Dans cette revue, nous analyserons le TOP 10 des stratégies au tour par tour avec des éléments tactiques.

Des autres stratégies au tour par tour, ce type de jeu se distingue par un net penchant pour les actions tactiques et la quasi-absence de choses traditionnelles pour les stratégies ordinaires comme la construction de bâtiments et le développement de l'économie.

10 Némésis de l'escouade laser

Nemesis est une suite de la franchise sortie en 2002. Nous avons donc une stratégie tactique classique avec un système de combat au tour par tour dans lequel les joueurs donnent des ordres à leurs unités. A chaque tour, le joueur donne un ordre à ses troupes, tandis qu'il peut visualiser le résultat attendu de ses actions.

Les commandes des deux joueurs sont envoyées au serveur et traitées simultanément, et les résultats de la bataille sont renvoyés aux joueurs.

Dans le même temps, le jeu a à la fois une seule entreprise et d'autres modes. Il y a également quatre races dans le jeu, dont une race d'extraterrestres qui comptent sur leur nombre, une race d'extraterrestres avec des armes coûteuses, des armes à énergie et une technologie de contrôle de l'esprit. Dans la dernière partie de l'horaire, bien sûr, tiré vers le haut. Cependant, il ne faut pas s'attendre à des beautés particulières. Ils ne se souciaient pas du tout de l'intrigue.

9. Incubation : le temps presse

]Un énorme succès et l'un des meilleurs jeux de stratégie au tour par tour sur PC. Le jeu original est déjà sorti en 1997 et en Russie - seulement en 2005 avec une bonne traduction et un doublage.

Selon l'intrigue, les gens ont maîtrisé les vols interstellaires et ont commencé à explorer d'autres planètes système solaire construire des colonies. Les principaux événements se déroulent dans la colonie Nostalgie. Nous devrons combattre non pas seuls, mais en tant que détachement entier. Au départ, 3 combattants et 5 cellules sont disponibles. Les soldats peuvent également interagir avec des objets sur la carte.

Les unités ont des compétences telles que l'entraînement physique, les compétences en armes légères et lourdes, les compétences en ingénierie et en médecine, ainsi que des capacités de leadership. Les compétences des combattants sont automatiquement développées lors de l'achat d'armes et d'équipements.

En plus d'un super single, Incubation capable de captiver et un bon jeu multijoueur. Les graphismes, le son, ainsi que l'IA - ne nous ont pas laissé tomber. Le jeu est un classique et est recommandé à tous ceux qui veulent se souvenir du bon vieux temps.

8 Tempête silencieuse

Le jeu a été publié par un studio russe Nival en 2003. Tempête silencieuse- un projet dans une combinaison rare de tactique, de stratégie et de RPG. La chose la plus frappante est que tous les éléments sont organiquement tissés les uns dans les autres et présentent une image organique et inséparable.

Dans la cour, 1943 est l'apogée de la Seconde Guerre mondiale. Les alliés et les pays de la Russie organisent des groupes de saboteurs pour travailler derrière les lignes ennemies. Mais au cours de leurs actions, ils découvrent qu'il existe un troisième côté - beaucoup plus puissant - dans le monde. Organisation terroriste secrète internationale Marteau de Thor. Une équipe est sous le contrôle du joueur but spécial, qui comprend six personnes. Vous pouvez choisir votre propre équipe.

Chaque camp a accès à un vaste classeur avec des combattants de six professions - grenadier, soldat, tireur d'élite, infirmier, ingénieur et éclaireur.

Paix Tempête silencieuse est divisé en trois parties - une carte globale où vous devez choisir une mission, une base où s'agitent avec des munitions, et les missions elles-mêmes, qui se déroulent en mode étape par étape. De plus, il y a un élément de non-linéarité dans le jeu. De temps en temps, il y a des bifurcations dans l'histoire, il ne sera donc pas possible de sonder toutes les missions en un seul passage.

Le jeu est un excellent exemple de ce que nos développeurs peuvent faire quand ils le souhaitent. Plusieurs récompenses, dont la meilleure stratégie de 2002, des cotes de presse élevées et une communauté petite mais très dévouée - le jeu mérite tout à juste titre. Amateurs de bonnes tactiques stratégiques avec une intrigue originale et une grande variété de façons de passer, veuillez ne pas passer.

7. Panzer Général

Une autre stratégie au tour par tour qui a lancé toute une série de jeux au tour par tour. Toutes les actions du jeu se déroulent pendant la Seconde Guerre mondiale. L'objectif principal est de capturer tous les points de la carte, par exemple - les colonies ou les aérodromes. Les unités du jeu sont représentées par différentes classes, telles que l'infanterie, l'artillerie, les chars, les canons automoteurs, la défense aérienne, les chasseurs et les bombardiers et la flotte.

Toutes les unités ont des propriétés uniques, de sorte que les types d'unités sont caractérisés par la force d'impact, la force de défense, la portée de tir, les munitions, l'approvisionnement en carburant, etc.

Tout cela offre une large portée tactique pour transformer des images sommaires en une véritable extravagance d'opérations militaires.

6 Mission avant

Exclusif à la Play Station et un invité vraiment rare pour les consoles. Stratégie tactique sur le monde des robots ambulants - Vanzors. Ils peuvent changer de pièces de rechange, donner différentes armes, charger, etc.

Les batailles de Vanzor se déroulent sur une carte miniature, qui est conditionnellement divisée par des cellules. Le joueur peut mettre quatre personnages de son équipe sur le terrain, et ils ont également le droit de faire le premier pas.

Il y a deux lignes de scénario dans le jeu, qui sont assez sensiblement différentes l'une de l'autre, ce qui vous permet de regarder les mêmes événements politiques sous des angles différents, révélant les personnalités des personnages de différentes manières. Sur certaines cartes, nous devons même parler pour différents côtés des barricades. Le jeu est assez ancien, vous ne pouvez donc pas y jouer sans émulateur.

5. Alliance déchiquetée

Série tactique jouer un rôle, dont la première partie est sortie en 1994. Toute l'intrigue tournait autour de la petite île de Metavira, que vous deviez occuper pendant le jeu avec des forces mercenaires. L'argent pour les mercenaires devait être obtenu en extrayant et en vendant plantes médicinales poussant sur l'île.

Le graphique est une vue de dessus de la carte graphique. Le jeu a capturé beaucoup de personnages - chacun avec ses propres caractéristiques qui peuvent être développées, un large choix d'armes et de tactiques lors de la capture de secteurs.

La deuxième partie a placé la barre encore plus haut, devenant un culte parmi les fans de tactiques au tour par tour. Elle a réussi à acquérir un grand nombre de mods et se joue toujours avec brio.

4. Démiurges

Le seul jeu de cartes de nos TOP stratégies au tour par tour.

Le monde entier des Démiurges est composé d'éther. Tout ce qui nous entoure est leur éther. Nous partirons nous-mêmes de là et nous y irons. Les cartes Démiurge rappellent les cartes de "Héros"- tours, forts, mines, laboratoires, grottes de monstres, châteaux ennemis, ressources dispersées, artefacts, sorts mondiaux, etc.

L'ennemi, tout comme vous, peut frapper votre château, et le château est votre soutien de famille, alors ne négligez pas sa protection. C'est le coeur du jeu. Quoi de plus excitant que l'affrontement entre deux seigneurs qui ont pris le commandement de l'une des quatre races dans l'une des douze arènes.

Les batailles dans Demiurges ont deux phases - attaque et défense. Lorsqu'il attaque, le joueur lance des sorts, donne des ordres aux créatures invoquées et choisit qui exactement attaquera. L'ennemi commence à se défendre, jetant ses sorts et envoyant ses créatures pour intercepter. Vient ensuite sa phase d'attaque et le joueur doit se défendre.

