MonstersDawnguard

Dawnguard voegt nieuwe wezens toe aan de spelwereld, waarvan de meeste slechts variaties zijn van die bewoners van Skyrim, die al in het origineel werden gepresenteerd. Verschillende toegevoegde monsters zijn volledig nieuwe soorten, waaronder ook unieke vertegenwoordigers.

Nieuwe soorten wezens

Waterspuwer- een van de nieuwe wezens, ze bewaakt de rest van de doden. Kan worden opgeroepen om aan de kant van de speler te vechten.

Gargoyles werden geïntroduceerd in het spel met de Dawnguard DLC. Zowel de Gargoyle als de Vampire Lord kunnen worden opgeroepen om de speler op het slagveld te helpen. Als ze onbeweeglijk zijn, kunnen ze hun huid in steen veranderen en zo als standbeelden worden. Geanimeerde standbeelden kunnen echter worden herkend door de Soul Trap-spreuk te gebruiken (of door een wapen te raken dat met dezelfde spreuk is betoverd). Waterspuwers zijn ook in staat om met hun klauwen de gezondheid van hun vijand te absorberen. En als je ze doodt, kun je waardevolle dingen op het lichaam vinden. Soms vallen waterspuwers zwervers in de wildernis aan, soms zelfs samen met vampiers en dode honden. Ze plunderen bevolkte gebieden en doden zonder onderscheid. Op hun lichaam zijn verschillende soorten ertsen en zielstenen te vinden.

Het bezit van de kracht van een waterspuwer zal alleen aan de speler worden aangeboden tijdens het passeren van de zoektocht naar de vampierheer. Wanneer hij stilstaat, kan de waterspuwer mineralen en stenen opnemen, waardoor hij immuun wordt voor schade tot hij wakker wordt. Dit feit verklaart waarom erts op hun lichaam te vinden is.

  • Dappere waterspuwer (WaterspuwerBruten- Een sterke variant van de waterspuwer die gevonden wordt in Kasteel Volkihar.
  • Gargoyle Guardian (Waterspuwerschildwacht)- het sterkste type waterspuwer, is te vinden bij de geheime ingang van het Volkihar-kasteel.

schild (schelpdier)- zeldzame wezens die op de meest gewone manier kunnen worden gedood, deze kevers zijn ook een bron van chitine. Om chitine te krijgen, moet je het met een houweel uit de kever halen; dit zal natuurlijk leiden tot de dood van de wapensmid. Te vinden in de Forgotten Vale Cave en op de Sharpslope.

Nieuwe unieke wezens

Arvak Arvak is een paard dat kan worden opgeroepen uit de Soul Cairn na het voltooien van de Soul Cairn Horse Quest. De spreuk waarmee je dit wonder kunt oproepen, behoort tot de school voor hekserij en vereist dat het bezitsniveau ervan op zijn minst leerling (student) is, en een bepaalde hoeveelheid magie uitgeeft. Dit kan een probleem voor u worden als u niet meerdere niveaus wilt besteden aan de ontwikkeling van magie en tegelijkertijd Arvak wilt gebruiken voor het beoogde doel.

Dit paard heeft een aantal kenmerken die het vermelden waard zijn, waarvan de meest opvallende zijn: Arvak kan niet doodgaan (omdat hij al dood is en opnieuw opgeroepen kan worden), hij is van onschatbare waarde en je hoeft je geen zorgen te maken dat je hem kwijtraakt.

zemelen (zemelen)- een van de soorten gepantserde honden die leven in het fort van de bewakers van de dageraad (Dawnguard). Als je je bij deze factie aansluit, kan deze hond je metgezel worden.

CuSit (CuSith)

De eigenaar van de smederijDevervalser)- bewaakt de smederij van Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- een van de soorten dode honden die in het kasteel van Volkihar leven. Als je lid wordt van de vampierfactie, kan deze hond je metgezel worden.

Naslaarum (Naaslaarum)- de naam van de draak in de vergeten vallei. Hij bewaakt samen met Voslaarum het woord van macht Drain Vitality.

maaier (Maaimachine- een spookachtig silhouet van een beul met brandende vurige ogen. Zijn favoriete wapen is een strijdbijl. Om tegen de Reaper te vechten, moet je drie Reaper Soul Fragments verzamelen, die verspreid zijn over de kisten in de Cairn of Souls, en ze vervolgens op het altaar in de Reaper's Lair plaatsen. Na het voltooien van de bovenstaande stappen, roep je een reaper op samen met een paar skeletten.

