صرف نظر از اینکه چرا یک شرکت بزرگسال شاد جمع شده است - یک سالگرد یا فقط یک تولد، مانع از آماده شدن فرد تولد از قبل نمی شود. البته منوی خوب، نوشیدنی های مناسب، موسیقی مناسب بخش مهمی از گذراندن وقت با هم هستند. ولی مسابقات خنده داربرای شرکت بزرگسالانروی میز یا در طبیعت به شما امکان می دهد جلوه خاصی به دست آورید.

این شرکت ممکن است شامل دوستان قدیمی و افراد ناآشنا باشد. این امکان وجود دارد که ارتباطات غیررسمی برای افرادی که عموماً برای اولین بار یکدیگر را می بینند سازماندهی شود. ممکن است مردم باشند سنین مختلف- زن و مرد، دختر و پسر. هر ارتباطی که قرار است وجود داشته باشد، داشتن حداقل یک برنامه عملی مشروط، از جمله مسابقات برای جوانان، آزمون‌ها برای بزرگسالان، جوک‌های خنده‌دار و نمایش‌های تئاتری، به معنای تضمین موفقیت هر رویدادی است!
بنابراین، مسابقات برای جوانان: دانش آموزان، دانش آموزان، بزرگسالان، جوان در قلب!

رقابت شاد سر میز "افکار"

یک انتخاب موسیقی از قبل آماده شده است، جایی که خواسته ها یا اظهارات خنده دار در آهنگ ها بیان می شود. به عنوان مثال ، "من یک اسم حیوان دست اموز شکلاتی هستم ، من یک حرامزاده مهربان هستم ..." ، "و من ازدواج نکرده ام ، کسی واقعاً به آن نیاز دارد ..." ، "خیلی خوب است که امروز همه ما اینجا جمع شدیم ..." و غیره. مجری به سادگی به هر مهمان نزدیک می شود و یک کلاه جادویی بر سر او می گذارد که می تواند ذهن ها را بخواند.

مسابقه مونوکسید کربن " شیر گاو "

روی یک چوب، یک صندلی ... (هر کدام برای شما راحت تر است)، برای هر شرکت کننده در مسابقه 1 دستکش طبی معمولی ثابت می شود، در انتهای هر انگشت سوراخ های ریزی ایجاد می کنیم و دستکش را پر از آب می کنیم. وظیفه شرکت کنندگان دوشیدن دستکش است.
لذت هم برای شرکت کنندگان و هم برای مخاطب غیرقابل توصیف است. (مخصوصاً اگر کسی نحوه دوشیدن گاو را ندید و شرکت کمی نوشید). حال و هوای بالای پشت بام فراهم خواهد شد !!!

مسابقه "حدس بزن حیوان"

چند عکس باید از قبل آماده شود ستاره های معروف... فقط یک نفر در مسابقه شرکت می کند - مجری. مجری بازیکنی را از سالن انتخاب می کند، بازیکن روی می زند، مجری می گوید - من عکسی از حیوان را به تماشاگران نشان می دهم، و شما سؤالات اصلی را مطرح می کنید و همه ما بله یا خیر خواهیم گفت. همه به جز بازیکن عکس را می بینند (مثلاً دیما بیلان در عکس)، همه شروع به خندیدن می کنند و بازیکن فکر می کند که این حیوان بامزه ای است و شروع به پرسیدن سؤالات مونوکسید کربن می کند:
- آیا او چربی زیادی دارد یا نه؟
- آیا او شاخ دارد؟

رقابت موبایل برای این شرکت

دو تیم بزرگ، اما از نظر اندازه مساوی وجود دارد. هر یک از شرکت کنندگان یک باد شده را با نخ به پای خود می بندند بالونرنگ های ik تیم شما نخ می تواند از هر طولی باشد، اگرچه طولانی تر بهتر است. توپ ها باید روی زمین باشند. به دستور، هر کس شروع به از بین بردن توپ های حریفان خود می کند، روی آنها قدم می گذارد و در عین حال از انجام آن با توپ های خود جلوگیری می کند. صاحب توپ انفجاری کنار می رود و به نبرد پایان می دهد. برنده تیمی است که توپش آخرین توپ در میدان نبرد باقی بماند. خنده دار و آسیب زا نیست. بررسی شد. به هر حال، هر تیم می تواند استراتژی و تاکتیک های جنگی را توسعه دهد. و ممکن است توپ ها در یک تیم یک رنگ نباشند، اما برای یک نبرد موفق باید شرکای خود را به خوبی بشناسید.

مسابقه تشنه ها (قابل برگزاری در طبیعت) -)

شما باید حدود 10 لیوان پلاستیکی بردارید، آنها را در مقابل شرکت کنندگان مسابقه با نوشیدنی های مختلف پر کنید (هم خوشمزه و هم عمداً "فاسد شده" با افزودن نمک فلفل یا چیزی شبیه به آن، اما مهمتر از همه سازگار با زندگی). لیوان ها روی هم چیده شده اند. شرکت کنندگان به نوبت یک توپ پینگ پنگ را داخل لیوان می اندازند و در کدام لیوان توپ می افتد، محتویات این لیوان نوشیده می شود.

مسابقه آرزو بسازید

شرکت کنندگان هر موردی را جمع آوری می کنند که در یک کیسه قرار می گیرد. پس از آن، یکی از شرکت کنندگان چشم بند می شود. مجری به نوبه خود چیزهایی را بیرون می کشد و بازیکن با چشم بند وظیفه ای را برای صاحب کالای بیرون کشیده شده در نظر می گیرد. وظایف می توانند بسیار متفاوت باشند: رقصیدن، خواندن آهنگ، خزیدن زیر میز و زمزمه کردن، و غیره.

مسابقه "قصه های پریان به شیوه ای مدرن"

در میان افرادی که به جشن تولد دعوت شده اند، البته نمایندگانی از مشاغل مختلف نیز حضور دارند. هر کدام از آنها در رشته خود حرفه ای هستند و البته مجموعه کاملی از اصطلاحات و واژگان خاص ذاتی افراد حرفه خود را دارند. چرا مطمئن نمی شوید که مهمانان به جای گفتگوهای حرفه ای خسته کننده و غیر جالب، یکدیگر را نخندند؟ این کار به سادگی انجام می شود.
به شرکت کنندگان تکه های کاغذ داده می شود و وظایف داده می شود: ارائه محتوای تمام افسانه های شناخته شده به زبان حرفه ای.
یک افسانه "Ognivo" را تصور کنید که به سبک پروتکل پلیس یا تاریخچه پرونده روانپزشکی نوشته شده است. یک "گل سرخ" به عنوان یک توضیح مسیر توریستی?
نویسنده خنده دارترین افسانه برنده می شود.

مسابقه تصویر را حدس بزنید

مجری تصویری را به بازیکنان نشان می دهد که با یک ورقه بزرگ با سوراخی به قطر دو تا سه سانتی متر در وسط پوشانده شده است. ارائه دهنده برگه را روی تصویر حرکت می دهد. شرکت کنندگان باید حدس بزنند چه چیزی در تصویر نشان داده شده است. برنده کسی است که سریعتر حدس بزند.

مسابقه نویسندگی (سرگرم کننده)

بازیکن به صورت دایره ای می نشیند و به همه کاغذهای خالی و خودکار داده می شود. مجری این سوال را می پرسد: "چه کسی؟". بازیکنان نام قهرمانان خود را در بالای صفحه می نویسند. پس از آن، برگه را تا کنید تا نوشته دیده نشود. پس از آن برگه را به همسایه سمت راست می دهند. مجری می پرسد: کجا رفتی؟ همه می نویسند، کاغذ را تا می کنند و به همسایه سمت راست می دهند. میزبان: "چرا او به آنجا رفت؟"…. و غیره. پس از آن، خواندن سرگرم کننده با هم آغاز می شود.

بازی آتش زا "بیا برقصیم!؟"

آماده سازی ساده است: یک روسری انتخاب می شود و یک مجری مسئول آن است همراهی موسیقی... وظیفه اصلی مجری این است که ملودی های سریع و آتش زا را برای مسابقه فراهم کند که شرکت کنندگان را به انجام تحریک آمیزترین گام ها و پیروت ها وادار کند.

همه کسانی که در سرگرمی شرکت می کنند در یک دایره بزرگ می ایستند. اولین رقصنده انتخاب می شود. این ممکن است قهرمان مناسبت باشد، اگر وجود نداشت، می توانید با قرعه کشی یا شمارش تعیین کنید. نوازنده در دایره ای بداهه می ایستد، روسری به او بسته می شود، موسیقی شروع می شود و همه می رقصند. رقصنده با انجام چندین یا چند حرکت، باید ویژگی خود را به شخص دیگری که در دایره ایستاده است منتقل کند. روسری باید با گره به گردن بسته شود و حتی "وارث" را ببوسید. رقصنده جدید جای رقص قبلی را می گیرد و مراحل خود را انجام می دهد. رقص تا زمانی که همراهی موسیقی ادامه دارد ادامه دارد. هنگامی که رهبر آن را خاموش می کند، رقصنده ای که در دایره باقی می ماند غافلگیر می شود و مجبور می شود چیزی مانند "ku-ka-re-ku" فریاد بزند. هر چه موسیقی به طور غیرمنتظره ای متوقف شود، برای حاضران لذت بیشتری خواهد داشت.

مسابقه "همدیگر را بپوشید"

این بازی تیمی... شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند.
هر زوج یک بسته از پیش آماده شده را انتخاب می کنند که شامل یک ست لباس است (لازم است تعداد و پیچیدگی اقلام یکسان باشد). همه شرکت کنندگان در بازی چشم بند دارند. به دستور، یکی از زوجین باید لباس های کیسه ای را که در یک دقیقه دریافت کرده، دیگری را لمس کند. برنده زوجی است که سریعتر و صحیح تر از دیگران "لباس" بپوشند. وقتی دو مرد در یک جفت هستند و یک کیف لباس کاملاً زنانه به دستشان می رسد جالب است!

