Armored Warfare est incroyablement similaire à World of Tanks. Dans certains cas, l'idée originale d'Obsidian Entertainment copie simplement sans vergogne un jeu Wargaming. Cependant, si ces jeux diffèrent de quelle manière, alors l'assortiment d'équipements. Et si dans World of Tanks ils prêtaient attention exclusivement aux véhicules à chenilles, alors dans Armored Warfare, il existe des dispositifs sur une chenille en caoutchouc.

Il existe cinq types d'équipement dans Armored Warfare : le char de combat principal, le char léger, le chasseur de chars, le véhicule blindé et l'unité d'artillerie automotrice. Même un fervent fan de WoT aura du mal à comprendre immédiatement quoi, quoi télécharger, quoi choisir. Parlons-en.

Commençons par le plus basique : le principal chars de combat .

La classe la plus populaire et non spécifique appartient à la catégorie des réservoirs principaux. Ce type de technique a le seuil d'entrée le plus bas et est le plus facile à utiliser. Bien que, d'un autre côté, votre responsabilité sera plus élevée. Et, en l'occurrence, c'est dans les chars lourds que le plus grand nombre soi-disant cerfs, qui les prennent en raison de la facilité et de la clarté de la gestion.

Cette technique peut être « tankée ». Elle décide de l'issue de la bataille. Mais aussi, il faut noter que le plus efficace, chars puissants de cette branche sont les plus chers à entretenir. En un mot, une élite coûteuse capable de tirer non seulement avec le canon principal de gros calibre, mais aussi avec des missiles à tête chercheuse.

Char léger.

Des chars légers pour ceux qui pensent que la mobilité est bien plus importante pour la survie sur le champ de bataille qu'un blindage épais.

Dans Armored Warfare, si on le compare avec le familier de World of Tanks, deux catégories fusionnent ici à la fois : les chars moyens et légers. Bien qu'il y ait une différence entre eux, il faut admettre qu'elle est souvent petite. Sur les chars légers, vous ne pourrez pas "plier". Les chars légers ne seront pas en mesure de pénétrer en toute confiance le blindage des ennemis ou d'organiser des échanges de tirs de position. La tâche de cette catégorie d'équipement : faire briller et récurer l'arrière. La meilleure chose qui puisse arriver à une catégorie de ces chars est une percée à l'arrière, où il y a de l'artillerie ou des chars ennemis "dormants". Mais même ici, ce ne sera pas une vie facile pour lui, car l'artillerie dans Armored Warfare n'est pas une créature aussi sans défense que dans World of Tanks, mais nous en reparlerons plus tard.

Les chars légers sont également utilisés comme véhicules lourds de soutien et d'escorte. Ce qui va se passer ensuite n'est pas clair, mais jusqu'à présent, le jeu de soutien ne se termine pas très bien pour les chars légers et moyens. Ils se contentent souvent de jouer le rôle de distraction des victimes, qui se fait plus souvent tirer dessus, car il est plus vulnérable. Par conséquent, un jeu typique sur les chars légers est un tir fugace sur des positions ennemies et des éclairs constants. Brillez, et vous serez utile à l'équipe, car essayer de décider de l'issue de la bataille à l'aide de votre canon léger, qui n'est pas toujours capable d'infliger des dégâts de l'ordre de 200, n'est pas efficace.

Pour survivre, vous devez compter sur des grenades fumigènes.

Et ici, c'est déjà devenu intéressant. Le plus souvent, ce sont des véhicules à chenilles en caoutchouc blindés, rapides, maniables, débarrassés des chenilles. Les représentants de cette classe ont le blindage le plus fin, les canons les plus puissants et sont capables d'atteindre les vitesses les plus élevées avec la classe des chars légers. Le chasseur de chars classique est une unité discrète et discrète qui a l'avantage de rester dans les buissons à l'arrêt. Leurs canons sont très précis et puissants. Si vous aimez viser vulnérabilités dans les véhicules ennemis, cette classe est pour vous.

Séparément, il faut ajouter qu'il est bon de tirer avec cette technique, en dépassant de la colline, lorsque l'ennemi ne vous voit pas, mais que vous pouvez déjà le voir. Ceci est obtenu grâce à la rétraction élevée de l'arme. Celles. la machine elle-même est au-dessous, et le canon est au-dessus. Le seul inconvénient est l'angle d'élévation insuffisant.

