Beaucoup de gens, en repensant à la partie de leur vie qu’ils ont déjà vécue, réfléchissent à ce qu’ils ont bien fait et à ce qui a été une erreur. Ce qui a été réalisé et ce qui est resté une chimère. « Ai-je fait mon propre truc toute ma vie précédente ? » - se demande l'homme. Est-ce que je me suis lié d’amitié avec ces gens, les ai-je respectés ou les ai-je aimés ? Suis-je heureux, ai-je rendu mes proches heureux ? Pourquoi suis-je venu dans ce monde ?

Ce sont des questions séculaires. Les gens ont toujours cherché des réponses. Et peu de gens l'ont trouvé. Il n’existe pas de réponse unique à ces questions qui soit la même pour tout le monde. Pour chaque personne, les réponses ne peuvent être que les siennes, individuelles, sans ressembler à celles des autres. Mais que se passe-t-il si l'âme ne se calme toujours pas et cherche, ne trouve pas et cherche à nouveau ?

La réponse est simple : la recherche doit se poursuivre.

Afin de faciliter une telle recherche, la transférer du plan philosophique au plan pratique, suggérer les méthodes de recherche les plus efficaces et signaler les erreurs et idées fausses les plus courantes, nous avons commencé cette série de publications sous le titre général « La Voie de Homme."

Alors, quel est le chemin humain ? Où commence-t-il, où mène-t-il, comment passe-t-il, de quoi dépend-il ? Une personne peut-elle changer quelque chose sur ce chemin ? Les réponses philosophiques à toutes ces questions sont données depuis longtemps par de nombreux enseignements anciens. Nous ne contesterons pas la sagesse des anciens, mais nous considérons qu'il est tout à fait approprié et même nécessaire de jeter un regard neuf sur bon nombre des concepts fondamentaux de ces enseignements, comme pour les « moderniser ».

La nécessité d’un nouveau regard sur la sagesse ancienne s’est manifestée après que des tentatives ont été faites pour appliquer la philosophie ancienne de manière pratique, pour l’utiliser dans notre vie quotidienne. De telles tentatives ont montré que cette philosophie non seulement ne fonctionne pas dans la pratique, mais qu'elle cause parfois même des dommages, introduit de l'instabilité et de l'imprévisibilité dans les aspects sociaux de la vie d'une personne et peut entraîner une diminution des revenus et une perte de l'autorité et de l'influence précédemment acquises. dans la société. En termes simples, la tentative d’emprunter le chemin de la libération en utilisant la philosophie des enseignements anciens n’a pas conduit, dans la pratique, à une liberté accrue, mais à une coercition sociale accrue. Et plus le voyageur persistait, plus il luttait pour la libération, plus la pression sociale devenait forte. Bon gré mal gré, j’ai dû réfléchir : « De quel genre de chemin de libération s’agit-il, à la suite duquel vous arrivez à une coercition accrue ?

Le désir de trouver une réponse à cette question a stimulé de nouvelles recherches et nous a obligés à repenser tout ce qui était auparavant connu et sur lequel il n'y avait aucun doute. À la suite de ces recherches, le pratique méthode pour déterminer Tous options possibles pour le développement d'événements dans la vie d'une personne en particulier. Mais pour une application réussie de cette méthode dans la pratique, il est nécessaire de prendre en compte trois de ses caractéristiques fondamentales.

  • La première caractéristique est que la méthode est universelle, mais elle donne des recommandations individuelles qui ne s'appliquent qu'à une personne en particulier. Utiliser la méthode par une autre personne donnera des recommandations complètement différentes.
  • La deuxième particularité est que la méthode donne Tous options possibles pour le développement de la ligne de vie pour une personne donnée, mais la tâche du choix un Parmi ceux-ci, seule la personne elle-même peut en décider.
  • La troisième caractéristique est que seule une personne formée avec une vision du monde libérée de nombreuses idées fausses inhérentes au membre moyen de la société peut utiliser efficacement les résultats de la méthode.

L’article que vous lisez actuellement est le premier de la série de publications « Le chemin de l’homme ». La tâche de tout le cycle est préparer une vision du monde d'utiliser notre méthode. Si l'un des articles vous provoque un rejet aigu ou un désaccord catégorique, cela signifie que notre méthode n'est pas pour vous. Mais nous ne prétendons pas que cette méthode convient à tout le monde. Chacun a son propre chemin.