مسابقه شکار گراز وحشی

برای بازی به چندین تیم از "شکارچیان"، متشکل از 3 نفر و یک "گراز وحشی" نیاز دارید. به "شکارچیان" کارتریج داده می شود (این می تواند هر تکه کاغذی باشد) پس از آن آنها سعی می کنند "گراز" را بزنند. هدف می تواند یک دایره مقوایی باشد که هدف روی آن کشیده شده است. این دایره با هدف به "گراز وحشی" روی کمر در ناحیه کمر متصل می شود. وظیفه «گراز» فرار و طفره رفتن است و وظیفه «شکارچیان» ضربه زدن به همین هدف است.
زمان مشخصی ثبت می شود که در طی آن بازی در حال اجرا است. توصیه می شود فضای بازی را محدود کنید تا بازی به یک شکار واقعی تبدیل نشود. شما باید بازی را در حالت هوشیاری انجام دهید. نگه داشتن "گراز" توسط تیم های "شکارچیان" ممنوع است.

طمع کار

توپ های زیادی روی زمین پراکنده شده اند.
کسانی که مایل هستند تماس گرفته می شود. و به دستور، برای موسیقی سریع، هر یک از شرکت کنندگان باید تا حد امکان توپ را گرفته و نگه دارند.

مسابقه "سعی کن، حدس بزن"

شرکت‌کننده یک تکه نان بزرگ را در دهان خود فرو می‌کند تا صحبت کردن غیرممکن باشد. پس از آن متنی دریافت می کند که باید خوانده شود. شرکت کننده سعی می کند آن را با بیان بخواند (مطلوب است که آیه ای ناآشنا باشد). شرکت‌کننده دیگر باید همه چیزهایی را که فهمیده بنویسد، و سپس آنچه اتفاق افتاده را با صدای بلند بخواند. در نتیجه متن آن با متن اصلی مقایسه می شود. به جای نان، می توانید از محصول دیگری استفاده کنید که تلفظ کلمات با آن دشوار است.

مسابقه "غلبه بر مانع"

دو زوج به صحنه دعوت می شوند. صندلی ها قرار می گیرند، یک طناب بین آنها کشیده می شود. وظیفه پسرها این است که دختر را بلند کنند و از طناب عبور کنند. بعد از اینکه جفت اول این کار را انجام داد، جفت دوم نیز این کار را انجام می دهد. بعد، باید طناب را بردارید و دوباره کار را تکرار کنید. طناب بالا می رود تا زمانی که یکی از جفت ها با این کار کنار بیاید. همانطور که قبلاً مشخص شده است، جفتی که قبل از جفت دیگر سقوط کرده است، بازنده است.

مسابقه "سیب زمینی"

برای شرکت در مسابقه به 2 بازیکن و دو بسته خالی سیگار نیاز دارید. طناب هایی به کمربند به بازیکنان بسته می شود که در انتهای آن یک سیب زمینی بسته می شود. ماهیت مسابقه این است که با همین سیب زمینی که در انتهای طناب آویزان است، بسته خالی را سریعتر به خط پایان فشار دهید. هرکس زودتر به خط پایان برسد برنده است.

مسابقه گیره لباس

در کانون توجه زوجین قرار بگیرید. همه شرکت کنندگان 10-15 گیره لباس را به لباس خود می چسبانند. سپس همه چشم‌بند هستند و موسیقی تند پخش می‌کنند. همه به شلیک بیشتر نیاز دارند مقدار زیادگیره لباس از رقبای خود

مسابقه "چه کسی سریعتر است؟"

دو تیم هر کدام پنج نفر جذب می شوند. یک گلدان آب جلوی هر تیم قرار می گیرد، آب هر دو گلدان در یک سطح است. کدام تیم به کمک قاشق سریع از قابلمه ها آب می خورد، آن تیم برنده شد.

مسابقه "غواص"

از کسانی که مایل به شرکت در این مسابقه هستند دعوت می شود تا باله های خود را بپوشند و از آن دیدن کنند سمت عقباز طریق دوربین دوچشمی، فاصله مشخص شده را طی کنید.

مسابقه "انجمن ها"

شرکت کنندگان در بازی پشت سر هم می ایستند یا (همه در یک صف می نشینند، نکته اصلی این است که مشخص شود شروع و پایان کجاست). اولی دو کلمه کاملاً جدا شده را بیان می کند. به عنوان مثال: درخت و کامپیوتر. بازیکن بعدی باید غیر متصل را به هم متصل کند و وضعیتی را که می تواند با این دو مورد اتفاق بیفتد را توصیف کند. مثلاً «همسرم از این که شوهرش مدام پشت کامپیوتر می نشیند خسته شده است و با او روی درخت ساکن شده است». سپس همان بازیکن کلمه زیر را می گوید، مثلاً «تخت»، شرکت کننده سوم باید این کلمه را به این وضعیت اضافه کند، مثلاً «خوابیدن روی شاخه به اندازه روی تخت راحت نیست». و به همین ترتیب تا زمانی که فانتزی کافی باشد. می توانید بازی را پیچیده کنید و موارد زیر را اضافه کنید. مجری هر یک از شرکت کنندگان را قطع می کند و از او می خواهد که تمام کلمات گفته شده را تکرار کند، کسی که نمی داند چگونه این کار را انجام دهد از بازی حذف می شود.

مسابقه "چگونه استفاده کنیم؟"

مسابقه به 5 تا 15 نفر نیاز دارد. هر جسمی در مقابل بازیکنان روی میز قرار می گیرد. شرکت کنندگان باید به نوبت در مورد نحوه استفاده از کالا صحبت کنند. استفاده از آیتم باید از نظر تئوری صحیح باشد. هرکسی که نتواند برای این موضوع استفاده کند از بازی حذف می شود. کسی که در بازی آخر باقی بماند برنده است.

شما می توانید مسابقات را پیچیده تر کنید و آنها را خلاق تر و خلاق تر کنید. نه تنها در تعطیلات شاد باشید. خنده و لبخند را به دوستان، خانواده و دوستان هدیه دهید.

حساب بانکی

به شرکت کنندگان ظروف شیشه ای دربسته با ظرفیت 2 لیتر داده می شود. آنها حاوی اسکناس های تا شده از فرقه های مختلف هستند. وظیفه بازیکنان: بدون باز کردن "بانک"، مقدار "سپرده" را محاسبه کنید.

هنرمندان ویرتووز

با الزام به چوب اسکیقلم نمدی، بدون گذاشتن چوب روی شانه خود، باید هر نقاشی را به درخواست شخص تولد تکمیل کنید یا برای او آرزوها را بنویسید. هر کسی که کار را بهتر و سریعتر انجام دهد، جایزه تولد را دریافت می کند.

مرد رویاهای من

فقط زنان در این بازی شرکت می کنند. مجری از شرکت کنندگان دعوت می کند تا در 3 مرحله از مرد رویاهای خود بگویند - ابتدا با توصیف او. ظاهرسپس او دنیای درونیو در نهایت معده زنان به نوبت در مورد مردان خود صحبت می کنند. برنده کسی است که این کار را با شوخ طبعی انجام دهد. جایزه ای به او تقدیم می شود: یکی از مردان، در سلفون پیچیده شده و با پاپیون بسته شده است.

گیجی

تکه های کوچک کاغذ بردارید و روی برخی از آنها نام هدایا را بنویسید و روی برخی دیگر چه کاری باید با هر کدام از آنها انجام دهید. برای مثال:
¦ لوستر - من آن را از سقف آویزان خواهم کرد،
¦ گاو - صبح و عصر می دوشم
¦ سگ - من تو را وادار می کنم سر رهگذران پارس کنی،
¦ ماهی طلایی- من دارم میرم آکواریوم، بذار شنا کنه،
¦ یک میلیون گل رز قرمز مایل به قرمز - آنها را با احتیاط در یک گلدان آب قرار خواهم داد،
¦ "Zaporozhets" بدون صدا خفه کن - من یک صدا خفه کن وصل می کنم و می روم.

برگ ها را باید به شکل لوله درآورید و در دو بسته مختلف قرار دهید: در یکی، آنهایی که نام هدیه نوشته شده است، در دیگری آنهایی که روی آن اعمال نوشته شده است. میهمانان دست خود را در یک بسته و بسته دیگر قرار می دهند و برای لذت همه، می خوانند که با این یا آن هدیه چه کاری باید انجام شود.

2 مورد از 6 مورد را حدس بزنید

دو بازیکن مجموعه ای از هر شش آیتم را تعریف می کنند. هر یک از بازیکنان سعی می کند ابتدا اشیاء مورد نظر دشمن را حدس بزند. در هر حرکت، حدس‌زن هر دو شی را نام‌گذاری می‌کند، که پاسخ «حدس بزنید» یا «اشتباه حدس بزنید» را دریافت می‌کند. اگر نام هر دو مورد اشتباه باشد، پاسخ منفی داده می شود. در تمام موارد دیگر، پاسخ «حدس بزنید» است. برنده کسی است که پاسخ های حریف را حدس بزند کوچکترین عددحرکت می کند. شما می توانید سه شی از شش مورد را حدس بزنید، سپس در هر حرکت آنها یک گروه نه دو نفره، بلکه از سه شی را صدا می کنند.


آداب و رسوم کشور ما به گونه ای است که به ندرت تعطیلات بدون استفاده از نوشیدنی های قوی انجام می شود. بنابراین، چگونه می توانید در طول یک جشن شادی و نشاط داشته باشید؟

این بازی برای مدت طولانی شناخته شده است و کمتر کسی حداقل یک بار آن را بازی نکرده است. معنی به شرح زیر است: از 6 نفر حاضر در جشن، یک چیز گرفته می شود، آنها را در کیسه ای قرار می دهند که از قبل آماده شده است.
هر کسی که در مسابقه شرکت نمی کند ممکن است از مجری بپرسد: "این فن باید چه کار کند؟ »پس از دریافت پاسخ، مجری نشان می دهد که کدام فانتوم وظیفه داده شده را دریافت کرده است. فانت آن را برآورده می کند.

