Delphine vám povie o svojich podozreniach o účasti Dominionu na objavení sa drakov, ale potrebuje dôkaz. Za týmto účelom vám navrhne, aby ste na veľvyslanectve Thalmoru našli podporné dokumenty. Dôveryhodný muž, Malborn, ktorý tam pracuje, vám môže pomôcť dostať sa na ambasádu. Stretnete sa s ním v samote v krčme Laughing Rat.

Vydajte sa do Solitude a stretnite sa s Malbornom. Vysvetlí vám podrobnosti o dobrodružstve a ponúkne vám, že mu dá vybavenie, ktoré možno budete potrebovať na veľvyslanectve, ale ktoré si nemôžete vziať so sebou. Dajte mu svoje zbrane a brnenie. Môžete dať očarované prstene a amulety, ktoré vylepšia vaše schopnosti. Potom choďte do stajní Solitude, aby ste sa stretli s Delphine, ktorá vám už mala dostať pozvanie na ambasádu. Keď sa stretnete, Delphine vám dá pozvánku na recepciu na veľvyslanectvo Thalmor a elegantné róby. Prezlečte sa, všetky zvyšné veci nechajte u Delphine a nastúpte do vozíka, ktorý vás odvezie na ambasádu.

Pri vchode na ambasádu ukážte pozvanie strážcovi a choďte dovnútra. Láskavo komunikujte s veľvyslankyňou Thalmoru Elenwen a choďte k hosťom. Po chvíli pristúpte k Malbornovi, ktorý stojí za barom. Povie, že musíte urobiť nejaký hluk, a potom vás Malborn bude môcť nepozorovane vkradnúť do zakázaných komôr. Môžete zvýšiť var rôzne cesty. Môžete si dať drink a pozvať Razelana na zábavu. Môžete tiež priamo požiadať o pomoc Jarla Elisifa z Solitude. Ak ste jej poskytli služby a jej dispozícia voči vám je skvelá, ona sama nájde spôsob, ako zorganizovať chaos na ambasáde. Hneď ako sa v hale začne nepokoj, choďte za Malbornom, ktorý vás už čaká pri vchode do zakázaných priestorov. Prevedie vás vnútorné komory a ukáže ti, kde máš veci, ktoré si mu dal v samote. Potom za vami Malborn zamkne dvere. Prezlečte sa do svojho normálneho bojového oblečenia, pretože budete musieť bojovať s dvoma strážcami na prvom poschodí a potom s mágom na druhom poschodí.

Vyjdite na nádvorie a zamierte do Elenweniných osobných komnát, ktoré sa nachádzajú v budove oproti. Na ulici budete musieť bojovať aj s Thalmorskými strážcami a kúzelníkom. V Elenweniných súkromných komnatách nájdite truhlicu a vezmite si spis o Delphine a Ulfricovi Stormcloakovi, ako aj kľúč. Na nočnom stolíku neďaleko je Barenziahov kameň, vezmite si ho. Potom choďte dolu do mučiarne. Bojujte s väzňami a vezmite si Esbernovu dokumentáciu z truhlice. V mučiarni je člen cechu zlodejov Etienne Rarnis, osloboďte ho. Po niekoľkých sekundách uvidíte stráže zostupovať do väzenskej budovy a viesť Malborna. Získajte od nich svojho asistenta. Prehľadajte telá stráží a vezmite si od nich kľúč od poklopu, ktorý vedie k východu. Po zostúpení do poklopu sa ocitnete v malej jaskyni, v ktorej žije troll, po vysporiadaní sa s ním nájdete v jeho brlohu niekoľko užitočných vecí. Choďte von a zamierte do Riverwoodu. Nájdite Delphine v tajnej miestnosti krčmy, povedzte jej o výsledkoch vášho hľadania a dajte jej dokumentáciu, ktorú ste našli. Tam si môžete vybrať svoje veci z truhlice.

