Les simulateurs spatiaux ne sont pas pour tout le monde. Cet axiome ne dépend pas du genre, de l'année de sortie, des graphismes ou de la facilité de contrôle. Le fait est que les joueurs traitent les projets de jeux sur l'espace avec une certaine méfiance et ne veulent pas passer leur temps à voler dans l'espace. Il suffit de regarder les jeux les plus populaires, qu'il s'agisse des évaluations des joueurs en ligne ou des ventes de copies numériques, et vous n'y remarquerez pas de simulations spatiales. Nous ne prenons pas en compte Star Citizen, car ce jeu est avant tout des lois, des règles et des règlements.

Les jeux les plus populaires aujourd'hui sont League of Legends, Dota 2, avec leur "Royal Battle" et tous les produits multijoueurs de ce type. Ils acquièrent leur renommée pour de nombreuses raisons, mais ils le méritent certainement. Tout le monde veut rentrer à la maison ou dans un club informatique, s'asseoir devant l'ordinateur et se battre. D'une manière ou d'une autre, exprimez-vous, éclaboussez vos émotions négatives, communiquez avec vos amis et obtenez-en une satisfaction morale. Les simulateurs spatiaux offrent une expérience légèrement différente, ce qui les rend moins populaires auprès des joueurs.

De plus, les simulateurs spatiaux, et en fait les jeux liés à l'espace en général, ont deux problèmes clés qui les empêchent de devenir si massifs et populaires.

Première raison- Difficulté de mise en œuvre. Créer une carte pour CS:GO ou League of Legends est assez difficile, vous devez réfléchir à de nombreux détails et moments, dessiner des graphiques, tester et publier. Cependant, il s'agit d'un certain ensemble d'éléments qui seront polis et ne seront plus touchés. Imaginez maintenant combien d'efforts et de temps il faut pour créer au moins un système solaire. Créez des planètes, organisez des emplacements, des textures, des créatures vivantes, de la végétation sur ces planètes, ajoutez une sorte d'activité ou rendez-les simplement plus ou moins intéressantes.

Ajoutons maintenant le transport aux planètes - nous avons besoin d'une version terrestre, d'avions, de différents vaisseaux spatiaux et de choses comme ça. Si le jeu est basé sur l'étude de la galaxie, vous devez trouver beaucoup de mécanismes, de détails et de composants graphiques. En conséquence, il est beaucoup plus facile de créer un jeu de tir que de développer un très bon jeu spatial.

La deuxième raison- Popularité sous les tireurs estampillés et les MOBA. Oui, maintenant, de nombreux fans d'EVE Online diront que les simulateurs spatiaux ont un public énorme, mais en ligne, même l'EVE le plus cool et le plus ancien à son apogée comptait 50 000 personnes. À titre de comparaison, Dota 2 est maintenant en déclin et 400 000 personnes en ligne sont considérées comme un maigre chiffre, tandis que deux millions de personnes entrent dans PUBG chaque jour. Naturellement, les développeurs n'ont pas trop envie de créer un projet lourd sur l'espace, alors qu'il comptera tout de même dix fois moins de joueurs que la version modernisée du mod Warcraft. Et, s'il y a peu de joueurs, il sera alors plus difficile d'obtenir un profit décent.


A cause de ces deux difficultés, il y a vraiment très, très peu de projets de jeux sur le thème de l'espace sur le marché. Il existe divers jeux indépendants où seul le nom reste de l'espace, il y a des jeux des années 2000, où les graphismes ont été refaits et maintenant ils jouent sur les sentiments de l'ancienne génération. Il y a pas mal de produits puissants et intéressants auxquels j'aimerais jouer. Aujourd'hui, je vais parler de cinq jeux qui, à mon avis, sont les meilleurs représentants de leur genre.

De plus, après la partie principale de l'article, il y aura un bonus pour ceux qui veulent jouer quelque chose sur l'espace, mais ne veulent pas que ce soit la base de tout gameplay.

EVE en ligne

Je pense que même si vous n'avez jamais joué à EVE Online, vous en avez certainement entendu parler. Le réseau affiche constamment des données sur le coût des navires détruits pendant la bataille pour une ressource importante, une planète ou simplement pendant la guerre des clans. Et, il me semble, c'est un exemple frappant d'un jeu vraiment bon et complet sur l'espace, avec toutes les possibilités qui en découlent.


Il y a beaucoup d'acteurs actifs ici qui vaquent à leurs occupations - ils construisent l'économie, extraient des ressources, construisent des navires, gagnent de l'argent, communiquent, développent des stratégies de développement et mènent même des batailles politiques. Oui, ce jeu a sa propre politique, ses propres clans forts, et ils se battent constamment pour les ressources, les avantages, les emplacements et les territoires rentables.

Le jeu est sorti en 2003. Imaginez - le jeu de 2003 est toujours joué à ce jour, alors que le jeu en ligne se développe même un peu et que les joueurs ne paniquent pas du tout à l'idée de déménager quelque part. Le nombre d'abonnés actifs (à propos de l'abonnement un peu plus tard) est de 330 000 personnes, de 15 à 50 000 personnes sont constamment en ligne. Et, plus important encore, ils jouent tous sur le même serveur partagé. Imaginez - 50 000 personnes sur un serveur. En 2016, le développeur a reçu 86 millions de dollars de bénéfices, ce qui signifie que le projet va se développer et attirer de plus en plus de nouveaux utilisateurs.


Le jeu est fourni gratuitement, mais vous ne pourrez pas jouer longtemps sans un abonnement payant. Le fait est que la version gratuite comporte un certain nombre de restrictions sur le niveau du personnage et l'équipement que vous pouvez utiliser, il sera donc irréaliste de jouer confortablement sans abonnement. Ici, il convient de noter le prix d'un abonnement annuel - 131 $. Et, plus important encore, même en payant 10 $ par mois pour accéder au jeu, personne ne vous garantit le succès, les victoires dans les batailles ou une mer de ressources. Vous pouvez explorer l'espace avec une poche vide toute cette année et payer le coût de deux jeux AAA juste pour avoir la possibilité d'utiliser toutes les fonctionnalités du projet.


Cependant, c'est le plus grand jeu spatial de l'histoire. Un grand nombre de joueurs, des navires à couper le souffle, une économie et une politique réelles, de nombreuses opportunités de réalisation de soi dans divers domaines de la vie virtuelle. Si vous voulez vous asseoir sérieusement et longtemps à la barre d'un vaisseau spatial, alors EVE Online vous donnera tout ce que vous pourriez souhaiter.


Il faut comprendre que le jeu est assez complexe et vous oblige à explorer non seulement le monde du jeu, mais aussi les mécanismes, les caractéristiques de l'économie, l'interaction avec les autres joueurs et l'exécution de tâches de routine. Si vous voulez voler autour de la galaxie et combattre quelques ennemis, fermez le jeu et continuez à vaquer à vos occupations - ce jeu n'est pas pour vous. Absolument pas pour vous.