La victoire peut être obtenue d'une myriade de façons différentes. Quant à l'économie - un total de 8 sont disponibles diverses sortes ressources - elles sont toutes utilisées dans un seul but - l'achat ultérieur de sorts, ainsi que des runes qui modifient les sorts.

3X-COM : Défense contre les OVNIS

La série est connue, mémorisée et aimée dans le monde entier. Devant nous se trouve un mélange classique de stratégie au tour par tour et de jeu de rôle tactique.

L'intrigue est la suivante - les inconnus attaquent la Terre, ils sont supérieurs aux terriens en technologie et bien mieux organisés. Un projet a été créé pour contrer la menace XCOM dans lequel vous êtes appelé à diriger.

Graphics pour leurs temps anciens - était tout simplement merveilleux. Un monde lumineux, de nombreux détails, un art merveilleux - tout est fait avec amour et plaît à l'œil à ce jour.

Les batailles dans le jeu sont au tour par tour, mais la tension dans la bataille n'a pas lâché jusqu'à la toute fin. Sur la carte tactique, presque tout l'environnement peut être détruit au sol avec suffisamment arme puissante- c'est très cool pour un jeu moderne, mais pour les années 90 du siècle dernier - c'est quelque chose au-delà.

En plus des soldats eux-mêmes, vous deviez gérer le réseau de bases de l'équipe, superviser le développement d'innovations techniques basées sur le bien obtenu des extraterrestres, ainsi que nouer des relations avec les gouvernements et comprendre les rapports statistiques.

Le résultat est un grand jeu, dont la place n'est pas seulement sur l'étagère du musée, mais aussi dans le cœur du joueur.

2. Vers

Ces mêmes vers, qui sont parfois appelés un genre distinct de jeux tactiques d'artillerie. La première partie est apparue dans la lointaine 94e année.

Plusieurs générations de la série Vers, offrant diverses combinaisons d'environnements graphiques et d'options tactiques, ont été portés sur presque tous les appareils de jeu. Et il y a beaucoup de mods qui élargissent les possibilités du jeu.

En général, les vers font depuis longtemps partie intégrante de l'industrie, ce qui n'est pas surprenant - un gameplay apparemment simple transformé en folie uniforme, grâce à la bonne humeur, à une animation de personnage de haute qualité et à une atmosphère spéciale spectaculaire. Tout cela est dans Vers.

Le jeu vaut la peine d'être joué encore et encore, en prenant beaucoup de plaisir à frapper ou à manquer.

1XCOM : Ennemi inconnu

Dans le remake de 2012, le système de contrôle sophistiqué des combattants a subi des simplifications notables. Cependant, ni la tactique ni la stratégie n'ont disparu, il ne captive donc pas moins qu'avant. Et le fait qu'il soit devenu plus spectaculaire, fidèle au joueur et intuitivement compréhensible a profité à tout le monde.

Une seule chose a changé dans la carte globale - avant, nous pouvions construire plusieurs bases et acheter plusieurs navires de débarquement, et maintenant nous en avons strictement un et un seul des deux. Au lieu de bases, il y a maintenant des satellites en orbite qui détectent les ovnis. En concentrant l'action sur une seule base, les développeurs ont pu la rendre plus vivante, remplie de personnages intéressants qui communiquent et se disputent. Ils ont même introduit une société d'histoire qui définit des tâches spécifiques pour le joueur et ajoute de la tension. Pour le reste, nous avons devant nous une bonne vieille tactique, soigneusement transférée à moteur irréel 3, pour que la nouvelle génération puisse toucher aux classiques du genre.

En savoir plus sur le dernier opus de cette série légendaire dans notre revue XCOM 2.

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description générale

Semblable aux CRPG, le joueur contrôle un groupe de personnages avec un ensemble de statistiques évolutives; il examine Univers du jeu, accomplit des quêtes et s'engage dans des batailles avec différents types d'adversaires. Les batailles elles-mêmes, cependant, ressemblent davantage à des wargames : les personnages contrôlés par le joueur et leurs adversaires sont placés sur une certaine carte avec une grille rectangulaire, isométrique ou hexagonale, sur laquelle ils peuvent se déplacer dans l'ordre du tour, en effectuant certaines actions. La victoire au combat est déterminée par le succès de l'interaction des personnages et l'exactitude des décisions prises par le joueur lors de la planification de la bataille.

Il est important que les batailles tactiques soient la principale, sinon la seule, partie du gameplay, et ses autres composants (exploration du monde, interaction pacifique avec les PNJ, achats dans les magasins) soient minimisés et servent d'ajouts aux batailles - le temps passé en eux est incomparable avec le temps, effectué dans des batailles réelles. Ainsi, presque toutes les quêtes des jeux de rôle tactiques sont résolues en passant par une chaîne de batailles et certaines actions effectuées dans ces batailles.

Histoire

Ogre Tactique beaucoup plus influencé ce look RPG tactique, qui sont aujourd'hui reconnus par les joueurs, des jeux tels que Final Fantasy Tactiques et Disgaea : Heure des obscurités. Non seulement les personnages se déplaçaient individuellement sur la grille du champ de bataille, mais la vue était également isométrique et la file d'attente des virages était calculée pour chaque personnage individuellement. Bien que ce jeu ait ouvert la voie au genre, il n'est pas largement reconnu par les joueurs américains puisqu'il a touché le public américain quelques années plus tard. Suite de l'original Ogre Tactique - Tactics Ogre: Le Chevalier de Lodis- a ensuite été publié pour Game Boy Advance.

Génération de jeux pour consoles 32 bits

Il y avait de nombreux RPG emblématiques à l'ère 32 bits, tels que Vandal Hearts par Konami, Final Fantasy Tactiques et Avant Mission 3 de la place, et Force brillante 3 de Séga.

Final Fantasy Tactiques, bien que cela puisse être contesté, a fait le plus pour faire entrer les RPG tactiques aux États-Unis. [ ] Ayant été développé par d'anciens employés de Quest, le développeur responsable de la série Ogre Bataille, ce jeu reliait de nombreux éléments de la série Final Fantasy avec style de jeu Ogre Tactique.

RPG tactique sur

Bien que le genre soit représenté par un nombre de jeux nettement inférieur à celui des consoles de jeux, il n'est pas si exotique pour cette plateforme. Des exemples d'un TRPG pour un ordinateur personnel seraient une série de jeux XCOM, Alliance dentelée  et Silencieux Orage. Les jeux de rôle tactiques sur PC se caractérisent par une composante de jeu de rôle beaucoup plus petite et une composante tactique importante.

