parfois caracal en forme ce n'est pas facile pour un débutant. Cela est dû au fait qu'il tire principalement sur une longue distance. Avec mes compétences, la portée de vol est de 44 kilomètres, c'est-à-dire qu'à 38 - 40 km, nous pouvons facilement orbiter autour de la cible. De plus, assurez-vous d'installer ce qui donne une vitesse de 572 mt / s, cela vous permet de garder la distance pendant longtemps.

Commençons à installer Caracal à partir d'emplacements élevés, pour les missions 2-3 ur [ XR-3200 Heavy Missile Bay * ] nous le mettons sur le dessus et chargeons des roquettes [skarzhuri] sur la cinétique. Nous sélectionnons des missiles pour la mission, si dans l'inscription il y a des trous dans l'ajustement non pas dans la cinétique mais dans le thermique, alors nous changeons les missiles - nous mettons les missiles inferno. Cinq lanceurs mettez Caracal c'est tout à fait suffisant pour infliger un DPS décent.

Ensuite, nous passons aux connecteurs de puissance moyenne.
Le 10MN Afterburner classique est un incontournable, et certainement sur Caracal. Passons maintenant au char à bouclier passif. Ici, nous avons deux modules qui ajoutent du volume au bouclier principal. Vous devez savoir que le bouclier se régénère passivement, et maintenant nous allons essayer d'overclocker la régénération maximale du bouclier et sa quantité, afin que nous ayons assez pour terminer efficacement les missions du troisième niveau. Ainsi, deux [larges extensions de bouclier] garantissent une augmentation significative le total protéger.

Le module suivant est l'invulnérabilité T2 [Adaptive Invulnerability Field II] qui donne 30% de résistance : résistance à tout type de dégâts, ce qui augmente considérablement nos capacités de tanking.

Et le module suivant est le régénérateur de bouclier, ce module augmente la vitesse de recharge du bouclier. Dans ce cas, une seule pièce suffit pour fournir une vitesse de récupération de bouclier suffisante.

Alors qu'en est-il des modules inférieurs. Deux, encore une fois, T2, pour cela, vous avez besoin d'une compétence pompée [Weapon Optimization] en 4k, il vaut mieux télécharger le plus tôt sera le mieux, sinon il sera très difficile d'adapter les navires. [Weapon Optimization] réduit la consommation CPU des lanceurs.
Ici, nous avons deux [système de contrôle balistique II] afin d'augmenter les dégâts DPS des missiles.

Le module suivant est - encore une fois ici méta cinquième. Augmente le flux d'énergie vers les boucliers en augmentant la vitesse de recharge, également un module important qui améliore nos capacités de tanking.

Et le dernier module est [Power Diagnostic System II] sans ce module, tout le reste ne rentrera tout simplement pas, il est obligatoire pour le caracal. Il est peu probable qu'il soit possible de le remplacer, bien sûr, vous pouvez expérimenter des exploits.
Ce que je vois maintenant : je pense l'ajustement optimal de Caracal pour effectuer des erreurs de troisième niveau. Autrement dit, si vous ne pouvez pas encore drake et que vous voulez déjà voler, il est logique d'adapter un tel Caracal.

Et les rigs, les rigs sont déjà obligatoires pour nous et ils sont fixes - ce sont trois burgers par bouclier qui permettront à ce bouclier de se régénérer plus vite. Il existe des options avec des extensions, mais elles donnent beaucoup moins que les bourgeois, pour qu'une brosse augmente le volume maximum - nous obtenons moins de réservoir qu'en augmentant le taux de régénération du bouclier.


En principe, quant à la coupe de Caracal, c'est tout ! La principale caractéristique de ce navire est qu'il est capable de passer missions de troisième niveau assez confortable à une distance de 40 kilomètres de la cible. Cela nous permet de subir une quantité suffisante de dégâts et ne nécessite pas de rewarps constants de notre part, si nous maintenons une distance constante pour passer les bols du troisième niveau, c'est tout à fait possible.

L'inconvénient de ce vaisseau est qu'il a un DPS assez faible. Comme vous pouvez le voir, 151 DPS de cinq lance-roquettes, et mes fusées sont mises à niveau à trois et vous pouvez en développer plus à cinq. Et au fait, il y a deux autres petits drones qui peuvent être placés à Caracal, ils donnent 34 DPS, les drones seront toujours utiles au cas où vous rencontreriez de petites cibles. Quels sont les meilleurs à garder et à empoisonner avec de petits drones pendant que vous traitez avec l'ennemi principal et tirez sur DPS - c'est-à-dire des cuirassés et des croiseurs de bataille.