Na zijn dood zijn op de overblijfselen drie zwarte zielstenen en een Daedra-hart te vinden.

skeolan (Sceolang)- een van de soorten gepantserde honden die leven in het fort van de bewakers van de dageraad (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- de naam van de draak in de vergeten vallei. Hij bewaakt samen met Naaslaarum het woord van macht Drain Vitality.

Nieuwe schepselvarianten

Dieren

dode honden (Doodhonden) werden in het spel geïntroduceerd met de Dawnguard DLC. Bij overlijden kunnen halsbanden en hondenvlees op hun lichaam worden gevonden, en er is een kans van 10% dat u andere kleine dingen op hun lichaam zult aantreffen, waaronder niveauringen, zielstenen en goud. Ze zijn te vinden in de woestenij, in Kasteel Volkihar of in de Cairn of Souls. Ze brengen koude schade aan met hun beten; in het spel zelf worden hun happen beschreven als "erg koud, net als in het graf." Vaak gevonden bij vampiers.

Husky (Schor)- een nieuw soort hond.

Vale Deer

Sabeltandtijger (Vale Sabre Cat)

Daedra

Oude Frost Atronach (OudvorstAtronach- Een nieuw type Frost Atronach.

Dwemer-machines

Gebroken Dwergenbol (GebrokendwergenGebied)- Een nieuw type Dwemer-bol.

Gebroken dwergenspin (GebrokendwergenSpin-

Kromgetrokken dwergbol (kromgetrokkendwergenGebied)- een nieuw soort Dwemerbol.

Beschadigde Dwemer-spin (kromgetrokkendwergenSpin- Een nieuwe variëteit van Dwemer-spin.

Monsters

Gepantserde Frost Troll (gepantserdvorsttrol)- Een nieuw soort ijstrol.

Gepantserde trollen (gepantserdtrol)- een nieuw soort trollen.

Falmer-aanstichter (Falmeroorlogszuchtige)

Wilde Falmer (WildFalmer)- Een nieuw type Falmer.

Vorst reus (vorstreusachtig)- Een soort reus die te vinden is in de Forgotten Valley, elk monster uit deze klasse draagt ​​een edelsteen met zich mee.

Corus Jager (chaurusjager)- een vliegende variëteit van corus.

Jonge Korus-jager (chaurusJagerbeginnend- jonge jagers.

Vorst Corus (Bevrorenchaurus)

IJzige Falmer (BevrorenFalmer)- Een nieuw type Falmer.

Frost Falmer Sjamaan (BevrorenFalmersjamaan- Een nieuw type Falmer.

Frost sjamaan (Bevrorensjamaan

Frosty Falmer Vampier (BevrorenVampierFalmer)- Een nieuw type Falmer.

Heer Bewaker (bewaarder)- dode krijgers uitgerust met harnassen en wapens gemaakt van drakenbotten, die te vinden zijn in de Cairn of Souls. Ze zijn behoorlijk bedreven in gevechten. Bewakers kunnen worden uitgerust met pijlen, bogen en zelfs strijdbijlen van drakenbeen. Dragon Plate Armor kan niet worden verwijderd uit Guardians. Gelukkig zijn deze krijgers erg vatbaar voor de "Marked for Death"-schreeuw, die schade toebrengt aan zowel het harnas als de drager ervan.

Legendarische draken (Legendarischdraken)- de tweede machtigste draken na Alduin. Deze verscheidenheid aan draken heeft, naast de zwarte en gouden kleur van de schubben, ongewoon lange klauwen op zijn vleugels. Als een eerbiedwaardige draak kan de legendarische de Drain Life-schreeuw gebruiken, evenals vuur- of ijsademhaling. Je kunt dergelijke draken ontmoeten nadat je level 78 hebt bereikt.

Eerbiedwaardige Draken (vereerddraken)- een soort draak met rode schubben, lange, gladde lichamen en brede staarten. Naast vuur en vorstademhaling, kunnen ze de Drain Life-schreeuw gebruiken, die onmiddellijk de gezondheid, magie en uithoudingsvermogen van hun slachtoffer afvoert. Je kunt dergelijke draken ontmoeten nadat je level 59 hebt bereikt.

Spriggan- moederland-(Spriggan Aarde Moeder)

fluisterende geesten (fluisterengeest)

Passieve wezens

Bony Havik (Bothavik)- een type havik dat is toegevoegd met de release van de Dawnguard DLC. Kan worden gezien zwevend boven Kasteel Volkihar. Ze lijken op gewone haviken, behalve dat de schedel uit het hoofd steekt. Indien neergeschoten, kun je op hun karkas de klauw van een benige havik (1), veren van een benige havik (2), de schedel van een benige havik (1) vinden.

