Les armes dans le monde de Skyrim sont divisées en trois classes : les armes à deux mains, les armes à une main et les armes légères. Les armes à une main frappent rapidement et infligent des dégâts moyens, les armes à deux mains sont plus lentes, mais leurs dégâts sont plus importants. L'arc est une arme à distance qui tire des flèches.
Les armes à une main comprennent :
. Elfique, Acier, Orque, Verre, Ebène, Daedra, Os de Dragon et Fer épées .

Orque, Acier, Elfique, Ébène, Daedra, Dwemer, Dragonbone, Verre masses un .

Fer, Elfique, Verre, Ebène, Daedra, Acier Céleste, Os de Dragon, Guerre Dwemer, Orc, Guerre d'Acier et Guerre Nordique axes

Dwemer, Orc, Ébène, Acier, Daedra, Verre, Elfique, Os de dragon, Os céleste, Fer poignards .

Les armes à deux mains comprennent :

Os de dragon, daedrique, ébène, nordique, céleste, orque, acier, fer, dwemer, elfique, verre épées à deux mains.

Os draconique, Os d'ébène, Os de fer, Os de dwemer, Os d'elfe, Os d'orque, Os de verre, Os daedrique, Os d'acier marteaux de guerre .

Fer, Os de dragon, Daedra, Acier, Orc, Ébène, Dwemer, Acier céleste, Nordique, Verre axes .

Les arcs comprennent :

Long, Ebony, Daedric, Draconic Bone, Hunter, Elven, Orc, Nordic, Glass et Dwemerian arcs .

De plus, l'un des types d'armes sont bâtons magiques .

Comme il est assez difficile de trouver une bonne arme dans le jeu, vous pouvez vous faciliter la tâche en utilisant les astuces suivantes :

Obtenir les armes nécessaires :

joueur.additem [weapon_id] [nombre]

Exemple : player.additem 000139A3 1 - obtenez 1 hache en verre à une main

Ensemble d'armes impérial :

00013841 - arc
. 000135B8 - épée
. 000139A5 - Nœud

Ensemble d'armes elfiques

0001399E - poignard
. 0001399C - hache de guerre
. 000139A0 - masse
. 000139A1 - épée
. 000139A2 - marteau de guerre
. 0001399F - grande épée
. 0001399D - nœud

Ensemble d'armes en verre

000139A7 - Épée à deux mains
. 000139AA - Marteau de guerre à deux mains
. 000139A9 - Épée à une main
. 000139A3 - Hache à une main
. 000139A8 - Masse
. 000139A4 - Hache à deux mains
. 000139A6 - Poignard

Ensemble d'armes daedriques :

0001DFEF - Arc de pétrification - Chance de paralyser la cible +6 sec.
. 0001DFCB - hache d'orages - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie.
. 0001DFE9 - arc d'hiver - dégâts de froid +30 pts. et au stock de forces -30 unités.
. 0001DDFB - hache infernale - dégâts de feu +30 pts. met le feu à l'ennemi. 0001DFF2 - arc d'orages - dégâts d'électricité +30 unités ; - 15 unités la magie de l'ennemi.
. 000139B5 - arc
. 000139B6 - poignard
. 000139B4 - hache
. 000139B7 - épée à deux mains
. 000139B3 - hache de combat
. 000139B9 - épée
. 0001DFE6 - arc infernal -. +30 dégâts de feu et met le feu à la cible.
. 000139B8 - masse
. 000139BA - marteau de guerre
. 0001DFFC - Arc sacré - Un mort-vivant de niveau 40 et inférieur tombe en vol pendant 30 sec.

Ensemble d'armes dwemer :

00013995 - arc
. 00013993 - hache de combat
. 00013996 - poignard
. 00013998 - masse
. 00013997 - épée à deux mains
. 00013999 - épée
. 00013994 - hache

Armes orcs

0001398D - nœud
. 0001398F - épée à deux mains
. 00013990 - masse
. 0001398E - poignard
. 0001399A - marteau de guerre
. 0001398C - hache
. 00013991 - épée
. 0001398B - hache de combat

Ensemble d'armes en ébène

000139AF - épée à deux mains
. 000139AC - hache de combat
. 000139AE - poignard
. 000139B1 - épée
. 000139B2 - marteau de guerre 000139B0 - masse
. 000139AB - hache
. 000139AD - arc

Pack d'armes parjures

000CADE9 - épée
. 000CEE9B - arc
. 000SS829 - hache
. 00013992 - marteau de guerre

Armes nordiques anciennes

0001C864 - marteau
. 0002C66F - épée
. 000AE087 - geis chiné
. 000236A5 - épée à deux mains
. 0002C672 - hache

Ensemble d'armes Rossignol

000F6527 - lame
. 000F652C - arc

Pack d'armes à lame

0003AEB9 - épée

Ensemble d'armes unique avec des bonus

000AB704 - Bâton "Bâton du Holdir" - calme les adversaires pendant 60 secondes ou capture leur âme après la mort, s'ils sont plus faibles.

000F1AC1 - "Fléau des dragons" - dégâts aux dragons +40 unités. ; . dégâts d'électricité +10 pts.

