Úvod:(niekoľko pravidiel pre príjemnú pasáž)

  • Keď stretnete monštrum, neplytvajte muníciou, najúčinnejšie bude odstreliť jej končatiny, t.j. ruky, nohy, hlava. Ako viete, či ste zabili monštrum? Odstreľte všetky končatiny a bude to 100% mŕtvola =)
  • Nezabudnite zbierať zdroje a predmety, ktoré budú potrebné na vylepšenie vašej munície a zbraní.
  • Niektoré obrovské príšery majú slabé miesta, tie sú zvyčajne zvýraznené a sfarbené do žltooranžovej (okrovej). Len tam opatrne zamierte a zastreľte ho až do konca ^_^
  • Och, skoro by som zabudol, asi sa budete čudovať, kde môžeme ušetriť. Úspory v tejto hre teda vyzerajú ako krabice, ktoré pripomínajú kameru visiacu na stene.
  • Od seba poviem, že prvá je najlepšia zbraň - plazmová rezačka, ale stále vhodný na zabitie veľkého množstva mäsa, ktoré na vás beží plazmová puška.

Hra má 12 kapitol:

  • Prvá kapitola: Príchod
  • Kapitola druhá: Intenzívna starostlivosť
  • Kapitola tretia: Orbitálna korekcia
  • Štvrtá kapitola: Smrť je nevyhnutná
  • Piata kapitola: Smrteľná závislosť
  • Šiesta kapitola: Nebezpečné nečistoty
  • Siedma kapitola: Krok do prázdnoty
  • Ôsma kapitola: Nájsť a zachrániť
  • Kapitola deviata: Dead on Arrival
  • Desiata kapitola: Posledné dni
  • Jedenásta kapitola: Alternatívne riešenia
  • Kapitola 12: Dead Space

Malý predslov.

2507 Zdroje na Zemi sú úplne vyčerpané. Aby ľudstvo prežilo, zostáva len jedna cesta – vesmír, hľadanie zdrojov na iných planétach. Počas prieskumu vesmíru sa nájdené planéty stávajú ideálnym zdrojom minerálov. Obrovské nákladné lode – rozrývače vyčerpávajú planétu za planétou. Jedna z lodí, Ishimura, nekontaktovala...

Okamžite je vyslaný tím špecialistov na raketoplán Callion, aby zistili dôvod zmiznutia komunikácie.

No, začnime hru!

Kapitola 1: Príchod

Misia SES ER529

Postavenie….

USG „KELLION“, KURZ – SYSTÉM AEGIS…

Hlavnú posádku tvorí 5 ľudí

  • Isaac Clarke - hlavná postava - inžinier (technik), špecialista na lodné systémy
  • Kendra Daniels – špecialista na počítačové systémy
  • Zac Hammond - hlavný bezpečnostný dôstojník
  • Desiatnici Chen a Johnston – piloti

SMERNICA A: STANOVENIE POLOHY ŤAŽBOVEJ LODE USG ISHIMURA...

SMERNICA B: ZISTENIE A ODSTRÁNENIE PRÍČINY PROBLÉMOV S KOMUNIKÁCIOU...

Naša hlavná postava (gg) Isaac ticho sedí a počúva diskusie tímu umiestneného na raketopláne Callion. S Ishimurom sa nepodarilo spojiť. Po pristátí jednoducho sledujte svoj tím a plňte jeho požiadavky. Budete požiadaní, aby ste otvorili dvere, ak to chcete urobiť, prejdite k dverám a stlačte " E“ (predvolené). Ak sa stratíte, kliknite na „ IN“, ukáže ti cestu. Ďalej budete musieť aktivovať konzolu. Očakávajte roztomilú scénu) Vašou úlohou je utiecť! A čo najrýchlejšie, nie je s čím bojovať. Tvojou spásou je výťah. Takže ste sa stretli s príšerami - nekromorfmi.

Nekromorf - (grécky morphe - forma, necro - smrť) - mimozemská forma života, najčastejšie sa vyskytuje v podobe zmutovaných mŕtvol. Zhruba povedané, baktéria nekromofytu vstúpi do mŕtveho organizmu a okamžite sa začne množiť, čo vedie k mutácii celého organizmu. V dôsledku toho mŕtvoly ožívajú a menia tvar tela - objavujú sa tesáky, čepele, chvosty atď. Orgány tiež podliehajú mutácii. Ak chcete zabiť nekromorfa, odstreľte mu končatiny.

Takto vyzerá nekromorf =)

Keď zídete dolu výťahom, ocitnete sa v miestnosti s mŕtvolou, neďaleko nej je veľavravný nápis "Odrežte im končatiny" - "Odrežte im končatiny". Ako som povedal vyššie, je lepšie to urobiť. Na stole nájdeš svoju prvú zbraň (Gratulujeme!) - rezač plameňov. Možno najlepšia zbraň na okamžité odrezanie končatín. Pošliapte mŕtvoly a krabice, nájdete v nich veľa užitočných vecí.

Plameňový rezač má poškodenie 10-18, 10-20 nábojov a čas nabíjania 1-0,5 sekundy. rýchlosť streľby 1-0,6 sek. na jeden výstrel. Má tiež alternatívny režim (vertikálny). Toto je obrat o 90 stupňov. Vhodné na vylepšenie na pracovnom stole

Keď kráčate dopredu, uvidíte Kendru a Zacha, oni sú jediní, ktorí dokázali prežiť. Budete požiadaní o opravu dopravného systému. Po ceste nezabudnite uložiť. Pre budúcnosť – nie všetky mŕtvoly sú mŕtvoly ) preto, ak na podlahe zbadáte cudzie telo, je lepšie naň strieľať z diaľky, značne vám to uľahčí život. Inak, ako ja, vyskočíte na stoličku, keď za sebou začujete nádherný hlas nekromorfa ^^ Nenechajte si ujsť zdroje, ktoré sú ukryté v krabiciach. Pretože v budúcnosti si budete môcť vylepšiť svoje veci na pracovnom stole. Prvou prekážkou sú zaseknuté dvere, zdvihnite stázový modul, veľmi užitočná vec, namierte na dvere a stlačte „ S“, a môžeme prejsť, len sa nezdržiavajte, pretože Stáza na určitý čas spomaľuje predmety.

Statický modul má úroveň nabitia, ktorú je potrebné doplniť. Pomocou stázy môžete spomaliť nielen dvere, ale aj predmety a protivníkov, ktorí vás veľmi obťažujú, použite ju, keď nemáte čas zabíjať monštrá, ktoré k vám bežia. Stáza tiež pomôže presunúť niektoré časti v hre. Vhodné na vylepšenie na pracovnom stole

Ocitnete sa v miestnosti, kde musíte spustiť mechanizmus. Zabíjame všetkých. Pohnúť sa vpred.

V jednej z miestností nájdete na stene pohonnú jednotku, v zásuvkách náboje a na stole informačný panel. V miestnosti je aj pracovný stôl.

Workbench - súbor zariadení na zlepšenie parametrov generátora plynu. S jeho pomocou môžete vylepšovať všetky zbrane, ktoré máte pri sebe, X-suit alebo stázový modul. Na zlepšenie sú potrebné energetické uzly. Môžete tiež uverejniť ďalšie položky. (funguje ako sklad.)

Poďme späť. Po ceste máte zaručenú poriadnu porciu príšer =P Ďalej používame „B“ častejšie a posúvame sa vpred k dobrodružstvu. Cestou sa zaoberáme nekromorfmi. Po rozohnaní demonštrácie nekromorfov choďte do pristávacieho terminálu a potom do pristávacej stanice, preskúmajte toaletu a cestou rozbite krabice. Ideme k nákladnému výťahu, ktorý vás rýchlo zvezie dole. Po vašej pravici bude obchod.

Obchod je jediný spôsob, ako v Dead Space kúpiť, a nie nájsť, muníciu, súpravy prvej pomoci, zbrane a pohonné jednotky. Okrem toho si v obchode môžete kúpiť nové kostýmy, ktoré budú k dispozícii, keď budete postupovať hrou.

Keď sme trasúcimi sa rukami kúpili všetky peniaze, vydali sme sa na vozík. Tá vás prenesie do ďalšej kapitoly.

Kapitola 2: Intenzívna starostlivosť

Pri výstupe z vozíka vidíme ženu, nebojte sa, poďte hore, dá vám užitočné zariadenie - kinetický modul.

Kinetická pištoľ – umožňuje presúvať predmety na diaľku, vrátane zbierania predmetov a ich hádzania po príšerách. Vhodné na vylepšenie na pracovnom stole.

Ak chcete pokračovať, použite prijaté zariadenie. Choď dopredu. Prídete do miestnosti s tromi dverami. Jedna z nich, ktorá vedie na jednotku intenzívnej starostlivosti, je zabarikádovaná a bude musieť byť vyhodená do vzduchu. Vo zvyšných dvoch dverách nájdete komponenty výbušniny – glycerín a elektrickú podložku. Prehľadajte všetky miestnosti a choďte vpred. Nebojte sa, keď svetlá zhasnú a siréna začne pípať, zaujmite pohodlnejšiu polohu, budete bojovať s viac ako jedným monštrom, radím vám, aby ste mierili lepšie. Napredujeme v boji (nezabudnite použiť „ IN"). Budete si môcť povzdychnúť, keď budete počuť, že karanténa bola zrušená. Preskúmame všetky miestnosti. Dostaneme sa do kancelárie, tam vezmeme video, všetko prehľadáme, skrinky sa dajú odsunúť nabok pomocou kinézy, takže sa dostanete do tajnej miestnosti, kde nájdete zlatý polovodič - veľmi cennú hodnotu, ktorú je možné predať v obchod.

Na prvom poschodí sa stretnete s novým typom monštier, ktoré vám bude súdené zabiť. Ďalej ideme výťahom hore. Toto bude hlavné laboratórium, tu nájdete výbušniny a pohonnú jednotku. Keď sme všetko prehľadali, vraciame sa späť. Nezabudnite si nabiť zbraň =P Cestou zachraňujeme a strieľame späť, hra vás pozýva do diagnostického krídla.

(skit) - Idem sa zabiť o stenu... Táto veta je ideálna pre našu mŕtvolu.

Ideme dopredu k výťahu. Je bez napätia, ale to nie je problém, používame zdroj energie umiestnený v blízkosti. Je potrebné ho zasunúť do zásuvky na stene so symbolom blesku. Pred vstupom do výťahu skontrolujte všetky priestory. Ďalej smelo dupneme do výťahu a stúpame na druhú úroveň. Keď vstanete, ocitnete sa vo veľkej miestnosti s mechanizmom. Vašou úlohou je hýbať týmto mechanizmom pomocou kinézy. Pripravte sa na odstrel. Po zúčtovaní budete musieť opäť posunúť mechanizmus (plošinu), teraz vezmite výťah a pokračujte ďalej. Vtipné! Vtipné! Vtipné! =P

Tu budete mať prechádzku vesmírom, ale nebojte sa - prívod vzduchu vo vašom skafandri vám nedovolí zomrieť, ale môže dôjsť kyslík, takže vrany nepočítajte. Takéto miesta majú zvyčajne kyslíkové stanice. Ďalšie dvere a už ste v známych chodbách. Ďalej je zaujímavá a obrovská sieň s dverami na opačnom konci a obrovskou priepasťou uprostred. Jediný spôsob, ako sa dostať naprieč, je vypnúť gravitáciu, našťastie je diaľkové ovládanie blízko. Teraz, po skoku, môžete získať oporu na akomkoľvek povrchu - magnetické topánky vášho obleku poskytnú spoľahlivé uchopenie. Zach ti povie presne toto. Podávame dvere, ako sme to robili predtým, a ideme vpred, pričom zbierame všetko, čo sme na ceste vpred. Zobrali sme elektrický vankúš. Sme skvelí, ale keď opustíme miestnosť, musíme sa znova brániť. Opakujeme manipulácie s blokom. Mimochodom, tu stretnete nový druh príšery - larvu (Swarmer). Je ľahšie ich zabiť ohňom; ak na vás vyskočia, stlačte „ E“, ale bolestivo hryzú. Keď sa presuniete do veľkej miestnosti, tu si môžete zmeniť oblek alebo sa otupiť. Odstreľte bariéru. Zach povie, že Isaac musí ísť do márnice. Ideme do márnice a zabíjame všetko neživé. Pravdepodobne ste chceli vedieť, ako sa tieto príšery vyrábajú? Jedným zo spôsobov je, že sa monštrum pripomínajúce netopiera zarylo chobotom a la do mozgu a infikovalo telo baktériami, ktoré premenia mŕtvolu a oživia ju. To všetko uvidíte, keď sa dostanete do veľkej miestnosti s presklenou kanceláriou. Výsledný typ monštra je vhodné zabiť čo najskôr, je dosť rýchly a silný. Ak nemáte čas, neľutujte stázu. A ďalší tip - zabite túto myš ako prvú, inak vytvorí veľa nekromorfov. Poďme späť. Ideme do strojovne, cesta ku ktorej opäť vedie cez transportnú palubu.

Kapitola 3: Orbitálna korekcia

Po príchode na ďalšiu scénu udalostí opäť dostanete pokyny:

  • Je potrebné obnoviť gravitáciu na lodi;
  • Je potrebné obnoviť prívod paliva do motorov.

Budete musieť zabiť niekoľko nekromorfov, potom v malej miestnosti na prvom poschodí nájdete muníciu s nákresom a je tam aj pracovný stôl. Craft. Na jednom mieste (použite lokátor - “ IN") Kineziou môžete stlačiť spínač smerom nadol, čím aktivujete režim tankovania. Po blúdení tmavými chodbami a zvyknutí si na dupanie potulujúceho sa monštra niekde nablízku môžete nájsť energetický uzol. Ideme vpred, šetríme. A nakoniec nájdeme druhú páku. Ste informovaní, že sa dodáva palivo. Teraz sa budete musieť vrátiť, ale cesta nebude jednoduchá. Čaká na vás veľké množstvo mutantov. Vaša ďalšia cesta vedie k centrifúge, kam sa dostanete výťahom cez ďalšie dvere riadiacej miestnosti. Predtým, ako vojdete do miestnosti, dôkladne prehľadajte skrinky a zoberte muníciu. V miestnosti stlačením tlačidla spustíte proces dezinfekcie, čím upútate pozornosť obrovského množstva mutantov, ktorí sa budú neustále objavovať v miestnosti pomocou ventilačných potrubí na pohyb. Na zvládnutie použite stázu a odrezané končatiny nepriateľov. Pred vami je zóna nulovej gravitácie s príšerami, ktoré sa nebránia znižovaniu vášho zdravia. Poďme sa s nimi vysporiadať. Aby sa obnovila energia, veľké rotujúce hriadele musia byť zmrazené pomocou stázy a okamžite vložené do centrálnej časti odstredivky pomocou kinezy. Zapnite napájanie odstredivky z ovládacieho panela vyššie: gravitácia sa vráti a všetok odpad bude poslaný do vesmíru. Poďme ďalej. A tu staviame dom z tehál. Kto je v čom dobrý. Pripravte sa, že vás napadne obrovské chápadlo, ktoré vás chytí. Aby ste sa zbavili zovretia, vystreľte naň žltooranžový výrastok. Bežíme späť po chodbách a zabíjame nekromorfov. Musíme ísť k motorom. Pohybujeme sa v smere lokátora. Zavedie nás do veľkej miestnosti, kde aktivujeme motory. Čaká vás masívny útok príšer, buďte na pozore. Znova prejdite do počítača a potvrďte zapaľovanie. Teraz, keď motory bežia a orbita je opravená, vás čaká nový problém – loď sa pohybuje do poľa asteroidov, ktoré môžu loď zničiť a ochrana je deaktivovaná. Isaac musí ísť do vozíka. Hammond ho bude čakať na moste.

Kapitola 4: Smrť je nevyhnutná

Keď sa stretnete s Haymondom, podľa jeho slov je v jeho silách opraviť ovládanie obrannej zbrane proti meteoritom, ale to si vyžaduje energiu, za ktorú sú zodpovedné tri kľúčové komponenty, ktoré bude musieť Isaac opraviť. Najprv však musíte aktivovať výťahy cez bezpečnostnú miestnosť. Môžete, samozrejme, pokračovať cez hru Dead Space a prejsť otvorenými dverami, ale radím vám, aby ste najskôr hľadali užitočné veci na moste. Musíte sa vrátiť do veľkej haly, kde spadol meteorit. Tu sa stretnete s novým, veľmi nebezpečným typom príšery – Brutusom.

Brutus- Toto je obrovský nekromorf pokrytý hrubou vrstvou brnenia (pripomínajúc krabiu škrupinu), ktorá je nepreniknuteľná pre konvenčné zbrane. Jediným spôsobom, ako ho poraziť, je strieľať po pleciach, presnejšie povedané, po žltých výrastkoch na nich. Ideálnou možnosťou je zmraziť ho pomocou stázy a pomaly, vkusne rozrezať korpus. Mimochodom, nezabudnite si ju neskôr vyhľadať.

Častejšie používajte stázu, máte miernu výhodu – príšera sa pohybuje pomalšie ako vy. Tipujem vám aj odo mňa osobne - ak sa vám ho podarí obísť, tak na chrbte má už známe žltooranžové výrastky, mieriace na ne, zabijete ho oveľa rýchlejšie. Prehľadajte všetky izby. Pohybujte sa ďalej po chodbe, zničte všetko na ceste a opatrne sa vyhýbajte modrastým lúčom vystreľujúcim nahor - sú smrteľné. Znova sa vysporiadaj s Brutusom. Pred vami sú dva elektrické káble, ktoré neodporúčam podliezať. Aby ste sa cez ne dostali, musíte použiť stázu. Tam nájdete prvý uzol.

Aby ste sa k nemu dostali a zapli ho, musíte zmraziť káble. Vráťte sa k výťahu, ktorým ste prišli, a vráťte sa hore (ak zabudnete cestu, použite lokátor). Tentoraz sa v hale budete musieť vysporiadať so značným množstvom protivníkov. Choďte ďalším výťahom v centre. Pri východe z výťahu nájdete audio protokol a schému. Na stenách nájdete muníciu a záchranný bod a o niečo ďalej - pár silných protivníkov. Za nimi je uzol 2.

Potom ideme do výťahu. Keď sa ocitnete vo veľkej hale, pripravte sa na odstrel. Starostlivo preskúmajte halu a tiež prejdite všetkými dverami. Okrem toho sú tu dvere zatvorené elektrickým zámkom (budete musieť stráviť napájací uzol), za nimi je pomerne veľa munície. Pokračujte rovno chodbou, na konci nájdete tretí uzol.

No, protimeteoritová zbraň je pripravená na streľbu, stačí len opraviť informačný kábel, aby ste mohli presne strieľať na asteroidy. Použijeme lokátor, budeme sa musieť vrátiť, ísť niekoľkými výťahmi a zabiť príšery v hale. Musíte sa dostať von na trup lode zvonku. Zach dáva dobrú radu – hľadaj úkryt, aby ho nezabili asteroidy. Nezabudnite, že prívod vzduchu je obmedzený. Môžete sa tiež pohybovať skákaním medzi objektmi na veľkú vzdialenosť. Po vstupe do vzduchovej komory si vezmite polovodič naľavo, môžete aj uložiť. Vaša najlepšia hodina!!! Sadnite si do kresla, skontrolujeme vašu presnosť a reakciu =) Po niekoľkých chybách a možno aj nadávkach xDD Zapne sa automatické zameranie a môžete sa vrátiť a pokračovať v prechode.

Tentokrát na vašej ceste nebudú žiadne meteority, ale bude tu niekoľko nekromorfov, ktorí sa vás pokúsia zabiť. Zdalo by sa, že si konečne budete môcť vydýchnuť, no nebolo to tak. Čoskoro nebudete môcť vôbec dýchať. Niečo otravuje vzduch a vašou ďalšou úlohou je nájsť potrebné lekárske zásoby na zastavenie tvora. Hammond ide do oddelenia hydroponie bojovať s tvorom a medzitým musíte nájsť prostriedky na boj. Musíte zopakovať celú cestu späť a vrátiť sa na dopravnú stanicu. Po zabití niekoľkých príšer a dosiahnutí vozíka dokončíte túto fázu.

Môžete si dať pauzu =P

Kapitola 5: Smrteľná závislosť

Pasáž kapitoly začína komunikačným stretnutím s Kendrou. Kontaminovaný vzduch sa podľa nej šíri rýchlejšie, ako čakala. Jedinou nádejou na prežitie je pripraviť chemickú zbraň pre tvora, ktorý otravuje vzduch. A to je potrebné urobiť rýchlo. Potrebné ingrediencie nájdete v chemickom laboratóriu. V druhej kapitole ste prešli vedľa nej, no tentoraz vám Kendra vylomí dvere vedúce do laboratória. Ďakujem jej veľmi pekne.

Choďte po vychodených cestičkách do miestnosti s tromi dverami. Tam choďte do druhých dverí napravo “Krídlo diagnostiky obrazu”, súdiac podľa hlasov, ktoré sa ozývajú v miestnosti, nie ste jediní, ktorí na lodi prežili. Pokračujte dlhou chodbou, ktorá vás dovedie k diagnostike. miestnosť, kde stretnete nový typ príšery. Ak chcete ísť ďalej, budete musieť použiť stázu. Ďalej ideme do chemického laboratória. Bytosti v nádržiach jasne naznačujú, že niekto experimentoval so zdrojovým materiálom nekromorfov, v kombinácii s ľudskými a proti ich vôli. V strede miestnosti je zariadenie na vytváranie chemických zmesí, použite ho na získanie chemickej kapsuly ( E zobrat). Zrazu sa pohár otvorí a vy uvidíte šialeného lekára, ktorý sa rozhodol, že časy ľudstva sú dávno za nami a je čas ísť ďalej. Výsledok takéhoto „pohybu“ zrazu ožije v jednej z komôr. Je zbytočné s ním bojovať - ​​jednoducho ho nemôžete zabiť, odrezané končatiny budú obnovené. Jediným spôsobom je utiecť, najprv zmraziť tvora v stázi a odrezať mu nohy. Rýchlo vybehnite z miestnosti, stvorenie tam zatiaľ zostane a vy budete musieť opäť čeliť malým nekromorfom. Choďte na kliniku, aby ste sa nestratili, použite mapu alebo lokátor a znova sa stretnete s lekárom. Opustite miestnosť, ocitnete sa vo veľkej hale, kde na vás čaká PEKLO ( xDD): okrem regenerujúceho sa nekromorfa musíte ešte zničiť obrovské množstvo tvorov. Aktívne použite stázu a pokúste sa oddialiť nesmrteľného nekrofora, kým Kendra neotvorí zámok dverí. (Aký kretén, myslíš) A opäť tmavá chodba. Na jej konci bude na stene, naľavo od nej, v rohu ďalšia bytosť - polovodič. Nakoniec sa dostanete do malej miestnosti naplnenej nádobami so vzorkami tkaniva, vedľa audiozásobníka, munície a polovodiča na podlahe. V miestnosti nájdete prístroj, naložíte doň chemickú kapsulu a po pár sekundách dostanete takmer hotovú chemikáliu, ktorú však treba opäť odniesť do chemického laboratória. Medzitým musíte pokračovať v hre Dead Space a rýchlo sa dostať von z kupé - šialený doktor „vypumpoval vzduch“ a musíte sa vrátiť späť, aby ste sa dostali cez veľké skupiny nekromorfov. Aby ste sa nestratili, použite mapu a lokátor. Cesta je dlhá a málo vzduchu, tak sa hýbte. Po dosiahnutí miestnosti s tromi dverami prejdite do systému zodpovedného za prívod vzduchu a zapnite ho. Teraz vaša cesta opäť leží v chemickom laboratóriu. Na oslavu vás budem informovať – cesta tam bude voľná, zmiešajte ingrediencie v zariadení a získajte finálnu chemickú zbraň. Teraz sa musíte vrátiť na dopravnú stanicu. Šialený lekár sa ozve. Povie vám o svojom pláne. Otvoria sa nové dvere - choďte tam, na stene je záchranný bod, vo veľkom rade skriniek je munícia. Vo veľkej miestnosti sa dozviete, že tento psychopat chce šíriť infekciu na Zem, no hoci ho nemôžete zastaviť, je čas vysporiadať sa s jeho nesmrteľným nekromorfom. Je jednoducho nemožné ho zabiť, ale zmraziť ho navždy je celkom možné. Vašou úlohou je nalákať ho do mraziacej stanice. Úlohou je rozbehnúť sa závratnou rýchlosťou a zmraziť monštrum stázou. Utekajte do miestnosti povyše, je tam riadiace centrum kryomrazenia, stlačte tlačidlo na konzole a sledujte, ako je váš takmer neporaziteľný nepriateľ poslaný do dlhého mrazu, kam patrí. Prehľadajte miestnosť. Môžete si vydýchnuť, druhé dvere vás vedú takmer k dopravnej stanici.

Kapitola 6: Nebezpečné kontaminanty

Na stanici si vyzdvihnite audio nahrávku, tá vám dá prvotné informácie o dianí na oddelení hydropónie. Keď pôjdete vpred, výťahom stretnete sotva živého Hammonda. Povie vám, že sa mu podarilo zistiť, že v sklade potravín je istý obrovský tvor. Toto je hlavná príčina znečistenia ovzdušia. Pracovníci hydroponickej paluby zmutovali na znečisťovateľov ovzdušia. Ak chcete prežiť, budete ich musieť zabiť všetkých, presnejšie osem, a až potom zničiť obrovského tvora – Leviatana.

Leviatan je obrovské stvorenie. Telo je okrúhle, má zdanie úst, tri chápadlá. Žlté míny vyletia z úst a pri dopade vybuchnú, dajú sa zostreliť na diaľku. (Pulzná puška a plazmová rezačka sa osvedčili ako vynikajúce zbrane proti leviatanom).

Prídete do miestnosti s niekoľkými dverami. Jedna z nich, ktorá vedie do skladu potravín, je stále zatvorená, druhá vedie do oddelenia hydropónie, kde sa nachádzajú infikovaní pracovníci.

Postupujte podľa pokynov na mape alebo lokátora a pokračujte vpred. Snažte sa nevystavovať plynovým výparom. Ideme dopredu, ideme výťahom a ocitneme sa v „západnom skleníku“. Odteraz buďte maximálne pozorní a opatrní, používajte lokátor.

Ocitnete sa v obrovskej miestnosti, ktorá je plná mnohých nebezpečenstiev, príšer a zásob. Lokátor vás zavedie do miestnosti s infektorom uprostred, istým znakom je zelenkastý vzduch a Isaacovo použitie kyslíkovej fľaše. Po tvorovi nie je potrebné strieľať, stačí naň dobre dupnúť.

Opäť je veľká hala a na druhom konci podobná miestnosť, koniec s infektorom je rovnaký.

Výťahom, ktorý sa nachádza v strede haly, vyjdite na tretie, najvyššie poschodie, môžete tam nájsť polovodič a nejakú muníciu. Je lepšie to urobiť pred návštevou druhého poschodia, odvtedy sa sem cesta nevráti. Choďte dole na druhú úroveň. Lokátor vás opäť zavedie do infikovanej miestnosti, na konci ktorej si naľavo sadne tretí infektor. Len čo ho však zabijete, čaká vás prekvapenie. Objaví sa pár bytostí, ktoré dokážu oživiť mŕtvoly a premeniť ich na nekromorfov.

Rýchlo ich zabite skôr, ako proti vám vytvoria armádu. Vašou úlohou je dostať sa do miestnosti na druhej strane

strane haly. Buďte opatrní, tu budete čeliť poistke.

Ak vystrelíte žltý výrastok na ruke, vybuchne, takže to nerobte, keď je nepriateľ blízko. Môžete odrezať ruku s bombou a hodiť ju na iných protivníkov. Peklo pokračuje. Ocitnete sa vo veľkej miestnosti bez gravitácie. Ak chcete pokračovať v napredovaní, musíte odstrániť klapku zo stropu pomocou kinézy. Bude za ňou veľa nekromorfov. Keď s nimi skončíte, choďte priamo do otvoru, ktorý ste otvorili. Používame lokátor, posúvame sa vpred a nezabúdame na interakciu s prepínačmi.