مسابقه بوکس

این یک بازی برای مردان واقعی است. برای شرکت در آن، باید دو داوطلب را پیدا کنید که مخالف نشان دادن قدرت خود نیستند.
مجری به همه دستکش های بوکس می دهد و به آنها پیشنهاد می کند که کمی دراز بکشند، مثلاً چند تمرین انجام دهند.
همه شرکت کنندگان دیگر باید قبل از مبارزه جو تنش ایجاد کنند. چند دقیقه بعد رهبر شروع نبرد را اعلام می کند. شرکت کنندگان موضع می گیرند. در همین زمان مجری به هر یک از بازیکنان می دهد آب نبات شکلاتی.
وظیفه بازیکنان این است که آنها را مستقر کنند. برنده شرکت کننده ای است که سریعتر از دیگری با این کار کنار بیاید.
جایزه ای به او تعلق می گیرد.

"جاده به سوی آزادی"

قبل از شروع بازی، شما باید دو تیم را سازماندهی کنید: یک تیم از مردان، دیگری از زنان. ماهیت بازی این است که هر تیم انجام دهد طناب بلنداز چیزهای خودشان آنها باید این چیزها را ردیف کنند. تیمی که طناب را بلندتر از تیم دیگر کند برنده می شود.

"سرناد"

مجری چندین کارت آماده می کند. هر یک شامل دو خط اول از هر آهنگ شناخته شده است. چندین شرکت کننده انتخاب می شوند - با توجه به تعداد کارت ها. هر بازیکن باید آهنگی را که دریافت کرده است ادامه دهد. برای هر نتیجه مثبت از اجرا، باید یک جایزه کوچک بدهید.

"خانم را بپوش"

این مسابقه باید با حضور چند زوج متشکل از یک زن و مرد برگزار شود. به مردان نواری داده می شود که یک سر آن باید روی لباس دختر ثابت شود و سر دیگر آن به مرد می رسد و باید آن را دور زن بپیچد. برنده جفتی است که در آن مرد سریعتر از دیگران با این کار کنار می آید.
به تیم برنده جایزه تعلق خواهد گرفت.

"درمان شود"

قبل از شروع این بازی، باید چندین جفت را سازماندهی کنید. با توجه به تعداد جفت ها، مجری باید از قبل یک بشقاب بستنی و یک قاشق دسر آماده کند. بازیکنان هر تیم در فاصله ای از یکدیگر قرار دارند. یکی از بازیکنان باید مقدار کمی بستنی برداشته و برای شریک زندگی خود ببرد، اما باید آن را بدون استفاده از دست حمل کند - قاشقی را در دندان هایش نگه دارد. در همان موقعیت، باید به بازیکن دوم با این بستنی غذا بدهید. در نتیجه زن و شوهری که بستنی خود را سریعتر از بقیه می خورند برنده می شوند.

"به عزیزت غذا بده"

2 زوج ترجیحاً مرد و زن باید در بازی شرکت کنند. هر جفت یک تکه شکلات دریافت می کند که باید آن را بدون دست باز کنند. بقیه مخاطبان کاملاً علاقه مند خواهند بود که ببینند شرکت کنندگان چگونه این کار را انجام خواهند داد.

"حلقه"

قبل از شروع این بازی، رهبر باید مداد (با توجه به تعداد شرکت کنندگان) و یک حلقه آماده کند. همه شرکت کنندگان در بازی (بیش از 10 نفر نمی توانند باشند) باید یک دایره تشکیل دهند و بهترین کار این است که زن و مرد با یکدیگر متناوب باشند.
به هر یک از بازیکنان، مجری یک مداد می دهد که روی آن یک حلقه قرار می دهد. شرکت کنندگان باید این حلقه را به صورت دایره ای از مداد به مداد به یکدیگر پاس دهند.
استفاده از دست ممنوع است. بازی بسیار خنده دار به نظر می رسد.

آقایان باید در مسابقه شرکت کنند. معنی بازی به این صورت است: مردانی که روی صندلی نشسته و روزنامه ای در دست دارند، هر کدام از روزنامه های خود را همزمان می خوانند. علاوه بر این، آنها باید در یک موقعیت نسبتاً آرام بنشینند، پاهای خود را روی هم قرار داده و یکی از شلوارها را بالا بزنند (پا باید قابل مشاهده باشد).
و از آنجایی که مسابقه باید بهترین خواننده را نشان دهد، آنها باید به بهترین وجه ممکن بخوانند و سعی کنند با استعداد خود از یکدیگر پیشی بگیرند. بهتر است سبک های مختلف متن را برای خواندن انتخاب کنید، بنابراین جذاب تر خواهد بود.
پس از اتمام سخنان قاریان، مجری اعلام می کند که در واقع این مسابقه برای شناسایی ... خود پای مودار است. بنابراین، جایزه به شرکت کننده مربوطه تعلق می گیرد.

"کرگدن"

هر کسی می تواند به بازی بپیوندد، در حالی که هر کسی می تواند برای خودش شرکت کند یا همه در 2 تیم متحد شوند.
قبل از شروع بازی، مجری باید بادکنک هایی را آماده کند و تعداد آنها باید با تعداد بازیکنان مطابقت داشته باشد. به همان میزان فشار سنج معمولی و تکه های گچ چسب معمولی باید تهیه شود.
توپ ها با نخ به هر شی بسته می شوند، در حالی که باید در نظر داشت که طول نخ نباید بیشتر از 30 سانتی متر باشد، باید هر تکه گچ چسب را با یک دکمه سوراخ کنید و روی پیشانی ثابت کنید. . هر شرکت کننده باید چنین وسیله ای برای سوراخ کردن توپ داشته باشد.
مجری قوانین را توضیح می دهد که به شرح زیر خلاصه می شود: همه باید با استفاده از یک دکمه تا آنجا که ممکن است بادکنک ها را بشکنند. از دست خود استفاده نکنید.
از بیرون، بازی بسیار جالب و خنده دار به نظر می رسد. اگر هر بازیکن برای خودش بازی کند، در پایان باید تعداد توپ هایی که از او می ترکد را بشمارید.
اگر بازی یک بازی تیمی باشد، تعداد کل توپ های انفجاری بر این اساس محاسبه می شود.
برای چنین رقابت جالبالبته برندگان باید یک جایزه دریافت کنند.

"کمدها"

این بازی شامل شرکت 3-4 جفت شرکت کننده متشکل از زن و مرد است. به هر مرد دستکش داده می شود و یک لباس مجلسی دکمه دار بر تن زن می پوشند.
وظیفه هر شرکت کننده این است که دکمه ها را ببندد و این کار را سریعتر از حریفان انجام دهد.
برنده کسی است که سریعتر از دیگری با این کار کنار بیاید.

مسابقات مسابقه

این بازی می تواند شامل چند مرحله باشد. چندین تیم (3-4) باید شرکت کنند، هر کدام 4-5 نفر.
اگر تیم در رتبه اول باشد، سه امتیاز می گیرد، دوم - 2. سوم - 1 امتیاز.

مراحل این بازی1 به شرح زیر است:
1) از ابتدا تا انتها بروید، جعبه کبریت را روی مشت گره کرده بگیرید.
2) جعبه کبریت را در پشت حمل کنید.
3) پاس دادن با قوطی کبریت روی پا.
4) کلمه HOLIDAY را با کمک مسابقات قرار دهید.
5) شمارش مسابقات؛
6) و غیره
تعداد کل امتیازات محاسبه شده و تیم برنده مشخص می شود.

"پیچ و خم ها"

قبل از شروع بازی، باید چهار شرکت کننده را انتخاب کنید. آنها به نوبه خود شرکای بازی خود را تعیین می کنند.
به هر شرکت کننده 10-12 تای موی کوچک داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان این است که موهای دوست پسر خود را تا حد امکان با نوارهای الاستیک تزئین کنند.
تماشاگران باید تعیین کنند که کدام یک از جفت ها دارای بیشترین "تزیین" شرکت کننده است. جایزه به آنها می رسد.


شریک دست خود را بشناسید

نام این مسابقه برای خودش گویاست. چندین جفت از بین کسانی که مایل به بازی هستند انتخاب می شوند. ماهیت بازی به شرح زیر است: برای تعیین اینکه کدام یک از مردان جفت او باید چشم بند داشته باشید.
برنده زوجی است که شرکت کننده آن کار را سریعتر از بقیه انجام دهد.

"جوک های ریش دار"

هر کسی می تواند در این بازی شرکت کند. معنای آن به موارد زیر خلاصه می شود: هر یک از شرکت کنندگان شروع به گفتن حکایتی می کند. یکی از بازیکنان دیگر به گفتن ادامه می دهد و یک تکه پنبه به چانه او چسبیده است. پس از 10 دقیقه از بازی، "ریش ترین" شرکت کننده مشخص می شود. این اوست که برنده می شود.

مدت زمان این بازی 3-4 دقیقه است. باید 3 نفر شرکت کنند. وظیفه بازیکنان ایجاد یک منوی جشن است و هر غذا در این منو باید با هر حرفی که توسط حرف اصلی انتخاب شده است شروع شود. در عرض 3 دقیقه، شرکت کنندگان تمام غذاهایی را که می شناسند به یاد می آورند و آنها را یادداشت می کنند. در نتیجه برنده مشخص می شود. او با طولانی ترین لیست در نظر گرفته خواهد شد.

"شخصیت افسانه ای"

ارائه دهنده باید قبل از شروع بازی چندین کارت با نام تهیه کند. قهرمانان افسانه... تعداد شرکت کنندگان با تعداد کارت ها مطابقت دارد. همه باید سر میز بیایند و بدون گفتن کلمه ای، فقط با استفاده از حالات چهره و حرکات، برای دیگران توضیح دهند که چه قهرمانی بدست آورده است.
در این بازی چندین برنده می تواند وجود داشته باشد. آنها همه کسانی خواهند بود که توضیحات آنها توسط مخاطبان درک و حدس زده شد. به عنوان ادامه این بازی، می توانید تعدادی کارت بیشتر به شرکت کنندگان ارائه دهید، البته نام قهرمانان از قبل باید متفاوت باشد. بدین ترتیب چندین بازیکن دیگر حذف می شوند. و به همین ترتیب، تا زمانی که 2 شرکت کننده باقی بمانند، که با رقابت، تعیین می کنند که کدام یک از آنها برنده است.