Avantages:
  • 15 à 50 000 personnes sur le serveur ;
  • monde virtuel de taille inimaginable;
  • de nombreux navires ;
  • politique, économie, société;
  • un jeu sérieux et complet sur l'espace.
Moins :
  • coûte 131 $ par an ;
  • cela n'a aucun sens de jouer gratuitement;
  • plonger long et difficile;
  • même avec un abonnement, il faut labourer comme Papa Carlo ;
  • un bateau cool coûte comme une voiture d'occasion.
Peut ne pas aimer :
  • le jeu prend beaucoup de temps;
  • besoin de jouer pendant des années;
  • la politique et l'économie sont plus importantes que les batailles.

Élite : Dangereux

Un jeu qui méritait une réaction très mitigée de la part des utilisateurs. Le fait est que les développeurs ont promis aux joueurs de nombreuses opportunités et une vie riche presque dans toute la Voie lactée, mais en réalité, seules de petites zones de carte commune. D'accord, quand on vous promet des ennemis, des marchands et des explorateurs sur chaque planète, derrière chaque astéroïde et système solaire, et que vous volez pendant quelques heures à la recherche d'au moins quelqu'un de vivant, les sensations se détériorent.


Mais ne parlons pas de choses tristes. Ce projet est sorti en 2014 et les développeurs travaillent vraiment pour que le jeu vous apporte plus de plaisir. Mises à jour constantes, correctifs, modules complémentaires gratuits et une prémisse cool scénario t'apporte beaucoup Émotions positives littéralement dans les premières minutes de passage.

Cela vaut la peine de clarifier - dans le jeu, il est possible de jouer seul, sans autres personnes; vous pouvez jouer en coopération avec des amis ; vous pouvez jouer à la version multijoueur du projet.


Les deux premières options de dépassement sont claires - vous volez seul ou avec des amis, combattez, étudiez des planètes, extrayez des ressources, profitez d'un espace ouvert et de possibilités infinies. Mais, tôt ou tard, vous aurez envie de plonger dans le online et les sensations changeront radicalement. Oui, personne n'est allé sur les planètes les plus éloignées, et si vous volez un peu plus loin que la zone d'activité principale, vous chercherez un joueur en direct pendant des heures. Si vous restez dans le secteur d'activité accrue, vous obtenez un simulateur spatial très vigoureux.


Vous pouvez être volé. Ou vous et vos amis pouvez voler un solitaire, prendre tous ses biens et ne rien faire de plus jusqu'à ce que vous rattrapiez à nouveau la cible. Vous pouvez explorer les planètes, y descendre (pour cela, vous devez payer le DLC) et parcourir les planètes sans fin, en collectant des fournitures précieuses. Tu peux juste voler et regarder Beau paysage, visitez par vous-même les planètes les plus intéressantes et détendez-vous.


Il y a vraiment beaucoup d'activités, mais en ligne c'est nettement moins cher et le jeu n'est pas fourni par abonnement. C'est une différence significative par rapport à EVE Online - où les joueurs paient dix dollars par mois et ne veulent pas que cet argent disparaisse. Ici, les utilisateurs ne sont pas si motivés pour les réalisations, les guerres et l'économie, car le jeu peut être acheté pour de l'argent ridicule en vente et recevoir du contenu pendant de nombreuses années consécutives.


Mais le seuil d'entrée est beaucoup plus bas ici. Ils vous donnent immédiatement un vaisseau, vous donnent mille crédits, puis vous volez dans l'espace, combattez, accomplissez des tâches et développez, améliorez le vaisseau, obtenez des tâches plus difficiles et créez vos propres aventures.


Avantages:
  • seuil d'entrée bas;
  • en vente peut être pris pour 10 $;
  • pas d'abonnement ;
  • trois modes de jeu ;
  • il n'est pas nécessaire d'investir dans des dons.
Moins :
  • la Voie lactée est vide à 95 % ;
  • il n'y a pas de composante sociale importante;
  • les joueurs ne sont pas si sérieux ;
  • atterrir sur la planète pour 20 $ DLC.
Peut ne pas aimer :
  • bac à sable sans intrigue;
  • les planètes sont nues et ennuyeuses ;
  • de nouvelles mécaniques sont introduites au fil des ans.

aucun homme ciel

Après la sortie officielle du jeu, il est devenu clair que No Man Sky n'est pas ce que les développeurs nous avaient promis. En fait, à cause de cela, une telle tempête de négativité a surgi, qui ne peut être comparée qu'aux événements récents autour de Guerres des étoiles champ de bataille 2.


Le fait est que les développeurs, comme d'habitude, ont promis beaucoup de choses. En particulier, ils ont promis aux joueurs les vastes étendues de la galaxie, où chaque planète sera unique, et sa flore et sa faune ne se répéteront pas. Les créateurs de chaque interview ont parlé d'une formule spéciale qui crée des millions et des milliards de planètes avec une forme, une couleur et des caractéristiques uniques pour le joueur.

Et tandis que Sean Murray a menti à cet égard, les deux principaux mensonges sont ailleurs.

Premier mensonge - Univers du jeu sera si énorme, diversifié et multiforme que deux amis qui jouent ne pourront jamais se rencontrer sur, disons, une seule planète. C'est pour cette raison que les développeurs ont mis la pression sur le fait qu'il serait plus intéressant de jouer seul, car vous ne rencontrerez jamais votre ami - le monde est trop grand et d'énormes distances vous séparent. En seulement deux heures de jeu, les joueurs ont pu se rendre sur la même planète, visiter les mêmes endroits et même discuter avec un personnage non-joueur qui a donné les mêmes quêtes et dialogues. C'est-à-dire pas comme ici et Grand monde.

Deuxième mensonge - jeu multijoueur. C'est pour cette raison que le jeu a été renvoyé dans les magasins par des milliers d'utilisateurs. C'est pour cette raison que le jeu ne sortira jamais sur Steam du moins pour une note moyenne. C'est pour cette raison que le jeu est appelé la plus grande tromperie de l'industrie du jeu vidéo du XXIe siècle.

Les développeurs de l'interview ont répété à plusieurs reprises que le jeu était multijoueur et que, bien que vous ne puissiez pas trouver votre ami dans une immense galaxie, vous rencontrerez d'autres joueurs et interagirez également d'une manière ou d'une autre. C'est juste un jeu solo. Il n'y a même pas de coopérative ici, seulement un jeu pour une personne. Imaginez que vous attendiez le jeu depuis des années, espérant que vous êtes sur le point de partir avec des amis sur un vaisseau spatial à travers la galaxie à la recherche d'aventure et de richesse, et on vous dit qu'en fait cela n'arrivera pas.


Après un début aussi négatif, vous pourriez penser que le jeu ne s'est pas amélioré pour moi et comment il est arrivé au sommet. Cependant, si nous écartons tous ces discours des créateurs de produits, les attentes des utilisateurs et les critiques des fans en colère, alors le jeu est très cool.

Nous avons un très grand monde virtuel. Ce n'est pas assez grand pour que vous voliez de planète en planète pendant des heures, mais vous ne pouvez même pas voler à travers la galaxie en quelques minutes, il y a des distances décentes, des systèmes solaires et des trucs comme ça.