Keď sa dostanete do miestnosti s potrubím, buďte mimoriadne opatrní, dúfam, že je samozrejmé, že by ste nemali ísť do potrubia, keď je v ňom oheň. Tip: Keď ste vo dverách, môžete vypnúť spínače (druhé a tretie potrubie). Použite lokátor a posuňte sa vpred. Len čo prejdete okolo všetkých potrubí planúcich ohňom a vstúpite do malej miestnosti, nájdete ďalšieho infektora.

Po lokátore sa presúvame do druhého skleníka. Kráčame vpred chodbou, tam na nás čakajú mutanti. Ak je to možné, použijeme pohonnú jednotku a otvoríme dvere a odnesieme dobroty. Bežíme k výťahu a ideme na vyššiu úroveň. Stretnete sa s Brutusom a o kúsok ďalej bude ďalší Infector.

Ďalší infektor sa pred nami schoval medzi kyslíkové fľaše.

Musíte okamžite aktivovať systém výmeny valcov. Vyvezieme sa výťahom do tretieho poschodia. Čaká nás tam predposledný infektor. Používame lokátor a presúvame sa smerom k poslednému infektoru.

snímky obrazovky infektorov: (zľava doprava)





Keď narazíte na chápadlo, spomeňte si na moju radu =) strieľame ho do porastu. Bežíme po chodbe, lokátor nás vedie do zóny nulovej gravitácie - Pozor! Bubon s elektrickou energiou nám zablokoval cestu, aby sme sa dostali cez stázu.

Vylezte hore, tam v rohu nájdete posledného infektora. Ak sa chcete pohnúť vpred, musíte obnoviť prísun kyslíka. Poďme späť. Cesta späť bude prakticky voľná. Lokátor vás navedie ku konzole, potvrdí aktiváciu systému recirkulácie vzduchu. Dvere vedúce do skladu potravín budú prístupné. Vložte banku s chemikáliami do zariadenia, dvierka pred vami sa otvoria.

Pozdravte priateľského Leviatana.

Nebojte sa, poďte bližšie, len najprv pozbierajte všetky zásoby ^^

Liviathan vás bude chcieť hladkať svojimi chápadlami (v zákulisí - aká krása sú tie chápadlá :R)

Toto je jeden z jeho útokov, druhý - bude na vás pľuvať míny. Nebude ťažké sa s tým vyrovnať, ak vás vaša ostražitosť a pozornosť nesklame. Strieľame na míny a porasty. Môžete si zahrať ping pong s Liviathanovými mínami: chytíme ich a hodíme ich po ňom. Zábava!! Skúste sa hýbať častejšie, pretože... dopady chápadiel sú dosť bolestivé.

Po výhre sa vráťte na transportnú palubu. Kendra prišla so záchranným plánom. Je potrebné vyslať signál SOS. Buďme slobodní a čistí, pokojne sa prechádzame okolo lode.

Kapitola 7: Krok do prázdnoty

Táto kapitola začína spojením s Kendrou. Situácia je smutná, musíte nájsť rádiový maják schopný preniesť signál na záchrannú loď, pripojiť ho k asteroidu =P

Tento asteroid bol špeciálne pripravený na tavenie. Ak chcete získať kvalitný a silný signál, musíte ho poslať do vesmíru.

Ovládacia miestnosť je zatvorená, ale nebojte sa, niekde tu, po túlaní sa po tejto kapitole v našej obľúbenej hre, nájdete náhradný kľúč. (Rovnako ako v Pinocchiovi, všetko prichádza s tvrdou prácou) Nuž, poďme hľadať tento kľúč, dúfam, že ste pripravení ) Choď…

Choďte rovno chodbou, kým sa nedostanete k dverám. Naľavo bude napájací uzol. Za dverami bude, nie, nie, nebojte sa, je to len pôsobivo veľká chodba, v ktorej nájdete veľa užitočných vecí pre seba, pozorne sa pozerajte. Na konci tejto chodby bude výťah. Výťah vás vyvezie na štyri paluby: 1( A),2(B),3(C),4(D). Ty sám si na prvom - A, hra vás zavedie do druhého balíčka – IN. Radím vám, aby ste nespúšťali zbraň, budete musieť bojovať. Pretože monštrá skočia na Izáka zo strechy. Po zostupe na palubu choďte rovno a doľava - čaká vás ďalšia séria útokov monštier. Použiť " IN"pre referenciu. V blízkosti miesta uloženia by ste mali odbočiť doľava a ísť dole. Prelomenie steny vás zavedie do zóny nulovej gravitácie. Podľa Kendry musíte obnoviť gravitáciu. Aby ste to urobili, musíte hodiť meteority, ktoré sú v miestnosti (4 kusy, snímač množstva je na stene) priamo do plameňa, ktorý plápolá v miestnosti.

Ak to chcete urobiť, potiahnite meteority pomocou kinesiek. Pripravte sa na odrazenie útoku nekromorfov, v miestnosti ich bude veľa. Keď zničíte meteority, objaví sa gravitácia a s ňou noví protivníci. Vedľa gravitačného aktivačného panelu nájdete miestnosť, ktorá vyžaduje napájací uzol. Keď ste vo vnútri, nájdete nejakú muníciu a polovodič. V kontrolnej miestnosti na opačnej strane nájdete prístupový kľúč – bude sa vám hodiť ďalej v pasáži Dead Space, ide o rovnaký kľúč.

Prejdite druhými dverami – bude to rýchlejšie, na pravej stene bude pohonná jednotka. Čoskoro sa dostanete k výťahu vedúcemu na ďalšie paluby. Použite to, aby ste sa dostali dole na palubu - D. Buďte opatrní - čaká na vás pár nekromorfov, ktorí sú schopní oživovať mŕtvoly. Je vhodné sa s nimi rýchlo vysporiadať. Opatrne prehľadajte miestnosť (v rohu nájdete zlatý polovodič). Prejdite dverami a pomocou kinesis vytiahnite vozík. Hneď ako stlačíte tlačidlo štart, okamžite sa pozorne rozhliadnite - budú tam nekromorfi, ktorí po vás budú môcť strieľať. Keďže ich počet je veľký a nie je kam utiecť, musíte sa s nimi rýchlo vysporiadať.

Po dosiahnutí konca začne mať Isaac problémy - uvidí Nicole. Pomôže otvoriť miestnosť. Chráňte Nicole.

Použite kinesis na ťahanie zásob smerom k sebe. Vezmite všetky zásoby v miestnosti a maják. Okrem toho je na poličke v miestnosti schéma ochranného obleku štvrtej úrovne - môže sa vám veľmi hodiť.

Poďme späť. Odstreľme a nebojme sa =) Vyvezieme sa výťahom na palubu - S.

Vašou úlohou je deaktivovať gravitačné svorky držiace asteroid.

Používame lokátor a postupujeme vpred, bojujeme s nekromorfmi. Po chodbe sa dostanete k výťahu, ale najprv sa pozrite doľava - tu nájdete pracovný stôl a obchod. Musíte vziať batériu a odniesť ju na opačný koniec úrovne. Bude tam zásuvka bez napätia, do ktorej treba vložiť batériu. Ak chcete zistiť polohu, použite mapu. Po vložení batérie do zásuvky zíďte neďaleko dole výťahom. Pozor, napadnú vás demolátori. Dlhá chodba vás dovedie k značným zásobám munície a zlatému polovodiču.

Keď sa ocitnete v obrovskej hale s nulovou gravitáciou, budete musieť vypnúť štyri disky. Dvaja z nich sú v hale, dvaja vonku. Môžete sa dostať von tak, že skočíte na asteroid a prebehnete po ňom do vákua. Nezabudnite nainštalovať rádiový vysielač na vrch asteroidu (na špeciálne určené miesto). Na zastavenie disku je potrebné postaviť sa na bok a vystreliť dovnútra, je pokrytý kovovou otočnou doskou, môže byť zmrazený. Celý ten čas vás budú obťažovať nekromorfy. Ďalej použijeme mapu alebo lokátor a ideme späť, len opatrne. Dostaneme sa k výťahu a ideme vyššie. Dostaneme sa k dverám kancelárie riadenia ťažby nerastov, použite nájdený kľúč. Nezabudnite pozbierať všetky zásoby. Aktivujte konzolu. Signál je teraz vysielaný. Okrem toho je tu ďalší problém - vysielač funguje, ale sú problémy s prijímačom. Musíte ísť na most a ak je to možné, opraviť ho. Zdanlivo bezpečná cesta späť do transportného modulu sa ale zrazu končí – v kancelárii je zapnutá karanténa a z ventilačných otvorov začínajú odvšadiaľ vyliezať príšery. Všetky vymiesime na kašu)

Keď sme sa trochu zabavili, ideme na palubu - A. Buďte v strehu, výťah nebude bezpečný. Pomocou lokátora sa vraciame na našu obľúbenú transportnú palubu.

Kapitola 8: Nájsť a zachrániť

Hurá! Počuli vás, vojnová loď letí, aby vás zachránila. Jediný problém je, že vás nepočujú. Kendra vás žiada, aby ste to napravili. Musíte sa dostať na most a odtiaľ do komunikačného centra. Nezabudnite nakupovať v obchodoch a používať pracovný stôl. Na ceste vám bude veľa nekromorfov, do oka vám padnú najmä čierni, sú silnejší. Poradíme si s nimi a ideme k výťahu, ktorý nás vyvezie do tretej úrovne. Keď kráčate o niečo ďalej po chodbe, čaká vás nový typ súpera - Rozdeľovač (rozdelené), je to poznať podľa vysokého vzrastu a chudosti, po smrti sa tento tvor rozdelí na veľa malých, z ktorých každý sa vás snaží zabiť, je dobré proti nim bojovať zbraňami hromadného ničenia.

Posuňme sa vpred pomocou " IN“, dosiahneme vozík a spustíme ho. Poďme ďalej v úlohe. Cez veľké okrúhle dvere sa dostanete do nulovej gravitačnej zóny. Venujte pozornosť stene - vidíte schematické znázornenie pracovných (zelená) a nepracujúcich (červená) vysielačov? Na preusporiadanie vysielačov musíte použiť kineziu tak, aby v prvom kruhu boli iba funkčné vysielače. To znamená, že technológia je nasledovná - z prvého kruhu používame kineziu na vyhodenie nefunkčných (rozbitých, preliačených) vysielačov a namiesto nich pomocou rovnakej kinezy nainštalujeme pracovné (s modrým podsvietením). Základné =)

Vraciame sa k panelu a posielame súradnice. Aktiváciou panelu sa dozviete, že loď, ktorá vás mala zachrániť, vzala na palubu záchranného člna s nekromorfom. Myslím, že nemá cenu vysvetľovať, čo sa už mohlo stať na palube záchrannej lode? Možno máte možnosť ich varovať. Ale signál je veľmi slabý – niečo organické a určite obrovské pokrylo celú komunikačnú zónu mimo lode. Vráťte sa na vozíku. Namiesto otvoreného výťahu uvidíte čierneho nekromorfa; keď sa s tým vysporiadate, pokojne choďte dole. Vyvezte sa nákladným výťahom hore. Teraz si sadnite za vežičku.

No a ako sa vám páči korpus? ))

Streľte monštrum raz, aby reagovalo. Objavia sa chápadlá so žltooranžovými výrastkami, do ktorých treba strieľať, len si dávajte pozor na úlomky a sudy, ktoré na vás lietajú, poškodia vašu loď. Na pravej strane je indikátor, ktorý ukazuje, koľko percent ochranného štítu zostáva; nenechajte ho klesnúť na nulu, ak nechcete začať prechod od ďalšieho bodu uloženia. Keď tvora zabijete, Kendra sa pokúsi kontaktovať záchrannú loď, z videa na obrazovke vidíme, že už je neskoro. Loď narazí do Ishimuru a Isaac stráca vedomie. Nakoniec sa ozve Hamond; hovorí, že niekto blokoval signál. Objavil funkčný raketoplán, ktorý by sa dal použiť na útek z Ishimury. Ak to chcete skontrolovať, budete musieť ísť do nákladného priestoru. Zvezte sa výťahom dole, potom chodbou k druhému výťahu, opäť dole, ocitnete sa na palube, tu vás čaká ďalší štiepiaci sa nepriateľ. Zopakujte cestu späť do transportného priestoru.

Kapitola 9: Mŕtvy pri príchode

Kapitola začína dialógom s Hamondom, poteší vás jednou novinkou. Tá istá záchranná loď - odvaha, Nebola náhoda, že som skončil práve tu. Loď bola vybavená na bojovú operáciu. Žiaľ, zatiaľ sa nedá úplne všetko zistiť... opäť sú tam zásahy. Potom nás bude kontaktovať Kendra, povie nám, že to opäť stratila (myslela spojenie s Hamondom) Musíme nájsť konvertor a dostať sa odtiaľto. Poďme ďalej. Vstupujete do zóny nulovej gravitácie a musíte vyhodiť lietajúce zelené žemle do vesmíru.

Ale najprv ideme dole a zničíme zámky poklopov. Pripravte sa na odstrel a podľa potreby tiež doplňte kyslík. Nezabudnite zbierať zdroje. Keď narábate s rádioaktívnymi materiálmi, zámky sa odomknú; aby ste sa nestratili, použite lokátor. Kendra opäť kontaktuje Isaaca. Povie vám, čo potrebujete nájsť. Úlohou je nájsť potrebné diely v motorovom priestore, na korme. Prirodzene sa tam nedostanete priamo, budete musieť ísť obchádzkou. Nuž, poďme. Keď sme v miestnosti, bojíme sa podvodníkov (rada: pri útoku s nimi použite stázu, ak sa vyskytnú problémy) Myslím, že cestu zvládnete, vašou úlohou je presúvať krabice pomocou kinezy, radím vám, aby ste sa svižne každý roh. Ach áno, ak ste nervózni zo zabíjania týchto podvodníkov, navrhujem, aby ste uvoľnili stres na mŕtvolách =) možno niečo vypadne xDD Dobre, keď dupnete, posuňte sa vpred. Uložte, svetlá zhasnú a v miestnosti sa objavia dvaja nekromorfi, schopní oživovať mŕtvoly. Nemali by ste ich nechať robiť ich špinavú prácu. Potom musíte výťah napájať batériou. Počas jazdy vo výťahu vás bude kontaktovať preživší Dr. Terrence Kane. Posádka Valoru skutočne vedela oveľa viac ako vy, keď dorazili na tú prekliatu Ishimuru. Značka je zdrojom všetkého, čo sa deje, kým sa nevráti na planétu, odkiaľ bol odvezený, hordy nekromorfov budú ohrozovať celé ľudstvo. Raketoplán, ktorý možno budete vedieť opraviť, musíte použiť na vrátenie značky na planétu, až potom sa táto pretrvávajúca nočná mora skončí. Obíďte blokádu, odbočte doprava, kúsok doprava je malá miestnosť so zásobami, na konci chodby sú dvere. Za ním nájdete štiepacie monštrum, výbušniny a na ľavej stene energetický uzol. V blízkosti bude strelnica.

Môžete sa tu zabaviť.

Dôrazne odporúčame, aby ste si v ňom precvičili svoje zručnosti. A tu je dôvod: v strelnici je 5 úrovní, za každú splnenú úroveň dostanete cenu. Prvou úrovňou sú kazety, štvrtou polovodičovou a piatou energetickou jednotkou. Ak chcete vyhrať, musíte strieľať na červené figúrky, ale nedotýkajte sa modrých. Urobte všetko rýchlo a jasne a výrazne zlepšíte svoju situáciu. Keď už máme dosť odohrané, je čas vrátiť sa do pasáže =)

Ideme vpred a nájdeme toho istého mučeníka... Hneď za ním vstupujeme do miestnosti. NERADÍM dostať zasiahnutý lasermi. Pomocou lokátora sa posúvame vpred, pištoľ držíme pripravenú. V nasledujúcich 3-5 minútach dôjde k veľkému zabíjaniu ^^

Po prejdení dlhej chodby s pôsobivým počtom nekromorfov sa čoskoro dostanete do inžinierskeho oddelenia. Zhromaždite zásoby. V strede chodby nájdete odbočku doprava a vyvezte sa otvoreným výťahom hore. Ocitnete sa v hale pekelného ohňa bugaga ^^ Vašou úlohou teda bude tlačiť obrovský motor s kineziou O_O alebo niečo podobné, ochráni vás pred ohňom za predpokladu, že sa k nemu postavíte čo najbližšie. Na strane, ktorú potrebujete vystreliť, budú prepínače, inak Isaaca usmažíte (tip: ak chudáka ešte usmažíte, Izák sa stane neovládateľným, v takom momente, aby ste nezomreli, môžete použiť prvý pomocná súprava s klávesovými skratkami, niekedy vás to zachráni. Tieto akcie budete musieť vykonať na oboch stranách. Po dokončení tejto úlohy vezmeme konvertor. Teraz vaša cesta leží na palubu posádky.

Sledujeme epickú scénu...

Nebudem to kaziť =P oh, dobre, tu je snímka obrazovky:

Tip: Tento Brute má asi x2 HP, ale jeho ramená a trup sú teraz oveľa lepšie chránené, považujte ho za svojho minišéfa pre túto kapitolu =) Vo všeobecnosti ho nejako zabijete a ja medzitým napíšem pokračovanie (he-he-he).

Keď zabijete otravné monštrum, nedovoľte, aby vám diamantový sprievodca prešiel cez oko. Použite lokátor, dobehnite k výťahu, zapnite ho vložením batérie. Rýchlo utekáme pred Valorom. Zabíjame monštrum. Tu sme na dopravnej stanici.

Kapitola 10: Posledné dni

Máme pre vás dve správy – dobrú a zlú. Dobre - Kendra vie, kde je raketoplán a je vo všeobecnosti pripravená vypustiť ho, zle - niekto z raketoplánu odstránil navigačné mapy. Teraz ich musíte nájsť na palube. V tejto kapitole vám odporúčam používať lokátor častejšie.

Keď nastúpite do výťahu a vyjdete na najvyššie poschodie, bude na vás čakať cutscéna, kde šialený doktor ako obeť zabije preživšieho. Žiaľ, k lekárovi sa zatiaľ nedostanete, vstup do tejto miestnosti sa nachádza o niečo ďalej v chodbe napravo. V miestnosti nájdete nejaké zásoby a môžete sa zviezť výťahom dole.

O kúsok ďalej, v rohu, pri žene, ktorá prerástla do steny, v krabici nájdete to, čo hľadáte. Pozor – žena ešte nie je úplne mŕtva. Ak chcete pokračovať v chodbe, vráťte sa do miestnosti, kde došlo k vražde, a odtiaľ do chodby. Pohybujte sa vpred pomocou lokátora.

Čaká vás veľa bitiek =) pri zdolávaní nepriateľov sa ocitnete v miestnosti s gravitáciou a mnohými príšerami. Okrem nekromorfov sú v miestnosti fľaše na doplnenie kyslíka. Použite mapu, aby ste získali dostatok vzduchu. Prehľadajte susedné izby. Pokračujte chodbou a nájdete navigačnú mapu.

Keď sa dostanete k výťahu a zídete dole, opäť sa ocitnete v úzkych chodbách a pozdĺž cesty napravo nájdete schému. Upozorňujem na tento diagram, pretože vám umožní kúpiť si v obchode ochranný oblek piatej úrovne. Ďalej na zemi nájdete textovú správu s podrobným popisom novej minihry - Z-ball - o nej si povieme trochu neskôr. Medzitým otvorte dvere a ocitnete sa v nezvyčajnej herni, kde nie je gravitácia. Než začnete hru, zoberte si navigačnú mapu v strede haly a vysporiadajte sa s nekromorfmi. Podstata hry je celkom jednoduchá. Treba skočiť na osvetľovacie plošiny, keď sa ich dotknete zhasnú, po dotyku poslednej plošiny chyťte niečo ako basketbalovú loptu kineziou a hoďte ju do diery. A tak ďalej niekoľkokrát. Čas je obmedzený. Hra má päť úrovní. Za každú prejdenú úroveň je odmena.

Po hre sa pomocou lokátora pohneme vpred a zabijeme všetkých na našej ceste))

Po dosiahnutí výťahu, ktorý sa bude nachádzať v miestnosti, choďte dolu do veľkej haly. Tu nájdete dobrý boj s príšerami. Preskúmajte všetky miestnosti v hale – nájdete veľa zaujímavostí, vrátane kapitánovej osobnej audionahrávky. Ďalej prejdeme veľkými dverami v strede. Môžete ísť priamo do raketoplánu, nainštalovať navigačné mapy, navštíviť ďalšiu miestnosť a pokúsiť sa naštartovať motory raketoplánu.

Opäť sa stretnete s nesmrteľným nekromorfom. Je čas to ukončiť. Nalákajte tvora k motorom raketoplánu, odstreľte mu nohy, zmrazte ho v stázi a vbehnite do neďalekej miestnosti. Spustite kontrolu motora. A urobte z toho ražniči)

Znovu uvidíte doktora Kanea, posadí sa do raketoplánu a požiada vás, aby ste uvoľnili svorky raketoplánu – čo urobíte. Potom vám ostanú posledné pasáže desiatej kapitoly. Na mieste nesmrteľného monštra, ktoré ste vyprážali, zoberte pohonnú jednotku, preskúmajte palubu a pozbierajte muníciu. To je všetko, teraz sa môžete vrátiť (použite mapu a lokátor), po ceste zabitím nekromorfa, ktorý vás privedie späť k životu a jeho novej obete – šialeného doktora. Návrat na dopravnú stanicu.

Kapitola 11: Alternatívne riešenia

Vitajte v predposlednej kapitole hry!

Doktor Kane vás bude kontaktovať, aby vám vysvetlil podstatu úlohy – musíte nájsť nákladný priestor, nájsť v ňom značku a pomocou nákladného výťahu ho dopraviť do hangáru. V prepravnom priestore nájdete pracovný stôl a sklad. Aby ste si v tejto fáze čo najviac uľahčili prejazd, použite lokátor a mapu, no nájsť cestu bez nich nie je ťažké. Čoskoro sa ocitnete vo veľkom nákladnom priestore, keď ste sa vysporiadali s nekromorfmi, prejdite ku konzole a aktivujte ju, po niekoľkých sekundách sa vám pred očami objaví značka. Môžete ním hýbať pomocou kinezy, no bude vás značne rušiť, hádajte kto? ) Správne - nekromorfy a potom - chápadlá za chápadlami. V prestávkach medzi útokmi na dopravný pás potiahnite značku k výťahu na opačnej strane. Akonáhle je značka na plošine, zdvihne sa do pristávacej priehradky, kde sa tiež musíte presunúť. Absencia označovača zrejme nebude po chuti mnohým miestnym obyvateľom, takže cestu späť len ťažko nazvať nenáročnou prechádzkou.

Vyjdite výťahom o jednu úroveň vyššie, potom dverami do chodby a na prepravnú stanicu. Tu Kendra obnoví napájanie výťahu a budete sa môcť doň dostať (sprístupnia sa nové dvere na dopravnej stanici). Nespěchejte, nespěchejte, skontrolujte každý kútik ;) Potom sa opäť vráťte na chodbu a prejdite k veľkým dverám. Ocitnete sa v miestnosti so záchranným bodom, tu na vás čaká nemilé prekvapenie v podobe náhlej karantény a útoku protivníkov. Vráťte sa do miestnosti, ktorá bola v karanténe a prejdite veľkými dverami, ocitnete sa v hangári. Čoskoro do nej vletí na raketopláne Dr. Kane.

Automatický systém nakladania nefunguje, takže budete musieť vypnúť gravitáciu a načítať fixku manuálne. Pomocou lokátora sa dostaňte do riadiacej miestnosti. Tam musíte pretiahnuť značku pomocou kinesis. Keď sa dostanete k šípke, prepnite ju na paneli, umiestnite značku na kolmé koľajnice, opäť šípku prepnite a posuňte ju ďalej smerom k raketoplánu.

Nekromorfi vám budú prekážať všetkými možnými spôsobmi. Pri druhej šípke budete musieť vytiahnuť značku priamo pod raketoplán, potom musíte obnoviť gravitáciu. Nasledujte chodby, aby ste sa dostali k raketoplánu. Potrebujete len pár sekúnd - Dr. Kane spadne z výstrelu a zradca, nebudem to kaziť, unikne na raketopláne. Ďalšia komunikačná relácia objasní všetko, vrátane pôvodu markera.

A Kendra sa ukáže ako vládna agentka, ktorá len potrebovala fixku.

Nechali ťa tu zomrieť. Alebo nie?! Zrazu sa vám ozve Nicole – váš milovaný, ten, kvôli ktorému ste prišli. Závady? Isaac ide priamo do riadiacej miestnosti misie. Ako sme už zvyknutí, utekáme späť, zabíjame všetko, čo nám stojí v ceste, a možno si vyberieme niečo iné, čo nám na začiatku chýbalo (hovorím o zdrojoch). Keď nájdete Nicole, povie vám „dobré“ správy... Raketoplán môžete ovládať na diaľku. Kendra bude mať čas katapultovať sa v záchrannom člne. Opustite riadiacu miestnosť. Zamierte na pristávaciu plošinu.

Kapitola 12: Dead Space

Táto posledná kapitola začína na povrchu planéty. Vyjdite z lode, Nicole vám povie, aby ste použili nakladač na získanie značky z raketoplánu. Pozrite sa pozorne, neďaleko je malá pojazdná plošina - nakladač, treba ju pomocou kinezy vytiahnuť na loď. Plošinu budete môcť vytiahnuť iba na bok lode, v blízkosti bude ovládací panel - musíte ho aktivovať, obelisk sa automaticky ponorí a teraz pomocou kinezy budete musieť potiahnuť obelisk spolu s nakladačom.

Tip - niektoré mosty budú musieť byť zmrazené.

Ak chcete ísť ďalej, musíte nájsť batériu. Ideme do jediných otvorených dverí, ak je to potrebné, použijeme pracovný stôl a obchod, choďte ďalej a zabite pár príšer, vezmite batériu a pretiahnite ju k zatvoreným dverám. Potiahneme značku. Bude tu veselo a vo vzduchu bude cítiť pach pušného prachu...

Budete musieť veľa behať, stačí použiť lokátor. Dokončite úlohu (zapnite ventilátor) Je v pohode prejsť cez obrovskú ventiláciu, však? =) Vraciame sa späť a pokračujeme v ťahaní značky ďalej. Po ďalšej nárazníkovej miestnosti sa ocitnete na ulici. Krajina je jednoducho neskutočná.

Pretiahnite obelisk na okraj. Keď obelisk potiahnete ďalej, čaká vás prekvapenie ^^ Veľa akcie =) Musíte nielen ťahať značku, ale tiež bojovať proti chápadlám a nekromorfom =) Dúfam, že ste sa s touto úlohou vyrovnali. Teraz musí Isaac opustiť túto planétu. Mimochodom, tu na vás bude čakať ďalšie prekvapenie v podobe Kendry O_O Ona je späť. A kým budete v miestnosti, budete môcť sledovať CELÚ správu od Nicole. Bohužiaľ, váš milovaný tam už nie je a to, čo ste videli, bol iba výplod vašej fantázie, podporený mystickými silami fixky.

Veľmi zábavný fakt – Ak spočítate prvé písmená názvov kapitol Dead Space v angličtine, dostanete frázu: Nicole is dead - Nicole is dead

Použite lokátor a dostaňte sa k raketoplánu, malá scéna (odporúčam vám, aby ste si to nahlasili a zhasli svetlá ^^ Uvidíte Kendrinu smrť a hneď spoznáte hlavného šéfa celej hry, teraz sa zamyslite nad tým, koľko máte lekárničiek? Koľko kôl? ))) A jeho meno Úľová myseľ.

BUGAGAGAGAGAGA

Dobre, verím ti ;)

The Hive Mind je hlavným šéfom hry, hlavou všetkých nekromorfov. Neopustil planétu, ale telepaticky ovládal všetkých nekromorfov. Práve toto stvorenie má na svedomí všetky nešťastia v hre a je to práve ona, koho budete musieť zabiť, ak chcete dokončiť prechod Dead Space. Úľová myseľ je skôr tvor podobný červom. Okolo úst, ak sa to tak dá nazvať, sú žlté výrastky. Rovnaké výrastky sa nachádzajú v hrudníku, ale spočiatku sú pokryté niečím ako rebrá. Ak chcete stvorenie zničiť, musíte najskôr zničiť žlté výrastky okolo úst a potom, keď sa rebrá „otvoria“, žlté výrastky na hrudi.