L'arme des combattants est située assez haut, ils ont donc de grands angles de dépression, ce qui donne certains avantages au combat.

Pour le reste, les chasseurs de chars ne peuvent pas être touchés par des tirs. Les one-shots dans Armored Warfare ne sont pas très courants, ici même l'artillerie ne tue pas toujours du premier coup, mais même le chasseur de chars le plus puissant peut ne pas survivre à deux bons coups.

Véhicule blindé.

Les créateurs d'Armored Warfare considéraient que partir en reconnaissance et faire la lumière sur des chars légers était comme tirer au canon sur des moineaux. Par conséquent, une classe de reconnaissance spéciale appelée véhicule de combat blindé a été introduite dans le jeu. Du champ de bataille, en passant, elle a un nom. Et en fait, nous avons des voitures très, très rapides, petites, invisibles et agiles, qui ont un bonus spécial pour la détection des adversaires, ainsi qu'un bonus pour leur propre exposition. Oui, les blindés sont équipés de la fameuse "lumière" qui vous signalera si vous êtes retrouvé.

Dernier argument en faveur de l'utilisation de la machine comme tirailleur, elle était équipée d'un module de désignation de cible qui agit d'une manière spéciale de déguisement : vous la pointez sur l'ennemi, et il, où et quelle que soit sa position, devient visible de tous. vos alliés. Un char ainsi éclairé doit immédiatement changer de lieu de déploiement, car des obus d'artillerie volent très probablement déjà à son adresse.

Le véhicule de combat blindé peut marquer des cibles

Pour couronner le tout, vous pouvez également ajouter une haute efficacité de capture de la base. Quelques véhicules blindés qui sont entrés dans la base seront plus efficaces pour gagner des points de capture que quatre chars lourds.

Eh bien, les inconvénients des véhicules blindés sont compréhensibles même pour ceux qui connaissent mal le sujet des jeux d'action en réseau de chars : pratiquement absence totale une armure et un canon inutile qui ne peut percer que les mêmes véhicules, chasseurs de chars et artillerie, et même alors, si vous avez de la chance.

Unité d'artillerie automotrice.

C'est l'ancienne artillerie familière. Mais cela ne semble le cas qu'à première vue. En réalité, elle n'est pas si familière. La principale chose qu'il faut dire est que les développeurs d'Armored Warfare, qui ont presque tout léché avec World of Tanks, ont décidé à juste titre que jouer pour l'art peut être très ennuyeux et fastidieux, et elle-même provoque parfois une véritable rage chez les joueurs dont les chars sont détruit dès le premier coup. Par conséquent, il a été décidé de repenser l'artillerie ici.

Pour commencer, il faut dire que l'artillerie dispose d'une réserve de vies considérable. Souvent, une marge de sécurité similaire chars lourds seulement deux fois plus gros que celui d'une artillerie apparemment fragile. Dans le même World of Tanks, dans la plupart des cas, l'artillerie se bat avant le premier coup, mais ici la situation est quelque peu différente, et l'art est capable non seulement de résister à plusieurs tirs, mais aussi de donner une rebuffade normale au corps à corps. En général, il est plus amusant de jouer pour l'art ici. La seule chose qui lui rend la vie difficile, c'est qu'elle devient visible des adversaires après chaque tir, y compris pour l'artillerie ennemie. Sinon, c'est tout de même, dans un mode de tir effrontément léché avec WoT depuis une vue de dessus.

L'artillerie monte le feu à une distance de sécurité et peut même toucher des cibles qui ne sont pas dans la ligne de mire.

Le choix de l'équipement et de sa classe, comme vous pouvez le voir, est assez large, et n'importe qui peut choisir un char pour son personnage. Pour obtenir de nouveaux types d'équipement, vous devez être ami avec des fournisseurs qui vous fourniront de nouvelles armes. Cette même amitié consiste à gagner une réputation, qui, en fait, n'est rien de plus qu'une expérience de combat. Plus vous aurez d'expérience, plus vos fournisseurs disposeront d'équipements.

