: Roep van Pripyat. Walkthrough van het spel (3). S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Advies (juist gebruik van artefacten) Stalker's oproep waar artefacten te vinden zijn
1. Bij de steen achter de struik bevindt zich een granaatwerper onder de loop "Koster", 3 VOG-25 granaten ervoor en een PSO-1m optisch vizier.
2. Verborgen tussen een struik en een dunne boom liggen 2 energiedrankjes, 2 EHBO-koffers, 180 Kalashnikov-kogels en 180 NAVO-kogels.
3. (hij en 4 staan buiten de kaart) Onder de houten constructie bevindt zich een EHBO-doos, een verband en 2 RGD-5 handgranaten.
4. Verborgen in de bush (direct in lijn met de foto) waren 3 energiedrankjes, 2 EHBO-koffers, 120 patronen Kalashnikov-munitie en 2 porties “Barvinok” -tabletten.
(Let op! Energiedrankjes hebben de neiging te rollen en zich te verbergen voor de afscheidingsplaats!)
5. Onder de boom wachten een SVD-2m sluipschuttersgeweer en 10 patronen van 7,62x54 7N1 mm-patronen op je.
6. Sasha Gray is aan het “koesteren” onder een kleine kerstboom, 120 leden voor haar
7. Klim rond de tractor, naar binnen - 2 verbanden en een EHBO-doos.
8. Aan de boom bij het baggerschip hangen een EHBO-doos en 2 radiobeschermers. Wees bang voor straling. Haal het eruit met kogels.
9. Ga naar het water, onder de structuur bevinden zich 150 rondjes van 9x18 mm en 100 rondjes van 9x19 mm.
10. Ga de trap op in het verbrande huis en pak dan het Vintar-VS sluipschuttersgeweer.
11. Bij de steen achter de boom staat een Viper 5 SMG, 150 patronen van 9x19 mm munitie ervoor en twee RGD-5.
12. We klimmen op de pijp, op de ondersteunende structuur, zonder van de pijp te vliegen, nemen we 3 verbandmiddelen, flessen wodka en 2 energiedrankjes.
13. Achter de struik, waar de pijp ondergronds gaat - 2 EHBO-koffers en 3 verbandmiddelen.
14. In het huis onder de tafel ligt brood, worst, 2 flessen wodka, 2 energiedrankjes en ingeblikt voedsel.
15. Onder het huis ligt een TRs-301 aanvalsgeweer, 120 NAVO-kogels en een verband.
16. Ingang van de tunnel, en aan het einde - een tegengif, 2 EHBO-koffers, 2 verbandmiddelen, 2 anabiotica.
17. Er zijn 2 EHBO-koffers en 3 F1-granaten bij de steen.
18. Er liggen 2 ingeblikte goederen achterin de vrachtwagen. De auto zelf is radioactief.
19. Er zullen een aantal oude auto's in het gebouw staan, in één ervan staat een AKM-742, plus 180 munitie daarvoor.
20. Ga de trap op naar de zolder, aan de linkerkant vind je een SPSA-14 jachtgeweer en 20 schotladingen.
21. Zoek naar een atoomvormig merkteken. In de buurt zullen er 3 EHBO-koffers van het leger zijn en 10 ladingen voor het Gauss-kanon.
22. In de cabine van de vrachtwagen – 150 patronen van 9x19 mm munitie en een "Marta" -pistool.
23. Op de boot bevindt zich een Il-86 aanvalsgeweer en 120 NAVO-munitie op een zichtbare plaats.
24. Onder de stoel van de auto bevinden zich een EHBO-doos en 120 patronen Kalashnikov-munitie. Het is een beetje moeilijk te verkrijgen, maar het is mogelijk!
25. Er zal een tafel zijn, in de tafel staat een Black Hawk-pistool en 150 patronen van 45-kaliber munitie ervoor.
26. Opnieuw radioactieve auto. In de cabine - 90 ronden van 9x39 SP-5 mm voor Vintar, 120 ronden van de NAVO.
27. Er zal een boom zijn waarvan de kroon zich in tweeën ontwikkelt, en tussen de kronen bevinden zich twee verbanden, een radioprotector, maagdenpalm en twee tegengiffen.
