MonstresGarde de l'aube

Garde de l'aube ajoute à Univers du jeu de nouvelles créatures, dont la plupart ne sont que des variations de ces habitants de Skyrim, qui étaient déjà présentées dans l'original. Plusieurs monstres ajoutés sont des espèces complètement nouvelles, parmi lesquelles il existe également des représentants uniques.

Nouveaux types de créatures

Gargouille- une des nouvelles créatures, elle garde le reste des morts. Peut être appelé pour combattre aux côtés du joueur.

Les gargouilles ont été introduites dans le jeu avec le DLC Dawnguard. La gargouille, ainsi que le seigneur vampire, peuvent être invoqués pour aider le joueur sur le champ de bataille. Immobiles, ils peuvent transformer leur peau en pierre, devenant ainsi comme des statues. Cependant, les statues animées peuvent être reconnues en utilisant le sort Soul Trap (ou en frappant une arme enchantée avec le même sort). Les gargouilles sont également capables d'absorber la santé de leur ennemi avec leurs griffes. Et si vous les tuez, vous pouvez trouver des objets précieux sur le corps. Parfois, les gargouilles attaquent les vagabonds dans le désert, parfois même avec des vampires et des chiens morts. Ils pillent colonies et tuer sans discernement. Sur leurs corps se trouvent différentes sortes minerais et pierres d'âme.

La possession du pouvoir d'une gargouille ne sera présentée au joueur que lors du passage de la ligne de quête du seigneur vampire. À l'arrêt, la gargouille est capable d'absorber des minéraux et des pierres, devenant ainsi immunisée contre les dommages jusqu'au réveil. Ce fait explique pourquoi du minerai peut être trouvé sur leur corps.

  • Brave Gargouille (Gargouillebrutes- Une forte variation de la gargouille commune trouvée dans le château de Volkihar.
  • Gargouille Gargouille (GargouilleSentinelle)- plus regard fort gargouilles, se trouvent près de l'entrée secrète du château de Volkihar.

Carapace (coquillage)- des créatures rares qui peuvent être tuées par la plupart de la manière habituelle, ces coléoptères sont également une source de chitine. Pour obtenir de la chitine, vous devez l'extraire du coléoptère avec une pioche. bien sûr, cela entraînera la mort de l'armurier. Peut être trouvé dans la grotte Forgotten Vale et sur le Sharpslope.

Nouvelles créatures uniques

Arvak Arvak est un cheval qui peut être invoqué depuis le Soul Cairn après avoir terminé la quête Soul Cairn Horse. Le sort qui vous permet d'invoquer ce miracle appartient à l'école de sorcellerie et nécessite que le niveau de possession de celui-ci soit au moins apprenti (étudiant), respectivement, dépense une certaine quantité de magie. Cela peut devenir un problème pour vous si vous ne voulez pas passer plusieurs niveaux sur le développement de la magie et que vous souhaitez en même temps utiliser Arvak aux fins prévues.

Ce cheval a un certain nombre de caractéristiques qui méritent d'être mentionnées, la plus notable étant : Arvak ne peut pas mourir (car il est déjà mort et peut être réinvoqué), il n'a pas de prix et vous n'avez pas à vous soucier de le perdre.

Fibre (fibre)- une des variétés de chiens blindés qui vivent dans le fort des gardiens de l'aube (Dawnguard). Si vous rejoignez cette faction, ce chien peut devenir votre compagnon.

CuSit (CuSith)

Le propriétaire de la forgeLesmaître de forge)- garde la forge d'Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- une des variétés de chiens morts vivant dans le château de Volkihar. Si vous rejoignez la faction des vampires, ce chien peut devenir votre compagnon.

Naslaarum (Naaslaarum)- le nom du dragon de la vallée oubliée. Lui, avec Voslaarum, garde le mot de pouvoir Drain Vitality.

Moissonneuse (moissonneuse- une silhouette fantomatique d'un bourreau aux yeux brûlants. Son arme de prédilection est une hache de combat. Afin de combattre le Reaper, vous devrez collecter trois fragments d'âme de Reaper, qui sont dispersés autour des coffres du Cairn of Souls, puis les placer sur l'autel du Reaper's Lair. Après avoir terminé les étapes ci-dessus, vous invoquerez un faucheur avec quelques squelettes.

Après sa mort, trois pierres d'âme noires et un cœur de Daedra peuvent être trouvés sur les restes.