Môžete si vybrať akúkoľvek zbraň, ale radím vám vziať si napríklad niečo rýchle PUŠKA. Ak je na ňom málo kaziet, tu sú alternatívy: plazmová rezačka, elektrická rezačka, rezačka rúr. Mali by ste zaútočiť, keď na vás stvorenie „vyje“ a priblížiť sa čo najbližšie.

Neboj sa, keď ťa chytí, hraj sa na Mad Maxa!! =) Strieľajte a nezastavujte sa ani na sekundu – to je celý kľúč k víťazstvu. Prirodzene, mali by ste sa vyhýbať útokom chápadiel. Môžete tiež použiť explodujúce kanistre, starostlivo ponechané vývojármi, aby ste spôsobili poškodenie žltých porastov. Buďte pripravení na to, že myseľ úľa vypľuje pár nekromorfov – budete sa musieť s nimi tiež vysporiadať. Potom bude nasledovať útok pomocou explodujúcich loptičiek, uhýbajte sa. Keď sa vyhodí do vzduchu posledný porast, konečne uvidíte, ako zomiera šéf, kvôli ktorému zomrela vaša milovaná. Pomstili ste sa.

VŠETCI! Výborne, teraz bežte na loď. Toto je koniec skvelej hry Mŕtvy priestor .

Na Zemi je všetko v poriadku, neprišiel rok 2012, krízy nikoho nezožrali a ľudstvo sa potichu rozvíjalo, množilo a stávalo sa múdrejším. Objavilo sa nové náboženstvo - Juventológia, ktorá našla odozvu v srdciach veľmi, veľmi mnohých, vrátane tých, ktorí sú pri moci. Podstatou náboženstva bolo znovuzrodenie do dobrého a nesmrteľného prostredníctvom smrti, všetko bolo jasné, ale nebolo jasné, ako to urobiť. Stúpenci nového náboženstva sa nazývali juventológovia, samotná nová cirkev disponovala obrovskými finančnými a ľudskými zdrojmi, pretože ovládala hmotný majetok svojich stúpencov.

Informácie o Vesmír mŕtveho vesmíru možno získať z dvoch serióznych zdrojov:

1. Dead Space: Downfall (2008) (karikatúra)

3. Hra Dead Space 2 (2011) vyjde 26. až 28. januára 2011

Na vzdialenej, vzdialenej planéte bol objavený obelisk nadpozemského pôvodu. Juventológovia usúdili, že ide o božské posolstvo, a rozhodli sa doručiť obelisk na Zem. Za týmto účelom bol na planétu Aegis 7 vyslaný obrovský rozrývač planét “Ishimura” (ťažobná vesmírna loď, ktorá spracovávala asteroidy a pôdu z planét, ťažila minerály). Väčšinu posádky nahradili Juventológovia. Na planéte je ľudská kolónia.

Od tohto momentu sa začínajú odvíjať udalosti kresleného filmu Dead Space: Downfall, v ktorom ľudia neúspešne zápasia s následkami ničivého vplyvu obelisku na myseľ a vzhľad ľudí na lodi Ishimura. Ľudia sa zmenili na strašné monštrá s kostenými šabľami namiesto rúk. Nepozeral som karikatúru - je veľmi strašidelná a skončí zle, všetci zomreli, najhoršie vyhliadky pre ľudstvo...

Kým na vesmírnej lodi vládol chaos, postupne začali zlyhávať systémy, prvé zlyhali motory a keďže ešte nebolo všetko úplne zlé, potom bol povolaný opravárenský tím(veľmi dôležitý bod, pretože ním začína druhá časť, konkrétne hra Dead Space), potom sa všetko úplne zmenilo a všetci zomreli.

Blyští blyští malá hviezda,

Ako som zvedavý, čo si!

Hore nad svetom tak vysoko,

Ako diamant na oblohe!

Keď je preč žiariace slnko,

Keď mu nič nesvieti,

Potom ukážeš svoje malé svetlo,

Žiari sa, trblieta sa, celú noc…

Karikatúra končí touto piesňou a hra je na ňu nastavená:

Mŕtvy priestor

A tak opravári letia na pomoc “Ishimurovi”, sú štyria, 3 chlapi a teta, jeden je Isaac Clarke (Isaac Clark) - s ktorým hráme. K ťažobnej lodi dorazia opravári a dôjde ku katastrofe, ich raketoplán sa pokazí, jeden zožerú príšery, Isaac Clarke odbije skupinu a ideme preč.

Hra je dobrá, zaujímavá, dej je návykový aj napriek nemotornému ovládaniu - Isaac nevie skákať, behá pomaly, je nemotorný, nemotorný, pomalý, zaberá väčšinu ľavej strany obrazovky, nevie sa zastaviť, ak začne akcia (napríklad prebitie zbrane uprostred bitky, kým nenabije, nič iné neurobí). A hra je stále dobrá. Predpokladám, že kvôli tomu dostala takúto možnosť kontroly? ktorá vyšla aj na herné konzoly. Vo všeobecnosti má náročnosť hry veľa spoločného s ovládaním, ale opäť je hra dobrá.

Ovládanie v Dead Space

Ovládanie pohybu a kontroly je štandardné, beh sa aktivuje ľavým Shiftom, zdvihnúť/otvoriť E, načítať R, inventár Tab, mapa M (v režime mapa/inventár majú na starosti prepínanie mapy 1,2,3,4 /inventár/databáza...) .

Dôležité tlačidlo B - označuje, kam ísť ďalej, je veľmi pohodlné, aby ste sa nikdy nestratili.

Skákanie v nulovej gravitácii, zamierte (pravé tlačidlo myši alebo Caps Lock), stlačte ľavý Ctrl - ak indikátor munície bliká načerveno, nemôžete sa pohnúť, ale ak nie, priletí na miesto mierenia a stane sa podlahou.

V režime mierenia je možné spomaliť objekt C (využíva stagnáciu batérie) a prilákať objekty F (objekt je potom možné silou hodiť ľavým tlačidlom myši alebo znížiť stlačením F).

Bojový systém.

Ľavé tlačidlo myši - úder zbraňou, Azek švihom a bum. Medzerník - dupnite nohou v ťažkej topánke, rozdrvte príšery.

Strieľať je možné len v režime mierenia - pravé tlačidlo myši alebo Caps Lock, pričom nemôžete bežať, viditeľnosť je obmedzená, rýchlosť otáčania klesá (čo, strašidelné?), strieľa sa ľavým tlačidlom myši, alternatívna streľba je stlačením tlačidla medzerníka.

Ekonomika v mŕtvom vesmíre

Áno, áno, ekonomika je približne rovnaká ako v Bioshocku.

V prvom rade zbierame všetko, čo sa nepovaľuje. Otvorené boxy a skrine sú osvetlené modrým svetlom, otvárajú sa pozdĺž E, zelené boxy (v nulovej gravitácii často plávajú, vyťahujú F) - stlačíme nohou a vyberáme zdroje. Vstúpte do všetkých otvorených miestností, majte vždy pri sebe 1 pohonnú jednotku, aby ste otvorili miestnosti s veľkou zásobou užitočných predmetov.

Po smrti príšer zostávajú kazety a peniaze a kazety do zbraní, ktoré sú vo vašom inventári.

Po ceste sú obchody, kde si môžete kúpiť zbrane, strelivo, lekárničky, stázové poľné batérie, kyslíkové fľaše, pancierové obleky a to, čo sa vám podarilo po ceste nazbierať, môžete predať alebo preniesť do osobného trezoru. Sortiment v obchode je spočiatku obmedzený, ale ako Isaac postupuje, zbiera schémy pre nové produkty a kostýmy, čím rozširuje zoznam produktov. Musíte chodiť do obchodov častejšie, nechávať tam extra muníciu, predávať prebytočné vybavenie a obvody.

IN Dead Space, ktorý musíte mať so sebou: 2 lekárničky, 1 batéria, 1 kyslíková fľaša, malá zásoba munície, 4 druhy zbraní, 1 pohonná jednotka.

IN bezpečné vytváranie zásob: 5 súprav prvej pomoci, 1 batéria, 1 kyslíková fľaša, nadbytočná munícia, tieto zdroje by mali byť viac než dostatočné na to, aby ste sa dostali cez zložité oblasti.

Všetko ostatné sa predáva do obchodu, bez ľútosti. Počas celej doby hry som si musel v obchode kupovať len zbrane, pohonné jednotky, pancierový oblek a nábojnice (a to preto, že predtým som ich nešetril a často som ich predával do obchodu).

Prednostné nákupy- skúste si kúpiť obrnený oblek ihneď po jeho vzhľade, vyskytuje sa 4-5 krát, posledný stál 60 000 rubľov, pohonné jednotky.

Zbraň

Majte svoju zbraň stále nabitú, počas bitky po vyčerpaní munície prepnite na ďalšiu zbraň, nabíjanie si vyžaduje čas.

Všetky zbrane sa mi nepáčili, ale možno som si len neuvedomil ich plný potenciál.

Pulzná rezačka - odstreľuje končatiny horizontálnym alebo vertikálnym lúčom, úplne prvá zbraň, alternatívny režim streľby - horizontálna strela, upgrade v smere narastajúceho poškodenia, zároveň sa zvyšuje kapacita zásobníka (až 16 nábojov).

Pulzná puška - automatická, upgrade na zvýšenie poškodenia, zároveň sa zvyšuje kapacita (až 150 nábojov).

Laserová puška - veľmi silné poškodenie aj bez upgradu, malá kapacita zásobníka (5 nábojov), rozbije takmer každé monštrum a dokonca aj niekoľko, upgrade na poškodenie a kapacitu zásobníka, alternatívny režim - zanechá mínu.

Plameňomet - používa sa proti malým príšerám bežiacim v balení, neupgradovaný, bol nahradený motorovou pištoľou, nefunguje vo vákuu.

Výkonná pištoľ - spôsobuje obrovské poškodenie a odvracia nepriateľov, vylepšuje ich poškodenie, súbežne s kapacitou zásobníka (14 nábojov).

Nepáčil sa mi rozbrusovač - pred výstrelom musí nahromadiť energiu a potom ju znova vystreliť a akumulovať.

Rezačka rúr - neskúšala som to, ospravedlňujem sa za peniaze.

Vylepšenie zbraní

Vylepšovanie vybavenia sa robí na pracovných stoloch, ktoré sú roztrúsené po celej lodi. Upgrady vyžadujú pohonné jednotky, ktoré sme pri nákupe v predajni označili ako prioritné.

Postup aktualizácie.

1. Pulzná rezačka - poškodenie.

2. Laserová puška, elektrická pištoľ, pulzná puška - pumpovanie na zvýšenie poškodenia, v dôsledku toho sa zvýšia ďalšie ukazovatele zbrane. Poradie nie je dôležité, hlavné je dôsledné levelovanie každej použitej zbrane.

3. Pancierový oblek - napumpujeme život, vzduch sme naozaj nepotrebovali - štandardná zásoba stačí na to, aby sme prešli všetkými sekciami.

Monsters of the Dead Space Universe a boj proti nim

Príšery takmer vždy zaútočia nečakane, ale skôr, ako vám začnú trhať mäso, stoja, vrčia a mávajú končatinami asi 5 sekúnd, to stačí na zamierenie, odstrelenie nôh (spomalenie) a odstrelenie ruky. konečné víťazstvo. Aby zabil monštrum, potrebuje vystreliť to, čo z neho trčí, spomaliť nohy a spomaliť ruky a hlavu, aby dokončil.

Monštrá sú rozdelené podľa sily na ružové a čierne (vystužené, vyžadujú viac nábojov).

Výskyt monštier je bezpodmienečne sprevádzaný tiesnivou hudbou.

Obrie chápadlo, ktoré sa chytí a vtiahne do steny – strieľajte do žltej oblasti na chápadle.

Monštrum s chápadlami pripevnenými k stene vystreľuje kukly (donekonečna) - strieľajte do chápadiel alebo naň hoďte explodujúcu plynovú fľašu.

Veľké rýchle monštrum - pošleme ho do stázy, vstúpime zozadu a zrazíme, stačí dva-trikrát.

Nesmrteľné monštrum (najhnusnejšie stvorenie, narazené dvakrát, v oboch prípadoch ho vypustí zlý juventológ) - tu ho môžete spomaliť iba odstrelením nôh a rúk, potom je 10-20 sekúnd, kým sa regeneruje, tu musíte utiecť alebo na ňu hodiť stázu v zóne ničenia.

Návod

Na internete môžete nájsť veľa odkazov, ale väčšinou sú rovnaké. Vo všeobecnosti nie je prechod hry náročný, vždy vám úslužne povedia, kam máte ísť, tlačidlo B naznačí smer, no sú tu čkanie, keď jednoducho neviete, čo máte robiť, tak si o nich povieme .

1. Bojujte s nesmrteľným monštrom. Okolo 5. epizódy stretneme toto stvorenie, ideme do veľkej miestnosti a tam je tento nemotorný chlapík, kopa iných príšer a dvere sú všetky zatvorené. Pokojne. Znehybníme nesmrteľného, ​​zabijeme jednoduché príšery, utečieme, zopakujeme postup a váš kolega sa postará o otvorenie dverí. V tej istej epizóde ho musíme dokončiť v kryokomore - odstreliť mu nohy, keď sa plazí do komory, hodiť stázu, vbehnúť do miestnosti s diaľkovým ovládačom a zmraziť ho. Toto je bastard:

2. Bežíme pod meteoritmi, schovávame sa za stĺpiky počas meteorického roja, vo chvíľach pokoja bežíme k ďalšiemu úkrytu.

3. Asteroid, na ktorý musíte umiestniť maják. Vylezieme na asteroid a dupneme po jeho povrchu do vesmíru, tam pokojne umiestnime maják a sú tam dva pridržiavacie generátory (nájdeme ich klávesom B).

4. Epizóda 10 (tu treba podľa mňa vyzbierať 60 000 peňazí na kostým), opäť prišlo nesmrteľné monštrum a už sme len museli premiestniť miesta na spanie, znehybniť, uvrhnúť do stázy, presunúť postele, odísť . Aby sme monštrum zničili, nalákame ho na motory raketoplánu, znehybníme, vyhodíme stázu a spálime testovaním motora.

Hra sa skončila, zlí ľudia sú porazení, Zem je zachránená, Isaac je zachránený, všetko je v poriadku...

Ale nie. A potom to začne

Mŕtvy priestor 2

vychádza 26. januára 2011 v Rusku, takže preklad bude výborný, ovládanie, atmosféra, výbava ostane pravdepodobne zachovaná, ale zatiaľ videá:

Neexistujú žiadne súvisiace príspevky

.
2. Intenzívna starostlivosť.
3. Orbitálna korekcia (Course Correction).
4. Smrť je nevyhnutná (Blíži sa obliterácia).
5. Smrteľná oddanosť.
6. Nebezpečné nečistoty (Environmental Hazard).
7. Krok do prázdnoty (Into the Void).
8. Pátranie a záchrana.
.
.
.
.

  • Otázky – odpovede .
  • Návod

    9. Mŕtvy pri príchode
    Dead Space, ako sa dostať cez. Kapitola 9

    Dôstojník Hammond ponúka, že získa súčiastky z havarovanej vojnovej lode Vailor a opraví miestny raketoplán. Potom spojenie zmizne, komunikujeme s Kendrou o tom istom.


    Skladovanie rudy

    Vstupujeme do zóny nulovej gravitácie. Dole, pri obrovských dverách, vykopneme 6 poistiek, sú umiestnené na oboch stranách. Potom sa brána otvorí a začne sa spotrebúvať vzduch. Musíme chytiť lietajúce okrúhle rádioaktívne gule a vyhodiť ich do vesmíru. Jeden z nich je ukrytý na stene za okrúhlou plošinou. Pri otvorených dverách sú dva panely, kde si môžete doplniť zásoby kyslíka. Po vyhodení všetkých loptičiek vstúpime do výklenku v stene a dostaneme sa na palubu lode Vailor.


    Nákladný priestor

    V chodbách nám utečie veľmi rýchly nekromorf. Vychádzame do oblasti, kde je potrebné posunúť magnetické boxy pomocou kinezy, aby ste sa pohli vpred. V bočných slepých uličkách napravo a naľavo nájdete kazety, ak odsuniete ďalšie krabice. Po týchto prekážkach zaútočia dve rýchle príšery naraz. V boji sa nelíšia od bežných nepriateľov, len sa k nám rýchlo dostanú.

    Potom sú tu opäť úzke chodby. Prvú batériu zo steny nevyberiete, ale druhú áno. V poslednej miestnosti vypadne batéria výťahu, objavia sa myši a začnú oživovať mŕtvoly. Poradíme si s nepriateľmi, vložíme akúkoľvek inú batériu a vyvezieme sa výťahom hore.

    Dr. Terrence Kane nás bude kontaktovať v kabíne výťahu. Povie vám, že príčinou všetkých problémov je artefakt „Marker“, ktorý bol objavený na planéte a odvezený do Ishimury. Ak chcete zastaviť inváziu nekromorfov, musíte vrátiť „Marker“ na svoje miesto. Ak sa nám podarí opraviť raketoplán, mal by byť na túto úlohu použitý a nie evakuovaný.



    Bojujeme s štiepiacim sa monštrom, trochu ďalej - s kamikadze. Vyberte napájaciu jednotku (23) zo steny. Na otočke nájdeme strelnicu, kde si môžeme precvičiť streľbu. Musíte strieľať na červené ozbrojené figuríny a nie strieľať na neozbrojených modrých. Existujú nekonečné tréningové náboje, môžete použiť akúkoľvek modernú zbraň, ale uprednostňuje sa štandardná pištoľ. Celkovo je 5 testov:

    1. Zabi 10 nepriateľov, 1000 bodov. Odmena: dodatočná munícia.

    2. Zabite 12 nepriateľov, 1200 bodov. Odmena: náboje do pištole.

    3. Zabite 14 nepriateľov, 1400 bodov. Odmena: Stredná lekárnička.

    4. Zabi 16 nepriateľov, 1600 bodov. Odmena: rubínový polovodič.

    5. Zabite 20 nepriateľov, 2000 bodov. Odmena: Power Node (24) .


    Ošetrovňa

    Ideme na ošetrovňu, je tam pokazený laserový skalpel, ktorého lúče sú smrteľné. Spomalíme laser stázou a rýchlo prebehneme. Po ceste naľavo od nej sa môžete vydať schéma veľkej lekárničky (Large Med Pack).

    V kasárňach na slepej uličke napravo zoberieme pohonnú jednotku (25). V dvojitej chodbe budú dlho útočiť všelijaké príšery, kým sa neotvoria dvere.


    Strojovňa

    Dostávame sa do strojovne, za sklom vidíme lodný motor. Ideme hore výťahom a zhora pravidelne prechádza silný prúd ohňa. Potrebujeme sa schovať za jeden z valcov, pohnúť ním kinézou, a tak ísť dopredu. Ak je valec zaseknutý, posuňte ho nabok. Cestou musíte zničiť 3 poistky na stĺpoch. Potom sa musíte vrátiť a potiahnuť valec smerom k sebe, čo je oveľa ťažšie. Prejdeme vpred na druhej strane a tiež zničíme 3 poistky. Potom sa motor zastaví. Odnášame to singulárny prevodník v centre.

    Poďme dole. Za sklom uvidíme bežať Hammonda, no okamžite ho zabije červený Brute. Toto monštrum má viac zdravia ako obyčajný veľký chlap, ale je zabité rovnakým spôsobom. Za jeho porážku dostaneme diamantový polovodič za 25 000 kreditov.

    Valorova loď sa začala rúcať, rýchlo z nej vystupujeme. Cestou zabijeme ešte pár obyčajných príšer. Dostávame sa k vozíku.

    10. Koniec dní
    Návod na Dead Space. Kapitola 10

    Kendra hlási, že našla polohu raketoplánu na lodi. Pred jeho spustením však musíte nazbierať navigačné mapy, aby ste sa dostali na Zem. Budete ich musieť hľadať v obytnej časti stanice. Vo foyer vidíme veľa mŕtvych, akoby obetovaných, a vedľa je zvláštna figúrka obelisku.


    Sleep Bock C

    Vpravo vchádzame do otvorených dverí, v sprche nájdeme schéma kostýmu (oblek úrovne 5). Tento oblek môžeme okamžite vrátiť a kúpiť za 60 000 kreditov. Ďalej v slepej uličke je minihra „Z-ball“ (Zero-G Basketball). Vo vnútri sa nachádza telocvičňa s nízkou gravitáciou 1. navigačná mapa. Tu môžeme hrať túto hru zapnutím panelu na prvej platforme.

    Pravidlá Z-ball: Lopta vyletí zo štyroch jamiek dopredu, musíme ju chytiť a hodiť späť do ľubovoľnej jamky. Ale ak to urobíme hneď, získame len 1 bod. Keď vyletí ďalšia loptička, rozsvieti sa niekoľko platforiem, najskôr na ne skočíme, každá návšteva zdvojnásobí body a potom môžete loptu chytiť a hodiť späť, získame 2, 4 alebo 8 bodov. Za minútu musíte dosiahnuť 12 až 40 bodov v závislosti od úrovne. Celkovo je 6 úrovní, za každú z nich dostaneme ceny zo skriniek:

    1. Stačí hádzať loptičky. Odmena: palivo do plameňometu.

    2. Otvory sa pomaly zatvárajú. Odmena: Stredná lekárnička.

    3. Otvára sa iba jeden otvor. Odmena: Stasis Battery.

    4. Dočasne sa otvorí jeden otvor. Odmena: 3000 kreditov.

    5. Otvory sa otvárajú jeden po druhom. Odmena: rubínový polovodič.

    6. Otvory sa otvárajú jeden po druhom rýchlejšie. Odmena: Power Node (26) .


    Jedáleň

    Vyjdeme na druhé poschodie. Za sklom vidíme šialeného lekára, obetuje sa – zabije človeka. Vchádzame do kaviarne, ale nemáme čas chytiť doktora. Ideme dole pod kaviareň, zabijeme dve dlhé príšery a zo steny za stolom si vezmeme pohonnú jednotku (27). V blízkosti ženy, ktorá vrástla do steny, vezmeme kľúč posádky. Vstávame a ideme do vedľajšej miestnosti.


    Blok spánku A

    V chodbe zabijeme nekromorfa, ktorý vrástol do steny. Ideme po ďalšom poschodí cez oddychovú miestnosť. Chytí nás chápadlo a odtiahne, strieľame na žltý porast. Na konci sa dostaneme k panelu, vľavo pohneme magnetickou páčkou s kineziou, tým sa nám otvoria dvere na podlahe.

    Blok spánku B

    Vstupujeme do odtlakovaného obytného priestoru, kde sa spotrebúva kyslík. Je tu veľa príšer, ale nevenujeme im pozornosť, nemáme veľa času. Hlavne by ste nemali zabíjať tučné príšery, objavia sa z nich pijavice a plameňomet tu nefunguje. Dvakrát odbočíme doprava, v slepej miestnosti nájdeme pohonnú jednotku (28). V centrálnej hale medzi radmi kójí nájdeme 2. navigačná mapa.


    Sleep Bock C

    Vraciame sa späť do haly, odtiaľ ideme do kupé „C“, teraz kľúčom otvoríme dvere do priestoru na spanie. Po ceste uvidíme video s príhovorom lekára.

    V spálni napravo môžeme použiť napájací uzol na otváranie dverí, za ním sú rôzne nábojnice a stredná lekárnička. Pomocou kinézy posúvame postele, aby sme sa dostali do úkrytu za nimi: posúvame posteľ k stene, potom posteľ naprieč. Po vstupe do strednej časti zatlačíme priečne lôžko dozadu, posunieme ďalšie dve lôžka k pravej stene a vystúpime.

    V úkryte nájdeme veľa mŕtvol a vysmiate dievča, ktoré vzápätí spácha samovraždu. Napravo od neho vezmeme 3. navigačná mapa.

    Poďme rýchlo späť. Začne nás prenasledovať regenerujúce sa monštrum. Dvere v prechodnej miestnosti sa zatvoria a my budeme musieť nejaký čas behať v kruhoch pred nezraniteľnou príšerou, kým Kendra neotvorí dvere. V hale ideme výťahom.


    Bezpečnostná stanica

    Nájdeme úkryt doktora Kanea, ktorý nám pomohol. Komunikujeme s ním cez sklo. Vpúšťa nás do riaditeľských izieb.

    Executive Commons

    Vo veľkej červenej hale sú 3 tučné príšery. Prehľadávame 4 vedľajšie miestnosti, v jednej z nich je kapitánov zvukový denník, v ďalšej je poznámka od asistenta, v ostatných sú kazety. Vchádzame do dvojkrídlových dverí.

    Executive Shuttle Bay

    Dostaneme sa na štartovaciu rampu raketoplánu, vstúpime do nej, nainštalujeme navigačné mapy. Dr. Kane vás žiada, aby ste počkali, kým sa sem dostane. Zatiaľ ideme do vedľajšej miestnosti a tam otestujeme motor.

    Pred doktorom sa sem však dostane regenerujúca príšera. Aby sme zabili tohto bossa, nalákame ho na plošinu oproti výfukom raketoplánu, odstrelíme mu nohy a zmrazíme ho v stagnácii. Rýchlo vbehneme do miestnosti a opäť zapneme motor. Z monštra zostane len popol a energetický uzol (29).

    Dr. Kane pribehne a vlezie do raketoplánu. V miestnosti na druhom paneli otvorte ventily, raketoplán pôjde dole. Peši sa vraciame k jednokoľajke. Na spiatočnej ceste si pozrieme video, ako sa bláznivý doktor Mercer dobrovoľne mení na nekromorfa. Ideme do vedľajšej miestnosti, zabijeme netopiera a zmutovaného doktora.

    11. Alternatívne riešenia
    Mŕtvy priestor. Video návod. Kapitola 11

    Nákladný priestor

    Kane prostredníctvom rádia vysvetlí, že musíme nájsť čierny a červený obelisk v nákladnom priestore a naložiť ho do raketoplánu. Zídeme o poschodie nižšie, najprv obídeme celé miesto po štvorcovej ceste a aktivujeme panel. Vo vzdialenom rohu na stene je pohonná jednotka (30).

    V strede na dopravnom páse nájdeme obelisk v sklenenej skrinke. Musíte presunúť obelisk pozdĺž dopravníka pomocou kinezy. Nekromorfi nám prekážajú a keď vstúpime do centrálnych ciest, napadnú nás obrovské chápadlá, najskôr ich musíme odplašiť a až potom presunúť náklad.


    Letecký salónik

    Vraciame sa do miestnosti, kde sme prvýkrát prišli na stanicu. Ak pôjdeme chodbou, kde sme utiekli pred prvým monštrom, nájdeme slepú uličku rubínový polovodič a kazety. Potom ideme na kozmodróm.


    Hangar Bay

    Kaneov raketoplán dorazí do hangáru. Systém nakladania nefunguje, musíme ručne naložiť obelisk do raketoplánu. Ideme do miestnosti napravo, vypneme gravitáciu na paneli a skočíme dole pod loď.

    Tajomstvo. V hangári sa pozeráme dolu do priekopy medzi mostami, na dne je figúrka Peng, môžeme ju potiahnuť modulom kinesis a vyzdvihnúť. Ide o unikát, najdrahšiu vec v hre, vieme ju predať za 50-tisíc.

    Obelisk posúvame ďalej, ale tu sú na koľajniciach dve vidlice, otočíme ich tak, aby bol nájazd vpravo. Na prvej križovatke obelisk presunieme do vedľajšej slepej uličky, koľajnice otočíme doľava a náklad presunieme na koniec.

    Vraciame sa k panelu na balkóne, zapneme gravitáciu, obelisk sa potopí. Bežíme k spustenej rampe do raketoplánu. Ale priamo pred nami bude zabitý doktor Kane a raketoplán odletí bez nás. Všetko to zariadila Kendra, priznáva, že bola tajnou agentkou a jej cieľom bolo získať obelisk. Samotný obelisk je kópia vytvorená ľuďmi na experimenty.