Les planètes sont grandes, habitées et plus ou moins uniques. Il faut comprendre que toutes les planètes, la flore et la faune ont été créées selon un ensemble de modèles et une formule. Si vous jouez pendant vingt heures, vous remarquez déjà les similitudes entre les planètes, après cent heures rien de nouveau ne sera montré. D'autre part, les planètes sont intéressantes, vous pouvez atterrir dessus, collecter des ressources, regarder les environs et voler plus loin pour la recherche mondes merveilleux.


N'oublions pas les tâches, les différents types de dialogues et d'histoires, la possibilité d'améliorer le navire ou d'acheter un nouvel avion. Tout est là, c'est implémenté assez cool, et si vous ne vous attendiez pas à quelque chose comme le multijoueur du jeu, alors vous l'aimerez beaucoup plus qu'EVE Online ou Elite : Dangerous. Pourtant, voler entre les planètes, les explorer, extraire des ressources manuellement, accomplir des tâches et profiter de paysages d'une beauté irréaliste est bien plus intéressant que de faire de la politique ou d'errer dans des endroits déserts à la recherche d'adversaires à combattre.

Avantages:

  • immense monde ouvert;
  • planètes habitées;
  • devoirs, dialogues, histoires ;
  • améliorations de navires ;
  • la liberté d'action.
Moins :
  • développeur se trouve;
  • déception du siècle;
  • ne joue pas avec des amis.
Peut ne pas aimer :
  • s'ennuie en cent heures;
  • où sont les gens ?

Citoyen des étoiles

Le projet Star Citizen détient le record de collecte de fonds pour le développement, mais beaucoup considèrent le jeu comme une arnaque. En fait, il y a de très bonnes raisons à cela, mais que vous y croyiez ou non est une autre question. La collecte de fonds pour le développement de ce simulateur spatial a commencé en 2012 et se poursuit à ce jour, seuls les développeurs n'ont pas montré de produit à part entière, il n'y a qu'une infime fraction du contenu promis.


Le fait est que sur la plateforme Kickstarter, les développeurs ont demandé un peu plus de deux millions de dollars pour créer leur projet incroyablement cool. Après avoir collecté plus de quatre millions, l'équipe a commencé à créer le premier module (partie) du jeu, en vendant du contenu sur son site Web, en achetant lequel vous avez accès au jeu immédiatement après la sortie. C'est-à-dire que la collecte de fonds s'est poursuivie, même si le montant collecté était le double du montant requis.

Ce n'est qu'en 2013 que la première partie du projet a été présentée - le module de hangar, dans lequel vous pouviez surveiller votre navire, le mettre à niveau, etc. Pensez-y - pendant une année entière, le studio, composé de deux bureaux à Austin et Los Angeles avec quatre millions de dollars en main, a créé un hangar dans lequel vous ne pouvez que regarder le navire et le repeindre, ajouter quelques éléments. Dans EA pendant cette période, Need For Speed ​​​​​​peut en sortir un nouveau avec des centaines de voitures et de tuning, par exemple.


Début 2017, la sortie de la version alpha 3.0 était prévue. Le montant que les développeurs ont réussi à amasser a dépassé les 170 millions de dollars.Cependant, au cours des cinq années qui ont suivi le lancement de la collecte de fonds, le jeu n'a jamais quitté la version alpha et seules quatre lunes nous ont été fournies depuis la galaxie promise.


Au ce moment les joueurs ont eu accès à du contenu qui, bien que très éloigné de ce que les développeurs ont promis, mais qui a déjà l'air cool. Nous avons quatre lunes (à ne pas confondre avec le satellite de la Terre - la Lune), il y a une distance décente entre elles et vous pouvez vous déplacer entre les objets en sautant dans l'hyperespace. Oui, tout comme dans Star Wars, lorsque les étoiles autour de vous s'étirent en lignes et que vous franchissez d'énormes distances en quelques instants.


De plus, à votre arrivée sur l'orbite de la lune, vous pouvez l'explorer à bord de votre avion, voler autour de l'objet spatial et choisir l'endroit le plus approprié pour l'atterrissage. Les dimensions des lunes sont vraiment impressionnantes, et même pour survoler la surface d'un tel satellite, il faut passer beaucoup de temps. Après avoir exploré le paysage, vous pouvez atterrir à la surface et partir en voyage - pour cela, il existe un véhicule spécial à six roues.

Certes, il n'y a que quelques endroits intéressants sur la lune, alors qu'environ 98% de la surface ne présente aucun intérêt. Des lieux désertiques avec des cratères rares et des collines qui s'ennuieront en dix minutes après le voyage. Vous pouvez rechercher des emplacements secrets et une base avec votre population, vos PNJ et vos quêtes.


C'est-à-dire qu'aujourd'hui, le projet vous permet de sauter entre quatre lunes, de conduire sur la surface désertique de chacune d'elles et de passer cinq minutes inoubliables aux bases, il n'y a plus rien à faire. Il existe également des stations de réparation, mais elles ne sont pas non plus très intéressantes.

Dans le même temps, vous pouvez jouer avec 30 images par seconde adéquates uniquement sur un serveur vide. Si deux ou trois personnes supplémentaires entrent sur le serveur, le FPS tombe à 10-20 et n'augmente pas plus, même si votre ordinateur coûte cinq mille dollars. Le problème est dans le code réseau - il n'est pas du tout optimisé pour les ordinateurs avec les capacités actuelles.


Le fait qui a provoqué la méfiance pour l'ensemble du projet dans son ensemble a été le changement des règles de restitution des fonds aux utilisateurs qui ont acheté des navires et des ensembles dans Star Citizen. Auparavant, les règles stipulaient que si le jeu n'est pas sorti 18 mois après la date de sortie spécifiée, les "contributeurs" recevront tous leurs fonds. Maintenant, les règles ont radicalement changé - les fonds ne peuvent être remboursés tant que l'équipe n'a pas complètement arrêté de développer le jeu. En termes simples, tant que le studio indique que le développement est en cours, vous pouvez attendre au moins dix ans pour un remboursement.


Les joueurs ont simplement peur que les développeurs retardent délibérément le développement et investissent autant d'efforts que nécessaire pour gagner davantage d'argent grâce à la vente de navires. Après tout, à part les lunes modestes et ennuyeuses avec un hangar pour les réparations, rien d'autre n'a été mis en œuvre sur une si longue période et avec autant d'argent en main. Naturellement, les déposants s'inquiètent de leurs 45 $ (maintenant le montant minimum pour accéder au jeu) et trop de facteurs indiquent qu'ils s'inquiètent pour une bonne raison.

Cependant, si le jeu est toujours publié dans sa forme complète, ce sera la fin d'absolument tous les simulateurs spatiaux, et de la plupart des projets en ligne d'autres genres également. Les développeurs ont déjà montré un monde virtuel complètement transparent avec la possibilité de monter à bord d'un navire et d'explorer l'espace sans barrières. À l'avenir, on nous promet la possibilité d'atterrir sur n'importe quelle planète, de collecter des ressources ou de terminer une quête, de promettre des villes avec des personnages, des logements, des divertissements et du travail. Et je ne parle pas de choses comme les batailles spatiales, les vaisseaux, les modifications, etc.


