X tähendab, et kuubik tuleb pöörata tahuga F tahu U kohale, kui nihutada Y - F muutub sisse. koht L ja pööramisel Z - F liigub R-sse.

Järgmist tähistuste rühma kasutatakse mustrite diagrammide koostamisel:

  • M - keskmise rea pööre, parema (R/R) ja vasaku (L/L) vahel;
  • S - keskmise rea pöörlemine, esiosa (F/F) ja tagumise (B/T) vahel;
  • E - keskmise rea pöörlemine ülemise (U/B) ja alumise (D/H) vahel.

Miks nad koguvad kuubi külgedele mustreid?

Speedcubingu koosolekutel ei võistelda mitte ainult mõistatuse lahendamises, vaid ka oskuses luua 3x3 Rubiku kuubikule erinevaid mustreid. Nad teevad seda selleks, et kuubik kiiresti ja lihtsalt soovitud asendisse kokku panna.

Erinevate mustrite kokkupanemiseks on tohutult palju skeeme: “täpid”, “male”, “täpid malega”, “siksak”, “maison”, “kuubik kuubis kuubis” ja paljud teised. Ainuüksi klassikalise pusle jaoks on neid rohkem kui 46 Speedcubingu meistrid peavad mänguasja lahti võtmist häbiväärseks. Samuti on 3x3 Rubiku kuubikul mustrite tegemine suurepärane võimalus oma oskusi harjutada ja täiendada.

Pildil on erinevate puslemustrite variatsioonid. Allpool on veel mõned valemid kõige huvitavamate mustrite kokkupanemiseks ristasendist:

  • male - M 2 E 2 S 2;
  • siksak - (PLFT) 3;
  • neli z - (PLFT) 3 B 2 H2;
  • Plummeri rist - TF 2 N"P 2 FNT"FN"VF"N"L 2 FN 2 V";
  • kuubik kuubis kuubis - V"L 2 F 2 N"L"NV 2 PV"P"V 2 P 2 PF"L"VP.

Algoritm 3x3 Rubiku kuubiku lahendamiseks algajatele

Kuigi mõistatuse lahendamiseks on palju võimalusi, pole algajatele lihtsaid ja arusaadavaid diagramme nii lihtne leida. Iga kokkupanemisetapiga muutuvad 3x3 Rubiku kuubiku valemid keerukamaks. Vajalik on mitte ainult mustri korrektne muutmine, vaid ka varem tehtu säilitamine. Allpool on üks võimalus 3x3 Rubiku kuubiku lihtsaks lahendamiseks.

Tavaliselt võib kogu protsessi jagada järgmisteks etappideks:

  1. Risti kokkupanek kuubi ülemisse serva.
  2. Kogu ülemise serva õige koostis.
  3. Töötage keskmiste kihtidega.
  4. Viimase rea ribide õige kokkupanek.
  5. Alumise serva risti kokkupanek.
  6. Kuubi viimase külje nurkade õige orientatsioon.

Pusle lahendamine - ettevalmistustöö

Esimene etapp on kõige lihtsam. Algajad saavad kätt proovida kuubikumustrite valmistamisel, kasutades kaasasolevaid juhiseid, kuid protsess võtab kaua aega.

Peate valima ülemise serva ja värvi, mis kõigepealt kokku pannakse. Algoritm 3x3 Rubiku kuubiku lahendamiseks algajatele on välja töötatud "risti" positsioonist. Selle valmistamine pole keeruline, tuleb valida keskvärv, leida 4 sama tooni servaelementi ja tõsta need valitud servani. Pildil olev värviline nool osutab otsitavale osale. Soovitud elemendi asukoha valikud võivad olla erinevad, olenevalt sellest kirjeldatakse 2 toimingujada A ja B. Raskus seisneb risti jätkamises mööda kuubi külgi. Lava lõppvaadet saab lähemalt vaadata ülaloleval pildil.

Pusle lahendamine – keskmise rea kallal töötamine

Algajatele mõeldud 3x3 Rubiku kuubiku montaažiskeemi selles etapis peate leidma ja kokku panema pealispinna nurgaelemendid. Lõpptulemus peaks olema pusle ristpinna ja ülemise rea täielik lahendamine.

Pildil on kolm võimalikku servamustrit. Valides ühe meetoditest A, B või C, peate koguma kuubi kõik 4 nurka. Pöörlemisalgoritme pähe õppides ja neid harjutades omandad pusle kokkupanemise oskused ja meisterlikkuse. Mõttetu on kaaluda valemeid ja protsessi ette kujutada, on palju lihtsam võtta kuubik ja proovida kõiki meetodeid praktikas.

Kolmas etapp tundub lihtne, kuid see on vaid näiline. Selle lahendamiseks kirjeldatakse kahte mustrite olukorda ja koostatakse vastavalt kaks pöörlemisvalemit. Nende kasutamisel tasub meeles pidada varem saavutatud tulemuste säilitamist. Meistrid hoiavad pidevalt mälus viimast 3-4 pööret, et rikke korral saaks kuubiku algsesse olekusse tagasi viia.

Mõistatuse lahendamiseks peate seda vajalike elementide otsimiseks mööda koordinaattelge pöörama ja nendega töötama. Selliseid liikumisi näidatakse valemites harva, ainult erijuhtudel. Soovitatav on alustada servapindade kokkupanemist alumiste ridade elementidest, pärast selliseid pööramisi laskuvad kõik vajalikud kuubikud keskmisest alumisse ritta.

Pusle lahendamine – teise risti tegemine

Neljandas etapis pööratakse mänguasi tagurpidi. Viimase näo lahendamine on algajatele mõeldud 3x3 Rubiku kuubiku algoritmi kõige keerulisem osa. Pöörlemisvalemid on pikad ja keerulised ning nende täitmine nõuab erilist hoolt. Tegevuse eesmärk on asetada ribielemendid oma kohale risti edasiseks koostamiseks. Ribaosade suund võib olla vale. Kuubiku liigutuste jaoks on ainult üks valem ja seda tuleks rakendada kuni etapi eesmärgi saavutamiseni.

Viienda etapi pöörded on suunatud elementide õigele poole pööramisele. Selle eripära on see, et kõigi kolme joonisel oleva mustri puhul kasutatakse sama pöörlemisvalemit, erinevus on ainult kuubi enda orientatsioonis.

5. etapi liikumiste valemid on järgmised:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" – valik "A";
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - valik "B";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 – valik “B”.

C H on keskmise rea pööramine päripäeva ja sulu kohal olev eksponent on sulgudes olevate toimingute korduste arv.

Puslelahendus – viimased keerutused

Kuuendas etapis, nagu ka neljandas, asetatakse vajalikud kuubikud oma kohale, olenemata nende orientatsioonist. Puslet tuleks pöörata nii, et element, mis on juba õiges kohas, asuks kuubiku ülaosas vasakpoolses nurgas. Valemi lahendamiseks pakutud variandid peegeldavad üksteist. Pööramisi tuleb korrata kuni soovitud tulemuse saavutamiseni.

Seitsmes etapp on kõige pidulikum ja kõige raskem. Kuubi pööramisel on rikkumised juba täidetud ridades vältimatud. Peate täielikult keskenduma liigutustele, vastasel juhul võib kokkupaneku tulemus pöördumatult rikkuda. Nagu viiendal etapil, on ainult üks liigutuste jada, kuid seda korratakse 4 korda. Esmalt tehakse elemendi orienteerimiseks pööramised, seejärel katkiste ridade taastamiseks vastupidised pööramised.