    Nicole sa ozve. Vystúpime k nej na najvyššom poschodí riadiacej miestnosti po ceste, ktorou ideme diamantový polovodič. Na obrazovkách okolo je rušenie a mimozemské symboly. Nicole vám povie, že raketoplán sa dá vrátiť do hangáru núdzovým diaľkovým ovládaním. Raketoplán sa vracia a Kendra je katapultovaná na planétu, pretože sa bojí našej pomsty. Nastupujeme na vrátenú loď a letíme sami.

    12. Dead Space
    Dead Space (2008). Kapitola 12

    Pristávacia plocha

    Na planéte pristávame na špeciálnom mieste pozemskej kolónie. Všetci ľudia sú tu zabití. Vchádzame do budovy, vo vnútri je polovodič a všetko, čo potrebujete: obchod, pracovný stôl, sklad. V bočnej zamknutej miestnosti sú zamknuté dve netopierie príšery.

    Posúvame plošinu pod raketoplán, nakladáme na ňu obelisk a posúvame ho po koľajniciach. Pri dverách nie je dostatok batérie, poďme ju hľadať vnútri budovy a potom pokračujte v ceste.


    Prechodová komora A, Prechodová komora B

    Obelisk posúvame ďalej, budú nám prekážať celé hordy nekromorfov, no neustále môžeme využívať stázu, je tam veľa panelov na doplnenie. V bloku "B" v pravom rohu sú dvere, ktoré sa otvárajú cez pohonnú jednotku. Na niektorých miestach musíte umiestniť obelisk pod mosty, aby ste to urobili, stlačte panel a zmrazte mosty so stázou.


    Ovládanie gravitácie

    Na ceste napravo sú dvaja nepriatelia zapustení v stene. Mosty nestúpajú, musíte ísť do veľkého potrubia a zapnúť elektrinu. Na spiatočnej ceste sa všetky zariadenia zapnú a budeme musieť prejsť cez pohyblivé lopatky, ktoré ich spomaľujú stázou. Keď sa vrátime na hlavnú cestu, musíme bojovať s Brutom, za jeho porazenie dostaneme silový uzol (31).

    V ďalšej malej priehradke napravo je napájací uzol (32).


    Stojanová komora

    Dostávame sa na otvorený povrch planéty. Na ceste máme tucet príšer a tri chápadlá z útesu. Uvoľňujeme cestu a tlačíme obelisk k útesu.

    Zazvoní budík, vbehneme do presklenej miestnosti naľavo. Ocitli sme sa zamknutí a vonku sa objavila Kendra, presunula obelisk späť do raketoplánu. Kendra nám tiež posiela celú video správu od Nicole, v ktorej spácha samovraždu. Ukázalo sa, že skutočná Nicole je už dlho mŕtva a všetko, čo sme videli, boli halucinácie spôsobené obeliskom. (V hre je o tom ukrytý náznak: z prvých písmen názvov kapitol Dead Space v angličtine je vytvorená fráza: Nicole is dead - Nicole is dead).


    Životný priestor

    Je príliš skoro vzdať sa. Z presklenej miestnosti ideme do bočnej chodby zarastenej biomasou. Po ceste si vezmime pohonnú jednotku (33). Vraciame sa do prvej miestnosti, nakupujeme poslednýkrát v obchode, míňame napájacie uzly, berieme ďalšie nábojnice a lekárničky. Poďme k raketoplánu.


    Šéf: Úľová myseľ(Myseľ roja)

    Kendra sa pokúsila ujsť na raketopláne, no v poslednej chvíli ju zabilo chápadlo obrovského monštra. Ostali sme sami s týmto monštrom. Toto je vodca nekromorfov; kým bol na tejto planéte, telepaticky ovládal všetky príšery.

    1. fáza. Šéf zasiahne chápadlami zhora. Neustále sa pozeráme jeho smerom, utekáme doľava a doprava. Po údere k nám šéf priblíži ústa. Okolo úst má 5 žltých výrastkov, treba po nich strieľať. Je lepšie míňať silné pomalé zbrane a rýchlo strieľajúcu základnú pištoľ si odložiť na neskôr.

    2. fáza Keď odstrelíme ľubovoľné tri výrastky, príšera nás chytí chápadlom. Zvyšné dva výrastky budú musieť zastreliť pri zavesení hore nohami. Ak to nestihneme, šéf nás pohltí.

    3. fáza Po včasnom vystrelení žltých bodiek zostávame nažive a padáme na plošinu. Šéf robí to isté, ale teraz po niekoľkých zásahoch chápadlami sa mu otvoria rebrá a v nich bude visieť 5 žltých sŕdc. Používame presnejšiu zbraň - počiatočnú pištoľ a postupne odstreľujeme srdcia.

    Keď sú všetky srdcia zastrelené, obrovské monštrum spadne z útesu. Nastupujeme do raketoplánu a opúšťame planétu. Vo vnútri si poslednýkrát pozrieme video s Nicole a letíme na Zem.

    Gratulujem! Celá hra je dokončená!

    Za splnenie získame nasledujúce bonusy:

    Vojenský oblek (vojenské brnenie);

    Backstory Logs (textové správy s pozadím deja);

    50 000 kreditov (peniaze od samého začiatku);

    10 energetických uzlov (10 energetických uzlov);

    Impossible Mode (otvorí sa maximálna obtiažnosť).

    Otázky – odpovede

    otázka: Ako nainštalovať maják na asteroid? Čo robiť s asteroidom?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Asteroid je držaný 4 lúčmi, dva z nich sú vypnuté vo vnútri lode, ďalšie dva - vonku. Až potom budeme môcť nainštalovať maják. Ďalšie podrobnosti sú uvedené v kapitole 7.


    otázka: Ako skákať v nulovej gravitácii?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: V prvej časti hry nemôžete lietať v nulovej gravitácii, môžeme len skákať na steny a strop. Zamierime na vhodnú stenu (podržíme pravé tlačidlo myši), urobíme skok (stlačíme kláves Ctrl).


    otázka: Ako používať stázu?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Zamierte (podržte pravé tlačidlo myši), uvoľnite spomaľovací náboj (kláves C).


    otázka: Ako povoliť alebo zmeniť ruský jazyk?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Licencovaná verzia hry nemá ruský hlas, iba titulky. Ak chcete povoliť titulky, v hlavnej ponuke vyberte riadok „Nastavenia“ - „Zvuk“ - „Titulky: povoliť“.


    otázka: Ako sa dostať cez meteorický roj?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Na konci 4. kapitoly. Aby ste nezomreli, skôr ako začne meteorický roj, musíte sa postaviť za vysoký prístrešok, blízko k nemu a počkať na nebezpečný okamih. Potom rýchlo prebehneme k ďalšiemu prístrešku a tak ďalej až na koniec chodníka.


    otázka: Ako odstrániť zámok napájania?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Hra má servisné trezory, ktoré sú uzamknuté pomocou elektrického zámku. Na ich otvorenie musíte minúť 1 napájací uzol. Uzly možno nájsť v tajomstvách alebo zakúpiť v obchodoch s hrami za 10 000 kreditov.


    otázka: Ktorá časť je lepšia?(v hre Dead Space)

    Nezvyčajná hra so zaujímavými nápadmi – od Electronic Arts? Pred rokom by som bol veľmi prekvapený, keby mi o tom niekto povedal. Herného vydavateľa, ktorý rok čo rok vydával desiatky sterilných športových simulátorov, rozmnožil nespočetné množstvo prírastkov do Simíkov a pravidelne kŕmil trh hrami pod filmovými licenciami, spájalo všetko, len nie inovácie.

    Od jesene do zimy 2008 je to však presne tento prípad. Toto je vodca a generátor nových nápadov, nezvyčajných svetov a atypických hier. Len počúvajte – „sci-fi horor od Electronic Arts“...

    Zlomiť

    Premisa v Dead Space je extrémne banálna. Obrovská vesmírna loď „Ishimura“ triedy „Planet Ripper“ – doslova ničí planéty v procese ťažby nerastov – v jednom momente prestala komunikovať. Na objasnenie situácie je na Ishimura vyslaný malý opravárenský raketoplán.

    Na palube sa okrem iných členov posádky nachádza aj istý Isaac Clarke, obyčajný inžinier, úplne nevhodný na rolu záchranára. Po tvrdom pristátí na Ishimure sa rýchlo ukáže, že rádiové ticho a prázdnota na kotviacej palube nie sú spôsobené problémami, ale strašnými príšerami, ktoré zamorili loď. Posádka opravárenského raketoplánu je čiastočne zjedená a tí, čo prežili, sa rozutekajú do rôznych kútov a potom spolupracujú, komunikujú najmä prostredníctvom rádiovej komunikácie, aby sa pokúsili dostať z tej prekliatej lode.

    Tu je „Ishimura“ - podozrivo tichý. Posádka „Kellionu“ zatiaľ nevie, čo ich v najbližšom čase čaká.

    Napriek štandardnému začiatku sa hra rýchlo rozvinie do plnej sily. Vonku je nemilosrdný priestor, naokolo ani duša a Isaaca spolu s hráčom jemne prepadá pocit osamelosti a skľúčenosti, ktorý sa len umocňuje zo zriedkavých rádiových relácií. Toto je ďaleko od svetlej budúcnosti, kde bezstarostné vesmírne lode brázdia priestory usmievavého vesmíru. Aj keď odložíte mihotavé svetlá a krvavé chodby s roztrhanými mŕtvolami, celkový dizajn lode a prostredia navodí jesennú náladu.

    Ale nie sú to prázdne chodby, polotma, náhle útoky príšer a stopy krvi na stenách a podlahe, čo je desivé. Prostredie vytvára iba náladu, skutočným úderom sú zvuky. Sú to zvláštne a hnusné zvuky, či už sú to nezrozumiteľné výkriky alebo šialené hnusné škrípanie, ktoré vás znervózňujú a obzerajú sa okolo seba. Neeskalujú situáciu varovaním pred budúcim nebezpečenstvom. Nie, bolo to príliš ľahké. Zvuky naznačujú, že Ishimura je ďaleko od bezpečného miesta a nemali by ste relaxovať.

    Vývojári používajú zvuk, ktorý je často podporený nejakou nepríjemnou, no nie fatálnou udalosťou, aby naznačili, že sa chystá niečo hrozné. Vnútorne sa pripravujete na najhoršie, no nič sa nedeje. Náboj strachu nedostáva emocionálny výbuch a po chvíli sa začnete báť neustále, doslova každú minútu hry. Tento neuveriteľný psychologický útok prináša bohaté ovocie.

    Keď sa objavia príšery, nával emócií a adrenalínu, najmä v počiatočných fázach hry, je taký ohromujúci, že sa vám niekedy prirodzene trasú ruky. Napätie je v Dead Space stálym spoločníkom; očakávanie a polovičné narážky a nie otvorené ústa príšer vás nútia sa nervózne obzerať. Zároveň v hre nie je jediné bezpečné miesto. Dokonca aj miestnosti s uloženými bodmi sú niekedy obývané príšerami.

    Krutý priestor

    Ani súboje s príšerami vám nedovolia relaxovať. Nekromorfi, ako sa mimozemská forma života nazýva, sú veľmi odolné voči poškodeniu a jediným účinným spôsobom boja je odrezanie dôležitých končatín. Príšery musíte doslova vykuchať plazmovým rezačom a ďalším stavebným náradím.

    Budete musieť pravidelne chodiť do vesmíru, kde sú tiež príšery.

    Nábojov je vždy málo, každý výstrel si musíte premyslieť, aby ste uprostred bitky nezostali s prázdnymi vreckami. Ekonomika je základným kameňom hry. A záležitosť sa neobmedzuje len na kazety a súpravy prvej pomoci. Zbrane a vybavenie je potrebné vylepšiť, ale pohonných jednotiek - materiálu na vylepšenie - je vždy nedostatok. Preto si najprv musíte vybrať, čo skutočne potrebujete a kam investovať. Náhradných dielov bude dostatok maximálne na tri modely.

    Bohužiaľ, vývojári nedokázali udržať tesné tempo až do konca hry. Po prekonaní dvoch tretín úrovní si výrazne vylepšíte svoje zbrane a súboje budú oveľa jednoduchšie. V samom závere hry už nebudú monštrá vôbec problém, čo trochu riedi atmosféru napätia a strachu. Musíme sa však zaoberať nielen strieľaním nekromorfov. Dead Space je plný nezvyčajných herných situácií a zaujímavých hádaniek.

    Najväčšie prekvapenia prichádzajú z výstupov do vesmíru. Na tom nie je nič zvláštne, ale čo na tom, ako sú tieto situácie prezentované. Zrazu všetky zvuky zmiznú a jediné, čo počujeme, je Izákov tlkot srdca a hlboké dýchanie. Vynikajúce boli aj zóny s nulovou gravitáciou, kde sa zo stien a stropu stáva druhé poschodie a postava razantne skáče ľubovoľným smerom na desiatky metrov. Pravda, v posledných dvoch úrovniach hra upadá do banálneho vyhladzovania príšer a vytrvalého tlačenia vozíka po celej mape.

    V hre je dokonca aj batoh vyrobený nezvyčajným spôsobom - formou holografického menu.

    Obraz v hre je prekvapivo živý, aj keď niekedy existujú zakalené textúry. Je vidieť, že dizajnéri a umelci zapracovali na celkovom štýle hry. Isaacove plynulé a neunáhlené pohyby, výborná animácia pri súbojoch zblízka s monštrami a v interaktívnych scénach. V Dead Space je rozhranie zabudované priamo do hry: indikátor zdravia - prúžok na zadnej strane, počet nábojov - priamo na zbrani, mapa úrovní, ponuka úloh, batoh - sú zobrazené vo forme hologram a hra nie je pozastavená.

    Zápletka vás aj napriek zdanlivej jednoduchosti niekoľkokrát prekvapí nezvyčajnými zvratmi. Ale scenáristi, ktorí sa na začiatku hry vydali pomerne svižným tempom, občas odsekli dejové línie príliš náhle a nezmyselne. Páčili sa mi hlavne postavy. Ale hrdinovia v Dead Space sa dajú spočítať na prstoch jednej ruky.

    Bolo jasné, že vývojári sa o herný vesmír usilovne snažia. Animované komiksy pred vydaním, celovečerný kreslený film potom, dokonca hrozí, že sa dostane do celovečerného filmu. Pri bližšom pozorovaní sa však okamžite stanú viditeľnými logické nezrovnalosti v zápletke a dodatočné materiály - ako napríklad karikatúra Dead Space Downfall - neposkytujú odpovede na otázky, ale iba pridávajú nové rozpory.

    Tieto nezrovnalosti však spôsobujú len prekvapenie, nie však podráždenie. Dej v Dead Space slúži skôr ako rámec pre prekvapivo presné a starostlivé citovanie primárnych zdrojov, desivú atmosféru a precíznu hrateľnosť. Rád by som veril, že rozpory budú odstránené v iných hrách v tomto vesmíre. Ak sa to objaví, samozrejme...



    Napriek množstvu chybných výpočtov v herných mechanizmoch a zápletke si Dead Space zaslúži veľkú pozornosť a úprimnú lásku/strach. Srdce je uchvátené známymi a starostlivo citovanými prvkami z „Aliens“ a „The Thing“ (toto je mimochodom už filmová klasika), nezvyčajný prístup k zastrašovaniu a neuveriteľná atmosféra paniky, neistoty a budúcnosti. Už ste sa rozhodli? Potom sa pripravte na vzrušujúcu cestu.


    VÝHODY CHYBY
    Zábava
    9
    bitky s monštrami, rôzne herné situácie, atmosféra strachuku koncu hry sú súboje príliš jednoduché, v posledných leveloch sa herné situácie opakujú príliš často
    Grafické umenie
    8
    pekné modely, špeciálne efekty, level dizajn, animácieniekedy bahnité textúry
    Zvuk
    10
    zvuky a hudba, ktoré umne vytvárajú atmosféruNie
    Herný svet
    8
    na prvý pohľad jednoduchý príbeh, no silný príbeh s nečakanými zvratmilogické nezrovnalosti v zápletke, ignorovanie postáv
    Pohodlie
    9
    riadenie, optimalizácianiektoré chyby, je nepohodlné hrať na neširokouhlých monitoroch

    Základné schopnosti postavy

    Isaac sa môže pohybovať v dvoch režimoch – chôdza a beh. Okrem rýchlosti sa nelíšia. Je jasné, že keď unikáte pred monštrami, musíte utekať a zvyšok času kráčať. Ale postava môže utekať bokom. Nemôžete strieľať, ale týmto spôsobom sa môžete vyhnúť výstrelom, najmä keď je nepriateľ ďaleko. Kamera v Dead Space je nasmerovaná tak, že jasne vidíte, čo sa deje vpredu, a prakticky nevidíte, čo sa deje zboku. Preto otáčajte hlavou častejšie, aby ste neprehliadli nekromorfa.

    Ak sa nedostanete z vákua skôr, ako dôjde kyslík, stane sa presne toto – Isaac sa zadusí a zomrie.

    Keď vstúpite do zóny nulovej gravitácie, pravidlá sa trochu zmenia. Môžete tiež chodiť a behať, ale teraz nielen po podlahe, ale aj po strope a stenách. Ak sa chcete rýchlo presunúť zo steny na strop, zamierte na miesto, kam chcete ísť, a stlačte tlačidlo skoku. Isaac sa odlepí od povrchu a preletí cez miestnosť.

    Týmto spôsobom sa môžete jednoducho rýchlo pohybovať alebo utiecť pred monštrami. Ak z nejakého dôvodu Isaac nemôže skočiť, indikátor munície bude blikať načerveno a budete počuť charakteristický zvuk. Pamätajte, že príšery v nulovej gravitácii sú skvelé aj v plazení po stenách a stropoch, takže musíte aktívne otáčať hlavou, aby ste určili ich polohu a nepremeškali útok.

    Niekedy musíte ísť do vesmíru. Zároveň sa na chrbte postavy objaví indikátor kyslíka. Keď to skončí, Isaac zomrie na zadusenie. Kyslík sa automaticky obnoví, keď sa dostanete do miestnosti so vzduchom. Tankovať môžete aj zo špeciálnych prístrojov alebo nosiť so sebou rezervnú vzduchovú nádrž. Vedzte, že ak nájdete nádobu s kyslíkom, znamená to, že sa čoskoro ocitnete vo vesmíre.

    Ak sa monštrum dostane príliš blízko a nemáte čas strieľať, môžete ho tvrdo zasiahnuť päsťou. To spôsobí, že poletí späť a vy môžete strieľať alebo utiecť. Úder nespôsobí vážne poškodenie, ale omráči nepriateľa. Preto ho použite len na odtlačenie nekromorfa. Ak sa monštrum plazí po podlahe, môžete ho kopnúť. Týmto spôsobom je vhodné dobiť zranené príšery a rozdrviť malé príšery, ktoré ste predtým spomalili stázou.

    Ak sa stratíte, nájdite cestu pomocou navigátora.

    Niekedy vás monštrum nezasiahne iba výrastkami ostrými ako žiletka, ale skočí na postavu a začne hrýzť rôzne časti tela. Ak chcete resetovať nekromorfa, stlačte kláves uvedený na obrazovke. Niekedy Isaac nepriateľa nielen odrazí, ale rovno ho zabije aj bez vašej pomoci. To zvyčajne funguje proti malým príšerám. Takéto útoky sú však zdraviu veľmi škodlivé, takže trčiacich príšer sa treba báť ako ohňa.

    A samozrejme najdôležitejším aspektom v hre je schopnosť narábať so zbraňami. Zdalo by sa, čo tu môže byť ťažké? Zamierte a strieľajte. To je pravda, ale na začiatku budete mať nedostatok munície, takže musíte strieľať presne, aby ste spôsobili maximálne poškodenie. Každá zbraň má tiež alternatívny režim streľby, takže niekedy musíte premýšľať o tom, ako presne strieľať na nekromorfov v konkrétnej situácii.

    Dead Space má elegantne navrhnutú úroveň navigácie. Môžete otvoriť všeobecnú mapu, podrobne ju študovať z rôznych uhlov pohľadu, priblížiť alebo oddialiť. Ale neustále otváranie ďalšej ponuky na určenie, kam sa pohnúť ďalej, je dosť nepohodlné. Preto môžete stlačiť klávesovú skratku. Zo zariadenia na Isaacovej ruke vystrelí modrý lúč, ktorý ukáže, kam ísť. Ak existuje niekoľko cieľov, navigátor povedie k najbližšiemu z nich.

    Kto sú nekromorfi?

    Nekromorfy nie sú živí mŕtvi a nie sú formou mutácie. Ide o mimozemskú formu života, ktorá využíva mŕtve telá ako stavebný materiál. Nekromorfi nemajú vedomie a sú stvorení výhradne na zabíjanie. Veď čím viac mŕtvol, tým viac bratov. Preto sú príšery nezvyčajne aktívne a úplne postrádajú pud sebazáchovy. Sú to len nástroje, ktoré vedie silná mimozemská inteligencia.

    Stáza a kinéza

    Na vyriešenie problému je niekedy potrebné striedať svoje schopnosti. Napríklad najskôr spomalte rotor stázou a vytiahnite ho kineziou.

    Stasis modul vám umožňuje dočasne spomaliť nekromorfov a mechanizmy potrebné pre zápletku. Otvárajú a zatvárajú sa dvere rýchlo? Spomaľte ho stázou a prebehnite popri ňom. Stasis je záchranca pred monštrami. Načo ti je, keď nepriateľ stojí, zdá sa mi, že je to jasné. Môžete presne zacieliť na strelu, utiecť do bezpečnej vzdialenosti, obísť monštrum zozadu alebo ho zadržať, kým si neporadíte s ostatnými protivníkmi. Stáza má ale vo zvyku sa vybíjať, preto hľadajte nabíjačky alebo náhradné batérie.

    Po prijatí modulu kinézy budete môcť pohybovať predmetmi na diaľku. Táto zručnosť sa zvyčajne používa na riešenie jednoduchých problémov: odstráňte blokádu pred dverami, pritiahnite vozík na miesto atď. Je tiež vhodné zbierať predmety pomocou kinezy. Náboje sú na poličke, no neviete sa do nich dostať rukami? Leží v diaľke krabica, ale naozaj sa vám k nej nechce? Takže vytiahnite kineziou.

    Kinesis je občas dobrá zbraň. Modul dokáže predmety nielen vytiahnuť, ale aj spustiť hroznou rýchlosťou. Preto je niekedy, najmä keď sa nekromorfi zhromažďujú v dave, dobrý nápad hodiť na monštrá sud paliva. Nádoby na palivo ľahko spoznáte podľa alarmujúcej červenej farby. Pomocou kinesis môžete zdvihnúť nejaký masívny predmet a zablokovať cestu monštra. Je pravda, že by sa to malo robiť len pre zábavu, keď Isaac nie je v nebezpečenstve.

    Bitky príšer

    Každý typ nekromorfa si vyžaduje špeciálny prístup, preto sa pozrieme na konkrétne taktiky boja s monštrami v beštiári. Teraz sa bavme o všeobecných veciach.

    Spomaľte nepriateľov stázou, aby neútočili a uľahčili vám mierenie.

    Prvá vec, ktorú potrebujete vedieť, sú silné a slabé stránky každého typu zbrane. Pulzná puška strieľa rýchlo, ale zasiahne malú oblasť, zatiaľ čo plazmová rezačka spôsobí veľké škody, zasiahne veľkú oblasť, ale zápasí s rýchlosťou streľby. Preto je prvým dôležitým bodom výber kombinácie zbraní, ktorá je pre vás výhodná. Odporúča sa to urobiť čo najrýchlejšie, aby ste neskôr mohli okamžite začať vylepšovať kmene.

    Druhá vec, na ktorú by ste nemali zabudnúť, je spôsob dopravy. Vzhľadom na to, že monštier je veľa a nečakane vyskakujú z rôznych kútov a niekedy aj spadnú zo stropu, choďte pomaly a opatrne. Nie je potrebné sa ponáhľať, počas hry uvidíte veľa príšer. Keď sa blížite k zákrute, otáčajte kamerou, aby ste videli, čo sa tam deje. Niekedy si môžete nekromorfa všimnúť skôr, ako uvidí hlavnú postavu.

    Snažte sa využiť architektúru priestorov vo svoj maximálny úžitok. Môžete napríklad dať sudy s palivom na jednu veľkú hromadu, ak viete, že sa k vám čoskoro rozbehne horda nekromorfov. Pokúste sa hľadať odľahlé rohy, kde bude zakrytá zadná časť a boky. Ak sa nepriateľ pohybuje v dave po úzkej chodbe, bude vám to len prospešné. Nekromorfi si budú navzájom prekážať a tých vpredu môžete zmraziť, čím vytvoríte výbornú dopravnú zápchu a terče na streľbu.

    Odveká taktika lákania funguje skvele aj v Dead Space. Ale je tu jeden faktor, na ktorý netreba zabúdať. Monštrá môžu vyliezť do ventilácie a potom sa zrazu vynoria za vami. S tým treba počítať, no netreba sa toho báť. Okrem toho, ak začnú nekromorfy jeden po druhom vyskakovať z ventilácie, bude vám to len prospešné. Stojte na mieste a strieľajte príšery jednu po druhej.

    Trhači

    Ripperi sú pravdepodobne najbežnejšie monštrá v hre. Kráčajú vzpriamene, z brucha im vyčnievajú ľudské ruky a z pliec im vyrastajú dve obrovské lopatkové nohy. Najprv sa k obeti pomaly kĺžu, ale keď sa priblížia, urobia prudké trhnutie. Najprv im odstreľte nohy, aby ste spomalili ich pohyb, a potom im odrežte nohy ako žiletky, aby ste monštrum dokončili.

    Nie veľmi nebezpečný súper. Hlavnou vecou je vyhnúť sa obklopeniu týmito tvormi, vtedy môžu začať problémy. Existujú dva typy rozrývačov – bežné a vylepšené. Tí druhí sa na pohľad líšia len farbou pleti (alebo čím to majú...), no sú oveľa húževnatejší. Na odrezanie končatín budete musieť minúť oveľa viac záberov. Bojová taktika sa nemení – najskôr nohy, potom ramená s čepeľami.

    Obchod a zlepšovanie

    Muníciu a vybavenie je možné nielen nájsť, ale aj zakúpiť. Umiestnenie predajní je možné vidieť na mape. Spočiatku chce sortiment opustiť to najlepšie, ale keď hľadáte nové vzory, pridávate položky na predaj. Niektoré položky je možné zakúpiť iba v predajni. Napríklad brnenie a zbrane.

    Existuje päť úrovní brnenia plus šiesta cena, ktorá sa odomkne opakovaným hraním. Hru začínate s brnením úrovne 1. Brnenie druhej úrovne je možné zakúpiť na prvej úrovni za 10 000 kreditov. Brnenie úrovne 3 bude dostupné na úrovni 4 a stojí 20 000 kreditov.

    Nezabudnite si kúpiť nové brnenie hneď, ako nájdete nový vzor.

    Brnenie štvrtej úrovne bude musieť počkať do siedmej úrovne a bude to stáť 35 000 kreditov. Brnenie úrovne 5 dostanete na úrovni 10 za 60 000 kreditov. Nakoniec, brnenie šiestej úrovne je možné zakúpiť pri opakovanom hraní za 99 000 kreditov.

    Kazety si môžete kúpiť v obchode. Na tento účel, rovnako ako pre akýkoľvek iný produkt, musíte najprv nájsť diagram. Verím však, že sa bez týchto dodatočných výdavkov pokojne zaobídete. Munície s rozumnou spotrebou je viac než dosť a na konci hry sa často nezmestí ani do batohu. Ak to nestačí, musíte popracovať na zlepšení presnosti streľby. Ceny sú navyše vysoké a ak neustále kupujete kazety, nebudete mať dosť peňazí na nič iné.

    Mimochodom, o vtákoch. Na začiatku hry budete pociťovať nedostatok všetkého, no postupne sa vaše zásoby rozrastú a v batohu už nebudete mať dostatok miesta. V tomto prípade môžete položky preniesť do trezoru prostredníctvom ponuky v obchode. Ak sú zásoby príliš veľké, má zmysel niektoré položky predať. Nezabudnite, že najčastejšie nájdete náboje do zbrane, ktorú máte po ruke. Takže si ho určite uschovajte v trezore alebo ešte lepšie predajte zbrane, ktoré nepoužívate.