"جایزه مرموز"

قبل از شروع بازی، باید شرکت کننده را تعیین کنید و یک هدیه تهیه کنید: برای این، هر شیئی که به این صورت در نظر گرفته شده است، باید آن را در کاغذ بپیچید، یک تکه کاغذ با هر معما در بالا قرار دهید. پس از آن، جسم را دوباره بپیچید و برگه پازل را دوباره قرار دهید و به همین ترتیب. تعداد لایه ها می تواند هر کدام باشد. وظیفه شرکت کننده این است که هنگام باز کردن این مقاله پاسخ را با صدای بلند بگوید. اگر پاسخ دادن به شرکت کننده برایش مشکل باشد، هر بازیکن دیگری که اولین نفری است که پاسخ را حدس می‌زند می‌تواند وارد بازی شود. در این صورت او و نه بازیکن قبلی بازی را ادامه می دهد. جایزه به کسی تعلق می گیرد که آخرین نفر معما را حدس می زند.

"تلفن همراه"

این بازی برای همه حاضران در جشن بهترین است.
قوانین بازی بسیار ساده است: بدون ترک جدول، شرکت کنندگان باید از یک شروع به شمارش کنند، اما یک ویژگی وجود دارد: اگر شرکت کننده عدد 3 یا عددی را که به آن ختم می شود، دریافت کند، باید بگوید "دینگ-دینگ" بجای.
اگر عدد 5 بیفتد - "don-dong" ، عدد 7 - "ding-dzin". کسی که اشتباه می کند از بازی خارج شده است. و بقیه به بازی ادامه می دهند.

"جایزه انتخاب کن!"

این خیلی بازی جالببه این معنا که هر شرکت کننده در پایان جایزه ای دریافت خواهد کرد. لازم است از قبل چندین کیسه با هدایایی پنهان شده در آنها تهیه کنید. قبل از شروع بازی، مجری باید چندین هدیه تهیه کند. شرکت کنندگان نمی دانند چه خواهد بود.
هر کیسه به یک نخ آویزان می شود که به نوبه خود به یک طناب بسته می شود. معلوم می شود که باید چندین کیسه روی طناب وجود داشته باشد.
تعداد بازیکنان شرکت کننده در این بازی باید با تعداد کیسه ها مطابقت داشته باشد. به همه آنها چشم بند می بندند و قیچی می دهند و با کمک آن باید یک کیسه را از طناب جدا کنند.
این بازی به معنای برنده نیست.

"دمپایی برای سیندرلا"

همه شرکت کنندگان باید کفش های خود را در بیاورند و آنها را در یک دسته مشترک قرار دهند. پس از آن، چشمان آنها را می بندند و به آنها پیشنهاد پیدا کردن جفتشان را می دهند.
برنده شرکت کننده ای است که سریعتر از دیگران با این کار کنار آمد.

"نقاشان"

این مسابقه با هدف شناسایی توانایی های هنری شرکت کنندگان برگزار می شود. شما می توانید بدون ترک صندلی خود بازی کنید و همه می توانند شرکت کنند. به همه شرکت کنندگان باید کاغذهای تمیز و خودکارهای نمدی ارائه شود. ماهیت بازی بسیار ساده است: شما باید هر شیئی را روی یک حرف اصلی مشخص بکشید. کسانی که همان اشیاء را کشیده اند حذف می شوند. در پایان وقتی 2 نفر باقی می مانند، اصلی ترین نقاشی مشخص می شود و به هنرمند آن مقام اول تعلق می گیرد.

"کاشف"

شرکت کنندگان باید نقش کاشفان سیارات را ایفا کنند. نقش سیارات را باید بالن های معمولی ایفا کنند. چندین شرکت کننده در یک زمان معین باید تا آنجایی که ممکن است بادکنک ها را باد کنند و سپس شکل های مردهای کوچک را روی آنها بکشند.
برنده شرکت کننده ای است که ارقام بیشتری نسبت به سایر شرکت کنندگان داشته باشد.

"نوشیدنی"

برای این مسابقه باید 4-5 شرکت کننده را انتخاب کنید. لوازم جانبی: یک لیوان شراب یا آبجو، یک قاشق چایخوری. شرکت کنندگان باید محتویات لیوان را با استفاده از قاشق بنوشند. برنده کسی است که برای اولین بار این کار را انجام دهد.

"مسابقه رله الکلی"

یک بازی بسیار جالب، فرض می شود فعالیت حرکتیشركت كنندگان. باید دو تیم از شرکت کنندگان، هر کدام 5-7 نفر سازماندهی شود. مهمترین چیز این است که تعداد شرکت کنندگان فرد باشد. خطوط پایان و شروع مشخص شده است که شرکت کنندگان هر یک از تیم ها در 2 رتبه صف می کشند. یک صندلی در خط پایان قرار می گیرد، یک لیوان خالی و یک بطری شراب یا آبجو یا ودکا روی آن قرار می گیرد. این توسط خود شرکت کنندگان تعیین می شود. بازیکن اول باید تا خط پایان بدود، محتویات یک بطری را در یک لیوان بریزد و به عنوان بازیکن عقب به تیم بازگردد. تنها پس از دویدن اولین شرکت کننده می تواند شرکت کننده دوم وارد بازی شود. وظیفه او دویدن به سمت صندلی و نوشیدن لیوانی است که بازیکن اول ریخته است. و این کار تا خالی شدن بطری ادامه می یابد.

"بهترین سخنران"

این مسابقه برای شناسایی بهترین سخنران در بین حاضران است.
چند نفر می توانند آن را امتحان کنند. به هر یک از آنها یک چوپاچاپ داده می شود و از آنها خواسته می شود که با یک چوپاپچاپ در دهان، یک زبانه را بگویند. در صورتی که شرکت کننده تکلیف خود را انجام ندهد از مسابقه حذف می شود. اگر با این کار کنار بیاید، آب نبات دیگری به او می دهند و پس از آن باید زبان بعدی را بچرخاند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک شرکت کننده باقی بماند. او بهترین سخنران شب می شود.

"بروشور را پاس کن"

این مسابقه بسیار جالب است. حداقل 8 نفر باید در آن شرکت کنند. همه آنها در یک دایره ایستاده اند و یکی از آنها به دست می رسد ورق شفافکاغذ سفید. رقیب باید این ورق را با هوای استنشاق شده به بازیکن بعدی بدهد. اگر برگه به ​​هر دلیلی تحویل داده نشد، شرکت کننده از بازی حذف می شود.
2 یا 3 شرکت کننده باقی مانده را می توان برنده در نظر گرفت. بر این اساس به آنها جوایزی اعطا می شود.

"عاشق آبجو"

این مسابقه به 2 داوطلب نیاز دارد. آنها را می توان از بین دوستداران آبجو انتخاب کرد. به هر شرکت کننده یک بطری آبجو با یک نوک پستان روی گردن اهدا می شود. از طریق نوک پستان است که باید این آبجو را بنوشند. برنده شرکت کننده ای است که کار را سریعتر از دیگری انجام دهد.

"بالن را باد کن"

به هر شرکت کننده یک بادکنک جدید داده می شود. موسیقی روشن می شود که در حین صدای آن باید این توپ را باد کنند. قوانین این بازی فرض می کند که شرکت کننده ای که توپ را بدست می آورد برنده می شود اندازه بزرگتریا ترکیدن
برای این مسابقه بهتر است یک بادکنک بزرگ انتخاب کنید.

"خواهش میکنم"

این بازی از غرب قرض گرفته شده بود، جایی که آن را "Simon, Talk" نامیدند. ما آن را تا حدودی تغییر داده ایم و به دلایلی نام دیگری دریافت کرده ایم: "لطفا".
حدود 10 نفر می توانند در این بازی شرکت کنند. همه آنها در یک دایره ایستاده اند، در وسط رهبر قرار دارد که به شرکت کنندگان دستورات مختلفی می دهد. اما شرکت کنندگان فقط باید آنهایی را اجرا کنند که با کلمه "لطفا" شروع می شوند.
اگر یک شرکت کننده دستوری را بدون این کلمه انجام دهد، از بازی حذف می شود.
دستورات باید سریع به صدا درآیند تا بازیکنان بلافاصله متوجه نشوند که آیا این دستور را انجام دهند یا خیر. سه نفر باقی مانده را می توان برنده در نظر گرفت.

به هر دلیلی، تعطیلات همیشه باید حفظ شود روحیه خوبی داشته باشیدمیتونی بازی کنی بازی های مختلف... هر چیزی را که نیاز دارید از قبل ذخیره کنید و آن را دنبال کنید! می توانید با مهمانان حاضر در مهمانی شوخی کنید، نکته اصلی این است که این شوخی ها به کسی توهین نمی کند.

بازی-تساوی

این مسابقه نقاشی است. از قبل باید مقدار زیادی شیر، آب میوه یا هر نوشیدنی دیگری تهیه کنید. کسانی که مایل به بازی هستند تماس گرفته می شود. همه را در یک لیوان بزرگ نوشیدنی بیرون می آورند (همچنین از قبل از ظرفیت مورد نیاز مراقبت کنید. بهتر است این ظروف دارای ظاهر یکسانی باشند، مثلاً لیوان های لیتری). طبق شرایط مسابقه، برنده کسی است که اول لیوان خود را بنوشد. این جایی است که خود نقاشی شروع می شود.

پس از مرحله اول فقط بخشی از شرکت کنندگان حذف می شوند. بقیه ظاهراً تقریباً به طور همزمان "به خط پایان رسیدند" و نمی توان فهمید که واقعاً چه کسی اولین بود. به بقیه شرکت کنندگان یک لیوان دوم نوشیدنی داده می شود (چهره های "شاد" از قبل برای آنها فراهم شده است، آنها فقط یک لیتر مایع را در یک لقمه بلعیده اند!). پس از این مرحله، بخشی دیگر از شرکت کنندگان حذف می شود. در پایان، در حال حاضر دو نفر از آنها وجود دارد. و در نهایت، به برنده جایزه تعلق می گیرد ... همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، ... یک لیتر از نوشیدنی مورد علاقه او (به همراه یک لیوان) خواهد بود.