Skéolan (Sceolang)- une des variétés de chiens blindés qui vivent dans le fort des gardiens de l'aube (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- le nom du dragon de la vallée oubliée. Lui, avec Naaslaarum, garde le mot de pouvoir Drain Vitality.

Nouvelles variantes de créature

Animaux

Chiens morts (Décèschiens) ont été introduits dans le jeu avec le DLC Dawnguard. De la viande de collier et de chien peut être trouvée sur leur corps lorsqu'ils meurent, et il y a 10% de chances que vous trouviez d'autres petits objets sur leur corps, y compris des anneaux de niveau, des pierres d'âme et de l'or. Ils peuvent être trouvés dans les friches, dans le château de Volkihar ou dans le Cairn des âmes. Ils infligent des dégâts de froid avec leurs morsures ; dans le jeu lui-même, leurs morsures sont décrites comme "très froides, comme dans la tombe". Souvent trouvé avec des vampires.

Husky (Rauque)- un nouveau type de chien.

Cerf de la vallée

Dolinny Tigre à dents de sabre(Chat sabre de la vallée)

Daedra

Atronach de givre ancien (AncienGelAtronach- Un nouveau type d'atronach de givre.

Machines dwemers

Orbe nain brisé (CasséNainSphère)- Un nouveau type de sphère Dwemer.

Araignée naine brisée (CasséNainAraignée-

Orbe nain déformé (VoiléNainSphère)- un nouveau type de sphère dwemer.

Araignée dwemer corrompue (VoiléNainAraignée- Une nouvelle variété d'araignée dwemer.

Monstres

Troll de givre en armure (blindéGeltroll)- Un nouveau type de troll de givre.

Trolls blindés (blindétroll)- un nouveau genre de trolls.

Instigateur de Falmer (Falmerbelliciste)

Falmer sauvage (SauvageFalmer)- Un nouveau type de Falmer.

Géant de givre (Gelgéant)- Un type de géant que l'on peut trouver dans la Vallée Oubliée, chaque monstre de cette classe porte une gemme avec lui.

Chasseur Corus (Chauruschasseur)- une variété volante de corus.

Jeune chasseur de Korus (ChaurusChasseurJeune- les chasseurs juvéniles.

Corus de givre (GeléChaurus)

Glacial Falmer (GeléFalmer)- Un nouveau type de Falmer.

Chaman Frost Falmer (GeléFalmerChaman- Un nouveau type de Falmer.

Chaman de givre (GeléChaman

Vampire Falmer givré (GeléVampireFalmer)- Un nouveau type de Falmer.

Seigneur Gardien (gardien)- des guerriers morts équipés d'armures et d'armes en os de dragon, que l'on peut trouver dans le Cairn des Âmes. Ils sont assez habiles au combat. Les gardiens peuvent être équipés de flèches, d'arcs et même de haches de combat en os de dragon. L'Armure en plaques de dragon ne peut pas être retirée des Gardiens. Heureusement, ces guerriers sont très sensibles au cri "Marqué pour la mort", qui inflige des dégâts à la fois à l'armure et à son porteur.

Dragon légendaire (Légendairedragons)- le deuxième dragon le plus puissant après Alduin. Cette variété de dragons, en plus de la couleur noire et dorée des écailles, a des griffes inhabituellement longues sur ses ailes. Comme un vénérable dragon, le légendaire est capable d'utiliser le cri Drain Life, ainsi que le souffle de feu ou de givre. Vous pouvez rencontrer de tels dragons après avoir atteint le niveau 78.

Vénérables Dragons (Révérédragons)- un type de dragon aux écailles rouges, au corps long et lisse et à la queue large. En plus du souffle de feu et de givre, ils peuvent utiliser le cri Drain Life, qui draine instantanément la santé, la magie et l'endurance de leur victime. Vous pouvez rencontrer de tels dragons après avoir atteint le niveau 59.

Spriggan- mèreatterrir(Spriggan Terre Mère)

Esprits murmurants (Chuchotementesprit)

Créatures passives

Faucon osseux (Osfaucon)- un type de faucon qui a été ajouté avec la sortie du DLC Dawnguard. Peut être vu planant au-dessus du château de Volkihar. Ils ressemblent aux faucons communs, à l'exception du fait que le crâne dépasse de la tête. En cas de tir, vous pouvez trouver sur leur carcasse la griffe d'un faucon osseux (1), les plumes d'un faucon osseux (2), le crâne d'un faucon osseux (1).