Dood

Skelet (botten- zwarte skeletten die te vinden zijn in de Cairn of Souls. Kan door de speler worden opgeroepen na het leren van de Summon Skeleton-spreuk. Dit type skelet maakt gebruik van bogen met een laag niveau en wapens met één hand, maar degenen die door de speler worden opgeroepen, zijn alleen uitgerust met een boog.

Mist (de nevelMens)- zwarte skeletten die boven de grond zweven. Ze vallen aan met vuisten of ijsstokken.

Boos (ToornMens)- sterker dan de vorige twee, draagt ​​oude Noorse harnassen en geeft de voorkeur aan ijzeren wapens met twee handen.

MonstersDawnguard

Dawnguard voegt nieuwe wezens toe aan de spelwereld, waarvan de meeste slechts variaties zijn van die bewoners van Skyrim, die al in het origineel werden gepresenteerd. Verschillende toegevoegde monsters zijn volledig nieuwe soorten, waaronder ook unieke vertegenwoordigers.

Nieuwe soorten wezens

Waterspuwer- een van de nieuwe wezens, ze bewaakt de rest van de doden. Kan worden opgeroepen om aan de kant van de speler te vechten.

Gargoyles werden geïntroduceerd in het spel met de Dawnguard DLC. Zowel de Gargoyle als de Vampire Lord kunnen worden opgeroepen om de speler op het slagveld te helpen. Als ze onbeweeglijk zijn, kunnen ze hun huid in steen veranderen en zo als standbeelden worden. Geanimeerde standbeelden kunnen echter worden herkend door de Soul Trap-spreuk te gebruiken (of door een wapen te raken dat met dezelfde spreuk is betoverd). Waterspuwers zijn ook in staat om met hun klauwen de gezondheid van hun vijand te absorberen. En als je ze doodt, kun je waardevolle dingen op het lichaam vinden. Soms vallen waterspuwers zwervers in de wildernis aan, soms zelfs samen met vampiers en dode honden. Ze plunderen bevolkte gebieden en doden zonder onderscheid. Op hun lichaam zijn verschillende soorten ertsen en zielstenen te vinden.

Het bezit van de kracht van een waterspuwer zal alleen aan de speler worden aangeboden tijdens het passeren van de zoektocht naar de vampierheer. Wanneer hij stilstaat, kan de waterspuwer mineralen en stenen opnemen, waardoor hij immuun wordt voor schade tot hij wakker wordt. Dit feit verklaart waarom erts op hun lichaam te vinden is.

  • Dappere waterspuwer (WaterspuwerBruten- Een sterke variant van de waterspuwer die gevonden wordt in Kasteel Volkihar.
  • Gargoyle Guardian (Waterspuwerschildwacht)- het sterkste type waterspuwer, is te vinden bij de geheime ingang van het Volkihar-kasteel.

schild (schelpdier)- zeldzame wezens die op de meest gewone manier kunnen worden gedood, deze kevers zijn ook een bron van chitine. Om chitine te krijgen, moet je het met een houweel uit de kever halen; dit zal natuurlijk leiden tot de dood van de wapensmid. Te vinden in de Forgotten Vale Cave en op de Sharpslope.

Nieuwe unieke wezens

Arvak Arvak is een paard dat kan worden opgeroepen uit de Soul Cairn na het voltooien van de Soul Cairn Horse Quest. De spreuk waarmee je dit wonder kunt oproepen, behoort tot de school voor hekserij en vereist dat het bezitsniveau ervan op zijn minst leerling (student) is, en een bepaalde hoeveelheid magie uitgeeft. Dit kan een probleem voor u worden als u niet meerdere niveaus wilt besteden aan de ontwikkeling van magie en tegelijkertijd Arvak wilt gebruiken voor het beoogde doel.

Dit paard heeft een aantal kenmerken die het vermelden waard zijn, waarvan de meest opvallende zijn: Arvak kan niet doodgaan (omdat hij al dood is en opnieuw opgeroepen kan worden), hij is van onschatbare waarde en je hoeft je geen zorgen te maken dat je hem kwijtraakt.

zemelen (zemelen)- een van de soorten gepantserde honden die leven in het fort van de bewakers van de dageraad (Dawnguard). Als je je bij deze factie aansluit, kan deze hond je metgezel worden.

CuSit (CuSith)

De eigenaar van de smederijDevervalser)- bewaakt de smederij van Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- een van de soorten dode honden die in het kasteel van Volkihar leven. Als je lid wordt van de vampierfactie, kan deze hond je metgezel worden.