شیرین من

شما نیاز دارید: آب نبات شیرین (چوپاچاپ، یا تافی، یا هر چیز دیگری).

زن و مرد نامیده می شود. زن را روی صندلی می نشانند و آب نباتی شیرین بر لبانش می گذارند. مرد چشم بند است و باید به سمت زن برود و بدون استفاده از دستش، آب نبات را از دهان او بیرون بیاورد.

شوخی در این واقعیت است که وقتی چشمان مرد قبلاً بسته است، زن روی صندلی با مرد دیگری جایگزین می شود.

پوشش دادن

شما نیاز دارید: یک پتو.

یک "قربانی" انتخاب می شود، او (یا او) را به اتاق دیگری می برند، جایی که او را با یک پتو می پوشانند و توضیح می دهند که اکنون در اتاق بعدی، سایر مهمانان مقداری لباس روی او (او) حدس می زنند. از "قربانی" لازم است حدس بزنید که چه نوع لباسی ساخته شده است. اگر بازیکن درست حدس بزند، نفر بعدی از در بیرون می‌رود، اگر نه، لباسی را که خودش نامش را گذاشته است در می‌آورد.

در این زمان، بقیه مهمانان یک پتو درست می کنند!

میزبان یکی از مهمانان را از اتاق بیرون می آورد و مشکل را برای او توضیح می دهد. لازم است نوعی حیوان (مثلاً یک کانگورو) به تصویر کشیده شود تا دیگران بتوانند حدس بزنند که کیست.

در این زمان، به کسانی که در اتاق مانده اند هشدار داده می شود که "برگزیده" اکنون نماینده یک کانگورو خواهد بود و همه آنها باید وانمود کنند که نمی فهمند و هر حیوانی را که می خواهند نام ببرند، مثلاً میمون، قورباغه. و غیره نمایش، بدون شک به چیزی، به اتاق باز می گردد... نکته اصلی این است که برای این نقش فردی را انتخاب کنید که توهین نشده باشد، با حس شوخ طبعی.

شما نیاز دارید: یک تکه کاغذ دیواری، یک چشم بند. کاغذ دیواری روی زمین پخش می شود. تمام زنانی که شرکت خواهند کرد به اتاق دیگری می روند و به نوبت فراخوانده می شوند. یک زن باید با چشم بسته در امتداد چنین "جریان" راه برود بدون اینکه پاهایش خیس شود، یعنی آنها را از هم جدا کند. بعد از اینکه زن تمام راه را طی کرد، مرد رو به بالا روی نوار کاغذ دیواری دراز می کشد. سپس چشم بند از چشمان زن برداشته می شود... آیا می توانید عکس العمل را تصور کنید؟

سپس شرکت کننده بعدی وارد می شود، وضعیت دوباره تکرار می شود و نفر اول از ته دل می خندد.

مجسمه سازی

مجری با دو نفر - داوطلب (یک مرد و یک زن) تماس می گیرد. بقیه شرکت کنندگان باید منتظر نوبت خود در اتاق بعدی باشند. مجری دو نفر باقی مانده را در یک ژست قرار می دهد، به عنوان مثال، آنها را مجبور می کند یکدیگر را در آغوش بگیرند. بازیکن بعدی را احضار می کند (هر بار به نوبت یک مرد و یک زن را صدا می کنند).

آنها به تازه وارد توضیح می دهند: «این مجسمه (مجسمه) عشق است. شاید شما او را به نحوی متفاوت می بینید؟ شما می توانید هر تغییری ایجاد کنید."

معمولاً هیچ کس از "مسخره کردن" دیگران امتناع نمی کند، بنابراین هر گونه تغییری در شکل ایجاد می شود. سپس "مجسمه ساز" دعوت می شود تا جای یکی از شرکت کنندگان در مجسمه را بگیرد (مرد جایگزین مرد، زن - زن می شود).

و بازیکن بعدی نامیده می شود.

دوست دارم - دوست ندارم

مجری از همه افراد سر میز دعوت می کند تا نام همسایه خود را که روی میز است، چه کسی در سمت چپ نشسته است، و چه چیزی را دوست ندارند، نام ببرند. وقتی همه تماس گرفته می‌شوند، مجری اکنون پیشنهاد می‌کند همسایه‌اش را در مورد چیزی که بازیکن دوست دارد ببوسد و برای چیزی که دوست ندارد گاز بگیرد.

مثلاً می گویند: من دماغ همسایه را دوست دارم و دست او را دوست ندارم. بر این اساس، باید بینی همسایه خود را ببوسید و دست را گاز بگیرید.

فشار بالا

شما نیاز دارید: نوارهای کاغذ دیواری به اندازه یک نفر (با توجه به تعداد شرکت کنندگان)، چشم بند.

مردانی نامیده می شوند که می خواهند قدرت خود را نشان دهند. از آنها دعوت می شود تا روی زمین فشار بیاورند - ظاهراً چه کسی بیشتر دوام خواهد آورد. به دستور مجری، آنها شروع به انجام حرکات کششی می کنند. آنها را قطع می کنند تا چشمانشان بسته شود و فشارهای بیشتری انجام می دهند. سپس آنها دوباره قطع می شوند، نوارهای کاغذ دیواری از قبل آماده شده روی زمین پخش می شود و شرکت کنندگان فشارهای بیشتری را انجام می دهند و تماشاگران از خنده می میرند. واقعیت این است که در هر نوار یک زن برهنه کشیده شده است و فشارهای فشاری شبیه به یک روند شناخته شده است. وقتی برنده مشخص شد، تمام چشم بند ها برداشته می شوند. رقبا می توانند این والپیپرها را به عنوان یادگاری ارائه دهند.

اگر دریایی از ودکا وجود داشت ...

شما نیاز دارید: لیوان یا لیوان شفاف، نی نوشیدنی.

به همه مراجعه کنندگان فراخوان داده می شود. به هر کدام یک لیوان داده می شود که در آن مایعی ریخته شده و یک نی می باشد. اعلام می شود که در همه لیوان ها به جز یکی آب وجود دارد. تنها با ودکا پر شده است. بازیکنان باید تمام مایعات را از طریق نی بنوشند تا کسی نتواند حدس بزند که چه چیزی در لیوان آنها است. از مخاطبان دعوت می شود حدس بزنند که کدام یک از حاضران یک لیوان ودکا دریافت کردند. راز بازی این است که ودکا در تمام لیوان ها ریخته می شود.

حیوانات

میزبان همه را به بازی دعوت می کند. او آرام، به طوری که کسی نشنود، به هر بازیکن حیوان خود را می گوید، سپس همه در یک دایره می ایستند و مجری شروع به گفتن یک داستان تخیلی از نحوه رفتن او به عنوان مثال به باغ وحش یا سیرک می کند. او باید نام حیوانات را ببرد. اگر او یکی از حیواناتی را که آبستن شده را به نام شخصی نام برد، این شخص باید سریعاً روی زمین بنشیند و سایر بازیکنان سعی کنند او را از انجام این کار منع کنند.

بنابراین، مجری "نقش ها را تقسیم کرد" و داستان را می گوید:

«یک بار به سیرک رفتم. سرگرم کننده بود، مردان قوی هالترها را بلند کردند، دلقک ها تماشاگران را سرگرم کردند، سواران انواع ترفندها را انجام دادند، روی اسب ها نشستند. سپس رام کننده با ببرهای خود اجرا کرد. اما شماره اصلی برنامه ... اسب آبی بود!

نکته این رالی این است که اسب آبی است که برای همه بازیکنان و کل شرکت حدس می‌زند که یک نفر روی زمین می‌پرد.

طناب

شما نیاز دارید: یک طناب بلند (چشم)، یک چشم بند.

در اتاق (توصیه می شود برای جلوگیری از آسیب، اثاثیه اضافی را از قبل از آن جدا کنید)، یک طناب بلند کشیده می شود، به طوری که هنگام حرکت در اتاق لازم بود، به عنوان مثال، پا را فراتر بگذارید، خزیدن، خم شوید و غیره. .

شرکت کنندگان به نوبت فراخوانده می شوند.

از فردی که وارد می شود خواسته می شود که محل طناب ها و با آن را به خاطر بسپارد چشم های بستهکل اتاق را از ابتدا تا انتها پیاده روی کنید (به شرطی که میزبان به شما بگوید چگونه بروید).

به محض بستن چشم بند روی چشمان بازیکن، طناب برداشته می شود و بازیکن به سمت جلو حرکت می کند ... از طریق یک اتاق خالی! توصیه می شود که کل نمایش را در دوربین عکاسی کنید.

سپس دوباره طناب کشیده می شود و داوطلب بعدی فراخوانده می شود و اولین بازیکن از ته دل با لیدرها سرگرم می شود.

پاشیده شده

شما نیاز دارید: یک بادکنک باد کرده، یک بشقاب آرد، دو چشم بند.

دو داوطلب فراخوانده می شوند، روبروی هم می نشینند، یک بالون بین آنها قرار می دهند. بازیکنانی که چشم بند دارند باید تا حد امکان روی این توپ ضربه بزنند تا توپ به سمت حریف پرواز کند.