Identifikačné číslo úlohy: MQ201

Poznámky:

♦ Na recepcii nebudete môcť používať zbrane, mágiu ani výkriky

♦ na veľvyslanectvo si so sebou nemôžete vziať spoločníkov

♦ sklenené a elfské alebo plné brnenie je vynikajúcou kamuflážou pre všetky rasy okrem Khajiit a Argonians a stráže si pomýlia Altmera s ich vlastným.

Starší Scrolls V: Skyrim - multiplatformový počítač hra na hranie rolí s otvorený svet, ktorú vydala Bethesda Softworks. Hráči budú hrať ako Dovahkiin alebo Dragonborn. Udalosti sa odohrávajú 200 rokov po udalostiach z predchádzajúcej časti The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim sa nachádza na severe Tamrielu a hraničí s High Rock a Hammerfell na západe, Cyrodiil na juhu a Morrowind na východe. Severnú časť Skyrimu obmývajú vody Mora duchov.

Keď sa ponoríte do histórie sveta, môžete zistiť, že sa nedávno skončila Veľká vojna medzi ríšou a Aldmerským panstvom, v ktorom bolo prvé porazené. Po nejakom čase uzavreli obe strany „konkordát“ Biele zlato“, po ktorom sa bleskovou rýchlosťou začalo vytvárať veľvyslanectvo Thalmoru vo všetkých ostatných provinciách Skyrimu. Takto sa Aldmeri Dominion podarilo rozšíriť svoj vplyv na všetkých a na všetko.

Hra vám umožňuje vybrať si rasu, pohlavie a vzhľad. Každý si môže vytvoriť svoju vlastnú jedinečnú a nenapodobiteľnú postavu: zúrivý ork, prísny Nord, prefíkaný Khajiit, ušľachtilý imperiál, chladnokrvný Argonián, impulzívny Bretónec, bojovný Redguard, rýchly Drevený elf, šikovný elf alebo vytrvalý temný elf.

Skyrim je nezvyčajný svet, ktorý obývajú Nordi. Podnebie Skyrimu je veľmi chladné, hoci príroda ožíva počas krátkeho leta Skyrimu. V Impériu existuje stereotyp, že by ste sa mali držať ďalej od Skyrimu kvôli vášni Nordlingov pre alkoholické nápoje (najmä medovinu). Prišli sem pred mnohými storočiami z kontinentu Atmora. Najznámejším hrdinom Nordov je Ysgramor. Bol to on, spolu s prvými Nordmi, kto dobyl krajinu od elfov. Nordi veria, že bojovníci, ktorí preukázali svoju statočnosť na bojisku, po smrti idú do Sovngarde - nádherného miesta, kde miznú všetky choroby a rany, kde sa duchovia Nordov môžu zabávať, piť medovinu, jesť mäso a bojovať pre zábavu. .
Vládcom Skyrimu je Najvyšší kráľ, ktorého vyberá zbierka jarlov. Jarl je vládcom jednej z deviatich ríš Skyrimu.

Hlavná postava je v Skyrime, priamo uprostred Občianska vojna, ktorá sa začala vďaka tomu, že Ulfric Stormcloak (Jarl of Windhelm) zabil najvyššieho kráľa Toruga. To spôsobilo, že sa celá provincia rozdelila medzi priaznivcov Impéria a priaznivcov Búrkových plášťov.

Hlavná postava si môže vybrať ktorúkoľvek stranu alebo sa vojny nezúčastniť vôbec.



Ak chce Dovahkiin bojovať ako spojenec Impéria, čoskoro začne zatláčať Búrkových bratov. V dôsledku toho bude Ulfric Stormcloak zabitý a Impérium opäť získa kontrolu nad celým územím Skyrimu. Ak si Dragonborn vyberie stranu Búrkových plášťov, potom bude zabitý generál Tullius a Ulfric Stormcloak vyhrá vojnu.