  • Les séries Rebelstar (1984-1988) et Laser Squad (1988), développées par les concepteurs de jeux les frères Gollop, ont été les précurseurs des séries les plus populaires. XCOM. Ils étaient dépourvus d'éléments économiques et de composants caractéristiques de X-COM stratégie globale.
  • X-COM: UFO Defense (1992), qui a donné naissance à la série éponyme, combine des éléments d'une stratégie globale et d'un jeu de rôle tactique.
  • Jagged Alliance (1994) a acquis une immense popularité et a donné naissance à une série du même nom, dont l'un des événements les plus significatifs a été Jagged Alliance 2 (1999).
  • Incubation: Time Is Running Out (1997) a été l'un des premiers jeux tactiques en 3D.
  • Vantage Master (1997), développé par la société japonaise Nihon Falcom, n'est pas sorti en dehors de l'Asie de l'Est.
  • Gorky 17 (1999, publié aux États-Unis sous le titre Haine) a été développé par la société polonaise Metropolis Software et s'est ensuite poursuivi avec deux jeux de tir à la troisième personne.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) était un spin-off inhabituel de la série Fallout. Son action s'est déroulée dans les États centraux de la région détruite guerre nucléaire ETATS-UNIS.
  • Shadow Watch (2000), malgré un système tactique inhabituel (les points d'action étaient obtenus en réalisant les différentes actions elles-mêmes), fut un échec commercial.
  • Freedom Force (2002) et sa suite Freedom Force vs. le Troisième Reich (2005) relate les aventures d'une équipe de super-héros dans un monde rappelant l'univers Marvel.
  • Soldiers of Anarchy (2002) est un jeu de rôle tactique en temps réel où le joueur contrôle une escouade de mercenaires.
  • Les jeux de la série UFO - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) et UFO: Afterlight (2007), bien qu'ils soient les héritiers idéologiques de la série X-COM, sont pratiquement dépourvus de composantes stratégiques et économiques et peuvent bien être appelés jeux de rôle tactiques.
  • Access Code: Paradise (2003) et sa suite Vlast zakon (2005) ont été développés en Russie. L'action en eux se déroule dans le monde cyberpunk du futur.
  • Operation Silent Storm (2003), également développée en Russie, et ses suites - Operation Silent Storm: Sentries (2004) et Sickle and hammer (2005) - sont devenues représentants éminents jeux de rôle tactiques dédiés à la Seconde Guerre mondiale (avec quelques hypothèses fantastiques).
  • The Battle for Wesnoth (2003) est un jeu de stratégie open source au tour par tour. Il contient des éléments de jeu de rôle très importants et, avec quelques réserves, peut être qualifié de jeu de rôle tactique.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) est un RPG tactique se déroulant dans un monde post-apocalyptique ; il a reçu des notes critiques très faibles.
  • Shadow Vault (2004), développé en Slovaquie, a également été critiqué dans la presse européenne et américaine.
  • Night Watch (2005) et sa suite Day Watch (2006) sont des jeux de rôle tactiques se déroulant dans l'univers fantastique de The Watch.
  • Conçu Entreprise russe Les RPG tactiques Apeiron E5 Brigade: New Alliance (2005) et 7.62 copient dans une certaine mesure les mécanismes de la série Jagged Alliance.
  • JAZZ: Job for Hire (2007) a été développé comme un autre jeu de la série  Jagged Alliance, mais en raison d'un écart entre les développeurs et le détenteur des droits d'auteur, il a été publié en tant que jeu distinct sans rapport avec cette série.

Comparaison avec les RPG traditionnels

Les RPG tactiques présentent plusieurs différences par rapport aux RPG traditionnels.

  • RPG tactiques ont tendance à présenter des batailles plus massives que les RPG ordinaires. Dans un RPG informatique typique, le joueur contrôle soit un personnage, soit un groupe de six personnes ou moins, luttant contre un groupe de monstres ou de personnages ennemis de nombres similaires. Les RPG tactiques sont plus ouverts et proposent souvent des batailles entre six héros et huit adversaires contrôlés par ordinateur ou plus. Dans Ogre Battle: March of the Black Queen, le joueur pouvait contrôler plusieurs groupes, chacun avec jusqu'à cinq personnages, permettant ainsi des batailles entre deux armées de 25 personnages ou plus chacune. Les jeux récents de la série Super Robot Wars ont introduit un système de peloton qui permet au joueur de regrouper des unités en régiments; dans dernière mission Alpha 2, 76 unités de joueurs sur la carte sont théoriquement possibles. Les RPG sur PC sont également variés à cet égard. X-COM 3 vous permet de diviser les agents en groupes.
  • Dans un RPG de console typique, le combat se déroule sur un écran statique et ne permet pas de manœuvrer, de se repositionner, de flanquer, etc. RPG tactique le combat se déroule sur une carte, généralement isométrique et divisée en cases (et elle ressemble à un échiquier), sur laquelle les personnages peuvent se déplacer. Chaque cellule représente généralement un type de terrain et possède des attributs tels que la hauteur relative, le type d'énergie magique, la difficulté de s'y déplacer, etc. Ainsi, un mur à pic peut être difficile à traverser, tandis qu'un château peut avoir des marches. La direction de l'attaque affecte souvent les dégâts et la précision (par exemple, dans , une attaque par l'arrière est littéralement cent fois plus forte). En d'autres termes, une manœuvre correcte est extrêmement importante dans les RPG tactiques, alors que l'importance des manœuvres dans un RPG de console standard est souvent complètement absente.
  • Habituellement, les batailles dans les RPG sur console, selon le jeu, sont soit au tour par tour (la plupart Dragon Quêtes, Final Fantasy X), ou en temps réel (série Contes de …, Étoile Océan). RPG tactiques mais surtout au tour par tour, pour permettre au joueur d'évaluer la difficulté et de planifier ses stratégies. Dans certaines RPG tactique il y a un élément de temps réel, comme dans Ogre Battle : March of the Black Queen.
  • Certains RPG grand public ont détourné l'attention de la classe de personnages ( Final Fantasy IX), et ne permettent pas beaucoup de flexibilité concernant le rôle de combat de chaque personnage. Les guérisseurs seront toujours des guérisseurs, les combattants seront toujours des combattants, par exemple. RPG tactiques au contraire, ils ont tendance à offrir beaucoup plus de liberté, permettant au joueur de choisir la classe de chaque personnage, et même de fournir un système où les classes changent au cours de la partie. Plusieurs jalons RPG tactique, comprenant Dofus, Hoshigami : ruiner la Terre bleue.
  • Dans les deux genres, il y a généralement deux phases (ou tours) par tour : la phase du joueur (tour) et la phase de l'ennemi (tour). Durant chacune d'elles, les unités d'une équipe peuvent se déplacer et attaquer les unités de l'équipe ennemie. La phase se termine lorsque toutes les unités ont effectué leur action. Final Fantasy Tactiques et Force brillante vous permettent de déplacer un seul personnage à la fois, et dans Coeurs vandales 2 les deux phases sont réalisées en même temps.
  • Dans les deux genres, les unités ne peuvent se déplacer que sur une distance limitée et attaquer les ennemis dans un certain rayon.
  • Dans les deux genres, les unités ont tendance à être divisées en classes avec des forces et des faiblesses spécifiques. Exception : série Avant Mission.
  • À RPG tactique les trois premiers concepts 4X/4R(Développer, Explorer, Exploiter - Développer, Explorer, Développer) sont évités pour mettre davantage l'accent sur les batailles (c'est-à-dire Détruire). De nombreux jeux de stratégie ont un élément tactique distinct pour déterminer le résultat des batailles, bien que ceux-ci soient généralement à une échelle beaucoup plus grande que les jeux purement tactiques.
  • Système RPG tactique effectue des statistiques de personnage avec des paramètres tels que: points de vie (points de vie, HP), points de magie (mana, MP ou, dans certains cas, SP), attaque, défense, vitesse et précision, qui peuvent varier d'un personnage à l'autre. Les attaques peuvent également avoir des modificateurs élémentaires qui confèrent des forces et/ou des faiblesses dans des domaines tels que les dégâts contondants, perforants ou thermiques.
  • Les RPG tactiques orientaux ont tendance à utiliser un monde fantastique ou hybride d'épée et de sorcellerie qui combine des éléments fantastiques et de science-fiction, tandis que les TRPG occidentaux ont tendance à avoir des thèmes militaires plus "réalistes" et plus modernes.
  • La plupart des TRPG orientaux ont été conçus pour les consoles de jeux vidéo, tandis que pratiquement tous les TRPG occidentaux existants ont été conçus pour .
  • Les TRPG de l'Est sont plus souvent relativement linéaires et axés sur l'intrigue, tandis que les TRPG de l'Ouest sont plus ouverts et contiennent rarement des scénarios rigides.
  • Les TRPG orientaux se caractérisent par la présentation d'une intrigue reliant les batailles à travers des scènes d'histoire et des dialogues de personnages, parfois assez volumineux et longs. Les RPG tactiques occidentaux se limitent plus souvent à de courts briefings entre les combats.
  • Les TRPG occidentaux ont souvent une carte du monde avec des secteurs qui peuvent être parcourus dans une séquence assez arbitraire.
  • Dans les TRPG occidentaux, il y a généralement beaucoup plus d'objets neutres sur le champ de bataille (n'appartenant ni au joueur ni à l'ennemi) avec lesquels il est possible d'interagir - par exemple, détruits.