Me ei tohiks unustada liigutuste salvestamist inglise tähestiku abil. Kuubi tahkude ja ridade liikumise valemid selles etapis on järgmised:

  • (RF"R"F) 2 U (RF"R"F) 2 - valik "a";
  • (RF"R"F) 2 U" (RF"R"F) 2 - valik "b";
  • (RF"R"F) 2 U 2 (RF"R"F) 2 – valik "c".

B - pöörake ülemist tahku 90 kraadi, B" - pöörake sama nägu vastupäeva ja B 2 - topeltpööramine.

Selle etapi raskus seisneb elementide asukoha õiges hindamises ja vajaliku pöörlemisvõimaluse valimises. Algajatele võib olla keeruline mustrit kohe õigesti tuvastada ja õige valemiga sobitada.

Rubiku kuubik ja lapsed

See keeruline mõistatus on huvitav mitte ainult täiskasvanutele, vaid ka lastele. Teismelistest on saanud Rubiku kuubiku lahendamise maailmarekordiomanikud. 2015. aastal pani tol ajal vaid 15-aastane Colin Burns mänguasja kokku 5,2 sekundiga.

Lihtne, kuid põnev mänguasi pakub nooremale põlvkonnale huvi juba 5. kümnendit. Lapsepõlve hobist areneb sageli elukutse. Rubiku kuubiku ülesannete lahenduste hindamiseks on matemaatilisi viise. Seda matemaatikute osa kasutatakse automatiseeritud arvutite lahendusalgoritmide koostamisel ja kirjutamisel. Robotid, kes tegelikult otsivad võimalusi kuubi lahendamiseks, mitte ei järgi eelnevalt kirjutatud liikumisalgoritmi, lahendavad mõistatuse 3 sekundiga, näiteks CubeStormer 3.

Rubiku kuubiku lahendamine võib olla keeruline nii täiskasvanutele kui ka lastele ning kui pärast mitut katset see ei õnnestunud, ärge heitke meelt, lihtsad ja arusaadavad 3x3 diagrammid aitavad teil mõistatuse välja mõelda. Selleks on palju erinevaid viise, sest parimad pead kulutasid sellele oma aega ja andsid hämmastavaid tulemusi skeemide ja algoritmide näol.

Lihtsaim viis kokkupanemiseks neile, kes alles alustavad

Seda skeemi peetakse kõige lihtsamaks ja see sobib suurepäraselt lastele. See algab risti kokkupanemisega, teisisõnu peaks iga serv olema sama värvi keskstantsi ja nurgaelementidega. Montaaži alguses tuleb Rubiku kuubik lahti võtta. Montaažiskeem 3*3 8 etapis.

Esiteks peate võtma kuubiku kätte ja pöörama vastavalt ühe külje enda poole, võttes selle esikülje - F, kõik ülejäänud vastavalt skeemile. Kokkupanek peab algama alt (H).

Allpool on selle lähenemisviisi diagramm:

  • Olles valinud värvi, mida soovite kõigepealt alustada, alustame alumise risti kokkupanemist. See on lihtne samm, mille keerukus lõpeb ainult värvivalikuga. See, mis selles etapis on kuubi teisel küljel, ei tohiks tähelepanu äratada.

Rubiku kuubiku lahendamise etapp

  • Rist peab olema õigesti kokku pandud – rist peab lõppema külgnevatel servadel. See tähendab, et paarituskülgede ülaosas asuvad servad peaksid olema sama värvi kui allosas olev rist. Kui seda kokkupaneku ajal ei juhtunud, on olukorra parandamiseks saadaval kaks algoritmi:
  • Kahe külgneva külje lahknevus korrigeeritakse järgmise skeemi abil:

P V P»V P V2 P V

  • Kui viga on kuubi vastaskülgedel, võite proovida järgmist valemit:

F2 T2 N2 F2 T2

Nende algoritmidega töötades peaks rist olema ülaosas.

  • Lahendage täielikult Rubiku kuubiku üks külg. Selleks peate nurgad paika panema. Pöörates puslet ümber juba kokkupandud ristiga allapoole, märkate, et H-ga külgnevate külgede ülemised nurgad on omandanud ristiga sama värvi. See tähendab, et kui rist on kollane, on ka kõnealused nurgaelemendid kollased. Sellise skeemi puhul saab põhivärvi asendiks olla ainult kolm võimalust: vasakul, paremal või peal ning iga sellise positsiooni jaoks on oma montaažiskeem:

Selliste algoritmide rakendamise tulemuseks on üks täielikult kokku pandud värv ja külgneva külje ülemisel ribal on üks värv.

Jätkame kokkupanekut

  • Kui soovite Rubiku kuubikut kiiresti lahendada, siis on teile meelde jätmiseks mitu olulisemat ja asjakohasemat valemit. Pöörame juba täiesti valmis külje üles. Hakkame alumist serva väänama, kuni ühe külgelemendi värv ühtib mõne küljega ja moodustame tähe T. Seejärel tuleb külgelementi liigutada alumisest servast keskele, kuni see ühtib värviga. külgnevatest külgedest. Selle tulemusena saame kaks positsioonide varianti, milles:
  • Vajalik vasakpööre: N L N»L» N» F» N F.
  • Liikuge paremale: N» P» P N P N F N» F».
  • Nüüd on aeg kolmandaks kihiks. Pöörame mänguasja enda ümber nii, et külg, mis pole veel volditud, oleks üleval. Tõenäoliselt sai vastupidine värv valgeks, kui valisite ehitamise alustamiseks kõige populaarsema värvi, kollase. Kui teie silmade ees on valged stantsid mis tahes allpool kirjeldatud asendiga, siis toimin järgmiste valemite järgi:

Valged surevad: keskne ja 2 vastas F P V P" V" F".

Valged surevad: keskel ja kaks küljel F V P V" P" F".

Keskel asuvad valged stantsid, vali endale meelepärane muster ja korda 2 korda.

  • Veel üks õige rist, mille ülemine serv vastab külgnevate ristmike värvile, mille puhul on enamasti võimalikud 2 tulemust:

Kuid kui see olukorda kuidagi ei mõjuta, võite kasutada mis tahes võimalusi.

  • Üsna keeruline etapp, kus on vaja nurgaelemendid õigetele kohtadele panna. Ja see pole nii lihtne. Enamasti on kihtides palju segadust, kuid kui seda õigesti teha, sobib iga värviplokk lõpuks sinna, kuhu soovite.
  • Etapp number kaheksa on seotud samade nurkade ja ringikujuliste pööretega:

Päripäeva P2 B2 “P F P” B2″ P F P .

Ja vastupidises suunas: P" F P" B2" P F" P" B2" P2 .

Kõik need algoritmid on kasulikud ka nurkades liikumisel: risti või vastassuunas.

Ka peegelkuubik pannakse kokku samu algoritme kasutades, kuid kes tahab rekordit purustada, peaks teadma, et sellele indikaatorile kehtib vaid 3*3 mudel.

Selguse huvides võib 3*3 mudeli kokkupanekut näha allolevast videost:

Kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik - kiiresti ja lihtsalt. Parim tehnika algajatele.

Seitse sammu kokkupanekuks

  • Kõigepealt veenduge, et kuubik on lahti võetud. See tähistab lava number 1 algust. Lava lõpeb kuubi ülemisele küljele risti kokkupanemisega ja külgede ülemised keskmised servad peaksid värvilt ühtima keskkohaga. Üks ülemise risti matriitidest peaks asuma põhja serval. Selleks kasutame kas esimest või teist võimalust.