Naslaarum (Naaslaarum)- de naam van de draak in de vergeten vallei. Hij bewaakt samen met Voslaarum het woord van macht Drain Vitality.

maaier (Maaimachine- een spookachtig silhouet van een beul met brandende vurige ogen. Zijn favoriete wapen is een strijdbijl. Om tegen de Reaper te vechten, moet je drie Reaper Soul Fragments verzamelen, die verspreid zijn over de kisten in de Cairn of Souls, en ze vervolgens op het altaar in de Reaper's Lair plaatsen. Na het voltooien van de bovenstaande stappen, roep je een reaper op samen met een paar skeletten.

Na zijn dood zijn op de overblijfselen drie zwarte zielstenen en een Daedra-hart te vinden.

skeolan (Sceolang)- een van de soorten gepantserde honden die leven in het fort van de bewakers van de dageraad (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- de naam van de draak in de vergeten vallei. Hij bewaakt samen met Naaslaarum het woord van macht Drain Vitality.

Nieuwe schepselvarianten

Dieren

dode honden (Doodhonden) werden in het spel geïntroduceerd met de Dawnguard DLC. Bij overlijden kunnen halsbanden en hondenvlees op hun lichaam worden gevonden, en er is een kans van 10% dat u andere kleine dingen op hun lichaam zult aantreffen, waaronder niveauringen, zielstenen en goud. Ze zijn te vinden in de woestenij, in Kasteel Volkihar of in de Cairn of Souls. Ze brengen koude schade aan met hun beten; in het spel zelf worden hun happen beschreven als "erg koud, net als in het graf." Vaak gevonden bij vampiers.

Husky (Schor)- een nieuw soort hond.

Vale Deer

Sabeltandtijger (Vale Sabre Cat)

Daedra

Oude Frost Atronach (OudvorstAtronach- Een nieuw type Frost Atronach.

Dwemer-machines

Gebroken Dwergenbol (GebrokendwergenGebied)- Een nieuw type Dwemer-bol.

Gebroken dwergenspin (GebrokendwergenSpin-

Kromgetrokken dwergbol (kromgetrokkendwergenGebied)- een nieuw soort Dwemerbol.

Beschadigde Dwemer-spin (kromgetrokkendwergenSpin- Een nieuwe variëteit van Dwemer-spin.

Monsters

Gepantserde Frost Troll (gepantserdvorsttrol)- Een nieuw soort ijstrol.

Gepantserde trollen (gepantserdtrol)- een nieuw soort trollen.

Falmer-aanstichter (Falmeroorlogszuchtige)

Wilde Falmer (WildFalmer)- Een nieuw type Falmer.

Vorst reus (vorstreusachtig)- Een soort reus die te vinden is in de Forgotten Valley, elk monster uit deze klasse draagt ​​een edelsteen met zich mee.

Corus Jager (chaurusjager)- een vliegende variëteit van corus.

Jonge Korus-jager (chaurusJagerbeginnend- jonge jagers.

Vorst Corus (Bevrorenchaurus)

IJzige Falmer (BevrorenFalmer)- Een nieuw type Falmer.

Frost Falmer Sjamaan (BevrorenFalmersjamaan- Een nieuw type Falmer.

Frost sjamaan (Bevrorensjamaan

Frosty Falmer Vampier (BevrorenVampierFalmer)- Een nieuw type Falmer.

Heer Bewaker (bewaarder)- dode krijgers uitgerust met harnassen en wapens gemaakt van drakenbotten, die te vinden zijn in de Cairn of Souls. Ze zijn behoorlijk bedreven in gevechten. Bewakers kunnen worden uitgerust met pijlen, bogen en zelfs strijdbijlen van drakenbeen. Dragon Plate Armor kan niet worden verwijderd uit Guardians. Gelukkig zijn deze krijgers erg vatbaar voor de "Marked for Death"-schreeuw, die schade toebrengt aan zowel het harnas als de drager ervan.

Legendarische draken (Legendarischdraken)- de tweede machtigste draken na Alduin. Deze verscheidenheid aan draken heeft, naast de zwarte en gouden kleur van de schubben, ongewoon lange klauwen op zijn vleugels. Als een eerbiedwaardige draak kan de legendarische de Drain Life-schreeuw gebruiken, evenals vuur- of ijsademhaling. Je kunt dergelijke draken ontmoeten nadat je level 78 hebt bereikt.

