Une arme double polyvalente qui permet à un guerrier de l'utiliser pour frapper l'ennemi, bloquer les mouvements, retirer l'épée de ses mains, etc. Toutes ces caractéristiques font référence aux shuangou - les armes des époques des dynasties Song et Qing. Il s'agit d'une paire de lames identiques avec un croissant de lune d'un côté et un crochet de l'autre. Leur conception unique permet grande quantité une variété de trucs. L'histoire de l'émergence du shuangou est intéressante, mais attention particulière mérite que la formation à l'utilisation des doubles lames soit également accessible à nos contemporains.

Le shuangou est un type d'armes blanches appariées qui a été utilisé par les Chinois aux VIIIe - IIIe siècles av. J.-C., à l'époque dite des Royaumes combattants. Ces lames sont également présentes parmi les artefacts datant de la période de la dynastie Song (X-XIII siècle après JC), mais le plus grand nombre les échantillons disponibles de shuangou et ses images datent de la fin de l'ère Qing (XVII - début XX siècle). À en juger par les marques sur les épées, peu d'entre elles ont été utilisées au combat. L'originalité de cette arme n'est pas seulement dans la forme, mais aussi dans le fait qu'il s'agit d'une paire. Autrement dit, le guerrier a les deux mains impliquées dans la bataille, chacune brandissant sa propre lame. Cette caractéristique est également mise en évidence par le nom de cette arme, qui signifie en chinois «crochets appariés».

Description de l'arme

La version classique de shuangou possède les fonctionnalités suivantes :

  • La partie principale de l'arme est une longue bande d'acier.
  • La première extrémité de la bande de lames est recourbée en forme de crochet.
  • La deuxième extrémité, située près de la poignée, est quelque peu rétrécie et pointue.
  • La poignée, gainée de cuir ou de tissu, est limitée de part et d'autre par de courts éléments en acier. Une garde leur est attachée, en forme de croissant, dont les "cornes" sont dirigées vers l'extérieur. La longueur de la "lune" est d'environ 22 cm.Une telle garde a été utilisée comme coup de poing américain. Il couvrait également les doigts, et lorsque la lame était tournée le long du bras, elle servait de protection pour la main.
  • La longueur totale du shuangou est d'environ 1 m.
  • Trois zones sont sujettes à affûtage : la face de la lame tournée vers le croissant et le crochet ; le côté concave du croissant; le crochet lui-même des deux côtés.

Shuangou avait également un certain nombre de variétés. Les plus populaires étaient considérés comme des "crochets appariés de la tête d'un tigre"; les moins couramment utilisées étaient la "faucille à griffes de poulet" et la "faucille à sabre de poulet". Ces lames différaient de la version classique par la forme des pièces et la présence d'éléments supplémentaires (crochets, pointes, etc.).

Variété de trucs

La conception de l'arme permettait d'infliger des coups de hache à la victime et de l'accrocher avec un crochet, d'accrocher et de bloquer les mouvements des membres, et même d'arracher l'arme des mains de l'ennemi. La forme de la garde est également destinée à hacher et à poignarder. L'extrémité pointue de la lame, située près de la garde, était également parfois utilisée. Il était particulièrement souvent utilisé lorsque les deux côtés du crochet étaient émoussés. Cela permit au guerrier de prendre les armes pour le côté opposé et non seulement de poignarder l'ennemi avec un bout pointu, mais de le hacher avec l'aide d'un garde, comme avec une hache. Et en accrochant le shuangou avec des crochets, il était possible d'augmenter de manière inattendue la distance d'attaque pour l'ennemi. Par conséquent, ces lames n'étaient confiées qu'à des guerriers habiles et flexibles dotés d'une excellente coordination.

Qu'est-ce qui a poussé les Chinois à créer une arme aussi inhabituelle ?

L'apparition d'une paire de lames d'un design bizarre peut être considérée comme un phénomène naturel. Le fait est que les Chinois, cependant, comme les Japonais, ont l'habitude de simplifier et de minimiser tout dans leur sang. Les guerriers éprouvaient l'inconvénient d'avoir à transporter tout un arsenal avec eux. artillerie lourde, qui comprenait nécessairement une épée, un poignard, un couteau et parfois un bâton. Par conséquent, les fonctions de toutes les lames de l'arsenal répertorié ont été combinées avec succès en shuangou. L'analogue japonais de cette arme est la cravate - une épée en forme de lance, qui avait également une garde en forme de croissant aiguisée, mais la lame était aiguisée des deux côtés et il n'y avait pas de crochet à son extrémité.

Un inconvénient important du shuangou est que sa forme ne permettait pas de lui fabriquer un fourreau. Les lames étaient portées soit dans les mains, soit fixées sur le dos à l'aide de divers supports et ceintures. C'est peut-être pour cette raison qu'une arme aussi polyvalente n'a pas été utilisée si souvent par les soldats chinois. Mais il a pu prendre la place qui lui revenait dans la liste des principales armes des moines Shaolin. Ce fait donne à penser que le shuangou était d'abord l'épée des moines, et d'autre part, l'épée des guerriers.

Aujourd'hui, l'utilisation de telles lames jumelles est enseignée dans un certain nombre d'écoles de wushu, par exemple dans le Shaolin Quan susmentionné. Auparavant, le shuangou était exclusivement associé aux traditions des écoles du nord, mais au fil du temps, il a commencé à être pratiqué dans les styles du sud. Ce n'est pas surprenant, car la double lame décrite est l'une des plus polyvalentes, vous permettant de faire de nombreuses combinaisons d'attaques.

24 mai 2017

En règle générale, cette arme était associée aux traditions des écoles de wushu du nord, mais aujourd'hui, elle est étudiée et pratiquée, y compris dans les styles du sud. Malheureusement, il n'y a pas de consensus sur le moment de l'apparition de l'épée. Dans le même temps, l'éventail des périodes les plus souvent mentionnées à propos de l'apparition du shuangou est assez large: la période des Royaumes combattants est également appelée, c'est-à-dire autant que les Ve-IIIe siècles. BC, mais marquent aussi la période de la dynastie Song, et c'est déjà X-XIII AD.