28. Ga het gebouw binnen. Er zullen ergens blauwe EHBO-koffers van het leger rondhangen – daar ligt het geheim. Er zijn ook 10 cartridges voor Gauss, je moet zowel schieten als omdraaien.
29. Onder de trap bevinden zich 100 patronen van kaliber 45 en 18 patronen Vintar.
30. Tussen de stenen zitten 3 verbanden en 2 antirads.
31. Tussen de cabine en de carrosserie van de auto bevindt zich een compartiment waar zich een M203 granaatwerper onder de loop bevindt en daarvoor 3 M203 granaten.
32. Klim onder de steen, er is een SIP-t M200-pistool, 150 patronen van 45 kaliber munitie ervoor, 3 energiedrankjes, 3 EHBO-koffers, 3 verbandmiddelen, 2 antiradicalen, 2 ingeblikt voedsel.
33. Moeilijk geheim. Klim eerst op de stinkende tank, spring ervan naar het dak van het benzinestation en snuffel dan rond en vind de 'Zarya'-overall en een fles wodka.
34. Dood eerst de huurlingen en koop ze om met voedsel. Ga dan naar het dak van het gebouw, waar veel planken zijn. Kijk onder het bladerdak waar de grootste menigte huurlingen zat - daar hebben we 2 EHBO-koffers van het leger, 3 verbandmiddelen, Maagdenpalm en "Hercules".
De meest enthousiaste spelers van computerspellen, namelijk Stalker, zijn geïnteresseerd in het zoeken naar artefacten. Het spel is best interessant, het zet je aan het denken en puzzelen over dit onderwerp. Voor degenen die artefacten bezitten, openen zich immers nieuwe kansen in het spel. Het spel "Call of Pripyat" heeft veel artefacten die ontdekt moeten worden tijdens het passeren van de niveaus. We zullen je vertellen waar je de Call of Pripyat-artefacten kunt vinden.
Vinden en soorten artefacten
Er zijn de meest elementaire en belangrijkste; je zou ze eerst moeten vinden; Welke impact hebben ze en waar kun je artefacten vinden in Stalker?
Kolobok
Het is niet gemakkelijk te vinden; het onderscheidt zich door zijn zeldzaamheid. Helpt bij het herstellen van eventuele schade, voegt gezondheid toe met 4 punten. Weegt 0,5 kg. Het Kolobok-artefact is radioactief (+2). Er is een mening dat dit artefact de genetica van de eigenaar beïnvloedt. Maar dit wordt niet bevestigd door wetenschappers. Je moet dit artefact zoeken in de anomalieën "Plavni" en "Sosnodub". In de locatie "Zaton" - moerassig gebied, west. Locatie "Jupiter" in het noordelijke deel. “Kolobok” verschijnt in die gebieden waar hoge niveaus van straling en chemische vervuiling worden geregistreerd.
Kristal
Het heeft warmteabsorberende eigenschappen en beschermt tegen overtollige hitte. Helpt bij het weerstaan van hoge temperaturen tijdens het frituren. Het warmt niet op, wordt niet heet. De thermische beveiliging is +3. Het artefact weegt 0,5 kg. Zendt straling uit (+1). Je kunt “Crystal” vinden als je in “Zaton” kijkt, op een uitgebrande boerderij.
Bloed van steen
Een artefact dat chemische effecten helpt neutraliseren. Maar als de nederlaag groot is, zal het niet helpen. De eigenaar wordt door 3 punten beschermd tegen blootstelling aan chemicaliën. De radioactiviteit van “Blood of Stone” is +1. Gewicht – 0,5 kg. Kan worden gevonden in afwijkingen, namelijk in Sosnodub. Ook gevonden in de zuidelijke grotten van de uitgebrande boerderij in Zaton.
Stukje vlees
Een van de nuttigste en belangrijkste artefacten. De organische stof “Hunk of Meat” heeft een zeer hoog beschermingsniveau tegen chemicaliën. Beschermt de eigenaar door vervuilde lucht te absorberen. De bescherming van dit artefact tegen chemische blootstelling is +6. Zendt straling uit (+2). Weegt 0,5 kg. Je kunt het vinden als je de Zaton-grotten binnengaat, die zich onder de uitgebrande boerderij bevinden.