Mort

Squelette (Bonhommes- des squelettes noirs que l'on peut trouver dans le Cairn des Âmes. Peut être invoqué par le joueur après avoir appris le sort Summon Skeleton. Ce type de squelette utilise des arcs de bas niveau et des armes à une main, cependant, ceux qui sont invoqués par le joueur ne sont équipés que d'un arc.

Le brouillard (brumehomme)- des squelettes noirs qui planent au-dessus du sol. Ils attaquent à coups de poing ou de piquets de glace.

En colère (Colèrehomme)- plus fort que les deux précédents, porte une ancienne armure nordique et préfère les armes de fer à deux mains.

MonstresGarde de l'aube

Garde de l'aube ajoute de nouvelles créatures au monde du jeu, dont la plupart ne sont que des variations de ces habitants de Skyrim, qui étaient déjà présentés dans l'original. Plusieurs monstres ajoutés sont des espèces complètement nouvelles, parmi lesquelles il existe également des représentants uniques.

Nouveaux types de créatures

Gargouille- une des nouvelles créatures, elle garde le reste des morts. Peut être appelé pour combattre aux côtés du joueur.

Les gargouilles ont été introduites dans le jeu avec le DLC Dawnguard. La gargouille, ainsi que le seigneur vampire, peuvent être invoqués pour aider le joueur sur le champ de bataille. Immobiles, ils peuvent transformer leur peau en pierre, devenant ainsi comme des statues. Cependant, les statues animées peuvent être reconnues en utilisant le sort Soul Trap (ou en frappant une arme enchantée avec le même sort). Les gargouilles sont également capables d'absorber la santé de leur ennemi avec leurs griffes. Et si vous les tuez, vous pouvez trouver des objets précieux sur le corps. Parfois, les gargouilles attaquent les vagabonds dans le désert, parfois même avec des vampires et des chiens morts. Ils attaquent les zones peuplées et tuent sans discernement. Divers types de minerais et de pierres d'âme peuvent être trouvés sur leur corps.

La possession du pouvoir d'une gargouille ne sera présentée au joueur que lors du passage de la ligne de quête du seigneur vampire. À l'arrêt, la gargouille est capable d'absorber des minéraux et des pierres, devenant ainsi immunisée contre les dommages jusqu'au réveil. Ce fait explique pourquoi du minerai peut être trouvé sur leur corps.

  • Brave Gargouille (Gargouillebrutes- Une forte variation de la gargouille commune trouvée dans le château de Volkihar.
  • Gargouille Gargouille (GargouilleSentinelle)- le type de gargouille le plus puissant, se trouve près de l'entrée secrète du château de Volkihar.

Carapace (coquillage)- créatures rares pouvant être tuées de la manière la plus ordinaire, ces coléoptères sont également une source de chitine. Pour obtenir de la chitine, vous devez l'extraire du coléoptère avec une pioche. bien sûr, cela entraînera la mort de l'armurier. Peut être trouvé dans la grotte Forgotten Vale et sur le Sharpslope.

Nouvelles créatures uniques

Arvak Arvak est un cheval qui peut être invoqué depuis le Soul Cairn après avoir terminé la quête Soul Cairn Horse. Le sort qui vous permet d'invoquer ce miracle appartient à l'école de sorcellerie et nécessite que le niveau de possession de celui-ci soit au moins apprenti (étudiant), respectivement, dépense une certaine quantité de magie. Cela peut devenir un problème pour vous si vous ne voulez pas passer plusieurs niveaux sur le développement de la magie et que vous souhaitez en même temps utiliser Arvak aux fins prévues.

Ce cheval a un certain nombre de caractéristiques qui méritent d'être mentionnées, la plus notable étant : Arvak ne peut pas mourir (car il est déjà mort et peut être réinvoqué), il n'a pas de prix et vous n'avez pas à vous soucier de le perdre.

Fibre (fibre)- une des variétés de chiens blindés qui vivent dans le fort des gardiens de l'aube (Dawnguard). Si vous rejoignez cette faction, ce chien peut devenir votre compagnon.

CuSit (CuSith)

Le propriétaire de la forgeLesmaître de forge)- garde la forge d'Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- une des variétés de chiens morts vivant dans le château de Volkihar. Si vous rejoignez la faction des vampires, ce chien peut devenir votre compagnon.

Naslaarum (Naaslaarum)- le nom du dragon de la vallée oubliée. Lui, avec Voslaarum, garde le mot de pouvoir Drain Vitality.