V Skyrime narazíte na veľvyslanectvo Thalmoru počas Delphininho hľadania hlavného sprisahania, podľa ktorého sa od Dovahkiina vyžaduje, aby tajne tajné dokumenty.

Aj v kobkách Thalmorskej ambasády môžete stretnúť jedného z členov Thieves Guild.

Skyrim sa stane nezávislým, veľvyslanectvo Thalmoru bude zničené, veľvyslanci budú deportovaní z krajiny a zvyšné jednotky Impéria budú prenasledované v tajomnom a obrovskom svete hry.

Alebo večný nepriateľ meča.

Pekný deň všetkým! Napísaním tohto článku otváram novú sekciu o mojom zdroji - sekanie čepeľových zbraní. Existuje veľa druhov bojových osí a je jednoducho nemožné zvážiť ich všetky v jednom článku. A preto bude tento článok úvodný - akýsi úvod do všetkých nasledujúcich a zároveň - obsah sekcie. Táto prax Už som to použil skôr v časti o "".

Teraz poďme rovno k veci. Všetci si predstavujeme vzhľad sekera, a to nie je prekvapujúce - sekera je taká užitočná, pohodlná a praktická vec pre tvorivú prácu, známa každému, že je jednoducho nemožné o nej nevedieť. Dotkneme sa zaujímavejšej zložky inkarnácie sekery – jej bojové využitie a odrody.

Multifunkčná zbraň, typ sekery určená na porážku nepriateľského personálu. Výrazná vlastnosť bojová sekera je nízka hmotnosť čepele (asi pol kilogramu) a dlhá rukoväť sekery (od päťdesiatich centimetrov). Bojové sekery boli jednoručné a obojručné, jednostranné a obojstranné. Bojová sekera sa používala ako na boj zblízka, tak aj na hádzanie.

Podľa všeobecne akceptovanej klasifikácie zaberá sekera medziľahlé miesto medzi konvenčnými údernými zbraňami a čepeľovými zbraňami na blízko. Ide o skupinu sečných zbraní alebo, ako sa tiež nazýva - sekacia čepeľ zbraň .

Trochu o pôvode sekery...

Najprv si definujme, kedy sa začína história sekery? Sekera podobná klasickej forme s rukoväťou a úderníkom sa objavila približne šesť tisíc rokov pred naším letopočtom, v období mezolitu. Sekera sa používala hlavne ako nástroj a bola určená na rúbanie stromov, stavbu domov, pltí a iných vecí. Nárazová časť bola kamenná a nahrubo otesaná. Až v neskorších štádiách doby kamennej začala sekera nadobúdať „ľudskejší“ vzhľad. Začali sa objavovať brúsené a vŕtané kamenné sekery, ktoré sa už nepoužívali len ako zákopové nástroje, ale aj ako zbrane v boji zblízka či pri love.

Sekera je vo všeobecnosti najjasnejším príkladom toho, ako sa ekonomický nástroj môže znovuzrodiť a stať sa ostrou zbraňou. To vysvetľuje najmä jeho rozšírené rozšírenie medzi takmer všetkými národmi. A pred príchodom iných čisto bojových zbraní, ako bol meč, bola sekera akýmsi monopolistom v oblasti účinných zbraní s ostrím. Po objavení sa meča sa stali hlavnými súpermi o prvenstvo v oblasti bojových zbraní, čo je obzvlášť zreteľne vidieť na príklade Západu.

Prečo sekera nikdy neprehrala boj s mečom?

Odpoveď na túto otázku leží na povrchu. Je pravda, že existuje niekoľko dôvodov. Pozrime sa na ne. Nebudem brať do úvahy pozitívne vlastnosti meča, pretože článok je stále o sekerách.