Nacht ster
Een springend, gloeiend artefact met zeer nuttige eigenschappen. Kan de zwaartekracht verminderen. Handig als de rugzak erg zwaar is. "Night Star" vermindert het gewicht van uw last, waardoor u snel weg kunt komen van de vijand. Het zwaarste gewicht dat dit artefact kan dragen is +4. Zelf weegt hij 0,5 kg. Heeft een laag stralingsniveau (+1). Je kunt het Night Star-artefact vinden in het Backwater, namelijk in de Springboard-anomalie achter de Dredger.
Vlam
"Call of Pripyat": waar vind je het "Flame" -artefact? Dit is een zeer zeldzaam, uiterst nuttig artefact. Het is moeilijk te vinden, maar de eigenaar krijgt een groot pluspunt. Dit artefact zendt infraroodstralen uit die wonden aantasten. Door het “Vlam”-artefact te gebruiken, kunt u zeer snel van ernstige huidbeschadiging afkomen. Ondanks dat het afkomstig is uit plaatsen met hoge temperaturen, is het niet heet. Je kunt het “Vlam”-artefact in sommige afwijkingen vinden: “Bitumen”, “Frituren”, “Ketel”. Maar het wordt zeer zelden gevormd.
Glimworm
Een zeer nuttig artefact en zeer zeldzaam. Herstelt de ernstig gewonden, geneest de meest uitgebreide schade. Voegt gezondheid toe met 6 punten. De radioactiviteit van dit artefact is groot. Het vinden van "Firefly" is moeilijk. Het wordt gevonden waar het niveau van chemische schade hoog is: in "Soda", "Concrete Bath", "Vine", "Floats".
Inversie
Het zal erg handig zijn als u zich in een radioactieve zone bevindt of straling "slikt". Het absorbeert schadelijke stoffen. Je kunt het “Twist”-artefact vinden in het “Backwater”, namelijk in de “Claw”-anomalie of onder een uitgebrande boerderij.
Stenen bloem
Beschermt de drager tegen de mentale effecten van mutanten. De beschermingsfactor bedraagt +3. Je moet dit artefact zoeken in het “Backwater”, in het midden van de “Claw” -anomalie.
Een populair spel is "Call of Pripyat". Ik hoop dat ons artikel je zal helpen artefacten te vinden.
Pistolen
Foto | Naam | Kaliber | Nauwkeurigheid | Gemak | Schade | Snelheid | Patr. | Gewicht | Prijs |
- | Pm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1's | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Fora-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Volker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | KhPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Cora-919 | .45 ACS | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 ACS | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDP-compact | .45 ACS | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Zwarte havik | .45 ACS | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Jachtgeweren
Foto | Naam | Kaliber | Nauwkeurigheid | Gemak | Schade | Snelheid | Patr. | Gewicht | Prijs |
- | Afgezaagd jachtgeweer | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Jachtgeweer | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Jager 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Bumper | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Gokautomaten
Foto | Naam | Kaliber | Nauwkeurigheid | Gemak | Schade | Snelheid | Patr. | Gewicht | Prijs |
- | Adder 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TR's-301 | 5,56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "lawine" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Sluipschuttersgeweren
Foto | Naam | Kaliber | Nauwkeurigheid | Gemak | Schade | Snelheid | Patr. | Gewicht | Prijs |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMk-2 | 7,62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | Gauss-pistool | ACC | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Granaatwerpers, machinegeweren
Foto | Naam | Termijn. | Chem. | Blij. | Psi. | Hit | Schild | Gewicht | Prijs | |
- | Masker | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | Stalen helm | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | Tactische helm | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Bol M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helm "Barrière" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Foto | Naam | Termijn. | Chem. | Blij. | Psi. | Hit | Schild | Gewicht | Prijs | |
- | Leren jas | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Jumpsuit "Zarya" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Jumpsuit "Wind van Vrijheid" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Universele bescherming" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Gepantserd pak "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Jumpsuit "Bewaker van de Vrijheid" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Schuldenpantser" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Gepantserd pak "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Gepantserd pak "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Kogelvrije vesten ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Exoskelet | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefacten
Jacht op artefacten
Artefacten zijn de meest waardevolle items in de economie van het spel. Het is ter wille van het verkrijgen van artefacten dat honderden stalkers door de zone van radioactieve besmetting dwalen en in de gevaarlijkste anomalieën terechtkomen.