Moissonneuse (moissonneuse- une silhouette fantomatique d'un bourreau aux yeux brûlants. Son arme de prédilection est une hache de combat. Afin de combattre le Reaper, vous devrez collecter trois fragments d'âme de Reaper, qui sont dispersés autour des coffres du Cairn of Souls, puis les placer sur l'autel du Reaper's Lair. Après avoir terminé les étapes ci-dessus, vous invoquerez un faucheur avec quelques squelettes.

Après sa mort, trois pierres d'âme noires et un cœur de Daedra peuvent être trouvés sur les restes.

Skéolan (Sceolang)- une des variétés de chiens blindés qui vivent dans le fort des gardiens de l'aube (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- le nom du dragon de la vallée oubliée. Lui, avec Naaslaarum, garde le mot de pouvoir Drain Vitality.

Nouvelles variantes de créature

Animaux

Chiens morts (Décèschiens) ont été introduits dans le jeu avec le DLC Dawnguard. De la viande de collier et de chien peut être trouvée sur leur corps lorsqu'ils meurent, et il y a 10% de chances que vous trouviez d'autres petits objets sur leur corps, y compris des anneaux de niveau, des pierres d'âme et de l'or. Ils peuvent être trouvés dans les friches, dans le château de Volkihar ou dans le Cairn des âmes. Ils infligent des dégâts de froid avec leurs morsures ; dans le jeu lui-même, leurs morsures sont décrites comme "très froides, comme dans la tombe". Souvent trouvé avec des vampires.

Husky (Rauque)- un nouveau type de chien.

Cerf de la vallée

Tigre à dents de sabre (Vale Saber Cat)

Daedra

Atronach de givre ancien (AncienGelAtronach- Un nouveau type d'atronach de givre.

Machines dwemers

Orbe nain brisé (CasséNainSphère)- Un nouveau type de sphère Dwemer.

Araignée naine brisée (CasséNainAraignée-

Orbe nain déformé (VoiléNainSphère)- un nouveau type de sphère dwemer.

Araignée dwemer corrompue (VoiléNainAraignée- Une nouvelle variété d'araignée dwemer.

Monstres

Troll de givre en armure (blindéGeltroll)- Un nouveau type de troll de givre.

Trolls blindés (blindétroll)- un nouveau genre de trolls.

Instigateur de Falmer (Falmerbelliciste)

Falmer sauvage (SauvageFalmer)- Un nouveau type de Falmer.

Géant de givre (Gelgéant)- Un type de géant que l'on peut trouver dans la Vallée Oubliée, chaque monstre de cette classe porte une gemme avec lui.

Chasseur Corus (Chauruschasseur)- une variété volante de corus.

Jeune chasseur de Korus (ChaurusChasseurJeune- les chasseurs juvéniles.

Corus de givre (GeléChaurus)

Glacial Falmer (GeléFalmer)- Un nouveau type de Falmer.

Chaman Frost Falmer (GeléFalmerChaman- Un nouveau type de Falmer.

Chaman de givre (GeléChaman

Vampire Falmer givré (GeléVampireFalmer)- Un nouveau type de Falmer.

Seigneur Gardien (gardien)- des guerriers morts équipés d'armures et d'armes en os de dragon, que l'on peut trouver dans le Cairn des Âmes. Ils sont assez habiles au combat. Les gardiens peuvent être équipés de flèches, d'arcs et même de haches de combat en os de dragon. L'Armure en plaques de dragon ne peut pas être retirée des Gardiens. Heureusement, ces guerriers sont très sensibles au cri "Marqué pour la mort", qui inflige des dégâts à la fois à l'armure et à son porteur.

Dragon légendaire (Légendairedragons)- le deuxième dragon le plus puissant après Alduin. Cette variété de dragons, en plus de la couleur noire et dorée des écailles, a des griffes inhabituellement longues sur ses ailes. Comme un vénérable dragon, le légendaire est capable d'utiliser le cri Drain Life, ainsi que le souffle de feu ou de givre. Vous pouvez rencontrer de tels dragons après avoir atteint le niveau 78.

Vénérables Dragons (Révérédragons)- un type de dragon aux écailles rouges, au corps long et lisse et à la queue large. En plus du souffle de feu et de givre, ils peuvent utiliser le cri Drain Life, qui draine instantanément la santé, la magie et l'endurance de leur victime. Vous pouvez rencontrer de tels dragons après avoir atteint le niveau 59.