Hameçons jumelés avec "Bec de Phoenix"

Dans le même temps, la plupart des échantillons disponibles de cette arme et de ses images remontent au plus tôt à la fin de l'ère Qing (XVII-début du XX siècle), voire plus tard. Cependant, il a rarement été utilisé aux fins prévues, à en juger par le fait qu'il existe de nombreuses épées sur lesquelles sont restées des traces de batailles réelles.


Shuangou ("hameçons jumeaux à tête de tigre")

On suppose que le shuangou est apparu comme une modification de la célèbre épée droite jian. D'abord, à lame droite un crochet a été ajouté près de son extrémité, après quoi une garde fermée a pris forme. Ensuite, l'extrémité pointue de l'épée a remplacé le crochet lui-même, et l'épée a été appelée "crochets appariés de la tête d'un tigre", tandis que son prédécesseur était comparé au bec d'un phénix. Shuangou - l'épée est assez grande: elle mesurait environ un mètre de long - 92,64 cm, tandis que la longueur de la garde (croissant) était d'environ 22 cm.

Shuangou est plutôt apparu comme une modification de l'épée jian droite

Le crochet de l'épée, aiguisé, en règle générale, uniquement de l'extérieur, permet d'infliger non seulement des coups de hachage et de coupe. Sa partie interne (émoussée) peut s'accrocher à l'ennemi, capter ses différentes parties du corps ; bloquez et sortez complètement l'arme, eh bien, et si l'intérieur de la lame est affûté, alors, comme une faucille, coupez les jambes. Dans le même temps, l'utilisation de lames par paire vous permet d'alterner efficacement une série de blocages et d'attaques avec des mains différentes. Par conséquent, la possession du shuangou nécessite une excellente dextérité, coordination et flexibilité.

De plus, après avoir attaché les crochets ensemble, un maître expérimenté peut, comme une hache, attaquer l'ennemi avec une garde en forme de croissant ou un couteau perché au bout du manche. Garda, à son tour, est idéal pour frapper au corps à corps et remplace les poings américains. Le couteau à l'extrémité du shuangou est également très efficace pour porter un coup de poignard, si l'ennemi est venu à une distance gênante pour une attaque avec une longue lame. En même temps, ils pouvaient, par exemple, achever un adversaire qui était projeté au sol avec un crochet.

Shuangou, cependant, avait un inconvénient notable. En raison de sa forme, cette épée n'avait pas de fourreau. Il devait être porté simplement dans les mains, au maximum - sur le dos à l'aide de diverses ceintures et supports. Armés, en règle générale, de plusieurs types d'armes, les soldats n'avaient pas de crochets appariés dans leur arsenal, préférant un dao attaché à leur ceinture.

En raison de la forme, les crochets appariés n'avaient pas de fourreau, ils étaient portés dans les mains ou derrière le dos

Mais dans la liste des principales armes classiques des moines Shaolin, le shuangou a trouvé une place. En effet, cette épée était plus une arme de moine que de soldat. Cependant, il est intéressant de noter que c'est lui qui était considéré comme l'un des plus variables, vous permettant d'effectuer diverses combinaisons d'attaques. Il n'est donc pas surprenant qu'aujourd'hui la performance avec shuangou soit l'un des sports les plus spectaculaires du wushu.

1. Dragonrider Dualblade

Lames jumelles Âmes sombres 2 Dragon Riders délivrent des frappes puissantes qui étourdissent l'ennemi et sont utilisées pour une attaque puissante après avoir roulé. Cependant, ils sont fragiles et se cassent souvent. Rehaussé d'os de dragon pétrifié

Dragonrider Dualblade se trouve dans le Forgotten Hold près de Straid. Il l'échangera contre l'âme du Dragon Rider.

2. Double lame incurvée

Ce type d'arme se distingue par sa netteté inhabituelle, provoquant des saignements chez les ennemis. Inflige des dégâts puissants avec une double lame incurvée. Si vous améliorez une arme avec Shimmering Titanite à +5, les dégâts physiques seront égaux à 170 et le saignement - 40 unités. Cependant, les Dark Souls 2 Dual Blades de ce type s'émoussent très rapidement et doivent être constamment affûtées.

Curved Dualblade peut être obtenu auprès de Gren après avoir atteint le premier rang dans l'alliance Brotherhood of the Blood. Il peut également être acheté auprès du chancelier Wellager pour 10 000 âmes dans le purgatoire des morts-vivants / le château de Dranglic.

3. Lame jumelle en fer rouge

Avec cette arme, vous pouvez infliger des coups écrasants avec force énorme, ils sont donc parfaits pour les personnages d'hommes forts. Lors du pompage jusqu'à +10, le niveau de dégâts est égal à 340 unités. Si vous affûtez cette lame pour des dégâts physiques et élémentaires, leurs indicateurs seront égaux à 238 unités

La lame jumelle de fer rouge se trouve dans le sanctuaire d'Amana, non loin du troisième feu de joie.

4. Double lame régulière

Les doubles lames de Dark Souls 2 sont fabriquées à partir d'un alliage unique - l'hystal, qui présente de nombreux avantages. En pompant jusqu'à +10, les dégâts infligés par cette arme sont égaux à 150 unités. Lors du pompage pour des dommages physiques et élémentaires - 77 unités. Il convient de noter que la lame jumelle est bonne à tempérer contre le poison et les saignements dus à haute vitesse attaques.

Le Twinblade se trouve dans le Forgotten Hold, dans la pièce où se trouve le Pharros Gear, dans un coffre. Il peut également être acheté auprès d'Ornifex pour 5 000 âmes, ou trouvé sur le cadavre d'un inconnu dans les mémoires du Roi de Fer.