    Lekárničky, kyslík a stázovú batériu kúpite v obchode, ale opäť sa dajú bez problémov zohnať na úrovni. Statická batéria obnovuje energiu stázového modulu. Neodporúčam mať v batohu viac ako dva. A najlepšie je vystačiť si len s jednou, pretože existuje dostatok stacionárnych nabíjačiek.

    Existujú tri druhy lekárničiek – malé, stredné a veľké. Malý obnovuje jeden pruh zdravia, stredný - dva, veľký - všetko naraz. Stačilo mi nosiť so sebou dva stredné. Veľké lekárske balíčky sú relevantné len v určitých bodoch hry. Kyslíkové fľaše obnovujú zásoby vzduchu a sú dostupné v troch typoch – malé, stredné a veľké. Zvyčajne ich nájdete pred odchodom do vesmíru.

    Jedným zo spôsobov, ako zarobiť peniaze, je predávať nechcené veci. Kredity sú tiež roztrúsené po úrovni, ukryté v skrinkách a z času na čas vypadávajú z príšer. Existujú špeciálne položky - mikroobvody - ktoré sa používajú výlučne na predaj. Najčastejšie ležia na odľahlých miestach alebo úkrytoch. Zlatý čip stojí 3 000 kreditov, rubínový čip stojí 10 000 kreditov a diamantový čip stojí 25 000 kreditov.

    Vylepšite svoje zbrane pomocou pracovného stola.

    Poslednou položkou v predajni na zozname, no v neposlednom rade, je pohonná jednotka. Používa sa na zlepšenie zbraní a vybavenia. Ale v hre sú miestnosti, ktoré sa dajú otvoriť iba minimom bloku sily. V takejto miestnosti sa nachádza množstvo cenných predmetov, ktorých predajom si väčšinou môžete odkúpiť pohonnú jednotku a zostať v pluse. Je však lepšie hru najskôr nahrať a potom skontrolovať. Každý blok stojí 10 000 kreditov a hoci sa pravidelne nachádzajú na úrovniach, ak máte voľné prostriedky, má zmysel kúpiť si jeden navyše. Vylepšenia sa robia na pracovnom stole.

    Každá zbraň alebo vybavenie má svoju vlastnú schému vylepšovania a často, aby ste sa dostali k požadovanému poškodeniu plus tri, musíte investovať nielen do bočných vylepšení, napríklad zvýšenie kapacity klipu, ale aj do prázdnych uzlov, ktoré nemajú poskytnúť akékoľvek výhody. Silových blokov je vždy málo, takže môžete upgradovať maximálne dva sudy a nejaké vybavenie.

    O vylepšovaní zbraní si povieme v samostatnej kapitole. Tu budeme brať do úvahy iba vybavenie. Svoje zdravie môžete zlepšiť štyrikrát, maximálny výsledok je plus 100 % k počiatočnej hodnote. Ale na to budete musieť investovať do ôsmich prázdnych uzlov. Aj v tomto diagrame je kyslík. Pobyt vo vesmíre si môžete predĺžiť až na 120 sekúnd. Ale, aby som bol úprimný, nevidím veľký zmysel investovať do tohto zlepšenia.

    Polomer kinetického modulu môžete zväčšiť na 12 metrov. To bude vyžadovať tri pohonné jednotky. V diagrame nie sú žiadne prázdne uzly. Užitočné, ale nie kritické zlepšenie. Preto sa nemusíte príliš ponáhľať. Oveľa užitočnejšie je investovať do stázového modulu. Môžete zvýšiť svoju maximálnu energiu o 75% a tiež predĺžiť pomalý čas až o 30 sekúnd.

    Každý parameter bude vyžadovať tri bloky napájania a tiež budete musieť minúť päť blokov na prázdne uzly. Náklady sú samozrejme slušné, skoro ako so zdravím. Ale výhody sú obrovské. Viac nepriateľov budete môcť spomaliť, zostanú dlhšie bezmocní a budete musieť menej často nabíjať, čo ušetrí veľa času.

    Kde hľadať položky

    Hľadanie predmetov v hre nie je také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Kvôli nedostatku normálnych záchytných bodov je spočiatku ťažké pochopiť, ktoré objekty sú interaktívne a ktoré sú len interiérové.

    Samozrejme, predmety vypadávajú z príšer alebo len tak ležia na podlahe. Už z diaľky sa lákavo trblietajú a keď sa priblížite, objaví sa obrázok s názvom veci. Predmety je možné zbierať ručne alebo ťahať pomocou kinesis.

    Položky sú tiež uložené vo vysokých a úzkych skriniach (ako v šatniach) a nízkych kontajneroch. Nie všetky škatule a nádoby sa dajú otvoriť. Uzavreté majú červenú kontrolku, otvorené biele. Nakoniec môžete získať muníciu a vybavenie rozbitím malých škatúľ so zelenou guľatou žiarovkou na povrchu kopom a kinesis hodom.

    Zbraň

    V hre je sedem druhov zbraní. Prvú - plazmovú rezačku - dostanete na prvej úrovni zadarmo. Zvyšok bude potrebné kúpiť v obchode. Nemá zmysel kupovať všetko. Do otvorov s rýchlym prístupom môžete umiestniť štyri sudy. Vylepšenia vystačia maximálne na dva, dobre, možno tri druhy zbraní. Okrem toho, ako ukazuje prax, zvyčajne sa používajú tri pištole a ostatné ležia nečinne.

    Ktorú zbraň by ste si mali vybrať? Vec vkusu. Každá zbraň má svoje silné a slabé stránky a všetky sa navzájom dopĺňajú. Preto tvrdiť, že plazmová rezačka je najlepšia a ostatné modely sa dajú vyhodiť, by nebola pravda. Pokúsim sa popísať klady a zápory každého modelu na základe vlastných skúseností. Čo si vyberiete, je len na vás. Ale pamätajte - je lepšie, keď je teória podporovaná praxou.

    Plazmová rezačka

    Plazmová rezačka je prvá zbraň, ktorú v hre získate. Vydáva sa bezplatne, ostatné je potrebné zakúpiť. Fréza vystrelí pomerne široký lúč energie, ktorý spôsobí slušné poškodenie. Je pravda, že je to len na prvých úrovniach, potom začnete pociťovať nedostatok sily a budete musieť investovať do zlepšenia. Plne vylepšená fréza zostane relevantnou zbraňou až do konca hry.

    Alternatívny oheň - otáčanie hlavne. To znamená, že môžete strieľať horizontálne aj vertikálne. To je veľmi výhodné, keď potrebujete presne rezať končatiny. Odrezali nohy, rozbalili kmeň a pracovali na rukách. Napríklad plazmová rezačka je potešením vypitvať odkvapy, kde je potrebná špeciálna starostlivosť, no proti chráničom či chápadlám jednoducho niet lepšej zbrane.

    V schéme upgradu je sedem prázdnych uzlov, čo je štandard v porovnaní s inými zbraňami, ale stále dosť veľa. Najprv musíte zlepšiť poškodenie, potom kapacitu klipu, potom rýchlosť streľby a nakoniec rýchlosť opätovného načítania. Monštrá vypustia každý šesť nábojov a klip vo vašom batohu pojme 25.

    Brucho

    Brucho trochu pripomína trhača, len váži viac a ľudské ruky nerastú zo žalúdka. Nenechajte sa zmiasť veľkosťou monštra. Vôbec nie je taký nemotorný, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Keď uvidí Izáka, rýchlo sa vyrúti vpred a máva svojimi obrovskými čepeľami. Nemyslím si, že sa ti bude páčiť, keď sa s ním stretneš. Hlavným nebezpečenstvom monštra je však jeho obrovské brucho. Sedia tam desiatky malých príšeriek. Akonáhle ich strelíte do brucha, budú okamžite voľní.

    Keď uvidíte brucho, skúste ho spomaliť stázou. Potom mu odrežte nohy strelami a keď začne padať, opatrne mu odstreľte hlavu. V dôsledku toho je monštrum mŕtve, ale brucho je neporušené. Ak monštrá vypustíte, prepnite na plameňomet alebo inú zbraň, ktorá zasiahne oblasť, a spáľte stvorenia. Keby jeden alebo dvaja z tých bastardov skočili na Izáka, nič zlé by sa nestalo. Rýchlo stlačte označenú klávesu, aby ste rozdrvili nepriateľa. Ak ale zaútočí celý roj, hrdinu zožerú zaživa.

    Laserová puška

    Laserová puška má taký široký polomer výbuchu, že eliminuje potrebu presného mierenia na rozštvrtenie príšer.

    Laserová puška funguje ako plazmová rezačka – vyžaruje široký lúč energie. Len táto zbraň má väčšiu dopadovú plochu, silnejší výstrel, navyše nemôžete otáčať hlavňou. Povedzme si hneď o nevýhodách. Prvým je nízka rýchlosť streľby. Je oveľa menšia, dokonca aj ako plazmová rezačka. Druhým je malá spona, a to ako na samotnej zbrani, tak aj v batohu.

    Medzi výhody patrí predovšetkým obrovská sila a oblasť ničenia. Najlepšia zbraň, ak chcete vyrobiť mleté ​​​​mäso z príšer. Mojou obľúbenou technikou je spomaliť pár príšer, počkať, kým sa dav zhromaždí v úzkej chodbe, a seknúť po nohách a rukách. Ak dôjde k zlepšeniu poškodenia, prežije len niekoľko. Je pravda, že s pauzami to automaticky zaručuje ďalšie problémy. Pri tomto prístupe nie je ani stopa po cielenej streľbe, preto majte po ruke zbraň proti roju.

    Alternatívny režim streľby je môj. Pred ponáhľaním sa chvíľu točí a potom vystreľuje smrtiace lúče na všetky strany. Nie je to zlý útok proti davu, ale musíte zabrániť monštrám v úteku, takže použite stázu. Ak si vyberiete túto zbraň, pripravte sa, že väčšinu svojho batohu venujete munícii. Príliš málo na to, aby sa zmestilo do jedného klipu.

    V diagrame je deväť prázdnych uzlov, čo nie je vôbec skvelé. V prvom rade treba investovať do škody. Potom, ak máte problémy s priestorom v batohu, skúste vylepšiť kapacitu klipu. Ak nie sú žiadne problémy, potom najprv do bane a potom do klipu. Potom do útočného uhla. Nakoniec posledná vec, ktorú treba zlepšiť, je rýchlosť opätovného načítania. Monsters padnú po dve náboje a klip v batohu pojme šesť.

    Pulzná puška

    Pulzná puška nie je príliš výkonná, ale je vhodná na streľbu na pohyblivé ciele.

    Pulzná puška je kontroverzná zbraň. Na jednej strane dochádza k malému poškodeniu a je nepohodlné odrezávať končatiny. Ale vďaka vysokej rýchlosti streľby, ak spočítate poškodenie za sekundu času, to dopadne celkom dobre. Je pravda, že čím vyššia úroveň obtiažnosti, tým menšia je táto výhoda. Monštrá sa stávajú húževnatými. Klip navyše pojme slušné množstvo nábojníc, čo výrazne šetrí miesto vo vašom batohu.

    Pulznú pušku som zvyčajne používal proti malým a šikovným tvorom. Ak zmeškáte, nebudete musieť strácať čas opätovným načítaním. A ak trafíte, nekromorf sa zastaví a môžete to dokončiť. Ako vhodné sa ukázalo aj použitie pušky na ničenie bossov úrovní. Môžete prejsť z behu na streľbu takmer okamžite a nemusíte sa báť, ak niektoré z nábojov míňajú cieľ.

    Alternatívnym útokom je kruhový výstrel. Isaac zdvihne zbraň a vystrelí o 360 stupňov. Nie je veľmi užitočný, pretože plytvá množstvom munície a trpí na dosah a presnosť. Ale ak je nepriateľ obkľúčený, dá sa použiť na obranu. Po vyčerpaní klipu pravdepodobne niekoho ukončíte, čím vytvoríte koridor na únik.

    V diagrame je sedem prázdnych uzlov. Čo zlepšiť ako prvé? Najprv by som poškodenie vylepšil dvakrát, aby mali monštrá horší život a potom investoval maximum do kapacity klipu. Keď sa do pušky zmestí 175 nábojov, uvoľníte si nielen batoh, ale aj zvýšite svoju efektivitu v boji. Rýchlosť opätovného načítania môže byť ponechaná ako posledná alebo sa nemusí vykonať vôbec. Monsters vyhodí 25 nábojov, do klipu v batohu sa zmestí sto.

    Ochrany zvyčajne visia pred dverami a bránia prechodu. Vyzerajú ako neforemná kôpka mäsa s ľudskou hlavou a štyrmi chápadlami, ktoré im trčia z hrude. Tieto príšery nevedia chodiť, ale to ich nerobí neškodnými. Ak sa k nim priblížite, jedným úderom chápadiel odstrelia Izákovi hlavu.

    Keď stráže zbadajú postavu, začnú zo žalúdka vypľúvať kúsky mäsa. Sekundu po narodení lusku z neho vyrastie chápadlo, z ktorého začne strieľať. Lusky môžete zabiť odrezaním chápadla, ale kým nezabijete rodiča, budú sa neustále trieť. Strážca môže byť zabitý odrezaním všetkých štyroch chápadiel. To môže chvíľu trvať, pretože musíte mieriť z diaľky. Preto je vhodné spomaliť ho stázou, aby potvora neprodukovala struky.

    Plameňomet

    Priemyselný plynový horák je azda najneúspešnejšou zbraňou v hre. Je pre nich pohodlné spáliť malé stvorenia, ale to je tak všetko. Zdravé príšery sa dajú grilovať dlho a tvrdo a nezažijú veľa nepohodlia. Na jedného nekromorfa často nestačí celý klip. Navyše, plameňomet nefunguje vo vesmíre. Po vylepšeniach je to s poškodením lepšie, ale užitočný návrat prichádza príliš neskoro.

    Alternatívnym útokom je vystrelenie ohnivej gule, ktorá po chvíli exploduje. Spôsobuje viac škody, ale je dosť ťažké ho použiť. Ak sa predsa len rozhodnete vážne použiť plameňomet, v prvom rade vylepšite poškodenie. Potom trvanie horenia, potom kapacita valca a rýchlosť nabíjania.

    V diagrame je osem prázdnych uzlov, čo je podľa mňa príliš veľa. Monštrum zhodí 25, ehm, nábojov a celkovo sa do valca v batohu zmestí 150 jednotiek. To je však pri spotrebe paliva dosť málo.

    Motorová pištoľ

    Motorová pištoľ nielenže spôsobí poškodenie, ale príšeru aj odhodí.

    Výkonová pištoľ využíva rovnakú technológiu ako kinetický modul. Na nepriateľa je zasiahnutý silný úder, ktorý láme kosti. Ak je plazmový rezač skalpelom, potom je elektrická pištoľ obrovským kyjakom. Bežná strela príšery nielen ochromí, ale aj hodí späť. Preto, aj keď nedokončíte nekromorfa, aspoň ho od seba odhoďte.

    Alternatívny útok je guľa energie, ktorá prepichne a následne rozpráši protivníkov. Vo všeobecnosti druh granátu. Motorová pištoľ nie je presná alebo ďalekonosná zbraň, možno ju dokonca prirovnať k brokovnici. Zbraň funguje najlepšie proti malým nepriateľom, ako aj v kapitolách 4 a 9, kedy môže byť monštrum zatlačené do zóny narušenej gravitácie a tým okamžite ukončené bez zbytočného plytvania muníciou.

    V diagrame je sedem prázdnych uzlov. Najprv, ako obvykle, zvýšte poškodenie, potom rýchlosť, potom opätovné načítanie (je príliš pomalé) a kapacitu klipu. Nepriatelia padnú tri kolá a klip má 15.

    Rezačka rúr

    Hlavným zdrojom munície v Dead Space sú vypitvané príšery.

    Po utrpení plameňometu som si kúpil rezačku rúr a uvedomil som si, že je to vynikajúca náhrada s oveľa väčšou funkčnosťou. Rezačka rúr je tiež zbraňou na blízko, takže je žiaduce, ale nie vždy nevyhnutné, spomaľovať nepriateľa stázou. Potom stlačte tlačidlo snímania. Rezačka rúr vypľuje kruhovú čepeľ, ktorá sa otáča v určitej vzdialenosti od nástroja. Pokiaľ sa čepeľ nezastaví, môžete ovládať jej let.

    Ak je monštrum brzdené stázou, pomaly mu odrežte končatiny a sledujte, ako sa roztomilo rozpadá na kúsky na podlahe. Ak je nekromorf aktívny a hladný, rýchlo posuňte pílu pozdĺž nôh, aby ste ich najskôr znehybnili, a potom odpílite zvyšné končatiny. Rovnakým spôsobom sa ničia malé príšery. Zmrazte ich, kým nezalezú do rohov, a používajte pílu, kým sa nekromorfy prestanú šklbať.

    Alternatívnym útokom je strela pílou. Prepichne všetkých nepriateľov, ktorí sa mu postavia do cesty, ale malá zasiahnutá oblasť neprináša viditeľný výsledok. Akokoľvek som sa snažil prispôsobiť tento útok rôznym situáciám, nič z toho nebolo. Nízka rýchlosť streľby negovala všetky získané výhody.

    V diagrame je osem prázdnych uzlov. Samozrejme, že začíname poškodením, potom určite investujeme do dĺžky pílenia. V zásade to stačí, ale je tiež dobré pridať dobíjanie a kapacitu (v tomto poradí). Monsters padnú 4 disky, klip v batohu pojme 15.

    Rozbrusovačka

    Vždy sledujte počet kaziet, aby ste v takom nešťastnom momente nezačali prebíjať.

    Rozbrusovacia píla, podobne ako elektrická pištoľ, je energetická zbraň v oblasti účinku. Má iba iný princíp fungovania. Najprv podržte stlačené tlačidlo strieľania a akumulujte energiu. Keď dosiahne maximum, stlačte tlačidlo pre spustenie nabíjania. Jeden výstrel zvyčajne stačí na zničenie niekoľkých nekromorfov.

    Háčik je v skutočnosti v tom, že potrebujete akumulovať náboj. Nie vždy to vyjde. Nepriatelia neradi stoja okolo a čakajú, kým na nich budete strieľať. Ale nepoužiť ho proti davu príšer je plytvaním muníciou. Nielen, že je klip rezačky malý, ale klip do batohu sa zmestí len na štyri náboje. Je tu katastrofálny nedostatok miesta a po poriadnom neporiadku bude nedostatok munície.

    Alternatívna strela – Isaac namieri hlaveň dole a vystrelí. Útok zrazí nepriateľa nadol a zároveň spôsobí poškodenie. Funguje dobre proti malým príšerám a keď ste obkľúčení.

    Poďme si to zhrnúť. Áno, rozbrusovačka je smrtiaca zbraň, ale jej použitie proti jednotlivým príšerám je ako strieľanie vrabcov z dela. Zbraň je účinná proti davom. Ale aj tak som radšej použil laserovú pušku, ktorá si pred streľbou nevyžaduje predbežné nabíjanie.

    V diagrame je dvanásť prázdnych uzlov - to je absolútny rekord medzi všetkými zbraňami. Prvá vec, do ktorej musíte investovať, je poškodenie. Potom prejdite na nabíjanie, plynulo prepnite na kapacitu klipu a dokončite s rýchlosťou opätovného nabitia. Nepriateľ zhodí jeden náboj, klip v batohu pojme štyri.

    Návod

    Malá opravárenská loď „Kellion“ sa pomaly blíži ku gigantickej „Ishimurovi“, ktorá zrazu prestala komunikovať. To neznamená, že ide o typickú úlohu. Je prekvapujúce, že na lodi tejto triedy a rozsahu zlyhali všetky komunikačné zariadenia naraz. O to väčšie obavy vyvolávajú zhasnuté parkovacie svetlá.

    Pristávanie začína hladko, no zrazu je raketoplán Kellion náhle vtiahnutý gravitačným poľom, a preto pristávanie prebieha v extrémne tvrdom režime. Posádka prežila, ale loď bola vážne poškodená, takže na to, aby sa z Ishimury dostali, budú musieť byť opravené motory. No zatiaľ čo sa nehovorí o úteku, musíte najskôr kontaktovať posádku Ishimura, ktorá sa z nejakého dôvodu nikam neponáhľa na miesto pristátia.

    Dovoľte mi však predstaviť vám postavy. Isaac Clarke je inžinier a opravár a hlavná postava hry. Zach Hammond je bezpečnostný dôstojník a Kendra Daniels je špecialistka na počítačové systémy. Dvoch pilotov predstavovať nebudeme, sú predurčení stať sa prvými obeťami...

    Príchod

    Po pristátí počkajte, kým vám vrátia riadenie a choďte do miestnosti na korme po lekárničku. Vystúpte z rozbitého raketoplánu a choďte k svojim kamarátom. Otvorte dvere a choďte do čakárne. Výťah nefunguje a je potrebné ho zapnúť. Choďte do miestnosti naľavo, uložte si hru a použite počítač.

    Naše prvé stretnutie s monštrami budeme musieť prežiť s holými rukami. Budeme musieť utiecť, ako najlepšie vieme.

    Výťah začal fungovať, no objavili sa príšery, ktoré rýchlo zožrali pilotov. Krása situácie je v tom, že nemáme žiadne zbrane, takže všetko, čo môžeme urobiť, je utiecť. Nie je možné sa stratiť, hlavnou vecou je nespomaliť. Keď sa dostanete k výťahu, rýchlo stlačte tlačidlo, aby ste sa dostali preč. Keď výťah zastaví, prehľadajte miestnosť a zo stola zoberte plazmový rezač.

    Pristúpte k zatvoreným dverám a výstrelom zničte panel. Teraz je priechod jasný. Dokončite monštrum, pozbierajte všetky predmety a choďte do riadiacej miestnosti dopravného systému. Cez sklo uvidíte Hammonda a Kendru, ktorým sa podarilo utiecť. V prvom rade si treba založiť dopravný systém, aby sa dalo po lodi pohybovať. Bez toho neexistuje spôsob, ako sa dostať von z Ishimura.

    Opustite riadiacu miestnosť. Choďte vpred a starostlivo zbierajte všetky položky. Na začiatku hry sa vám bude hodiť doslova všetko. Keď uvidíte mŕtvolu monštra, streľte mu do nôh, aby prestal predstierať. Po dosiahnutí veľkej miestnosti zoberte stázový modul - teraz môžete spomaliť nepriateľov a mechanizmy. Choďte k rozbitým dverám, rozstrieľajte ich stázou a vbehnite do chodby.

    Pokračujte vpred a zbierajte všetky predmety, kým sa nedostanete do opravovne. Z krabice na stene vezmite blok napájania a aktivujte ľavý úchopný mechanizmus. Zachytí sa na prepravnom vozíku. Dokončite príšery, ktoré sa objavia, a prejdite na druhú konzolu. Uchopovací mechanizmus sa aktivuje, preto pomocou diaľkového ovládača musíte okamžite vystreliť stázu na „pazúr“.

    Keď oba uchopovacie mechanizmy zapadnú do prepravného vozíka, použite stredovú konzolu. Pokazený vozík už z tratí odstránili, ale opravy ešte nie sú ukončené. Preto sa vysporiadajte s príšerami a choďte k zaseknutým dverám. Pozrite sa na mapu, kam musíte ísť ďalej. Predtým zamknuté dvere sú teraz otvorené. Teraz sa musíme prebojovať ku kľúču, ktorý je potrebný na otvorenie skladu.

    Napriek ich strašidelnému vzhľadu majú monštrá jednoznačne ľudské črty. Vďaka čomu je to ešte strašidelnejšie.

    Keď budete mať kľúč, choďte do skladu. O monštrách ani nehovorím – tie vás budú tešiť počas celej cesty. V skladovacej miestnosti zoberte pohonnú jednotku a vylepšite svoju zbraň alebo vybavenie na rozložení. Vezmite údaje a opustite miestnosť. Musíte sa vrátiť do riadiacej miestnosti.

    Poznáte cestu, zostáva len preraziť nekromorfov. Stiahnite si dáta do počítača a pomocou druhého diaľkového ovládača aktivujte transportný systém. Hammond a Kendra pôjdu na most a musíte pripraviť Kelliona na let. Pozrite sa na mapu a vydajte sa na cestu. Keď sa dostanete do čakárne, bude vás kontaktovať Hammond, ktorý sa bezpečne dostal na most. Nikto tam nie je, ale počítače stále fungujú.

    No proste paráda, čo viac povedať. Choďte ku Kellionovi, choďte do kokpitu a použite počítač. Niečo sa zjavne pokazilo, keď loď začala rýchlo explodovať. Vybehnite z lode a hneď si zamierte pri východe z čakárne. Odtiaľ sa zíde dav príšer, ktoré treba rýchlo zastreliť.

    Po bitke vás budú kontaktovať Kendra a Hammond. Teraz nemáte raketoplán, čo znamená, že vaše šance dostať sa z Ishimura živí sa zmenšujú. Nezúfajme však. Kým sme nažive, existuje nádej. Musíme nájsť telo kapitána, aby sme získali prístupové kódy. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do lekárskeho oddelenia. Hammond už poslal transportný vozík späť, tak rýchlo bežte na stanicu dokončiť level.

    Malé a šikovné stvorenia, ktoré sa plazia po stenách a stropoch. Keď vidia hrdinu, zaujmú pohodlnú pozíciu, zdvihnú tri chápadlá a strieľajú. Nálože lietajú širokým oblúkom, takže je dosť ťažké vyhnúť sa výstrelu. Crawlery je najjednoduchšie zabiť, keď sa pripravujú na útok. Počkajte, kým zdvihnú končatiny a opatrne ich odstreľte. Aby monštrá nemali čas zaútočiť, môžete ich spomaliť stázou.

    Môžete sa pokúsiť zostreliť pásy počas ich pohybu, ale kvôli ich vysokej rýchlosti to nie je také jednoduché. Veľmi nepomáha ani stáza, pretože energetický náboj putuje ešte pomalšie ako výstrel. Existujú dva typy posúvačov - bežné a vylepšené. Tie sa líšia farbou pleti a množstvom zdravia.

    Intenzívna terapia

    Keď sa vozík zastaví, pristúpte k zranenému a umierajúcemu lekárovi, ktorý vám odovzdá kinetický modul. Pomocou kinézy odstráňte odpadky pri dverách a vstúpte do haly. Vyberte schému plameňometu a naložte ju do obchodu. Teraz si môžete kúpiť priemyselný horák. Hammond vás tiež bude kontaktovať. Útok monštier prežil, no stratil Kendru. To však nemení naše plány - ak sa chceme dostať preč z Ishimura, musíme si vziať prístupové kódy z tela kapitána.

    V hre neexistujú absolútne bezpečné miesta. Ak neprehľadáte miestnosť, môžete byť napadnutí aj počas nakupovania.

    Dvere do márnice sú posiate sutinami a na odpratávanie sutín budeme potrebovať špeciálne vybavenie. Hammond naznačuje, že našiel tepelnú zmes, ktorá dokáže vypáliť dieru. Takže nakupujte, pozrite sa na mapu a vydajte sa na cestu. Stázou spomaľte dvere a vojdite do laboratória. Vyčistite miestnosť od príšer, zbierajte predmety a prejdite na nižšiu úroveň. Bezpečnostný systém zistí prítomnosť príšer a zatvorí dvere. Toto je váš signál, takže majte pripravenú zbraň.

    Pred vstupom do Kaneovej kancelárie použite kineziu na posunutie knižnice, aby ste odhalili skrýšu. Potom pozbierajte všetky predmety, nahrajte hru a choďte do biologického laboratória. Uvidíte vedca, ktorého rovnako ako všetkých členov posádky Ishimura, na ktorých narazili, rýchlo rozhryzie nekromorf. Zoznámte sa s novým monštrom - lianou. Počkajte, kým vedec zhodí korčule, choďte do miestnosti a zastreľte tvora.

    Zbierajte predmety a pomocou výťahu sa dostanete do druhej úrovne. Tu na vás čaká malé prekvapenie, po smrti ktorého si budete môcť zobrať tepelnú zmes a ďalšie predmety, medzi ktoré patrí aj pohonná jednotka. Vráťte sa do hlavnej miestnosti a použite stázu na spomalenie dverí, aby ste sa mohli prešmyknúť bez strachu, že vás rozseknú na dve časti.