Spriggan- mèreatterrir(Spriggan Terre Mère)

Esprits murmurants (Chuchotementesprit)

Créatures passives

Faucon osseux (Osfaucon)- un type de faucon qui a été ajouté avec la sortie du DLC Dawnguard. Peut être vu planant au-dessus du château de Volkihar. Ils ressemblent aux faucons communs, à l'exception du fait que le crâne dépasse de la tête. En cas de tir, vous pouvez trouver sur leur carcasse la griffe d'un faucon osseux (1), les plumes d'un faucon osseux (2), le crâne d'un faucon osseux (1).

Mort

Squelette (Bonhommes- des squelettes noirs que l'on peut trouver dans le Cairn des Âmes. Peut être invoqué par le joueur après avoir appris le sort Summon Skeleton. Ce type de squelette utilise des arcs de bas niveau et des armes à une main, cependant, ceux qui sont invoqués par le joueur ne sont équipés que d'un arc.

Le brouillard (brumehomme)- des squelettes noirs qui planent au-dessus du sol. Ils attaquent à coups de poing ou de piquets de glace.

En colère (Colèrehomme)- plus fort que les deux précédents, porte une ancienne armure nordique et préfère les armes de fer à deux mains.

Alit (alit)

Alith est un prédateur bipède sans queue qui vit dans les prairies et les cendres de Vvardenfell. La structure du corps est la même que celle du kagouti - le parent le plus grand et le plus dangereux de l'alt. Alites grosse tête et mâchoire saillante énorme montant dents. La principale différence avec le kagouti est l'absence de crête sur le cou. De plus, la structure des orteils et des mâchoires de ces deux animaux est différente.

Wamasu :

Ces créatures ressemblant à des dragons vivent dans les marais de Black Marsh. De par leur nature, ils sont capables de générer de l'électricité, qu'ils utilisent contre leurs ennemis. Ils sont assez forts et dangereux. Du croc du plus fort des wamasu a été fabriqué l'un des artefacts légendaires de Tamriel - le croc de Heinektnamet.

Mentionné : Artefacts de Tamriel, TES Online

Wyverne (wywern):

Une créature ailée rare originaire de Tamriel. Certains la considèrent comme une parente des mystérieux dragons. D'une manière ou d'une autre, la wyverne possède une arme d'attaque et de défense très dangereuse : sa queue. Le fait est que la piqûre de la wyverne est toxique et qu'elle frappe calmement la cible avec.

Mention : TES Arena (nom du sort)

Voriplasme :

Il vit dans les eaux marécageuses de Black Marsh. Cela ressemble à une tache de boue verte se déplaçant rapidement dans l'eau. Il se nourrit exclusivement de nourriture animale. Peut facilement manger jusqu'à l'os gros butin, en quelques secondes seulement.

Mentionné : Compte argonien

Wormmouth (bouche de ver):

Wormmouth ressemble en apparence à l'Alit et au Kagouti, mais il est totalement inadapté à la vie dans les déserts de cendres de Morrowind. Au contraire, il vit loin à l'ouest, principalement dans les montagnes et les grottes. Il a été vu aux frontières de High Rock, Skyrim et Hammerfell. Comme ses plus proches parents de Morrowind, la bouche de ver est une bête de proie.

Mentionné : TEST : Shadowkey

Basilic (basilic):

Selon les rumeurs, cette créature a la capacité de paralyser la victime d'un coup d'œil, après quoi elle la dévore. Cependant, à sa mort, le basilic perd cette capacité. Les yeux de basilic peuvent être trouvés comme ingrédient alchimique à High Rock et Hammerfell. De cela, nous pouvons conclure que ces animaux peuvent être trouvés dans les coins de ces deux provinces, bien que leur habitat principal soit les forêts de Wallenwood.

Mentionné : TES2 : Daggerfall, PGE-3 Wallenwood

Hydre:

Hydra - est un reptile prédateur géant, avec grande quantité têtes. L'hydre est toxique et assez dangereuse. Il vit dans la nature sauvage des forêts de Valenwood.

Mentionné : PGE-3 Wallenwood

Hippogriffe (Hippogriffe):

Un animal étrange qui vit à l'ouest de Tamriel, principalement dans les forêts de Valenwood. Le corps d'un hippogriffe ressemble à celui d'un cheval, tandis que la tête, les ailes et les membres ressemblent davantage à un oiseau.