Le jeu a beaucoup d'ambitions, et si cela vous vient à l'esprit, il sera alors possible d'explorer l'espace par vous-même, avec des amis, de vous battre ou d'échanger, de travailler et de profiter de ces activités qui ne sont pas disponibles dans la vraie vie ou dans d'autres jeux. . Uniquement pour les ambitions et ce que les développeurs montrent dans leurs modules et vidéos pour les réseaux sociaux, le jeu a été qualifié de projet le meilleur et le plus moderne.

Imaginez un jeu où vous montez à bord de votre vaisseau, survolez une douzaine systèmes solaires, volez jusqu'à l'une des planètes, atterrissez (sans téléchargements ni lacunes), combattez avec d'autres joueurs pour des ressources, envolez-vous et avancez. Dans l'espace extra-atmosphérique, où il n'y a pas de barrières. Cela semble sacrément bon s'il était toujours optimisé pour un jeu confortable et un peu plus de contenu.


Avantages:
  • le jeu le plus ambitieux de l'histoire ;
  • 170 millions de dollars pour le développement;
  • espace ouvert sans écrans de chargement ;
  • des centaines d'activités et de passe-temps;
  • de nombreuses variantes de navires et d'équipements.
Moins :
  • pendant cinq ans de développement, seule la version alpha ;
  • 10-20 images par seconde ;
  • quatre lunes du désert sans contenu ;
  • acheter un navire - jouons.
Peut ne pas aimer :
  • nous ne vivrons peut-être pas pour voir la version finale.

Ingénieurs spatiaux

Le jeu Space Engineers pour moi est une sorte de version améliorée de Minecraft - ici, vous devez également construire des structures, extraire des ressources, mais construire quelque chose de sensé est vraiment difficile. Il suffit d'ouvrir Internet et de regarder les projets de différents types d'avions que les joueurs ont créés dans le jeu, et il devient clair que le mot "ingénieur" dans le titre est écrit pour une raison. Les conceptions sont complexes, elles nécessitent une compréhension des schémas et des caractéristiques de certains mécanismes, vous devez calculer la puissance du moteur pour la taille du navire et des trucs comme ça.


Les développeurs se sont lancés dans la tâche très difficile de créer un simulateur spatial qui disposera d'un système très détaillé de conception et d'assemblage d'un vaisseau spatial, d'un système d'atterrissage sur des planètes et des astéroïdes pour l'extraction de ressources, ainsi que d'un processus d'interaction entre les joueurs. Pour un petit studio de développement, c'est assez tâche difficile, mais ils s'en sortent petit à petit et ça fait plaisir.

Déjà, Space Engineers a été optimisé pour que vous puissiez jouer sur votre ordinateur qui n'est pas le plus puissant et en profiter avec une fréquence d'images stable sans chutes. Au moment de la sortie du projet en phase d'accès anticipé, il était presque impossible de jouer, et maintenant même sur un ordinateur de milieu de gamme, une image assez agréable est obtenue. Un monde virtuel sans fin s'ouvre devant vous avec une telle gamme de possibilités qu'il vous coupe le souffle.


Vous pouvez vous perdre et trouver des projets d'énormes navires sur le net, puis répéter l'idée dans le jeu, modifier en quelque sorte la conception de l'avion ou refaire la conception. Les copies de vaisseaux spatiaux de Star Wars, par exemple, sont très populaires dans ce jeu, qui sont très intéressantes à collectionner et vous pouvez toujours créer quelque chose de votre choix. Si vous n'êtes pas intéressé, vous pouvez avec des amis sur hâtivement rassemblez quelques navires et poussez-les l'un contre l'autre, regardez la belle destruction et riez beaucoup.


Les développeurs ont réussi à créer un projet sur l'espace, dans lequel il est tout aussi intéressant de passer du temps seul et en compagnie d'amis ou d'autres utilisateurs qui ne vous sont pas familiers. À mon avis, c'est le composant le plus important, car lorsque votre plaisir ne dépend pas de la popularité du produit ou du nombre d'utilisateurs sur le réseau, c'est beaucoup plus agréable à jouer.


Avantages:
  • conception de navires ;
  • assemblage manuel d'aéronefs;
  • masse de mécanismes;
  • espace ouvert avec toutes les lois de la physique;
  • le projet est constamment mis à jour et finalisé ;
  • il existe des centaines de guides sur le web pour assembler les navires les plus cools ;
  • vous pouvez collecter "l'étoile de la mort".
Moins :
  • l'optimisation n'est pas encore parfaite ;
  • interface pas tout à fait conviviale;
  • mécanismes complexes;
  • Construire un bateau prend beaucoup de temps.
Peut ne pas aimer :
  • il n'y a pas de mécanicien pour s'amuser;
  • il n'est pas non plus nécessaire de communiquer avec d'autres joueurs.

Jeux étroitement liés à l'espace

Star Wars : Battlefront II
Un jeu qui a reçu tellement de négativité au départ que maintenant on ne peut qu'espérer que DICE se chargera de projets sur ce sujet. Les boîtes à butin ont conduit à des remboursements pour les copies numériques, des centaines de vidéos ont été filmées en ligne et des critiques encore plus négatives ont été écrites. Tout cela a ruiné la réputation d'un jeu qui peut vous donner tellement plus. sentiments positifs de conquérir l'espace que de nombreux produits entièrement axés sur cette idée.


Je veux dire les batailles spatiales - elles sont très bien pensées et jouer dans l'espace sur un combattant rebelle, ou détruire tout le monde sur un navire impérial, est assez cool et dans le contexte de ces sentiments, vous pouvez même oublier les boîtes. En effet, le mode bataille entre vaisseaux spatiaux ici a l'air aussi joyeux que possible, les joueurs font des choses inimaginables avec des vaisseaux, et si vous êtes fan de tout cela et que le thème des échanges de tirs dans l'espace est proche de vous, alors Star Wars : Battlefront II vous donnera vous les meilleures batailles de chasseurs spatiaux multijoueurs sur le marché du jeu vidéo.

Mass Effect : Andromède

Un autre jeu qui a été brisé par les commentaires négatifs des critiques, des utilisateurs et des critiques. Tout le monde attendait quelque chose de old school du projet, tandis que les développeurs de BioWare ont décidé d'aller dans l'autre sens et de montrer plus de mécanismes, nouvelle histoire. Il est dommage que sous la pression des critiques Mass Effect: Andromeda ait échoué dans les ventes et maintenant on sait de manière fiable que toute la franchise est gelée indéfiniment.


Je ne dirai pas mon avis sur le produit dans son ensemble, ce n'est plus important, mais la mise en œuvre de la recherche spatiale ici est fantastique. Tu trouves nouveau système, analysez manuellement chaque planète, trouvez les informations dont vous avez besoin et progressez dans l'histoire. Parfois, on nous donne l'opportunité d'aller sur la planète elle-même et d'explorer son territoire sur un véhicule tout-terrain, de chercher des ressources, des ennemis et des lieux secrets. De plus, il n'y a pas beaucoup de jeux où tu peux avoir une relation avec une fille d'origine extraterrestre.