    Choďte do sutiny... Nie, termálnu zmes ešte nemôžete použiť, tak sa po nákupe v obchode ešte raz pozrite do mapy, kam teraz ísť. Keď ste v hale, zdvihnite zbraň a použite baterku na osvetlenie cesty. Vpredu vás čaká nádherný pohľad – mŕtvola búchajúca hlavou o stenu. Môžete sa upokojiť, teraz sa nič nestane. Ide len o vybudovanie atmosféry.

    V ďalšej miestnosti musíte pomocou kinézy presunúť plošinu, aby ste sa dostali na druhú stranu miestnosti. Zažeňte prichádzajúce príšery a pozbierajte všetky predmety. Potom prehľadajte izby. Tiež sa tam povaľuje veľa zaujímavých vecí. Potom sa vráťte do hlavnej miestnosti, pomocou kinesis vyzdvihnite napájací zdroj a vložte ho do prijímača v stene, aby napájal výťah.

    Vytiahnite plošinu, aby ste sa dostali na druhú stranu a dokončite monštrum. Keď obídete stenu, znova potiahnite plošinu, aby ste sa dostali k dverám. Streľte do ovládacieho panela, aby ste otvorili dvere a vošli dnu. V ďalšej miestnosti meteorit urobil dieru a vy sa ocitnete vo vesmíre. Sledujte preto hladinu kyslíka, aby Isaac nezomrel na zadusenie. Netreba sa však príliš ponáhľať, časových a vzduchových rezerv je dosť. Nájdite si preto čas a prehľadajte všetky skrinky.

    Rojové príšery sú nebezpečné, keď útočia v dave. Postava je okamžite rozžutá.

    Vo vedľajšej miestnosti nie je gravitácia, tak si zvyknite na myšlienku, že môžete chodiť po strope a stenách a tiež skákať desiatky metrov dopredu. Leťte k dverám, zoberte napájací zdroj plávajúci v blízkosti a vložte ho do prijímača v stene. Vezmite si predmet, ktorý potrebujeme, zbierajte peniaze a muníciu a vráťte sa do zóny nulovej gravitácie. Už tam plávajú dve príšery, tak sa naučte bojovať v nových podmienkach. Teraz sa takéto boje budú vyskytovať pomerne často.

    Vyjdite do vesmíru, dokončite nekromorfa a vráťte sa do márnice. Teraz máte potrebné predmety a môžete prepáliť barikádu. Vráťte sa starou cestou, tentoraz na vás budú čakať malé príšery. Spomaľte ich stázou a potom ich spáľte plameňometom. Keď sa dostanete k barikáde, nastražte bombu a počkajte, kým uvoľní cestu. Tak sme skončili v lekárni.

    Vyčistite miestnosť od príšer, pozbierajte predmety a vložte napájací zdroj do prijímača, aby ste otvorili dvere. Teraz už zostáva len prebojovať sa na oddelenie intenzívnej starostlivosti. Ignorujte šialeného lekára, ktorý sa stará o pacienta, a okamžite prejdite ďalej. Po ceste vás čaká niekoľko nepríjemných prekvapení, no nakoniec sa do márnice dostanete výťahom. Uvidíte, ako sa kapitán zmení na nekromorfa. No, počkáme, kým sa nedá nič robiť...

    Keď sa kapitán nekromorfov a infestátor vrhnú na Isaaca s divokými výkrikmi, zastreľte príšery a pozbierajte predmety. Nezabudnite si vziať prístupové kódy a napájací zdroj. Stačí sa vrátiť na dopravnú stanicu. Cestou vás budú slabo obťažovať príšery. Kým budete prešľapovať chodbou, Hammond vás kontaktuje a povie vám, že príšery nie sú výsledkom mutácií, ale mimozemskej formy života. Ale to je nezmysel. Oveľa viac ho znepokojujú neúspešné motory. Ak ich neopravíme, loď sa jednoducho zrúti na planétu.

    Infektorov

    Tieto nekromorfy vyzerajú ako lietajúce rejnoky. Ich primárnou úlohou je vytvárať nové príšery z mŕtvol. Preto zvyčajne nevenujú pozornosť Izákovi a radšej vytvárajú pomoc pre svojich bratov. Teraz, ak nebude mať kto konvertovať, tak určite zaútočia.

    Najprv musia byť zabití infikovaní, kým stihnú infikovať mŕtvoly. Vynechajte toto a čoskoro sa stretnete s novými príšerami. Tieto príšery sú dosť slabé a zomierajú po výstrele do tela. Ale pre najlepší výsledok sa stále snažte strieľať na krídla.

    Orbitálna korekcia

    Vašou globálnou úlohou na úrovni je spustiť centrifúgu a doplniť palivo do motorov. Pozbierajte všetky predmety a zvukovú nahrávku, z ktorej sa dozviete o udalostiach, ktoré sa odohrali na lodi. Z miesta uloženia choďte doprava a strieľajte na údajne mŕtve monštrum. Nemá zmysel predstierať, že som bastard.

    Najprv zabite narušiteľov, kým z mŕtvol vyrobia nové príšery.

    Pokračujte a nezabudnite zhromaždiť všetky položky pri návšteve obchodu a pracovného stola súčasne. Vyčistite chodbu od príšer a potom použite kineziu na stlačenie spínača, aby ste aktivovali energiu. Choďte k vozíku a pomocou kinezy ho vytiahnite nahor. Vstúpte dovnútra a pomocou diaľkového ovládača sa presuňte na druhú stranu. Tam sa s vami už stretne delegácia, tak si pripravte zbrane. Po zozbieraní trofejí nájdite blok sily a vylezte po schodoch na druhú úroveň. Vyberte okruh rezačky rúr a pomocou kinezy aktivujte druhý diaľkový ovládač.

    Zastreľte príšery, ktoré sa objavia, vráťte sa do vozíka a odvezte sa späť. Teraz choďte do riadiacej miestnosti. Cez sklo uvidíte, ako sa infektor stará o mŕtvoly, takže sa pripravte na stretnutie s nekromorfmi. Použite výťah, aby ste sa dostali do ďalšej úrovne. Prehľadajte skrinky, ak chcete, upgradujte svoje zbrane a choďte do dezinfekčnej miestnosti. Na spustenie procesu dezinfekcie použite diaľkový ovládač.

    Je pravda, že všetko nepôjde podľa plánu. Svetlá v miestnosti zhasnú a cez ventiláciu sa budú plaziť príšery. Zdvihnite zbraň, zapnite baterku a strieľajte späť na nekromorfov. Po odrazení útoku odomknete dvere a budete môcť vyjsť von. Cez chodbu – je tam zlatý čip a pohonná jednotka – sa ocitnete v miestnosti s odstredivkou. Dokončite príšery, aby vám nezasahovali do úlohy.

    V miestnosti je nulová gravitácia, takže pokojne skočte do nižšej úrovne. K odstredivke musíte pripojiť dva veľké rotory. Ale aby sa úspešne pripojili, musíte ich najskôr spomaliť stázou. Keď sú oba rotory pripojené, prejdite na druhú úroveň a použite diaľkové ovládanie.

    Gravitácia sa vrátila do normálu, ale vzduch sa vyparil. Budete sa musieť rýchlo dostať z miestnosti, kým sa postava nezadusí nedostatkom kyslíka. Zvezte sa výťahom dolu na prvé poschodie a keď sa okolo vás prerúti rotor, rýchlo bežte do ďalšieho prístrešku. Zároveň nezabudnite na príšery. V jednom z prístreškov si môžete doplniť zásoby kyslíka. Keď sa dostanete k výťahu, choďte hore a opustite miestnosť. Toto však nie je koniec dobrodružstva. Keď sa ocitnete v chodbe, Isaaca chytí obrovské chápadlo a vtiahne ho do diery. Strieľajte do žltej tašky a zničte obrovskú končatinu.

    Aby ste sa vyslobodili zo zovretia, vystreľte žltý vak.

    Nadýchnite sa, pozrite sa na mapu, kam ísť, a bežte k výťahu. Kendra vás bude kontaktovať a začne do Izáka čerpať užitočné informácie. V kontrolnej miestnosti navštívte obchod, uložte si hru a prejdite do skladu paliva. Budete musieť prejsť zničenou časťou lode vo vesmíre. Neexistuje žiadna priama cesta, takže budete musieť preskákať sutiny. Len pri tom nezabudnite zbierať predmety.

    Keď ste v celej miestnosti, pozbierajte predmety, medzi ktorými je pohonná jednotka, a prejdite výťahom na ďalšiu úroveň. Pokračujte v pohybe smerom k cieľu a pošliapajte malé príšery, s ktorými sa stretnete. Choďte k rozbitým dverám. Počkajte, kým odreže nekromorfa, spomaľte ju stázou a ponáhľajte sa dovnútra. Hoď kanister s palivom po malých tvoroch, nabi všetky svoje zbrane a choď do skladu paliva.

    Vnútri je veľa príšer, ale je tu aj dosť palivových plechoviek, takže polovicu nekromorfov je možné zabiť bez plytvania muníciou. Po zničení príšer nabite zbraň, obnovte svoje zdravie a použite diaľkové ovládanie. Teraz musíte odraziť druhý útok. Pokúste sa zhromaždiť nepriateľov v skupine, aby ste ich mohli všetkých zakryť laserovou puškou alebo ich zhodiť palivovou nádržou, ak ešte nejaké zostali. Bitka bude ťažká, tak sa neuvoľňujte a hlavne nestojte.

    Keď dokončíte všetky príšery, budete prepustení z miestnosti. Prejdite do prepravného vozíka. Na ceste stretnete len jedného nekromorfa. Hammond sa spojí s Isaacom a povie, že už im nehrozí pád na planétu. Potom však zavolá Kendra a povie, že ochrana pred asteroidmi nefunguje. To znamená, že ak sa nič neurobí, loď čoskoro zničia balvany.

    Tentacle

    Niekedy bude hlavná postava chytená za obrovské chápadlo a vtiahnutá do diery. Nedá sa spomaliť, ale dá sa zničiť. Keď sa chápadlo zastaví, aby si oddýchlo, vystreľte žltý vak. Na zasiahnutie monštra máte vždy dosť času.

    Smrť je nevyhnutná

    Zdá sa, že Kendra je menej znepokojená útokom meteoritu a viac sa zaujíma o Hammondove znalosti obelisku. Kým sa vaši kamaráti hádajú, pozbierajte si veci a choďte do riadiacej miestnosti. Môžete ignorovať labku, ktorá sa objaví a zmizne. Jeho majiteľa spoznáme o niečo neskôr. Na moste budete svedkami dopadu meteoritu na loď. Všetko naokolo bude hrkotať a začne sa rúcať. Pokojne - to nie je dôvod na paniku, bez scenára sa nič úplne nezrúti. Dôkladne preto prehľadajte krabice, uložte hru a choďte dole.

    Zmrazte tvora so stázou a streľte do chrbta – iné slabé miesto tam jednoducho nie je.

    Vyberte návrh kostýmu 3. úrovne. Teraz ho musíte čo najskôr vziať do obchodu, aby ste si okamžite kúpili nové brnenie za 35 000 kreditov. Medzitým choďte do Hammondovej riadiacej miestnosti. Povie, že o obelisku nič nevie a Kendra je mimoriadne ovplyvniteľná. A v každom prípade, ak Isaac neopraví systém ochrany asteroidov, už to nebude relevantné.

    Hammond môže aktivovať systém, ale na to musíte presmerovať energiu. A najprv musíte spustiť výťah. Vráťte sa na most. Keď sa priblížite k výťahu, dvere vylomí bytosť. Do jeho panciera sa dá preniknúť len zozadu, tak najprv spomaľte stázou, obíďte zozadu a strieľajte, kým monštrum nezomrie. Ak ste si vylepšili zbraň, nezaberie to veľa času.

    Zoberte trofej a choďte do miestnosti, z ktorej vyskočilo monštrum. Prehľadajte všetky skrinky, aktivujte napájanie a choďte k výťahu. Nezabudnite si pozrieť záznam pri zostupe do nižšej úrovne. Zober obvod rozbrusovačky a prebuď spiace monštrum výstrelom. Potom s čistým svedomím choďte do serverovne. Kendra vás bude kontaktovať a povie vám, že v miestnosti sú nejaké problémy s gravitáciou. Ak stúpite na kus podlahy so zdeformovaným poľom, Isaac bude roztrhaný na kusy. To platí aj pre monštrá.

    Opatrne sa vyhýbajte rozbitým tanierom, posuňte sa vpred a vyraďte príšery. Ak máte výkonnú pištoľ, môžete ich príšery hádzať do polí s narušenou gravitáciou. Pravda, trofeje potom bude treba vyberať opatrne. Nabite stázu a choďte do serverovne. Tam na vás zaútočí ďalší tvor. Spomaľte nekromorfa stázou a zastreľte ho do chrbta, zatiaľ čo on bezmocne pohybuje labkami.

    Zoberte z mŕtvoly energetický uzol a choďte do rohu miestnosti. Spomaľte elektrický kábel, keď je na ľavej strane, rýchlo prebehnite k diaľkovému ovládaču a vypnite napájanie. Tým sa presmeruje energia v prvom okruhu. Vráťte sa do riadiacej miestnosti, dokončite nekromorfov a choďte k výťahu. Musíte ísť na najnižšiu úroveň. Keď budete jazdiť výťahom, Kendra vás bude kontaktovať a povie vám, že nekromorfy sa objavujú premenou mŕtveho tkaniva. Niektoré príšery vytvárajú mŕtvoly, iné vytvárajú nové stvorenia.

    Keď dorazíte, pozrite sa na mapu, aby ste videli, kam ísť ďalej. Len čo pôjdete vpred, priečka sa zrúti a vy sa ocitnete vo vesmíre. Rýchlo utekajte do ďalšej miestnosti. Vysporiadajte sa s príšerami a obíďte narušené gravitačné zóny a prejdite na ovládací panel. Presmerujte energiu v druhom okruhu a vráťte sa do výťahu. Zničte nekromorfov, ktorí pribehli, choďte do výťahu a prejdite na tretiu úroveň.

    Pomocou úderu môžete dočasne omráčiť monštrum, aby ste potom mohli utiecť alebo dokončiť nekromorfa.

    Vystúpte z výťahu a pozbierajte si veci. Medzi iným haraburdím nájdete schému silovej pištole. Pripravte si zbraň a pomaly sa posúvajte vpred, pripravte sa na odrazenie masívneho útoku príšer. Keď je cesta voľná, použite diaľkové ovládanie na presmerovanie energie v treťom okruhu. Hammond vás bude kontaktovať a oznámi vám, že obranný systém ešte nefunguje, ale zbraň je aktivovaná a dá sa ovládať manuálne. Ale aby ste sa dostali k zbrani, musíte prejsť okolo trupu.

    Prejdite na ďalšiu úroveň, pozbierajte kyslíkové fľaše a choďte von. Loď je pravidelne bombardovaná asteroidmi, takže počas pokojných období bežte a zvyšok času sa schovávajte za oceľovými prístreškami. Po dosiahnutí kabíny pištole zoberte rubínový čip a pohonnú jednotku a posaďte sa do kresla. Vaša úloha: zničte asteroidy, kým Hammond neaktivuje obranu. Na začiatku misie je obrana trupu 85%, ak klesne na nulu, Isaac zomrie. Vo všeobecnosti obyčajná strelnica. Len neprehrievajte zbraň, strieľajte krátkymi a presnými dávkami.

    Keď Hammond zapne ochranu, splníte globálnu úlohu pre úroveň. Loď je v bezpečí, ale teraz niečo otravuje vzduch. Musíte naliehavo odstrániť hrozbu, inak sa jednoducho zadusíte toxickými výparmi. Hammond ide do sekcie hydroponie, Kendra bojuje s riešením problému. Je čas, aby si šiel aj ty. Utekajte k transportnému vozíku. Po ceste budú monštrá, ale to je nezmysel.

    Tento nekromorf je určite nebezpečný, ale správnym prístupom ho môžete poraziť v priebehu minúty alebo dvoch. Vždy budete musieť bojovať s tvorom jeden na jedného. Tvor sa rád ponáhľa, odstraňuje tenké steny a pokúša sa rozdrviť Izáka. Z diaľky dokáže odpáliť výbušniny, ktoré sa však kinézou dajú zachytiť a poslať späť majiteľovi.

    Predná strana tvora je pokrytá nepreniknuteľným pancierom. Maximálne môžete odrezať nohy, ale nekromorf na rýchlosti veľa nestratí. Preto počkajte, kým sa na vás netvor vyrúti, spomaľte ho stázou a prebehnite zozadu. Toto je jeho slabé miesto. Streľte do chrbta tou najsilnejšou zbraňou, nezabudnite ho včas znehybniť stázou a obísť monštrum, keď sa začne točiť. Po porážke stvorenia získate energetický uzol.

    Smrteľné útočisko

    Po vystúpení z vozíka počkajte na Kendrinu správu. Jed sa vzduchom šíri čoraz rýchlejšie a musíte sa ponáhľať do laboratória, aby ste získali zložku protijed. Choďte do bezpečnostnej miestnosti a nejaký náboženský fanatik vás bude kontaktovať a začne hovoriť o prirodzenom výbere a božskom osude. Zbierajte predmety a kráčajte smerom k diagnostickej miestnosti.

    Nezabudnite si upgradovať zbrane, pretože príšery sú postupne zdravšie a zdravšie.

    Dokončite dva prehľadávače a choďte k výťahu. Zastreľte strážcu na stene a vyvezte sa výťahom na druhé poschodie. Spomaľte rolovaciu plošinu a preskočte na druhú stranu. Ak nestihnete prejsť včas, Isaaca usmaží elektrina. Dokončite ďalšieho crawlera, obíďte stenu, opäť spomaľte plošinu a dobehnite k dverám. Zíďte výťahom dolu do laboratória a vojdite do miestnosti napravo. Vezmite obvod a napájací blok a aktivujte diaľkové ovládanie, aby ste získali činidlo.

    Keď si vezmete činidlo, otvoria sa okenice na okne a budete sa môcť porozprávať so šialeným doktorom. Doktor opäť začne rozprávať náboženské nezmysly o páde ľudstva a nekromorfoch ako novej a ideálnej forme života. Vo všeobecnosti je s ním všetko jasné. Doktor sa však rozhodne neobmedzovať sa len na slová a svoje duchovné dieťa, lovca, postaví na Isaaca. Tento tvor je prakticky nesmrteľný, tak mu odrežte ruky a nohy, hoďte stázu do pňa, aby ste spomalili regeneráciu, a vybehnite z miestnosti.

    Ak Kendra nestihla odomknúť zámok, budete musieť chvíľu počkať. Nasekajte končatiny a neustále ich zmrazujte v stáze, kým nebudete môcť opustiť miestnosť. Utekajte do diagnostickej miestnosti. Tam lezú príšery. Zastavte ich stázou a spáľte ich plameňometom alebo nasekajte rezačkou rúr. Ak vám chýba munícia, môžete hodiť fľašu s palivom, ktorá je v rohu.

    Keď sa dostanete na bezpečné miesto, urobte si prestávku a počúvajte Kendru. Teraz sa musíte dostať na kliniku, aby ste získali vzorky DNA. Pozrite sa na mapu, aby ste videli, kam musíte ísť ďalej. V malej miestnosti budete opäť komunikovať s lekárom cez sklo. Potom vyjdete do veľkej miestnosti. Tu vás stretne lovec s ďalšími nekromorfmi. Okamžite rozdeľte a zmrazte lovca a potom sa postavte zvyšku monštier.

    Keď zabijete bežných nekromorfov, dvere sa automaticky otvoria. Ale ak chcete zbierať veci, nezabudnite včas spomaliť lovca. V ďalšej chodbe môžete na nesmrteľné monštrum na chvíľu zabudnúť. Pozbierajte predmety, zoberte kanister a choďte dolu chodbou. Zasiahnite kanister na strážcu naľavo od dverí a prehľadajte chodbu napravo. Na jej konci stojí šialená sestrička, ktorá vám lezie na nervy len svojim šialeným smiechom. Zoberte veci a pokračujte.

    Choďte do ordinácie šialeného lekára, pozbierajte predmety a použite počítač. Keď sú vzorky DNA pripravené, vezmite kapsulu a rýchlo vybehnite do haly. Náš šialenec vypustil vzduch a teraz sa musíme rýchlo dostať na bezpečné miesto, kým je priestor na dýchanie. V chodbe spomaľte malé príšery stázou a prebehnite okolo.

    Všetci členovia lode Ishimura sú už mŕtvi alebo, ako táto sestra, mierne šialení.

    Vo veľkej miestnosti, kde ste stretli lovca a kopu príšer, sa opäť stretnete s lovcom a kopou príšer. Boj s nimi nie je vôbec jednoduchý, takže najlepšou možnosťou by bolo odrezať lovcovi nohy, spomaliť ostatných nekromorfov a rýchlo prejsť okolo. Je pravda, že ak nie je náhradná fľaša, budete musieť doplniť zásobu kyslíka z prístroja na stene. To môže trochu oddialiť útek.

    V každom prípade v bezpečnostnej miestnosti použite diaľkové ovládanie na zapečatenie priehradky. Teraz musíte vyrobiť jed, takže je čas navštíviť chemické laboratórium. Kým kráčate k cieľu, Kendra vám oznámi, že vzduch s najväčšou pravdepodobnosťou otravuje obrovský Leviatan, ktorý sa usadil v hydroponickom priestore. Po dosiahnutí cieľa vytvorte jed, nabite zbraň a stázový modul a dúfajme, že choďte do kryogénneho laboratória.

    Tam sa opäť stretnete s lekárom, ktorý vám prezradí svoje plány. Nekromorfov chce vziať so sebou na Zem, aby všetkých obyvateľov planéty zoznámil s božským šťastím. Ach, aké múdre! Pravda, k lekárovi sa ešte nedostaneme, ale teraz budeme musieť bojovať s lovcom. Tentoraz žiadny útek.

    Najprv podľa tradície rozporcujte a spomalte lovca. Potom rýchlo zničte prehľadávače. Vbehnite do riadiacej miestnosti, kde stál doktor a počkajte na lovca. Roztrhajte a znova znehybnite. Vráťte sa do hlavnej miestnosti a počkajte na monštrum. Nalákajte ho do mraziacej časti presne v strede miestnosti. Keď vojde do cely, znova mu odrežte končatiny a zabrzdite ho stázou. Utekajte do riadiacej miestnosti a pomocou diaľkového ovládača zmrazte lovca navždy.

    Teraz nie je žiadny problém. Aspoň na chvíľu. Zo škatule na stene vyberte pohonnú jednotku a utekajte do prepravného priestoru. Všetci ste pripravení otráviť Leviathana a zastaviť znečisťovanie ovzdušia. Je čas ísť do oddelenia s hydropóniou, kde sa už chudák Hammond pravdepodobne zelene od škaredých nekromorfov.

    Títo nekromorfi, s ktorými budeme musieť bojovať dvakrát, sú druhmi šéfov úrovní. Nemožno ich zabiť konvenčnými zbraňami. Aj keď mu odrežete všetky končatiny, monštrum sa rýchlo zregeneruje a opäť sa za vami vyrúti. Musíte zabiť improvizovanými prostriedkami. Kým sa k nim nedostanete, a to sa stane len pri postupe cez úroveň, zostáva už len utiecť. Aký je najlepší spôsob, ako zneškodniť lovca? Odrežte mu nohy, potom ruky, spomaľte ho stázou a začnite utekať.

    Nebezpečné nečistoty

    Pozbierajte všetky predmety na stanici a choďte k výťahu. Choďte dolu na nižšiu úroveň a nájdite Hammonda. Stále žije, ale už sotva dýcha, takže sa musíme poponáhľať a rýchlejšie vyčistiť vzduch. Ale priateľ môže pomôcť aj tak. Dozvedel sa, že ovzdušie znečisťujú zabití a prerobení zamestnanci sekcie hydropónie. Musia byť zničení skôr, ako sa s Leviathanom budeme môcť dôkladne vysporiadať.

    Kúpte si potrebné veci z obchodu a choďte do západného krídla. Ozve sa vám Kendra, ktorá ešte raz vyjadrí svoju nedôveru Hammondovi. No, samozrejme, je to bezpečnostný dôstojník, koho iného by sme mali podozrievať? Prejdite dverami naľavo. Na chodbe občas z potrubia uniká horúca para. Aby ste sa nepopálili, počkajte na pauzu medzi emisiami a rýchlo prebehnite nebezpečnou oblasťou.

    Je vhodné strieľať príšery vo dverách a úzkych chodbách. Nemajú priestor na manévrovanie.

    Opatrne sa pohybujte vpred a strieľajte príšery. Keď sa dostanete do veľkej haly, nabite zbraň, staňte sa pánom Pozorom a potichu sa posuňte vpred. Vrčiaci nekromorfi na vás budú pravidelne vyskakovať z rôznych strán a pokúšať sa vás roztrhať na kusy. Keď ich všetkých porazíte, prehľadajte halu a striedavo navštevujte malé miestnosti na pravej a ľavej strane. Tam nájdete každého po jednom jedovi.

    Samozrejme, keď dokončíte otravu a vojdete do haly, už tradične vás privítajú nekromorfy. Takže dve bytosti sú pripravené a môžeme pokračovať. Choďte výťahom na tretie poschodie. Zoberte veci, choďte dolu na druhú úroveň a choďte do miestnosti za výťahom. Podoba Nicole vám napovie, že ste na správnej ceste. Zastreľte jedovatého, rýchlo sa otočte a hoďte stázu na narušiteľov skôr, ako obrátia mŕtvoly.

    Vráťte sa k výťahu a choďte do miestnosti oproti. V dlhej chodbe na vás zaútočia dvaja demolátori. Zastreľte oranžovú tašku na ľavej ruke skôr, než sa dostanú príliš blízko. Potom vyjdete do miestnosti s nulovou gravitáciou. Skočte k poklopu a pomocou kinézy otvorte zámok. Dokončite monštrum a dávajte pozor, aby ste nespadli na hroty, skočte ďalej. Budete musieť trochu trpieť, ale nakoniec dosiahnete svoj cieľ.

    Choďte k výťahu a choďte dolu na nižšiu úroveň. Teraz musíte prejsť dvoma chodbami, ktoré sú pravidelne vyhorené prúdmi plameňa. Bez toho, aby ste vstúpili do prvej chodby, strieľajte na ovládacie panely, aby ste odomkli dvere. Keď plamene ustúpia, utekajte do strednej chodby – to je bezpečné miesto. Zabojujte s príšerami, počkajte, kým plamene v druhej chodbe poľavia, a prebehnite ňou. Zostáva už len dostať sa a dokončiť otravu. Teraz sa vráťte do veľkej haly a odtiaľ choďte do miestnosti, kde ste začali cestu cez západné krídlo. Predajte svoje prebytočné veci v obchode a choďte do východného krídla.

    Tu vás privíta strážca. Odrežte mu chápadlá skôr, ako splodí príšery. Prehľadajte všetky miestnosti, nazbierajte veľa užitočných predmetov a choďte do veľkej haly. Tam stvorenie zaútočí na Izáka. Už viete, ako sa s tým vysporiadať. Zabrzdite stázou, prebehnite zozadu a streľte do chrbta tou najsilnejšou zbraňou. Zoberte blok napájania a šliapnite smerom k otravovačovi. Nikto sa vás nebude snažiť zastaviť.

    Po dokončení živého suda s chemikáliami prejdite na ovládací panel systému napájania a stlačením tlačidla panel zdvihnite. Keď sa otvorí, spomaľte ho stázou a pozrite sa dovnútra. Och, ukryl sa ďalší travič. Dokončite infekciu a použite výťah v strede haly, aby ste vyšli na druhé poschodie. Pozbierajte všetko zlé, choďte do miestnosti a znova pozbierajte všetko zlé.

    Žlté škvrny sú zraniteľné miesta. Toto pravidlo platí nielen pre chápadlá, ale aj pre iné príšery.