000A4DCE - Bâton "Bloody Thorn" - remplit la gemme de l'âme lorsque l'ennemi meurt dans les 3 secondes.

0001C4E6 - "Ax of Sorrow" - prend 20 unités. la réserve de forces de l'ennemi.

0010076D - Bâton "Bâton d'Hevnorak" - Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde avec la foudre et est également appliqué à la surface.

000F8317 - Personnel "Cooler" - +30 pts. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 sec.

0009FD50 - "Fureur de l'aigle rouge" -. dégâts de feu +5 unités et incendiant l'ennemi.

00035369 - Bâton "Bâton de Magnus" - - 20 pcs. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie + absorbe sa santé.

000F5D2D - "Pale Blade" - dégâts de froid +25 unités ; -50 endurance ; vous fait dérouter pendant 30 secondes.

00053379 - "Féroce" -. +15 Dégâts de froid et -15 Dégâts de froid à la réserve de marche.

00094A2B - Dague "Phantom Blade" pour dégâts supplémentaires +3 pts. ignorant l'armure ennemie.

000B3DFA - Bâton "Crayon's Eye" - une explosion ardente inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu à la cible

000E5F43 - "Bâton de Jurik Goldurson" - inflige 25 dégâts. dégâts et -50 pts. de magie.

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Enflamme les morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait voler pendant 30 secondes.

000B994E - "Valdar's Lucky Dagger" - à la chance d'un coup critique + 25%.

000956B5 - masse "Vuutrad" - inflige plus de dégâts aux elfes.

0006A093 - bâton "Bâton de Tandil" - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battront pas avec vous pendant 60 secondes.

Devenir un héros légendaire est beaucoup plus facile lorsque vous avez quelques artefacts puissants à vos côtés. Il y en a beaucoup, mais lesquels sont les meilleurs du genre ? Ce guide a rassemblé les meilleures armes à une main du jeu, parfaites pour ceux qui sont passés maîtres sur Nintendo Switch !

Le meilleur équipement à une main de Skyrim

Skyrim a des objets soi-disant uniques qui valent vraiment la peine d'être achetés. On ne les trouve presque jamais à la vente, pour en prendre possession, vous devrez accomplir des tâches dangereuses et vous rendre dans le Skyrim le plus reculé.

Si vous en avez assez d'aller n'importe où, d'accomplir toutes les tâches d'affilée et d'en faire quelques-unes inutiles, alors ce guide est fait pour vous. Dans ce document, nous avons rassemblé les meilleures armes à une main de différentes classes, ainsi que des moyens joints pour les obtenir. Un véritable guide pour le chasseur de trésors et l'armurier passionné !

Les meilleurs poignards uniques de Skyrim

Il y a beaucoup de poignards uniques dans le jeu, mais nous nous concentrerons uniquement sur quelques-uns absolument incroyables. Ils seront utiles pour tous ceux qui comptent sur la furtivité et les coups de foudre de l'ombre : le rasoir de Mehrune et la lame du malheur.

Comment obtenir l'arme Mehrunes Razor

Une arme compacte qui a de très bons dégâts de base (11), mais qui est surtout précieuse pour ses propriétés magiques. Chaque coup avec le Rasoir de Mehrunes a une chance de tuer instantanément, ce qui exalte cette arme au-dessus de toutes les autres.

Pour obtenir le Rasoir de Mehrunes, vous devez terminer la quête "Morceaux du passé" en tuant Silus Vesuius. La quête elle-même ne devient disponible qu'après avoir atteint le niveau 20. Le courrier apportera une lettre dans laquelle Dovakin sera invité à proximité de Dawnstar. Pour commencer la quête, vous devez parler à Sil Vesul mentionné ci-dessus.

Comment obtenir l'arme Blade of Woe

Il a des dégâts de base plus élevés (12) et l'enchantement sera utile dans n'importe quel combat : chaque coup avec la Lame du Malheur absorbe 10 points de vie de l'ennemi.

La lame du malheur peut être obtenue auprès de l'un des personnages du jeu lors de la fin de la quête de la mort incarnée. Cela fait partie de l'histoire de Dark Brotherhood.

Au fait, vous pouvez obtenir un poignard beaucoup plus rapidement si vous commencez à suivre les objectifs de la quête "La mort incarnée" avant même de rejoindre officiellement la Confrérie. Tuez simplement Astrid et prenez la lame du malheur de son corps sans vie. Il n'y a qu'un seul inconvénient à une méthode aussi rapide : après ce que vous aurez fait, vous ne pourrez plus rejoindre la Confrérie.

Les meilleures masses uniques de Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim propose des armes contondantes pour tous les goûts. Vous pouvez ramasser quelque chose de cool pour n'importe quelle situation, les masses uniques du jeu suffisent à elles seules pour armer une petite armée. Mais une seule masse est assez bonne pour avoir le droit d'être appelée la meilleure - la masse de Molag Bal (La masse de Molag Bal)

Comment obtenir l'arme Masse de Molag Bal

Cet artefact daedrique est dangereux même sans la magie qu'il contient : les dégâts de base sont de 16. Chaque coup avec une masse brûle 25 endurance et énergie magique, ce qui permet de lutter efficacement contre les magiciens.