Toimingut korratakse kõigi ülejäänud risti B kuubikutega.

  • Teine etapp algab risti ülemise osaga ja lõpeb täielikult kokkupandud ülemise osaga. Kuidas see juhtub? Diagramm selgitab rahvapäraselt kogu toimingute jada. Võtame näo B nurgaelemendi ja liigutame selle kohale H. Sõltuvalt värvijaotusest peate valima oma lahenduse.

Ülemise näo nurga kolme kuubikuga peate kordama täpselt sama asja.

  • Pole raske arvata, et järgmise etapi alguseks on alati eelmisest saadud tulemus. Nagu mäletame, oli eelmine eesmärk nägu täielikult kokku panna. Kui eesmärk on saavutatud, võite alustada uue ülesande elluviimist: kahe ülemise kihi kokkupanemine.

Lihtsustamise mõttes pöördume taas diagrammide abi poole. Valitud külgkuubikut on vaja allapoole liigutada. Järgmisena valime:

Jätkame kokkupanekut

Nagu tavaliselt, kordame kõike ja segame viimaste matriitidega.

  • Kahe vööga kokkupandud kuubik tuleb asetada kihiti allapoole. See osa lõpeb nii, et risti B kuubikud on oma kohal, kuid tagurpidi. Keskmises osas tuleb lihtsalt kuubikud ümber paigutada, kuni kõik paika loksub.

Need toimingud mõjuvad purustavalt, kuid ärge kartke. Kordamine on õppimise ema. Parandame algoritmi ja voilaa – meie ees on kuubik, kus kõik on omal kohal. Kuid peate oma kätes olevat ebakorrapärast kuubikut pisut ruumiliselt muutma, pöörates selle paremale küljele.

  • Selles etapis alustame, nagu alati, juba lõpetatud sammu lõpust. Lähme skeemi järgi.

  • Etapi lõpus pannakse kuubik täielikult kokku, kuid see algab nii, et kõik nurgad on seal, kus nad peaksid olema, kuid võib-olla tagurpidi.

Võib olla kaks positsiooni.

Revolutsiooni läbiviimiseks teeme järgmised sammud:

Algoritmi rakendatakse seni, kuni PV muutub õigeks. Jällegi, asjad võivad valesti minna, kuid see on okei, kui usaldate järjepidevust ikka ja jälle. Enne kordamist asetage parempoolsesse nurka teine ​​"vale kuubik". Korrake, kuni kuubik on valmis.

Jessica Friedrichi meetod

Jessica Friedrichi meetod on üks kiiremaid meetodeid Rubiku kuubiku lahendamiseks.

1981. aastal töötas Jessica Friedrich välja oma montaažiplaani, millel on kõik samad põhipunktid ja millel pole põhimõttelisi erinevusi, kuid see kiirendab oluliselt protsessi. Peate lihtsalt õppima "ainult" 119 reeglit. Kui soovite rekordit purustada, peate kasutama oma aju.

Kui olete alles alustamas ja kulutate kokkupanemisele kaks minutit või rohkem, pole see meetod veel teie jaoks mõeldud kaheksaastmeliste juhiste järgimiseks.

  • See meetod algab sama risti kokkupanekuga, mille külgedel on servad. Inglise keeles kõlab selle sammu nimi nagu Cross ja tõlgituna tähendab risti.
  • Teine etapp hõlmab kuubi kahe kihi korraga kokkupanemist ja seda nimetatakse F2L-ks (lühend fraasist First 2 Layers, mis tähendab sõna-sõnalt kahte esimest kihti). Seda teed kirjeldavad algoritmid on toodud allpool:

  • OLL-etapp tähendab Rubiku kuubiku pealmise kihi lahendamist. Seda kirjeldatakse 57 valemiga.

  • Viimast, neljandat etappi nimetatakse PLL-iks ja see tähendab kõigi elementide paigutamist oma kohale. Viimast etappi saab kirjeldada järgmiste algoritmidega:

15 sammu 3*3 kuubi kokkupanemiseks

1982. aastal ilmusid esimest korda võistlused, millest võtsid osa need, kes tahtsid pusle kõige kiiremini valmis saada. Seoses selliste mängude avastamisega hakkas ilmnema üha uusi valemeid ja algoritme probleemi lahendamiseks. Kuid viieteistkümne käiguga pole keegi veel ülesandega hakkama saanud. Isegi 8 etappi kasutav ehitamine hõlmab palju rohkem käike. Allpool toodud jumala algoritmis on kakskümmend sellist käiku.

Sellise kiire koostu avastamine kuulub Google'i meeskonnale, kes avaldas 2010. aastal Ungari skulptori mõistatuse lahenduse.

Kui nüüd jälle kuskil 15-sammulisest lahendussüsteemist kuuled, võid temaga julgelt vaielda, pole mingit võimalust, et tema ressurss ületab nii võimsa ettevõtte ressursse. Need, kes soovivad õppida kuubi lahendamist kõige kiirema ja tõenäoliselt kõige kiiremate seas kõige noorema meetodiga, saavad mänguasju kätte võtta ja kasutada alloleval pildil olevat skeemi.

Salajane kokkupaneku tehnoloogia

Need, kes soovivad ülesandega ühe minuti või vähema ajaga hakkama saada, peaksid õppima mõned lihtsad reeglid.

  • Valge ja kollane värv on suurepärane lahendus montaaži alustamiseks.
  • Palju väärtuslikke sekundeid kulub enda kätes Rubiku kuubiku pööramisele, mis loomulikult mõjutab ajutisi tulemusi negatiivselt. Seetõttu alustavad nad kokkupanekut pusle alumisele servale risti kokkupanemisega. Nii säästate aega mänguasja segaduses ümberpööramisel.
  • 3*3 kuubiku suurus on käele hea ja selle pind on juba üsna libe ja pöörleb hästi, kuid suurema edu saavutamiseks võib selliste esemete jaoks osta spetsiaalse, mitte väga kalli määrdeaine.
  • Olge alati üks samm ees: hetkel, kui vaimne stress on juba taandunud ja olete lõpetamas ühte algoritmidest, mis kindlasti eduni viib, on aeg mõelda järgmisele sammule.
  • Kasutage kõiki oma ressursse: kõiki oma kümmet sõrme. See toobki kuubi lahendamisel kaasa uued rekordid.

Suletud silmadega? Lihtsalt!

Kas soovite üllatada kõiki oma oskusega lahendada Rubiku kuubik ilma protsessi jälgimata? Õpitud algoritmid aitavad teil sellega toime tulla. Lisaks järgige mõnda lihtsat reeglit:

  • Hoia pusle pilt peas, see peaks alati vaimselt silme ees olema ja pea meeles kuldreeglit, mis ütleb, et kõige parem on kokkupanemist alustada alumisest servast. Ja ärge unustage keskuste liikumatust külgede suhtes.
  • Kuubiku lahendamine kinniseotud silmadega või suletud silmadega hämmastab kindlasti ümbritsevaid. Leiutatud algoritm ütleb: orienteerige nurgad õigesti! Reeglina sisaldavad kõik nurgad kahte värvi: see on kas kollane või valge.
  • Asetage pusle külgmised elemendid õigesti ja kas selle suund on õige.