بازی-تساوی

مسخره بازی با دوستان یا آشنایان خود - چه چیزی می تواند زیباتر و خنده دارتر باشد؟ چه چیزی می تواند در یک فرد جذاب تر از توانایی خندیدن به خود باشد؟ با این حال، فرهنگ جوک های خنده دار به نحوی نامحسوس به یک و تنها روز سال - اول آوریل - کاهش یافته است. حضور چنین روزی البته یک واقعیت مثبت است، اما به نوعی به وضوح کافی نیست ... در عین حال، بسیاری افراد مشهور(به عنوان مثال، آهنگسازان - بلانتر، دوبرونراوف؛ بازیگران - نیکولین، رایکین، عبدالوف؛ هنرمندان پاپ- لشچنکو، وینوکور، خزانوف، ژوانتسکی) این کار را با کمال میل انجام داده و انجام می دهند. زندگی روزمره... یعنی تقریباً هر روز. خوب، یا یک روز در میان. افسانه های مربوط به این شوخی ها دهان به دهان منتقل می شود و حتی به صورت دوره ای در تلویزیون و رادیو گفته می شود ... پس چرا باید از آنها عقب بمانیم؟ شوخی های خوش اخلاق و غیرمنتظره همیشه نه تنها منبعی تمام نشدنی در نظر گرفته شده است احساسات مثبت، بلکه نوعی قانون اخلاق نیکو نیز هست و کسی که می دانست چگونه آنها را استادانه انجام دهد همیشه روح شرکت و مرکز جاذبه جهانی بود.

رهایی

مردانی که در این بازی شرکت می‌کنند، بانداژ تیره و مات می‌بندند و از آنها خواسته می‌شود تا جایی که ممکن است فشارهای فشاری از روی زمین انجام دهند. بعد از اینکه مردها دستشان را امتحان کردند، مجری می گوید که زمین خیلی تمیز نیست و به آنها پیشنهاد می کند که کاغذ بگذارند (بانداژها را نمی توان برداشت). اینها نوارهای کاغذ دیواری هستند که شبح های زنان برهنه را در حال رشد طبیعی به تصویر می کشند. مردان اکنون در حال انجام وظیفه هستند و روی این شبح ها نشسته اند. پس از مدتی میزبان بانداژها را برمی دارد و از بازیکنان می خواهد که ادامه دهند. طرفداران تعداد دفعات فشار را می شمارند، آنها را با جوک و توصیه تشویق می کنند.

الاغ مصری

ابتدا مجری قوانین بازی را برای مهمانان توضیح می دهد: راننده به اتاق دیگری می رود، بقیه یک "خر مصری" را انتخاب می کنند، پس از آن راننده را صدا می زنند که این سوال را می پرسد: "خر مصری کیست؟" همه با صدای بلند فریاد می زنند: "من!" وظیفه راننده این است که حدس بزند "خر مصری" کیست. برای این، سه تلاش داده می شود. پس از خروج راننده، رهبر قوانین واقعی را اعلام می کند: وقتی راننده برای اولین بار سعی می کند "خر" را حدس بزند، شخصی که به او اشاره کرد می گوید که اشتباه کرده است. تلاش دوم با همین نتیجه به پایان می رسد. اما در تلاش سوم، هر شخصی که راننده به او اشاره می کند، باید بگوید: "بله، در واقع، درست حدس زدی، من همان الاغ مصری هستم." پس از آن، فردی که "حدس زده" شده است، رهبر می شود و راننده به بقیه بازیکنان می پیوندد. مهمترین چیز این است که به همه هشدار دهیم که بار دوم، زمانی که راننده سابق قبلاً در یک دایره ایستاده است، به این سؤال که "الاغ مصری کیست؟" همه باید ساکت بمانند شوخی در این واقعیت نهفته است که راننده سابق، بدون دانستن قوانین واقعی بازی، در بالای ریه خود فریاد می زند: "من!"

SELECT را امتحان کنید

این حتی یک بازی نیست، بلکه راهی برای سرگرم کردن حاضران است. یک "قربانی" انتخاب می شود - مردی که چشم بسته است. علاوه بر این، به او اطلاع داده می شود که زنی با آب نبات شیرین در لبانش اکنون روی مبل دراز خواهد کشید. او باید بدون هیچ کمکی سعی کند آن را پیدا کند و بردارد. شوخی در این است که به جای یک زن، مردی روی مبل دراز می کشد که آب نبات ندارد. خودتان خواهید دید که "قربانی" برای از بین بردن آب نبات چه خواهد کرد. تفریح ​​همه تضمین شده است!!!

در یک شرکت خوب، شما می توانید به هر کسی که می خواهد نام دقیق را بدهد قول بدهید همسر آیندهیا یک همسر برای انجام این کار، داوطلب مجبور است حداکثر تعداد ممکن مسابقات را با انگشتان دراز نگه دارد - هر چه بیشتر ضربه بزنید، به طور دقیق تر فال... سپس چند کبریت را به دهان، بینی و گوش سوژه بچسبانید. و فقط پس از آن آینه ای برای او بیاورید و مودبانه به او اشاره کنید که با چنین ظاهر عجیب و غریبی، انجام برنامه های زناشویی تا حدی عجولانه است. اگر واقعاً با ازدواج مشکل دارید، بهتر است موضوع دیگری را انتخاب کنید. ولی بعضی وقتا خیلی قشنگ میشه...

یک قطره نریزید

همه مهمانان پشت میز می نشینند و لیوان را به صورت دایره ای رد می کنند. همه مقداری نوشیدنی در لیوان می ریزند. آخری که یک لیوان پر شده و نوشابه سر می زند، نان تست بگوید و بنوشد.

دو نفر در حال بازی هستند. یکی زنی که تازه زایمان کرده و دیگری شوهر وفادارش. وظیفه شوهر این است که همه چیز را در مورد کودک تا حد امکان با جزئیات بپرسد و وظیفه زن این است که همه اینها را با علائم به شوهر توضیح دهد زیرا شیشه های دوتایی ضخیم بخش بیمارستان صدا را بیرون نمی دهند. . ببینید همسرتان چه ژست هایی خواهد داشت! نکته اصلی سوالات غیر منتظره و متنوع است.

در شلوار من

برای بازی، باید مواد را از قبل آماده کنید. از روزنامه ها، کتاب ها و غیره، عناوین کوتاه بریده می شود، حتی اگر خنده دار نباشد - بعداً خنده دار می شود. مهمترین چیز بیشتر است. همه اینها در یک پاکت کاغذی که مانند شلوار چسبانده شده است تا می شود. شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند و سپس بریده های آماده شده را بیرون می آورند و با عبارت "در شلوار من ..." - آنچه را که روی یک تکه کاغذ نوشته شده است بخوانید.

شما باید چیزی شبیه به «در شلوار من ... کشاورزان جمعی جمع آوری کرده اند برداشت بزرگخیارها ". و همینطور به صورت دایره ای ادامه دهید تا کاغذ تمام شود.

کادو

در اتاقی که مهمانی در آن برگزار می شود، یک جعبه کوچک را روی یک مکان مرتفع (بلندتر از انسان) مثلاً روی کمد قرار دهید. جعبه باید دارای قسمت بالایی باشد و نباید قسمت پایینی داشته باشد. در بیرون، یک کتیبه روشن و قابل توجه از دور بچسبانید "هدیه ای برای قوی ترین ها" و جعبه را با کوفته پر کنید. مهمان وارد اتاق می شود، جعبه ای با نامی تحریک آمیز می بیند و چه می کند؟ البته از کمد در می آورد. و جعبه ته ندارد...

مهمانان به صورت دایره ای می ایستند یا می نشینند. به موسیقی، آنها شروع به انتقال یک جعبه نسبتا بزرگ می کنند. به محض اینکه مجری موسیقی را قطع می کند، مهمانی که جعبه را در اختیار دارد، آن را کمی باز می کند و بدون اینکه نگاه کند، اولین چیزی را که به آن برخورد می کند بیرون می آورد. طبق شرایط بازی، او باید این وسیله را بپوشد و برای مدت معینی بپوشد. به عنوان مثال - نیم ساعت یا تا پایان تعطیلات. به محض از سرگیری موسیقی، مهمانان دوباره شروع به عبور از جعبه می کنند تا ایستگاه بعدی. می‌توانید انواع مختلفی از لباس‌ها را در یک جعبه قرار دهید: از کلاه‌های بچه‌دار گرفته تا شورت‌ها و سوتین‌های بزرگ و مخصوص دوخت.

قبل از بازی، به شرکت کنندگان زن یادآوری کنید که مردان، مانند پرندگان، در آن جذابیت بیشتری دارند فصل جفت گیری... اجازه دهید هر شرکت کننده یک مرد را برای مدت زمان بازی انتخاب کند و از او "مرتب ترین" را ایجاد کند. برای انجام این کار، به خانم ها کراوات موهای چند رنگ داده می شود. وظیفه آنها این است که با کمک نوارهای الاستیک، تا حد ممکن "تاج" را از موهای مردان تشکیل دهند. به همراهی که بیشتر از همه "پرتاب شده" یک جایزه تعلق می گیرد.

روکش های سالاد

چند زوج درگیر هستند. خانم ها به کمربند جلوی قابلمه وصل می شوند، برای آقایان - ملاقه (یا هر چیزی که به آن می گویند). لازم است بدون دست زدن با ملاقه به درب ها ضربه بزنید.

در اولین شب عروسی

از هر مهمان خواسته می شود که سعی کند بدون خم کردن زانوها به پاشنه پا برسد. هر چیزی که بازیکن در طول این "تمرین" می گوید، ارائه کننده روی یک تکه کاغذ می نویسد (فراموش نمی کند که نام گوینده را در کنار هر عبارت مشخص کند). اگر بازیکن بی سر و صدا سعی کند این تمرین را کامل کند، مجری سوالات اصلی را می پرسد: اکنون چه احساسی دارید، چه احساساتی دارید و غیره. وقتی همه مهمانان این کار را پشت سر گذاشتند و تمام اظهارات آنها با جزئیات ضبط شد، مجری اعلام می کند. : «اکنون اول خواهیم فهمید که او (مثلاً آنا) در مورد او چه فکر می کند شب عروسی"- و تمام اظهارات ضبط شده این بازیکن را می خواند. و با اظهارات هر مهمان.

بازی جوک

همه مهمانان به صورت دایره ای می ایستند و دست های خود را روی شانه های یکدیگر قرار می دهند. مجری در هر گوش می گوید "اردک" یا "غاز" (به طور تصادفی، "اردک" باید به تعداد بیشتری از بازیکنان گفته شود). سپس قواعد بازی را توضیح می‌دهد: «اگر بگویم غاز «الان، همه بازیکنانی که نامشان را گذاشتم یک پا را حلقه می‌کنند و اگر «اردک»، بازیکنانی که من آنها را «اردک» صدا می‌کردم، هر دو را حلقه می‌کنند. پاها." یک دسته کوچک برای شما تضمین شده است.