De plus, un de plus caractéristique importante sont les fusées que je mets dans vos valises, prenez-les avec n'importe quel ennemi que vous rencontrez. Mais n'oubliez pas que ce serait bien d'emporter des [missiles] T2 avec vous, ce qui signifie qu'ils appelleront plus efficacement pour toucher de petites cibles si tout à coup les drones ne peuvent pas faire face. De plus, il existe une variante de missiles fractionnés [ Caldari Navy Scourge Heavy Missile ] de leur part, ce qui est logique puisque le DPS est légèrement plus élevé selon les calculs et le prix de ces missiles est plus élevé. C'est tout dans la remorque avec fitam caracal, volons vers le bol et voyons si tout est en ordre.

De quoi piloter les missions initiales des 1er et 2ème niveaux, des exemples d'ajustement des navires et des compétences nécessaires

La séquence d'étude des navires veille de la branche Caldari pour accomplir des missions :

Crécerelle -> Caracal -> Drake -> Tengu

Kestrel - Frégate T1, char actif, missions de niveau 1

Caracal - Croiseur T1, char passif, missions de rang 2

Drak - croiseur Missions de rang 1, de char passif, de rang 3 et 4

Tengu - Croiseur stratégique T3, char passif ou actif, missions de rang 4.

La protection des navires de cette branche est réalisée modules de panneau

Sous réservoir actif la protection est impliquée par le module de pompage HP actif du blindage

Réservoir passif - protection à l'aide de modules qui augmentent le degré de résistance du bouclier divers types dégâts et augmentation du taux de régénération du bouclier passif.

Dans cet article, nous examinerons les exploits pour la veille des navires Kestrel et Caracal

Missions de niveau 1 et fit Kestrel

Le Caldari Frigate Kestrel a une augmentation de 5% des dégâts des missiles légers et une augmentation de la vitesse. missiles guidés(Missile) de 10 % par niveau de compétence (Frégate Caldari)

Montez Kestrel T1 pour les missions de niveau 1.
Connecteur haute puissance

4x lance-missiles légers TE-2100 expérimental

(Missile léger du Fléau)

Connecteur moyenne puissance

Salubrité moyenne du quartier azéotropique I
Postcombustion expérimentale 1MN I
Champ d'invulnérabilité adaptative limitée I

Connecteur basse consommation

Contrôle du réacteur bêta : système de diagnostic I
Micro Noyau d'Alimentation Auxiliaire I

Riga



Dans cet ajustement, il y a une grande consommation d'énergie du condensateur par le module de blindage Petite surcharge de bouclier d'urgence C5-L I alors ne le gardez pas tout le temps. Allumé pendant quelques cycles, pompé le bouclier et éteint, pendant ce temps, le condensateur du navire sera restauré.

Installation de cet ajustement sur le navire.

Voir les informations sur les modules dans l'onglet "Prérequis" pour les compétences nécessaires.

Exemple de module Micro Auxiliary Power Core I - Compétences requises.

Pour plus d'informations sur les modules de vaisseau et ce dont ils sont responsables, consultez l'article "Ship Fit - Basics ..."
Compétences pour l'installation des modules T1 et augmenter les paramètres défensifs et offensifs du navire.

  • Caldari Frigate lvl 3 - la capacité de voler sur un Kestrel, cette compétence augmente également les dégâts des missiles et leur vitesse de vol.
Pour que cet ajustement puisse monter sur le navire par PG et CPU et augmentation du condensateur le navire doit avoir (apprendre) des compétences
  • Gestion CPU niveau 3 - augmente le CPU du vaisseau
  • Gestion du réseau électrique niveau 3 - augmente le réacteur PG du navire et la possibilité d'installer un micro noyau d'alimentation auxiliaire
  • Améliorations de bouclier niveau 3 . - pour installer des modules d'extension de blindage et réduire la charge sur le CPU.
  • Energy Grid Upgrades lvl 3 - pour installer des modules de redistribution tels que Capacitor Power Relay, Shield Power Relay, Power Diagnostic System et réduire les besoins en CPU pour leur installation
  • Gestion des condensateurs niveau 3 - augmentation du volume du condensateur du navire
  • Fonctionnement des systèmes de condensateurs niveau 3- augmenter la vitesse de recharge de l'énergie du condensateur
  • Améliorations d'armes niveau 3 - réduction des besoins en processeur pour les armes de navire et possibilité d'installer le système de contrôle balistique
Protection des navires - boucliers
  • Shield Upgrades lvl 3 - pour installer Shield Extender (Medium Azeotropic Ward Salubrity I) et en réduisant l'exigence de GES.
  • Shield Compensation 3lvl - pour installer un module de pompage de bouclier actif (Small C5-L Emergency Shield Overload I) et réduire la consommation de condensateur.
  • Shield Management 3lvl - augmente le volume du bouclier du navire
  • Shield Operation 3lvl - augmente la vitesse de recharge passive du bouclier
  • Manipulation de bouclier tactique niveau 3- d'installer des modules de protection pour des résistances adaptatives de type champ d'invulnérabilité