Rubiku kuubiku kaasaegsed sordid

Rubiku kuubiku lõi Ungari teadlane Erno Rubik, professor ja skulptor selgitasid selle mudeli abil oma õpilastele matemaatika põhitõdesid, nimelt matemaatilist rühmade teooriat. Samal 1974. aastal ei osanud Rubik isegi ette kujutada, et see katse selgelt demonstreerida matemaatikat teeb temast miljonäri.

Eseme kokkupanek võttis aega umbes kuu, selle aja jooksul tehti selles palju muudatusi, peamiselt seoses suurusega. Teadlane katsetas tulevast mänguasja oma sõprade ja lähedaste peal. Patent saadi 1975. aastal ja esimene partii avaldati alles 1977. aastal. "Võlukuubikud", nagu leiutist nimetati, ilmusid esmakordselt Budapestis, väikeses kooperatiivis just jõulupühade ajal. Mitu tükki sellest kõige esimesest partiist sattus NSV Liitu.

Selline matemaatika huvitas peagi ka teisi inimesi. Tibor Lakzi alustas kuubi kui puslemängu reklaamimist. Just tema abiga tundis maailm nüüdseks armastatud kuubi ära. Lakzi elas tol ajal Saksamaal, kuid külastas sageli kodumaad, kus talle meeldiv objekt avastati. Ühes kohvikus, kus ettevõtja lõunat sõi, nägi ta ettekandja käes naljakat pisiasja. Ta nägi matemaatiku ja arvutivaldkonna ärimehena kohe väljavaateid ja võttis leiutajaga ühendust. Edutamiseks toodi veel üks mänguleiutaja Tom Kremer, kes oli juba asutanud Seven Town Ltd.

Esimene populaarsus

Ja juba 20. sajandi lõpus jõudis Rubiku kuubikut müüki sadade miljonite koopiatena, mis tegi sellest põneva mängu ja hobi. Euroopa riikides levis asi 1980. aasta mais ja NSV Liit nägi seda aasta hiljem. Muidugi oli meie riigis ka veidrusi. Mõnele ametnikule anti nende mänguasjadega altkäemaksu, mille saamiseks pidid kodanikud järjekorras seisma ja kaks korda ringi käima.

Soov mõistatust mõistatada ja selle saladusi õppida elavdas kõigi meelt, isegi neid, kellel seda endal polnud. Ja aastal 1982 ilmus kuulsas ajakirjas “Young Technician” artikkel, milles esitati diagrammid ja meetodid võõraste mänguasjade valmistamiseks oma kätega. Ja loomulikult ei saanud nad hakkama ilma häbimärgita – kodanliku mänguasjata, mis võtab palju töötajate aega. Kuid neid argumente ei eksisteerinud kaua ja peagi ilmusid teadusajakirjade lehtedele artiklid Rubiku kuubiku kokkupanemise diagrammidega.

Et inimesed, kes selle raske ülesandega hakkama ei saanud ja oma ebaõnnestumisi alkohoolsete jookide alla ei uputanud, töötati ebaõnnestunud ja vastiku mudeli hävitamiseks välja spetsiaalsed plastikkirved.

Natuke rohkem ajalugu

1982. aastal peeti esimesed puslede kokkupanemise võistlused. Toimumiskohaks oli Ungari pealinn Budapest, kus mäng leiutati. Osalesid 19 riiki, keda esindasid parimad mängijad ja kohalike võistluste võitjad. Võitis Los Angelese ameeriklasest tudeng Minh Thai, kes oli tol ajal 16-aastane. Ta täitis oma ülesande 22,95 sekundiga. Kuigi tol ajal levisid püsivad kuulujutud käsitööliste kohta, kes suudavad montaaži valmis teha vaid 10 sekundiga. Muidugi, võrreldes Mats Volki praeguse rekordiga, tunduvad need numbrid lihtsalt tohutud.

Hollandlane saab sellega hakkama vaid 5,5 sekundiga. Kuigi on olemas video, kus eelmine rekordiomanik Felix Zemdegs 4.21-ga võlukuubiku ära lahendab, pole sellel ametlikku kinnitust. Kuid on veel üks rekord, mis pole samuti ametlikult Guinnessi rekordite raamatusse kantud. Robot CubeStormer-3 suutis Zemdegsi võita, kulutades probleemile vaid 3,25 sekundit. Loodame, et ühel päeval õnnestub mõnel inimesel programmi rekord ületada.

Täna on see kogu maailmas enimmüüdud mänguasi, mida kõik on proovinud koguda. Tal on mitu auhinda: ta on korduvalt pälvinud parima leiutise eest riikliku Ungari auhinna ning võitnud Prantsusmaal, USA-s, Saksamaal ja Ühendkuningriigis. 1981. aastal sai ta oma õiguspärase koha New Yorgis, Rahvusliku Kunsti Muuseumis. On isegi spetsiaalne Rubiku fond, mis asutati 1988. aastal. See asutati noorte leiutajate toetamiseks.

Jätkan mõistatuste lahendamise skeemide värskendamist. Seekord leidsin ühelt välismaiselt saidilt rubiks.com üsna korralikud, hästi illustreeritud juhised klassikalise Rubiku kuubiku 3x3x3 kohta. Kokkupanekumeetod erineb mõnevõrra ajakirja Science and Life meetodist, kuid sama lihtne. Tõlkisin ära, lisasin originaalist pilte ja lisasin siia-sinna paar enda sõna, arvan, et tuli hästi välja. Siin on ka link.

Klassikalise Rubiku kuubiku 3x3x3 saate osta saidilt ozon.ru

1. etapp. Rubiku kuubiku tundmaõppimine.

Rubiku kuubiku osade nimed:

Ribi osad või ribid– kahevärvilised osad. Kuubil on kokku 12 ribiosa, mis paiknevad ribide keskel.

Nurgaosad või nurgad– need on kolme värviga osad. Kuubikul on kokku 8 nurkades paiknevat nurgatükki.

Keskosad või lihtsalt keskused– ühevärvilised osad. Kuubil on kokku 6 keskosa, mis asuvad mõlema näo keskel. Keskosad ei liigu ja esindavad nende servade värve.

Keskused, mis on alati üksteise vastas:

  • Valge on kollase vastand.
  • Oranž on punase vastand.
  • Roheline on sinise vastand.

Kuubi iga külg on tähistatud ladina tähega

R- parem pool - kuubi parem külg L- vasak pool - kuubi vasak pool

U- ülemine külg - kuubi ülemine külg

D- alumine tahk - kuubi alumine külg

F- esikülg - kuubi esikülg

B- tagakülg - kuubi tagumine külg Kommentaar: täht "i" näo tähe järel tähendab tagurpidi või vastupäeva liikumist otse näkku vaadates.

Väga oluline

Alltoodud liigutusi sooritades hoidke kuubik täielikult pööratud ühe poolega enda poole, nagu joonisel näidatud. Tumehall värv piltidel tähendab, et nende osade tegelik värv ei oma tähtsust. Iga liigutus on üks neljandik täispöördest 360 kraadi.

2. etapp. Valge risti kokkupanek.

Ülesanne: Hoides oma matriitsi valge keskpunktiga ülemises servas (U), peaksite moodustama valge risti, nagu on näidatud alloleval pildil. Suurem osa sellest etapist saavutatakse katse-eksituse meetodil, kuid siiski on mõned näpunäited.

Nõuanded:

Pidage kindlasti meeles, et peate koguma valge risti osi järgmises järjekorras - sinine, oranž, roheline, punane.