    Potom chápadlo chytí Isaaca a pokúsi sa ho vtiahnuť do diery. Zastreľte oranžový uzol a umiestnite ho do plánov. Oslobodený od silného objatia monštra, sebavedome vkročte do zóny nulovej gravitácie. Vidíte chybný elektrický spotrebič, ktorý vysiela elektrický šok na podlahu? Ak stúpite na panel, okamžite zomriete. Preto počkajte, kým jednotka prestane iskriť, hoďte na ňu stázu a rýchlo preskočte nebezpečnú zónu. Dokončite nekromorfov. Nezabudnite vypnúť elektrinu, diaľkové ovládanie sa nachádza vedľa zariadenia. Teraz choďte k travičovi, zastreľte ho a vráťte sa starou cestou do chodby, kde na Isaaca zaútočilo chápadlo.

    Choďte k výťahu a choďte na tretie poschodie. Sedí tam posledný travič. Dostanete sa tam bez incidentov, preto sa po odstránení posledného zdroja toxínov vráťte do veľkej haly a prebojujte sa do centrálnej miestnosti. Použite zmes na počítači získanú na úrovni 5 na otrávenie Leviatana. Jed ovplyvní monštrum, ale nezabije ho. No, budeme to musieť vyriešiť staromódnym spôsobom, s pomocou zbraní. Bitka sa bude odohrávať v zóne nulovej gravitácie, takže vyvodzujte príslušné závery.

    Napriek svojej pôsobivej veľkosti nie je Leviathan veľmi vážnym súperom. Najprv bude mávať chápadlami. Behajte zo strany na stranu, aby ste sa vyhli útoku. Keď chápadlo dopadne na zem, máte pár sekúnd na to, aby ste vystrelili oranžový uzol na končatine príšery. Týmto spôsobom musíte zničiť tri chápadlá. Bitka sa presunie do druhej fázy.

    Leviathan bude stále útočiť svojimi chápadlami a oveľa aktívnejšie ako prvýkrát. Ale teraz nás nezaujímajú. V ústach musíte vybuchnúť žlté gule, ktoré fungujú ako projektily. Ak zaváhate, monštrum ich spustí na hlavnú postavu. Môžete ich chytiť pomocou kinezy a hodiť ich späť, ale je jednoduchšie skočiť na stranu. Vybuchnutím určitého počtu loptičiek v jeho ústach dokončíte Leviatana. To znamená, že je čas ísť do prepravného priestoru. Okrem toho Kendra prišla na to, ako poslať SOS signál.

    Demoman

    Demoman je terorista medzi nekromorfmi. Jeho jediným cieľom je krívať smerom k hlavnej postave a nechať sa vyhodiť do vzduchu. Výbuch nielenže odoberie veľa zdravia, ale aj zrazí postavu. Demoman nie je veľmi škodlivé monštrum kvôli nízkej rýchlosti pohybu. Vo všeobecnosti je nebezpečný iba v stiesnených priestoroch.

    Zvyčajne som bol schopný použiť Demomana proti iným monštrám. Použite stázu na spomalenie monštra a počkajte, kým sa vedľa neho nevytvorí väčší dav. Vypálite jeden výstrel na žltú tašku na ľavej ruke a takmer všetci vaši protivníci naraz zomrú. Krása! Úspora munície je významná.

    Vkročte do prázdna

    Kendriin plán je teoreticky dosť jednoduchý. Musíte nainštalovať maják na asteroid a spustiť kameň do vesmíru. S vysokou mierou pravdepodobnosti odletí ďaleko, ďaleko a niekto začuje volanie o pomoc. Po vystúpení z transportného vozíka pozbierajte všetky predmety v okolitých miestnostiach – je ich naozaj veľa – a zvezte sa výťahom dolu do spracovateľskej miestnosti. Keď sa výťah začne pohybovať, príšery začnú skákať zhora. Postavte sa preto do rohu a odstreľte výkonnejším kanónom.

    Odrežte monštrám nohy, aby ste spomalili svojho súpera. Plazivý plaz je oveľa jednoduchšie dokončiť.

    Najprv bude dosť nervózna prechádzka chodbami obklopenými nekromorfmi. Potom sa cez medzeru v stene naľavo dostanete do hangáru na spracovanie rudy. Ak chcete ísť ďalej, musíte v miestnosti obnoviť gravitáciu. Aby ste to však urobili, musíte najskôr odstrániť všetky nebezpečné a nestabilné prvky. Chyťte malé asteroidy lietajúce po miestnosti a hoďte ich do silového lúča. Dvakrát - po každom úspešnom hode - vás budú obťažovať príšery, takže buďte opatrní.

    Keď sú všetky asteroidy zničené, choďte na diaľkové ovládanie v rohu, ale vezmite si čas na stlačenie tlačidla. Len čo obnovíte gravitáciu, z oboch strán sa rozbehnú obrovské zástupy príšer. Preto má zmysel, za cenu pohonnej jednotky, hacknúť miestnosť za ovládacím panelom a podržať tam obranu. Nekromorfi budú skákať zo stropu, ale jeden po druhom a môžete ich ľahko zabiť. A ceny nájdené v miestnosti vám umožnia nielen kúpiť novú pohonnú jednotku, ale dokonca zostať v malom pluse.

    Potom prejdite k odomknutým dverám. Zoberte prístupový kľúč, pozbierajte ďalšie predmety a vráťte sa k výťahu. Len nezabudnite predať akýkoľvek odpad v obchode. Nebude to dlho trvať, kým sa dostanete do predajne. Potom choďte k výťahu a choďte na najnižšiu úroveň. Tentoraz sa vás nikto nepokúsi zjesť.

    Po výstupe z výťahu rýchlo dokončite narušiteľov skôr, ako splodia príšery. Potom pomocou kinesis vytiahnite vozík a prejdite na druhú stranu. Monštrá budú vyskakovať sprava a zľava a strieľať na Isaaca najrôznejšie škaredé veci. Ak rýchlo zničíte nekromorfov, stihnete dokonca pozbierať najrôznejšie ceny roztrúsené po bočných plošinách. Keď sa dostanete k bodu, uvidíte Nicole na druhej strane. Ukazuje sa, že to predsa nie je halucinácia? Otvorí vám dvere, ale musíte dievča zakryť.

    Nekromorfi sa väčšinou pokúsia získať Nicole, no niekoľko z nich zaútočí na Isaaca. V každom prípade by ste mali najprv myslieť na dievča. Stačí pár úderov, aby sa dostala do neba. Po splnení úlohy získate prístup do miestnosti, no Nicole utečie. No nemôžeme nič zmeniť. Choďte do miestnosti, zoberte maják, schému kostýmu štvrtej úrovne a ďalšie užitočné veci. Potom choďte na vozíku späť. Príšery na vás opäť zaútočia, takže majte pripravené zbrane. Urobte si cestu k výťahu - infestitori sú opäť v práci - a choďte do druhého poschodia.

    Niekedy na Izáka doslova skočia príšery. Ak chcete odstrániť nepriateľa, rýchlo stlačte kláves uvedený na obrazovke.

    V miestnosti, kde sa po príchode ocitnete, nevidíte naozaj nič a je plná príšer. Nalákajte ich preto do výťahu, kde je oveľa lepšia viditeľnosť a mierenie. Choďte do miestnosti naľavo - je tam obchod, môžete si kúpiť brnenie - vyberte napájací zdroj z prijímača, hoďte ho, vráťte sa do zaprášenej miestnosti a dorobte príšery, ktoré sa objavia. Znova zoberte napájací zdroj a odneste ho do miestnosti oproti. Vložte blok do prijímača, aby ste aktivovali výťah. Teraz môžete dosiahnuť asteroid.

    Po vysporiadaní sa s príšerami starostlivo skontrolujte hangár. Musíte zničiť štyri rotory, ktoré držia kameň. Prvý je na podlahe, druhý je na strope. Kde presne sa dá určiť pomocou silového lúča prichádzajúceho z asteroidu. Nachádzate sa v zóne nulovej gravitácie, takže dostať sa k rotorom nie je problém. Mechanizmus spomaľte stázou a streľte na zdroj cez otvor v bočnej ochrane.

    Zvyšné dva rotory sú na druhej strane asteroidu a budete musieť vyliezť na trup lode. Počkajte, kým sa uvoľnia svorky, skočte na kameň a rýchlo vybehnite von. Zastreľte nekromorfov, rozbite rotory starým spôsobom a umiestnite na asteroid maják. Treba to urobiť rýchlo – zásoby kyslíka rapídne klesajú a stále potrebujeme mať čas na návrat do lode.

    Vráť sa. Zaprášená miestnosť teraz horí, ale zostali tam bezpečné miesta a môžete sa prešmyknúť k výťahu (malému v miestnosti napravo). Je pravda, že najprv musíte vrátiť napájací zdroj do prijímača, odkiaľ ste ho dostali. Nie je to príliš ťažké, hlavná vec je neponáhľať sa a hodiť blok dopredu pomocou kinezy.

    Vyvezte sa výťahom do riadiacej miestnosti, pozbierajte predmety a pomocou diaľkového ovládača pošlite maják s kameňom do voľného letu. Dúfajme, že niekto dostane signál. Aj keby to tak však bolo, odpoveď sa nedozvieme. Anténa je zlomená a je potrebné ju opraviť. Vráťte sa na prepravnú stanicu veľkým výťahom. Napadnú vás nekromorfi – je ich veľa, takže buďte opatrní.

    Nájsť a zachrániť

    Už sme tu boli, takže by ste mali byť schopní ľahko sa orientovať v oblasti. Utekajte k mostu a nezabudnite najprv navštíviť obchod. Na moste vás elektronická bezpečnostná služba upozorní na nebezpečenstvo, uzavrie všetky vchody a východy a nechá vás samých s príšerami. Zo stropu začnú aktívne vyskakovať rôzne bytosti, medzi ktorými bude veľa demolátorov. Vzhľadom na to, že nekromorfy môžu doslova padnúť na hlavu, nestojte na mieste a neustále sa hýbte.

    Po odrazení útoku zrušíte karanténu. Vbehnite do miestnosti, z ktorej tvor kedysi vyskočil a vezmite si blok sily z krabice na stene. Pozbierajte predmety, ktoré zostali po bitke a choďte do výťahu. Prejdite na tretiu úroveň. Kendra vás bude kontaktovať a povie vám o aktuálnej situácii. Vo vedľajšej miestnosti sú dvaja strážcovia, čo nie je vtip. Pripravte sa na toto stretnutie s maximálnou vážnosťou a opatrnosťou. Existuje malý trik - kým nezajdete za roh, struky druhého monštra na vás nemôžu strieľať.

    Z času na čas stretnete súdruhov, no, žiaľ, tieto stretnutia sú krátke a nie príliš časté. Väčšinu času budete musieť tráviť sami.

    V ďalšej chodbe na vás čaká jeden z najohavnejších nekromorfov – chobotnica. Odrežte mu nohy a zabite stvorenia na chrbte. Aby ste zabránili ich šíreniu, nezabudnite na stázu. Na tele chobotnice nájdete rubínový čip. Kineziou rozhádžte odpadky pri vchode a choďte k výťahu. Po dosiahnutí ďalšej úrovne zoberte pohonnú jednotku a prejdite na prepravnom vozíku tunelom. Tentoraz na vás nikto nezaútočí. Dostanete sa do komunikačnej miestnosti, odkiaľ môžete prejsť k samotnej anténe.

    Pozbierajte všetky predmety v riadiacej miestnosti a dupnite smerom k anténe. Postavte sa pri vchode a dokončite skákajúcich nekromorfov. Teraz starostlivo skontrolujte zariadenie. Polovica batérií nefunguje, ale zvyšok nám stačí. Vašou úlohou je vybrať nefunkčné batérie a umiestniť pracovné tak, aby sa okolo stredu vytvoril kruh. Miestnosť má nulovú gravitáciu, takže zloženie prístrojov je otázkou dvoch minút. Potom bude anténa fungovať a budete môcť prijímať signál.

    Vojnová loď dostala signál SOS a smeruje k Ishimure. Pravdaže, zobral aj únikovú kapsulu, v ktorej sa nachádzalo jedno z tvorov, ktoré tam Hammond napchal. Bolo by potrebné varovať armádu, inak by mohla nastať blamáž. Ale nefunguje ani vysielacia anténa. Presnejšie, funguje, ale niečo veľké mu bráni vo vysielaní signálu. Musíte sa rýchlo zbaviť monštra a kontaktovať loď.

    Opustite miestnosť a choďte na vozíku k výťahu. Mimochodom, bude v ňom sedieť monštrum, tak majte pripravenú zbraň. Zíďte výťahom dolu na nižšiu úroveň a bežte do kontrolnej miestnosti zbraní. Zbierajte predmety vrátane pohonnej jednotky a posaďte sa do kresla strelca. Musíte zničiť monštrum, ktoré zamotalo anténu. Budete musieť odstreliť štyri chápadlá. Treba strieľať, ako obvykle, na žlté vrecia.

    Monštrum sa však nemieni len tak vzdať. Bude na vás hádzať kúsky kože Ishimuru a iné trosky. Brnenie na začiatku bitky je 100%. Ak klesne na nulu, Isaac zomrie. Mušle môžu byť zničené pri priblížení, ale nie je to také ľahké. Všetky štyri končatiny budú hádzať, snažte sa ich všetky sledovať! Je lepšie zamerať sa na zničenie chápadiel a snažiť sa čo najviac zraziť trosky.

    Keď zničíte monštrum, Kendra začne vysielať signál, ale už bude neskoro. Uvidíte, ako kapitána lode dokončí nekromorf. Vojnová loď potom narazí na Ishimura a Isaac upadne do bezvedomia. Keď sa postava prebudí, Hammond vás bude kontaktovať a povie, že niekto blokoval jeho signál. Je to veľmi zvláštne, ale sú tu dobré správy. Vyzerá to, že môj priateľ našiel funkčný raketoplán.

    Ak chcete spustiť loď, musíte sa preplížiť na stroskotanú vojnovú loď a ukradnúť jednu dôležitú časť. Temná budúcnosť je opäť osvetlená svetlom nádeje a musíte sa ponáhľať na dopravnú stanicu. Cestou stretnete niekoľko nekromorfov, vrátane zlej chobotnice. Posledné monštrum, to bude brucho, bude spravidla čakať pri transporte.

    Toto vyziabnuté monštrum je jedným z najohavnejších nekromorfov v hre. Nepohybuje sa príliš rýchlo, ale dokáže udrieť chápadlom zo slušnej vzdialenosti alebo dokonca uchopiť postavu. Nie je ťažké ho zastreliť, no smrť monštra je len začiatok. Po smrti sa od nekromorfovho chrbta oddelia malé chobotnice, ktoré sa rýchlo plazia a bolestivo priľnú k Izákovej hlave. Sú ešte nebezpečnejšie ako roj brušákov.

    Pokúste sa zastreliť chobotnicu z diaľky. Keď sa príšery začnú plaziť zozadu, spomaľte ich stázou a zrazte ich, kým sa rozlezú po miestnosti. Alebo spomaľte chobotnicu, odrežte jej nohy a kým spadne na podlahu, spáľte príšery plameňometom. Je pravda, že ak je plameňomet bez vylepšení, zabitie chobotníc bude vyžadovať veľa paliva.

    Mŕtvy pri príchode

    Po prílete sa vám ozve Hammond a povie, že vojnová loď nebola nablízku náhodou. Cieľavedome letel na Ishimuru, ale nie kvôli záchrannej akcii, ale zničeniu lode. Nejako sa to nezdá prekvapujúce. Choďte do miestnosti zbraní havarovanej lode. Pri náraze unikli rádioaktívne prvky a kým od nich nevyčistíte miestnosť, nebudete sa môcť pohnúť ďalej.

    V zónach nulovej gravitácie môžete skákať veľké vzdialenosti.

    Toto je zóna nulovej gravitácie. Choďte dole k veľkému poklopu a zničte šesť mechanizmov po stranách. Aby ste ušetrili muníciu, môžete kopať. Otvorí sa poklop a potom všetok vzduch zmizne. Teraz pozorne sledujte množstvo kyslíka. Strieľajte na prehľadávače a začnite používať kineziu na zbieranie a hádzanie zelených gúľ do otvoreného poklopu. Z času na čas vás vyrušia nekromorfi.

    Po vyčistení miestnosti skočte k východu a opustite zónu nulovej gravitácie. Na samotnej lodi je všetko rozbité a exploduje. Preto budete neustále narážať na oblasti s narušenou gravitáciou. Potom, čo kráčate trochu vpred, uvidíte monštrum utekať. Nestrieľajte po ňom, aj tak sa nevráti. V nákladnom priestore použite kineziu na presun kontajnerov, aby ste mohli ísť ďalej. Čoskoro spoznáte nových nekromorfov – bežcov. Skúste ich spomaliť stázou alebo im odrežte nohy, aby ste zastavili nepriateľa.

    Odbočte doľava a vyčistite sutiny pred dverami, aby ste mohli ísť ďalej. Pokračujte v pohybe vpred a strieľajte príšery. Pokúste sa otvoriť dvere, ktoré vedú na hornú palubu. Nepodarí sa vám to, no za vami sa objavia nekromorfi. Dokončite príšery, vyberte napájací zdroj a vložte ho do prijímača. Tým sa aktivuje výťah, ktorý vás vyvezie na hornú palubu.

    Cestou na hornú palubu vás bude kontaktovať doktor Kane, ktorý vám povie, že utiecť nie je v súčasnej situácii tou najlepšou možnosťou. Musíte doručiť obelisk na planétu, aby ste zastavili toto šialenstvo, inak je ľudstvo odsúdené na zánik. Choďte do skladu zbraní a zastreľte chobotnicu a jeho zadných priateľov. Vysporiadajte sa s ostatnými príšerami, pozbierajte predmety (je tu jeden blok sily) a opustite sklad.

    Ak sa však neponáhľate, môžete sa zúčastniť súťaže na presnosť a rýchlosť streľby. Ak to chcete urobiť, prejdite na strelnicu vľavo a použite diaľkové ovládanie. Musíte strieľať červené kusy a nedotýkať sa modrých. Nemáte právo urobiť chybu. Za prvé a druhé víťazstvo dostanete muníciu, za tretie - strednú súpravu prvej pomoci, za štvrté - rubínový mikroobvod, za piaty - energetický blok.

    Na ceste do lekárskej zátoky stretnete smrteľne zraneného vojaka. Aby ste sa dostali cez ďalšiu miestnosť, musíte laserovú inštaláciu zmraziť stázou a opatrne prekĺznuť popri smrtiacich lúčoch. Tesne predtým počkajte, kým všetky zvedavé príšery zomrú a pozbierajte rozptýlené predmety. Utekajte vpred a strieľajte príšery, kým sa nedostanete do kasární (len si nenechajte ujsť blok napájania).

    Brušné zvieratká treba zabíjať obzvlášť opatrne, aby nevypustili malé príšerky z bruška.

    Choďte dnu a choďte trochu dopredu. Scenár bude fungovať a napadnú vás príšery. Bude ich neslušne veľa. Neustále sa hýbte a nešetrite muníciou, boj je naozaj náročný. Po porážke nekromorfov začnite zbierať trofeje. Okrem predmetov vypadnutých z príšer je hala plná krabíc plus veľa zaujímavých vecí v bočných výklenkoch. Jedna dobrá vec je, že všetko nepotrebné sa dá predať v obchode, ktorý sa tu nachádza.

    Keď sa dostanete do strojovne, vyvezte sa hore výťahom. Musíte vypnúť motory a na to budete musieť vypnúť napájanie. Problém je v tom, že miestnosť sa pravidelne zahrieva. Pozrite sa zblízka na zvláštne súdkovité zariadenia vľavo a vpravo. Môžete stáť za nimi bez toho, aby vás zasiahli plamene. Tieto zariadenia nám budú slúžiť na ochranu. Postavte sa za objekt a chyťte ho kineziou. Potiahnite ho trochu do strany a potom ho zatlačte dopredu.

    Pozorne sa pozrite do stredu miestnosti. Vidíte tie fialové zariadenia? Treba ich ničiť dobre mierenými strelami. Na každej strane sú tri. Tým, že všetko zničíte, vypnete plameň a budete môcť zobrať jadro. Ale to bude posledná rana pre loď, ktorá sa začne rapídne rozpadávať. Bežte tam, kam ukazuje navigátor, kým nestretnete Hammonda. Toto je vaše posledné stretnutie, pretože váš súdruh bude pošliapaný tvorom. Počkajte, kým netvor rozbije sklo, spomaľte ho stázou a streľte ho do chrbta.

    Vezmite diamantový čip z mŕtvoly a rýchlo vybehnite zo strojovne. Odstráňte napájací zdroj v blízkosti výťahu a umiestnite ho do starého prijímača, aby ste zablokovali dvere. Teraz bežte do miestnosti so zbraňami, kde sme sa zbavili rádioaktívnych prvkov, leťte k východu a dupnite na transportnú stanicu. Cestou na vás útočia príšery, ale to už je tradícia, ktorá ani nie je prekvapujúca.

    Bežci sú výsledkom premeny mŕtvol vojakov vybavených stázovým modulom na nekromorfov. Tieto príšery sú silné, rýchle a trhavé. Je vhodné ich spomaliť stázou, aby sa príliš nerozbehli. Nie vždy to však vyjde, pretože sa pohybujú príliš rýchlo. Preto je lepšie mať pripravené silné delo, ktoré zostrelí bežcov, keď sa priblížia.

    Posledné dni

    Jedno jadro na vypustenie raketoplánu nestačilo. Musíme nájsť tri navigačné mapy. Ale aby ste sa dostali do miestnosti, kde sú uložené, musíte získať prístupový kľúč. Choďte do obývačky, kde členovia posádky spáchali hromadnú samovraždu, a po dokončení práce vyjdite dverami na konci chodby. Na chodbe cez sklo uvidíte, ako šialený doktor dobije preživšieho člena posádky a odíde z miestnosti. Choďte do jedálne, kde bola spáchaná vražda a vyvezte sa výťahom do nižšieho poschodia.

    Dole na vás čakajú dve chobotnice, ktoré musíte rýchlo zneškodniť. Prehľadajte miestnosť, vezmite si pohonnú jednotku a prístupový kľúč a výťahom sa odvezte späť do jedálne. Dr. Kane vás bude kontaktovať a požiada vás, aby ste sa s ním stretli, keď nájdete tri navigačné mapy. Predtým neotvorí dvere. Opustite jedáleň a choďte do obytnej časti. Dokončite nekromorfov a pomocou nájdeného kľúča otvorte dvere vedúce k bloku A.

    Hneď ako vkročíte do spálne, Isaaca chytí chápadlo a vtiahne ho do diery. Zastreľte oranžový uzol, aby ste sa oslobodili. Pomocou kinesis otvorte magnetický zámok, pozbierajte všetky predmety a prejdite do bloku B. Jeho systém klimatizácie zlyhal a spálňa sa zmenila na obrovskú mrazničku. A bez kyslíka. Vysporiadajte sa s príšerami, doplňte zásoby vzduchu a choďte do vedľajšej miestnosti. Znova dokončite nekromorfov, zoberte navigačnú mapu a vráťte sa do haly, kde ste kľúčom otvorili dvere.

    V hale vás napadnú demolátori. Po vysporiadaní sa s nimi prejdite k bloku C. Choďte na basketbalové ihrisko. V šatniach vyberte vzor pre brnenie 5. úrovne. V basketbalovej telocvični - toto je zóna nulovej gravitácie - skočte na ihrisko vpredu a zoberte navigačnú mapu. V miestnosti sa okamžite zhmotňujú plazy. Nestojte na mieste, preskakujte z plošiny na plošinu, aby vás zozadu neprešli.

    Ak chcete získať ceny, neponáhľajte sa opustiť stránku. Môžete hrať vesmírny basketbal. Pravidlá sú celkom jednoduché. Pomocou kinézy uchop lietajúcu loptu, skoč na osvetlenú plochu a vhoď loptu do ringu. Ste limitovaní celkovým časom a časom na konkrétny hod. Ceny sú nasledovné. Prvým a druhým nábojom je strelivo, tretím je stredná lekárnička, štvrtým sú kredity, piatym je rubínový čip.

    Opustite basketbalové ihrisko a dupnite do bloku C. V miestnosti, kde šialený doktor vysiela z obrazoviek monitorov o potrebe sebaobetovania, dobite príšery a choďte do spálne. Musíte presunúť postele pomocou kinezy, aby ste mohli prejsť na opačnú stranu miestnosti. Len si pamätajte, čo a kam sa presunúť späť, pretože čoskoro budete musieť utiecť.

    Po vyzdvihnutí poslednej navigačnej mapy sa ihneď otočte. Šialený doktor na vás opäť nastavil lovca. Pravda, nie je jasné, či je starý alebo nový. Okamžite odstreľte končatiny a príšeru spomaľte stázou. Rýchlo posuňte lôžka späť, aby ste opustili miestnosť a bežte smerom k východu. Dvere, ako by to chcelo šťastie, sú zatvorené a kým Kendra nevylomí zámok, musíme držať linku.

    Čoskoro obelisk, monštrum a celá kolónia vo všeobecnosti skončia. Spadne na nich kus planéty o veľkosti malého kontinentu.

    Budete musieť strieľať z obyčajných nekromorfov a lovca. Ten musí byť neustále rozporcovaný a brzdený stázou, aby sa nedostal pod nohy. Keď Kendra otvorí zámok, utekajte do miestnosti, kde členovia posádky spáchali samovraždu. Nezabudnite spomaliť stázou a rozštvrtiť príšery, na ktoré narazíte.

    Keď sa dostanete do miestnosti s mŕtvolami, rýchlo nájdite a zničte dvoch narušiteľov. Ak ich miniete, vzkriesia všetkých mŕtvych a vy sa budete musieť vysporiadať s hordou príšer. Po vyčistení miestnosti predajte veci v obchode a choďte za Dr. Kaneom. Otvorí dvere a povie vám, že všetky príšery telepaticky ovláda hlavné monštrum, ktoré žije na planéte. Jediný spôsob, ako ho zastaviť, je vrátiť obelisk na planétu.

    Musíte sa dostať k raketoplánu. Prejdete cez kajuty dôstojníkov, v ktorých určite treba hľadať cenné predmety. Po dosiahnutí raketoplánu pozbierajte všetky predmety, vstúpte na loď a stiahnite si navigačné mapy. Nič zlé sa nestalo, čo je trochu prekvapujúce. Choďte do riadiacej miestnosti a pomocou diaľkového ovládača aktivujte systém.

    Podarilo sa, ale za vami sa objavil lovec. Teraz je všetko v poriadku. Spomaľte ho a vybehnite z riadiacej miestnosti. Na palube nábrežia sa objavili aj ďalšie nekromorfy. Vysporiadajte sa s nimi a potom nalákajte lovca na motory raketoplánu. Roztrhajte, spomaľte stázou a utekajte do riadiacej miestnosti. Pomocou druhého diaľkového ovládača naštartujte motory. Poľovník vyhorí a už vás nebude otravovať.

    Zostáva len uvoľniť svorky a sledovať, ako Dr. Kane nastupuje na loď. Teraz musíte doručiť obelisk na loď. Vyjdite z riadiacej miestnosti, zoberte pohonnú jednotku z tela lovca. Utekajte na dopravnú stanicu. Príšery vás budú opäť otravovať, no zaujímavejšie je, že Izáka osloví šialený doktor, ktorý opäť zvestuje kázeň a obetuje sa útočníkovi. Aký nadšenec...

    Alternatívne riešenie

    Po dosiahnutí požadovanej stanice bežte do nákladného priestoru. Príšer je málo. Po dosiahnutí ovládacieho panela v nákladnom priestore vezmite predmety z krabíc a pohonnú jednotku z kontajnera na stene a stlačením tlačidla zdvihnite obelisk z útrob lode.

    Tlačenie vozíka na konci hry je jednoznačne prehnané. Bude musieť byť pretiahnutá celé dve úrovne.

    Vozík s obeliskom treba odtlačiť do nákladného priestoru. Robí sa to takto. Kineziou chytíte vozík a ťaháte ho po koľajniciach. Len čo sa začnete hýbať, v miestnosti sa okamžite zhmotní dav nekromorfov. Z útrob lode sa tiež pravidelne zdvíhajú chápadlá, ktoré musia byť zničené streľbou na oranžové vrecia. Po dotlačení vozíka k výťahu, ktorý obelisk presunie do hangáru, sa vráťte do prepravnej stanice.