Vitesse, maniabilité du navire

  • Navigation 3r - augmenter la vitesse de base du navire
  • Evasive Maneuvering IV - augmente la maniabilité de tous les navires
  • Afterburner lvl 3 - pour s'adapter à 1MN Afterburner et réduire le condensateur requis pour activer AB
  • Fuel Conservation 3lvl - réduction de la consommation d'énergie du condensateur par le module Afterburner
  • Contrôle d'accélération lvl 3 - augmentation du gain de vitesse pour Afterburner
  • Warp Drive Operation lvl 3 - réduction de l'énergie du condensateur requise pour un saut de distorsion
Système d'acquisition de cible
  • Niveau de gestion cible 3 - +1 cible supplémentaire par niveau de compétence
  • Analyse de signature niveau 3 - augmenter la vitesse de capture des cibles
  • Ciblage longue portée niveau 3 - augmenter la portée des cibles de capture
Armement
  • Niveau d'opération de lanceur de missiles 3- compétences de base en passe. Augmente la cadence de tir du PU.
  • Missile Bombardment lvl 3 - augmente le temps de vol des missiles
  • Projection de missiles lvl 3 - augmente la vitesse des missiles
  • Rapid Launch 3lvl - améliore la cadence de tir des lanceurs

Afin d'augmenter l'efficacité de vos armes et, par conséquent, les dégâts infligés, vous devez apprendre la compétence

Opération de lanceur de missiles jusqu'au niveau 5- nouvelle augmentation de la cadence de tir lance-roquettes et la possibilité d'acquérir les compétences suivantes :

  • Précision de missile guidé lvl 3- Diminution du rayon d'explosion des missiles. Nécessaire pour tirer sur de petites cibles.
  • Prédiction de navigation cible niveau 3- augmente la vitesse d'explosion des fusées. Nécessaire pour tirer sur des cibles rapides.
  • Missiles légers 3lvl - augmentation des dégâts des missiles légers.
  • Warhead Upgrades lvl 3 - augmente les dégâts infligés par tous les types de missiles.
Riga
  • Mécanique 3lvl - compétence de passage
  • Jury Rigging lvl 3 - compétence de passe
  • Shield Rigging lvl 3 - la possibilité d'installer des plates-formes Core Defense Field Extender et de réduire leur impact négatif (signature du navire)

Conseil : apprenez la compétence Connexions pour augmenter la croissance du stand lorsque vous travaillez pour des agents. Le stand grandira plus vite, vous passerez rapidement aux missions du niveau suivant. Pour plus d'informations sur les agents et les types de stands, consultez l'article "Interaction avec les agents veille..."

Si vous avez atteint des missions de niveau 2, vous pouvez passer au croiseur Caracal, si vous effectuez toujours des missions de niveau 1, il est logique de compléter les compétences d'installation des modules T2 et les compétences pour augmenter l'efficacité des armes, la protection, vitesse ...

Équipez Kestrel d'un équipement T2.

Connecteurs haute puissance

4x lanceur de missiles légers expérimental TE-2100 (missile léger Scourge)

Connecteurs de moyenne puissance

Prolongateur de bouclier moyen II

Champ d'invulnérabilité adaptative II
Petite surcharge de bouclier d'urgence C5-L I

Connecteurs basse consommation

Micro Noyau d'Alimentation Auxiliaire I
Système de diagnostic d'alimentation II

Riga

2x Small Core Defense Field Extender I
Petite cellule mémoire à semi-conducteur I

Compétences pour les modules T2

Pour installer cet ajustement, vous devez terminer les compétences suivantes au niveau 4 :

  • Niveau de gestion du processeur 4
  • Améliorations de bouclier niveau 4
  • Manipulation de bouclier tactique lvl 4
  • Améliorations du réseau énergétique lvl 4

Ces compétences seront utiles pour installer des modules T2 sur Caracal, Drake, Tengu et d'autres navires.