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INFORMATION:
Année de fabrication : 2016
Genre : Action / Jeu de tir / 3D / 1ère personne
Développeur : GSC Game World
Éditeur : Hemul36rus
Type d'édition : Reconditionner
Version du jeu : 1.0006
Langue de l'interface : russe
Langue vocale : russe
Tablette : cousue

EXIGENCES DU SYSTÈME :
✔ Système d'exploitation : testé sur Windows 7 (Windows XP / Vista)
✔ Processeur : Intel® Core™2
✔ RAM : 2 (statique) Go / 4 Go et plus (dynamique)
✔ Carte vidéo : 512 Mo - 1024 Mo / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Carte son : périphérique audio compatible DirectX® 9.0c
✔ Espace disque libre : 14 Go

DESCRIPTION:
Le Chemin de l'Homme « Retour » est une sorte de continuation du P.Ch. "Déjà vu". Vous n'y rencontrerez vraiment pas les personnages des premières parties, à l'exception peut-être de Sidorovich et de Bartender. Même si je mens, vous rencontrerez quelqu'un.) L'intrigue du mod commencera par la Forezone, le thème de l'intrigue est une partie immuable du chemin humain - aider les gens. Un colonel âgé demandera à GG d'apporter des médicaments à sa petite-fille mourante. Ne vous précipitez pas pour me critiquer pour cela, je vais essayer de rendre les choses aussi difficiles que possible. Naturellement, autour de cette quête principale, il y aura de nombreuses histoires secondaires et chaînes de quêtes. Eh bien, pour commencer, quelque chose comme ça.

Installation:"
01. Exécutez exe.file
02. Installez en suivant les instructions
03. Jouer

"Informations importantes sur le mod :"
. À la décharge, terminez immédiatement la quête de Rovny, car à l'avenir, ce personnage pourrait mourir !
. Si les ennemis ne vous tirent pas dessus, vous pouvez leur parler.
. Sur Zaton, les "Renegades" ont leurs propres quêtes, pas mal.
. Zaton : les mercenaires, il y a aussi des quêtes.
. Quête dans la Vallée Sombre, destruction de Mamon. Si vous souhaitez lui parler avant l'exécution, n'utilisez pas de grenades pour ne pas le frapper accidentellement avec un éclat d'obus.
. Les transitions vers les emplacements sont presque toutes ouvertes immédiatement, mais cela ne signifie pas que vous devez y accéder immédiatement. Pendant le passage vous visiterez partout, l'essentiel est de ne pas vous précipiter et de lire les dialogues.
. GG parle maintenant, écoutez ce qu'il dit, parfois il y a des indices dans la réplique.
. Lorsque vous êtes à Pripyat (ZP), assurez-vous de détruire tous les monolithes du port fluvial, sinon vous risquez d'être expulsé après avoir récupéré l'objet de quête.
. Pour ceux qui aiment explorer les endroits isolés, des cachettes gratuites sont cachées. Emplacements où se trouvent de telles caches : Prezonye, ​​​​Cordon, Landfill, Old Landfill, Zaton, Jupiter, Agro Underground (CHN), Bar, Swamp, Warehouses, Old Swamp.
. Lors du passage, le GG recevra l'artefact Crow's Eye en récompense, ne le vendez sous aucun prétexte, c'est un objet de quête.
. N'oubliez pas que la mode utilise un squat GG complet.
. Pour les Marais, récupérez la chevrotine et les grenades, elles vous y seront utiles.
. Le jeu commence à Prezonye.
. La quête pour visiter la tombe d’un ami ne signifie pas seulement marcher et partir immédiatement, il faut se tenir près d’elle, comme cela arrive dans la vie. Vous pouvez, et même en avez besoin, boire cent ou deux cents roubles pour le souvenir de votre âme.

Cela peut paraître étrange à certains, mais c’est comme ça que je le voulais, et je l’ai fait.
Si vous pensez que le mod n'est pas pour vous, supprimez-le simplement et oubliez-le.
Il n'est pas nécessaire d'écrire sur le forum que c'est un non-sens et une imagination malade.

Dans notre article d'aujourd'hui, nous parlerons du mod du jeu « S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl », qui s'appelle « The Path of Man : Return ». En particulier, les problématiques liées à la réussite du jeu seront abordées : des astuces, des astuces, une brève séquence d'actions.

Étonnamment, le créateur de ce mod lui-même a travaillé dur et a fourni à ses fans une liste décente de conseils qui les aideront à passer le jeu « Stalker. Le chemin de l'homme". Beaucoup de ces conseils vous aideront à éviter les erreurs qui pourraient faire dérailler votre intrigue et votre séquence.

  • Si vous voyez des PNJ, y compris des ennemis qui ne sont pas pressés de vous tirer dessus, vous pouvez alors les approcher et discuter avec eux.
  • Sur Zaton, il est possible d'accomplir un nombre décent de quêtes des Renégats et des mercenaires.
  • Dès le début du jeu, les transitions vers les lieux sont ouvertes. Mais, si l’on veut garder une cohérence, il n’est absolument pas nécessaire d’y aller immédiatement.
  • Écoutez attentivement et étudiez les chaînes de dialogue, prenez votre temps : vous aurez le temps de visiter tous les lieux.
  • Dans les monologues du héros, qui se parle périodiquement, il y a des indices cachés sur la résolution de diverses tâches.
  • Lorsque vous vous trouvez à Pripyat, éliminez les monolithes situés dans le port, sinon vous risquez d'être expulsé au moment où vous récupérez l'objet de quête.
  • Des caches gratuites ont été ajoutées au jeu. Recherchez-les à différents endroits.
  • Lorsque vous recevez le « Raven Eye » en récompense, ne vous précipitez pas pour vendre l'artefact. L'objet est un objet de quête et sera utile à l'avenir.
  • N'oubliez pas que tout au long passages « Harceleur. Le chemin de l'homme" le personnage principal peut complètement s'accroupir à la mode.
  • Avant de vous diriger vers les Marais, il est recommandé de récupérer des grenades et de la chevrotine.
  • Le jeu commence à l'emplacement de Prezonye.
  • Pour gagner de l'argent, vous devrez accomplir toutes les tâches proposées.