5. Lame double en pierre

Cette lame jumelle appartient aux chevaliers de pierre du château. Rehaussé de Titanite. Lors du pompage jusqu'à +10, les dégâts sont égaux à 180. Il est également bon pour le poison et le saignement en raison de la vitesse d'attaque élevée.

La Stone Twinblade peut être obtenue auprès des Stone Knights trouvés dans le King's Passage. Il tombe également rarement du fantôme qui se trouve sur le navire dans la jetée déserte. Ce PNJ n'apparaît qu'une seule fois, donc le taux de chute de la lame est très faible.

Dans le cadre de notre projet, les doubles lames sont censées être des épées papillon de style Shaolin du Sud. Ce sont des lames courtes et larges (la lame dans la prise inversée est égale à la longueur de l'avant-bras). L'habileté des doubles lames nécessite une bonne coordination des mouvements.

Conseil de jeu : Les techniques de papillon ont été élaborées de manière à ne pas tuer, mais à neutraliser l'adversaire, en frappant les poignets, les genoux et les coudes de l'adversaire, cela doit être pris en compte lors des mises.

Débutant

Je viens de commencer à apprendre les doubles lames. Il admire l'arme debout sur le stand, pratiquant les techniques de coordination des mouvements et bonnes étapes, virages et changement de racks. La technique du papillon est basée sur les principes de l'école Wing Chun, elle nécessite donc beaucoup de mouvements et de fréquents changements de prises, ce qui nécessite une étude approfondie de tous les mouvements de base. Les exercices de coordination comprennent des mouvements de main asynchrones, qui doivent également être travaillés jusqu'à l'automatisme.

Astuce de jeu : Il y a un lien dans la bibliothèque vers une vidéo montrant le kata papillon. Regardez-le avant de commencer à enseigner cette technique à votre personnage. Les lames sont rangées ensemble dans le même fourreau de cuir, les deux sont tirées d'une main, puis l'une est interceptée dans l'autre main.

Étudiant

Commence à apprendre à travailler avec des lames, à changer de prise et à coordonner les mouvements. L'entraînement est effectué sur des armes en bois, car avec la rotation constante des lames de combat, il est facile de se blesser. Vient à la réalisation qu'avec tout l'asynchronisme, les lames se déplacent dans l'obéissance à la logique générale, et non chacune par elle-même.

Astuce de jeu : Assurez-vous que l'arme avec laquelle votre personnage s'entraîne est de la bonne taille pour lui (la lame est égale à la longueur de son avant-bras), sinon des blessures dangereuses sont possibles à l'avenir en raison de difficultés à faire tourner les lames.

Novice

Il a élaboré le passage des prises à l'automatisme, il connaît bien les pas de base, il étudie les combinaisons de coups. Bien que ces mouvements soient exécutés à un rythme lent, une grande attention est portée au bon positionnement des pieds et à la redistribution des tensions dans tout le corps. La conscience de l'énergie des mouvements de la lame sera utile à l'avenir pour la communication avec la magie élémentaire.

Astuce de jeu : Veuillez noter que nous parlons de Butterfly Blades, qui ont une technique très différente de celle des autres écoles à double lame. Par exemple, ici, souvent, soit les deux lames se balancent, soit les deux se tiennent dans un bloc, l'assurance n'est pas appliquée, la position est solide et stable.

Maître junior

Apprend à agir au combat contre deux adversaires, calcule la vitesse des mouvements. Détermine la force et la précision du coup. Par exemple, il peut découper une bouteille d'eau de manière à ce que l'eau restant au fond de la bouteille ne se renverse pas.

Astuce sur le jeu : si vous pratiquez beaucoup la précision d'une frappe sur bois ou papier, la lame s'émousse, alors faites attention au personnage qui surveille son arme pour qu'il ne s'épuise pas en s'entraînant à un moment crucial.

Maître

Agit avec confiance dans la bataille contre trois adversaires. Calcule la vitesse de réaction et la précision des coups - il coupe une pomme qui vole vers le personnage avec deux lames qui vont dans la direction opposée, comme des ciseaux. Détecte le danger même lorsque l'ennemi est hors de vue. Combine avec succès coups de lame et coups de pied.

Astuce de jeu : Les coups de pied sont assez rarement utilisés, car il est hautement souhaitable que pendant le combat toutes les parties du corps du personnage soient derrière la ligne d'attaque de son arme.

Directeur

Il devient possible de combiner les coups d'armes avec l'utilisation de la magie élémentaire. Le magicien du feu peut diriger la flamme vers la cible avec la lame de la lame, le magicien de l'eau peut rediriger l'eau ou la glace, le magicien de l'air peut créer de puissants tourbillons en interceptant des armes et le magicien de la terre peut couper et diriger des pierres sur la cible. Le personnage sent avec confiance cinq adversaires au combat, même s'il leur tourne le dos.

Astuce de jeu : dans ce cas, l'utilisation de la magie élémentaire lors d'un duel se fera toujours par les lames, puisque les deux mains sont occupées, et il est extrêmement difficile de libérer l'une d'elles pour diriger les éléments.

Mentor

Agit avec confiance au combat contre sept adversaires, sent le danger même si la personne qui passe vient de penser à une éventuelle attaque. La vitesse de réaction est si élevée que le personnage peut couper deux pommes qui volent vers lui avec ses lames en même temps.

Astuce de jeu : en combat, le personnage préférera neutraliser l'ennemi, par exemple en le coinçant et en ramenant les deux lames. La philosophie de ce type d'arme n'implique pas la soif de sang. Malgré toute leur formidable capacité, les "papillons" sont avant tout une arme défensive.

Le double maniement fait référence à une situation où un combattant prend l'une des armes de mêlée dans chaque main, à l'exclusion du bouclier. Dans ce cas, les armes ne doivent pas nécessairement être les mêmes. Quels sont les avantages et les inconvénients inévitables de cette option d'arme ?