C'est le troisième projet de classe AAA qui a connu une montagne de négativité, pas entièrement méritée, me semble-t-il. Pourtant, quand on regarde le scénario, les mécanismes de jeu et les graphismes, Call of Duty : Infinite Warfare semble être encore plus attrayant que Call of Duty : WWII. Mais, maintenant, la conversation n'est pas à ce sujet.

Cette partie de la célèbre franchise contient certains des meilleurs combats spatiaux que j'ai vus. Bien sûr, Battlefront II va loin ici, mais COD a aussi quelque chose à répondre. Des commandes bien conçues, des escarmouches énergiques avec des dizaines d'adversaires, des virages dangereux et d'énormes cartes avec beaucoup de petits objets en espace ouvert. Oui, cela vaut la peine de dire que ces batailles ne sont mises en œuvre que dans le scénario et que certaines tâches semblent être longues, mais, en général, en termes de batailles spatiales, cette partie du tireur a directement plu. Je pense que personne ne s'attendait à une si bonne implémentation de cet élément de gameplay du projet.

EVE : Walkyrie

L'article se termine par l'un des jeux les plus avancés en général sur le marché des jeux, pas seulement dans le genre des simulateurs spatiaux. Le projet EVE: Valkyrie n'a pas été initialement perçu par les joueurs comme quelque chose de sérieux et d'excitant, et c'est un jeu VR, c'est-à-dire que vous devez également acheter un casque pour cela.

Maintenant, nous pouvons dire avec confiance que ce projet est la raison pour laquelle un joueur achètera un casque de réalité virtuelle. Mise en œuvre très colorée, lumineuse et juteuse des batailles spatiales, avec pratiquement Immersion totale de la part du joueur, cela permet de complètement oublier les jeux habituels avec une souris et un clavier/gamepad.


Ce jeu est l'avenir de l'industrie, un excellent exemple de la façon dont nous jouerons dans cinq ans. Si vous vouliez vraiment regarder la réalité virtuelle, mais que vous n'aviez pas remarqué de jeux valables pour lesquels vous pourriez acheter un jouet coûteux, alors regardez de plus près ce simulateur. Il satisfera même les utilisateurs les plus sophistiqués.

Programme spatial Kerbal

Je ne peux pas appeler Kerbal Space Program juste un jeu. Ceci est un exemple frappant de la façon dont le monde virtuel peut être aussi proche que possible en termes de lois de la physique du monde réel, et comment un jeu sur les petits hommes verts peut motiver à étudier la science plus que le système éducatif. Les développeurs vous offrent une marge d'imagination et d'idées d'ingénierie si incroyable qu'il est tout simplement impossible de l'expliquer en un mot.


Cependant, je vais essayer. Pourquoi ce jeu est-il si intéressant ? Nous avons une équipe de carbonautes et la tâche consiste à se rendre sur une planète, à mener nos recherches et à rentrer chez nous. De plus, tout au long de cette chaîne, le succès dépendra uniquement de vous et personne ne posera de fusée ou ne décollera à votre place. Il faut entièrement concevoir l'avion, concevoir son module de décollage, décoller de la Terre (ce n'est pas toujours possible) et aller dans l'espace. Ajoutons à cela le calcul de la trajectoire de vol jusqu'au point souhaité et la trajectoire de retour vers la planète d'origine. Et, bien sûr, l'atterrissage.

Parfois, il faut des centaines de tentatives de décollage pour mettre en œuvre une fusée réussie. De nombreuses erreurs, échecs et problèmes vous obligent à lire de la littérature thématique, à regarder des photos de vraies fusées, à regarder des vidéos sur le lancement de vraies navettes dans l'espace. L'étude de la physique et de l'astronomie, les connaissances techniques aident beaucoup. Ce n'est pas seulement un jouet pour ceux qui veulent tirer sur des ennemis le soir, ici vous devez réfléchir, étudier et éclairer. D'accord, il n'y a pas beaucoup de jeux que vous connaissez où vous devez apprendre quelque chose du monde réel et lire des livres.

Faits intéressants:

  • Dans les écoles en Europe et aux USA, le jeu est utilisé pour projets scientifiques en astronautique et en physique.
  • La NASA a contacté directement les développeurs du projet et leur a demandé de familiariser les joueurs avec le programme pour 2020 de capture de corps extraterrestres.
  • Les développeurs de mods pour le programme spatial Kerbal ont créé une tonne de contenu et continuent de le faire.
  • Sur le net, vous pouvez trouver des schémas détaillés d'une variété de fusées et assembler tout vous-même.

Cette page du portail "site" contient une longue liste de simulateurs spatiaux. Chaque simulateur de ce catalogue est soigneusement sélectionné par nos soins, et nous sommes sûrs que tous les jeux rassemblés ici méritent votre attention ! En passant en revue les jeux de cette catégorie, vous trouverez certainement le jeu qui vous convient. Notre liste de jeux de simulation spatiale combine certains des meilleurs et des plus mémorables jeux de simulation spatiale de tous les temps. Les jeux sont commodément ventilés par dates de 2017 à 2016 et les premières années. Il convient également de prêter attention à notre TOP 10 des jeux de simulation, pour lesquels nous n'avons sélectionné que les meilleurs jeux du genre.

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La quantité d'informations sur les jeux peut vous dérouter, mais nous avons travaillé autant que possible, et vous pourrez choisir le jeu dont vous avez besoin avec toute la commodité en regardant la vidéo et les captures d'écran, ou en lisant les informations en détail sur la page correspondante du jeu. Site Web OnyxGame collecté un grand nombre de variété de genres de jeux et les a triés par jeux sur PC et autres plateformes. Maintenant, vous ne trouverez certainement que les meilleurs jeux informatiques pour vous-même !

Bien qu'il soit courant de penser qu'il existe un énorme écart entre la cinquième et la première place, en fait, de nombreux jeux spatiaux de cette note sont également bons et il est assez difficile de tout remettre à sa place pour ne pas humilier un produit digne avec un lieu insuffisamment élevé. Cependant, essayons.

10 meilleurs jeux spatiaux

10ème place. Au-delà du bien et du mal


La 10e place n'a pas immédiatement trouvé son propriétaire. Assez désespéré, j'étais prêt à accepter de le donner à Spore. Mais avec le temps, je me suis souvenu de Beyond Good & Evil, qui a autrefois donné beaucoup d'émotions positives.

Pourquoi "On the Verge of Good and Evil" n'est-il qu'à la 10e place ? Parce que le thème de l'espace n'est qu'un arrière-plan et est souvent perdu pendant le jeu. Mais encore, les vols sur un vaisseau spatial et les voyages vers des satellites proches (la Lune, par exemple) sont présents. Le jeu est vraiment cool, mais le projet n'a pas eu de succès commercial - la suite est sortie longue durée restait en question. En 2008, Ubsoft a finalement annoncé le développement de la deuxième partie, et en mai de la même année, une bande-annonce très prometteuse est sortie. Mais la sortie à ce jour n'a pas eu lieu.