Mentionné : PGE-3 Wallenwood

Chien de la mort :

Une grande créature noire ressemblant à un chien, mais elle est couverte de poils noirs comme de la suie, ses yeux brûlent d'un feu rouge et ses mâchoires sont pleines de crocs acérés. En plus des Death Hounds, il y a aussi les Hell Hounds, qui se distinguent par leur capacité à frapper leurs victimes, la morsure du premier est froide comme une tombe, tandis que la morsure du second frappe la victime avec un feu magique. Personne ne sait d'où ils viennent, mais il y a des suggestions que les chiens sont des créatures d'un autre monde, mais aucune preuve de ce fait n'a été trouvée.

Mentionné : TES1 : Arena, TES5 : Dawnguard

Griim (Gris):

Un animal de troupeau exotique inoffensif qui ne vit que dans les steppes de la province d'Elsweyr. Populaire auprès des touristes visitant la province pour la première fois.

Griffon (griffon):

Un animal trouvé dans les hautes terres de l'ouest de Tamriel, principalement dans les montagnes Wrothgarian et la chaîne Dragontail. Ils ont l'air plutôt étranges : un corps semblable au corps gracieux d'un lion, avec la tête et les ailes d'un oiseau. Dans la structure du corps, il ressemble à son parent de Valenwood - l'hippogriffe. Les plumes de griffon sont très appréciées des alchimistes de tout Tamriel.

Mentionné : TES2 : Daggerfall, TEST : Shadowkey

Guar (guar):

Le guar est le principal animal domestique du troupeau de Morrowind. Largement utilisé par les Cendrais dans les zones périphériques de Vvardenfell comme bête de somme. Parfois, les marchands utilisent des guars pour transporter des marchandises entre les villes. De plus, ces animaux sont élevés pour la viande et la peau. Dans les étendues cendrées de Morrowind, on peut trouver des guars sauvages, qui font preuve d'agressivité envers les voyageurs. Sur la partie continentale de Morrowind, les guars trouvés dans la région des plaines de Deshaas sont à rayures bringées.

Mentionné : TES3 : Morrowind, TES Online

Dragonlin :

Petites créatures ailées qui vivent dans la partie ouest de Tamriel, principalement dans les montagnes de Hauteroche. La rumeur dit qu'il s'agit de la forme embryonnaire des dragons légendaires, cependant, des recherches récentes ont établi que ces reptiles n'ont rien à voir avec les dragons et sont capables de se reproduire en pondant des œufs, contrairement aux dragons ordinaires. Cependant, les dragonnets ont leur propre langage. Ils sont de petite taille (un peu chauve souris), mais le souffle ardent des libellules peut causer beaucoup de problèmes.

Mentionné : TES2 : Daggerfall, il y a des dragons

Licorne (licorne):

Des créatures puissantes. Ils ressemblent à des chevaux avec une corne sur le front. Ils sont intelligents et ont leur propre langage. Si une licorne au combat touche un ennemi avec sa corne, elle tuera instantanément l'ennemi, mais la corne elle-même disparaîtra. Cependant, les licornes les plus puissantes peuvent régénérer leur corne. Il existe une croyance selon laquelle tuer une licorne renforce la position des Ténèbres et du Chaos.

Mentionné : King Edward, TES2 : Daggerfall, TES4 : Oblivion.

Kagoutis :

Les Kaguchi sont de grandes créatures bipèdes agressives avec queue courte, collier osseux et énormes crocs. Apparemment, les kagoutis ne sont pas des animaux de troupeau - ils ne s'égarent en meute que lorsque la saison des amours commence, cependant, à ce moment-là, les kagoutis sont plus attachés au territoire et ne migrent pas. Les femelles sont le sexe dominant. Ils sont très agressifs envers le voyageur remarqué, des cas répétés de meurtre et de consommation de personnes et de mer par ces créatures ont été enregistrés. Les Kagouti sont des représentants de l'étrange faune de Morrowind et ne se trouvent pas en dehors de cette province. Cependant, dans d'autres régions de Tamriel, leur cousin occidental, Wormmout, vit.

Mentionné : TES3 : Morrowind, TES Online

Manticore (manticore):

Une créature géante dangereuse avec de nombreux membres.

Mentionné : TES : En ligne, 36 cours Vivec

Orks multi-étapes :

Ces animaux vivent dans hauts plateauxà l'ouest de Tamriel et ne peuvent vivre qu'en y poussant alimentation végétale. Ils ne sont pas agressifs et peuvent être apprivoisés. En particulier, ces animaux sont utilisés par les tribus orques qui se sont installées dans la région montagneuse inhabitée près du Vieux H'roldan.