A une approche purement individuelle du choix s'ajoute une approche subjective. Le fait est que dans Armored Warfare, il existe un mode PvP, où les véhicules ne sont pas réapparus, et PvE, où une réapparition a lieu. De plus, la gamme impressionnante de cartes que les développeurs promettent de nous fournir à l'avenir ont leurs propres caractéristiques de relief qui nivellent la supériorité d'une classe et ajoutent des points à une autre. Eh bien, pour couronner le tout, vous pouvez également ajouter un système de décalage conditions météorologiques, ce qui augmente et diminue également les caractéristiques des véhicules de combat.

En général, l'expérience de World of Tanks ou de War Thunder, si elle aide à choisir un char dans Armored Warfare, n'est pas grande, car spécifications techniques les chars sont très différents de ce que vous pouvez imaginer à l'œil nu. En général, on ne sait toujours pas comment ce sera à l'avenir, mais jusqu'à présent, l'une des puces de marque d'Armored Warfare est l'incapacité d'estimer des valeurs positives et qualités négatives réservoirs. Ainsi, par exemple, un monstre avec une tour lourde et un gros canon se révélera être un pétard faible, enlevant 150-200 dégâts chacun, et un char lourd et lent, qui devrait être impénétrable en général, percera très bien de presque tout le monde parties. Par conséquent, vous devez ici attendre la version finale et observer comment les préférences et les "indications" des développeurs eux-mêmes changent. Et si plus tôt ils disaient que, par exemple, il y aurait une réapparition en mode PvE, ils ont récemment reçu la phrase qu'il n'y aurait jamais de réapparition en PvE et que le défunt resterait en mode observateur.

Une seule chose peut être dite avec certitude : si vous avez aimé jouer les lucioles et l'art dans World of Tanks, alors vous allez adorer le faire dans Armored Warfare. Avec la classe des chars lourds et légers, la situation est quelque peu différente, ce qui peut tourner au plaisir et à la déception. Eh bien, la seule chose que tout le monde devrait absolument essayer est le Tank Destroyer, en particulier ceux qui aiment jouer sur des chasseurs de chars dans World of Tanks et War Thunder.

Concept, mécanique de jeu et astuces tactiques de "Project Armata": apprendre à gagner dans un tireur de chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata» - nouveau réservoir Nouveau shooter du studio Obsidian Entertainment. Le jeu est très différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous habituer et à jouer à un niveau décent dès la première bataille, lisez notre guide.

Fournisseurs et début du jeu

Dans "Project Armata", il n'y a pas de division classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Welfli et Marat Shishkin.

Au départ, seules deux voitures s'offrent à vous : Soviétique char léger PT-76 de Marat et le véhicule blindé américain M113 de Sophie. Les fans du jeu de tir de char traditionnel devraient commencer à jouer sur le PT-76. Ceux qui sont venus à Project Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de pompage et ressources

Chaque fournisseur a plusieurs blocs (branches) de technologie. Les branches de démarrage de PT-76 et M113 vous permettront uniquement de passer au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez faire conditions spéciales Fournisseurs.

Le pompage à l'intérieur de chaque bloc est construit sur le principe d'ouverture progressive de modèles de niveaux de plus en plus élevés. Par exemple, pour jouer au char Leopard 2A5 de rang 8 de Sophie Welfi, vous devez déverrouiller sa branche MBT, puis déverrouiller séquentiellement tous les chars en commençant par Leopard 1. Le char de rang suivant ne s'ouvrira à vous qu'après avoir complètement pompé le précédent. Après avoir ouvert un nouveau char, vous devrez l'acheter - pour cela, la devise habituelle du jeu, les crédits, est utilisée.

Plus vous jouez efficacement, plus votre tank pompe vite. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer un véhicule qui était en bataille, des crédits et un peu de réputation générale qui peut être dépensé pour améliorer n'importe quel véhicule dans votre garage.

Si vous avez complètement pompé un char, mais que vous aimez toujours vous battre dessus, vous pouvez le faire pour votre plaisir, tandis que vous accumulerez une réputation dite gratuite. Il peut être transformé en un objet commun en dépensant un peu d'or - une ressource qui peut être achetée pour de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE en coopération et des batailles PvP multijoueurs. Il est préférable de commencer par le PvE : ici, vous pouvez vous familiariser avec la gestion, suivre une formation complète et gagner vos premiers crédits et votre réputation.