En bref sur le passage du jeu « Stalker. Le chemin de l'homme"

Après l'apparition du personnage principal à Prezonye, ​​rendez-vous au bar local. Suivez plusieurs instructions et, lorsque le passage vers Zaton s'ouvrira, allez-y pour rencontrer le camarade de Mikhalych à Limansk.

Vous devez faire deux choses : travailler sur Zaton et visiter Skadovsk, où vous devez parler avec Stepanych. La séquence peut être n'importe laquelle !

Lorsque vous avez terminé les deux tâches, retournez voir Mikhalych. Il devrait vous diriger vers le colonel Bogolyubov. Avancez vers lui et acceptez de l'aider.

Allez au Cordon et discutez avec Kaidan. Suivez jusqu'au village où vous rencontrerez le loup. Discutez avec lui, parlez avec les nouveaux arrivants jusqu'à ce que vous receviez un message de Sidorovich. Dirigez-vous vers lui et découvrez qu'un vieil ami a besoin d'un cercueil.

Passez chez l'entrepreneur de pompes funèbres et travaillez pour qu'il continue. Il vous dirigera vers la décharge. Suivez cet emplacement et trouvez le personnage nommé par le croque-mort. Donnez-lui le colis. Potap vous proposera un emploi. Acceptez et faites tout ce qu’on vous dit, sur toute la ligne.

Depuis la décharge, vous devrez visiter deux fois Agro, Underground et Dark Valley.

Lorsque vous avez tout terminé, retournez chez le croque-mort et récupérez l'objet dont Sidorovich a besoin.

Sidorovich vous donnera des informations et une entrée sur les marais devrait apparaître sur votre PDA. Déplacez-vous là-bas, trouvez le guide et terminez la quête. Le guide ouvrira le passage et le héros sera à la base. Discutez avec tous les PNJ principaux et aidez les moines. Après avoir reçu les informations, vous en apprendrez davantage sur le Swamp Doctor. Allez au Vieux Marais, où vous rencontrerez des amis.

Du Docteur, vous recevrez une quête liée à votre voisin. Terminez-le et recevez une autre quête d'artefacts. Suivez les instructions données dans la description. Allez à l'ancienne décharge, puis visitez les entrepôts, puis suivez le radar, puis X8.

Après tout cela, vous devrez vous rendre à la Ville Morte et vous y rendre sur Yantara. Une rencontre inattendue aura lieu et vous découvrirez la transition. Rendez-vous sur le territoire de la ville, occupez-vous de vos affaires et retournez aux entrepôts.

Avant de vous rendre sur Jupiter, vous devrez accomplir de nombreuses quêtes. Faites-les et allez à Pripyat. Trouvez des harceleurs dans la zone Blanchisserie, accomplissez leurs tâches et obtenez ce que vous cherchiez. Suivez le médecin et recevez une autre demande. Terminez la quête, le personnage vous donnera des médicaments. Courez vers le colonel pour terminer procédure pas à pas «Stalker. Le chemin de l'homme".

Où chercher la cachette du Black Stalker :

Localisation des caches gratuites dans la soluce du jeu « Stalker. Le chemin de l'homme"

  • À Prezonye, ​​recherchez des munitions dans le sac à dos, qui se trouve dans la voiture près de Bar.
  • Les cartouches peuvent être trouvées à la base militaire, ainsi qu'au Bar.
  • Sur le site de Zaton, recherchez des munitions dans les sacs à dos. L'un n'est pas loin du Krug VZ et l'autre se trouve à l'intérieur de cet objet.
  • Skadovsk : cherchez la cache à l'endroit où vous trouvez l'artefact du maître d'équipage. Un autre se trouve dans une station-service et le troisième se trouve à l’intérieur d’un des bateaux.
  • À l’emplacement de Jupiter, rendez-vous à la colonie Kapachi. Deux autres caches sont situées près de Yanov et dans l'Oasis.
  • A l'intérieur du Bar à l'endroit correspondant.
  • Entrepôts : Fouillez le marais et la zone Liberty.
  • Old Swamp : visitez la colonie Bloodsucker.
  • Old Dump : explorez le hangar.
  • Dump : Vérifiez le dépôt.

Lorsque vous assumez la tâche de Rovny, dans laquelle vous devez trouver Evgen le botaniste, commencez immédiatement à la terminer.

Lorsque vous chassez les moines, vous devez les suivre. Allez là où ils se déplacent.

Où chercher des armes ?

Vous recevrez des armes lorsque terminer les quêtes « Stalker. Le chemin de l'homme", en guise de récompense. Vous pouvez également trouver des troncs à l’intérieur des caches décrites ci-dessus.