Pange tähele, et ülaltoodud pildil olevad ribid on kombineeritud ülemise valge keskosaga ja külgmise punase või sinise keskosaga. Nii saate hõlpsalt kindlaks teha, kas ribid on õigetes kohtades.

Hoides valget keskmist asendit ülemisel küljel, liigutage valge ja sinine serv alumisele küljele (D). Järgmisena pöörake alumist serva, kuni valge ja sinine serv on otse sinise keskpunkti all. Nüüd võta kuubik nii, et sinine keskpunkt ja valge-sinine serv jääksid paremale küljele (R).

Pöörake paremale (R), kuni valge-sinine serv on ülemisel (U) poolel sinise keskpunkti kohal.

Kui teie kuubik näeb välja nagu allolev, siis võtke kuubik nii, et oranž keskpunkt jääks paremale poole ja lahendage oranži keskpunktiga külg samamoodi.

Kui teie kuubik näeb välja nagu allolev, järgige allolevat järjestust ja veenduge, et sinine keskpunkt oleks paremal (R) küljel.

Ülejäänud valge risti osad on kokku pandud samamoodi.

Palju õnne!

Kui teie täringul on samasugune valge rist nagu pildil, siis saate edasi liikuda etapp 3!

Etapp 3. Valgete nurkade kogumine.

Ülesanne: võtke kuubik nii, et valge rist oleks ülemisel küljel (U). Nüüd peate koguma valged nurgad ja saama kuubiku nagu alloleval pildil.

Nõuanded:

Nurkades on üks valge serv ja kaks muud värvi serva.

Kui nurk on juba alumisel serval, pöörake alumist serva, kuni nurk on otse allpool, kus see peaks olema. Pärast seda võib teie kuubik välja näha nagu üks kolmest allolevast pildist.

Järgmisena korrake allolevat järjestust 1, 2 või 3 korda või kuni nurk on paigas ja õigesti orienteeritud.

Korrake kogu protsessi kõigi nelja nurga jaoks.

Kui nurk asub ülemisel küljel, liigutage see alumisele küljele, järgides järjestust:

Nüüd pöörake alumist serva, kuni nurk on otse ülemise serva koha all.

Palju õnne!

Kui teie valge kiht näeb välja nagu alloleval pildil, siis olete kogunud kolmandiku kuubist ja saate edasi liikuda etapp 4.

Etapp 4. Keskmise kihi kokkupanek.

Ülesanne: Võtke kuubik nii, et täielikult kokku pandud valge kiht jääks alumisse serva. Nüüd peate kokku panema keskmise kihi, asetades külgmised ribid oma kohtadesse.

Nõuanded:

Pöörake tähelepanu vertikaalsele sinisele triibule (see võib olla ka punane, oranž, roheline) - see on kriitilise tähtsusega.

Koguge selline vertikaalne riba, pöörates ülemist serva, kuni ülemise serva serva värv ilma kollaseta ühtib serva keskkoha värviga. Ülemise serva serva ülemise osa värv määrab serva liikumissuuna, see tähendab, millises suunas see osa peaks liikuma.

1) Kui liigutad serva samas suunas nagu pildil, siis järgi allolevat piltide järjestust.

2) Kui liigutad serva samas suunas nagu pildil, siis järgi allolevat piltide järjestust.

Korrake neid samme, kuni kõik külgmised ribid on paigas.

Kommentaar: kui üks servadest on juba paigas, kuid pole õigesti orienteeritud, tehke ühte ülaltoodud toimingutest ja see jõuab ülemisse kihti. Pärast seda järgige sobivat toimingute jada, et asetada ribi tagasi oma kohale keskmises kihis.

Palju õnne!

Kui teie kuubiku kaks alumist kihti näevad välja nagu alloleval pildil, võite alustada etapp 5. Olete kaks kolmandikku läbinud!

Etapp 5. Pealmise kihi kokkupanek. Saame kollase risti.

Ülesanne: Võrrelge oma kuubi kollase külje olekut allpool toodud mallidega. Järgmisena järgige sobivat järjestust.

Vihje:Ülemise serva kollased osad ei tohiks veel ühtida külgmiste servade värviga.

Esimene samm: paneme kollase risti kokku.

Mine aadressile samm kaks ja alustage kollase serva nurkade kogumist.

Järgige neid samme.

3. võimalus.

4. võimalus.

Teine samm: muutke kõik ülemise serva nurgad kollaseks.

Heitke pilk ülaosale ja võrrelge kuubi olekut allpool esitatud valikutega.

Kui ülemisel kollasel küljel kollaseid nurki pole, siis tuleb kuubik võtta nii, et ühe nurga kollane pool jääb kuubi vasakpoolsesse serva. Vaata pilti.

Kui kollasel serval on üks nurk, järgige allolevat järjestust.

3. võimalus. Kui ülemise kollase näo peal pole ühtegi kollast nurka ja pole ka ühtegi nurka, mida saaks kasutada variant 1(st kõikidel nurkadel on servad paremal). Seejärel võtke kuubik, nagu on näidatud alloleval joonisel. Nurga kollane osa peaks olema kuubi esiservas.

Täielikult kokkupandud kollase näo saamiseks korrake allolevat järjestust 1, 2 või 3 korda. Pärast iga jada lõpetamist võrrelge oma kuubi olekut uuesti ülalkirjeldatud valikutega.

Palju õnne!

Kui teie kuubik näeb välja nagu pildil, võite edasi liikuda etapp 6!

6. etapp. Asetage kollased nurgad oma kohale.

Ülesanne: Hoides kuubikut, nagu joonisel näidatud, pöörake ülemist serva, kuni vähemalt 2 nurka on paigas. Need 2 nurka peaksid asuma kohtades A,B või A,D või B,C, nagu on näidatud alloleval pildil.

Kui kõik neli nurka on paigas, minge edasi samm 2.

Samm 1. Asetage kollased nurgad oma kohtadele.

Hoides oma kuubikut ülalkirjeldatud viisil, vaadake ülemist serva. Asetage tagaserva kaks õiget nurka asendisse A, B või diagonaalselt A, D või B, C.

Kui nurgad A ja B on paigas, vahetage nurgad C ja D, järgides allolevat järjestust.

Kui peate diagonaalnurki B ja C või D ja A vahetama, siis korrake järjestust üks kord. Seejärel pöörake kogu kuubikut nii, et kaks õiget nurka oleksid tagaküljel, ja korrake järjestust uuesti.

Palju õnne!

Kui teie kuubik näeb välja nagu pildil, võite edasi liikuda samm 2.

Samm 2. Asetage kollased servad õigesti.

Kui üks serv on omal kohal ja kolm puudu, siis võta kogu kuubik nii, et õige serv jääks tagaküljele. Järgmisena määrake, millises suunas peate ülejäänud ribi liigutama: päripäeva või vastupäeva. Sõltuvalt liikumissuunast sooritage üks alltoodud järjestustest.

Kui kõik neli serva on paigast ära, sooritage mõni järjestus üks kord. Pärast seda on üks serv oma kohale. Seejärel minge 2. etapi algusesse ja korrake protseduuri.

E F G või EFGH päripäeva liigutamiseks

EFG või EFGH vastupäeva liigutamiseks.

Palju õnne, olete kuubiku lahendanud!