Takže poďme na to:

  • Výroba sekery je oveľa jednoduchšia.
  • Sekera je všestrannejšia.
  • Na susedov a krátke vzdialenosti sekera môže byť použitá ako vrhacia zbraň.
  • Výrazne väčšia nárazová sila vďaka veľká hmota a krátka čepeľ.
  • Takmer celý dizajn sekery funguje v boji. Rohy čepele sa dajú použiť na úder alebo chytenie nepriateľa a pripravená pažba sa často používala ako úderná alebo bodná zbraň.
  • Všestrannosť rukoväte. Bojová sekera môže byť použitá jednou alebo dvoma rukami.
  • Vysoko účinný proti nepriateľskému brnenia. Pancier môže byť skutočne zlomený, čo spôsobí vážne zranenia nepriateľovi.
  • Možnosť udelenia ohromujúcich, ale nie smrteľných úderov.

Ako je možné vidieť z vyššie uvedeného materiálu, pozitívne vlastnosti bojová sekera nie je veľký problém a to nie je všetko. Celkovo je bojová sekera dosť impozantná a účinná zbraň.

Všeobecná klasifikácia bojovej sekery.

Pozrime sa teraz na hlavné kategórie, do ktorých možno zaradiť bojové sekery, sú dve z nich:

  1. Dĺžka rukoväte.
  2. Samotný tvar čepele sekery.

Dĺžka rukoväte ako hlavné kritérium môže mať tri hlavné veľkosti.

Krátka rukoväť bola dlhá až tridsať centimetrov a všeobecný prípad, ktorá sa rovná dĺžke predlaktia. Sekery tejto veľkosti dostali iné meno - ručná sekera. Takéto sekery mohli byť použité v pároch, pričom sa udierali oboma rukami. Okrem toho malá veľkosť takejto sekery umožnila ľahké a presné hádzanie, ako aj použitie ako sekundárna zbraň alebo zbraň pre ľavú ruku. Bolo vhodné držať takúto sekeru pod čepeľou a zasadiť akýsi „úder kolenom“. Samotná rukoväť mala na konci väčšinou mierne zhrubnutie, prípadne špeciálnu zarážku, ktorá bránila skĺznutiu ruky.

Druhá možnosť rukoväte - stredne veľká rukoväť. Iné meno - obojručná sekera . Táto odroda mala rúčku veľkú do jedného metra a bola určená na široký obojručný úchop. Tento typ bojovej sekery je vhodný na blokovanie úderov a protiútoky. Kovová guľa, šťuka alebo hák boli zvyčajne pripevnené k zadku rukoväte, čo umožnilo dodať ďalšie údery. Navyše pri tomto úchope je jedna ruka chránená čepeľou, ako chránič. Táto sekera je vhodná na použitie z koňa a v úzkych priechodoch a miestnostiach.

Tretí typ- Toto dlhá rukoväť. Vo všeobecnosti rukoväť

Tento typ bojovej sekery je dlhší ako obojručná sekera, ale kratší ako šťuka. Takéto zbrane sú určené hlavne na boj proti nepriateľskej jazde.

Tvar čepele klasifikácia je o niečo zložitejšia. Mať viac skoré druhy bojové sekery, hlavný dôraz sa kladie na sekanie úderov, a preto takéto sekery mali pretiahnutý tvar od pažby po čepeľ. Dĺžka čepele bola často polovičná ako šírka sekery.

Prítomnosť polkruhovej čepele s dĺžkou väčšou ako jej šírka naznačuje, že áno sekera. Tento tvar čepele zvyšuje možnosť piercingových úderov, ako aj sekacích úderov s výtokom. Zároveň je o niečo znížená penetračná sila zbrane ako celku.

Ak je horný koniec sekery ostro vysunutý dopredu, čo dáva ešte väčšiu príležitosť na prepichnutie a rezanie, potom máme berdysh. V čom klasický berdysh navyše poskytuje plná ochrana druhej ruky, pripojením spodnej časti čepele k rukoväti. Je pravda, že táto odroda sa nachádza iba v Poľsku a Rusku.

