Voľba zbraní a predmetov v hre je veľmi veľký, napriek nedostatku zvyčajného vytvorenia systému. Úspešne nahradí hotové súpravy brnení a kusov zbraní. Medzi obvyklými vecami, niekedy existujú jedinečné, čo najčastejšie majú zvýšené charakteristiky. Niektoré stránky v kódexe s príbehmi ich výskytu sú venované jedinečným veciam. Zbrane a brnenie sú predávané z obchodníkov v rôznych rohoch sveta - DeNerime, Orsammar, Lake Calenhad a Bsinesilian. Náklady na veci sa líšia v závislosti od hodnoty. Najcennejšie kópie môžu stáť niekoľko desiatok zlatých mincí, ale všetky náklady vyplácajú viac ako. Vysoko kvalitné zbrane so špeciálnymi efektmi vám umožní odolať silným oponentom.

Zbrane môžu byť uložené do hrudníka na vrchole vojaka po inštalácii a prechádzajú pridaním pevnosti strážcu. V priebehu času, príde porozumenie, čo si zbraň si zaslúži pozornosť, a ktorá je len obvyklým odpadkom, ktorý môže byť použitý až do času, pretože neexistencia to najlepšie. Každý znak v oddelení je povolený mať dve súbory zbraní - hlavné a náhradné. Výber súpravy sa vyskytuje stlačením tlačidla [/].

Achtung! Pozor! Uvagi!
Chcem varovať každého, že vlastnosti brnenia, zbraní a iných vecí nezávisí od času ich pobytu. Ale mocné veci sa stretnú, samozrejme, bližšie k koncu hry.

Najlepšie dlhé meče.

Prísaha (Výkon: 15; Poškodenie: 8.40; +1.5 na breakout Armor, + 10% k liečeným účinkom, 1 bunka pre runy) - na vykonanie všetkých úloh od bulletinovej dosky v loting.
Astúrska sila (Poškodenie: 8.40; +2 k poškodeniu, oslabenie druhov temnoty, +1 na lámanie brnenia, 1 bunka pre ruže) - Cycher rytiera veliteľa šedých strážcov Asturian.
Zelená čepeľ (Výkon: 19; Poškodenie: 9,10; +10 k odolnosti voči prírodným silám, +6 k poškodeniu zvierat, 1 bunka pre runy) - kľúč z Chevin's Chevina (Chlapec z kabinetu v dome Kaitlin v Redclife ). Vysoká výkonnosť zručností pomôže pomôcť.
Sword-pila (Power: 19; Poškodenie: 9,10; +1 k poškodeniu, + 1% až po šancu na Krétu. Zdvih v blízkej bitke) - v sarkofáči pred vstupom do haly k hostiteľovi lesa V lairre koreňa v zrúcaninách východného bresilska.
Sword Duncan (Poškodenie: 9,60, +3 k silu vôle, +3 na triky, +2, aby sa obnovilo. Vytrvalosť v bitke, +4 k poškodeniu proti druhom tmy, 2 buniek pre runu) - rebeling ogm Battlefield z doplnkového "návratu v Ostagar."
Blader (Poškodenie: 9.80, +0,75 na obnovenie zdravia a vytrvalosti v bitke, +6 k poškodeniu druhu temnoty, oslabenie druhov tmy, 2 buniek pre runy) - Kailan hrudník v kráľovskej enkláve z pridávania " návrat v Ostore ".
Kúzlo (Kúzelník, poškodenie: 10.50; +5 do mágie, +1 K k obnoveniu Mana v bitke, + 10% až po šancu odrážať nepriateľskú mágiu, +3 poškodenia z elektriny, 2 buniek pre runu) - sektárska šikmá Veľká severná hala v sektárskych jaskýň pozdĺž cesty k posvätnému URN Andrastu.
Imperial Blade (Výkon: 27, poškodenie: 10,50; +2 k poškodeniu, + 3% až po šancu na Krétu. Zdvih v blízkej bitke, +6 k útoku) - malá miestnosť na Warehouse Tevinter v El Chinge Po stretnutí Denere.
Núdzte meno (Sila: 31; Poškodenie: 11.20; +20 k odolnosti voči kúzlo Ducha, +6 k poškodeniu proti mŕtvym, 3 bunkami pre runy) - Zozbierajte z troch fragmentov na hĺbkové trate.
Povýšenie čepele (Power: 31; Poškodenie: 11.20; +2 na breakout Armor, +6 k útoku, +3 Poškodenie z chladu, 3 buniek pre runy) - vyriešiť hádanku mŕtvych dobrodruhov.
Hviezdny (Výkon: 31; Poškodenie: 11,90; +3 na obratnosť, +3 k poškodeniu, +2.5 na breakout Armor, 3 bunky pre runu) - na kovanie z meteoritovej rudy od kováčskej Mikael Dridana z vrcholu vojaka .