Mais ce n'est pas tout : si l'ennemi meurt dans les 3 secondes après l'avoir touché avec la masse de Moghal Bal, alors son âme est transférée sur la pierre d'âme, si elle est dans l'inventaire.

La Masse de Molag Bal est une récompense pour avoir accompli la quête daeric House of Horrors. Dans la ville de Markarth, près de l'une des maisons, le Watcher Turan (Tyranus) se tournera vers Dovakin, demandant de l'aide pour nettoyer une maison abandonnée des adorateurs de Daedra. La tâche commencera dès que vous entrerez dans la maison. Ensuite, tout se passera assez rapidement, mais ne vous attendez pas à ce qui va se passer !

Les meilleures épées uniques de Skyrim

Les épées sont la classe d'armes la plus populaire, et il y a plus de lames uniques dans le jeu que tout autre matériel dangereux. Certains d'entre eux sont bons et certains sont très bons. Et il y a les meilleurs. C'est d'eux que nous parlerons : Miraak's Sword, Chillrend, Dragonbane, Soulrender and Bloodscythe, Gauldur Blackblade.

Comment obtenir l'épée de Miraak

Cette épée a été ajoutée dans la dernière extension officielle - . Et pour les vrais connaisseurs d'armes blanches, c'est presque une raison de débourser. Cette arme a de bons dégâts de base, ainsi qu'un puissant enchantement qui draine l'endurance des ennemis.

Pour obtenir l'épée de Miraak, vous devez commencer l'histoire de Dragonborn en vous rendant sur l'île de Solstheim. Presque immédiatement après l'atterrissage, le personnage principal rencontrera deux cultistes qui lui parleront du tout premier dragonborn, puis tenteront de le tuer.

Il y aura de nombreuses autres aventures à venir, et ce n'est qu'à la fin de la tâche "Au sommet d'Apocrypha" (Au sommet d'Apocrypha) que Dovakin pourra enfin prendre possession de l'épée de Miraak. L'essentiel est de ne pas oublier de fouiller le corps du méchant assassiné. Oui, tout cela est très long, mais la récompense en vaut la peine !

Comment obtenir un refroidisseur d'arme

Une épée de verre (semble folle, mais la logique standard d'Elder Scrolls ne fonctionne pas) qui inflige des dégâts de froid. Un excellent choix contre des adversaires vulnérables à cet élément. Comme autre bon bonus, il y a une chance de paralyser les adversaires affectés. Eh bien, les dégâts sont bons, vous ne pouvez pas discuter avec cela.

La glacière est l'arme personnelle du chef de la guilde des voleurs, Mercy Frey. Le moyen le plus simple d'obtenir le refroidisseur est de le récupérer chez Frey pendant The Pursuit. Le poignard est dans une boîte fermée, vous devez donc travailler avec des passe-partout.

Soit dit en passant, la force du Cooler dépend de la force du personnage. Par conséquent, ne vous précipitez pas pour terminer la tâche, car vous pouvez obtenir une arme qui se transformera en un cure-dent inutile à l'avenir. La force du Cooler est déterminée au moment où Dovakin entre pour la première fois dans la maison de Mercer Frey.

Comment obtenir des armes Dragonbane

Dans The Elder Scrolls 5: Skyrim, vous devez souvent faire face à des dragons, il n'y a donc rien de mieux que d'obtenir des armes "affûtées" pour combattre de gros reptiles ailés. Dragonscourge Enchantment inflige des dégâts supplémentaires aux dragons et frappe également tous les ennemis avec la foudre.

Comme pour le Chiller, la puissance de cette arme dépend du niveau du personnage, il peut donc valoir la peine de "gonfler" un peu avant de poursuivre le Dragonbane.

Le katana peut être trouvé dans le temple Sky Haven pendant la quête du mur d'Alduin. La tâche est une histoire, il sera donc difficile de la manquer. Le fléau du dragon se trouve dans une pièce située un peu plus loin du hall principal de le Temple, trouvez les Lames.

Comment obtenir les armes Strangler et Bloody Scythe

En fait, ce sont deux armes distinctes, mais ce n'est qu'ensemble qu'elles méritent d'être appelées l'une des meilleures épées de Skyrim. Ils sont apparus dans le jeu avec la sortie de l'extension Dragonborn et se montrent parfaitement lorsque le personnage les récupère. Strangler et Crimson Scythe sont excellents pour absorber l'énergie et la santé magiques, ainsi que pour réduire la résistance physique et magique de l'ennemi.

Pour obtenir les deux lames, vous devez atteindre le niveau 36, puis vous devez naviguer vers l'île de Solstheim, où se développe l'histoire de Dragonborn. Ensuite, il ne reste plus qu'un peu : trouver le livre "Deathbrand" à Tel Mithryn ou sur Raven Rock et terminer la tâche du même nom.