Sekera, ktorá má čepeľ zužujúcu sa ku koncu a má trojuholníkový alebo dýkový tvar, sa nazýva klevets. Vo všeobecnosti je klevet veľmi podobný, ale vďaka prítomnosti čepele má schopnosť dodávať rezné údery. Tento typ adekvátne si poradí s nepriateľským brnením a štítmi bez toho, aby v nich uviazli.

Bojové sekery môžu byť ako jednostranný, teda bilaterálne. Na jednostranných sekerách, na strane protiľahlej k čepeli, nazývanej pažba, bol zvyčajne umiestnený hák alebo bodec, ktorý poskytoval ďalšie údery. Obojstranné sekerky mali naopak čepele na oboch stranách rukoväte, zvyčajne symetrického tvaru. S takými osami je vhodné udierať v oboch smeroch.

Keďže sa článok ukazuje ako ťažkopádny, pre pohodlie bolo rozhodnuté rozdeliť ho na dve časti. V druhej časti sa pozrieme podrobnejšie na charakteristiku každého druhu zvlášť, ako aj na ich historické zmeny. Prihláste sa na odber noviniek, aby vám nič neušlo!

Aj keď tie časy, do ktorých sa mladí bezhlavo vrhli herný svet s cieľom bojovať s nepriateľmi v krajinách provincie Skyrim a mimo nej, ale spory priaznivcov stále neutíchajú odlišné typy a štýly hrania samotnej hry. Niekto hovorí, že v hre nie sú žiadne triedy, ale je to len de iure. V skutočnosti je všetko inak a ak sa nad tým zamyslíte, v srdci všetkého sú tri triedy. Bojovník, mág a zlodej.

Dnes však budeme hovoriť konkrétne o bojovníkovi a najlepšia voľba pre neho ako zbraň. Taktiež je pre názornosť potrebné uviesť, že bude vyzbrojený priemernou jednoručnou zbraňou, teda nie obojručnou zbraňou alebo nožmi. Poďme teda prestúpiť.

Počiatočný výber zbraní, diktovaný mečom, sekerou a kladivom, je celkom kanonický pre všetky diely série. Je pravda, že ak boli skoršie meče hlavne za, teraz sa zdá, že ten čas uplynul. Tieto tri typy sa v skutočnosti líšia len vďaka dvom ukazovateľom – rýchlosti a výške poškodenia.

A tu je všetko jasné, že meč má najvyššiu rýchlosť, sekera má priemer a palcát najmenej, ale zároveň sa od všetkých týchto typov zbraní líši aj sila poškodenia. Čo by ste si teda mali vybrať? Otázka závisí od úrovne a kvality hry. Ak hráč rád tankuje a zároveň v neskorších leveloch likviduje nepriateľov prakticky jedným úderom, potom by mal rád používať kladivo.

Ak je však rýchlosť a efektivita kľúčové faktory v otázke porážky nepriateľa je lepšie použiť meč. Sekera je ideálna pre tých, ktorí chcú skombinovať tieto dva faktory počas boja. Tak či onak, skôr či neskôr sa hráči budú musieť rozhodnúť, čo je lepšie.

A aby sme im lepšie navrhli skvelú cestu von, odporúčame použiť strednú úroveň zbrane, Sekeru. A skutočne, sekera je jednou z najvhodnejších zbraní na boj a prechod hry na náročných úrovniach. Aj bez potuchy o tom, ako vyhrávať bitky, bude nový hráč schopný skvele využiť príležitosti, ktoré mu táto konkrétna zbraň dáva.

Drvivá nepriateľská obrana, optimálna rýchlosť, dobré poškodenie a dostatočný dosah úderu hrajú takmer Hlavná rola vo veci boja. Ak je teda bojovník stále na pochybách, čo si vybrať ako hlavnú zbraň pre celý nasledujúci prechod hry, odporúčame mu použiť sekeru, pretože s touto zbraňou má hráč každú šancu odraziť hordy nemŕtvych a poraziť draka Alduina.