Najlepšie štíty.

Shield Havard(Sila: 22, Ochrana: 4.00, únava: 3,36%, obrana. Šípky a škrupiny: 4,50%, + 4% až po šancu odrážať nepriateľa. Magic, možnosť vyhnúť sa škrupiny) - ogm na vrchole Tower I Washal.
Shield Kailana (Výkon: 32, Ochrana: 4.00, +1 do Armor, možnosť vyhnúť sa projektilom) - Garlock s pokročilými pre Craneney z pridania "návrat k Ostoru".
Shield Eamona (Výkon: 22; ochrana: 4.00; +6 na ochranu, +25 až vytrvalosť) - hrudník, skladovanie na hornom poschodí hradu Redcliff.
Štít vybraných bojovníkov redcliff (Výkon: 32; Ochrana: 4.00; +1 k silu vôle, +3 na ochranu, +15 k odolnosti v elektrickej energii, +2 k útoku) - pre spásu Earl Eamon.
Tieňová stena (Sila: 38; Ochrana: 6,00; +3 na ochranu, + 20% na ošetrené účinky, +1 na obnovenie vytrvalosti v bitke, +25 na vytrvalosť) - GAKSKANG ZADARMO po jednoduchosti tajomstva dobrodružstva.
Štít hou (Sila: 38; Ochrana: 6.00; +12 na ochranu, +10 na odolnosť voči ohňu a studeniu, -2 na silu vôle) - hrudník, pokladnicu v panstve Earla Denerice k zostupu k dungeonu.
Prenosná bašta. (Power: 36; Ochrana: 6.00; +1 na pevnosť, obratnosť a postava) - Bodán Feddick v hlavnom oddelení.
Shield Duncan (Power: 38; Ochrana: 6.00; +3 k silu vôle; +6 na ochranu, +1 na obnovenie vytrvalosti v bitke) - tajné ukladanie sivých strážcov v nákupnom sklade "Dicks of the daas" Deserim. Ako sa dostať dovnútra rozprávať Riordanom v miestnosti Earla Eamona do zbierky pozemkov, ak sa ukáže, že sa zistil, keď kráľovná Anory z panstva Earla denerima dokumentov šedých strážcov.

Najlepšie veľké / dvojnásobné meče.

Plochý meč (Výkon: 20; Poškodenie: 12.10; + 1% až po šancu na Krétu. Zdvih v blízkej bitke, +1 na breakout Armor) - hrudník, južný centrálny ostrov s vlkmi pre zničené oblúky, na strane kopule chrám v divokých krajinách Corcari.
Sword Stan. (Sila: 22; Poškodenie: 13.20; +1 k silu vôle; +1.5 rozbitia Armor, +12 na útok, 1 bunka pre runu) - po vykonaní osobného priradenia Stan.
Usaris. (Sila: 34; Poškodenie: 16,50; +20 až po požiarnu odolnosť, +10 poškodenie drakov, 2 buniek pre runy) - po víťazstve nad ochranným limitom, Shah Wirder vo veži kruh mágov na jazere Calenhad.
Meč leto (Výkon: 34; Poškodenie: 16.50; +20 k fyzickej odolnosti, šancu na kliknutie cieľa z nôh, 2 buniek pre runy) - pani CowRene na výstupe z Ella DeneRim majetku alebo pred zbernou halou.
Nestarlý (Sila: 34; Poškodenie: 16,50; +4 Poškodenie druhu temnoty, +0,25 k obnoveniu vytrvalosti v bitke, oslabenie druhov temnoty, krvavý posol, zvýšenie indikátorov nepriateľstva a zastrašovania) - rozhodnúť Riddle trónu Orsammar v Ozammar Royal Palace. Ak to chcete urobiť, pristupujte k trónu, aktivujte ho, nový záznam "uzamknutý v kameni" sa zobrazí v kóde. Odosielame dva satelity na juhozápadnú časť miestnosti, jazdíme dva dlaždice vo forme šípok na stene, mali by ste mať charakteristický zvuk (brúsenie). Pošleme štvrtý spoločník na chodbu, jazdíme na kruhovej podlahovej doske. Potom aktivujte trón hlavným znakom. Satelity by mali zostať na svojich miestach. V hale Springs Zipper a Dragon sa objavia. Zabite ho a vezmite si meč.
Hviezdny (Výkon: 38; Poškodenie: 18.70; +3 na pevnosť, +2,5 na lámanie Armor, +8 k útoku, 3 bunky pre runy) - Forge z meteoritovej rudy na kováčstvo Mikael Drydenna z vrcholu vojaka.