Historicité

Historiquement, des armes doubles ont en effet été retrouvées à certains endroits. Les deux archétypes les plus célèbres de guerriers à double maniement sont très similaires. D'abord, c'est bien sûr samouraï japonais de daisho : c'était le nom donné à une paire de daito et shoto, épées longues et courtes de type japonais, généralement katana et wakizashi. Deuxièmement, un duelliste européen de la Renaissance et plus tard, armé d'une rapière et d'un daga, ou quelque chose comme ça.

En plus de ces deux, je peux nommer les archétypes suivants : un ancien barbare armé de n'importe quoi ; Viking, probablement avec une hache et une épée ; un chevalier européen, disons, avec une épée et une masse ; un pirate avec un coutelas et autre chose ; quelques chinois avec une paire d'exotisme. Parlons maintenant un peu plus de tous les camarades répertoriés.

Samouraï avec daisho

Un samouraï avec un duelliste, dont ci-dessous, ont deux choses en commun. Premièrement, ils utilisent des armes doubles dans Temps paisible pour l'autodéfense, et non sur le champ de bataille - là, le samouraï sera armé d'une lance, d'un naginata ou d'un arc, et le duelliste utilisera un mousquet, une pique, une épée large ou une hallebarde. Deuxièmement, leurs armes de gauche sont sensiblement plus courtes que leurs armes de droite.

Au Japon, malgré la tradition du port du daisho, les épées étaient rarement fabriquées par paires. C'est-à-dire que les samouraïs assemblaient le plus souvent le kit eux-mêmes, à partir de daito et de seto fabriqués séparément. Et en général, le katana (lame d'environ 75 cm) n'est pas obligatoire pour participer au daisho as dai et le wakizashi (lame d'environ 45 cm) as sho : vous pouvez prendre tanto (lame moins de 30 cm) as sho avec katana ou wakizashi as dai .

Si vous regardez les écoles d'escrime japonaises survivantes (et elles sont normalement si préservées, contrairement aux écoles occidentales, où il y a une reconstruction continue, ce qui n'est pas mauvais, juste différent), vous remarquerez qu'il n'y a pratiquement aucune attention accordée à travailler avec deux lames. Il y a le niten ichi-ryu, une école tout juste construite sur le travail du daisho, mais dans le reste, plus célèbres, ils ne sont pas sérieux : soit on escrime avec un katana, soit des wakizashi (on l'appelle souvent kodachi, "épée courte ”). De plus, le kodachi peut aussi être utilisé contre un katana plus long, ça va. Mais en voici deux à la fois - peut-être quelques astuces rusées distinctes, pas la base de la bataille.

Il s'avère que les samouraïs n'aimaient pas trop l'utilisation réelle du daisho comme épée double. La petite lame n'était pas portée par eux pour le combat en couple, mais juste au cas où, comme remplaçant du katana en cas de perte, de casse ou de nécessité de se battre dans une pièce exiguë. Et sur le champ de bataille, comme déjà mentionné, dans des conditions normales, les samouraïs ont utilisé quelque chose à deux mains. Bien sûr, si l'arme principale devenait inutilisable, alors le samouraï prenait le katana, et dans certains cas précis, bien sûr, s'il le pouvait, alors pour le daisho ... mais c'est un "si, si", et non la norme.

Ce qui reste est Niten Ichi-ryu, dont le kata peut être facilement trouvé sur YouTube. Eh bien, il y a d'autres cas rares.

Nito Kata 1-5

Niten-Ichi-ryu Kenjutsu Nito-no-kata


Peu de choses peuvent être dites sur ces techniques, et donc tout est bien compris. On peut voir le travail à demi-allure, la parade du seto et l'attaque du daito, ciseaux. Comme il se doit, cependant. Je note qu'une personne avec deux épées marche soit strictement frontalement, soit avec un seto avancé, et non un daito - c'est ainsi que vous pouvez tirer le meilleur parti de la technique de travail avec deux épées japonaises.

duelliste avec rapière et daga

Dans la main droite se trouve une rapière ou une épée, quelque chose d'assez long et de très perçant. A gauche - des options sont possibles : il peut s'agir d'un bouclier, d'une cape, d'un pistolet ou d'un doug, selon la situation. La cape et le bouclier sont principalement des options défensives, bien que le bouclier puisse être déplacé un peu. Pistolet - un coup à une distance minimale, puis, en cas de raté, c'est un bâton. Daga est un poignard à part entière avec une garde bien développée, adaptée non seulement aux parades, mais également aux attaques.

L'histoire prétend qu'une telle combinaison longue durée a bien fonctionné. Dans les temps modernes, tout est un peu plus compliqué, à savoir : grâce au développement de l'escrime sportive, la base existante pour l'escrime en position droitière avec seulement une épée (rapière, sabre - pas de différence) dans ce moment nettement supérieur à la base pour l'escrime en position gaucher avec un doug devant. Autrement dit, un escrimeur sportif avec une épée sans dagi est susceptible d'être plus fort qu'un reconstitueur avec la même épée et le même daga, qu'il essaie activement d'utiliser, comme un véritable samouraï avec un daisho.

Si vous vous tenez dans une position droitière et que vous n'oubliez pas le doug, alors oui, cela peut bien fonctionner. On attaque et on pare avec une épée rapière, et un daga pour se protéger des attaques passées par l'épée, deuxième ligne de défense. Mais on ne sait pas pourquoi dans cette variante, vous devriez prendre un doug et non un bouclier - vous n'attaquez toujours qu'avec une longue épée, et avec celle dans votre main gauche, vous ne vous défendez que vous-même.

Rapière + daga contre rapière.