هر یک از بازیکنان با نام یکی از وسایل آشپزخانه برای خود نامی انتخاب می کند، مثلاً بشقاب، چنگال، چاقو، پوکر و غیره. خودش، در مورد همکار - او ظاهرعادات، دلبستگی ها و غیره مثلا: "به جای چشم چی داری؟"، یا: "با چه کسی بیشتر میبوسی؟"، یا: "دوست داری از مهمانان چه پذیرایی کنی؟" اشتهای شما؟ " وظیفه اصلیمنجر - پرسیدن چنین سؤالی که پاسخ آن به طور غیرارادی باعث خنده هم در مخاطب خاص و هم در همه بازیکنان می شود. فردی که به سوالات پاسخ می دهد باید هنگام پاسخ دادن فقط از یک کلمه استفاده کند - نامی که خود را با آن صدا کرده است: چنگال، چاقو و غیره. علاوه بر این، استفاده از حروف اضافه مجاز است. خندان از بازی خارج شده است.

مسابقه تلفنی

دو گروه از بازیکنان، 10-12 نفر، در دو ردیف موازی نشسته اند. رهبر یک زبانه که تلفظ آن دشوار است را برمی دارد و آن را (در خفا) به نفر اول هر تیم می گوید. در سیگنال سر، اولین در ردیف شروع به انتقال آن به گوش دوم، دوم به سوم، و به همین ترتیب تا آخرین. دومی پس از دریافت "پیام تلفن" باید بلند شود و پیچش زبان را با صدای بلند و واضح تلفظ کند. برنده تیمی است که به سرعت چرخاندن زبان را در طول زنجیره رد کند و نماینده آن آن را دقیق تر و بهتر تلفظ کند.

گردبادهای زبان

- در مورد خرید به من بگویید. در مورد خرید چطور؟ درباره خرید، درباره خرید، درباره خرید شما.

- چهل و چهل پنیر با پوسته قرمز زیبا خورد، چهل و چهل در مدت کوتاهی پرواز کرد و زیر تپه نشست.

- پراسکویا کپور صلیبی را با سه جفت خوک اصیل معاوضه کرد، خوک ها در شبنم دویدند، خوک ها سرما خوردند، اما نه همه.

- او گزارش داد، اما آن را گزارش نکرد، بلکه شروع به گزارش کرد - او آن را گزارش کرد.

- چبوتار ما برای همه چیبوتارها چبوتر است، هیچ کس نمی تواند چبوتار ما را اداره کند.

روی شمشیر

به دو شرکت کننده دو ورق کاغذ داده می شود. آنها باید از طریق "باتلاق" روی "برآمدگی ها" - ورق های کاغذی عبور کنند. شما باید یک ملحفه را روی زمین بگذارید، با دو پا روی آن بایستید و ملحفه دیگر را جلوی خود قرار دهید. به یک ورق دیگر بروید، دور خود را بچرخانید، اولین ورق را دوباره بردارید و جلوی خود بگذارید. و به همین ترتیب، تا زمانی که یک نفر ابتدا از اتاق عبور کند و برگردد.

نویسنده

از شرکت کنندگان دعوت می شود تا داستانی را از عناوین مقالات روزنامه بنویسند که برش داده شده و به کارت ها متصل می شوند.

سارق

به بازیکنان یک دسته کلید، یک قفل بسته داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در اسرع وقت قفل را باز کنید.

نوشتن کلمه مانند پنجه مرغ لازم است. قلم‌های نمدی به پاهای شرکت‌کنندگان وصل می‌شوند: هرکس کلمه داده شده را سریع‌تر و واضح‌تر نوشت، برنده بازی است.

سامری خوب

بازی نیاز دارد:

- یک مرد (حداقل 1 نسخه)؛

- زن (حداقل 1 نسخه)؛

- روسری (حداقل 2 عدد). زن و مرد با روسری چشم بند شده اند

به نرخ 1 روسری برای 2 چشم. شرکت کنندگان به انتهای مختلف اتاق برده می شوند. زن که یک دختر سامری مهربان است، یک لیوان ودکا در دست می گیرد که باید آن را بدون ریختن به سمت مرد حمل کند و او را در جایی که باید بریزد. اگر هنوز یک میان وعده باقی مانده است - در دست دوم زن خوب سامری یک ساندویچ با یک میان وعده وجود دارد، به عنوان مثال، با خاویار بادمجان(در صورت خرابی، شستن صورت راحت تر است).

بازی سرگرم کننده است. در شرکت‌های رهایی‌یافته، جایی که زنان مشروب می‌نوشند و مردان رمزگذاری یا «پرونده» می‌شوند، از نسخه‌ای منحرف از بازی به نام «رام محبوبت» با معکوس کردن نقش‌ها استفاده می‌شود.

موانع

بازی خنده دارتر خواهد بود، موانع پیچیده تر. 2-3 بازیکن درگیر هستند.

بازیکنان در همان فاصله از جاده با موانع قرار می گیرند و به آنها زمان می دهند تا آنها را به خوبی به خاطر بسپارند تا با حداقل ضرر بر آنها غلبه کنند.

اینها ممکن است موانعی مانند زیر باشند:

1) در مقابل هر یک از بازیکنان، یک خط مستقیم روی زمین با گچ بکشید، آن را در ابتدا قرار دهید و آن را به شدت در امتداد آن راه بروید.

2) بین صندلی ها، طناب را تا جایی که یک بزرگسال می تواند پس از پذیرش جمعی "روی سینه" خم شود، بکشید.

3) سنجاق‌ها یا صندلی‌ها را پشت سر هم در فاصله مشخصی قرار دهید تا بازیکنان بتوانند با راه رفتن مطمئن از یک طرف به دور آنها خم شوند.

4) یک طناب را بین صندلی ها بکشید، اما این بار تا جایی که امکان دارد، تا جایی که ممکن است یک فرد بزرگسال از روی آن رد شود (پرش).

نکته این است که رقابت دشوار است. میزبان باید در بین میهمانان دستیار داشته باشد و به تعداد بازیکنان هم کمک کند. ابتدا در جای خود می نشینند و به خود توجهی ندارند. به محض اینکه چشمان بازیکنان بسته شد، دستیاران باید در جای خود باشند.

هنگامی که رهبر دستور عمل را می دهد، دستیاران باید جلوی او رفته و به سادگی تمام موانع را از سر راه بازیکن بردارند. به شما قول می دهم از ته دل لذت خواهید برد، زیرا چنین منظره ای را اغلب ندیده اید.

داغ سرد

این قرعه کشی زمانی برگزار می شود که مهمانان تمایل به نوشیدن چای داشته باشند. باید 2 قوری از قبل آماده کنید. یک کتری جوشانده می شود و دومی با آب غیر داغ پر می شود (تا نصف یا همه - به میل). بازیکنی که قرار است بازی شود باید طوری بنشیند که نتواند فوراً فرار کند و ترجیحاً به در ورودی نزدیکتر باشد. صاحب خانه در حالی که دو قوری در دست دارد (بهتر است هر دو قوری را از طریق حوله بگیرید) و با عبارت: "احتیاط، آب جوش!" - خیلی سریع کتری سرد را روی زانوها (معده، دست ها) به قربانی می گذارد. بقیه در این لحظه بهتر است به عقب برگردید، زیرا واکنش قربانی می تواند بسیار خشن باشد.

بمب افکن هوایی

من به شما توصیه می کنم این بازی را روی "مواد داغ" انجام دهید، به خصوص برای خانم ها، زیرا پیروزی به چابکی آنها بستگی دارد.

در مرکز زمین بازی، 6 صندلی به صورت دایره ای قرار گرفته اند که پشت آن ها به سمت داخل است. شش مرد شجاع - "خلبان" روی آنها می نشینند، هر یک از آنها یک بادکنک بزرگ روی زانوهای خود دارند. شش "بمب افکن هوایی" موذی به فرمان پراکنده می شوند و به صورت پرش روی توپ شریک خود فرود می آیند. بالون که فوراً می ترکد و شریک - "خلبان" سالم و سالم می ماند، جایزه یک بالون جدید است.

مهم است که "خلبانان" بتوانند محکم روی صندلی بنشینند و توپ را روی زانو نگه دارند و "بمب افکن ها" نه تنها می توانند محکم روی پای خود بایستند، بلکه آنها را با سرعت یک فرد مست در حال دویدن حرکت دهند. .

مارتین

بعد از یک مهمانی (ترجیحاً در یک خیابان شلوغ) با یک شرکت به خانه برمی‌گردید یا فقط تصمیم گرفتید در هوای تازه سرحال شوید و بحث کنید که کدام یک از اعضای شرکت هوشیارتر است. از قربانی منتخب این تجمع دعوت می شود تا یک پرستو (لازم به ذکر است که حق است) بسازد (البته امیدوارم این رقم باشد).

پس از اینکه قربانی با پشتکار آنچه را که از او خواسته شده است انجام داد، باید اعلام کنید که او (او) کاملا مست است. در پاسخ به تعجب های گیج کننده قربانی توضیح دهید که یک فرد هوشیار هرگز در مکان های شلوغ این کار را انجام نمی دهد.

جزیره غیر مسکونی

دو جفت (مرد و زن) در حال بازی هستند. به هر زوج یک ورق کاغذ به اندازه یک روزنامه داده می شود و قوانین توضیح داده می شود: تصور کنید که در اطراف آب وجود دارد و باید در یک جزیره کوچک فرار کنید. برای شروع، جفت ها روی برگه قرار می گیرند، سپس دستور می دهند که ورق را از وسط تا کنید و ... کدام یک از بازیکنان اول اشتباه می کند، روی برگه نمی ایستد و بعد از فرمان لیدر، زمین را لمس می کند. از دست داد.