Najlepšie kladivá, osi, bulva a tajomstvo.

Vrcholový verš (Power: 27; Poškodenie: 9.00; +2 k poškodeniu, šťastné, + 10% do šance na kritickú fúku alebo náraz na zadnej strane, +4 k priehrade proti draci, 2 bunky pre runu) - vytiahnite Stump v lokalite "podivný les" na náhodnom stretnutí počas pohybu na globálnej mape na Benzijský les po odstránení D. na požiadanie K. Oznámenie je prevzaté z reštaurácie s pripojeniami v "Bustled Bushan Deserim" .
Abstinencia sekera (Poškodenie: 9.00; +1.5 na breakout Armor, + 15% až po šancu na Kréte. Zdvih alebo vplyv v zadnej časti, 2 bunky pre runy) - Earl Rendon Hou v Dungeone Erla Denerma.
Tkanina (Sila: 31; Poškodenie: 9,60; +2 na silu, + 5% až po šancu na Krétu. Zdvih v blízkej bitke, +1 k obnoveniu vytrvalosti v bitke, + 10% do šance na Kréte. Zdvih alebo vplyv v zadnej časti, + 2 Poškodenie prírodných síl, 3 buniek pre runy) - Bodán Feddick v hlavnom tábore oddelenia.
Master Masters Gorna (Power: 32; Poškodenie: 12,60; +25 až svetlo odolnosť, +6 na útok, 2 bunky pre runy) - hostiteľa náklonu v mŕtvych ripy.
Posvätné kladivo (Sila: 34; Poškodenie: 13.50; +2 k silu vôle, +10 na duševnú odolnosť, +4 k poškodeniu proti mŕtvym, 2 bunkami pre runy) - skladovanie v južnom krídle panstva Forerela v DeNerime. Posledná úloha oblakov Mormi.
Tiana kladivo (Power: 34; Poškodenie: 13.50; +4 Škody proti pôvodu temnoty, 2 buniek pre runy) - Belen, na podporu poskytovanú počas rozhodnutia o tróne Orzammar.
AX VASCHOTA (Výkon: 32; Poškodenie: 14.00; +1 na pevnosť a poškodenie, +2 k silu vôle, 2 bunky pre runy) - Garlock generálne v zachytenej závažnosti temnoty obchodnej štvrte deneritu.
Hasindian kŕč (Výkon: 38; Poškodenie: 14,40; + 3% až po šancu na Kréte. Zdvih v blízkej bitke, -5 k útoku) - v predaji Farina na pasáži Frost pred dverami OZammar.
Veľká Hasinda Bulawa (Power: 38; Poškodenie: 14,40; +5 k poškodeniu, +2,5 na lámanie Armor, +0,5 k obnoveniu vytrvalosti v bitke, +75 až vytrvalosti, 3 bunky pre runy) - na predaj gama z obchodnej krajiny Dencheerima .

Najlepšie luky a kuše.