Mentionné : PGE1 : Régions Sauvages

Serpent de mer (serpent de mer):

Des animaux marins géants qui n'ont rien à voir avec les serpents ordinaires. Ils vivent dans les océans et les mers du sud de Tamriel. Les Maormers, les habitants de l'État insulaire de Pyandonea, ont appris à se maîtriser à l'aide de la magie des serpents. serpents de mer pour les utiliser au combat et à la maison.

Mentionné : PGE1 : Régions Sauvages, PGE3 : Pyandonée

Filet (filet):

Ces étranges créatures aériennes ne se trouvent qu'à Morrowind. Les filets ne peuvent être agressifs que dans saison des amours, même s'ils se protègent en cas d'attaque. Le corps d'une netch mâle est constitué d'une grande poche en cuir remplie de gaz léger. Huit tentacules flexibles sont attachés à ce "sac" particulier - quatre de chaque côté. Le gaz est retenu par une membrane translucide, grâce à laquelle le filet est maintenu dans l'air. Les mâles se distinguent facilement des femelles - la netch femelle a une membrane translucide à l'extérieur, quatre tentacules. Les Dunmers élèvent des troupeaux de Netches dans les îles Ascadiennes, et des Netches solitaires sauvages peuvent souvent être trouvées dans les Hautes Terres de l'Ouest.

Mentionné : TES3 : Morrowind, TES5 : Dragonborn, TES Online

Nix-hound (nix-hound):

Vit à Morrowind. Ces créatures étranges chassent en petits groupes, mais les solitaires sont souvent attrapés. Trouvé à la surface et dans les donjons profonds. Ils semblent se nourrir de rats. La ressemblance des Nyx Hounds avec les chiens n'est limitée que par la taille et le nombre de membres.

Mentionné : TES3 : Morrowind

Amphibien des cavernes :

Habite dans des eaux boueuses dans les grottes sombres de Tamriel. A tout à fait grandes tailles et une couverture osseuse solide sur le dos, capable de supporter le poids d'un humain ou d'un elfe. Il nage généralement près de la surface de l'eau.

Mentionné : TESA : Rougegarde

Dépliant méchant (flotteur malade):

Une vile créature qui habite les coins sombres de l'ouest de Tamriel. Il se déplace bien sur terre, est agressif et constitue un danger pour les voyageurs et les aventuriers. Un peu semblable à un céphalopode, le dépliant a huit yeux rouges situés sur les côtés opposés de son corps, de sorte qu'il remarque toujours une proie ou un danger autour de lui.

Mentionné : TEST : Shadowkey

Salamandre (salamandre):

Ce petit lézard est couvert d'écailles qui le protègent complètement du feu. La salamandre est complètement immunisée contre l'élément feu. Elle vit, généralement, dans des endroits proches du feu. Les écailles de salamandre sont très appréciées des alchimistes.

Mentionné : TESA : Redguard, TES4 : Oblivion (nom de l'objet)

Cavalier de rock (cliffracer):

Une créature volante qui a chassé de Morrowind non seulement d'autres représentants de la faune aérienne, mais aussi des dragons. Les Rock Riders sont assez agressifs et attaqueront tout ce qui bouge. Ils peuvent également être porteurs de peste et de maladies. Un mélange alchimique de plumes de rock rider et de quelques herbes indigènes donne un effet de lévitation. Selon les données historiques, les anciens cavaliers de roche étaient beaucoup plus grands que leurs analogues modernes. Au dernier moment, tous les cavaliers de roche ont été bannis de Vvardenfell par Saint Jiub.

Mentionné : TES3 : Morrowind

Slarjei :

Ils vivent principalement dans les déserts d'Elsweyr, où ils sont également préférés pour être utilisés à la place des chevaux, ainsi que des chameaux.