Eerbiedwaardige Draken (vereerddraken)- een soort draak met rode schubben, lange, gladde lichamen en brede staarten. Naast vuur en vorstademhaling, kunnen ze de Drain Life-schreeuw gebruiken, die onmiddellijk de gezondheid, magie en uithoudingsvermogen van hun slachtoffer afvoert. Je kunt dergelijke draken ontmoeten nadat je level 59 hebt bereikt.

Spriggan- moederland-(Spriggan Aarde Moeder)

fluisterende geesten (fluisterengeest)

Passieve wezens

Bony Havik (Bothavik)- een type havik dat is toegevoegd met de release van de Dawnguard DLC. Kan worden gezien zwevend boven Kasteel Volkihar. Ze lijken op gewone haviken, behalve dat de schedel uit het hoofd steekt. Indien neergeschoten, kun je op hun karkas de klauw van een benige havik (1), veren van een benige havik (2), de schedel van een benige havik (1) vinden.

Dood

Skelet (botten- zwarte skeletten die te vinden zijn in de Cairn of Souls. Kan door de speler worden opgeroepen na het leren van de Summon Skeleton-spreuk. Dit type skelet maakt gebruik van bogen met een laag niveau en wapens met één hand, maar degenen die door de speler worden opgeroepen, zijn alleen uitgerust met een boog.

Mist (de nevelMens)- zwarte skeletten die boven de grond zweven. Ze vallen aan met vuisten of ijsstokken.

Boos (ToornMens)- sterker dan de vorige twee, draagt ​​oude Noorse harnassen en geeft de voorkeur aan ijzeren wapens met twee handen.

Alit (alt)

Alith is een tweevoetig staartloos roofdier dat leeft in de graslanden en essen van Vvardenfell. De carrosseriestructuur is dezelfde als die van de kagouti - het grotere en gevaarlijkere familielid van de alt. Alites hebben een grote kop en een vooruitstekende kaak met een enorm aantal tanden. Het belangrijkste verschil met kagouti is de afwezigheid van een ribbel op de nek. Bovendien is de structuur van de tenen en kaken van deze twee dieren verschillend.

Wamasu:

Deze draakachtige wezens wonen in de moerassen van Black Marsh. Door hun aard zijn ze in staat om elektriciteit op te wekken, die ze gebruiken tegen hun vijanden. Ze zijn behoorlijk sterk en gevaarlijk. Van de hoektand van de sterkste van de wamasu werd een van de legendarische artefacten van Tamriel gemaakt - de hoektand van Heinektnamet.

Genoemd: Artifacts of Tamriel, TES Online

Wyvern (Wywern):

Een zeldzaam gevleugeld wezen afkomstig uit Tamriel. Sommigen beschouwen haar als een familielid van de mysterieuze draken. Op de een of andere manier heeft de wyvern een zeer gevaarlijk aanvals- en verdedigingswapen - zijn staart. Het feit is dat de angel van de wyvern giftig is, en het raakt er rustig het doelwit mee.

Vermelding: TES Arena (naam van de spreuk)

Voriplasma:

Het leeft in de moerassige wateren van Black Marsh. Het ziet eruit als een stukje groene slurry dat snel door het water beweegt. Het voedt zich uitsluitend met dierlijk voedsel. Hij kan grote prooien tot op het bot rustig opeten, in slechts een paar seconden.

Vermeld: Argonian Account

Wormmond (wormmond):

Wormmouth lijkt qua uiterlijk op de Alit en de Kagouti, maar is totaal ongeschikt om in de asresten van Morrowind te leven. Integendeel, hij woont ver naar het westen, voornamelijk in de bergen en grotten. Hij is gezien op de grens van High Rock, Skyrim en Hammerfell. Net als zijn naaste Morrowind-verwanten, is de wormbek een roofdier.

Genoemd: TEST: Shadowkey

Basilisk (basiliek):

Volgens geruchten heeft dit wezen het vermogen om het slachtoffer met een blik te verlammen, waarna het het verslindt. Bij de dood verliest de basilisk dit vermogen echter. Basilisk-ogen zijn te vinden als een alchemistisch ingrediënt in High Rock en Hammerfell. Hieruit kunnen we concluderen dat deze dieren te vinden zijn in de hoeken van deze twee provincies, hoewel hun belangrijkste leefgebied de bossen van Wallenwood zijn.

Genoemd: TES2: Daggerfall, PGE-3 Wallenwood

Hydra:

Hydra - is een gigantisch roofzuchtig reptiel met een groot aantal koppen. Hydra is giftig en behoorlijk gevaarlijk. Het leeft in de wildernis van de bossen van Valenwood.