FUN BOX

میهمانان به دو تیم تقسیم می شوند که در یک خط قرار دارند. تسهیل کننده دو جعبه کبریت خالی بدون جعبه کاغذی داخلی می دهد. هدف: انتقال سریع جعبه ها به هم تیمی ها ... از طریق بینی. اگر جعبه بیفتد، بلند می شود، روی بینی قرار می گیرد و رقابت ادامه می یابد. به نظر می رسد همه چیز ساده است، اما مهارت و مهارت ضروری است.

فکس خراب

دو تیم (حداقل 4 نفر در هر کدام) تا پشت سر به یکدیگر ساخته شده اند. یک ورق کاغذ خالی و یک خودکار در مقابل اولی در ستون ها قرار داده شده است. سپس مجری یکی یکی به آخرین بازیکنان ستون می آید و یک تصویر ساده از قبل آماده شده را به آنها نشان می دهد. هدف هر بازیکن این است که آنچه را که در پشت در مقابل بازیکن دیده است ترسیم کند. سپس آن که روی پشتش نقاشی شده بود دیوانه وار سعی می کند متوجه شود که چه چیزی آنقدر ناشیانه برای او کشیده شده است و با فهمیدن سعی می کند تصویر مشابهی را در پشت تصویر بعدی به تصویر بکشد. بنابراین او به سراغ نفر اول ستون می رود که نسخه نهایی را روی ورق کاغذی که در مقابلش قرار دارد می کشد. برنده تیمی است که نقاشی آن حتی از راه دور شبیه نقاشی اصلی باشد.

بچه ها در نقطه پنجم در یک خط می نشینند، پاهای خود را به روش ترکی باز یا متقابل می کنند، به عقب تکیه می دهند و دست های خود را روی زمین (یا کف) پشت پشت خود قرار می دهند - اینها "تخت" هستند. دختران یا روی پاهای ضربدری یا بین آنها می نشینند. آنها "شلغم" هستند. میزبان - "Michurinist" از جلوی "تخت ها" راه می رود. توصیه می شود "شلغم" دستان خود را جلوی خود نگه دارد. «میچورینیست» که هوشیاری «تخت‌ها» را با صحبت‌ها آرام کرده است، سعی می‌کند «شلغم» را از «تخت» بیرون بکشد. پسر باید وقت داشته باشد که دستانش را از پشت بردارد و (دختر را نگه دارد). برای چیزی که او را به چنگ خواهد آورد - این طور است. کسی که "شلغم" را نگه ندارد، خودش یک "میچورینیست" می شود. نکته اصلی برای "تخت" ها این است که پس از بازی "راک" را بدست نیاورند.

یک سکه پنج روبلی را با سوپرچسب جایی در پیاده رو بچسبانید و واکنش عابران را از یک مکان خلوت تماشا کنید. در یک مکان شلوغ، می توانید با صدای بلند بپرسید: "چه کسی سکه را انداخت؟"

اشتیاق آبجو

آبجو با پیش خرید می شود نام های مختلفمانند «اژدها»، «سه خرس»، «شرق سرخ»، «مرد چاق» و غیره (به طوری که بتوان نام را با حرکات، حالات چهره به تصویر کشید). کسانی که مایل هستند دعوت می شوند، برچسب هایی از بطری های آبجو به آنها داده می شود. 30 ثانیه برای آماده سازی داده می شود، پس از آن هر شرکت کننده به نوبه خود نام آبجو خود را نشان می دهد. اگر مهمانان آن را حدس بزنند، بازیکن می تواند یک بطری آبجو با این نام و غیره دریافت کند. و برای اصلی ترین نمایش، به بهترین شرکت کننده یک جایزه اضافی - ماهی خشک تعلق می گیرد.

مثلاً در مورد آبجو استدلال کنید که فردی که با شما بحث می کند نمی تواند مسافت مشخصی (بدیهی است کوتاه) را در یک دقیقه بدود. شاهدان فراخوانده می شوند و مسابقه آغاز می شود. البته قربانی این مسافت را در کمتر از یک دقیقه می دود (زمان توسط ساعت مشخص می شود) و خواستار برد است. در پاسخ، با گیجی شانه هایت را بالا می اندازی:

- ما بحث کردیم که شما می توانید در یک دقیقه بدوید، و شما سریعتر هستید. پس گم شد

همه به صورت دایره ای می نشینند، رهبر روزنامه ای را می گیرد و در مرکز دایره می ایستد، سپس به سمت هر کسی تاب می خورد، که به نوبه خود باید نام شخص حاضر در حلقه را ببرد (نام بردن از رهبر ممنوع است و خودش). اگر این کار را کرد، مجری به سمت نامبرده رو می‌کند و تاب می‌خورد... هرکسی که قبل از ضربه روزنامه به سرش وقت نداشت نامی را نام ببرد، میزبان می‌شود.

اتوبوس واگن برقی را انتخاب کنید

دو مجری کم و بیش شبیه هم لباس می‌پوشند، سپس در دو ایستگاه مجاور، مانند ایستگاه‌های ترولی‌بوس مستقر می‌شوند. سپس افرادی که در ایستگاه اول در ترولی‌بوس هستند با تصویر زیر روبرو می‌شوند: مردی به دنبال یک ترولی‌بوس می‌دود که در حال ترک است و طبیعتاً وقت ندارد. در ایستگاه بعدی، ظاهراً همان مرد با تنگی نفس وحشتناک وارد درهای باز می شود و این جمله را می گوید: "چیزی که امروز اورکلاک کرد!"

"جمعه" را پیدا کنید

دو سه نفر دعوت شده اند. یک بسته روزنامه (هر کدام 20-30) جلوی آنها قرار می گیرد. وظیفه بازیکنان این است که در بین همه این روزنامه ها روزنامه ای را پیدا کنند که برای جمعه است. فقط یک روزنامه از این دست در کل بسته وجود دارد. به هر کسی که اولین کسی است که با این کار کنار می آید یک جایزه اعطا می شود - مجموعه ای از روزنامه های سرگرمی "تازه".

طناب

برای قرعه کشی، باید یک طناب بلند بردارید و یک طناب کوچک را جداگانه پیدا کنید خانه ایستاده... از یک فرد عبوری بخواهید که به هر بهانه ای انتهای طناب را نگه دارد. با سر دیگر طناب، خانه را دور زده و با دور زدن تقریباً کامل، از طرف مقابل بخواهید این سر طناب را نگه دارد. طناب باید کشیده باشد. می توانید برای مدتی بحث کنید که کدام یک از این دو زودتر صبر خود را از دست می دهد.

نخ ماهیگیری را از یکی از پنجره ها (ترجیحاً راهروها) در طبقه چهارم یا بالاتر بکشید. انتهای دیگر خط ماهیگیری را در جایی در حیاط وصل کنید (هر چه از ورودی دورتر باشد، بهتر است). قلاب ها از سیم مسی برداشت می شوند، سپس اشیاء مختلفی به آن وصل می شوند، به عنوان مثال، یک کتری که در زباله دانی پیدا شده است، یک کفش، یک سطل زنگ زده و غیره. پس از قرار دادن قلاب مناسب روی آن، جسم را روی خط بگذارید. در زیر - این تصور کامل است که "آن" دقیقاً روی سر می افتد. واکنش قربانی: یا، سرش را با دستانش می پوشاند، سعی می کند فرار کند، یا واقعا "آن" را می گیرد (بسته به سطح هوش)، اما نتیجه به هر حال شگفت انگیز است.

این شوخی نیاز به استعداد بازیگری دارد. یک نفر گوزن را به تصویر می‌کشد، یعنی انگشت‌های بیرون زده و دست‌ها به سر نزدیک‌تر است. با تعجب های وحشیانه: «من یک گوزن هستم! من یک گوزن هستم!» او از کنار جمعیتی می دود (ایستگاه های اتوبوس، ایستگاه اتوبوس و غیره بهترین گزینه هستند). چند ثانیه بعد، مسلح به تفنگ های دست ساز، چند "شکارچی" در همان مکان می دوند و به طور همزمان به مردم خطاب می کنند: "اینجا گوزن دیده اید؟" تضمین می شود که هرکسی این را دیده است تا مدت ها این "شکار" را فراموش نخواهد کرد.

معمولاً نقش گوزن توسط شخصی انتخاب می شود که در کارت شکست خورده یا شرط بندی کرده است.

پیاده روی مبارک

میزبان یک سطل می گیرد، مقداری آب می ریزد و یک لیوان در سطل می گذارد. بازیکن باید با یک سکه به شیشه ضربه بزند. اگر سکه او در آب بیفتد، شرکت کننده بعدی سکه خود را پرتاب می کند.

اگر شرکت کننده با یک سکه به لیوان برخورد کند، تمام سکه ها را از سطل می گیرد.

بازی رله. یک سطل ساده به عنوان استوپا استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد، پای دیگر روی زمین می ماند. او سطل را با یک دست از دسته و با دست دیگر سطل را می گیرد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و استوپا و جارو را به بعدی منتقل کرد.

روبان

حداقل سه بازیکن می توانند در این بازی شرکت کنند. در وسط اتاق، بازیکن اصلی مثلاً یک دختر می شود. دو بازیکن دیگر (مرد) چشم بسته هستند. به یکی از آنها چند روبان در دستانش داده می شود. او باید با چشمان بسته به سمت دختر برود و در هر جایی پاپیون ببندد. وظیفه مرد دوم نزدیک شدن به دختر و یافتن و باز کردن تمام کمان هاست. سپس بازیکنان مکان خود را تغییر می دهند - مردی به نقش بازیکن اصلی دعوت می شود. و به همین ترتیب، تا زمانی که همه همه نقش ها را امتحان کنند.

برای طراحی، باید یک جعبه روشن بزرگ از زیر مارک معروف پودر لباسشویی بردارید، پودر را بریزید یا چیزی را با آن بشویید و در جعبه قرار دهید. کیسه پلاستیکیو پودر سفید را اضافه کنید غذای بچه... با این جعبه، باید روی یک نیمکت در مکانی شلوغ بنشینید (و حمل و نقل عمومی) صورت غایبی بسازید و شروع به خوردن محتویات جعبه کنید تا دیگران آن را ببینند. واکنش آنها غیرقابل پیش بینی است.