Afzonderlijke exemplaren van artefacten kunnen worden gevonden in geheime caches, maar de meeste artefacten worden gevonden in afwijkingen. Bovendien, als je alle artefacten uit één specifieke anomalie hebt geëxtraheerd, zullen er binnenkort nieuwe artefacten in deze anomalie verschijnen. Anomalieën zijn dus een hernieuwbare bron van artefacten.
Artefacten zijn op grote afstand onzichtbaar voor het menselijk oog; ze verschijnen pas op een afstand van één of twee stappen. Daarom is het voor het zoeken naar artefacten noodzakelijk om speciale detectoren te gebruiken. U kunt de detector verwijderen of verbergen door op de “O”-toets te drukken.
Detectorreactie De eenvoudigste detector die de nadering van een artefact signaleert met behulp van een gloeilamp en een geluidssignaal. Als we dichter bij het artefact komen, klinkt het signaal vaker; als we verder weg gaan, vervaagt het signaal. Kosten: 500 roebel. |
|
Detector beer Een cirkelvormige detector die aangeeft aan welke kant het artefact zich bevindt. Met geluid kun je de afstand tot het artefact bepalen. Kosten: 1.000 roebel. |
|
Detector Veles Een volwaardige detector waarmee u de locatie van het artefact op een tweedimensionaal scherm kunt zien. Met een dergelijke detector is het mogelijk zeldzamere artefacten te vinden die eerdere detectoren niet opmerken. Kosten: 2.000 roebel. |
|
Detector Svarog Toont de locatie van zowel artefacten als gevaarlijke gebieden van de anomalie. Met zo'n detector kun je veilig door de gevaarlijkste afwijkingen lopen en alle vallen vermijden. Het enige negatieve is dat het moeilijk is om artefacten op het scherm te zien; het is beter om ze met Veles te zoeken. Kosten: 12.500 roebel. |
Gevonden artefacten kunnen worden verkocht aan andere stalkers of aan de koper Borod (een handelaar op de Skladovsk-basis). Als je alle taken van Beard voltooit, zal zijn beloning voor de artefacten veel hoger zijn dan de marktwaarde van de artefacten.
Artefacten kunnen worden gebruikt om je held te versterken. Sommige soorten pantsers hebben sleuven waarin artefacten kunnen worden geplaatst. Je kunt ook het pantser van technici verbeteren door er meer connectoren in te maken.
Ingevoegde artefacten bieden een breed scala aan bonussen, maar de meeste zijn radioactief. Om artefacten normaal te kunnen gebruiken, en niet voortdurend wodka of tegengiffen te gebruiken om straling te verwijderen, moet je eerst speciale anti-stralingsartefacten invoegen en vervolgens, daar bovenop, alle andere artefacten.
Classificatie van artefacten
S.T.A.L.K.E.R.: Oproep van Pripyat. Artefacten
Foto | Naam | In welke anomalie | Eigendom | Blij. | Prijs |
Klauw (Zaton) | -2 straling | -2 | 4000 | ||
In de grotten onder de Verbrande Boerderij (Zaton) | -3 straling | -3 | 6000 | ||
Frisdrank, Sosnodub, Plavni | -4 straling | -4 | 12000 | ||
Ketel, frituren, as, bitumen | +2 genezing | +1 | 6000 | ||
Frituren | +4 genezing | +2 | 12000 | ||
Frituren, Ketel, Circus, Bitumen | +6 genezing | +3 | 18000 | ||
Frisdrank, Plavni | +4 gezondheid | +2 | 12000 | ||
Betonnen bad, Slough, Vine, Soda, Pine Oak | +6 gezondheid | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Soda, Plavni | +2 herstel kracht | +2 | 6000 | ||
IJzerenbos, Elektra | +2 herstel kracht | +1 | 6000 | ||
Litteken | +4 herstel kracht | +2 | 12000 | ||
Pens, Elektra | +6 herstel kracht | +3 | 18000 | ||
Springplank achter de Baggerschip (Zaton) | +4 kg maximaal. gewicht | +1 | 6000 | ||
Bitumen | +8kg maximaal gewicht | +2 | 12000 | ||
Springplank, trechter | +12 kg maximaal. gewicht | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Trechter, Frisdrank | +3 chemische bescherming | +1 | 2000 | ||
Frisdrank | +6 chemische bescherming | +2 | 4000 | ||
IJzerhout, Pens, Elektra | +3 el. bescherming | +1 | 2000 | ||
IJzerhout, Pens, Elektra | +6 el. bescherming | +2 | 4000 | ||
Frituurpan, Ketel | +3 thermische beveiliging | +1 | 2000 | ||
Circus | +6 thermische beveiliging | +2 | 4000 | ||
Trechter, carrousel, springplank, klauw | +3 psi verdediging | +1 | 3000 | ||
IJzerenbos, Elektra | +6 psi verdediging | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Baggeraar (oefening |
De prestatie ‘Seeker’ in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat wordt ontgrendeld na het vinden van 23 artefacten. Artefacten zijn mysterieuze formaties met unieke eigenschappen die na emissie verschijnen op plaatsen met afwijkingen. Emissies in de Zone vinden één of twee keer per dag plaats. De locatie van oude artefacten in de anomalieën verandert. Alle artefacten in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat worden gegenereerd door thermische, chemische, elektrische, stralings-, organische en zwaartekrachtafwijkingen. Elke anomalie genereert een familie van twee of drie artefacten van een vergelijkbaar type, die verschillen qua uiterlijk en de sterkte van hun impact op het lichaam van de gastheer.