Conseil:Pour mieux vous habituer au jeu, effectuez plusieurs fois les tâches d'essai et d'entraînement. L'argent du premier essai peut être transféré au second, via le transfert d'équipements et de navires d'un essai à l'autre.Pour aider les débutants dans le jeu "Abonnement d'essai pendant 21 jours et un bonus du site ..."

Des missions de niveau 2 et un vaisseau pour les compléter

Lors des missions de la veille de niveau 2, vous rencontrerez plus de navires dangereux PNJ. Et en conséquence, votre navire devrait également devenir plus protégé. Par conséquent, nous passons de la frégate au croiseur. Comparé à une frégate, un croiseur a déjà plus de bouclier, d'armure, de CPU, de PG et plus de connecteurs.

Pour l'ajustement budgétaire T1 du croiseur Caracal, vous avez besoin des compétences énumérées ci-dessus pour Kestrel Et pour contrôler le croiseur et augmenter les bonus d'armes, vous devez apprendre la compétence Caldari Cruiser - niveau 3


Bonus de maîtrise des compétences Caldari Cruiser, par niveau de compétence : augmentation de la cadence de tir des lanceurs légers fusées rapides(Lumière rapide) missiles lourds(Heavy Missile Launcher) et les missiles d'assaut lourds (Assault Missile Launcher) augmentent de 5 % la vitesse des missiles rapides légers (Rapid Light), des missiles lourds (Heavy Missile Launcher) et des missiles d'assaut lourds (Assault Missile Launcher) de 10 % en utilisant Rapid Lanceur de missiles légers.

Fit T1 Caracal pour les missions de niveau 2.

Connecteur haute puissance

Connecteur moyenne puissance

2x grande induction de bouclier de régolithe F-S9
Postcombustion expérimentale 10MN I
2x champ d'invulnérabilité adaptative limitée I

Connecteur basse consommation

2x système de contrôle balistique I
2x contrôle du réacteur bêta : système de diagnostic I

Riga

Dronbey

2x Hobgoblin IPour les drones, voir l'article "Drones - classification, compétences..."

De cet ajustement, les modules les plus chers sont les plates-formes, si vous n'avez pas assez d'argent, installez des plates-formes pour augmenter les résistances du navire, elles sont bon marché

  • Renfort d'écran moyen anti-EM I
  • Renfort d'écran anti-thermique moyen I
  • Renforçateur d'écran anti-cinétique moyen I

S'il y a des poursuites pour l'achat d'un ajustement plus cher, mettez des modules T2

Les compétences pour les modules T2 sont similaires aux compétences pour Kestrel (voir ci-dessus)

Un plus

Améliorations d'armes - Niveau 4 pour le système de contrôle balistique II

Monter T2 Caracal pour les missions de niveau 2.

Connecteur haute puissance

5x Prototype "Arbalest" Rapid Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

Connecteur moyenne puissance

2x Grand Prolongateur de Bouclier II

2x champ d'invulnérabilité adaptative II

Connecteur basse consommation

2x système de contrôle balistique II
2x Système de diagnostic de puissance II

Riga

Purgeur de champ de défense du noyau moyen I2x Prolongateur de champ de défense du noyau moyen I

Dronbey

2x Hobgobelin I
Lorsque vous terminez des missions de veille, utilisez différents types missiles selon la faction du PNJ. Pour plus d'informations sur le type de dégâts à battre des PNJ, voir ici "Informations pour les chasseurs et agents runners..."

Types de missiles T1 pour Kestrel et Caracal :

  • Missile léger Inferno - dégâts thermiques
  • Missile léger Mjolnir - Dégâts EAT
  • Missile léger Nova - Dégâts explosifs (Expl)
  • Missile léger du Fléau - Dégâts cinétiques

Vous pouvez utiliser des missiles de la faction Caldari Navy, ils sont un peu plus chers, mais ils font aussi plus de dégâts.

Voir quel type d'inscription sur la mission, dans le tableau. trouver quelque chose pour la battre. Disons que les Guristasov doivent détruire le Scourge Light Missile - une cinétique.