Comment obtenir la lame noire de Goldur

Une autre arme dont l'efficacité est déterminée par la force du personnage lorsque vous entrez pour la première fois dans l'emplacement de la tâche à la réception. Dans le meilleur des cas, les dégâts de base de la Lame noire de Gauldur seront de 36. C'est très cool, mais l'épée peut encore être améliorée dans la forge, ayant l'avantage de forgeage de l'équipement nain.

Un enchantement qui restaure la santé du propriétaire de la lame est également inclus avec une bonne puissance de combat.

Vous pouvez obtenir la Lame noire de Gauldur comme trophée à la fin de la quête Légende interdite. Pour commencer la quête, vous devez trouver le livre "La légende perdue de Skyrim", qui sera laissé là où vous pourrez trouver Goldur - le célèbre guerrier nordique de l'Antiquité. Le livre lui-même peut être trouvé dans presque toutes les villes.

Si, pour une raison quelconque, tous les exemplaires du livre ont été perdus, vous pouvez en trouver un autre dans la falaise du lac (Reachwater Rock). À la fin, Dovakin devra se rendre à Folgunthur - la dernière demeure du défunt Gauldur.

Les meilleurs axes uniques de Skyrim

Pas aussi polyvalentes que les épées, les haches sont toujours très populaires, en particulier parmi les Nordiques sauvages. Parmi les tas de déchets divers, on ne distingue que deux très bonnes haches : Okin et la Dawnguard Rune Axe.

Comment obtenir des armes okin

Une hache très impressionnante dans le style nordique. Il subit des dégâts de froid, brûle l'endurance de l'ennemi et a des dégâts de base de 12. Cela vaut la peine d'être amélioré, car pour cela, vous n'avez besoin que d'un avantage pour forger l'équipement en acier.

Pour mettre Okin entre vos mains calleuses, vous devez terminer la quête Langues silencieuses. Vous pouvez le prendre à la toute fin de l'étude de la butte Volundrud (Volunruud). En fait, Okin est une récompense pour avoir terminé la quête. Soit dit en passant, Okin a une arme connexe - Eduj, mais ce n'est pas aussi cool que cela puisse paraître à première vue.

Comment obtenir l'arme Dawnguard Rune Axe

Comme son nom l'indique, cet élément de la brillante pensée militaire de Tamriel fait partie du . Inflige des dégâts légers aux morts-vivants, et ces dégâts sont dynamiques : plus il y a de "morts" tués depuis la dernière aube, plus les dégâts sont importants. Et les dégâts de base sont assez bons aussi.

Obtenir une arme n'est pas difficile - il vous suffit de vous déplacer le long du scénario de l'add-on. Tôt ou tard, Dovakin se rendra à la quête Lost Relic.

Il s'agit en fait d'une quête rayonnante, ce qui signifie qu'elle peut être répétée plusieurs fois, recevant à chaque fois une nouvelle récompense. Par conséquent, il est probable que vous deviez vous rendre plusieurs fois pour nettoyer le prochain point chaud, afin que le destin favorise Dovakin et le récompense avec la hache runique des Gardiens de l'aube.

Il n'y avait pas grand chose à faire pendant les vacances, j'ai joué à Skyrim.

Sillonnant les étendues du monde du jeu, il était impossible de ne pas philosopher sur "quelle est la force, mon frère". Ce qui m'a lancé dans une quête de l'arme ultime. Une arme qui rend les combats éphémères et les voyages du philosophe sereins et sûrs. :)

Le chemin du magicien

J'ai fait ma première entrée dans Skyrim en tant que magicien. Les sorts de destruction étaient mon arme principale, et la devise principale est "votre arme est votre esprit", qui est constamment exprimée par l'un des PNJ de l'école de magie.

Pour ceux qui veulent suivre la voie du magicien, je ne peux que vous conseiller de créer un ensemble d'objets permettant de réduire le coût en mana des sorts de l'école de la destruction. Il est possible d'enchanter 4 objets (bague, amulette, casque et cuirasse ou robe, etc.). Avec une compétence d'enchantement développée, sans tours supplémentaires, chacun des objets enchantés (sur destruction fortifiée) donne une réduction du coût des sorts de 25%, qui sera de 100% au total. En conséquence, il sera possible de tirer des boules de feu et de lancer des éclairs gratuitement. N'est-ce pas l'arme parfaite pour un mage ?

Le chemin du guerrier

Le chemin du guerrier est plus épineux, ce qui le rend plus intéressant. Pour ma part, j'ai choisi les classiques - armure lourde et une combinaison - bouclier + épée. D'autres combinaisons trouveront leurs adeptes, et je partagerai ma propre expérience.

Les dégâts d'une arme sont déterminés par sa base, votre compétence et votre enchantement. Plus en détail.

Socle d'arme

Dans le jeu, vous trouverez différentes versions des mêmes épées (marteaux, haches, etc.) qui diffèrent par le matériau à partir duquel elles sont fabriquées. Il est clair que plus le matériel est cher, meilleure est l'arme. Parmi les matériaux légers pour fabriquer des armes, le verre est le meilleur, et parmi les matériaux lourds, Daedric est le meilleur. Pour l'artisanat, vous avez besoin des ingrédients appropriés, de la compétence de forge elle-même (pour le verre - 70, pour Daedric - 90) et d'une spécialité de forge pour forger le matériau souhaité. Il est clair que le type d'arme souhaité peut être trouvé dans les errances et ne vous inquiétez pas de la recherche d'ingrédients.