De impact kan zowel positief als negatief zijn. Meestal is het negatief, omdat straling het lichaam van de hoofdpersoon negatief beïnvloedt. Daarom is het noodzakelijk om artefacten zo te selecteren dat het resulterende negatieve effect wordt verzacht en geen schade aan de gezondheid veroorzaakt. Zo wordt het negatieve effect van twee Goudvissen (straling +6) gecompenseerd door de positieve eigenschappen van twee Bellen (straling -8) en is er nog ruimte voor een Oog (straling +2). Het aantal gelijktijdig gebruikte artefacten in een reeks wordt beperkt door speciale cellen. Je kunt bij Skadovsk extra plaatsen voor artefacten toevoegen door een technicus of bij Yanov met behulp van aanpassingen waarvoor gereedschap nodig is voor fijn werk en kalibratie.
De kans op het vinden van zeldzame artefacten in de Zone neemt toe na ; bij afwijkingen beginnen goudvissen, vlammen, vuurvliegjes, sneeuwvlokken en bellen vaker te verschijnen. Detectoren helpen bij het opsporen van artefacten, en exoskeletten en overalls helpen beschermen tegen de negatieve invloed van de omgeving terwijl ze afwijkingen scannen. De beste detectoren "Veles" en "Svarog" kunnen worden verkregen tijdens het passeren van het hoofdperceel. Het exoskelet kan op elk moment bij Shustroy worden besteld voor 60.000 roebel of worden gekocht bij Sych voor 45.000 roebel bij “Skadovsk” in Zaton na ontvangst van de “” prestatie; je kunt het exoskelet ook te koop vinden bij de Hawaiian in Yanov na ontvangst van de “” prestatie; ” of “” prestaties.
Artefacten zijn de belangrijkste bron van inkomsten voor stalkers. Beard uit Skadovsk is de enige kunstvoorwerpenhandelaar in Zaton, de omgeving van Jupiter en Pripyat. Hij geeft ook opdrachten voor het zoeken en bezorgen ervan. De beloning hangt af van de zeldzaamheid van het artefact; deze kan oplopen tot 24.000 roebel per stuk. Als je de bestelling aanneemt, maar deze niet voltooit, verschijnen gratis stalkers Kuvalda en Greben op Zaton, die de taak voor Beard voor Degtyarev zal voltooien. Niemand verbiedt om van de gelegenheid gebruik te maken en de gevonden artefacten los te kopen of weg te nemen van de huurlingen, en ze vervolgens aan Beard te geven voor een beloning.
Artefacten in "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Hart van de Oase, Gewijzigd roer, Gewijzigde isolator, Afwijkende plant - zijn niet opgenomen in de lijst met vereiste artefacten. Als je het Hart van de Oase aan de wetenschappers uit de bunker in de omgeving van Jupiter geeft, zal het zeldzame artefact het einde van het spel beïnvloeden.