Juhend “kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik” koos piltide ja valemitega algajatele. Lihtsaim ja lihtsam skeem, kuid see nõuab ettevaatlikkust ja hoolikust. See on Rubiku kuubiku kokkupanemise juhendi teine ​​(täiustatud, täiuslikum ja mugavam) väljaanne, mis võtab arvesse meie lugejate soove. Juhend sobib ise Rubiku kuubiku lahendamiseks ja lapse õpetamiseks.

1. samm Lahendage Rubiku kuubiku esimene külg

See samm kirjeldab, kuidas lahendada Rubiku kuubiku üks (esimene) külg esimese vööga. Selles etapis on palju võimalikke valikuid, mistõttu on raske neid kõiki kirjeldada. Soovitatav on valemeid mitte pähe õppida, vaid mõista nende olemust, siis saate iga olukorraga hakkama.

Võite selle sammu vahele jätta

Kui saate Rubiku kuubiku ühe külje ja ülemise vöö (joonis 1-1c) lahendada ilma valemite või välise abita, liikuge edasi .

1.1. Esimese külje mahuline rist

Kuubi ühele küljele paneme kokku risti, mille värvid vastavad teiste külgede keskruutudele (joon. 1-1b).

Tegevus 1. Otsige üles sobiv ribikuubik (joonis 1-2) ja pöörake esikülge, et kuubik ülespoole liigutada (joonis 1-3). Seejärel jätkake sammuga 2. Korrake samme 1 ja 2 nii mitu korda kui vaja.

Kui pööramine "murdab" juba kokkupandud kuubi, liigutage leitud kuup teisele tasapinnale (joon. 1-4a, b). Kui kuubik pole veel peal, jätkake uuesti 1. sammuga.

Kui teisele tasapinnale liikumine "lõhub" ka juba kokkupandud kuubi, kasutage vastavat valemit (joonis 1-4c).

Joonisel (joonis 1–4c) on näidatud ainult üks võimalikest valikutest – jätkake analoogia põhjal.

Tegevus 2. Kui leitud kuubik liigutatakse üles, kasutage ühte valemitest.

1.2. Külg ja vöö

Nurgakuubikute paigutamiseks ja selle sammu lõpuleviimiseks (joonis 1-1c) vajate järgmisi valemeid.

Ebakorrapärase nurgakuubiku eemaldamiseks kasutage valemeid.

Kui kuubik on allosas “peidetud”, siis viime selle alumisele vööle, et saaksime selle siis ülaltoodud valemite abil oma kohale liigutada.

Samm 2. Pange teine ​​vöö kokku

Teine vöö on kahe valemi abil hõlpsasti kokkupandav. Otsige kolmandast vööst üles sobiv kuubik, et mõlemad värvid ühtiksid (vajadusel keerake kolmandat vööd) ja liigutage see valemite abil diagonaalselt teisele vööle.

Valem: (N’P’NP) (NFN’F’)

Valem: (NLN’L’) (N’F’NF)

Kui sobivat kuubikut pole

Kui ühtegi sobivat kuupi pole, liigutage samade valemite abil ükskõik milline kuubik kolmandalt lindilt teisele - ilmub soovitud kuup.

Samm 3. Rist vastasküljel

Nüüd peate Rubiku kuubiku vastasküljele kokku panema risti. Rist on kokku pandud ilma kolmanda vöö värve arvestamata (joon. 3-1). Teisisõnu, selles etapis pannakse kokku ainult rist ja järgmises etapis kooskõlastatakse rist kolmanda vöö värvidega.

Teie Rubiku kuubikul on nüüd üks neljast kombinatsioonist: a, b, c, d – vt joonis fig. 3–2. Üleminek ühelt kombinatsioonilt teisele toimub ühe valemi abil: F P V P" V" F". Peate seda valemit kordama 1-3 korda, olenevalt sellest, milline kombinatsioon teil on.

Kui rist on juba kokku pandud (joonis 3-2d), jätke see samm vahele. Kui teil on ainult üks keskmine ruut (joonis 3-2a), peate valemit kordama 3 korda. Kui nurk (joon. 3-2b) - 2 korda. Kui joon (joon. 3–2c) - 1 kord.

Valem: F P V P" V" F"
Pange tähele

Enne iga valemi täitmist tuleb Rubiku kuubik asetada täpselt nii, nagu piltidel näidatud.

4. samm: koordineeritud rist

Selle sammu tulemusena saame vöö värvidele vastava risti (joon. 4-2c).

Pöörake ülemist vööd, kuni kaks risti värvi ühtivad ülemise vöö keskmiste ruutudega (joonis 4-1). Võimalikud on ainult kaks kombinatsiooni: värvid vastavad joonele Joon. 4–2a) või värvid langevad nurga all kokku (joon. 4–2b).

Valem, kui rida sobib: P V P" V P VV P"

Liigutame üksteise vastas asuvad valesti paigutatud ristikuubikud (risti kaks vastasotsa).

Pärast selle valemi täitmist pöörake ülemist vööd uuesti, kuni kaks värvi ühtivad ülemise vöö keskmiste ruutudega (joonis 4-1). Pange tähele, et ka praegu ei lange risti kaks otsa paika, vaid kombinatsioon muutub "värvid langevad nurga all kokku" (joonis 4-2b).

Valem, kui nurk langeb kokku: P V P" V P VV P" V

Vahetame valesti paigutatud ristikuubikud, mis asuvad üksteise suhtes diagonaalselt (kaks kõrvuti asetsevat ristkuubikut).

Pärast selle valemi täitmist pannakse rist kokku ja selle küljevärvid ühtivad ülemise vöö värvidega (joonis 4-2c). Kui tulemust ei saavutata, korrake seda sammu uuesti, kõigepealt suunates kuubiku õigesti.

Samm 5. Nurgakuubikute paigutus

Nurgakuubikud on paigutatud kahe valemi abil. Pärast nende valemite rakendamist jäävad nurgakuubikud oma kohale (nende nurkadesse), kuid neid ei pruugita õigesti pöörata. Joonisel fig. 5–1 tähistab must täpp kuubikut, mis on asetatud oma kohale (nurgas), kuid on valesti pööratud. Järgmises etapis volditakse kuubikud lahti.

Parempöörde valem: (P’F’L’F) (PF’LF)

Vasakpöörde valem: (F’L’FP’) (F’LFP)

Samm 6. Pöörake nurgakuubikuid

Kõikide nurgakuubikute ümberpööramine toimub lihtsa valemiga P’N’PN, mida sooritatakse mitu korda. Enne alustamist lugege palun kogu jaotis põhjalikult läbi ja veenduge, et teil pole küsimusi.

Pange tähele

Pärast valemi täitmise alustamist Rubiku kuubik “kokku variseb” ja lõpuks lahendatakse alles pärast seda, kui kõik nurgakuubikud on õigesti paigutatud. Teisisõnu, kõik nurgakuubikud volditakse lahti ühe toiminguga, mis nõuab teie tähelepanu ja vastupidavust.

Leiame nurgakuubiku, mida tuleb keerata (vastu- või päripäeva – vahet pole), vaata joon. 6–1.

Võtke Rubiku kuubik, nagu on näidatud alloleval pildil, ja täitke valem.

Pange tähele

1) Valemit (8 liigutust) tuleb sooritada 1 või 2 korda, kuni nurgakuubik pöördub õigesse asendisse (joonis 6-2b).

2) Nurgakuubiku õigesse asendisse pööramisel Rubiku kuubik "kokku vajub" - ära muretse, Rubiku kuubik laheneb alles siis, kui kõik nurgad on tehtud.