Le PvP est amusant pour les joueurs plus expérimentés. Il existe deux modes : la capture de point de contrôle et le derby classique de capture-maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans Project Armata : le projectile cumulatif perforant (BKS), le projectile à fragmentation hautement explosive (OFS) et les munitions perforantes (BB).

Projectiles cumulés font plus de dégâts que les autres munitions, mais ont en même temps une capacité de pénétration légèrement inférieure à celle des BB. Il convient également de rappeler que la protection sur de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour BCS, vous ne devez donc pas les utiliser inconsidérément. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera percé, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur: vert - la probabilité de pénétration est de 100%, jaune - il y a un chance de pénétration, rouge - il est impossible de percer l'armure à cet endroit.

Les obus perforants ont le plus grande vitesse vol et précision, par conséquent, ils sont particulièrement efficaces lors du tir à longue distance, ainsi que contre les écrans et les blindages combinés qui absorbent les dégâts du BCS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

Fragmentation hautement explosive - le type de munition le plus lent et le plus faible. Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent des dégâts de zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les nœuds des véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger de petits dégâts sans percer, ce qui les rend efficaces pour finir les véhicules déjà endommagés.

Un des principales caractéristiques"Project Armata" - la présence dans le jeu des anti-chars missiles guidés... Les systèmes de guidage ATGM vous permettent d'ajuster le vol du missile jusqu'à ce qu'il soit détruit. Les missiles ont une capacité de pénétration élevée et infligent de graves dommages à l'impact. Leur inconvénient est la faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu a munitions tactiques... Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs adversaires tirent sur votre char à la fois - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez une chance de vous mettre à couvert.

ACS peut éclairer une petite zone en utilisant des munitions d'éclairage. Ils peuvent être utilisés pour repérer un groupe d'ennemis n'importe où sur la carte. Pour les dommages causés aux adversaires mis en évidence de cette manière, la réputation et les crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour les canons automoteurs est les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher vos camarades en difficulté. Pour une utilisation réussie, des crédits et une réputation sont également attribués.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement la technique de l'ennemi ou de mettre en évidence les membres de votre équipe.

Catégories de véhicules

Le projet Armata comprend cinq classes de véhicules : les chars de combat principaux (MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV) et les unités d'artillerie automotrices (ACS).

Meilleure classe pour un débutant - MBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront au joueur inexpérimenté de gérer le tir et le contrôle, ainsi que d'explorer les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

MBT - chars à chenilles lourds et bien protégés avec une arme puissante. Leur tâche est d'infliger des dégâts et de détruire les véhicules ennemis. Les véhicules de cette classe constituent le vecteur du développement de toute la bataille. Les chars principaux sont toujours à la pointe de l'attaque.

La seule tactique gagnante sur MBT est de se rassembler en groupes avec l'aide d'un véhicule de reconnaissance et de percer la ligne ennemie. En raison de leur encombrement et de leur faible vitesse, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez sur MBT, suivez ces conseils : entrez dans le corps à corps lors du rechargement, déplacez-vous par saccades pour abattre la vue de l'ennemi. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et de la partie frontale supérieure. Surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules à chenilles à grande vitesse avec un blindage faible et une bonne arme. Ils ne perdent pas en précision lors du tir en mouvement et ont une capacité accrue de cross-country.

En jouant sur LT, vous ne pouvez pas vous engager dans des collisions frontales avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d'éviter les villes, les usines et autres endroits où l'équipement lourd se bat principalement. Les tâches des chars légers comprennent une percée le long des flancs et la destruction des combattants retranchés là, ainsi que des officiers de reconnaissance qui ont pris une position d'observation. Lorsque percée réussie votre site, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis aller tirer sur le MBT ennemi à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules de combat blindés

AFV - véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse avec des armes et un blindage faibles, mais avec de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation est les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe qui est équipée d'une arme à tir rapide. Ils savent comment "marquer" les véhicules ennemis - en conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent la base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position de reconnaissance compétente. Il est souvent plus rentable de marquer l'ennemi que d'ouvrir le feu et de déclassifier votre emplacement.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules à roues et à chenilles rapides, mais faiblement blindés et dotés d'armes puissantes. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers à couvert.

Incarnant un chasseur de chars, vous devez rapidement prendre des positions avantageuses avec bon aperçu... Ces véhicules sont souvent positionnés en hauteur derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un puissant appui-feu aux camarades en première ligne.