Mentionné : La Cité Infernale

Baleine des neiges (baleines des neiges):

Les légendes des Nordiques racontent les incroyables créatures qui habitaient Bordeciel à l'époque où Tamriel était encore jeune. Ce sont des baleines des neiges, des créatures qui planent dans le ciel et vivent sur les sommets des montagnes. Il était une fois, les chasseurs nordiques chassaient les baleines pour leur viande et leur graisse en escaladant les sommets des montagnes, chassant ces animaux. Cependant, les baleines des neiges pouvaient émettre une sorte de neige particulière qui faisait éclater les gens dans des éclats de rire agités, à la suite desquels les Nordiques ont décidé de laisser les baleines tranquilles. Dans les légendes, les baleines des neiges sont décrites comme de puissantes créatures intellectuelles. Cependant, maintenant dans Skyrim, vous ne trouverez aucune trace de ces animaux. Peut-être se cachent-ils dans les coins les plus reculés de Skyrim ou se sont-ils éteints depuis longtemps, ou peut-être ne sont-ils rien de plus qu'une simple légende.

Mentionné: Les sept batailles d'Aldudagga

Rayon de neige (rayon de neige):

Snowray a un corps aplati couleur blanche, longue queue et mâchoires de préhension saillantes. Il vit exclusivement dans les régions du nord de Tamriel et est un prédateur. La queue de cette créature est clairement utilisée pour l'attaque.

Mentionné : TEST : Shadowkey

Multiplication de la Lune (moon-adder):

Surnommée par les Argoniens, cette créature vit dans les profondeurs du Marais noir. Lorsqu'il est mordu, il injecte instantanément du poison qui peut presque instantanément tuer une personne ou un mer. Cependant, les Argoniens peuvent survivre à cette morsure et même chercher tout particulièrement un poison qui a un effet narcotique sur les Argoniens. Ils appellent cet état "Daryl", alors qu'il se développe progressivement et a un effet significatif sur les sens, vous faisant voir des sons, entendre des goûts, ressentir des couleurs comme des odeurs.

Mentionné : La Cité Infernale

Colonie de Kwama

Les colonies de Kwama sont des colonies d'animaux uniques trouvés dans les grottes de Morrowind. Ils comprennent les variétés suivantes: scrib, butineuse kwama, travailleuse kwama, guerrière kwama (en fait, c'est une symbiose de travailleur et butineuse) et le centre de la colonie - la reine (reine) de kwama. Les elfes noirs de Morrowind utilisent les grottes où nichent les kwama comme mines pour leur approvisionnement en nourriture. Les œufs de Kwama sont la principale source de nourriture des elfes noirs. En fait, les elfes noirs utilisent les colonies de kwama comme des sortes de fermes.

Utérus kwama (reine kwama):

La reine kwama est un kwama énorme et gras qui pond des œufs. Ils sont trop grands et trop gras pour être déplacés, ils ont donc besoin de l'entretien des ouvriers kwama. Il ne peut y avoir qu'une seule reine par colonie.

Mentionné : TES3 : Morrowind

Guerrier kwama (guerrier kwama):

En cas de danger, le butineur et l'ouvrier s'associent pour protéger les cachots. Le guerrier Kwama est une symbiose de butineur et de travailleur. Ils gardent les tunnels de la colonie. En cas d'attaque, empoisonne l'ennemi poison puissant et l'électrocuter occasionnellement avec des décharges électriques.

Mentionné : TES3 : Morrowind, TES Online

Travailleur kwama :

Les travailleurs forment la base de toute la colonie kwama. Les kwama ouvriers ont à peu près la taille d'un chien nyx, avec un corps horizontal soutenu par quatre membres. L'ouvrière kwama creuse des tunnels et s'occupe de la reine et des œufs. Les travailleurs ne sont pas agressifs, mais ils ne sont pas impuissants non plus.

Mentionné : TES3 : Morrowind, TES Online

Butineuse kwama (butineuse kwama):

Forager est l'échelon le plus bas d'une colonie Kwama. Il ressemble à un ver étrange avec grand œil. Les butineurs Kwama parcourent la surface de la terre et à travers des passages souterrains naturels à la recherche d'endroits propices à une nouvelle colonie et à de nouvelles proies. Les butineuses sont agressives mais pas trop dangereuses. Lorsqu'il est attaqué, le butineur attaque en pulvérisant un poison léger sur sa proie.

Mentionné : TES3 : Morrowind

Scribe:

Le skrib est le dernier stade larvaire du kwama. Scribe ressemble à un petit insecte pieuvre. Les scribes peuvent souvent être trouvés dans les colonies Kwama de Morrowind. Bien que le scrib soit inoffensif, vous ne devez pas le déranger, car il peut facilement paralyser la victime. S'il est touché, un scribe produira une gélatine nutritive mais très acide avec une légère propriétés magiques, que mangent les habitants de Morrowind.

Mentionné : TES3 : Morrowind, TES Online