Jeux tactiques : exercices pour le cerveau et entraînement à l'ingéniosité

Jeux tactiques - parents éloignés parties d'échecs, plus spectaculaires et
éloigné des mathématiques, ayant un niveau de complexité différent. C'est pourquoi les joueurs
avec différents niveaux de formation peut maîtriser les jeux de rôle tactiques, progressivement
s'impliquer dans le gameplay et passer à un niveau plus difficile.

La connaissance du genre des jeux tactiques peut survenir à tout âge, et on peut souvent observer l'image suivante: un père de trente-cinq ans organise le travail d'un groupe de forces spéciales virtuel avec pas moins de passion que ses huit ans- vieux fils mène à travers le labyrinthe des soldats de l'espace. S'il n'y a qu'un seul ordinateur dans la maison, alors de véritables « batailles » sont organisées pour lui, avant de passer aux batailles virtuelles !

Champ de bataille de guerre tactique

Tout le monde jeux tactiques sont similaires au niveau des caractéristiques des héros, augmentées à chaque fois
le niveau suivant - ils courent plus vite, visent mieux, leurs armes deviennent plus puissantes.
L'habitat des héros change également selon le principe de complication et d'augmentation de l'efficacité de l'image, et les adversaires des héros ne s'y trompent pas. En général, plus on s'enfonce dans la forêt, plus les partisans sont nombreux !

La similitude avec les wargames repose sur l'organisation des batailles. "Guerres" virtuelles
très populaire parmi les fans jeux informatiques reposant dans la toile d'Internet à partir de
la monotonie du quotidien. Munitions reçues - et c'est parti ! Tous les 5 à 75 ans veulent se sentir vainqueurs de monstres, de pirates de l'espace ou d'une bande de terroristes !

Une carte quadrillée, hexagonale, isométrique ou rectangulaire, sert de champ pour
placement des personnages, sur lesquels ils se déplacent conformément à l'établi
les règles du jeu. Les héros marchent, effectuent diverses actions. La victoire dans une bataille virtuelle appartiendra toujours au joueur qui organise correctement les actions des héros, planifie tous les mouvements et sorties (jeux tactiques au tour par tour).

Tactique et calcul avant tout

Les batailles tactiques dans ce type de jeu non seulement viennent au premier plan, mais surpassent dans le temps toutes les autres étapes combinées : achats dans le magasin, et actions pacifiques, et recherche. environnement. En général, les combats virtuels des jeux tactiques sont une activité d'entraînement de la mémoire, d'amélioration de la pensée logique, et pas seulement de « courir, tirer » !

Pour résoudre la plupart des quêtes dans les jeux de rôle tactiques, vous devez terminer
une série de combats interconnectés utilisant divers trucs et astuces. si tu aimes
résolvez diverses énigmes, calculez tout quelques coups à l'avance, puis les jeux de rôle tactiques sont ce dont vous avez besoin !

Télécharger des jeux tactiques (jeux tactiques) par liaisons directes et à grande vitesse - c'est rapide, pratique et abordable!

Ci-dessous, j'ai compilé les meilleurs tireurs tactiques pour PC que j'ai trouvés et qui sont toujours jouables. S'il y a des suggestions pour le jeu, écrivez le nom du jeu dans les commentaires et les raisons pour lesquelles le jeu devrait être inclus dans cette liste.

SWAT série

date de sortie: 1987-2006

Le genre: Jeu de tir à la première personne,

Une série de jeux dans le genre du jeu de tir tactique à la première personne dans lequel le joueur contrôle les agents des forces spéciales SWAT et joue diverses tâches, comme libérer des otages, neutraliser et capturer des criminels, etc. L'une des caractéristiques du projet est que notre objectif n'est pas de détruire les "méchants", mais de les arrêter (pour lesquels les agents disposent de diverses armes non létales et toutes sortes de "gadgets" dans leur arsenal). Le meurtre de suspects, et plus encore d'otages, est sévèrement puni.

Tous les jeux de la série ont été très appréciés par les critiques et les joueurs, qui ont noté un réalisme élevé et du hardcore. De plus, les avantages du projet incluent le gameplay tactique original, l'interface conviviale et la valeur de rejouabilité élevée (par exemple, dans la quatrième partie, les adversaires et les otages sont situés au niveau au hasard, et leur nombre peut également varier).

Série Delta Force

date de sortie: 1998-2009

Une série de jeux de tir tactiques à la première personne qui raconte la dure vie quotidienne des forces spéciales américaines "Delta". Dans diverses parties de la série, le gameplay est passé de l'accomplissement de missions dans le monde ouvert à des "fusillades dans un couloir linéaire" avec des tâches. L'essence de la plupart des jeux se résume au fait que nous avons un ensemble de tâches, il y a une équipe pour leur mise en œuvre, que nous équipons et mettons en place en situation (en fonction des conditions de la mission) et il y a une certaine liberté tactique de action (selon que le monde est ouvert dans le jeu ou plus couloir).

Dans certaines parties, la coopération et le multijoueur sont implémentés, et il est également possible d'utiliser des véhicules. La série se distingue par un grand réalisme (notre équipe, ainsi que des adversaires meurent littéralement d'un ou deux coups) et une bonne variabilité des missions.

Caché et dangereux 1 et 2

date de sortie: le premier - 1999, le second - 2003

Le genre: Jeu de tir à la troisième personne,

Deux parties d'un excellent jeu de tir tactique sur la Seconde Guerre mondiale avec une vue à la troisième personne. Il existe également certains éléments du genre RPG dans le jeu, tels que l'inventaire, de grands emplacements avec un gameplay relativement libre et un style libre de missions de passage. Dans la série, l'accent est mis sur un gameplay réaliste, ainsi que sur des armes, des véhicules et une conception de lieux détaillés.

La physique du comportement des objets ici est également au niveau, par exemple, les balles peuvent ricocher sur un mur en béton, mais briser une porte en bois ou un autre obstacle. Bien sûr, aujourd'hui, vous ne surprendrez presque personne avec cela, mais au moment de la sortie de ces deux jeux, c'était une curiosité. Les deux jeux ont reçu de bonnes critiques et valent vraiment le détour (bien sûr, si vous n'êtes pas rebutés par les graphismes plutôt obsolètes selon les normes modernes).

Série Ghost Recon de Tom Clancy

date de sortie: 2001-2017

Une série de jeux de tir tactiques à la troisième personne (avec visée facultative à la première personne) dans laquelle nous contrôlons les agents des forces spéciales fictives "Ghosts". Le gameplay est réduit à l'exécution d'une variété de tâches dans différentes parties du globe, tandis que le joueur peut basculer entre les agents et leur donner des ordres. Les jeux ont un modèle de dégâts réaliste. Celles. une blessure à la main vous empêchera de viser et un coup à la tête entraînera la mort. Dans les jeux de la série, il existe également toutes sortes d'équipements et d'armes réels.