3) Ärge muutke käes oleva Rubiku kuubiku asukohta (ärge pöörake ümber) enne selle sammu lõpuni.

Kui esimene nurgakuubik on juba õigesti paigutatud (joonis 6-2b), pöörake pealmist kihti (joonis 6-3a) nii, et järgmine nurgakuubik liiguks ülemisse paremasse nurka (joonis 6-3b). Kui järgmine nurgakuubik on juba õigesti keeratud (ei vaja keeramist), keera pealmine kiht uuesti (joonis 6-3a).

Tehke uuesti 8-käiguline valem (1 või 2 korda) ja järgige kõiki ülaltoodud soovitusi. Neid samme tuleb korrata, kuni kõik nurgad on õigesti pööratud - kuni Rubiku kuubik on valmis.

Soovin teile kannatust ja edu!

Kuidas lahendada Rubiku kuubik?

Ärge kiirustage puslet kaugemale riiulile panema. Pärast artikli lugemist saate aru, kuidas iseseisvalt läbida kõik "kuubiku" kokkupaneku etapid.

Samm-sammult skeem ja 3x3 Rubiku kuubiku kokkupanemise meetod algajatele ja lastele

Kui otsustate avastada populaarse puslemänguasja kokkupanemise saladuse, peaksite kõigepealt uurima selle sisemist struktuuri ja pusle toimimist. Kuubikut müüakse kontoritarvete kauplustes, supermarketites ja kaubanduskeskustes ning mänguasjade osakonna riiulitel.

  • Kuid miljardite kombinatsioonide hulgast on ebatõenäoline, et täiskasvanu suudab selle 3D-pusle ainsa lahenduse leida, pühendamata palju aega selle õppimisele ja kokkupanemisele, rääkimata lastest.
  • Kui olete vaadanud piisavalt videoid Rubiku kuubiku kiirest lahendamisest, võite arvata, et see on lihtne. Kuid see pole nii lihtne. Niisiis, esimene ja oluline samm enne mõistatuse lahendamise alustamist on selle üksikuteks elementideks sõelumine.
  • 3x3 Rubiku kuubik on valmistatud mehaanilise kuubiku kujul, mille küljed on rangelt määratletud värviga.

Iga nägu on identselt üles ehitatud ja koosneb:

  • kesksed segmendid(üks külg sisaldab ühte sellist segmenti), mis on võimeline pöörlema ​​ümber telje, jäädes samal ajal "oma" lahtrisse (meie näites on need mõlemal küljel olevad pruunid keskruudud)
  • 8 nurgasegmenti, mille ruudukujulised osad on värvitud kolme erineva värviga (näites on sellised segmendid lillad)
  • 12 ribi, mis asub nurgasegmentide vahel ja millel on kaks erinevat värvi (näites on need helesinised ruudud)
  • Rubiku kuubik koosneb 20 liikuvast osast- need on servad ja nurgad. Teades, kuidas 12 serva ja 8 nurgasegmenti võivad liikuda, saate mõista, kuidas pusle töötab.

Mis juhtub, kui pöörate ühte nägu? Keskmised on staatilised (ei liigu), servad vahetavad positsioone, võttes teiste servade koha ja nurgad liiguvad nurka.

Kuubi külgede iga nihutamise ja pööramisega jääb serv servaks ja keskel asuv segment jääb keskmeks.

Kuidas lihtsalt, kiiresti ja õigesti lahendada Rubiku kuubik: valem, kokkupaneku järjekord, kombinatsioonid

Täidetud Rubiku kuubik tähendab, et kõik elemendid on oma “õigetes” kohtades. Ruudude õige asukoha võrdluspunktid on ühes kohas fikseeritud keskused.

  • Punase ja rohelise keskpunkti vahelised ribi küljed on punakasrohelist värvi. See tähendab, et valmis Rubiku kuubikul on rohelise kesksegmendi kõrval roheline serv ja punase keskse segmendi kõrval punane serv.
  • Kolmevärvilise nurga õige asukoht on vastavate värvidega värvitud tsentrite vahel.

1. etapp: servade kokkupanek

  • Alustame Kuubi kokkupanemist ühe värviga. Meie diagrammil on see kollane. Kui eelistate alustada mõne muu värviga, korrake lihtsalt kõiki samme selle värviga värvitud elementidega.
  • Asetage kuubik kollase keskmise segmendiga ülespoole. Seejärel asetatakse vastasküljele valge keskpunkt (tavalistel Rubiku kuubikutel on sama värviliste segmentide paigutus, nii et kollane keskpunkt on alati valge kohal).
  • Keskväljaku ümber määrame kõik vajaliku värvi servad. Kuubi ülemisele küljele peaks moodustuma kollane rist.
  • Kuid seda tehakse järgmiselt:
    serv, nagu me juba ütlesime, on värvitud kolmes erinevas värvitoonis, nii et selle teine ​​​​värv peaks vastama keskpunktile, mis on lähemal.

Kuubi struktuuri mõistmata on seda etappi raske mõista. Aga kui võtta aega treenimiseks (ilma kiirusmontaaži valdanute näpunäideteta), siis saab kõik korda.

Igaüks, kes asub esimest korda keerulist mõistatust lahendama, loobub tavaliselt pärast risti ja ühe külje voltimist oma ideest. Neil pole kannatust edasi liikuda. Aga me jätkame, sest mõistatus pole veel lahendatud!

  • Seega, meie jaoks on praegu peamine mitte alla anda ja proovida omal käel risti kokku voltida. Parem on artikkel praegu sulgeda, kuid kui lahendust ei leia, siis vaadake allolevaid näiteid.
  • Allolev diagramm aitab teil mõista, kuidas paigutada sama värvi ruudud ristis. Korrake seda sammu 4 korda, sest iga värv tuleb asetada risti.

Risti kokkupaneku algus

Kuidas rist välja panna:

  • Pöörake pusle kollase keskosaga ülespoole (kui valisite teistsuguse värvi, asetage külg, mille valitud värvi keskosa on ülaosas). Valge keskpunkt on allosas.
  • Otsime alt kollaseks värvitud servi. Ärgem unustagem, et iga serva kaks värvi on meile praegu olulised.
  • Leiame alt kollaseks värvitud serva ja kerime seda nii, et serva kollane ruut võtab ülemises servas "koha".

Teeme järgmist.

  • Kollane keskpunkt on suunatud alla.

Kollane "vaatab" alla

  • Kollane keskosa on näoga ettepoole.

Kollane “vaatab” ette

  • Asetame serva kahe vahekihi vahele.

TÄHTIS: Kollane ülemise serva segment võib olla teiste segmentide suhtes valesti orienteeritud või lähima keskmise segmendi suhtes vales asendis.

  • Sellise elemendi õigesse kohta tagastamiseks peate teise elemendi oma asukohta teisaldama.
  • Seejärel jõuab serv ühte kolmest ülalkirjeldatud asendist. Paigaldame selle "õigesse" kohta.
  • Panime iga kollase serva kokku samamoodi nagu ülaltoodud diagrammil, kuni saame kuubi ülemisele küljele risti.

2. etapp: pealmise pinna kokkupaneku jätkamine:

  • Pärast risti kokkupanemist jätkame ülemise külje kokkupanemist: liigutame nurgad üksteise järel oma kohtadesse.
  • Kuid isegi siin peaksite koguma, järgides teatud reegleid ja mitte nii, nagu teie süda soovib. Iga nurga värv sõltub sellele eraldatud kohast.