Pour protéger Caracal, au lieu de deux Champ d'invulnérabilité adaptative, qui couvrent toutes les résistances du navire pour mettre des modules de profil en protection pour un type de résistances. Les modules de profil fourniront plus meilleure protection, mais on résiste. C'est le cas si vous êtes sûr que le PNJ inflige des dégâts d'un type spécifique. Disons que Guristas inflige des dégâts cinétiques (79%) et thermiques (20%). Ainsi, pour compléter la mission avec Guristas, au lieu de deux champs d'invulnérabilité adaptative, vous pouvez mettre le champ de dissipation thermique II (protection thermique), le champ de déviation cinétique II (protection cinétique). La résistance EM du vaisseau sera complètement ouverte, mais puisque Les guristas n'utilisent pas d'armes EM, peu importe. Si, avec une valeur nulle de protection EM, vous tombez sous un PNJ avec des armes EM, alors vous perdrez le vaisseau très rapidement, car. les dégâts causés par le PNJ seront de 100%, et en augmentant les résistances du vaisseau, on réduira ces dégâts.

Astuce : n'oubliez pas de récupérer les épaves des vaisseaux PNJ détruits. Cela vous donnera revenu supplémentaire. Qu'est-ce que la récupération et quel vaisseau est le plus efficace pour la récupération, voir l'article Récupération dans EVE. Ou démanteler les restes de navires ... "

Le Corax dans EVE Online est un destroyer de l'État Caldari conçu pour utiliser des lanceurs ; parmi ses principaux avantages, on peut distinguer un bon équilibre des caractéristiques pour PVP et PVE. Comme les autres membres de cette classe, Corax combine puissance de feu, proche d'un croiseur standard, et la maniabilité d'une frégate. Dans cette note, nous examinerons les caractéristiques du navire et ses options d'ajustement.

Le vaisseau Corax et la philosophie Caldari

La doctrine militaire des Caldari peut être décrite avec précision par l'expression « la force réside dans le nombre ». Le message envoyé à l'ennemi doit être puissant et sans ambiguïté. Cela s'applique également aux négociations de paix et aux échanges de tirs réels - il ne devrait y avoir aucune raison de douter de la force de l'esprit Caldari, ou du fait que d'autres suivront la première frappe.

Corax est 100% conforme à l'esprit militaire de Caldari. Il n'« arrose » pas ses adversaires avec une pluie de plomb et ne les « grille » pas avec des rayons de lumière. Au lieu de cela, il délivre des frappes dures et douloureuses à un rythme régulier, suffisamment rapides pour décaler la cible et la déséquilibrer. Un DPS élevé lui permet d'être utilisé dans de véritables opérations de combat. Commencez à jouer à EVE dès aujourd'hui avec un essai gratuit et participez à d'énormes batailles PVP aux côtés des vétérans !

Canons à longue portée et maniabilité - les avantages du destroyer

Corax est un destroyer Caldari introduit dans l'extension Retribution. Pour les capsuliers novices qui aiment le jeu de lance-roquettes, ce navire sera à côté du Kestrel. Le destroyer est une étape de transition vers le croiseur Caracal. Tous les joueurs peuvent commencer leur chemin de bataille à partir de ce navire.

Corax dans EVE Online se comporte plutôt bien en tant que tireur d'élite grâce à son un grand nombre fentes supérieures. Doté d'un blindage plutôt fragile, il révèle tout son potentiel lors de combats à plus de 20 kilomètres. Tenant les adversaires à distance et utilisant tout le potentiel du navire, le pilote compétent du Corax navigue sans problème dans la plupart des missions de niveau 1 et 2. Le même facteur a fait de Corax un puissant destroyer PvP qui kite d'autres navires de sa classe avec une relative facilité sans aucun problème. Même un débutant peut le comprendre assez rapidement !

Le Corax peut être piloté efficacement avec très peu d'investissement en points de compétence et un investissement minimal dans l'arbre de compétences Missile Launcher Operation. En tant que tel, il constitue une introduction efficace au domaine du combat de roquettes pour les nouveaux arrivants et les vétérans à la recherche de nouvelles opportunités.

DPS convient à Corax dans EVE Online

Le Corax adapté au PVP dans EVE Online est le suivant :

  • 7x lance-missiles légers compacts Arbalest ;
  • 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive I ;
  • Sous-programmes de capteur de position F-90 ;
  • Phased Weapon Navigation Array Génération Extron ;
  • Warp Disruptor II;
  • système de contrôle balistique II ;
  • Petit boîtier de moteur en polycarbonate I ;
  • Petit renfort d'écran anti-EM I ;
  • Petit routeur de courant auxiliaire I.

Si vous avez besoin d'une version économique d'une plate-forme de tireur d'élite pour accomplir des missions T2, utilisez cette sélection d'ajustement.