Cibuľa Lisa (DexTerity: 26; Poškodenie: 7.50; Šanca na úniku z škrupín) je stojan na zbrane, skladovanie na hornom poschodí Rarcliffe Castle.
Nový mesiac(Obratnosť: 30; Poškodenie: 8.00; +2 k silu vôle, +10 k nenesaniness pre sily prírody, +1.5 na breakout Armor) - vartory z tábora doli elfov v Benzijskom lese.
Vlk (Poškodenie: 8.40; +4 Škoda proti mŕtvym, +8 k poškodeniu zvierat) - vartory z tábora doli elfov v Benzijskom lese po dodávke železnej kôry.
Kopítko (DexTerity: 30; Poškodenie: 9.00; Rýchlo zamerané, +2.5 na breakout Armor) - hostiteľa náklonu v mŕtvych potkanoch.
Cibuľa zlata Slnka. (DexTerity: 30; Poškodenie: 9.00; +4 k útoku) - DENERA ELF, KALADRIUS PROSTREDNÍCTVO PRIHLÁSENIA V TEVINSKY SKLADOVANÍ NA ELOVENGE OF DEERERE.
Harp Falon "Dina (Poškodenie: 9,60, +2 Poškodenie, rýchle zameranie) - Dragon Treasures, Horná úroveň zrúcaniny elodu v East Bresilian.
Okuliare (Obratnosť: 34; Poškodenie: 9.60; + 3% na šancu Kréta. Zdvih na diaľku, +4 k útoku) - hrudník, vidiecky obchod v obci útočisko.
Cibuľa margelaín (DexTerity: 34; Poškodenie: 9.60; +3 na triky a poškodenie, rýchle zameranie) - hrudník, domov Margeolain v obchodnej štvrti Dennomere po začiatku osobného Quest Lelanna.
Staroveký kryt kuchyne (Výkon: 14, poškodenie: 9,60, v celom okolí. Armor: 7.00, Vzdialenosť: 44, +1 na poškodenie, rýchle zameranie) - veliteľ spravodajských dôstojníkov z vrcholu vojaka z doplnku "strážny pevnosť".
Rozšírený arbelt (Sila: 26; Poškodenie: 12.00; +1.5 na breakout Armor, +4 k útoku) - na realizáciu škôd škriatkov z majstra Ignacio v taverne "Frontalist Bymman" v obchodnej štvrti ocenca.
Ďaleko (DexTerity: 34; Poškodenie: 9,60; Diering. Bronz: 8.80, Vzdialenosť: 46, +2 na poškodenie
Rýchle zameranie, + 3% až po šancu kritického úderu vo vzdialenosti, + 10 k útoku + 10%, až po šancu na kritický vplyv alebo hit v chrbte.) - Zabite outnu počas úlohy: Village in Siege Alebo nenájde owenova dcéra, a on sa mi blíži.

Najlepšie dagers.

Výnimočný syrový nôž OLAF (Obratnosť: 24; Poškodenie: 5.60; +1 na členenie. Armor, 2 bunky pod Rune) - Uzamastený hrudník OLAFA v obci Honnlit, kľúč na mŕtvoly vedľa šachinu.
Dagger duncan (DexTerity: 24, Poškodenie: 5.60, +4 na agilitu, + 10% až po šancu na Krétu. Zdvih alebo vplyv v zadnej časti, +10 k poškodeniu drakov, 2 buniek pre runu) - Zdvíhanie ogr na bojisku z doplnok "návrat k osigáru".
DAGGER ZEROLYUD (Poškodenie: 5,60; + 10% až po šancu na Krétu. Zdvih alebo vplyv v zadnej časti, 2 bunky pre runy) - štvrté poschodie veže magického kruhu.
Vyniknúť Teig Shanker (DexTerity: 26; Poškodenie: 6,00; +5 na triky, +0,5 k rozbitiu Armor, +6 k útoku, prerušuje kúzla, 2 bunky pre runu) - zlomený hrudník na mieste s obrovským vodcom v Teig Kadash Dodatky "Stone Captive".
Spike Dead Gov (DexTerity: 26; Poškodenie: 6,00; +3 k poškodeniu a lámaniu Armor, 2 buniek pre runy) - po nájdení štyroch kameňov štítkov na karidínovom križovatke.
Dar šedej (Obratnosť: 26; Poškodenie: 6,00; + 5% až po šancu na Kréte. Zdvih v blízkej bitke, 2 bunky pre runy) - valenria po záchrane z zajatia Kaladrius v El Hlavný deNertime.
DAGGER VORON (Obratnosť: 30; Poškodenie: 6,40; + 15% do šance na Kréte. Zdvih alebo vplyv na chrbát) - Godwin z druhého poschodia kružených kúziel po dodaní balíka LIRIMA z ROGHEKU Dusty City v Ozammarovi (musíte položiť sumu pre produkt 75 zlata).
Spike Roses (DexTerity: 30; Poškodenie: 6,40; +2 na agilitu, +1 na obnovu zdravia v bitke, +3 k poškodeniu, + 5% až po šancu kritického štrajku v blízkej bitke, + 30% na Šanca o kritickom náraze alebo zasiahnutí rotácie, 3 bunky pre runy) - na predaj Garina z OZammarových komunitných hál.