Ce mod n'est pas associé à de nombreux kills, vous devez donc économiser des munitions. Tirez moins de coups pour éviter d’augmenter l’usure de l’arme elle-même. Si vous n’avez pas besoin de tuer des adversaires, si vous ne pouvez pas les contourner, vous pouvez utiliser des armes. Dans toute autre situation, fuyez.

Recherchez des concombres selon les instructions de Semionovna

Lorsque vous cherchez des concombres, n’oubliez pas qu’il devrait y en avoir sept au total. Le septième légume peut rouler directement vers le magasin, ou vers la grille. Si vous ne le trouvez pas, regardez là-bas.

Localisation de la cachette de Mirny pour la quête Kolobok

Une fois dans le camp militaire, montez au deuxième étage du bâtiment situé ici pour rencontrer Kolobok. La cachette dont vous avez besoin est située sous le toit effondré, juste dans la brèche à travers laquelle, comme cela peut paraître pour la première fois, vous ne pourrez pas ramper. Accroupissez-vous complètement et rampez.

Localisation de la cachette de Kolobok dans Stalker. Le chemin de l'homme : le retour"

Emplacement des bidons d'essence nécessaires à Cardan

Déplacez-vous là où se trouvent les buanderies, au rez-de-chaussée. Un bidon se trouvera sous une armoire renversée au sol, sur le côté droit du bâtiment face au nord. Un autre bidon se trouve derrière le meuble sur pied, dans l'aile est (buanderie la plus à l'extérieur). Tout cela est au même niveau.

Rechercher des documents pour un mercenaire

Suivez l'emplacement du "Cercle" VNZ. Une fois au premier niveau, là où se trouvait le sangsue dans le jeu original, cherchez les documents derrière les chars. Les seconds documents se trouvent déjà dans le donjon, derrière la grille où se trouvait le cadavre du harceleur dans le jeu original. Accroupissez-vous complètement et suivez la grille, puis tournez au coin.

Le troisième document peut être trouvé si vous passez par le trou dans le sol. Ce trou vous mènera à un tuyau. Sautez à travers le trou et cherchez.

Chalumeau selon les instructions de Cardan

Entrez dans le hangar, situé sur une colline. Il y a un tracteur ici. Le chalumeau se trouve sous son siège. Si vous êtes à proximité, votre héros doit exprimer le fait qu'il a trouvé l'objet. Vous devez regarder dans le tracteur du côté où se trouve la porte légèrement ouverte.


Chalumeau dans « Stalker. Le chemin de l'homme : le retour" pour Cardan

Artefacts à la scierie

L'artefact Crâne se trouve dans une cabane en ruine. Le second est situé au sommet d'une maison avec cheminée. Derrière ce tuyau.

L'un des "Svoboda" exige constamment le paiement

Si à l'intérieur passer le jeu « Stalker. Le chemin de l'homme" vous avez payé pour aller à la décharge, alors ne faites plus attention aux paroles de la personne qui se tient ici. Il suffit de passer devant.

Emplacement de la cache de Fart

Après avoir ouvert le PDA, allez sur le côté droit de la décharge. Vous avez besoin du deuxième trou de haut en bas, immédiatement après la transition vers l'emplacement de Dark Valley. Il y aura des sangliers ici. Le sac à dos est accroché à un grand arbre flétri. Sautez sur lui depuis la colline.

Cylindres pour le père Leonid

Le premier cylindre est situé dans la zone brûlée. Examinez le bac à légumes en bois. Des palettes sont empilées dessus. C'est près d'un des passages. Situé juste à l’intérieur de la boîte.

Le deuxième cylindre se trouve sur une étagère à l'intérieur de la maison, à l'endroit dont Léonid vous parlera.

Où se trouve Sanytch ?

Allez à la base ChN, c'est un technicien qui est un analogue de Novikov.

Recherche de batteries pour Sanych

Accédez à ATP ou MechDvor. La première batterie est située à l’intérieur de pneus empilés les uns sur les autres, à côté d’un camion doté d’un auvent.


Emplacement de la première batterie Stalker. Le chemin de l'homme : le retour"

La deuxième batterie se trouve dans le coin de la cabane détruite. Regardez dans le trou apparu en raison de la destruction des planches.


Emplacement de la deuxième batterie dans Stalker. Le chemin de l'homme : le retour"

Trouver des artefacts pour le Docteur

Vous recevrez l'artefact « Raven Eye » ou « Raven Eye » du Père Sergius lorsque vous aurez terminé la tâche dans le marais. Lorsque vous recevrez votre récompense, Sergius vous avertira que vous n'avez pas besoin de vendre l'artefact.

Le deuxième artefact peut être trouvé suite à un conseil donné par le grand-père Ignat à l'ancienne décharge. L’objet est situé dans la partie supérieure gauche de l’emplacement, en plein milieu du ruisseau où marchent les adversaires. Mais il n'apparaîtra qu'après un conseil du grand-père Ignat !

Caches de mercenaires à Rostock

Le sac à dos se trouve dans le premier hangar n°1. Regardez entre les réservoirs situés près du mur. Leur taille correspond approximativement à la taille du personnage principal.