A 39 secondes, le problème du doug est à peine visible : un combattant en rouge, ne s'appuyant que sur une rapière, s'enclenche avec plus de facilité. À 52 secondes, le combattant en noir utilise habilement le poignard, désactive temporairement la rapière ennemie et ... n'a pas le temps de faire une injection, car son côté droit du corps est décontracté. A 59 secondes, il tente d'attaquer avec une rapière, mais absolument rien, puisque le mouvement nécessaire du corps vers l'avant télégraphie clairement à l'ennemi la nécessité de se défendre, ce qu'il fait, et même avec des contre-attaques. La connexion en 1 minute 20 secondes est remportée par l'escrimeuse rouge, alors qu'il est très clairement visible que le daga ne participe pas du tout à la défense - il semble que la combattante en noir l'ait tout simplement oubliée. Et au fait, n'essayez pas de renifler avec arrogance: se souvenir d'elle dans une telle situation n'est pas si facile. Les attaques ultérieures de Black, y compris le dago, ne mènent à rien de bon.

Dans l'ensemble, à mon avis, il aurait pu mieux performer sans prendre le doug. Ou, disons, le lancer sur l'ennemi dans les premières secondes de la bataille, s'il peut le faire. Bien que, bien sûr, ce ne soit qu'un combat d'entraînement, et, peut-être, il est intéressant pour lui d'essayer de maîtriser cette option d'équipement.

Barbare avec n'importe quoi

Cet archétype n'est mentionné que par souci d'exhaustivité. Le barbare est intrinsèquement opposé à la civilisation, quelle qu'elle soit. Il est clair que les guerriers de la « civilisation » dans une confrontation ouverte seront presque toujours plus forts en moyenne, en raison de la présence d'une composante militaire plus développée : formation, standard entrainement militaire, technologie supérieure et ainsi de suite.

Cependant, nu ou mal protégé (par définition, bonne protection- le destin de la civilisation) un homme avec deux massues, des épées (quoique trophée, d'accord) ou des haches - l'image est compréhensible. Ce que, disons, les légionnaires romains feront de lui est également clair pour tous ceux qui sont au courant. Juste au cas où: ils accepteront un assaut furieux sur le scutum, feront quelques trous supplémentaires dans le corps avec un glaive et iront plus loin, et c'est si avant cela, un tel imbécile sans bouclier, n'a pas attrapé un pilum avec une carcasse.

En une seule bataille, un barbare - c'est un barbare, riche uniquement de ce que les gènes ont récompensé et réussi à voler. La force brute et l'assaut impitoyable perdent statistiquement face au calcul froid et à la technique raffinée. Parfois, vous pouvez avoir de la chance, d'ailleurs, les mêmes légionnaires romains, en principe, n'étaient pas des experts en combats. Mais en général, si vous vous fiez simplement au fait que vous pouvez frapper avec deux cueilleurs plus souvent qu'avec un, alors vous ne pourrez pas aller loin.

Viking avec hache et épée

À première vue, cela ressemble à l'archétype barbare dont nous venons de parler. Mais ce n'est pas du tout le cas. Les Vikings n'étaient pas des barbares. C'était une civilisation culturellement avancée très guerrière. Ils font encore des bandes dessinées avec des films sur leurs dieux, la couche culturelle est si riche - quelle autre culture « barbare » peut s'en vanter au même niveau ?

Technologiquement, les Vikings étaient également très développés. C'étaient de grands marins, ce qui est tout aussi cool que d'être de grands astronautes au 21ème siècle. Leurs armes et armures à cette époque n'étaient pas pires que celles des peuples "civilisés" victimes de leurs raids. En réalité, les Vikings ne pouvaient être considérés comme des « barbares » que d'un point de vue propagande : ils n'étaient pas chrétiens, contrairement à leurs voisins, et ils aimaient attaquer et piller, comme le faisaient le plus souvent les vrais barbares avant eux.

Alors, on prend un Viking et on lui donne une épée Viking dans une main, et une hache dans l'autre. Dans quoi quoi ? Je prendrais la hache à droite car elle fonctionne mieux contre les boucliers. Cette option, comme le montre la pratique, fonctionne plus ou moins en duel. Mais je doute de sa prévalence significative à l'époque viking réelle, car les gars avec des serres ne semblent pas pouvoir construire un mur de protection. Les Vikings sont des guerriers qui ont attaqué des villages et des villes, se sont battus avec diverses armées - le travail d'équipe est important pour eux. Peut-être que certains spécialistes ont utilisé deux armes et les mêmes berserkers légendaires des forces spéciales, mais comme une exception à la règle.

Vikings : épée et hache contre épée et bouclier


La vidéo est ennuyeuse, mais utile pour combattre les illusions. On peut voir qu'un camarade avec des armes doubles est très mal à l'aise, il a généralement peur d'attaquer, puisque son adversaire est prudemment couvert par un bouclier rond viking. Toutes ses attaques plutôt inutiles tombent dans ce bouclier, et c'est tout. S'il a échangé des armes, prenant une hache dans main droite, alors il pourrait avoir une chance: avec une hache, vous pouvez saisir un bouclier, et avec une épée dans la main gauche, il est plus facile de parer les coups d'épée d'un adversaire qu'avec une hache. L'épée de droite ne fonctionnait pas du tout, car un grand bouclier était situé juste devant.

La version Viking fonctionne, oui. Mais un bouclier plus une épée, un bouclier plus une hache, ou une grande hache danoise contre une épée plus une hache, a des avantages.

Chevalier avec épée et masse

L'essentiel chez un chevalier en termes de combat est son armure. Nous ferons référence aux derniers chevaliers dans armure de plaque, et non les premiers dans les hauberts en cotte de mailles. C'est-à-dire, une sorte de réservoir, qui ne peut pas du tout être percé d'un coup d'épée. Et personne n'essaiera. Que faire, comment ouvrir les conserves ?