Najlepšie zdroje.

Zamestnanci Harroumonta (Magic: 20; Poškodenie: 4.80; +1 až Magic, +2 na postavu) - Harroumont, na podporu poskytovanú počas rozhodnutia o tróne Orsammar.
Milosrdenstvo silvana (Magic: 24; Poškodenie: 5.20; +5 k odolnosti voči prírodným silám, +1 až magickej sily, + 10% k poškodeniu z prírody) - Bodán Feddick v hlavnom odkladacom tábore.
Zborový personál (Magic: 24; Poškodenie: 5.20; +1 k obnoveniu Mana v bitke, +5 až magické napájanie, -1 k silu vôle, + 10% na poškodenie z duchovnej mágie a elektriny) - Garlock generál zachytené množstvo tmavosti Elvenge Deserim.
Dubová vetva (Poškodenie: 5.20; +1 do mágie, +2 na postavu, + 10% k poškodeniu z prírody) - veľký dub zo západného bsienky na návrat žaluďov.
Kus dreva (Kúzlo: 24; Poškodenie: 5.20; +1 na postavu, +10 až po odolnosť voči silám prírody) - v blízkosti Varatorna z tábora doli elfov v lesnom bresilskom. Ak chcete, aby sa poradie Mabari hľadať niečo užitočné (tento personál možno nájsť kdekoľvek, ale v táborovom elfoch šance nájsť tento personál naozaj vysoko.).
Posledný argument (Magic: 32; Poškodenie: 6,00; +3 k poškodeniu, +10 do magickej pevnosti, + 15% na poškodenie požiaru) - BODAYDDIK v hlavnom oddelení.
Zimné dýchanie (Magic: 36; Poškodenie: 6,40; Vzdialenosť: 58, Mag. Výkon: 7; +25 do studeného odporu, + 15% k poškodeniu z chladu) - šialený démon z druhého poschodia pevnosti ochranného strážcu vrchol vojaka.
Personál lord majster (Magic: 36; Poškodenie: 6,40; +6 k silu vôle a magickej sily, +2 k obnoveniu Mana v bitke, + 10% k poškodeniu požiaru a duchovnej mágie) - na predaj z nohavíc Z veže kruh mágov na jazere Calenhad.

Najlepšie príslušenstvo.

Pás "požehnanie Andrail" (+2 až po všetky vlastnosti, +20 k stabilite pre sily prírody, +1 na obnovenie mana a vytrvalosti v bitke, +10 na fyzickú odolnosť) - na predaj z nohavíc z veže kruhu kúzelníkov na jazere Calenhad .
Ring "Livel"(+10 na postavu, +3, aby obnovenie zdravia v bitke a Armor, +10, aby obnovenie zdravia mimo bitky, + 20% na získané účinky) - na predaj Garina z OZammarských komunitných hál.
Krúžok "kľúč k mestu" (+2 do všetkých charakteristík, + 4% až po šancu odrážať nepriateľskú mágiu, + 10% na prevzaté účinky prijaté) - Rada v diamantových sálach po zistení piatich záznamov kódexu v obytných oblastiach Orzammar.

Nejako, prechádzky cez abnumbs z internetu som našiel veľkú webovú stránku Modestroogy, a chcel som vám ponúknuť výber z vás.

Dohodou s administratívou stránok dávam odkazy na stránky mods, a nie na nich. Ak chcete tieto vylepšenia stiahnuť, nenechajte sa stráviť päť minút a registrovať))

Shlot ...

A dlhú dobu sme nemali nové brnenie ...

Brnenia

Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty

Majú jedinečný dizajn a vynikajúce štatistiky pre hru, zmiznú do kostolu lotérie a majú obmedzenie na nosenie.

Okradnúť vyšší draka

Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty

Modifikácia pridá vám buď v inventári, alebo do obchodu na Bodán. Krásne dámske oblečenie - Robil z vyšších drakov, topánok a rukavíc.