9ème place. Ingénieurs spatiaux


"Space Engineers" a atteint notre TOP dans le but précis de satisfaire ceux qui recherchent des simulations d'exploration spatiale crédibles. Construire des stations et des navires, extraire des ressources, explorer l'univers - les possibilités du jeu sont assez étendues et le passage non linéaire plaira aux fans de bacs à sable. Une excellente option pour ceux qui veulent se sentir comme un vrai astronaute, construire leur propre ISS, sans "piu-piu" ni monstres futuristes. Space Engineers est un jeu amateur. Pour ceux qui ont soif d'action et de dynamique, cela semblera ennuyeux, mais beaucoup d'autres l'aimeront.

8ème place. monde natal 2


Dans Homeworld 2, vous devez essayer le rôle du commandant du vaisseau amiral de l'espace. L'atmosphère de ce jeu spatial vous permettra de vous immerger pleinement dans des batailles spatiales épiques. C'est bien que les graphismes soient faits à un niveau décent (et c'est en 2003). Les développeurs ont pris l'accompagnement sonore non moins au sérieux - les éclats d'explosions s'atténuent ou augmentent en fonction du degré d'éloignement de la caméra. La composante tactique est également assez réfléchie et dynamique.

7ème place. Halo


Bien que Halo ait une popularité plutôt médiocre ici, à l'étranger cette franchise est comparable à Star Wars. L'histoire de la lutte pour la survie de la civilisation humaine dans l'univers s'est transformée en une vaste série, qui compte actuellement 9 versions et retombées.

Les première et deuxième parties de Halo, en raison de leur ancienneté, ne sont pas recommandées aux personnes obsédées par une belle image de haute qualité. Les jeux les plus casher de la série sont Halo : portée et Halo : combat évolué. Rich mérite des likes séparés pour un excellent multijoueur - pour un jeu en réseau, c'est la meilleure partie de tous. En 2012, la quatrième partie de Halo est sortie, ce qui n'a pas non plus déçu les fans. La sortie du cinquième volet est actuellement attendue.


Les personnages principaux de The Big Bang Theory jouent également à Halo 3. Dans l'un des épisodes, leur procrastination se joue dans un jeu qui s'avère plus attirant pour eux que la compagnie de jolies filles.

6ème place. starcraft


Quand il n'y avait rien d'autre, il y avait déjà StarCraft. C'est un classique, qu'il était impossible de ne pas mentionner dans notre TOP. StarCraft est né en 1998 et a fait sensation parmi les joueurs du monde entier. Pendant longtemps, il n'y a pas eu de version plus moderne, jusqu'à la sortie de StarCraft 2 : Wings of Liberty en 2010. La suite s'est avérée assez réussie et a ravi les fans. En 2013, StarCraft II: Heart of the Swarm est sorti, qui a reçu des critiques mitigées jusqu'à présent. Cela n'a pas empêché "Igromania" de lui accorder la deuxième place dans l'investiture" Meilleure stratégie année 2013".

5ème place. Ennemi X-COM inconnu


Vous pensez que StarCraft est un vieux jeu ? Que pensez-vous d'OVNI, sorti en 1993 ? Bien sûr, les premières parties ont des graphismes "DOS" classiques, mais même elles offrent un gameplay intéressant et cohérent. "Ufoshki" s'est toujours distingué par un degré de complexité assez élevé. En 2012, la stratégie au tour par tour X-COM : Enemy Unknown est sortie, et en 2013, le jeu de tir à la troisième personne The Bureau : X-COM Declassified est sorti.


X-COM: UFO Defense - des graphismes et un gameplay tout simplement magnifiques pour 1993

Mais en fait, personne n'a été en mesure de répéter le succès du tout premier volet, X-COM : UFO Defense. Bien que le plus proche de cela était X-COM: Enemy Unknown en 2012 et, bien sûr, c'est elle qui est la plus jouable dans la dure réalité. Le secret de son succès en surface : pendant longtemps, la série X-COM a abandonné le canonique système d'étape combat, qui plaît tant aux fans dans la première partie. Enemy Unknown est revenu à ses racines et a ramené des tactiques au tour par tour dans les batailles contre les envahisseurs extraterrestres.

4ème place. Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République


Combien y a-t-il de jeux Star Wars ? Désinvolte - environ 20. Mais la couronne du championnat peut être donnée à SW: KOTOR sans aucun tourment. Le jeu ne présente pas beaucoup de héros canoniques de la saga stellaire, car l'action se déroule des milliers d'années avant l'apparition de Luke Skywalker et compagnie. Afin de ne pas s'écarter loin des canons RPG, des épées ordinaires en acier spécial sont laissées dans le monde de SW, qui peuvent résister aux sabres laser, et des compétences spéciales nécessitent du mana. Malgré toutes les platitudes susmentionnées, Biowar a fait de son mieux et a sorti un bon jeu qui revendique régulièrement le titre de meilleur jeu sur le thème de l'espace, et en 2003 a été nommé jeu de l'année par dix publications différentes. Pas mal est sorti et la suite qui a suivi, Star Wars: The Sith Lords.

3ème place. Space Rangers : Dominateurs


C'est vraiment l'un des meilleurs jeux domestiques! Une saga spatiale avec exclusivement "notre" humour : au cours du jeu, le joueur rencontrera des références à de nombreux films, livres... et tout ! Le jeu est conçu pour tout le monde : les fans d'action apprécieront les batailles planétaires avec des robots, d'autres aimeront les quêtes textuelles où ils doivent réfléchir sérieusement, et d'autres encore apprécieront d'accomplir diverses quêtes secondaires, de se précipiter dans l'univers et en cours de route de sauver le galaxie dans des batailles d'arcade massives. Si vous le souhaitez, prenez le chemin glissant d'un pirate de l'espace, essayez le rôle d'un vrai guerrier, d'un mercenaire libre ou d'un marchand pacifique. Une variété de possibilités et d'options de dépassement laisse une grande liberté de choix.


L'univers des Rangers se développe tout seul sans la participation directe du joueur. Dans les niveaux de difficulté faciles, les forces de la coalition peuvent débarrasser l'univers de la menace dominante par elles-mêmes. Dans quelle mesure et de quelle manière soutenir la juste cause de la lutte contre les robots rebelles, chaque ranger décide pour lui-même.

Divers "Revolutions" et "Reboots" sont des mods dignes, avec leur propre nombre de bogues qui provoquent des sentiments contradictoires. Cela n'a aucun sens de revoir la mode, donc nous ne le ferons pas.

Un autre avantage du jeu est la configuration minimale requise pour le matériel.

2ème place. Portail 2


Un autre prétendant au titre de meilleur. La première partie est sortie en 2007. C'était un jeu de puzzle indépendant à la première personne, une sorte de projet d'essai - et cet essai s'est déroulé avec succès. Par conséquent, le développement d'une suite à grande échelle a commencé en vitesse, dont la sortie a eu lieu en 2011. Portal peut-il être qualifié de jeu sur le thème de l'espace ? Avec un peu d'étirement, mais vous pouvez - au cours de l'histoire, vous pouvez voir par vous-même. Le seul inconvénient qui est souvent mentionné est que Portal 2 est trop court. Pas aussi court que la première partie, mais quand même. En revanche, pour les hommes pressés, ce moins peut très bien être perçu comme un plus.