Les méthodes sont connues : injections puissantes avec quelque chose comme une lance ou un estoc, de préférence en points faibles armure, ou des coups rudes avec une masse, un marteau de guerre. Ou une pioche, un bec de corbeau, etc., quelque chose qui combine l'efficacité de la pression avec une petite pointe de poing avec l'anatomie d'un coup de hache. Enfin, des fléaux et des fléaux, étourdissants avec une énergie cinétique autrement inaccessible d'un coup de hache. De plus, bien sûr, des arbalètes, puis ils ont grincé avec des arquebuses, et dans des cas particulièrement négligés - tirant avec des chevrotines de canons.

Comment le remplacement d'un bouclier triangulaire fiable par une autre arme peut-il aider tactiquement ? Eh bien - si notre héros doit faucher à pied des foules de paysans faiblement protégés, qui ne comprennent pas que le noble gentleman a besoin d'être rassuré par quelque chose de très lourd, pointu et de loin, alors c'est bien, oui. Si les adversaires essaient de manière adéquate d'abattre et de briser la coque, alors ... je ne le ferais pas, en général.

Bouhurt

Plus de buhurt


Il s'agit d'avoir une idée du degré de sévérité des armures lourdes et, par conséquent, de la nécessité d'une sévérité encore plus grande en termes d'impact sur elles. Réel batailles médiévalesétaient encore plus durs, ici les gars s'amusent et se détendent culturellement, se caressant avec des falsions avec toute leur drogue. Aimeriez-vous être là sans bouclier ? Ce n'est pas bon pour moi non plus.

Vous devez comprendre qu'un chevalier en armure sera toujours battu très, très fort. À tel point que les parades avec des armes à une main ne sont pas sérieusement invoquées. Et l'armure - quelle est l'armure? Ils vont battre quelque chose contre lequel l'armure ne fonctionne pas. Ou, si nous avons une simulation moderne non létale, ils marqueront simplement jusqu'à ce qu'ils perdent l'équilibre ou, si les coups sont comptés, avant qu'ils ne se terminent.

Pirate avec coutelas et quelque chose

Dans les conditions d'une furieuse bataille de deck - c'est normal. Il n'y avait pas de boucliers dans la mer, vous ne balancerez pas particulièrement une rapière. S'ils ne tirent pas, alors quelqu'un devra être abattu n'importe où - c'est tout. Mais l'espérance de vie d'un pirate moyen ne dépassait pas la durée d'une expédition pirate moyenne.

Qu'est-ce que "quelque chose" ? Le plus souvent, il s'agit d'un pistolet, plus précisément de plusieurs pistolets à un coup, qui se fixent autant que possible sur le corps d'un pirate Suite. D'un pistolet on tirera à bout portant ou presque à bout portant, à une distance d'un ou deux pas maximum. Donc plus fiable. Tiré, frappé - bien, n'a pas frappé - nous achevons l'ennemi étourdi avec une épée et attrapons le pistolet suivant. Le dernier pistolet peut être utilisé comme massue si le combat se poursuit et qu'il n'y a rien de plus approprié à portée de main. Un autre sabre ou une hache légère conviendra peut-être mieux, mais on ne sait jamais quoi, je m'en fous, on n'a pas le temps de choisir.

Dans des conditions plus saines, c'est-à-dire pas dans une décharge sur un pont oscillant, mais dans un duel décent, surtout si le pistolet «malhonnête» est immédiatement remplacé par une arme froide, tout est plutôt moche. Lisez ci-dessus à propos du barbare. Un assaut furieux, peut-être, permettra au pirate de s'approcher du noble gentilhomme avec une rapière, mais il est fort probable que le noble gentilhomme aura le temps de faire un trou à l'avance avec cette même rapière du brave pirate. D'un autre côté, attaque psychique- une chose utile, et le pouvoir d'arrêt d'un coup tranchant avec un sabre est nettement supérieur à celui d'une piqûre nette et fine avec une rapière, qui peut et va tuer, mais pas immédiatement.

Chinois avec exotique torride

Pas nécessairement chinois, d'ailleurs. Ce pourrait être un Arabe avec quelques shamshirs. Mais généralement toujours chinois. La principale différence entre cet archétype et tous les autres énumérés ci-dessus est que dans la plupart des cas, l'arme dans chaque main est la même. À mon avis, ce n'est pas aussi intéressant que long et court. Une arme courte dans la main gauche est plus efficace au corps à corps qu'une répétition de la même longue que dans la main droite.

À vrai vie personne ne mesure la quantité de dégâts infligés à l'ennemi avec une lame, comme dans l'informatique et jeux de société. C'est un peu plus cool d'en prendre deux longs, mais des modificateurs et des pénalités délicats font que sans compétences particulièrement fantaisistes, c'est rarement raisonnable. Pourquoi donc? Oui, sans raison, les concepteurs ne savent pas clôturer. Il n'y a pas de difficultés dans l'escrime de base avec deux longues lames, c'est encore plus facile que long et court.

Et les chinois alors ? Je ne sais pas. Je n'ai pas vu les résultats des combats de spécialistes des armes doubles chinoises contre des options plus "pop", comme un samouraï avec un katana, un Viking avec une hache danoise à deux mains, un bouclier-épéiste ou un épéiste-sabre-rapiériste . Si vous l'avez vu, faites le moi savoir, et le film n'est pas bon.

Je suppose que, toutes choses étant égales par ailleurs, la paire exotique perdra dans la plupart des cas. Si le "Chinois" est plus fort, plus expérimenté, plus rapide, etc., ou s'il est opposé à un ennemi faiblement armé (par exemple, un seul Européen épée à une main sans bouclier), bien sûr.