Vermeld: PGE-3 Wallenwood

Hippogrief (Hippogriff):

Een vreemd dier dat in het westen van Tamriel leeft, voornamelijk in de bossen van Valenwood. Het lichaam van een hippogrief lijkt op dat van een paard, terwijl het hoofd, de vleugels en de ledematen meer op een vogel lijken.

Vermeld: PGE-3 Wallenwood

Doodshond:

Een groot, zwart, hondachtig wezen, maar ze zijn bedekt met roetzwart haar, hun ogen branden van rood vuur en hun kaken zitten vol scherpe hoektanden. Naast de Death Hounds zijn er ook de Hell Hounds, die zich onderscheiden door hun vermogen om hun slachtoffers te slaan, de beet van de eerste is koud als een graf, terwijl de beet van de tweede het slachtoffer treft met magisch vuur. Niemand weet waar ze vandaan komen, maar er zijn aanwijzingen dat de honden buitenaardse wezens zijn, maar er is geen bewijs van dit feit gevonden.

Genoemd: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Griim (Greem):

Een ongevaarlijk exotisch kuddedier dat alleen in de steppen van de provincie Elsweyr leeft. Populair bij toeristen die de provincie voor het eerst bezoeken.

Griffioen (zn):

Een dier gevonden in de hooglanden van West Tamriel, voornamelijk in de Wrothgarian Mountains en de Dragontail Range. Ze zien er nogal vreemd uit: een lichaam dat lijkt op het sierlijke lichaam van een leeuw, met de kop en vleugels van een vogel. In lichaamsbouw lijkt hij op zijn familielid uit Valenwood - de Hippogrief. Griffioenveren worden alom gewaardeerd door alchemisten in heel Tamriel.

Genoemd: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey

Guar (zn):

De guar is het belangrijkste gedomesticeerde kuddedier van Morrowind. Op grote schaal gebruikt door de Ashlanders in de buitengebieden van Vvardenfell als lastdier. Soms gebruiken kooplieden bewakers om goederen tussen steden te vervoeren. Bovendien worden deze dieren gefokt voor vlees en huid. In de grauwe vlaktes van Morrowind zijn wilde guars te vinden, die agressie tonen tegenover reizigers. Op het vasteland van Morrowind zijn guars die in de Deshaas Plains-regio worden gevonden, gestroomd gestreept.

Genoemd: TES3: Morrowind, TES Online

Dragonling:

Kleine gevleugelde wezens die in het westelijke deel van Tamriel leven, voornamelijk in de bergen van High Rock. Het gerucht gaat dat dit de embryonale vorm is van de legendarische draken, maar recent onderzoek heeft uitgewezen dat deze reptielen niets met draken te maken hebben en zich kunnen voortplanten door eieren te leggen, in tegenstelling tot gewone draken. Dragonlings hebben echter hun eigen taal. Ze zijn klein van stuk (iets groter dan een vleermuis), maar de vurige adem van draken kan veel problemen veroorzaken.

Genoemd: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Eenhoorn (eenhoorn):

Machtige wezens. Ze zien eruit als paarden met een hoorn op hun voorhoofd. Ze zijn intelligent en hebben hun eigen taal. Als een eenhoorn in de strijd een vijand met zijn hoorn aanraakt, zal hij de vijand onmiddellijk doden, maar de hoorn zelf zal verdwijnen. De machtigste eenhoorns kunnen echter hun hoorn regenereren. Er is een overtuiging dat het doden van een eenhoorn de positie van Duisternis en Chaos versterkt.

Genoemd: King Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kagoeti:

Kaguchi zijn grote, agressieve, tweevoetige wezens met een korte staart, benige kraag en enorme hoektanden. Blijkbaar zijn kagouti's geen kuddedieren - ze dwalen alleen in roedels af wanneer het paarseizoen begint, maar op dit moment zijn kagouti's meer gehecht aan het territorium en migreren ze niet. Vrouwtjes zijn het dominante geslacht. Ze zijn erg agressief tegen de opgemerkte reiziger, herhaalde gevallen van doden en eten van mensen en meer door deze wezens zijn geregistreerd. Kagouti zijn vertegenwoordigers van de vreemde fauna van Morrowind en komen niet buiten deze provincie voor. In andere regio's van Tamriel woont echter hun westerse neef, Wormmout.

Genoemd: TES3: Morrowind, TES Online

Manticore (manticore):

Een gigantisch gevaarlijk wezen met veel ledematen.