Suivez le bâtiment près de Zhelezka, où il y a un trou dans le toit. Inspectez la pièce la plus à droite depuis la brèche, après être entrée par le côté gauche.

Allez dans le métro encombré. Sur le côté droit, derrière une dalle de béton au loin, il y aura un sac à dos. Il y a aussi des anomalies électriques à cet endroit.

Localisation de la téléportation dans la quête "Parabole"

Rendez-vous au DT, où se trouve l'hélicoptère incendié. Derrière les wagons remplis de décombres, dans la partie nord de la carte, se trouve une zone avec plusieurs canalisations entourées d'une clôture grillagée. Derrière cette grille dans le coin le plus éloigné se trouvera la téléportation dont vous avez besoin. C'est assez discret. Se rapprocher. La cache est située sur le toit, là où vous vous retrouverez après avoir déménagé.

La sortie sera exprimée par le personnage principal. Sauter du toit à le passage de « Stalker. Le chemin de l'homme" je ne devrais pas !

Comment franchir la clôture de la tombe de Lukash

Près de la transition vers l'emplacement Radar, vous pouvez contourner la clôture. C'est sur une colline près de la patrouille. Sautez d’abord par-dessus la clôture, puis longez le rocher. Le long du bord vide, à côté de la clôture, vous pouvez vous rendre directement à la tombe de Lukash. Buvez de la vodka près de la tombe et attendez.

The Path of Man Return est une modification de l'intrigue qui est essentiellement une continuation de la ligne de mods The Path of Man, et en particulier la dernière partie appelée Deja Vu. Comme la partie précédente du mod, Return est construit sur la plateforme du jeu Stalker PM, dont la base était AMK 1.4.1 et le projet Alternative. Dans cette partie, en plus du scénario principal, le joueur aura droit à de toutes nouvelles branches de quêtes et à de nombreuses tâches secondaires, malgré le fait que presque tous les anciens personnages seront remplacés par de nouveaux, cependant, parmi les anciens connaissances, outre Bartender et Sidorovich, certaines auront encore la chance de se rencontrer. Il convient de noter que l’une des principales caractéristiques de cette partie est l’absence d’intrigue originale de Shadows of Chernobyl.

L'intrigue du mod commencera à Prezonye, ​​où le personnage principal du mod commencera réellement son long et épineux voyage. Le thème principal du scénario, comme auparavant, est la noble mission d'aider les gens, où Marked One devra trouver, en dehors du périmètre, un médicament vital pour une petite fille, petite-fille d'un colonel âgé à la retraite.

PRINCIPAUX CHANGEMENTS

  • Une nouvelle intrigue, avec des branches en intrigues distinctes.
  • Nouvelles quêtes d'histoire.
  • Nouveaux personnages.
  • Un grand nombre de tâches secondaires intéressantes.
  • Nouveaux et anciens mutants, lorsque vous en rencontrez certains, vous devez être aussi prudent que possible. L'un de ces mutants sera un individu plutôt dangereux et rapide appelé Splinter, ressemblant davantage à une plante mutée.
  • De nouveaux emplacements ont été ajoutés.


La liste des modifications et innovations apportées n'est pas complète et sera encore ajustée ; vous pourrez en savoir plus sur tous les changements directement en parcourant le mod Path of Man Return.

"Stalker" est un jeu informatique qui en a surpris plus d'un. Ce n'est un secret pour personne que l'industrie du jeu slave produit très rarement des projets dignes d'intérêt. Ni la Russie, ni la Biélorussie, ni l'Ukraine ne peuvent se vanter de posséder un grand nombre de chefs-d'œuvre reconnus dans le monde entier. Mais « Stalker » est l’une des rares exceptions, car ce jeu de tir furtif a captivé des millions de joueurs à travers le monde. Au total, trois parties ont été publiées, chacune mérite une attention particulière - les développeurs n'ont pas piraté, n'ont pas essayé de tirer profit du produit fini, mais ont créé trois jeux à part entière et de haute qualité, l'un meilleur que l'autre.

Cependant, "Stalker: Shadows of Chernobyl" doit être considéré séparément, car les développeurs ukrainiens ont mieux réussi que d'autres dans ce projet. Mais ce n’est pas la seule raison – elle mérite également d’être examinée en raison de l’existence de la modification « La Voie de l’Homme », basée spécifiquement sur cette partie. Ce mod est incroyablement réussi et populaire, mais il ne contient pas de scénario distinct ni de branche d'un scénario existant. Qu'est-ce que la modification "Stalker: The Human Path", dont le passage prendra cependant assez de temps ? Pourquoi attire-t-il autant les utilisateurs ?

Le chemin de l'homme, qu'est-ce que c'est ?

Si nous parlons du Chemin de l'Homme, il est préférable de laisser la procédure pas à pas pour la fin. Après tout, il convient de noter qu'il ne s'agit toujours pas d'un ajout à l'intrigue, il n'y a donc pas de campagne distincte ici. les graphismes ont beaucoup changé pour le mieux - c'est exactement ce sur quoi ils ont travaillé en premier lieu - les lieux ont été repensés, un grand nombre de nouveaux lieux, personnages, objets ont été ajoutés, bien sûr, de nouveaux adversaires ont été ajoutés, et certains des existants ont été refaits.