La modernité

Les armes doubles sont omniprésentes dans jeux informatiques et leurs discussions. a mis en place Terme anglais- double maniement, l'orthographe erronée "duel maniement" est souvent retrouvée, ce qui personnellement m'énerve terriblement. Toujours dans les jeux, la division en mains principales et supplémentaires est utilisée (pour la plupart, c'est respectivement droite et gauche, pour les gauchers, au contraire), ou main principale et main libre (main libre). D'où l'arme secondaire, c'est-à-dire une arme conçue pour une main supplémentaire (c'est-à-dire gauche).

Dans les jeux, en règle générale, l'avantage des armes doubles est une augmentation des dégâts par unité de temps, et l'inconvénient est une faible sécurité. En réalité, la double utilisation donne principalement caractéristiques supplémentaires en défense : en fait, vous utilisez soit l'une de vos armes comme bouclier de parade, soit les deux en alternance, en attaquant celle qui est libérée. Vous pouvez, bien sûr, ressembler à un Chinois ou à un berserker, mais le premier est très difficile et n'est vraiment utilisé par personne, il n'est que pâlement simulé, et le second ne vit pas longtemps.

En tout genre jouer un rôle et juste dans les soirées d'escrime, ils adorent les armes doubles. Et ils l'aiment beaucoup plus qu'il ne le mérite. Pourquoi? À mon avis, pour trois raisons : le modelage est non létal ; les armes doubles sont plus compactes que les armes longues à deux mains ou les boucliers ; semble cool et poignant.

La modélisation non létale, c'est-à-dire le fait que rien ne menace sérieusement la vie, "permet" aux participants à l'escrime d'agir de manière sous-optimale. "Et alors s'ils me tuent dans le jeu, mais je ferai ce que je veux" - en fait, une pensée subconsciente tout à fait normale, car la personne qui suit cette pensée veut juste jouer.

La compacité est une évidence. Il est beaucoup plus difficile de porter une lance ou une hallebarde dans le métro que deux épées relativement courtes dans une main chacune. Les boucliers sont généralement volumineux et lourds. Malgré la plus grande efficacité du bouclier, en raison de la nature non létale de la simulation, de nombreux épéistes choisissent d'utiliser la double arme, simplement parce que c'est plus pratique.

La pente et le show-off sont une chose encore plus évidente. Un groupe de héros fantastiques, de personnages d'anime et de couches culturelles similaires enseigne que de vrais professionnels escriment avec deux épées, car c'est très difficile. Eh bien, oui, c'est difficile. Plus difficile que, disons, une lance. Ou une épée et un bouclier.

Avantages et inconvénients

Le principal avantage des armes doubles est la capacité de se défendre avec une arme et d'attaquer avec l'autre. Le même effet peut être plus facilement obtenu avec un bouclier, surtout si l'épéiste à double maniement est habitué à défendre uniquement avec la lame gauche et à attaquer avec la droite. Une technique dans laquelle la défense est effectuée avec la main confortable et l'attaque avec la main restante est beaucoup plus progressive, mais aussi plus difficile. En fait, jusqu'à ce qu'il soit maîtrisé, deux épées ne donneront aucun avantage.

En outre, les avantages incluent des capacités améliorées de protection contre les adversaires attaquants, mais encore une fois, cela se fait facilement avec un bouclier. Toujours - la capacité de se défendre contre une arme plus massive, en la prenant sur les "ciseaux", mais là encore, le bouclier est plus fiable. Des combinaisons d'attaques inattendues ? Oui probablement. Mais en pratique, ils ne sont pas si inattendus.

Maintenant les inconvénients. Le principal d'entre eux est la faiblesse relative de chaque arme. Même par rapport à quelque chose à une main plutôt qu'à une main et demie ou à deux mains, lorsque vous devez manier deux épées, la ressource auxiliaire de votre corps est allouée pour soutenir chaque épée, et par conséquent, à tout moment. , l'une des épées reçoit relativement peu de soutien. Vous n'investissez pas tant dans une grève, en espérant prendre non pas la qualité, mais la quantité. Cela ne signifie pas qu'il est impossible de le faire, mais un moins est un moins.

De là découle relativement faible vitesse, à moins que l'arme ne soit très légère, augmentation des besoins de coordination (il est vraiment plus difficile de contrôler deux épées qu'une, bien que pas aussi difficile que beaucoup de gens le pensent), augmentation de la consommation d'endurance.

Tactique et technique

Si vous souhaitez toujours utiliser deux épées, vous devez maîtriser quelques principes de base du travail et comprendre les principaux problèmes auxquels vous devrez faire face.

Étagère

Les samouraïs avancent une épée courte ou vont strictement frontalement. Les Duellistes peuvent proposer à la fois une lame courte et une lame longue. À mon avis, si le combat ne se déroule pas à des vitesses folles, ou si vous vous entraînez simplement en principe, vous devriez mettre en avant une lame courte. Dans ce cas, vous devez l'utiliser, sinon il ne fera que vous gêner. Dans un combat contre un escrimeur rapière-sabre rapide, une telle position est irrationnelle, là où un court lame-daga est beaucoup plus utile sur la deuxième ligne de défense. Si vous mettez en avant une épée courte, il est logique de la garder plus haute et la longue épée plus basse. Ou vice versa, mais c'est mieux, car il est plus difficile de couvrir les jambes avec des jambes courtes.

des trucs

Tactiquement, il n'y a aucune difficulté à travailler avec deux épées. Techniquement, ce n'est difficile qu'au début, et pas seulement pour les débutants : vous pouvez être un épéiste décent, mais la première fois que vous prenez deux épées, vous rencontrerez très probablement une partie de votre propre stupeur. Ne vous inquiétez pas, il est tout à fait gérable.

N'essayez pas de frapper avec deux épées en même temps. C'est mieux de se relayer, c'est plus difficile de les combattre.

Avec un doge défensif en deuxième ligne de défense, tout est simple.