Genoemd: TES: Online, 36 Vivec lessen

Orks multileg:

Deze dieren leven in de hooglanden in het westen van Tamriel en kunnen alleen leven van plantaardig voedsel dat daar groeit. Ze zijn niet agressief en kunnen getemd worden. Deze dieren worden met name gebruikt door de orc-stammen die zich vestigden in het onbewoonde bergachtige gebied bij Old H'roldan.

Vermeld: PGE1: Wild Regions

Zeeslang (zeeslang):

Gigantische zeedieren die niets met gewone slangen te maken hebben. Ze leven in de oceanen en zeeën in het zuiden van Tamriel. De Maormers, de bewoners van de eilandstaat Pyandonea, leerden zeeslangen te bedwingen met behulp van slangenmagie om ze te gebruiken in de strijd en in het dagelijks leven.

Genoemd: PGE1: Wild Regions, PGE3: Pyandonea

Netch (zn):

Deze vreemde wezens in de lucht zijn alleen te vinden in Morrowind. Netches kunnen alleen agressief zijn tijdens het paarseizoen, hoewel ze zichzelf zullen verdedigen als ze worden aangevallen. Het lichaam van een mannetjesnetch bestaat uit een grote leren zak gevuld met licht gas. Acht flexibele tentakels zijn bevestigd aan deze eigenaardige "tas" - vier aan elke kant. Het gas wordt vastgehouden door een doorschijnend membraan, waardoor het net in de lucht wordt gehouden. Mannetjes kunnen gemakkelijk van vrouwtjes worden onderscheiden - het vrouwtjesnet heeft aan de buitenkant een doorschijnend membraan, vier tentakels. De Dunmer fokt kuddes netten op de Ascadische eilanden, en wilde eenzame netten zijn vaak te vinden in de Westelijke Hooglanden.

Genoemd: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Nix-hond (nix-hond):

Woont in Morrowind. Deze vreemde wezens jagen in kleine roedels, maar eenlingen worden vaak gevangen. Zowel aan de oppervlakte als in diepe kerkers te vinden. Ze lijken zich te voeden met ratten. De gelijkenis van Nyx Hounds met honden wordt alleen beperkt door de grootte en het aantal ledematen.

Genoemd: TES3: Morrowind

Grot amfibie:

Woont in troebel water in de donkere grotten van Tamriel. Het heeft een vrij groot formaat en een sterke botdekking op de rug, in staat om het gewicht van een mens of een elf te weerstaan. Het zwemt meestal in de buurt van het wateroppervlak.

Genoemd: TESA: Redguard

Nare vlieger (zieke drijver):

Een verachtelijk wezen dat in de donkere hoeken van het westen van Tamriel woont. Hij beweegt goed op het land, is agressief en vormt een gevaar voor reizigers en avonturiers. Enigszins vergelijkbaar met een koppotige, heeft de vlieger acht rode ogen aan weerszijden van zijn lichaam, zodat hij altijd een prooi of gevaar om zich heen opmerkt.

Genoemd: TEST: Shadowkey

Salamander (salamander):

Deze kleine hagedis is bedekt met schubben die hem volledig beschermen tegen vuur. Salamander is volledig immuun voor het vuurelement. Ze woont meestal op plaatsen in de buurt van het vuur. Salamanderschalen worden zeer gewaardeerd door alchemisten.

Vermeld: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (naam item)

Rotsrijder (cliffracer):

Een vliegend wezen dat uit Morrowind verdreef, niet alleen andere vertegenwoordigers van de luchtfauna, maar ook draken. Rock Riders zijn behoorlijk agressief en zullen alles aanvallen wat beweegt. Ze kunnen ook drager zijn van ziekten en plagen. Een alchemistische mix van veren van rockriders en enkele inheemse kruiden geeft een zwevend effect. Volgens historische gegevens waren de oude rockrijders veel groter dan hun moderne tegenhangers. Op het laatste moment werden alle rockriders door Saint Jiub uit Vvardenfell verbannen.

Genoemd: TES3: Morrowind

Slarjei:

Ze leven voornamelijk in de woestijnen van Elsweyr, waar ze ook bij voorkeur worden gebruikt in plaats van paarden, evenals kamelen.

Genoemd: De helse stad

Sneeuwwalvis (sneeuwwalvissen):

De legendes van de Nords vertellen over de verbazingwekkende wezens die Skyrim bewoonden in de tijd dat Tamriel nog jong was. Dit zijn sneeuwwalvissen, wezens die in de lucht zweven en op bergtoppen leven. Er waren eens Noordse jagers die op walvissen jaagden voor hun vlees en vet door bergtoppen te beklimmen en op deze dieren te jagen. Sneeuwwalvissen konden echter een speciaal soort sneeuw uitstoten waardoor mensen in een rusteloos gelach uitbarsten, waardoor de Nords besloten de walvissen met rust te laten. In legendes worden sneeuwwalvissen beschreven als krachtige intellectuele wezens. Nu vind je in Skyrim echter geen sporen van deze dieren. Misschien verbergen ze zich in de meest afgelegen uithoeken van Skyrim of zijn ze al lang uitgestorven, of misschien zijn ze niets meer dan alleen een legende.