Compétence

Chaque utilisation de votre arme aux fins prévues améliore l'habileté à l'utiliser. La compétence ne se développe pas très vite. Vous remarquerez, en regardant dans l'inventaire, qu'avec la croissance de la compétence, les dégâts de la classe d'arme correspondante augmenteront. L'efficacité du maniement des armes peut être doublée avec les avantages appropriés. Pour une main, c'est l'avantage Armsmen, pour deux mains, c'est barbare, et pour l'arc, c'est Overdraw.

affûtage

Je n'ai jamais trouvé d'arme déjà affûtée dans le jeu. Et même avec un niveau minimum de forge, vous pouvez affûter et améliorer n'importe quelle arme et armure (pour affûter l'équipement enchanté, vous devrez prendre l'avantage approprié). De plus, une spécialité de forgeron pour forger un matériau spécifique doublera l'effet d'affûtage des armes et armures fabriquées à partir de ce matériau.

Celles. pour créer une arme ultime, nous avons besoin de compétences avancées en forge et en armes + un certain nombre d'avantages. Poursuivre.

Conflit de forgeron à forgeron

Une fois que vous avez forgé ou obtenu une arme, vous pouvez l'aiguiser. Il en va de même pour les armures. Et plus l'effet est élevé, meilleure est la compétence du forgeron.

Vous constaterez sûrement qu'il est possible d'enchanter un ensemble d'objets pour améliorer vos compétences en forge. Il s'agit à nouveau d'un ensemble de 4 pièces (bague, amulette, gants/bracelets et armure ou similaire). Sans astuces supplémentaires, avec une compétence d'enchantement développée, nous obtiendrons une augmentation totale de 100% des capacités d'un forgeron (C'est une augmentation et non un doublement, car tous les effets ici s'additionnent à une tirelire commune, donnant une augmentation à la valeur de base). Et si vous recourez à certaines astuces (en utilisant l'alchimie lors de l'enchantement), vous pouvez atteindre le montant total jusqu'à 120%.

L'alchimie sera également utile - une compétence développée d'un alchimiste vous permet de créer des potions vraiment puissantes. Et l'enchanteur aidera l'alchimiste, qui créera à nouveau un ensemble de "jeune alchimiste" à partir de 4 objets (une bague, une amulette, un casque ou similaire et des gants ou similaire), donnant de 100 à 120% d'augmentation de la talent d'alchimiste.

Après avoir revêtu l'ensemble "jeune forgeron", fait le plein des ingrédients nécessaires et ayant un flacon avec "l'élixir du forgeron", nous avons 30 secondes pour affûter les armes et améliorer l'armure. C'est à quel point l'élixir créé fonctionne.

Celles. nous aurons besoin de compétences avancées en enchantement et en alchimie.

Résumons

Le chemin du magicien, comme vous pouvez le voir, est beaucoup plus simple. Il vous suffit de développer l'enchantement (créer un ensemble de "magicien freeloader" :)) et de vous plonger dans l'étude de l'école de magie de destruction.

Un guerrier ne cherche pas des moyens simples, nous en aurons besoin - l'alchimie, l'enchantement, la forge et la compétence d'arme elle-même. A chaque fois que vous créez un ensemble d'objets (pour l'alchimiste et le forgeron), n'hésitez pas à boire "l'élixir d'enchantement". L'effet n'est pas génial, mais tout est un plus. Et avant l'accord final - l'affûtage - buvez l'élixir du forgeron (vous pouvez obtenir un effet de plus de 120% avec un seul élixir).

La dernière étape consiste à enchanter l'ensemble d'objets "de tous les jours" pour améliorer votre maîtrise de l'arme principale. Avec une compétence développée, l'enchanteur améliorera 4 objets (bague, amulette, bottes et gants) d'au moins 40% chacun. Et sur l'arme elle-même, vous pouvez appliquer des effets de dégâts magiques (je préfère les dégâts de froid et de choc), mais c'est déjà un bonus, difficilement comparable aux dégâts principaux.

En conséquence, j'ai (et je suis un peu trop paresseux pour l'admettre - parfois j'ai dédaigné l'alchimie, et je n'ai toujours pas d'arme à une main pour 100) obtenu une telle épée daedrique.

Je pense que les valeurs limites seront d'environ 500 unités. dégâts physiques et environ 60 points de dégâts magiques totaux. Pour les armes à deux mains, les dégâts physiques peuvent être encore plus importants, car. la valeur de base y est plus élevée.

Pas assez de bukuff ? Lisez escho!