Comment jouer aux SPG

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Salut les tankistes ! Si vous êtes confus et ne comprenez pas comment il se sépare équipement militaire dans Project Armata, alors vous devriez absolument lire cet article.

J'ai déjà écrit à propos de ce jeu et partiellement mentionné à propos de différents types véhicules blindés, je pense maintenant que cela vaut la peine de s'arrêter à chacun d'eux et de voir tous les détails.

Les classes d'équipement militaire dans Armored Warfare ont leurs propres caractéristiques distinctives qui affectent directement les capacités de combat et de tactique.

Char de combat principal

C'est vraiment le type d'équipement militaire le plus courant. Les CCP ont une arme puissante, une bonne vitesse, une bonne armure et une durabilité élevée, ce qui leur permet d'être au cœur des batailles de chars.

La tâche principale des chars de combat est de supprimer les principales forces de l'ennemi. Qui d'autre qu'eux pour percer et donner le ton de toute la bataille ? Ce sont les commandants de ces véhicules qui subissent une part importante des dégâts.

Grâce à la protection dynamique, les chars deviennent très tenaces sur le champ de bataille, et les missiles guidés en font de redoutables adversaires, même pour ceux qui aiment se cacher derrière des pierres. Dans le même temps - cela ne veut pas dire qu'en contrôlant cette arme redoutable vous ne serez pas démantelé en dingue.

Vous êtes limité par un rayon de vision relativement petit et cela peut vous gêner dans les moments les plus cruciaux, alors n'oubliez pas que vous n'êtes pas seul dans l'équipe. Laissez les autres classes faire l'exploration et vous utilisez vos avantages pour remplir votre rôle.

Char léger

Malgré leur faible armure, leurs armes sont assez sérieuses et peuvent très bien chatouiller les nerfs des ennemis. De plus, les chars légers ont une précision accrue en mouvement et ne perdent pas de vitesse sur un terrain accidenté.

Une grande mobilité et une bonne portée de vision vous permettent de trouver rapidement des adversaires, de leur tirer dessus et tout aussi rapidement de changer de position. Ces avantages rendent ces petits très ennuyeux et imprévisibles.

Les grenades fumigènes, qui ont un approvisionnement accru en chars légers, aideront à se cacher des vues ennemies.

Un autre avantage important est leur mode unique appelé "Limit RPM" - cette chose peut extraire tout le jus de votre réservoir et augmenter l'accélération et la vitesse de pointe pendant un certain temps.

Si vous aimez donner du fil à retordre à vos adversaires endroits inattendus alors essayez cette classe en action - vous allez l'adorer.

Chasseur de chars

Si vous aimez terrifier vos adversaires avec la puissance de vos tirs, alors IL saura Le Meilleur Choix... Dans Armored Warfare, ils ont les canons les plus cool, mais ils sont très précis à longue portée.

Bien sûr, les chasseurs de chars ont un blindage inférieur au même MBT, mais ils sont plus mobiles et moins visibles - cela permet au premier de prendre de bonnes positions et de rester inaperçu plus longtemps.

Vous n'entrerez pas dans une attaque frontale sur ces machines, alors essayez de garder vos distances avec l'ennemi et effectuez des attaques dans points faibles, par exemple, les planches et le karma.

Véhicule de combat blindé

Les meilleurs éclaireurs montent sur ces machines. Ils sont presque invisibles, roulent à grande vitesse et offrent également une vue magnifique, surtout s'ils s'arrêtent. De plus, ils peuvent capturer la base ennemie le plus rapidement.

Une caractéristique unique de cette classe est la "désignation de la cible" - elle vous permet de marquer une cible, après quoi l'ennemi devient plus vulnérable à tous vos alliés. Son invisibilité est réduite et tous les obus touchant une telle cible infligent des dégâts critiques.

Les inconvénients sont un blindage faible, donc le contact direct avec les chars se termine généralement par une sortie vers le hangar.

Unité d'artillerie automotrice

Il est pratiquement impuissant à courte portée, mais il peut couvrir des adversaires situés à l'autre bout de la carte avec ses projectiles. C'est la seule classe de véhicule à viser dans un mode spécial qui vous permet de voir la carte d'en haut.