Genoemd: De zeven veldslagen van Aldudagga

Sneeuwstraal (sneeuwstraal):

Snowrey heeft een afgeplat wit lichaam, een lange staart en uitstekende grijpende kaken. Het leeft uitsluitend in de noordelijke regio's van Tamriel en is een roofdier. De staart van dit wezen wordt duidelijk gebruikt om aan te vallen.

Genoemd: TEST: Shadowkey

De maan vermenigvuldigen (maanopteller):

Bijgenaamd door de Argonians, leeft dit wezen in de diepe streken van Black Marsh. Wanneer het wordt gebeten, injecteert het onmiddellijk gif dat bijna onmiddellijk een persoon of een meer kan doden. Argonians kunnen deze beet echter overleven en zelfs heel specifiek op zoek gaan naar een gif dat een verdovende werking heeft op Argonians. Ze noemen deze toestand "Daryl", terwijl het zich geleidelijk ontwikkelt en een aanzienlijk effect heeft op de zintuigen, waardoor je geluiden ziet, smaken hoort, kleuren voelt als geuren.

Genoemd: De helse stad

Kwama kolonie

Kwama kolonies zijn kolonies van unieke dieren die gevonden worden in de grotten van Morrowind. Ze omvatten de volgende variëteiten: schrijver, kwama-verzamelaar, kwama-werker, kwama-krijger (in feite is dit een symbiose van werker en verzamelaar) en het centrum van de kolonie - de koningin (koningin) van kwama. De donkere elven van Morrowind gebruiken de grotten waar de kwama nesten als mijnen voor hun voedselvoorziening. Kwama-eieren zijn de belangrijkste voedselbron van de donkere elfen. In feite gebruiken de duistere elven de kwama-kolonies als boerderijen.

Baarmoeder kwama (koningin kwama):

De koningin kwama is een enorme, dikke koma die eieren legt. Ze zijn te groot en te dik om te verplaatsen, dus ze hebben het onderhoud van kwama-werknemers nodig. Er kan maar één koningin per kolonie zijn.

Genoemd: TES3: Morrowind

Strijder kwama (krijger kwama):

In geval van gevaar bundelen de verzamelaar en de arbeider hun krachten om de kerkers te beschermen. De Kwama-krijger is een symbiose van verzamelaar en arbeider. Ze bewaken de tunnels van de kolonie. Bij een aanval vergiftigen ze de vijand met sterk gif en slaan ze hem af en toe met elektrische ontladingen.

Genoemd: TES3: Morrowind, TES Online

Werknemer kwama:

Arbeiders vormen de basis van de hele kwama-kolonie. Werknemerskama's zijn ongeveer zo groot als een nyx-hond, met een horizontaal lichaam dat wordt ondersteund door vier ledematen. De kama-werker graaft tunnels en zorgt voor de koningin en de eieren. De arbeiders zijn niet agressief, maar ook niet hulpeloos.

Genoemd: TES3: Morrowind, TES Online

Forager kwama (forager kwama):

Forager is de laagste sport in een Kwama-kolonie. Het ziet eruit als een vreemde worm met een groot oog. Kwama-verzamelaars zwerven over het aardoppervlak en door natuurlijke ondergrondse gangen op zoek naar plaatsen die geschikt zijn voor een nieuwe kolonie en prooi. Foragers zijn agressief maar niet overdreven gevaarlijk. Wanneer hij wordt aangevallen, valt de verzamelaar aan door een mild gif op zijn prooi te spuiten.

Genoemd: TES3: Morrowind

Schrijver:

De skrib is het late larvale stadium van de kwama. Scribe ziet eruit als een klein octopusinsect. Schriftgeleerden zijn vaak te vinden in Kwama-kolonies in heel Morrowind. Hoewel de krabbel ongevaarlijk is, moet je hem niet storen, omdat hij het slachtoffer gemakkelijk kan verlammen. Als hij wordt geraakt, produceert een schrijver een voedzame maar zeer zure gelatine met lichte magische eigenschappen, die Morrowinders eten.

Genoemd: TES3: Morrowind, TES Online