Et le point culminant de tout cela est l’essence même de la modification. Comme mentionné précédemment, cela n’ajoute pas de nouvelle intrigue, mais prolonge considérablement le temps de jeu. Mais comment cela se produit-il ? Tout est très simple - cette modification ajoute au jeu plus de soixante-dix quêtes sans intrigue que vous pouvez terminer. Cela représente encore dix, voire vingt heures de jeu dans ce merveilleux jeu, ce qui est une bonne nouvelle. Vous vous acquitterez des tâches qui vous sont assignées au fur et à mesure de votre progression dans le scénario principal, qui n'a pas été touché. Par conséquent, vous ne perdrez rien si vous installez ce mod - vous n'obtiendrez que des impressions encore plus vives du jeu.

Maintenant que vous avez une idée des changements apportés par la modification « Stalker : The Human Path » au jeu, vous pouvez examiner le passage plus en profondeur et plus attentivement. Bien entendu, il est impossible d'enregistrer le déroulement détaillé de plusieurs dizaines de quêtes, mais il est tout à fait possible d'indiquer, par exemple, l'emplacement de certains objets clés les plus difficiles à trouver.

Qu'est-ce qui est important dans la nouvelle modification ?

Comme vous le savez, la série Stalker est un jeu de tir furtif, ce qui signifie que vous devez agir en silence si possible. Mais parfois, l’intrigue principale se déroule si rapidement qu’on a du mal à la suivre. Dans le même temps, vous devez aborder chaque tâche avec beaucoup de soin afin de pouvoir la mener à bien. Dans les quêtes ajoutées par la modification "Stalker : The Human Path", le passage est précisément basé sur cet aspect - d'ailleurs, un accent particulier y est mis. Vous devez lire très attentivement toutes les notes et les journaux, étudier les lieux et rechercher des indices dans les coffres. Ce n'est qu'alors que vous aurez la possibilité de terminer telle ou telle quête. Si vous essayez de terminer le jeu rapidement, sans vous arrêter à certains endroits, il y a de fortes chances que cette modification passe inaperçue pour vous. Vous ne pourrez terminer aucune des quêtes commencées, et vous n'en prendrez même pas beaucoup pour en terminer. Par conséquent, si vous souhaitez tirer le meilleur parti du gameplay, vous devez prendre au sérieux les tâches qui vous sont assignées. C'est alors que terminer le jeu « Stalker : The Human Path » deviendra pour vous de véritables vacances.

Quêtes initiales

Le premier problème que vous pourriez rencontrer se situe dans la quête "Une montre pour le poing". Le passage du jeu "Stalker: The Human Path", d'ailleurs, deviendra de plus en plus difficile à mesure que l'intrigue se développe. Par conséquent, les quêtes deviendront de plus en plus complexes. Par exemple, la tâche ci-dessus est l’une des plus simples. Il vous suffit de vous rendre à l'anomalie à côté du bunker de Sidor et de trouver la boîte en fer située à côté du gros tuyau - l'horloge que vous recherchez sera là. Dans la prochaine quête que le Fan vous proposera, vous devrez trouver une herbe spéciale, une belle marécage. Ici, tout est encore plus simple - vous pouvez trouver un marais sous le pont principal, ainsi que des deux côtés de celui-ci, alors concentrez-vous sur cette structure dans cette quête.

Si vous avez besoin de trouver un artefact spécial pour Peps, appelé le Diable, vous devez vous rendre à la décharge, ou plutôt dans sa partie orientale. Il y a une impasse où pousse un arbre, vous devez y grimper - et vous y trouverez un artefact. Ne vous précipitez pas pour quitter la décharge, car vous devrez y accomplir une autre quête - celle de Kuznetsov. Il vous demandera de trouver une cache, située derrière le tas d'ordures le plus à l'est. Le tas est assez grand, vous ne devriez donc pas avoir de problèmes pour le rechercher. Vous devez trouver une autre cache selon les instructions de Chirk - pour ce faire, allez à Argoprom, trouvez-y la caserne et montez dans le grenier. À propos, à la décharge, vous devrez également trouver une mitrailleuse Dill - Prapor vous donnera cet ordre. L'arme se trouve au sud de la cachette de Kuznetsov, à côté d'un arbre tombé. Eh bien, la quête la plus intéressante au stade initial est la recherche d'un art spécial, appelé le don de la vie. Pestretsova lui donne un pourboire, mais Salomon vous envoie directement à la tâche elle-même. C'est la solution pas à pas de "Stalker: The Human Path" - les caches sont dispersées partout dans le monde, vous devez les trouver sans manquer un seul centimètre de la carte, en faisant attention à tous les indices. Et puis le succès vous attendra.

Encore plus d'art et de cachettes

Si vous êtes intéressé par le passage du jeu « Stalker : The Human Path », il y aura des cachettes partout. Vous ne devriez pas vous attendre à quelque chose d'inhabituel, d'excitant ou de dramatique, car c'est tout ce dont vous avez besoin du scénario principal. Dans le même temps, vous ne devriez pas penser que les soixante-dix quêtes sont monotones et ennuyeuses. Ce n’est pas le cas : chaque tâche est logiquement justifiée, a sa propre histoire, ses propres personnages et un résultat intéressant. Il est donc tout à fait logique de les faire.