L'ACS remplit le rôle d'appui aux forces principales. Si nous parlons de tirer sur des véhicules ennemis, alors la meilleure option il y aura des bombardements des positions avec la plus grande concentration d'ennemis.

En raison du grand rayon de destruction, il peut également s'accrocher aux véhicules blindés se trouvant à proximité. D'accord, il vaut mieux endommager plusieurs cibles à la fois que d'en toucher une à la fois.

L'artillerie est également unique dans ses obus spéciaux - ils sont éclairants, grâce auxquels vous pouvez éclairer une petite zone sur la carte, et ses obus fumigènes - avec leur aide, vous pouvez couvrir le retrait des joueurs alliés.

De plus, je suggère de regarder une vidéo des fabricants, qui explique également les avantages et les inconvénients de toutes les classes de combat.

De ce fait, nous disposons de 5 types de technologies qui couvrent différents domaines d'action en batailles de chars... Ce qui vous séduira le plus c'est votre choix, l'essentiel est de remplir votre rôle et ensuite l'équipe aura plus de chances de gagner.

Je vous dis au revoir un court instant, écrivez vos commentaires, il est très intéressant de savoir quelles classes de techniques vous intéressent le plus.

Concept, mécanique de jeu et astuces tactiques de "Project Armata": apprendre à gagner dans un tireur de chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata"- un nouveau tireur de chars du studio Obsidian Entertainment. Le jeu est très différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous habituer et à jouer à un niveau décent dès la première bataille, lisez notre guide.

Fournisseurs et début du jeu

Dans "Project Armata", il n'y a pas de division classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Welfli et Marat Shishkin.

Au départ, vous ne disposez que de deux véhicules : le char léger soviétique PT-76 de Marat et le véhicule blindé de transport de troupes américain M113 de Sophie. Les fans du jeu de tir de char traditionnel devraient commencer à jouer sur le PT-76. Ceux qui sont venus à Project Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de pompage et ressources

Chaque fournisseur a plusieurs blocs (branches) de technologie. Les branches de démarrage de PT-76 et M113 vous permettront uniquement de passer au deuxième niveau. Afin d'ouvrir plus de blocs, vous devez remplir les conditions spéciales des fournisseurs.

Le pompage à l'intérieur de chaque bloc est construit sur le principe d'ouverture progressive de modèles de niveaux de plus en plus élevés. Par exemple, pour jouer au char Leopard 2A5 de rang 8 de Sophie Welfi, vous devez déverrouiller sa branche MBT, puis déverrouiller séquentiellement tous les chars en commençant par Leopard 1. Le char de rang suivant ne s'ouvrira à vous qu'après avoir complètement pompé le précédent. Après avoir ouvert un nouveau char, vous devrez l'acheter - pour cela, la devise habituelle du jeu, les crédits, est utilisée.

Plus vous jouez efficacement, plus votre tank pompe vite. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer un véhicule qui était en bataille, des crédits et un peu de réputation générale qui peut être dépensé pour améliorer n'importe quel véhicule dans votre garage.

Si vous avez complètement pompé un char, mais que vous aimez toujours vous battre dessus, vous pouvez le faire pour votre plaisir, tandis que vous accumulerez une réputation dite gratuite. Il peut être transformé en un objet commun en dépensant un peu d'or - une ressource qui peut être achetée pour de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE en coopération et des batailles PvP multijoueurs. Il est préférable de commencer par le PvE : ici, vous pouvez vous familiariser avec la gestion, suivre une formation complète et gagner vos premiers crédits et votre réputation.

Le PvP est amusant pour les joueurs plus expérimentés. Il existe deux modes : la capture de point de contrôle et le derby classique de capture-maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans Project Armata : le projectile cumulatif perforant (BKS), le projectile à fragmentation hautement explosive (OFS) et les munitions perforantes (BB).

Les obus HEAT font plus de dégâts que les autres munitions, mais ont en même temps une capacité de pénétration légèrement inférieure à celle des AP. Il convient également de rappeler que la protection sur de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour BCS, vous ne devez donc pas les utiliser inconsidérément. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera percé, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur: vert - la probabilité de pénétration est de 100%, jaune - il y a un chance de pénétration, rouge - il est impossible de percer l'armure à cet endroit.