Commentaires sur "Armes ultimes dans Skyrim (TES 5 Skyrim)"

De nombreux commentaires dans "Armes ultimes dans Skyrim (TES 5 Skyrim)"

    En conséquence, je me suis fabriqué une arbalète Dwemer améliorée qui ignore 50% de l'armure - dégâts à 100 compétences et avec 4 choses que j'ai moi-même enchantées, elles se sont avérées être d'environ 650. Et ce n'est pas la limite car je n'ai toujours pas fini l'armure légère en os de dragon aiguisée pour les arcs et la furtivité. Je passe par une île de Solstheim car il y a une armure Azidal qui donne un bonus de 10% à l'enchantement (le seul objet qui donne un bonus à l'enchantement) avec laquelle il sera possible de faire un set d'un jeune alchimiste puis d'un forgeron encore plus fort et, par conséquent, affûtez encore plus l'arc et lancez des enchantements plus puissants pour augmenter les dégâts des armes légères. L'arbalète frappe environ 648 en ce moment, et l'arc du dragon est quelque chose comme ça, plus les dégâts magiques, mais je ne les compte pas - je charge rarement l'arbalète avec des pierres d'âme - je suis trop paresseux pour aller dans l'inventaire. Et n'allez pas croire que je fais plier tout le monde avec cette arbalète. J'ai réglé le niveau de difficulté sur légendaire et toutes les créatures et PNJ ont commencé à me plier et je les tue une fois sur 5 coups, et je dois tirer 20 flèches sur des dragons et des rôdeurs avant qu'ils ne meurent et en même temps ils m'éteignent le premier temps comme les magiciens ordinaires des PNJ Deux coups de foudre et vous êtes en cendres. Ainsi, le jeu équilibre votre arme de toute façon. La seule chose qui aide énormément est le triple des dégâts causés par les attaques furtives - je rampe à travers les grottes et les ruines sur mes hanches et éteint tout de loin - ils meurent dès la première ou la deuxième fois avec une attaque furtive. Ce n'est donc pas la limite. J'ai fait une telle arbalète sans aucun bug. Si vous utilisez un insecte avec une potion de récupération qui donne une augmentation infinie exponentielle de tous les enchantements sur les vêtements, s'il est bu à l'état nu - alors j'ai fait un arc avec des dégâts "-200 ..." - c'est-à-dire là le les dommages étaient avec un signe moins et ne rentraient pas dans la fenêtre. Et j'ai fait des potions avec un coût de 200000 et avec pour effet d'augmenter l'enchantement de 123000000 - si vous rendez la potion plus forte - c'est-à-dire que le nombre dépasse le milliard, puis le jeu se bloque - car un tel chiffre ne peut pas être stocké dans cette variable. Oui, et ce n'est pas intéressant de jouer - vous assommez tout le monde d'un seul coup - la seule chose cool est probablement de fabriquer des gants et un anneau avec une augmentation des dégâts de mêlée et d'éteindre tout le monde avec vos poings))

  1. Je ne voulais pas jouer en tant que magicien, et je suis trop paresseux pour améliorer les avantages de la guerre - je n'ai pompé que des armures lourdes et des bâtons à une / deux mains, la solution a été trouvée soudainement.
    Crescius Karelia a une quête à Solstheim. Entrez dans la mine près de la ville à Raven Rock et écoutez-le. Il devra obtenir des informations sur son père dans les profondeurs des mines, qui lui sont cachées par la Compagnie impériale de l'Est. Après l'avoir dépassé, vous tomberez sur des fantômes draugr et d'autres morts-vivants puissants. Allez au cadavre du père. Prenez-lui le journal et, plus important encore, l'épée Bloodstar. Utilisez l'épée pour ouvrir la porte. Retournez voir Cresius et obtenez 500 pièces d'or pour le journal. Il ne vous prendra pas l'épée.
    Cette épée n'inflige que 19 dégâts de base, mais avec une attaque puissante, elle libère une décharge volante à la moyenne, avec un dommage de 30. Et elle a de telles décharges ILLIMITÉES, en plus (bien que cela ne soit pas indiqué dans les propriétés) a un très grande chance d'un coup de grâce (lorsqu'il y a un ennemi à rouleaux mortels) - peut submerger un lurker avec une attaque puissante s'il a 40% de hp.

    Je ne vais pas rentrer dans toutes les subtilités, mais j'ai bien peur que l'article ait été écrit par un noob.
    Par exemple, enchantez des armes pour les dégâts de froid et d'électricité pour obtenir un petit bonus...
    AUTEUR, QU'EST-CE QUE TU ES ?!
    La chose la plus délicieuse pour un guerrier est l'ABSORPTION de la réserve de force et de vitalité !
    D'une part, les coups forts volent désormais dans la grêle, d'autre part, la santé ne s'envole presque pas du tout!
    Le voilà, un vrai guerrier !
    Et puis "froid/électricité"... Au début du jeu, il faudrait encore décider si.