Weergave | Naam | Plaats | Effect | Prijs |
---|---|---|---|---|
Nacht ster | Binnenwater Buurt van Jupiter: Anomalie "Bitumen". | Max. gewicht +4 kg., Straling +1 | 6000RU | |
Zwaartekracht | Binnenwater: Baggerschip; Buurt van Jupiter: Anomalie "Bitumen". | Max. gewicht +8 kg., Straling +2 | 12000RU | |
gouden vis | Binnenwater: Baggerschip, Klauwafwijking; Pripyat: School. | Max. gewicht +12 kg., Straling +3 | 18000RU | |
Moeders kralen | Binnenwater Buurt van Jupiter: Cementfabriek. | Wondgenezing +2, Straling +1 | 6000RU | |
Oog | Binnenwater: Verbrande boerderij, Anomalie “Ketel”, Anomalie “Circus”; Buurt van Jupiter: Anomalie “As”, Anomalie “Bitumen”. | Wondgenezing +4, Straling +2 | 12000RU | |
Vlam | Binnenwater: Anomalie "Circus"; Pripyat: Anomalie "Vulcan". | Wondgenezing +6, Straling +3 | 18000RU | |
Ziel | Binnenwater: Moeras, Anomalie "Sosnodub"; Buurt van Jupiter Pripyat: Warenhuis, wijnstokafwijking. | Gezondheidsherstel +2, Straling +2 | 6000RU | |
Kolobok | Binnenwater: Moeras, Sosnodub-anomalie. | Gezondheidsherstel +4, Straling +2 | 12000RU | |
Glimworm | Binnenwater: Moeras; Buurt van Jupiter: Anomalie "zweeft"; Pripyat: Op de binnenplaats van het gebouw tussen het warenhuis en de slaapzaal, Anomaly "Vine". | Gezondheidsherstel +6, Straling +3 | 18000RU | |
Accu | Binnenwater: Anomalie “IJzeren Bos”, Anomalie “Litteken”; Buurt van Jupiter: Bijkeuken, Parkeerplaats. | Recuperatie +2, Straling +1 | 6000RU | |
Dummie | Buurt van Jupiter: Parkeren; Pripyat: Oude KBO. | Recuperatie +4, Straling +2 | 12000RU | |
Sneeuwvlok | Binnenwater: Anomalie "IJzeren Bos"; Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO. | Regeneratie +6, Straling +3 | 18000RU | |
Kwallen | Binnenwater: Baggerschip, Klauwafwijking; Pripyat: School. | Straling -2 | 4000RU | |
Inversie | Binnenwater: Dredger, Claw Anomaly, Grotten onder de uitgebrande boerderij. | Straling -3 | 8000RU | |
Bubbel | Binnenwater: Grotten onder een afgebrande boerderij; Buurt van Jupiter: Steengroeve, Anomalie betonbad; Pripyat: Warenhuis. | Straling -4 | 12000RU | |
Kristal | Binnenwater: Uitgebrande boerderij; Pripyat: Anomalie "Vulcan". | Thermische bescherming +3, straling +1 | 2000RU | |
Vuurbal | Binnenwater: Uitgebrande boerderij, Grot onder de uitgebrande boerderij, Anomalie “Circus”; Buurt van Jupiter: Anomalie “Bitumen”, Anomalie “As”. | Thermische bescherming +6, straling +2 | 4000RU | |
Bloed van steen | Binnenwater: Moeras, Anomalie "Sosnodub"; Buurt van Jupiter: Anomalie "Plavni". | Chemische bescherming +3, Straling +1 | 2000RU | |
Stukje vlees | Binnenwater: Grotten onder een afgebrande boerderij, Moeras, Anomalie “Sosnodub”; Pripyat: Warenhuis. | Chemische bescherming +6, Straling +2 | 4000RU | |
Stenen bloem | Binnenwater: Grotten onder de uitgebrande boerderij, “Claw” Anomaly. | Psi-verdediging +3, straling +1 | 3000RU | |
Maanlicht | Binnenwater: Anomalie "IJzeren Bos"; Buurt van Jupiter: Parkeerplaats. | Psi-verdediging +6, straling +2 | 6000RU | |
Sterretje | Binnenwater: Iron Forest-anomalie. | Elektrische verdediging +3, straling +1 | 2000RU | |
Flash | Binnenwater: Scar-anomalie, Iron Forest-anomalie; Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO, oude KBO. | Elektrische verdediging +6, straling +2 | 4000RU | |
Kompas | Binnenwater: Noah's oude schip (de taak "Kompas" wordt gegeven door Beard tijdens het oplossen van het conflict tussen en). | Thermische verdediging +3, Chemische verdediging +3, Psi-verdediging +3, Elektrische verdediging +3, Herstel +2, Straling +4 | 10000RU | |
Hart van de oase | Buurten van Jupiter: Ventilatiecomplex (gegeven door professor Ozersky vanuit de wetenschappersbunker). | Gezondheidsherstel +2, Krachtherstel +2, Wondgenezing +2, Verzadiging +1, Straling +4 | 7000RU |
De invloed van Heart of Oasis op het einde van “Stalker: Call of Pripyat”
Verhalen over de Oase waren niet langer legendes: steeds vaker werden in gesprekken met stalkers degenen genoemd die de weg naar deze geheime anomalie konden vinden. De stroom zoekers droogt niet op, waar de bandieten misbruik van blijven maken. Nieuwkomers trappen in het aanbod om de weg naar de Oase te wijzen, maar de zaak eindigt meestal in een overval ergens ver weg van de stalkerpaden.