Rob zvyšuje parametermetre znakov, rukavice plus 20% poškodenie každého typu mágie, čižov, okrem iného, \u200b\u200bznížiť nepriateľstvo a dať šancu dodge Magic.

Okradnúť posvätných mužov

Roztomilý mix Hasinda Robil a Team Armor (pre mužov).

Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty

Charakteristiky:

4 na všetky charakteristiky

18 do Armor

0,5 až mana reštaurovanie v bitke

10% šance vyhnúť sa útoku

Šanca spadnúť z škrupiny

... zbrane ...

Prvky čepele

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Krásny a silný meč-tword, konverzia s bonusom poškodenia z prírodných síl. Vezmeme si odtiaľto

Fenod Weapon Set "A

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Táto modifikácia pridá obchodníka do Bodánu v hlavnom dome Hero Camp nasledujúce zbrane: 3 dvojručné meče, 1 dlhý meč, 1 dýka, 2 kladivo, 1 bitka sekeru. Každý z nich má súbor jedinečných parametrov, vzhľadu (toto je kúzlo tohto módy) a skutočná legenda o vzhľade a nadobudnutí mena.

Slzy

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Pár luxusných dlhých lukov s unikátnymi legendami. Ako filk

Prírodný arzenál

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Toto je poklop vo forme krídla vrany; Ribrant Bulaw, ktorých rebrá sú vyrobené vo forme, či RAM, alebo niektoré iné kopyta; Shield vo forme Buffalo Bull hlavy a cibuľku vo forme vetvy stromu. Hojdačka odtiaľto a tešiť sa

Dvojručné rezačky "oko architeon"

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Táto čepeľ má elegantné štatistiky a je skvelé pre stenu. To môže byť bodom Bodána, ale uistite sa, že tootold bude musieť byť pripravený. To pomôže zbaviť sa konečnej nerovnováhy. Tyk ..

Strážca večného plameňa

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Krásny personál udalosti:

Charakteristiky:

3 do mágie

2 na magickú silu

10% na škody z ohňa

15 na požiarnu odolnosť

Studená odolnosť: -20%

Súpravy
Kit "Rose Song"

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Krásna a vysoko kvalitná sada brnenie pre lelianu, a v príjmoch - cibuľu a pár dýčok. Anglická verzia

Sada smrti pracovníka

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Purém Armor & Sequtirs vám urobí všetko))

Sada Shadow Killer

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Sada rúcha, topánok, rukavíc, masky a 4 dlhých dýkov sa pridáva buď do vášho inventára alebo do obchodu na Bodán. Všetko má jedinečný dizajn a rovné podvodníci.

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty Ruby bojového mága

Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty

Nádherný Rob, helma a pár dagers. Štatistiky dokonca hlasové hanby ...

Armor a Weapon Captain Grey Strážca

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Modifikácia Pridajte k vám peknú súpravu ťažkého kapitána sivých strážcov (vrátane štítu) v inventári (vrátane štítu), rovnako ako dvojručné a dlhé meče. Pre všetky pohlavia a preteky Parametre:

Rukavice: + 10 Požiarna odolnosť

Helma: +10 do Armor

Topánky: +50 vytrvalosť

5 Armor

0,25 Reštaurovanie vytrvalosti v bitke

15% šanca na kritický vplyv alebo kop

10 na fyzickú odolnosť

Seth (telo, rukavice, topánky) dáva -25% únavu.

Plášť tramp

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

MOD pridáva originálnu sadu brnenia a meča pre bojovníka, pridané Daepdater. Tyk ...

Dcéra Dcéra Mitala

Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty

Plugin pridáva skvelú sadu brnenia a krásnej cibule k vášmu inventáru. Armor je vhodný len pre ženské elfové postavy a cibuľu pre každého, takže môžete strieľať zlo, ako si želáte :)

... a buchty

Kúzla pre mágy

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Tiež trochu zmení steny

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Ak by ste nestačili, začnete zmeniť fyziognomiu všetkým nakloneniu v rade)))

Shlot, zbrane a buchty


Shlot, zbrane a buchty

Dalish elfov

Tento replayer robí doli elfov atraktívnejšie a atmosférické. V screenshots v archíve si môžete vybrať svoje elfy, ktoré chcete vytvoriť presne ten, ktorý chcete.