Le vide froid de l'espace a longtemps attiré les auteurs d'œuvres fantastiques. En effet, contrairement aux mondes fantastiques qui, avec toute leur diversité, vivent toujours selon les canons généraux du genre, l'infini de l'espace laisse place aux fantasmes les plus audacieux et permet de mettre en œuvre des idées d'auteur grandioses sans compromettre l'intégrité de la perception du monde. Il n'est pas surprenant que ce soit dans le décor spatial que se déroulent de nombreux jeux très dignes, auxquels nous avons dédié notre sélection.

Meilleure action

Mass Effect Série

De 2007 à 2017, BioWare nous a régulièrement donné des parties non seulement de la meilleure série de RPG spatiaux de l'histoire de l'industrie, mais aussi sans doute de la meilleure série de jeux spatiaux sur PC en général. L'opéra spatial grandiose, dans lequel le pathos approprié s'entremêle avec des dilemmes moraux complexes, un humour caractéristique et des digressions romantiques, mérite certainement d'être en tête de notre top. L'influence notable des caractéristiques du passage des parties précédentes du jeu sur le développement de l'intrigue des suivantes lors de l'importation des sauvegardes est particulièrement agréable.

Laisser aller effet de masse: Andromeda, sorti en 2017, n'a pas répondu à toutes les attentes, même si les trois fins de Mass Effect 3 ont fait ressentir à de nombreux fans "Qu'est-ce que c'était?" - la magnifique histoire du Capitaine Shepard, racontée sur fond de déclin de plusieurs civilisations, restera à jamais dans le cœur des joueurs. Et des mégaoctets de dialogues, de nombreuses quêtes secondaires et des graphismes décents de toutes les parties de la série ne font que confirmer la justesse de ce choix.

Autres candidats

Autres candidats

Autres candidats

Autres candidats

Autres candidats

Star Wars: Knights of the Old Republic - avant la sortie de Mass Effect, c'est cette dilogie qui a remporté le titre de meilleur RPG spatial. Les événements se déroulent pendant l'Ancienne République, 4 000 ans avant le MCU. L'Ordre Jedi est à nouveau en déclin, le Côté Obscur revient à nouveau et nous devons résoudre ce problème (ou rejoindre les Sith).

Star Wars : L'Ancienne République. Le MMORPG dans le cadre de l'Ancienne République continue l'histoire racontée dans les deux premiers KOTOR et nous permet de voir enfin à quel type de menace on nous a fortement fait allusion. Je suis heureux de pouvoir clarifier le sort de vieilles connaissances, dont le légendaire Revan et l'Exil.

Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy est un jeu d'action/de tir classique avec un léger élément RPG sur les tentatives de reconstruction de l'Ordre Jedi après les événements de l'épisode 6. Ici, nous devons apprendre les subtilités de la Force sous la direction des légendaires Luke Skywalker et Kyle Katarn, et à la toute fin, il y aura une opportunité d'aller du côté obscur. Même 15 ans après la sortie du jeu, ses serveurs multijoueurs sont toujours vivants.

(2015-2017). La relance donne vie au format de combat original inspiré de Star Wars avec des batailles de films épiques et des défis inspirés du MCU.

Conclusion

Comme l'espace lui-même, notre liste comprend étoiles brillantes comme Mass Effect, et des nébuleuses mystérieuses comme Stellaris, et des trous noirs dangereux. Des jeux spatiaux de qualité variable sortent chaque année, et avec chaque nouvelle découverte de Curiosity ou le lancement réussi de fusées Space X, l'intérêt pour ces jeux ne fera que croître. Après tout, l'humanité est récemment entrée dans son ère spatiale, ce qui signifie que toutes les choses les plus intéressantes nous attendent encore.

02.06.2018 Pavel Makarov

Jeux avec monde ouvert dans Ces derniers temps attirent de plus en plus l'attention des joueurs. Les développeurs de tels produits promettent une totale liberté d'action et de recherche. Par conséquent, dans ce genre, ils sortent dans divers contextes allant de la fantaisie aux aventures urbaines, par exemple, GTA V. Dans notre article, nous avons essayé de sélectionner les jeux spatiaux en monde ouvert les plus populaires, où vous devez non seulement naviguer dans le espaces ouverts, mais aussi développer votre propre civilisation.

Date de sortie: 2016
Le genre: exploration et survie sur les planètes, monde ouvert
Développeur: Logiciels de l'ère du système
Éditeur: Logiciels de l'ère du système

ASTRONEER est l'un des jeux d'aventure bac à sable. Type de jeu - tout mouvement se produit par rapport à la caméra, qui tourne autour du personnage principal via le bouton droit de la souris. Selon l'intrigue, le protagoniste apparaît immédiatement sur une planète inexplorée, que vous devez explorer, extraire des ressources, construire des points de base de référence et construire des navires pour un voyage ultérieur.



La valeur de "ASTRONEER" réside dans le fait que le jeu entre immédiatement en mode de préparation complète, sans accumulation préalable - toute action mal conçue conduit à l'effondrement, ce qui est très attrayant pour les utilisateurs.

Date de sortie: 2016
Le genre: survie avec des éléments de bac à sable
Développeur: Studios Ludeon
Éditeur: Studios Ludeon

RimWorld est un simulateur de construction et de gestion où il faut être prêt à tout. Le gameplay est très original - l'utilisateur ne contrôle pas les colons eux-mêmes, mais génère des tâches pour eux sur le chantier. Selon l'histoire, il y a trois exilés qui doivent se retrouver dans un nouvel endroit afin de créer une base pour installer une nouvelle colonie.



Chaque nouveau membre de la colonie est une personne avec un caractère spécial, le joueur devra donc choisir les bonnes tâches. Le jeu est apprécié pour son intrigue étonnante, qui, paradoxalement, n'existe pas en tant que telle. Un ensemble d'événements aléatoires est constamment généré et devra être traité.

Date de sortie: 2015
Le genre: exploration de la galaxie, batailles dans l'espace
Développeur: Développements frontaliers
Éditeur: Développements frontaliers

Elite Dangerous est un simulateur spatial aux proportions étonnantes, dans lequel l'utilisateur est invité à étudier environ 400 milliards de systèmes. L'interface est bien pensée - chaque navire a une cabine spéciale et le design intérieur du cockpit ressemble à la décoration d'une voiture moderne.



"Elite Dangerous" n'est pas un banal "jeu de vol" spatial, mais un simulateur de vie dans l'espace. Au début, le joueur détermine lui-même dans quel système et avec quel véhicule il se trouvera. Au départ, il y a peu de moyens de subsistance, il faut donc travailler dur. Le jeu est une réussite pour une totale liberté d'action et un son chic.