  2. The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC sans autres mods peut être amélioré encore plus que décrit ici. Équipement d'efficacité de forge + potion (effet de forge augmenté de 137 %). Pour ce faire, vous devez développer les compétences d'alchimie + forge + enchantement. Chaque compétence a une approche individuelle. en d'autres termes, vous devez augmenter l'efficacité des trois composants (potion d'alchimie + compétence d'enchantement + forge + le livre d'Hermaeus Mora sur Solstheim (donner un bonus à l'enchantement) + un ensemble d'armures, en enfilant un ensemble complet d'entre eux , ils donnent encore 10% à l'enchantement) après avoir collecté tout cela, vous devrez travailler dur pour ré-enchanter un ensemble d'armures pour créer la potion la plus efficace, après avoir créé une potion, ré-enchanter l'armure pour l'alchimie, la forge jusqu'à vous atteignez l'effet maximum. L'ensemble d'armure d'Ahzidal, qui donne un bonus, peut être obtenu à partir de la quête Soltime.

Skyrim est un jeu multijoueur en monde ouvert avec plus de 10 millions de joueurs dans le monde. Les événements majeurs du monde fictif impliquent le retour du dragon Alduin, qui est opposé par l'Enfant de Dragon. La tâche des joueurs est d'aider à faire face à la menace de destruction qui pèse sur le monde de Skyrim. Les armes sont sans aucun doute le principal moyen de combattre l'ennemi. Le succès dans le jeu n'est assuré que par les combattants qui ont réussi à prendre possession, sinon des meilleurs, alors de très bons spécimens en termes de qualités et de caractéristiques.

Où et comment se procurer des armes ?

Pour les nouveaux joueurs, la question de savoir où se procurer des armes plus ou moins dignes se pose au tout début de la maîtrise du monde du jeu Skyrim. Les armes, à deux mains, à une main ou à distance, peuvent être fabriquées à l'aide de la forge ou obtenues en récompense de quête. Dans ce dernier cas, les joueurs auront une chance d'obtenir des couteaux, des haches, des épées, des bâtons et bien plus encore qui sont uniques dans leurs caractéristiques. Certes, ils ne peuvent pas être améliorés. au contraire, il a des caractéristiques plus faibles, mais en même temps, il peut être amélioré. Il existe également un autre moyen d'obtenir des objets puissants dans Skyrim - les mods d'armes. Chacune de ces méthodes mérite d'être discutée plus en détail.

Fabrication et amélioration d'armes daedriques

Ainsi, si un joueur a l'intention de fabriquer et d'améliorer de manière indépendante des équipements qui lui conviennent à tous égards, il ne peut se passer de la maîtrise de la forge, de l'enchantement et de l'alchimie. Dans le même temps, il est important de pomper toutes les professions au moins au niveau 90. Ce n'est que dans ce cas que le joueur pourra créer des objets de haute qualité et leur appliquer des améliorations plus puissantes.

Par exemple, avec le niveau de compétence 2 en forge, le joueur pourra fabriquer une épée en acier avec des dégâts de base de seulement 7 unités. Mais l'épée, fabriquée au niveau maximum, inflige des dégâts de 15 unités, et ce sans aucune amélioration ni enchantement.

Soit dit en passant, chaque mise à niveau ultérieure des armes Skyrim ne peut être effectuée qu'à un certain endroit et après avoir terminé la quête. Les armes daedriques sont fabriquées dans un, et elles ne sont améliorées qu'après avoir reçu le bonus d'armure daedrique. La mise à niveau des armes dans Skyrim n'est possible qu'à l'aide de certains matériaux : pierres, bois de chauffage, lanières de cuir, divers lingots et affûtage.

Arme unique

Pour les joueurs qui n'aiment pas particulièrement passer du temps à fabriquer et à améliorer des équipements, les armes avec des bonus spéciaux sont plus appropriées. Comme mentionné ci-dessus, il peut être obtenu à différents endroits de Skyrim. La meilleure arme pour les débutants est la Wraithblade, qui peut être récupérée auprès du dernier boss d'Ansilvund. Le principal avantage de cette lame, surtout si vous prenez possession de deux exemplaires à la fois, est le mépris total de l'armure de l'ennemi. À Volundrud, vous pouvez trouver un bon ensemble de hache Okin et d'épée Eduj. Ils aident également les joueurs novices à faire face à des adversaires puissants.

Les joueurs plus avancés aimeront la hache Wuuthrad ou la dague Mehrunes Razor, dont le propriétaire a 5% de chances de tuer instantanément son adversaire. Dans la lutte contre un ennemi puissant, un bâton peut également aider, à l'aide duquel vous pouvez appeler un assistant au combat pendant une minute et demie - une créature daedrique. Si le joueur a l'intention de combattre sérieusement des dragons, alors sans la lame Dragonbane, qui donne un bonus de +25 aux dégâts contre ces créatures.

En un mot, pour prendre possession d'armes avec des bonus et des enchantements aussi incroyables, vous devez travailler dur : courir à la recherche d'artefacts dans de nombreux endroits, combattre des centaines de monstres et accomplir des dizaines de tâches.

Mods d'armes dans Skyrim

Un autre moyen courant de passer pour un combattant bien équipé dans le monde de Skyrim est les mods d'armes. À l'aide de modifications spéciales installées dans le jeu, vous pouvez non seulement modifier l'apparence de tout type d'arme, mais également élargir considérablement son arsenal. Le plus gros mod est Lore Weapon Expansion. Avec lui, vous pouvez ajouter 33 armes des séries précédentes du jeu à votre arsenal. Certains objets peuvent être achetés auprès de marchands, certains devront être éliminés des foules et certains seront fabriqués par vous-même en utilisant la forge. D'autres mods sont conçus pour ajouter des armes spécifiques à l'arsenal : boucliers, lames, épées, haches, bâtons magiques et arbalètes.