La dernière partie de Ghost Recon à ce jour a reçu une complète monde ouvert, ainsi qu'un mode multijoueur coopératif qui vous permet d'explorer le monde et d'accomplir des missions pour plusieurs joueurs en même temps.

Série mortelle douzaine

date de sortie: 2001-2002

Le genre: tireur tactique, Seconde Guerre mondiale

Une série de jeux dans le genre du jeu de tir tactique à la première personne sur le thème de la Seconde Guerre mondiale avec une référence claire au film de Robert Aldrich "The Dirty Dozen". Nous gérons une équipe de prisonniers condamnés à mort qui ont une chance de se racheter par le sang. Naturellement, la « lie de la société » se voit confier les tâches les plus difficiles et les plus meurtrières, dans lesquelles il est presque impossible de survivre.

Chaque combattant de notre escouade a sa propre spécialité militaire (sniper, sapeur, grenadier, etc.), alors que nous ne pouvons emmener que quatre personnes en mission, en choisissant les spécialistes les plus utiles dans ce cas. Les missions sont variées et se déroulent aussi bien sur les théâtres du Pacifique qu'en Europe.

Série de l'armée américaine

date de sortie: 2002-2009

Le genre: Jeu de tir à la première personne

Une série de jeux de tir tactiques multijoueurs gratuits développés par l'armée américaine et financés par le gouvernement américain pour promouvoir armée américaine. Toutes les versions du jeu sont basées sur l'Unreal Engine, et PunkBuster est utilisé pour contrer les tricheurs.

Cette série de jeux est très réaliste. Celles. la mort survient ici d'un ou deux coups, l'arme se comporte de manière adéquate et aussi proche que possible de ses homologues réels, etc. Malgré le fait que le projet fasse en fait l'objet d'agitation et de propagande, il jouit d'une certaine popularité dans la communauté des joueurs, en grande partie grâce à la simulation de combat très réaliste.

Vietcong 1 et 2

date de sortie: le premier - 2003, le second - 2005

Le genre: Jeu de tir à la première personne

Deux parties du célèbre jeu de tir tactique à la première personne consacré aux événements de la guerre du Vietnam. Il existe de nombreuses missions dans le jeu, qui peuvent être conditionnellement divisées en missions indépendantes (où nous effectuons des tâches seuls) et en missions conjointes (toute l'équipe ou une partie de celle-ci participe ici). Entre les missions, nous pouvons étudier les détails de l'opération à venir. Il est également possible de tirer à partir de nouvelles armes sur le champ de tir.

Traditionnellement pour le genre, nos partenaires sont divisés en classes. Ainsi, par exemple, nous pouvons être accompagnés d'un combattant, d'un médecin, d'un tireur d'élite, d'un mitrailleur, d'un ingénieur et d'un opérateur radio. Chaque classe a ses propres caractéristiques et munitions. Il est à noter que dans la deuxième partie du jeu, vous pouvez jouer non seulement du côté des États-Unis, mais également du côté du Viet Cong.

Frère d'armes série

date de sortie: 2005-2015

Le genre: Jeu de tir à la première personne, Historique

Une série de tireurs tactiques se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, qui ont été créés par des développeurs basés sur de vrais faits historiques, documents, photographies d'archives, mémoires d'anciens combattants, etc. Parallèlement, dans les deux premières parties, dans une section spéciale, vous pouvez consulter diverses données historiques trouvées par les développeurs lorsqu'ils travaillent sur des jeux.

Les principales caractéristiques de tous les jeux de la série sont des éléments tactiques, lorsque le joueur pendant la bataille, par exemple, peut ordonner à ses coéquipiers de mener un "feu de suppression". Il y a même une pause tactique ici (sauf pour la troisième partie), qui permet de planifier les prochaines actions de l'escouade. Pour chaque nouvelle partie de la série, les développeurs ont essayé d'améliorer à la fois la mécanique du jeu et le composant graphique, donc dans certaines nuances, le gameplay peut différer d'un jeu à l'autre.

Le régiment

date de sortie: 2006

Le genre: Jeu de tir à la première personne,

Un jeu de tir tactique à la première personne dans lequel nous contrôlons des soldats de la légendaire unité antiterroriste britannique SAS. Des vétérans de ce service spécial ont participé au développement du jeu et l'intrigue est basée sur des événements réels (de nombreuses missions recréent presque complètement de tels événements). Les caractéristiques du projet incluent un haut degré de réalisme et une bonne intelligence artificielle des adversaires.

Procurez-vous des armes modernes, apprenez des compétences spéciales dans le centre d'entraînement fermé des forces spéciales britanniques, faites partie d'une équipe de professionnels et partez à la lutte contre le terrorisme dans ce jeu de tir incroyablement réaliste ! Super jeu pour tous les fans du genre.

Série Orchestre Rouge

date de sortie: 2006-2011

Le genre: Jeu de tir à la première personne,

Une série de jeux dans le genre du jeu de tir tactique à la première personne en ligne dédié aux batailles importantes de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs ont la possibilité de participer à la reconstruction de diverses batailles importantes aux côtés de l'une des nations belligérantes. Chaque carte est la reconstitution la plus détaillée d'une zone réelle sur laquelle se déroulent des batailles. Dans ce cas, le joueur peut combattre à la fois avec des alliés et des adversaires vivants et avec des bots.

Dans les jeux de la série, il existe des classes de soldats, chacune ayant ses propres capacités uniques. La série se distingue par un haut réalisme de ce qui se passe, même la balistique est mise en œuvre. Cependant, les soldats ne meurent pas toujours avec 1-2 balles. Parfois, pendant 5 à 10 secondes, un soldat blessé peut encore effectuer certaines actions. Aussi dans les jeux Red Orchestra il y a un système esprit combatif soldats, il est possible de contrôler des équipements et bien plus encore !

Lignes de front : combustible de guerre

date de sortie: 2008

Le genre: Jeu de tir à la première personne

Un jeu de tir à la première personne en ligne avec des éléments tactiques, se déroulant dans une guerre pour les ressources dans un avenir pas trop lointain. Le gameplay ici n'est pas basé sur des batailles pour des points de contrôle, mais sur le contrôle de la ligne de front. Le camp vainqueur déplace progressivement la ligne de front vers l'avant et repousse ainsi l'ennemi. Le jeu a 6 classes et 4 sous-classes de soldats, chacune avec sa propre profession. Chacune des zones de conflit a ses propres armes, équipements, gadgets, etc. Les drones sont activement utilisés dans le jeu.

Le projet a été généralement chaleureusement accueilli par la communauté des joueurs, qui a noté l'excellent gameplay, la présence de plus de 60 types d'équipements militaires, ainsi que la destructibilité partielle de l'espace de jeu.

à bout portant

date de sortie: 2008

Le genre: Jeu de tir à la première personne,

Un jeu de tir à la première personne massivement multijoueur gratuit avec des éléments tactiques. Le jeu propose 8 modes de jeu et 3 types de matchs avec une variété de conditions de combat et de victoire. Il est possible de développer votre personnage en obtenant des titres de classement et en améliorant les avantages. Le jeu a également une composante sociale bien implémentée (par exemple, il y a des clans avec leur propre hiérarchie).

Depuis 2010, le projet est devenu une discipline de l'esport. En général, le jeu est très dynamique, mais malgré les nombreuses options tactiques, la variété des armes et les batailles passionnantes, le projet se distingue également par sa forte proportion de "frivolité de ce qui se passe". Cependant, il est capable de se resserrer, d'autant plus que le seuil d'entrée est assez bas.