Daga est nécessaire afin de supprimer principalement les injections de votre silhouette avec des mouvements carpiens. Si l'adversaire décide de se fendre en ignorant votre épée longue (cela peut être le résultat d'une raillerie réussie), vous pouvez alors parer sa fente avec une épée longue et, avec un délai minimal, lancer une contre-attaque rapide avec l'épée longue. Dans la plupart des cas, l'ennemi essaiera d'abord de faire quelque chose avec votre rapière, et son attaque sera très probablement affaiblie par l'interaction avec elle - il est assez facile de la prendre avec un doug.

Je recommande de commencer par se tenir debout avec un partenaire, lui donner une épée, prendre le doug vous-même main gauche, mettez celui de droite sans arme en avant et essayez de repousser ses injections avec un poignard. Ajoutez ensuite des armes et passez aux contre-attaques.

Avec une épée courte offensive, tout est un peu plus diversifié, mais aussi assez simple.

Pour commencer, je recommande de maîtriser les ciseaux : recevoir une frappe ennemie sur deux de vos lames croisées. Les ciseaux peuvent et doivent être appris à se mettre sous n'importe quel angle. Après avoir réparé une attaque ennemie, une épée, généralement courte, continue de contrôler l'arme de l'adversaire, tandis que les autres sont contre-attaquées.

Essayez de parer le coup avec une épée ou attrapez immédiatement l'arme exposée de l'ennemi pour l'emmener sur le côté et attaquez immédiatement avec l'autre. Attaques successives de différents côtés et sur différents niveaux sont difficiles à prendre.

Contre les armes à une main et demie ou à deux mains

N'essayez pas d'escrime d'une seule main. Essayez de prendre le coup de ciseaux si vous allez le prendre du tout. Si cela ne fonctionne pas, essayez de renforcer la défense avec une deuxième épée. Disons que vous êtes touché du côté gauche, vous bloquez avec une épée courte - mais le coup peut être trop fort, alors vous, avec un minimum de retard, mettez un autre bloc avec une longue épée, si nécessaire, et alors seulement, peut-être , passez à une contre-attaque. Si ce n'est pas le cas, alors, bien sûr, contre-attaquez.

Efforcez-vous de réduire le sentiment de distance de l'ennemi. Si son arme n'est pas une et demie (épée longue européenne, katana), mais à deux mains, alors il est susceptible d'être quelque peu prévisible dans ses actions et ses mouvements. C'est très cool de travailler en troisième, demi-allure : lorsque vous êtes attaqué, reculez, peut-être avec assurance avec une épée, et frappez immédiatement avec l'autre les mains tendues.

Contre le bouclier

D'une manière générale, ici vous avez de sérieux problèmes. Mais essayons. Utilisez le fait que l'ennemi bloque une partie de son champ de vision avec son bouclier. Faites-lui lever son bouclier pour protéger sa tête avec une frappe puissante et potentiellement efficace avec son épée droite. Gardez à l'esprit qu'il attaquera immédiatement, alors soyez prêt à le prendre, mais cela peut être fait avec une épée gauche. Attaquez immédiatement dans la jambe, mais il la couvrira sûrement, donc cette attaque ne doit pas être effectuée dans pleine puissance, mais comme une feinte, immédiatement après quoi il y a soit une attaque à la tête, obligeant à nouveau à lever le bouclier, soit une attaque avec l'épée gauche, qui a réussi à repousser la contre-attaque un peu plus tôt. Veuillez noter que l'ennemi, s'il ressemble à un bouclier, essaiera de vous écraser, de vous enfoncer, etc. Soyez prêt à battre en retraite, mais en même temps essayez d'être sur son côté droit, non protégé par un bouclier. Une épée solitaire contre vos deux ne suffira pas.

Arme d'hast

Ici, très probablement, vous devrez attaquer. C'est similaire au combat à deux mains, mais souvent plus dangereux, surtout contre une lance. Utilisez des ciseaux et essayez de dépasser l'arbre par le côté, soit en le déviant avec force sur le côté, soit en vous déplaçant par rapport à lui. Ciseaux ou double parade, contrôle, courte distance, attaque. Surveillez vos pieds, soyez prêt à sauter.

résultats

Pour ainsi dire. Si l'on prend les catégories générales d'armes, telles que : « à une main », « une main et demie », « double », « à une main plus un bouclier », « à deux mains », alors approximativement dans cet ordre en termes de "coolness" conditionnel, ils vont. De plus, «un an et demi» et «jumelé» sont au même niveau, dépassant, et même pas toujours (rapière) les armes strictement à une main. De même que "à une main plus un bouclier" et "à deux mains" sont à peu près égaux, chacune de ces catégories a ses propres avantages et inconvénients, mais en moyenne elles sont nettement plus fortes que toutes les autres. Il est clair qu'il s'agit de la simplification et de l'arrondi les plus fous, de la catégorie "π=3", et vous pouvez trouver un tas de contre-exemples, mais toujours d'une manière ou d'une autre.

Comme mentionné ci-dessus et plus d'une fois, l'escrime avec des armes doubles est plus difficile qu'avec une main, deux mains ou un bouclier avec une épée. Le problème c'est que "plus dur" ne veut pas dire "mieux", il n'y a pas d'effet souvent attendu "c'est difficile à apprendre, mais quand j'aurai la maîtrise, je ferai tout". Après avoir atteint la maîtrise, vous pouvez vraiment demander à beaucoup de gens, alors qu'il n'est absolument pas nécessaire de maîtriser les armes doubles. Un vrai maître, à mon avis, est capable de couper avec n'importe quoi.

Mais ici on se pose la question : pourquoi une personne fait-elle ce qu'elle fait ? Si l'épéiste veut couper avec deux épées dans notre simulation non létale, profitant du processus et n'obtenant aucun résultat, alors s'il vous plaît, puisque deux épées sont une priorité pour lui, il n'y a rien de mal à cette approche. Mais si un épéiste veut apprendre l'art de l'épée comme arts martiaux, alors il doit comprendre à la fois fort et faiblesses deux épées.