Les obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, par conséquent, ils sont particulièrement efficaces lors du tir à longue distance, ainsi que contre les écrans et les blindages combinés qui absorbent les dégâts du BCS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

Fragmentation hautement explosive - le type de munition le plus lent et le plus faible. Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent des dégâts de zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les nœuds des véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger de petits dégâts sans percer, ce qui les rend efficaces pour finir les véhicules déjà endommagés.

L'une des principales caractéristiques de Project Armata est la présence de missiles guidés antichars dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM vous permettent d'ajuster le vol du missile jusqu'à ce qu'il soit détruit. Les missiles ont une capacité de pénétration élevée et infligent de graves dommages à l'impact. Leur inconvénient est la faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu a des munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs adversaires tirent sur votre char à la fois - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez une chance de vous mettre à couvert.

ACS peut éclairer une petite zone en utilisant des munitions d'éclairage. Ils peuvent être utilisés pour repérer un groupe d'ennemis n'importe où sur la carte. Pour les dommages causés aux adversaires mis en évidence de cette manière, la réputation et les crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour les canons automoteurs est les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher vos camarades en difficulté. Pour une utilisation réussie, des crédits et une réputation sont également attribués.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement la technique de l'ennemi ou de mettre en évidence les membres de votre équipe.

Catégories de véhicules

Le projet Armata comprend cinq classes de véhicules : les chars de combat principaux (MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV) et les unités d'artillerie automotrices (ACS).

La meilleure classe pour un débutant est le MBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront au joueur inexpérimenté de gérer le tir et le contrôle, ainsi que d'explorer les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

MBT - chars à chenilles lourds et bien protégés avec une arme puissante. Leur tâche est d'infliger des dégâts et de détruire les véhicules ennemis. Les véhicules de cette classe constituent le vecteur du développement de toute la bataille. Les chars principaux sont toujours à la pointe de l'attaque.

La seule tactique gagnante sur MBT est de se rassembler en groupes avec l'aide d'un véhicule de reconnaissance et de percer la ligne ennemie. En raison de leur encombrement et de leur faible vitesse, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez sur MBT, suivez ces conseils : entrez dans le corps à corps lors du rechargement, déplacez-vous par saccades pour abattre la vue de l'ennemi. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et de la partie frontale supérieure. Surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules à chenilles à grande vitesse avec un blindage faible et une bonne arme. Ils ne perdent pas en précision lors du tir en mouvement et ont une capacité accrue de cross-country.

En jouant sur LT, vous ne pouvez pas vous engager dans des collisions frontales avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d'éviter les villes, les usines et autres endroits où l'équipement lourd se bat principalement. Les tâches des chars légers comprennent une percée le long des flancs et la destruction des combattants retranchés là, ainsi que des officiers de reconnaissance qui ont pris une position d'observation. En cas de percée réussie de votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis aller tirer sur le MBT ennemi à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules de combat blindés

AFV - véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse avec des armes et un blindage faibles, mais avec de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation est les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe qui est équipée d'une arme à tir rapide. Ils savent comment "marquer" les véhicules ennemis - en conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent la base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position de reconnaissance compétente. Il est souvent plus rentable de marquer l'ennemi que d'ouvrir le feu et de déclassifier votre emplacement.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules à roues et à chenilles rapides, mais faiblement blindés et dotés d'armes puissantes. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers à couvert.

Incarnant un chasseur de chars, vous devez rapidement prendre des positions avantageuses avec une bonne vue. Ces véhicules sont souvent positionnés en hauteur derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un puissant appui-feu aux camarades en première ligne.

Comment jouer aux SPG

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Il existe cinq classes de véhicules dans le jeu, parmi lesquelles vous pouvez choisir celle qui convient à votre style de jeu. Jetons un coup d'œil rapide à chacun d'eux.

Char de combat principal (MBT)

Les représentants de cette classe infligent d'incroyables un grand nombre de dégâts dans le jeu. De plus, ils sont équipés d'un haut niveau de blindage et d'une maniabilité moyenne. Les caractéristiques supplémentaires sont la présence de missiles guidés sur certains modèles. Grâce à cela, le MBT est polyvalent et peut être utilisé pour différentes tactiques. Les chars de combat principaux conviennent aux joueurs qui préfèrent être au cœur même de la bataille et n'ont pas peur de subir des dégâts ennemis.