Warface FR

date de sortie: 2012

Le genre: Jeu de tir à la première personne, jeu en équipe

Un jeu de tir à la première personne en ligne multijoueur gratuit avec des éléments tactiques. Le jeu propose plusieurs modes de jeu, à la fois solo et multijoueur. Une mention spéciale est le mode "Opérations spéciales", dans lequel des équipes de cinq personnes maximum peuvent participer, effectuant diverses tâches passionnantes.

JOUER

Le jeu a beaucoup d'armes, une large sélection de cartes pour tous les types de batailles, un système de clan et tableau de cotation. Le développement du personnage est construit de telle manière que plus il acquiert d'expérience, plus le meilleur équipement est à sa disposition. Malgré le fait que le projet visait à l'origine le marché asiatique, il a gagné en popularité dans la région ru, en grande partie grâce à des batailles dynamiques et à un biais tactique, lorsque les joueurs d'une même équipe doivent coordonner leurs actions pour remporter la victoire.

Counter-Strike : Offensive mondiale

date de sortie: 2012

Le genre: Jeu de tir à la première personne, Multijoueur, Action

Un jeu de tir tactique à la première personne en ligne qui raconte la confrontation entre des terroristes et des soldats d'unités des forces spéciales. Le gameplay est basé sur des batailles d'équipe à équipe dans différents modes, qui ne peuvent être gagnées qu'avec un jeu conjoint compétent. De plus, la composante économique joue ici un rôle important, car. après la bataille, les joueurs reçoivent récompense en argent vous permettant d'acheter du matériel et des armes.

Le jeu est très populaire dans le monde entier et est également l'une des disciplines cybernétiques les plus importantes. Et si vous n'avez pas encore joué à CS:GO, il n'y a qu'un seul conseil : essayez-le plus rapidement, car le classement Global Elite ne se prendra pas tout seul !

arme 3

date de sortie: 2013

Le genre: Jeu de tir à la première personne, RPG,

Jeu de tir tactique avec des éléments RPG, qui raconte la confrontation entre les États-Unis et l'Iran dans un proche avenir. En substance, Arma 3 est un simulateur militaire ultra-réaliste qui ignore les lois modernes de la conception de jeux et ne reconnaît que le réalisme avec tous ses défauts. Préparez-vous à des marches forcées fatigantes, des assauts rampants contre des villages, des recherches tendues d'ennemis et des tirs rares dans la direction où l'ennemi devrait théoriquement se trouver.

Bien sûr, le jeu propose de nombreuses armes réalistes, divers équipements et, bien sûr, des tactiques de combat. Cependant, n'oubliez pas que 1-2 coups sûrs et toute votre marche de dix minutes vers la ligne de front devront recommencer (enfin, ou depuis le dernier point de sauvegarde). En un mot, Arma est un jeu dans lequel vous devez être prudent, protéger votre équipement et réfléchir à chacune de vos actions. C'est difficile, mais quand on en comprend toutes les subtilités, la sensation est indescriptible !

Insurrection

date de sortie: 2014

Le genre: Jeu de tir à la première personne, Action, Coopération,

Un jeu de tir multijoueur tactique se déroulant pendant la guerre en Irak. Au centre du conflit se trouvent des sociétés militaires privées américaines et des militants irakiens (vous pouvez jouer pour les deux camps). Le jeu est une guerre très réaliste. De plus, chacun des joueurs de la bataille effectuera sa propre tâche de jeu, ce qui signifie qu'une interaction compétente entre les joueurs de la même équipe jouera un rôle très important dans la victoire.

Les caractéristiques du projet incluent la présence d'une variété d'armes, l'absence de réticule (par souci de réalisme), de nombreuses cartes et modes de jeu, la présence d'une coopérative avec des tâches pour plusieurs joueurs, la possibilité de personnaliser votre personnage, et beaucoup plus.

Verdun

date de sortie: 2015

Le genre: Jeu de tir à la première personne,

Un bon jeu de tir multijoueur dans l'entourage de la Première Guerre mondiale avec un grand réalisme de ce qui se passe et un biais tactique. Le gameplay ici est aussi sévère que possible - il n'y a pas de réticule dans le jeu (vive le réalisme !), Chaque arme se comporte d'une manière particulière, la balistique est mise en œuvre (c'est-à-dire que lorsque vous tirez à distance, vous devrez prendre en compte un nombre de variables), et lors d'une attaque au gaz, le joueur devra mettre le masque à gaz de votre personnage.

N'oubliez pas non plus jeu d'équipe. Ainsi, en particulier, lors du choix de l'une des parties au conflit, il convient de tenir compte du fait que chaque unité de combat a sa propre tâche sur le champ de bataille et sa tactique. Excellent cadre, atmosphère hardcore et incroyablement crédible - telles sont les principales caractéristiques de ce projet !

Rainbow Six Siege de Tom Clancy

date de sortie: 2015

Le genre: FPS, SWAT, Action, Multijoueur

Un brillant représentant du genre de jeu de tir tactique moderne à la première personne, dans le gameplay duquel l'accent est mis sur l'interaction tactique des joueurs et la destructibilité de l'environnement. Le mode principal ici est le multijoueur pour la participation dans lequel le joueur reçoit un titre. Il existe également un mode "Opérations", où, à l'aide de l'exemple de dix missions solo, apprenez les bases du jeu.

Le jeu a plusieurs unités de combat d'élite composées d'agents de différents pays, dont chacun se compose de recrues et de soldats spéciaux avec des adaptations uniques pour l'attaque et la défense. Le projet a été chaleureusement accueilli par la communauté des joueurs et est aujourd'hui activement soutenu par les développeurs qui publient constamment des mises à jour et soutiennent les compétitions eSports pour leur jeu.

La Division de Tom Clancy

date de sortie: 2016

Le genre: Jeu de tir à la première personne, Action,

Un jeu de tir à la troisième personne avec quelques éléments tactiques. Dans le jeu, nous contrôlons l'un des nombreux agents d'un "Squad" spécial combattant la manifestation virus dangereux, ainsi que la force derrière son apparition. Nous avons un grand monde ouvert (New York City) dans lequel nous effectuons diverses tâches avec un ou plusieurs partenaires. L'accent est mis sur le jeu d'équipe, ce qui signifie qu'une interaction compétente avec les autres joueurs facilitera le déroulement de l'histoire.

Il est à noter que le projet, qui intéressait initialement de nombreux joueurs, a commencé à perdre des joueurs très rapidement après la sortie. Mais les développeurs ont découvert tout ce qui ne convenait pas aux joueurs, ont travaillé sur les bugs et, avec la mise à jour 1.4, le jeu a été entièrement repensé, ce qui lui a même permis de remporter la première place dans la nomination "Co-op of the Year" et de renvoyer les joueurs. .

Champ de bataille 1

date de sortie: 2016

Le genre: FPS, WW1, historique, coopératif

Le célèbre jeu de tir tactique en ligne est maintenant dans le cadre de la Première Guerre mondiale. Il a tout ce que nous aimons tellement dans cette série et plus encore! Les joueurs attendent des modes familiers et nouveaux, un gameplay traditionnellement énergique utilisant des armes authentiques, la possibilité de jouer pour plusieurs côtés du conflit (chaque nation ayant ses propres caractéristiques distinctives), ainsi que plusieurs classes avec leurs propres rôles sur le champ de bataille.

Un excellent projet qui a réussi à transférer toutes les meilleures fonctionnalités de gameplay de la série à l'entourage de la Première Guerre mondiale. Le jeu a été accueilli très positivement par les joueurs et les publications de jeux, et le site Web Igromania lui a donné la première place dans la nomination "Graphics of the Year".

CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN

date de sortie: 2017

Le genre: Jeu de tir à la première personne, Multijoueur,

Simulateur de survie en ligne multijoueur avec quelques éléments du genre jeu de tir tactique. Le concept du jeu rappelle celui du film Battle Royale. Nous avons une île où une centaine de personnes débarquent. L'objectif principal est de vous procurer les choses les plus utiles et de détruire tous les autres joueurs, en restant le seul survivant. La dynamique du jeu est ajoutée par le fait que la zone disponible pour les joueurs diminue progressivement (sortir de celle-ci entraîne une diminution progressive de la santé).

Malgré le fait qu'en ce moment le jeu est en accès anticipé, de nombreux éditeurs de jeux lui ont donné des notes élevées à l'avance (même malgré la présence de bugs). Trois jours après sa sortie, le projet est entré dans le top des jeux populaires sur le service Steam, le menant, et le nombre de joueurs simultanés dans le jeu était supérieur à 60 000 !

Bonjour! Il y a beaucoup de hit-parades de toutes sortes sur Internet, où ils envisagent des stratégies, y compris des stratégies au tour par tour. Nous avons décidé d'aller plus loin en vous proposant une collection des meilleurs, à notre avis, des jeux vidéo avec des batailles au tour par tour. Nous le présenterons pour notre commodité et votre intérêt, sous forme de TOP-20. Nous avons longtemps réfléchi, douté, réorganisé les concurrents, supprimé et ajouté de nouveaux jeux, mais au final, nous avons quand même amené le TOP à sa forme définitive. Si vous aimez les jeux de combat au tour par tour, nous pensons que vous serez intéressé par ce que nous avons préparé pour vous. Si personne n'est contre, on commence.

20e place. Gorki-17.

Cela n'a été joué que par ceux qui ont maintenant plus de 30 ans. Avant vous, bien que visuellement obsolète, mais une stratégie de jeu de rôle très intéressante avec des batailles tactiques au tour par tour, un excellent doublage et une bonne intrigue. Qui l'a joué dans sa jeunesse il y a de nombreuses années, maintenant ils peuvent facilement verser des larmes de tendresse. Pas étonnant, car il y avait de grands monstres, une bonne ambiance, des personnages intéressants et, surtout, la nécessité de penser à chaque nouveau mouvement comme si vous jouiez aux échecs. En général, selon la combinaison de facteurs - une place sans ambiguïté dans notre hit-parade.

19ème place. Terres désolées 2.

Ce jeu avait un énorme potentiel. Beaucoup l'attendaient, mais au final, le miracle ne s'est pas produit, et au lieu d'un chef-d'œuvre, nous avons vu juste un paysan moyen fort avec des emplacements estampillés, des batailles monotones et beaucoup de conventions telles que pas une véritable ouverture sur le monde . Cependant, cela n'enlève rien au fait que le jeu s'est quand même avéré être assez bon. Et les fans de batailles collectives au tour par tour, où vous devez gérer toute une équipe de combat à la fois, peuvent facilement aimer ça.


Dans Hard West on nous proposait un mélange explosif de mysticisme occidental et diabolique.

18ème place. dur ouest.

De ce jeu, nous n'attendions personnellement rien, mais il s'est avéré d'une qualité étonnamment élevée. C'est l'un des jeux les plus insolites. D'accord, le Far West avec ses cow-boys, ses saloons et la ruée vers l'or, où le diable lui-même a fait des raids, recrutant des sectaires, transformant les gens en démons et faisant divers outrages sataniques, semble très inhabituel. En conséquence, les fusillades déjà excellentes de cow-boys, que nous n'avons mieux vues que dans XCOM, s'accompagnent d'une démonstration de compétences qui n'ont pas grand-chose à voir avec les pâtes occidentales habituelles. Ici, vous avez la dévoration de cadavres et le tir avec des balles d'argent, se transformant en démon et d'autres possibilités mystiques. Nous avons vraiment apprécié.

17ème place. Donjon le plus sombre.

Au moment de la rédaction de ce matériel, cette aventure gothique et sombre est la plus jeu populaire Steam tagué "Jeu au tour par tour". Ce jeu très difficile, avec une touche de gameplay rogue-like, a remporté de nombreux prix en 2015, malgré le statut d'une première version. Les développeurs du jeu vous proposent de constituer une équipe de combattants et de vous lancer dans une aventure dangereuse à travers de sombres donjons. La nuance est que chaque combattant a non seulement des forces, mais aussi des faiblesses qui affectent l'issue de la bataille, de sorte que le joueur devra garder à l'esprit de nombreux facteurs, dirigés par le soi-disant système de psychose. En général, très inhabituel et assez intéressant.

16ème place. Temple du mal élémentaire.

Ce jeu est très peu connu, mais il est, à notre avis, l'un des meilleurs représentants de l'aventure dans le monde de Donjons & Dragons. Le jeu est resté dans les mémoires pour son étape par étape atmosphérique et péremptoire et sa grande complexité. Rassemblez une équipe de cinq héros et partez à l'aventure. À cette époque, les développeurs ne dirigeaient pas les joueurs par la main et ne disaient pas où courir et sur quoi appuyer à chaque étape, ce qui donnait au jeu une saveur supplémentaire. En général, un vétéran bien mérité, étape par étape.

15ème place. La saga des bannières.

Bientôt la deuxième partie de ce jeu arrivera à temps, et l'admiration autour de la première partie ne se calme toujours pas. Les développeurs de la Saga vous proposeront de plonger dans le monde Mythes scandinaves avec tous leurs Naglfars, Odins et Ragnaroks. Personnellement, nous aimons beaucoup le fait que le jeu soit dessiné à la main. Cela rend son style unique. Eh bien, le fait que s'y habituer soit aussi facile que de décortiquer des poires ne nie pas le fait que les batailles elles-mêmes sont assez difficiles, et vous devez réfléchir avant chaque nouveau mouvement. En bref, bien que pas un chef-d'œuvre, mais un représentant de très, très haute qualité du genre au tour par tour.

14ème place. Révolution assiégée.

Après un tas de jeux de rôle, il est enfin venu aux stratégies. Ce jeu est unique à sa manière, puisque ses événements se déroulent pendant la période guerre civile dans Empire russe. Parmi nos joueurs, le projet est connu sous le nom de Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923. Le jeu, bien sûr, est complètement inconnu du grand public, mais ceux qui ne craignent pas de toucher à cette époque troublée aimeront certainement cette stratégie. L'essentiel est de ne pas arrêter tout de suite, car les règles pour un débutant peuvent sembler très confuses.

13ème place. Europa Universalis IV et Crusader Kings 2.

C'est la première et la dernière fois que nous apportons deux jeux à la fois. Honnêtement, nous ne pouvions pas décider lequel est le meilleur. Ici, à notre avis, la version classique avec un différend sur appétence prunes et abricots. Certaines personnes aiment le début du Moyen Âge, tandis que d'autres aiment la fin de l'ère. Europe 4 est plus difficile. Kings 2 est plus facile, mais les différences ne s'arrêtent pas là. Ce qui unit ces stratégies au tour par tour, c'est peut-être qu'avant de vous asseoir pour jouer à l'une d'entre elles, vous devez vraiment étudier le matériel de formation, car les règles des jeux sont très confuses, ce qui, bien sûr, ne nie pas le fait que dans son genre c'est le meilleur des samples.

12ème place. L'âge des Merveilles 3.

Et encore la stratégie. Nous avons décidé de prendre la dernière, la troisième partie, mais cela ne veut pas dire que les deux précédentes étaient pires. Bien au contraire - beaucoup de gens les aiment plus. Quoi qu'il en soit, devant vous se trouve l'une des séries de jeux les plus célèbres, qui, si elle perd face aux leaders du genre, dont nous parlerons un peu plus tard, alors pas mal. Tout ce que nous aimons est ici : pure fantaisie, une abondance de compétences et de capacités, de larges options tactiques dans les batailles, ainsi que plusieurs courses uniques. Vous devez y jouer pendant des semaines et des mois, et s'il n'y a pas de temps, il vaut mieux ne pas s'asseoir du tout. Une place certaine dans notre TOP.