    Odtiaľ bežte do hangáru a zničte príšery, na ktoré narazíte. Systém nakladania nefunguje, takže obelisk budete musieť načítať ručne. Utekajte do riadiacej miestnosti a vypnite gravitáciu. Teraz choďte dolu do hangáru, dokončite nekromorfov a bežte k obelisku. Musíte vziať vozík do nákladného priestoru lode. Na pretlačenie vozíka budete musieť pomocou počítača dvakrát pohnúť šípkami na koľajniciach. A samozrejme sa na vás vyrútia nekromorfy.

    Vráťte sa do riadiacej miestnosti a zapnite gravitáciu. Teraz bežte na loď stretnúť sa s Kaneom. Je pravda, že nie je osud dostať sa k nemu. Doktora zastrelí Kendra! Ukázalo sa, že pracuje pre vládu a musí doručiť obelisk na Zem. Okrem toho vám Kendra povie, že obelisk vytvorili ľudia. Toto je nevydarená kópia mimozemského artefaktu, ktorý sa našiel na Zemi. Teória mimozemskej inteligencie zlyhala. Všetko, čo sa deje, sú len následky neúspešného experimentu.

    Do rozhovoru zasiahne Nicole a zavolá Isaaca do riadiaceho strediska misie. Bežte tam - na stene je strážca, v skrinkách je veľa vecí - a počúvajte, čo povie milenec hlavnej postavy. Nicole prišla na to, ako zastaviť Kendru, a raketoplán sa čoskoro začne vracať na Ishimuru. Je pravda, že zradcovi sa podarilo ujsť v únikovej kapsule. Ale na tom už nezáleží. Utekajte na loď. Je čas vrátiť prekliaty artefakt na planétu.

    Skokani nemajú nohy a pohybujú sa výlučne plazením. Na túto vlastnosť však vôbec netrpia. Presvedčíte sa o tom sami, keď uvidíte, ako rýchlo sa plazia po stropoch a stenách. Skokan sa môže jednoducho priplaziť a udrieť chvostom, no pri skoku neváha zaútočiť. Tento trik radi ťahajú najmä v zónach s nulovou gravitáciou.

    Skokani sa pohybujú pomerne rýchlo, tak ich skúste spomaliť stázou. Ak chcete zasiahnuť monštrum, musíte odstreliť ruky a často aj hlavu. Ak nechcete premrhať stázu, počkajte, kým sa monštrum priplazí takmer blízko a strieľajte do rúk. Po zásahu sa skokan na chvíľu zastaví a môžete ho dokončiť.

    Mŕtvy priestor

    Vystúpte z raketoplánu a potiahnite vysokozdvižný vozík smerom k nákladovému priestoru. Zatlačte obelisk čo najďalej pozdĺž koľají a choďte do miestnosti naľavo. Otvorte miestnosť napravo a rýchlo skoncujte s narušiteľmi skôr, než stihnú preniknúť do hlavnej miestnosti a premeniť hromadu mŕtvol na príšery. Potom prehľadajte všetky krabice, zoberte napájací blok a zoberte napájací zdroj. Dostaňte sa k východu, hoďte ho na zem a vyjdite von.

    Kendre však povedali, že by sa nemala pokúšať odniesť artefakt z planéty...

    Zastreľte chobotnicu na ulici, vráťte sa po napájací zdroj a vložte ho do prijímača, aby napájal bránu základne. Vojdite do akýchkoľvek otvorených dverí – miestnosti sú oproti sebe a vedú na rovnaké miesto – a zatlačte obelisk dovnútra. Pomocou diaľkového ovládača otvorte druhú bránu vo vnútri základne.

    Vstúpte do skladu. Len čo urobíte krok vpred, objaví sa dav príšer. Behajte po miestnosti a strieľajte na príšery, kým nie sú všetky mŕtve. Musíte dotlačiť obelisk k ďalšiemu kontrolnému bodu. Robí sa to takto. Pomocou diaľkového ovládača zdvihnite most. Než sa pustí, zmrazte most stázou a rýchlo posuňte vozík dopredu. Nepriatelia budú pravidelne vyskakovať z prieduchov, ako obelisk postupuje. Jeden z nekromorfov dokonca pustí rubínový čip.

    Otvorte a znova zatvorte bránu, aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti. Choďte k dverám napravo. Visia tam dvaja strážcovia, ktorých treba rýchlo vykuchať. Nefungujú ovládacie panely mosta, tak prebehnite dverami, kde viseli príšery. Skončíte v dlhom potrubí s nulovou gravitáciou. Bežte nahor a strieľajte na blížiace sa príšery, kým sa nedostanete na samotný vrchol. Na napájanie použite diaľkový ovládač.

    Spolu s mostíkmi začali fungovať aj ventilátory, takže cesta späť bude náročnejšia. Musíte nielen strieľať monštrá, ale aj preskakovať fanúšikov. Aby ste sa vyhli nasekaniu na kúsky, pred skokom ich zmrazte stázou. V miestnosti na vás zaútočí bytosť. Postupujte podľa starej schémy. Najprv spomaľte so stázou, potom obíďte zozadu a streľte do chrbta. Na ďalší odpor už nenarazíte a tak môžete obelisk pokojne dotlačiť na miesto výkopu. Len nezabudnite pozbierať všetky predmety v miestnostiach.

    Pokračujte v ťahaní obelisku. Naľavo sa z priepasti vynoria tri chápadlá. Strieľajte oranžové vrecia a zničte ich. Potom na vás zo strany základne zaútočí dav príšer. Držte obranu, kým nedôjdu nekromorfy. Potom pozbierajte trofeje, zatlačte obelisk na samý okraj a aktivujte výťah. Vojdite do miestnosti napravo a počkajte, kým sa dezinfekcia nedokončí. Možno sme sa ponáhľali na odchod, pretože sa objavila Kendra, ktorá potlačila reč a odniesla obelisk späť do raketoplánu.

    Keď monštrum chytí Isaaca za nohu, pokračujte v streľbe do očí. A neváhajte, inak pôjdete rovno do úst.

    Naliehavo ju musíme dobehnúť. Bežte po chodbe. Ak sa dostanete do miestnosti so záchranným bodom, obchodom, pracovným stolom a kopou predmetov, za ďalšími dverami vás čaká posledný boj. Choďte von a sledujte, ako obrovské monštrum dokončí Kendru, a potom, blokujúc ústup chápadlom, ide za Isaacom. Diabol však nie je taký strašidelný, ako je namaľovaný a s hlavným monštrom si bez problémov poradíte.

    Monštrum útočí chápadlami, rovnako ako Leviathan. Musíte bežať na stranu, aby ste sa vyhli úderom a vystrelili žlté oči okolo úst. Keď zničíte tri oči, monštrum chytí Isaaca za nohu a zavesí ho dolu hlavou. To nie je dôvod na paniku, takže pokračujte v streľbe z tejto pozície na dve zostávajúce oči. Tým, že som netvor pripravil o zrak – boli to dokonca oči? - ocitnete sa na zemi.

    Monštrum bude strašne kričať a začne aktívnejšie mávať chápadlami. Nie však natoľko, aby nás zastavil. Teraz musíte zničiť päť žltých vrecúšok v hrudníku. Je ťažšie ich zasiahnuť, takže počkajte, kým sa monštrum nakloní bližšie. Tiež vám odporúčam, aby ste prestali hádzať palivové fľaše. Napriek tomu ich chápadlá vyradia skôr, ako stihnete hodiť.

    Zničením žltých vriec dokončíte monštrum a uvoľníte cestu k raketoplánu. Rýchlo vbehnite do lode a vychutnajte si nie úplne jasné, no finálne video.



    Počkajte, kým sa hodia titulky a nahrajte. Teraz si ju môžete stiahnuť a začať hru odznova, ale so všetkými zbraňami a vylepšeniami, ktoré ste urobili pri postupe cez Dead Space. Dostanete tiež 50 000 kreditov, 10 energetických blokov a výherné brnenie, ktoré je možné zakúpiť v ktoromkoľvek obchode za 99 000 kreditov.

    .
    2. Intenzívna starostlivosť.
    3. Orbitálna korekcia (Course Correction).
    4. Smrť je nevyhnutná (Blíži sa obliterácia).
    5. Smrteľná oddanosť.
    6. Nebezpečné nečistoty (Environmental Hazard).
    7. Krok do prázdnoty (Into the Void).
    8. Pátranie a záchrana.
    .
    .
    .
    .

  • Otázky – odpovede .
  • Návod

    9. Mŕtvy pri príchode
    Dead Space, ako sa dostať cez. Kapitola 9

    Dôstojník Hammond ponúka, že získa súčiastky z havarovanej vojnovej lode Vailor a opraví miestny raketoplán. Potom spojenie zmizne, komunikujeme s Kendrou o tom istom.


    Skladovanie rudy

    Vstupujeme do zóny nulovej gravitácie. Dole, pri obrovských dverách, vykopneme 6 poistiek, sú umiestnené na oboch stranách. Potom sa brána otvorí a začne sa spotrebúvať vzduch. Musíme chytiť lietajúce okrúhle rádioaktívne gule a vyhodiť ich do vesmíru. Jeden z nich je ukrytý na stene za okrúhlou plošinou. Pri otvorených dverách sú dva panely, kde si môžete doplniť zásoby kyslíka. Po vyhodení všetkých loptičiek vstúpime do výklenku v stene a dostaneme sa na palubu lode Vailor.


    Nákladný priestor

    V chodbách nám utečie veľmi rýchly nekromorf. Vychádzame do oblasti, kde je potrebné posunúť magnetické boxy pomocou kinezy, aby ste sa pohli vpred. V bočných slepých uličkách napravo a naľavo nájdete kazety, ak odsuniete ďalšie krabice. Po týchto prekážkach zaútočia dve rýchle príšery naraz. V boji sa nelíšia od bežných nepriateľov, len sa k nám rýchlo dostanú.

    Potom sú tu opäť úzke chodby. Prvú batériu zo steny nevyberiete, ale druhú áno. V poslednej miestnosti vypadne batéria výťahu, objavia sa myši a začnú oživovať mŕtvoly. Poradíme si s nepriateľmi, vložíme akúkoľvek inú batériu a vyvezieme sa výťahom hore.

    Dr. Terrence Kane nás bude kontaktovať v kabíne výťahu. Povie vám, že príčinou všetkých problémov je artefakt „Marker“, ktorý bol objavený na planéte a odvezený do Ishimury. Ak chcete zastaviť inváziu nekromorfov, musíte vrátiť „Marker“ na svoje miesto. Ak sa nám podarí opraviť raketoplán, mal by byť na túto úlohu použitý a nie evakuovaný.



    Bojujeme s štiepiacim sa monštrom, trochu ďalej - s kamikadze. Vyberte napájaciu jednotku (23) zo steny. Na otočke nájdeme strelnicu, kde si môžeme precvičiť streľbu. Musíte strieľať na červené ozbrojené figuríny a nie strieľať na neozbrojených modrých. Existujú nekonečné tréningové náboje, môžete použiť akúkoľvek modernú zbraň, ale uprednostňuje sa štandardná pištoľ. Celkovo je 5 testov:

    1. Zabi 10 nepriateľov, 1000 bodov. Odmena: dodatočná munícia.

    2. Zabite 12 nepriateľov, 1200 bodov. Odmena: náboje do pištole.

    3. Zabite 14 nepriateľov, 1400 bodov. Odmena: Stredná lekárnička.

    4. Zabi 16 nepriateľov, 1600 bodov. Odmena: rubínový polovodič.

    5. Zabite 20 nepriateľov, 2000 bodov. Odmena: Power Node (24) .


    Ošetrovňa

    Ideme na ošetrovňu, je tam pokazený laserový skalpel, ktorého lúče sú smrteľné. Spomalíme laser stázou a rýchlo prebehneme. Po ceste naľavo od nej sa môžete vydať schéma veľkej lekárničky (Large Med Pack).

    V kasárňach na slepej uličke napravo zoberieme pohonnú jednotku (25). V dvojitej chodbe budú dlho útočiť všelijaké príšery, kým sa neotvoria dvere.


    Strojovňa

    Dostávame sa do strojovne, za sklom vidíme lodný motor. Ideme hore výťahom a zhora pravidelne prechádza silný prúd ohňa. Potrebujeme sa schovať za jeden z valcov, pohnúť ním kinézou, a tak ísť dopredu. Ak je valec zaseknutý, posuňte ho nabok. Cestou musíte zničiť 3 poistky na stĺpoch. Potom sa musíte vrátiť a potiahnuť valec smerom k sebe, čo je oveľa ťažšie. Prejdeme vpred na druhej strane a tiež zničíme 3 poistky. Potom sa motor zastaví. Odnášame to singulárny prevodník v centre.

    Poďme dole. Za sklom uvidíme bežať Hammonda, no okamžite ho zabije červený Brute. Toto monštrum má viac zdravia ako obyčajný veľký chlap, ale je zabité rovnakým spôsobom. Za jeho porážku dostaneme diamantový polovodič za 25 000 kreditov.

    Valorova loď sa začala rúcať, rýchlo z nej vystupujeme. Cestou zabijeme ešte pár obyčajných príšer. Dostávame sa k vozíku.

    10. Koniec dní
    Návod na Dead Space. Kapitola 10

    Kendra hlási, že našla polohu raketoplánu na lodi. Pred jeho spustením však musíte nazbierať navigačné mapy, aby ste sa dostali na Zem. Budete ich musieť hľadať v obytnej časti stanice. Vo foyer vidíme veľa mŕtvych, akoby obetovaných, a vedľa je zvláštna figúrka obelisku.


    Sleep Bock C

    Vpravo vchádzame do otvorených dverí, v sprche nájdeme schéma kostýmu (oblek úrovne 5). Tento oblek môžeme okamžite vrátiť a kúpiť za 60 000 kreditov. Ďalej v slepej uličke je minihra „Z-ball“ (Zero-G Basketball). Vo vnútri sa nachádza telocvičňa s nízkou gravitáciou 1. navigačná mapa. Tu môžeme hrať túto hru zapnutím panelu na prvej platforme.

    Pravidlá Z-ball: Lopta vyletí zo štyroch jamiek dopredu, musíme ju chytiť a hodiť späť do ľubovoľnej jamky. Ale ak to urobíme hneď, získame len 1 bod. Keď vyletí ďalšia loptička, rozsvieti sa niekoľko platforiem, najskôr na ne skočíme, každá návšteva zdvojnásobí body a potom môžete loptu chytiť a hodiť späť, získame 2, 4 alebo 8 bodov. Za minútu musíte dosiahnuť 12 až 40 bodov v závislosti od úrovne. Celkovo je 6 úrovní, za každú z nich dostaneme ceny zo skriniek:

    1. Stačí hádzať loptičky. Odmena: palivo do plameňometu.

    2. Otvory sa pomaly zatvárajú. Odmena: Stredná lekárnička.

    3. Otvára sa iba jeden otvor. Odmena: Stasis Battery.

    4. Dočasne sa otvorí jeden otvor. Odmena: 3000 kreditov.

    5. Otvory sa otvárajú jeden po druhom. Odmena: rubínový polovodič.

    6. Otvory sa otvárajú jeden po druhom rýchlejšie. Odmena: Power Node (26) .


    Jedáleň

    Vyjdeme na druhé poschodie. Za sklom vidíme šialeného lekára, obetuje sa – zabije človeka. Vchádzame do kaviarne, ale nemáme čas chytiť doktora. Ideme dole pod kaviareň, zabijeme dve dlhé príšery a zo steny za stolom si vezmeme pohonnú jednotku (27). V blízkosti ženy, ktorá vrástla do steny, vezmeme kľúč posádky. Vstávame a ideme do vedľajšej miestnosti.


    Blok spánku A

    V chodbe zabijeme nekromorfa, ktorý vrástol do steny. Ideme po ďalšom poschodí cez oddychovú miestnosť. Chytí nás chápadlo a odtiahne, strieľame na žltý porast. Na konci sa dostaneme k panelu, vľavo pohneme magnetickou páčkou s kineziou, tým sa nám otvoria dvere na podlahe.

    Blok spánku B

    Vstupujeme do odtlakovaného obytného priestoru, kde sa spotrebúva kyslík. Je tu veľa príšer, ale nevenujeme im pozornosť, nemáme veľa času. Hlavne by ste nemali zabíjať tučné príšery, objavia sa z nich pijavice a plameňomet tu nefunguje. Dvakrát odbočíme doprava, v slepej miestnosti nájdeme pohonnú jednotku (28). V centrálnej hale medzi radmi kójí nájdeme 2. navigačná mapa.


    Sleep Bock C

    Vraciame sa späť do haly, odtiaľ ideme do kupé „C“, teraz kľúčom otvoríme dvere do priestoru na spanie. Po ceste uvidíme video s príhovorom lekára.

    V spálni napravo môžeme použiť napájací uzol na otváranie dverí, za ním sú rôzne nábojnice a stredná lekárnička. Pomocou kinézy posúvame postele, aby sme sa dostali do úkrytu za nimi: posúvame posteľ k stene, potom posteľ naprieč. Po vstupe do strednej časti zatlačíme priečne lôžko dozadu, posunieme ďalšie dve lôžka k pravej stene a vystúpime.

    V úkryte nájdeme veľa mŕtvol a vysmiate dievča, ktoré vzápätí spácha samovraždu. Napravo od neho vezmeme 3. navigačná mapa.

    Poďme rýchlo späť. Začne nás prenasledovať regenerujúce sa monštrum. Dvere v prechodnej miestnosti sa zatvoria a my budeme musieť nejaký čas behať v kruhoch pred nezraniteľnou príšerou, kým Kendra neotvorí dvere. V hale ideme výťahom.


    Bezpečnostná stanica

    Nájdeme úkryt doktora Kanea, ktorý nám pomohol. Komunikujeme s ním cez sklo. Vpúšťa nás do riaditeľských izieb.

    Executive Commons

    Vo veľkej červenej hale sú 3 tučné príšery. Prehľadávame 4 vedľajšie miestnosti, v jednej z nich je kapitánov zvukový denník, v ďalšej je poznámka od asistenta, v ostatných sú kazety. Vchádzame do dvojkrídlových dverí.

    Executive Shuttle Bay

    Dostaneme sa na štartovaciu rampu raketoplánu, vstúpime do nej, nainštalujeme navigačné mapy. Dr. Kane vás žiada, aby ste počkali, kým sa sem dostane. Zatiaľ ideme do vedľajšej miestnosti a tam otestujeme motor.

    Pred doktorom sa sem však dostane regenerujúca príšera. Aby sme zabili tohto bossa, nalákame ho na plošinu oproti výfukom raketoplánu, odstrelíme mu nohy a zmrazíme ho v stagnácii. Rýchlo vbehneme do miestnosti a opäť zapneme motor. Z monštra zostane len popol a energetický uzol (29).

    Dr. Kane pribehne a vlezie do raketoplánu. V miestnosti na druhom paneli otvorte ventily, raketoplán pôjde dole. Peši sa vraciame k jednokoľajke. Na spiatočnej ceste si pozrieme video, ako sa bláznivý doktor Mercer dobrovoľne mení na nekromorfa. Ideme do vedľajšej miestnosti, zabijeme netopiera a zmutovaného doktora.

    11. Alternatívne riešenia
    Mŕtvy priestor. Video návod. Kapitola 11

    Nákladný priestor

    Kane prostredníctvom rádia vysvetlí, že musíme nájsť čierny a červený obelisk v nákladnom priestore a naložiť ho do raketoplánu. Zídeme o poschodie nižšie, najprv obídeme celé miesto po štvorcovej ceste a aktivujeme panel. Vo vzdialenom rohu na stene je pohonná jednotka (30).

    V strede na dopravnom páse nájdeme obelisk v sklenenej skrinke. Musíte presunúť obelisk pozdĺž dopravníka pomocou kinezy. Nekromorfi nám prekážajú a keď vstúpime do centrálnych ciest, napadnú nás obrovské chápadlá, najskôr ich musíme odplašiť a až potom presunúť náklad.


    Letecký salónik

    Vraciame sa do miestnosti, kde sme prvýkrát prišli na stanicu. Ak pôjdeme chodbou, kde sme utiekli pred prvým monštrom, nájdeme slepú uličku rubínový polovodič a kazety. Potom ideme na kozmodróm.


    Hangar Bay

    Kaneov raketoplán dorazí do hangáru. Systém nakladania nefunguje, musíme ručne naložiť obelisk do raketoplánu. Ideme do miestnosti napravo, vypneme gravitáciu na paneli a skočíme dole pod loď.

    Tajomstvo. V hangári sa pozeráme dolu do priekopy medzi mostami, na dne je figúrka Peng, môžeme ju potiahnuť modulom kinesis a vyzdvihnúť. Ide o unikát, najdrahšiu vec v hre, vieme ju predať za 50-tisíc.

    Obelisk posúvame ďalej, ale tu sú na koľajniciach dve vidlice, otočíme ich tak, aby bol nájazd vpravo. Na prvej križovatke obelisk presunieme do vedľajšej slepej uličky, koľajnice otočíme doľava a náklad presunieme na koniec.

    Vraciame sa k panelu na balkóne, zapneme gravitáciu, obelisk sa potopí. Bežíme k spustenej rampe do raketoplánu. Ale priamo pred nami bude zabitý doktor Kane a raketoplán odletí bez nás. Všetko to zariadila Kendra, priznáva, že bola tajnou agentkou a jej cieľom bolo získať obelisk. Samotný obelisk je kópia vytvorená ľuďmi na experimenty.

    Nicole sa ozve. Vystúpime k nej na najvyššom poschodí riadiacej miestnosti po ceste, ktorou ideme diamantový polovodič. Na obrazovkách okolo je rušenie a mimozemské symboly. Nicole vám povie, že raketoplán sa dá vrátiť do hangáru núdzovým diaľkovým ovládaním. Raketoplán sa vracia a Kendra je katapultovaná na planétu, pretože sa bojí našej pomsty. Nastupujeme na vrátenú loď a letíme sami.

    12. Dead Space
    Dead Space (2008). Kapitola 12

    Pristávacia plocha

    Na planéte pristávame na špeciálnom mieste pozemskej kolónie. Všetci ľudia sú tu zabití. Vchádzame do budovy, vo vnútri je polovodič a všetko, čo potrebujete: obchod, pracovný stôl, sklad. V bočnej zamknutej miestnosti sú zamknuté dve netopierie príšery.

    Posúvame plošinu pod raketoplán, nakladáme na ňu obelisk a posúvame ho po koľajniciach. Pri dverách nie je dostatok batérie, poďme ju hľadať vnútri budovy a potom pokračujte v ceste.


    Prechodová komora A, Prechodová komora B

    Obelisk posúvame ďalej, budú nám prekážať celé hordy nekromorfov, no neustále môžeme využívať stázu, je tam veľa panelov na doplnenie. V bloku "B" v pravom rohu sú dvere, ktoré sa otvárajú cez pohonnú jednotku. Na niektorých miestach musíte umiestniť obelisk pod mosty, aby ste to urobili, stlačte panel a zmrazte mosty so stázou.


    Ovládanie gravitácie

    Na ceste napravo sú dvaja nepriatelia zapustení v stene. Mosty nestúpajú, musíte ísť do veľkého potrubia a zapnúť elektrinu. Na spiatočnej ceste sa všetky zariadenia zapnú a budeme musieť prejsť cez pohyblivé lopatky, ktoré ich spomaľujú stázou. Keď sa vrátime na hlavnú cestu, musíme bojovať s Brutom, za jeho porazenie dostaneme silový uzol (31).

    V ďalšej malej priehradke napravo je napájací uzol (32).


    Stojanová komora

    Dostávame sa na otvorený povrch planéty. Na ceste máme tucet príšer a tri chápadlá z útesu. Uvoľňujeme cestu a tlačíme obelisk k útesu.

    Zazvoní budík, vbehneme do presklenej miestnosti naľavo. Ocitli sme sa zamknutí a vonku sa objavila Kendra, presunula obelisk späť do raketoplánu. Kendra nám tiež posiela celú video správu od Nicole, v ktorej spácha samovraždu. Ukázalo sa, že skutočná Nicole je už dlho mŕtva a všetko, čo sme videli, boli halucinácie spôsobené obeliskom. (V hre je o tom ukrytý náznak: z prvých písmen názvov kapitol Dead Space v angličtine je vytvorená fráza: Nicole is dead - Nicole is dead).


    Životný priestor

    Je príliš skoro vzdať sa. Z presklenej miestnosti ideme do bočnej chodby zarastenej biomasou. Po ceste si vezmime pohonnú jednotku (33). Vraciame sa do prvej miestnosti, nakupujeme poslednýkrát v obchode, míňame napájacie uzly, berieme ďalšie nábojnice a lekárničky. Poďme k raketoplánu.


    Šéf: Úľová myseľ(Myseľ roja)

    Kendra sa pokúsila ujsť na raketopláne, no v poslednej chvíli ju zabilo chápadlo obrovského monštra. Ostali sme sami s týmto monštrom. Toto je vodca nekromorfov; kým bol na tejto planéte, telepaticky ovládal všetky príšery.

    1. fáza. Šéf zasiahne chápadlami zhora. Neustále sa pozeráme jeho smerom, utekáme doľava a doprava. Po údere k nám šéf priblíži ústa. Okolo úst má 5 žltých výrastkov, treba po nich strieľať. Je lepšie míňať silné pomalé zbrane a rýchlo strieľajúcu základnú pištoľ si odložiť na neskôr.

    2. fáza Keď odstrelíme ľubovoľné tri výrastky, príšera nás chytí chápadlom. Zvyšné dva výrastky budú musieť zastreliť pri zavesení hore nohami. Ak to nestihneme, šéf nás pohltí.

    3. fáza Po včasnom vystrelení žltých bodiek zostávame nažive a padáme na plošinu. Šéf robí to isté, ale teraz po niekoľkých zásahoch chápadlami sa mu otvoria rebrá a v nich bude visieť 5 žltých sŕdc. Používame presnejšiu zbraň - počiatočnú pištoľ a postupne odstreľujeme srdcia.

    Keď sú všetky srdcia zastrelené, obrovské monštrum spadne z útesu. Nastupujeme do raketoplánu a opúšťame planétu. Vo vnútri si poslednýkrát pozrieme video s Nicole a letíme na Zem.

    Gratulujem! Celá hra je dokončená!

    Za splnenie získame nasledujúce bonusy:

    Vojenský oblek (vojenské brnenie);

    Backstory Logs (textové správy s pozadím deja);

    50 000 kreditov (peniaze od samého začiatku);

    10 energetických uzlov (10 energetických uzlov);

    Impossible Mode (otvorí sa maximálna obtiažnosť).

    Otázky – odpovede

    otázka: Ako nainštalovať maják na asteroid? Čo robiť s asteroidom?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Asteroid je držaný 4 lúčmi, dva z nich sú vypnuté vo vnútri lode, ďalšie dva - vonku. Až potom budeme môcť nainštalovať maják. Ďalšie podrobnosti sú uvedené v kapitole 7.


    otázka: Ako skákať v nulovej gravitácii?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: V prvej časti hry nemôžete lietať v nulovej gravitácii, môžeme len skákať na steny a strop. Zamierime na vhodnú stenu (podržíme pravé tlačidlo myši), urobíme skok (stlačíme kláves Ctrl).


    otázka: Ako používať stázu?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Zamierte (podržte pravé tlačidlo myši), uvoľnite spomaľovací náboj (kláves C).


    otázka: Ako povoliť alebo zmeniť ruský jazyk?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Licencovaná verzia hry nemá ruský hlas, iba titulky. Ak chcete povoliť titulky, v hlavnej ponuke vyberte riadok „Nastavenia“ - „Zvuk“ - „Titulky: povoliť“.


    otázka: Ako sa dostať cez meteorický roj?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Na konci 4. kapitoly. Aby ste nezomreli, skôr ako začne meteorický roj, musíte sa postaviť za vysoký prístrešok, blízko k nemu a počkať na nebezpečný okamih. Potom rýchlo prebehneme k ďalšiemu prístrešku a tak ďalej až na koniec chodníka.


    otázka: Ako odstrániť zámok napájania?(v hre Dead Space)

    Odpoveď: Hra má servisné trezory, ktoré sú uzamknuté pomocou elektrického zámku. Na ich otvorenie musíte minúť 1 napájací uzol. Uzly možno nájsť v tajomstvách alebo zakúpiť v obchodoch s hrami za 10 000 kreditov.


    otázka: Ktorá časť je lepšia?(v hre Dead Space)