Instructies
Selecteer de benodigde literatuur. Bij de zoektocht naar artefacten spelen munten een bijzonder belangrijke rol, omdat ze tot de meest informatieve vondsten behoren. Koop meerdere catalogi met munten uit verschillende perioden, of gebruik internet om ze te vergelijken. Gebruik om te beginnen de bekende catalogi: Sjchelokov (munten 1917-1991), Orlov en Uezdnikov (munten uit de pre-revolutionaire periode); vind Melnikova's vroege werken. Als de toekomstige vondst een bepaalde periode betreft, moet de catalogus met objecten afkomstig zijn uit de oudheden van die tijd (er kunnen begeleidende objecten zijn die u vertellen in welke richting u zich moet verplaatsen).
Bepaal uw zoeklocatie. Als de zoektocht beperkt is tot een kasteel waarvan de ruïnes bewaard zijn gebleven, dan is de taak zelfs voor beginnende archeologen en zoekmachines niet bijzonder moeilijk. Maar als je de locatie wilt vinden van een oude herberg of begraafplaats die al lang verwoest is, zoek dan naar oude kaarten. Koop een moderne kaart van het gebied en markeer deze met oude wegen, rivierbeddingen, bruggen, tavernes, molens en dorpen.
Kies uw uitrusting. Om artefacten te vinden heb je speciale uitrusting en inventaris nodig: een schop met een puntige punt, een mes, borstels, een sonde (een stok met een geslepen stalen staaf), een houweel en een metaaldetector - een verplicht kenmerk van een moderne artefactzoeker . De moderne markt biedt een ruime keuze aan apparaten voor beginners en professionals met een breed scala aan prijzen.
Markeer of definieer het zoekgebied, definieer beter de grenzen.
Zet de metaaldetector op, loop langzaam, beweeg de detectorplaat heen en weer heen en weer terwijl u de metaaldetector in uw linkerhand houdt.
Wanneer u een voorwerp vindt, plaats dan markeringen of test onmiddellijk de grond en graaf uit. Gebruik hiervoor een sonde, die u tijdens het zoeken in uw rechterhand houdt, om de contouren van het object en de diepte waarop het zich bevindt te bepalen. Begin rond het object te graven zonder de sonde uit de grond te halen. Als het teruggevonden item klein is, gebruik dan opnieuw de metaaldetector ("ring"), misschien is dit alleen de "top" vondst.
Nadat u de eigenaar bent geworden van oude relikwieën en antiquiteiten, moet u nadenken over hoe u ze op de juiste manier kunt weggooien; misschien zal het gevonden artefact helpen een nieuwe ontdekking te doen, het geheim van uw voorouders te leren kennen en de manier te veranderen waarop uw nakomelingen over hun leven denken.
Zoeken en opgraven is een hele gokactiviteit. Niet iedereen die besluit dit te doen, slaagt erin artefacten te vinden. Wees geduldig, doe ervaring en vaardigheden op en raak niet gegijzeld door antiek, dat vaak zijn eigen onopgeloste geheimen en de meest onvoorspelbare verhalen heeft, die vaak respect vereisen voor degenen aan wie ze toebehoorden.