Les créateurs d'Arcanum obligeront les joueurs à choisir entre la magie et la technologie.

11ème place. Arcanum : De Steamworks et Magick Obscura.

Nous savons. Nous savons qu'il ne s'agit pas d'un pur jeu au tour par tour, mais néanmoins, la possibilité de se battre en mode tour par tour est également disponible ici. Le monde de ce jeu est l'un des plus insolites, vivants et mémorables. Ici, nous avons les subtilités de la magie et de la technologie, dont les représentants sont hostiles les uns aux autres et rêvent de détruire leurs ennemis idéologiques du monde. Votre héros devra décider quel camp il choisira et, bien sûr, résoudre ses problèmes importants. L'intrigue est totalement non linéaire, dotée d'un monde ouvert, de vrais dialogues profonds et autres old school. Bref, un jeu proche du génie.

10ème place. Divinité : Péché originel.

C'est l'un des meilleurs jeux de 2014, et probablement le meilleur jeu de son genre la même année. Pour tous les fans de fantasy mettant l'accent sur les batailles collectives, lorsque vous disposez d'une équipe de combat de mages et de guerriers, ce jeu est définitivement recommandé. Et si pour une raison quelconque, étant fan du genre, vous n'y avez pas encore joué, alors assurez-vous de combler ce vide avant que la deuxième partie ne soit publiée par igrodely.

9ème place. Piliers de l'Eternité.

Ici, ainsi que dans les deux positions suivantes, nous donnerons pas tout à fait jeu au tour par tour. Ce qui distingue Pillars of Eternity du 100% pas à pas, c'est qu'ici les combats se déroulent en temps réel, mais il y a la possibilité d'activer une pause tactique, et de fait, les fonctionnalités de gameplay, bon gré mal gré, obligent le joueur d'appuyer constamment sur la barre d'espace, activant une pause tactique afin de donner de nouvelles commandes à leurs héros. Sinon, le jeu, bien qu'il ne soit pas un chef-d'œuvre, est un style fantastique à l'ancienne très solide, avec un scénario profond et d'excellents graphismes.

8ème place. Icewind Dale.

Un jeu similaire au précédent : également en temps réel, mais avec une pause tactique. On n'ose pas dire quelle partie d'Icewind Dale est la plus cool, mais définitivement, puisque nous avions déjà Divinity et Pillars of Eternity, ce jeu n'a pas le droit de ne pas être mentionné. Un chef-d'œuvre solide depuis des décennies. Matériel de pièce, fait avec âme. Un succès absolu dans son genre.

7ème place. Porte de Baldur.

Avec ce jeu, nous complétons notre micro-TOP, composé de trois RPG fantastiques qui peuvent techniquement être classés comme des batailles au tour par tour. Tout ici est le même que dans Icewind Valley, seulement plus global et réfléchi. Baldur's Gate est un jeu plus profond et plus riche que les concurrents de ces années, un jeu qui est devenu un succès de tous les temps et des peuples pour une raison. La seule chose qu'elle pourrait ne pas aimer, c'est le besoin de lire beaucoup. Par conséquent, ce RPG, franchement, n'est pas pour tout le monde.

6ème place. Disciples 2.

En parlant de jeux avec des batailles au tour par tour, il est impossible de ne pas mentionner celui-ci. Les adeptes ont commencé comme une parodie budgétaire d'un jeu plus largement connu de nous tous, mais à la fin, ses créateurs ont pu prouver leur propre caractère unique et leur atmosphère personnelle et inimitable. À notre avis, la troisième partie n'a pas très bien fonctionné, la première partie avait un gameplay trop simple, mais la partie numéro 2 s'est avérée la plus réussie. Excellente fantaisie atmosphérique, avec une mise en œuvre visuelle unique - un participant équitable à notre hit-parade.

5ème place. Sid Meyers Civilization 3 et 5.

De cet endroit, nous sommes déjà allés de vrais poids lourds. À notre avis, ce sont les troisième et cinquième parties de cette stratégie au tour par tour qui se sont avérées les meilleures. Il n'y a pas de combats en tant que tels. Leur résultat est calculé instantanément, mais cela ne nie pas le fait que la civilisation a pris, prend et prendra des semaines et des mois de vie aux gens. Des nuits blanches et des leçons non apprises - c'est juste à propos d'elle. Personne n'a rien créé de mieux dans ce genre et ce style.


Worms Armageddon est un exemple de classique intemporel et intemporel.

4ème place. Vers Armageddon.

Oui oui. Qu'as-tu pensé? Bien sûr, nous ne nous pardonnerions pas d'oublier les légendaires Worms. Les années n'ont aucun pouvoir sur ce jeu. Il suffit de mettre un autre HD-mod et vous pouvez recommencer à vous battre. Le jeu est simple dans son génie, et en même temps offre aux joueurs un énorme champ d'action. Ingéniosité, œil, capacité à penser tactiquement et stratégiquement, ainsi qu'à effectuer certains calculs mathématiques - c'est sur quoi repose le gameplay de ce chef-d'œuvre.

3ème place. XCOM : Ennemi intérieur.

En parlant de tactique, stratégies au tour par tour avec un parti pris de jeu de rôle, il serait injuste de ne pas mentionner ce jeu. Nous ne savons toujours pas si XCOM 2 laissera sa place dans l'histoire, mais la partie précédente, avec Enemy Unknown, est un chef-d'œuvre indéniable, qui sont peu nombreux. Dans son contexte, tous les concurrents, dont le gameplay est basé sur la gestion d'une escouade de combat en combat au tour par tour, ont une apparence fanée. Génial et phénoménal !

2ème place. Chute 2.

Ce jeu a fait parler de lui. Il n'y a absolument personne qui lui soit indifférent. Il n'est pas compris ou considéré comme l'un des jeux les plus ingénieux de tous les temps. Les batailles au tour par tour elles-mêmes sont très intéressantes et variées, bien qu'elles aient un certain nombre de conventions qui affectent négativement le réalisme. Mais tout le reste dans la seconde, et dans la première partie de Fallout, est à des hauteurs inaccessibles à l'industrie du jeu actuelle. Post-apocalypse technologique, monde ouvert, non-linéarité complète et une belle histoire - les facteurs, dont la combinaison aurait dû assurer le jeu en premier lieu. Il devrait avoir, sinon pour un, un concurrent non moins brillant. Nous rencontrons!

1 place. Héros de Might & Magic III.

Si personnellement j'avais besoin d'emporter avec moi île déserte n'importe quel jeu, je prendrais celui-ci, l'ayant déjà gonflé avec plusieurs centaines de cartes de fans. Beaucoup de gens aiment la deuxième partie, quelqu'un la cinquième. Certains trouvent même intéressant, selon nous, la septième ratée, mais les classiques restent des classiques. Tout dans Third Heroes est génial : sons, musique, cartes, histoire, profondeur de jeu, un degré incroyable de rejouabilité, des adversaires intelligents, la présence d'un mode coopératif, de superbes graphismes intemporels et, surtout, de superbes batailles au tour par tour . En général, le grand gagnant de notre hit-parade.

C'est le matériel que nous avons. Si vous avez quelque chose à dire, si vous pensez que nous avons oublié quelqu'un, écrivez dans les commentaires. C'était le TOP-20 des meilleurs représentants de l'industrie du jeu avec des batailles au tour par tour. Ne jouez que de bons jeux. Tout le meilleur, et à bientôt.