Vous devrez chercher des œuvres d'art pour Sakhorov sous x16 dans un tuyau de fer, juste dans une impasse. Le grand-père Kirill donnera à Natasha un conseil sur la clinique et vous devrez naturellement le trouver. Il est situé près d'un rocher, il faut regarder sous l'une des pierres. Mais comme il y aura beaucoup de pierres dans la zone, vous devez vous concentrer sur de grandes concentrations de zombies.

Ne pensez pas que les tâches sont toutes devenues plus compliquées - il existe également des quêtes assez simples. Par exemple, Fedka vous demandera de lui apporter de l'essence ; vous pourrez facilement trouver le bidon nécessaire dans une décharge sous une voiture UAZ abandonnée. Trouver le cahier que la taupe vous demande de lui apporter sera plus difficile, mais vous pourrez le faire sans aucun problème. Il vous suffit de vous rendre à la falaise et de fouiller le tuyau qui y mène. La clé USB du Bullet se trouve à la base des bandits, mais vous devrez la bricoler. Pestretsova, que vous connaissez déjà, a donné l'indice à Skryag et, selon cela, vous devez vous rendre dans la partie sud de la forêt. Vous y trouverez deux loups chimères, après les avoir vaincus, il ne sera pas difficile de trouver l'art.

Pour le jeu "Stalker", le mod "The Way of Man" était une excellente extension qui le rend beaucoup plus long sans le rendre plus ennuyeux. Par conséquent, l'installation de ce mod est recommandée à absolument tous les fans de la série - cela vous obligera à recommencer le jeu, pour le voir sous un jour différent.

Les quêtes deviennent plus difficiles

Si vous décidez de jouer à Stalker : The Human Path, un guide peut vous être très utile, car au fil du temps les tâches vous seront confiées de plus en plus complexes. Il y a de moins en moins d'indices et les objets nécessaires sont de plus en plus cachés. Par exemple, vous devrez trouver une griffe noire - vous vous souvenez qu'au début du jeu, vous aviez déjà été envoyé sur l'herbe. Mais ensuite, il suffisait de descendre sous le pont, et ici il fallait trouver un endroit approprié et le parcourir presque complètement afin de trouver les fourrés nécessaires en bordure derrière les tuyaux. Vous devez chercher le flacon de Kruglov sur Dikaya, mais ce ne sera pas si facile - vous devrez d'abord trouver une maison inachevée où vivent des mercenaires. À côté, il y aura un stand derrière lequel se trouvera l'article souhaité. Un autre flacon pour Kruglov se trouve sur Yantar, dans un tuyau situé dans la partie nord du lieu. Le principal élément distinctif est la présence d’un grand nombre de plis. Le jeu "Stalker: The Human Path" est construit de manière à vous donner autant d'indices que possible dans la mesure du possible. Votre tâche est de les déchiffrer et de les utiliser en action pour atteindre votre objectif.

Accomplir des tâches difficiles

Le passage complet de "Stalker: The Human Path" peut vous prendre beaucoup de temps, car cette modification n'est pas une ligne distincte. Cela signifie que vous devrez parcourir l'histoire elle-même et, en même temps, vous devrez effectuer des tâches supplémentaires, ce qui peut prendre plus d'une douzaine d'heures. Et si vous gagnez du temps, vous pouvez utiliser les conseils du guide pour trouver plus rapidement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, lorsque l'herboriste vous demande d'explorer x18, vous n'êtes pas obligé d'examiner tout l'emplacement - faites attention au coin le plus éloigné de la pièce, vous y trouverez des documents destinés au barman, et n'oubliez pas non plus d'examiner le grands flacons - dans l'un d'eux sera cachée une cache qui intéresse l'herboriste. En plus des documents, le barman sera également intéressé par le PDA, mais il faudra rechercher cet article sur Yantar. Concentrez-vous sur les buissons, car c'est là que vous trouverez ce dont vous avez besoin. Il ne faut pas oublier que vous avez besoin d'un buisson poussant à côté de l'arbre, ce qui réduit considérablement la zone de recherche. Gardez à l'esprit que terminer le jeu "Stalker: The Human Path" est la finale, dont le passage vous demandera beaucoup d'efforts et d'habileté, mais mènera finalement à la dernière mission de la campagne narrative. Et ces quêtes ne l'affectent pas, donc si vous ne trouvez pas tel ou tel objet dans les buissons, les forêts ou parmi les canalisations, il ne faut pas vous y attarder. Seul le scénario est important, et vous faites le reste pour votre propre plaisir.