Quelles sont les meilleures armes de Skyrim ?

La plupart des joueurs composent des ensembles d'éléments qui se complètent autant que possible. De plus, un point important dans le choix de l'équipement de combat est la construction du personnage dans Skyrim. est une bonne option si vous prenez, par exemple, des poignards à deux mains. Les armes à une main sous forme d'épées et de haches sont préférées par de nombreux joueurs, car au niveau optimal de dégâts, elles ont également des indicateurs de vitesse élevée.

Qu'est-ce qui est considéré comme le plus puissant et le plus meurtrier de Skyrim ? Les armes de tout type, obtenues d'une manière ou d'une autre, ne peuvent infliger que des dégâts de base. L'amélioration de cet indicateur dépend, selon les créateurs du jeu, de l'habileté à le posséder. Plus le joueur est habile, plus l'arme inflige de dégâts. Un rôle important à cet égard est joué par des sorts correctement sélectionnés lancés sur le sujet.

Préparation

La chose la plus évidente dont vous aurez besoin est les emplacements d'enchantement, de potionnage et de forgeage dispersés dans Skyrim.
La seconde concerne les compétences développées jusqu'à 100 Enchantements , Alchimie et métier de forgeron. En succursale Enchantements Les avantages "Enchanteur (5\5)" et "Compétences d'enchantement" ont été retirés. À Alchimie- "Alchimiste (5\5)" et "Pharmacien". À Forge- "Dragon Armor" (vous avez également besoin plus puissant armes, n'est-ce pas ?).
Voici les effets appris des enchantements sur les améliorations de compétences Alchimie, Forge, tournage, Armes à une main et Arme à deux mains.
Enfin et surtout - beaucoup de matières premières. Pour la fabrication d'armes et d'armures, de potions et, en fait, pour l'enchantement. Convient comme ingrédients pour les potions champignon rougeoyant et champignon féroce(pour la forge); aile de papillon bleu et baies de neige(pour l'enchantement). Et nous n'avons besoin de pierres d'âme que de celles dans lesquelles une grande âme est assise ( Génial et Noir des pierres). Pièces 40.

Faire des potions

À ce stade, nous devons faire des potions de la plus grande force possible. Ce processus est chronophage et n'exclut pas la présence d'erreurs. Alors épargnez-vous pour ne pas perdre de ressources.

  1. Nous enchantons tous les vêtements possibles sur Amélioration de compétence : alchimie. Pour ce faire, vous pouvez vous limiter à l'ensemble de base - bague, amulette, gants et casque.
    Vous pouvez développer la liste des éléments en installant des modifications. J'ai utilisé une cape qui est ajoutée par de nombreux mods. Par exemple , ou . Et si vous jouez d'une manière ou d'une autre sur des versions plus anciennes, vous pouvez utiliser un bogue qui vous permet de mettre jusqu'à 2 objets sur votre tête. Pour ce faire, mettez d'abord Casque Falmer, et en plus - tout cerceau.
  2. On mélange une ou deux potions (selon votre rapidité).
  3. Nous buvons la potion et enchantons rapidement un nouvel ensemble de vêtements sur Amélioration de compétence : alchimie. Dépêchez-vous, car la potion ne dure que 30 secondes. Avec les compétences appropriées, ce temps est juste suffisant pour enchanter 5 objets.
  4. Nous répétons les étapes 1 à 3 même jusqu'à ce que le visage soit bleu. Mais au bout de 5 ou 6 itérations ça devient inutile. Il n'y a pratiquement aucune différence entre la nouvelle potion et la potion obtenue à l'étape précédente.
  5. Préparez d'autres potions Amélioration de compétence : Enchantement et quelques Améliorations de compétence : forge.
En conséquence, j'ai obtenu ce résultat:

Maximisation des dégâts

Vous devez d'abord créer un kit qui améliore la compétence Forge. Pour ce faire, on boit à nouveau une bouteille de potion stockée qui améliore la compétence enchantements. Et enchanter cette fois bavette, gants, bague et amulette.

Épilogue

Maintenant, vous pouvez chevaucher joyeusement votre fidèle Tenegriv jusqu'à Sovngarde, et en criant "FUS-RO-DAH, poulet volant!" un tir Alduin avec la moitié du panthéon de Tamriel.

Bien sûr, personne ne vous dérange de la même manière pour faire de votre Dovakinsha un soutien-gorge blindé capable de résister à un coup direct de bombe atomique, ou (moi-même j'y crois à peine) à un coup de Géant. Mais pourquoi se priver du plaisir de voler dans les basses couches de l'atmosphère, hein ?

Comme déjà mentionné, la répétition des actions ci-dessus tue presque tout intérêt pour le jeu. A utiliser en dernier recours ou à des fins expérimentales.