Char léger (LT)

Le nom du char parle de lui-même - il s'agit d'une version légère du MBT. Il possède une arme assez puissante, mais loin du plus haut niveau d'armure, c'est pourquoi il ne pourra pas être un participant central dans la bataille pendant longtemps. Le principal avantage de cette classe est la mobilité. En jouant sur LT, vous pouvez vous déplacer rapidement sur la carte et tirer constamment sur l'ennemi. C'est pratique car les chars légers ont une précision accrue lors du tir en mouvement. De plus, il n'y a pas de pénalité à la vitesse de déplacement sur un terrain accidenté. Pendant un certain temps, vous pouvez activer le fonctionnement forcé du moteur - puis la vitesse augmente et le temps d'accélération diminue. En conclusion, je voudrais dire que le LT dispose d'un nombre suffisant de grenades fumigènes, grâce auxquelles il peut immédiatement sortir sous la surveillance de l'ennemi. Il sera particulièrement agréable à jouer sur LT pour les éclaireurs, ceux qui aiment affronter des véhicules ennemis sans un approvisionnement suffisant en blindage, ainsi que pour les joueurs d'équipe pour couvrir les flancs.

Chasseur de chars (IT)

Une caractéristique distinctive de l'informatique est la vitesse et l'arme la plus puissante par rapport aux autres classes d'équipement. Toutes les classes de véhicules devraient avoir peur d'un chasseur de chars, mais en même temps, il est lui-même assez vulnérable, et le bon jeu implique un positionnement compétent et des mouvements rapides. Une arme puissante n'est pas le seul avantage de cette classe d'équipement : la réduction du bruit rend l'informatique moins perceptible lors du tir depuis un endroit. Mais vous devez payer pour cela avec un faible niveau d'armure et un petit rayon de vision. Les chasseurs de chars conviennent à ceux qui souhaitent infliger le plus de dégâts possible à l'équipe ennemie.

Véhicule blindé de combat (AFV)

Cette classe de véhicules a une excellente portée visuelle et une accélération rapide. En raison de sa légèreté et de ses dimensions compactes, il est assez difficile de repérer l'AFV. La mission principale de cette voiture dans le jeu est la reconnaissance. Lorsque le véhicule blindé est arrêté, il obtient une vue supplémentaire. Elle a également une autre caractéristique appelée désignation de cible. En l'utilisant, vous pouvez sélectionner n'importe quel véhicule ennemi, et il sera vulnérable à toute l'équipe alliée : l'invisibilité de la "victime" sur la carte diminuera, elle sera affichée sur la minicarte, et chaque coup sur elle sera classé comme des dégâts critiques. Mais ce n'est pas tout - comparé aux autres classes de véhicules, un véhicule blindé peut capturer une base ennemie le plus rapidement. Mais il ne sera pas si facile de réaliser tous les avantages d'un véhicule de combat blindé, car celui-ci est entravé par une faible quantité de blindage. Si vous ne trouvez pas quelques astuces, ne vous cachez pas et ne vous arrêtez pas, il sera alors extrêmement difficile de survivre.

Unité d'artillerie automotrice (ACS)

Les canons automoteurs sont une classe de combat spéciale qui peut attaquer l'ennemi à une distance assez longue. Les canons automoteurs ont un viseur spécial qui est utilisé pour inspecter l'ensemble du champ de bataille. Possédant une arme très puissante, le véhicule est pratiquement dépourvu de protection blindée. À cet égard, il est tout simplement impossible de se battre à bout portant, comme avec le même MBT. Il est préférable de placer l'ACS à une distance de sécurité ; escorter des alliés ne fera pas de mal non plus.

L'artillerie est pratiquement inutile à utiliser contre des cibles uniques - elle ne cause donc pas de dégâts sérieux. Mais pour frapper un groupe de véhicules ennemis, cette classe de véhicules sera tout simplement parfaite - d'un seul coup, les canons automoteurs peuvent infliger des dégâts sur une vaste zone.

Les canons automoteurs peuvent également tirer des munitions spéciales, qui sont importantes au combat : ce sont des obus fumigènes et éclairants qui aident à cacher les alliés pendant une courte période. Cette classe est équilibrée par une défense et une détection faibles après chacun de ses tirs.