Quêtes multitâches

Vers la fin du jeu, vous rencontrerez de plus en plus de quêtes dans lesquelles vous devrez trouver non pas un seul objet, mais plusieurs à la fois. Cependant, il ne faut pas s’attendre à ce qu’ils soient tous dans la même pièce. Le niveau final « Stalker : The Human Path », dont l'achèvement mettra fin à vos efforts, sera le dernier de la campagne, et vous aurez peut-être l'impression que vous devez terminer toutes les quêtes restantes avant de le terminer. Mais ne vous précipitez pas - le fait est que ce mod ajoute également un mode de jeu gratuit au jeu, c'est-à-dire qu'après la fin de la campagne narrative, vous pouvez voyager librement à travers le monde et terminer les quêtes que vous n'avez pas eu le temps. faire. Cependant, il est préférable d'accomplir les tâches au fur et à mesure que le jeu progresse, même si elles comportent plusieurs tâches en elles-mêmes. Par exemple, Screw vous demandera de trouver à la fois un convertisseur et une masse dans le TD. Le premier objet est situé dans une cachette à côté des escaliers menant au deuxième étage et le second est situé près du tuyau, qui se trouve déjà au deuxième étage. Les méta-positions des deux objets ne sont pas trop éloignées l'une de l'autre, ce qui rend la quête plus facile que d'autres du genre. Passer le mod "Stalker: The Human Path" peut parfois être assez difficile, vous devez donc vous préparer, et en même temps prendre un guide au cas où votre recherche indépendante de tel ou tel élément ne mènerait pas au succès.

Les avantages de la présentation vidéo

Il existe une option alternative pour vous aider dans cette affaire difficile. Vous pouvez regarder la solution pas à pas de "Stalker: The Human Path" sur des sites spécialisés - de nombreux joueurs enregistrent des vidéos expliquant comment résoudre tel ou tel problème. D'une part, c'est une méthode assez utile, car elle donne immédiatement une représentation visuelle de ce que vous devez faire dans une situation donnée. Mais d’un autre côté, cela vous prive complètement du plaisir de jouer. Si vous lisez simplement le texte, l'étudiez, puis essayez de vous repérer vous-même dans la zone, alors avec une présentation vidéo, tout vous est immédiatement mâché et vous est remis sous une forme prête à l'emploi, ce qui est beaucoup moins passionnant. Ainsi, la meilleure solution pas à pas pour le jeu "Stalker: The Human Path" est un guide écrit par d'autres joueurs, mais ne vous donne pas une image visuelle que vous aimeriez voir pendant le jeu, et non sur Internet. Les solutions textuelles ont toujours été plus appréciées par les joueurs expérimentés, mais si le gameplay n'est pas si important pour vous, vous pouvez essayer les solutions vidéo.

Certaines des quêtes les plus difficiles

Au fur et à mesure que vous progressez dans le scénario, la finale du projet « Stalker : The Path of Man » approche, mais avant cela, vous devez encore accomplir de nombreuses tâches. Comme mentionné précédemment, vers la fin du jeu, les quêtes deviennent de plus en plus complexes, vous devrez donc travailler dur pour les résoudre. Par exemple, Voronin vous confiera la tâche de trouver trois caches à la fois, et chacune d'entre elles ne sera pas très facile à trouver. Et ils ne seront pas très proches les uns des autres : l'un est dans le bar, l'autre sur Dikaya, et le troisième est généralement en x16 - là, vous devrez regarder dans la pièce où se trouve le cadavre du Fantôme. Le joueur devra également trouver trois caches, dont l'une se trouvera à la base Freedom, où vous devrez monter sur le toit du bâtiment principal, l'autre - sur le toit du bar et la troisième - sur le Sauvage. Là, vous devrez vous diriger vers la plate-forme la plus éloignée, où vous trouverez ce dont vous avez besoin. En général, vers la fin du jeu, vous devrez rechercher des caches solides - parfois seulement, des tâches vous seront confiées pour trouver des objets spéciaux. Par exemple, un écologiste d'origine allemande vous demandera de trouver la cassette vidéo dont il a besoin - son emplacement est dans le tunnel, dans le coin même où se trouve une voiture abandonnée. Vous devrez également apporter à Screw quelques dessins - vous en trouverez un dans le noir et l'autre dans la décharge.

Dernières quêtes

Comme mentionné précédemment, à la fin du jeu, les quêtes de modification atteindront leur niveau de difficulté maximum et vous devrez déployer beaucoup d'efforts pour les terminer. Bien sûr, cela ne veut pas dire qu'ils seront pratiquement infranchissables, mais si vous les comparez avec ceux que vous avez reçus au début du jeu, le résultat vous surprendra. Si, dans les premières missions, vous deviez apporter un objet d'un endroit proche sans aucune difficulté de route ni problème de détection, alors dans la dernière, il s'agira déjà de tâches à plusieurs niveaux, pour résoudre lesquelles vous devrez vaincre la résistance de les adversaires, comprennent très soigneusement les notes et les indices, et peignent soigneusement la zone pour trouver l'élément souhaité. Mais, comme vous l’avez déjà compris, il ne faut pas s’attendre à quelque chose de surnaturel de ces tâches. Tous sont construits sur le même principe : un personnage non-joueur vous confie la tâche de trouver un objet particulier, vous collectez des indices qui vous indiquent son emplacement, le trouvez et l'amenez au bon personnage.