Proie

Date de sortie: 2017
Le genre: jeu de tir à la première personne, exploration de stations orbitales
Développeur: Studios Arkane
Éditeur: Bethesda Softworks

Prey est un fantastique jeu de tir à la première personne où le joueur devra deviner ses propres quêtes tout en se cachant des extraterrestres hostiles. Selon l'histoire, le personnage principal Morgan Yu se retrouve à bord de la station Talos-1 située dans l'espace, après les terribles conséquences d'une expérience ratée à laquelle il a personnellement participé.



L'utilisateur devra révéler à la fois les secrets de la création de la station et ses propres secrets. Tout ce qui tombe entre les mains peut devenir une arme contre les monstres - l'essentiel est d'être intelligent dans son utilisation. Les joueurs notent l'architecture de niveau brillamment pensée et un grand nombre de variantes du jeu.

Date de sortie: année 2013
Le genre: bac à sable dans l'espace
Développeur: Maison de logiciels Keen
Éditeur: Maison de logiciels Keen

Space Engineers appartient à la catégorie bac à sable des simulateurs. Le gameplay implique la création de vaisseaux extraterrestres et de stations de référence afin d'étudier les corps spatiaux pour les ressources. Le jeu est conçu pour les célibataires - la présence d'un grand nombre de possibilités vous permet de concevoir les vaisseaux spatiaux les plus impensables pendant des dizaines d'heures.



Le simulateur demande deux choses : de l'imagination et de la persévérance. Il existe des possibilités de jeu coopératif, mais jusqu'à présent sous-développées. Le principal avantage de "Space Engineers" - le joueur peut pleinement matérialiser ses fantasmes.

Space Rangers HD : Une guerre à part

Date de sortie: année 2013
Le genre: RPG avec éléments de stratégie, exploration spatiale
Développeur: Jeux SNK, Jeux élémentaires, Katauri Interactive
Éditeur: Société 1C

Space Rangers HD: A War Apart est un jeu RPG qui mêle avec succès des éléments de stratégie, d'action et d'arcade, et est considéré comme la référence en matière de gameplay diversifié. Par rapport aux parties précédentes, le scénario de la "Révolution" comprend une invasion d'expansion pirate. Désormais, l'utilisateur se voit proposer une alternative: défendre les rangs des dominateurs, ou emprunter le chemin de la piraterie, subjuguant progressivement toute la galaxie.



Les joueurs notent la technologie réfléchie de la guerre et la capacité d'augmenter l'intelligence d'une faction hostile les incite à se tourner vers leurs propres compétences tactiques.

Empyrion - Survie Galactique

Date de sortie: 2015
Le genre: exploration planétaire, survie dans l'espace
Développeur: Eléon Game Studios
Éditeur: Eléon Game Studios

Empyrion: Galactic Survival est un bac à sable 3D surchargé qui emmène le héros dans les conditions de l'espace extra-atmosphérique. Un gameplay bien pensé vous permet de basculer entre les modes construction navale et exploration spatiale. Le jeu est un simulateur de survie où l'utilisateur réfléchit lui-même à l'intrigue de son existence : faites de l'artisanat sur l'une des planètes, puis commencez à découvrir le monde spatial ou participez à de vraies batailles.

Captures d'écran de Empyrion - Survie Galactique



Les joueurs adorent Empyrion - Galactic Survival pour possibilités infinies, qui fournit un simulateur dans lequel vous pouvez créer votre propre monde.

SPORE

Date de sortie: 2008
Le genre: monde ouvert, bac à sable
Développeur: Maxis
Éditeur: Arts électroniques

SPORE est un jeu passionnant développé dans le genre simulateur de dieu. Le gameplay du simulateur peut être mieux décrit par une affiche accrochée dans l'une des salles de classe de biologie - le joueur commence son voyage avec l'état d'un micro-organisme qui veut se développer et se multiplier.



Ainsi, par étapes, l'utilisateur est pompé au niveau d'un voyageur intergalactique, choisissant le chemin du développement de ses propres mains. Le simulateur donne aux joueurs la possibilité de comprendre les différences entre le micro-monde et le macro-espace dans lequel il existera.

Date de sortie: 2017
Le genre: stratégie globale militaro-politique
Développeur: Studios AMPLITUDE
Éditeur: SEGA

Endless Space 2 est un jeu de stratégie au tour par tour qui introduit le combat avec des éléments RTS. Gameplay très pratique - une énorme quantité d'informations s'intègre dans une interface minimale dans laquelle le joueur contrôle une planète peuplée dans un système stellaire initialement colonisé.



Selon l'intrigue, l'utilisateur a le choix entre l'un des courses existantes, qui a son caractéristiques distinctives. Immédiatement après le début, le joueur est dans une relation neutre avec tout le monde, et il choisit quoi faire : commercer ou se battre. Chaque décision prise affecte la population sous contrôle, ce qui donne aux utilisateurs l'impression d'être des politiciens.

Date de sortie: 2017
Le genre: voyous comme dans l'espace, monde ouvert
Développeur: Jeux de ROCKFISH
Éditeur: Jeux de ROCKFISH

EVERSPACE est un jeu de tir spatial dynamique en solo. Le gameplay est extrêmement simple, comme pour un "tireur" - toutes les informations requises sont fournies au cockpit, et le joueur ne peut que contrôler habilement son vaisseau. Le simulateur propose à l'utilisateur de découvrir le secret de l'origine de son personnage et un grand nombre de combats - vous devrez mourir régulièrement, mais c'est la partie logique du jeu.



Malgré le grand nombre de quêtes, ce sont les batailles incroyables avec des adversaires qui attirent de nouveaux utilisateurs au nombre de fans d'EVERSPACE : les ennemis peuvent être criblés de canons, attirés dans un trou noir ou exposés à des forces tierces - il est temps d'activer le fantasme .

Date de sortie: 2017
Le genre: bac à sable dans l'espace
Développeur: Boites
Éditeur: Boites

Avorion est un bac à sable multijoueur en ligne. L'utilisateur peut choisir le gameplay le plus diversifié : faire de l'artisanat, coopérer avec d'autres "voisins" ou organiser des raids militaires sur des camarades détendus. L'intrigue du jeu commence avec l'entrée du personnage dans une autre galaxie, située à une distance éloignée de voie Lactée. Tout dans le système est construit sur la monnaie locale - les «prêts», grâce auxquels vous devrez développer votre équipement matériel.



Les joueurs ne sont limités en rien - grâce aux structures de blocs de différentes formes et tailles, vous pouvez créer des véhicules de combat et de transport uniques qui mèneront la faction choisie au succès.

Date de sortie: 2006
Le genre: MMORPG monde ouvert, Science-fiction
Développeur: CCR inc.
Éditeur en Russie : Innova

RF Online est un MMORPG coréen basé sur une combinaison d'éléments fantastiques et de science-fiction. Le gameplay est classique, comme pour les jeux de ce genre - le joueur regarde les événements d'une tierce personne, et l'interface RF Online donne des indications sur les raccourcis clavier. Selon l'intrigue, l'utilisateur est invité à choisir l'une des trois courses qui sont permanentes lutte les uns contre les autres, sans possibilité de trêve.