Selle etapi läbimiseks on mitu võimalust. Iga nurga kokkupanek toimub 4 etapis:

  • Pöörake kuubik kollase poolega ülespoole. Valge pool peaks olema põhjas. Otsime valgele küljele nurka, millest üks ruut on kollane.

Kollane “vaatab” vasakule

  • Kerige seda "valget" kihti nii, et kollane nurk võtab "oma" koha.

Kollane “vaatab” paremale

  • seadke kollaseks värvitud nurgaelemendiga kuubik vasakule
  • pöörake see ümber, suunates kollase elemendi paremale
  • keerake uuesti, suunates kollase alumisele küljele

TÄHTIS: kui allosas pole kollast nurka, siis on see liikunud ülemisele küljele, mis tähendab, et see on võtnud “võõras” asendi. Kollase nurga naasmiseks oma kohale pöörake alumise külje mis tahes nurka ülespoole. Pärast seda on kollane nurk allosas. Pöörake, kuni pealmine kiht on täielikult kokku pandud.

3. etapp: teise kihi kokkupanek

Kogume teise kihi servad. Mäletame, et kuubiku keskpunktid ei liigu ja nende jaoks õige koha leidmiseks pole vaja neid liigutada. Kordame samme 4 korda. Lõppude lõpuks on meil 4 serva:

  • Asetage kuubik valge kihiga ülespoole. Kollane, mis on all, on juba kokku pandud.
  • Ülemisest servast leiame serva, mille mõlemad pooled pole valged.
  • Pöörame ülaosa nii, et eelmises etapis leitud serva värv oleks sama värvi kui keskpunkt. Peaksime saama ümberpööratud T.
  • Selleks korrake ühte allolevatest sammudest. Peate leidma lahenduse, milles serv võttis positsiooni vasakul või paremal: järgige teile sobivat eeskuju.

Siin on viisid, kuidas seda Rubiku kuubiku osa kokku panna:

  • Liigume serva kohast, kus see peatus, paremale küljele.

  • Liigutage serv vasakule.

TÄHTIS: serva puudumine, mille ükski pool pole valge, tähendab, et see ei ole keskmises kihis “oma” asendit võtnud.

  • Liigume teise serva nii, et see võtab ülemise kihi välimise elemendi positsiooni, mis võttis "võõras" positsiooni.
  • Nüüd pole üleval serval valget ruutu, mida saab kerida ülalkirjeldatud skeemi järgi.
  • Kordame kõiki samme uuesti 4 korda, kogudes seega 4 serva.

4. etapp: teise risti kokkupanek

  • Oleme kogunud 2 nägu. Järgmisena peate tegema sellised manipulatsioonid, mille järel ülemise serva 4 valget serva moodustavad risti. Keskendume eranditult äärmuslikele elementidele. Meid ei tohiks praegu nurgad huvitada.
  • Pealmisel kihil võib olla neli valget serva, kaks valget serva või üldse mitte valgeid servi. Võib olla selline asend: ülaosas on kõik 4 valget serva. Sel juhul saate kohe liikuda järgmisse etappi.
  • Kahe valge ribiga versioon on kokku pandud alloleva skeemi järgi. Pöörame tähelepanu sellele, kuidas need ribid asuvad - üksteise kõrval või vastas.

Kui valged servad on kõrvuti:

Kui valged servad on vastassuunas:

Nendel kohtadel puuduvad valged ruudud:

  • Ülalkirjeldatud manipulatsioonid on vaja läbi viia, et saada ülemisele pinnale 2 ruutu.
  • Järgmiseks voldime risti vastavalt sellele, kuidas valged ruudud on paigutatud.

5. etapp: teise risti asetamine

  • Kui teine ​​rist on volditud, peame asetama risti küljed nii, et need muutuksid värvilt sobivate nägude kesksete elementide jätkuks.
  • Jällegi keskendume ainult valgetele servadele, võtmata arvesse nurgaelementide värvi.
  • Peame ülemist tahku pöörama nii, et kahe serva värv ühtiks vastavate tahkude keskruutude värviga.
  • Kui sobib ainult üks serv, peate jätkama pööramist.
  • Järgige ülaltoodud näiteid. Siin sõltub kõik külgmistest äärmuslikest elementidest: need asuvad järjestikku või on vastaskülgedel.

Kui külgnevates servades:

Kui vastasservadel:

Nüüd peaks meil olema õigesti paigutatud teine ​​rist.

6. etapp: nurgad

  • Nüüd jätkame viimase kihi nurgaelementide paigutamisega. Nurgadetailide suund ei ole praegu oluline. Peaasi on kindlaks teha, kas nurgaelement on õiges asendis.
  • Seda pole raske kindlaks teha: õigesti paigutatud nurgaelemendi korral langevad lähedalasuvate keskuste värvid kokku nurga 3 ruudu värviga.

Järgmised näited aitavad teil mõista, millal nurgaelement on õigesti paigutatud.

  • Kui neli nurka on õiges asendis, võite jätkata sammuga 7.
  • Kui õigesti on paigutatud ainult üks nurgatükk või pole üldse õigesti paigutatud nurka, siis vali sobiv näide, et asetada kõik nurgatükid “oma” kohtadele.

Kui kõik kolm nurgaosa pole oma "õigetes" kohtades, on siin võimalikud lahendused:

Kolm nurka paigas (valik a)

Kui puuduvad õigesti paigutatud nurgaelemendid:

  • Viimasel juhul on vaja järgida ühte ülalkirjeldatud näidetest, et vähemalt üks nurgaelement võtaks soovitud asendi.
  • Pärast seda jätkake sõltuvalt elementide paigutusest.

7. etapp: kokkupanek

  • Nurgad on võtnud oma positsioonid ja me peame tegema viimased sammud: lahendage mõistatus, pöörates viimase kihi nurgaelemente.
  • Nüüd võib Rubiku kuubikul olla viimase kihi 2, 3 või 4 nurgatükki, mis on valesti orienteeritud.

Olukorras, kus 2 nurgaelementi on valesti orienteeritud, tehke järgmist.

Enne kuubi esikülgede pööramist pöörake tähelepanu mitmele olulisele punktile:

  • Esimesel mõistatuse lahendamise variandil võivad olla alamvalikud. Kõik sõltub sellest, milline neist on teie jaoks õige. On vaja teha esimene toimingute jada ja seejärel tegutseda vastavalt saadud tulemusele.

1. valik:

  • kahe valesti orienteeritud elemendiga: "naabernurka" on vaja pöörata päripäeva.

Valik 2–3:

  • kolme valesti orienteeritud nurgaelemendiga on Rubiku kuubik lahendatud esimese näite järgi jõudma 2 valesti orienteeritud nurgaelemendini. Täiendavad manipulatsioonid viiakse läbi saadud tulemuste põhjal.

4. valik:

  • õigesti orienteeritud nurgaelementide puudumisel tuleb jätkata ülalkirjeldatud esimese näite järgi ja seejärel valida saadud tulemusele vastav lahendus.

Paigaldusvõimalus kõigi valesti suunatud nurkade jaoks

Kas järgite endiselt meie juhiseid ja kõik on tehtud õigesti? Palju õnne! Teie Rubiku kuubik on lahendatud! Ja sa lahendasid selle mõistatuse ise!

Video: Kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik | UUS SKEEM 2017