Popis:
Mod pridáva na hru PAK zbraň pozostávajúce z
Dva dlhé meče
Dvaja DAGGERS
Drop-tvarovaný štít
a dve skimitárne
Funkcia je, že Schimitars (Yatagans)
sú nový typ zbrane
Vlastné základné charakteristiky
Poškodenie, porušenie brnenia, šancu na kritický vplyv a
Modifikátor skimitárov je vyšší ako v meči.
Skimitars majú štyri sloty pre runy,
Ich použitie však zvyšuje neúnavnosť charakteru.
Všetky zbrane sú vyrobené z jedinečného materiálu.
"BULAT ANTIVIVANNY VORONOV",
charakterizované zníženým poškodením a
Vysoká miera lámania Armor a
Šanca na kritický štrajk.
Archív obsahuje dve verzie módy. Verzia 1.0 (inventár)
Pridajte zbrane na inventár hráča.
Verzia 1.1 (kontajnerové) miesta
Zbrane v kontajneri (mŕtvola) v lesnom Bresínovi.
Čo by ste dostali zbrane
Navštívite túto polohu a nájdete
"Colpse z hlavy antivív."
Všetky zbrane majú plne pracujúce vFX efekty.

4 Sloty pre runy na Skimitar:

Kontajner v lesom Bresínov v blízkosti vstupu do zrúcaniny:

Charakteristiky:

Pozadie:
Málo je známe o plných nebezpečenstvách života antivu
Voronov. Vzťahy v cechu boli vždy pod krytom
Tajomstvo. Iba povesti k nám prichádzajú
spáchané zverstvá a nových obetí.
Tento príbeh bude zlomiť trochu svetla na ich krutý svet.
Medzi vracami existujú neustále krutá konkurencia
Vyššie miesto v hierarchii.
Losers zmizne bez stopy a ich mená sa rýchlo vymažú z pamäte.
bývalé kamaráty. Dokonca aj hlava Antivanic Raven, ktorá je nepochybná
Členovia cechu sú podriadené, necítia sa v úplnej bezpečnosti. Akékoľvek menšie
Chyba môže stáť život. Minútu
Slabosť a teraz nie ste zosúladenie kapitoly vplyvy vplyvy najatých vrahov,
a nemenované, demontované na nerozpoznateľnú mŕtvolu, opustenú v bahnitej vode
Svetled River, na ryby Fife.
Nie je to tak dávno, dvaja bratia sa objavili v rade vranych
dvojča. Rozlišovali sa špeciálnym mazaním, mazaným a krutosťou. Pracujúci
Vždy spolu boli prijaté na najťažšie objednávky a vždy im uviedli
Úspešného výkonu. Čoskoro zadali
Počet zvolených, vysoko platených a rešpektovaných členov cechu. Bratia spolu konali a nezačal s nikým
Priateľské vzťahy. Dokonca aj Motley Crows sa na ne pozreli opatrne. Ako ja.
Všetci bratia snívali o najvyššej pozícii - o mocnosti a bohatstve, ktoré
Dáva hlavu hlavy antivídnych škvŕn.
Majú starostlivo navrhnutý plán na dosiahnutie
Jeho cieľ. Napriek tomu, že boli
Dvaja, vedeli, ako rozdeliť a riadne používať získané po
Eliminácia konkurentov a súčasnej kapitoly možností cechu a do konca života
Zabezpečiť mierovú existenciu. Mnohí z tých, ktorí sa uvažovali
Bratia, stáli na ceste k bohucenovi gól, ktorý sa rozlúčil so svojím životom.
Akonáhle si povedil, že šéf
Konkurent - Elf Zevran, nemohol splniť poslednú objednávku. Či bol zabitý, niekde pod lotériou
Felden, alebo zradil zákazníka a vzdal sa milosrdenstvu toho, kto musel
zabiť. Bratia počítali, že cesta
A je čas konať.
Avšak, súčasná hlava havrani neboli zbytočne visieť z jeho mazaného.
Mal všade oči a uši, zákerné
Zámery bratov pre neho neboli tajné. Rozhodol sa konať ako prvý.
Kapitola nariadila bratom, aby sa objavili na ďalšie
Úlohy. Podal im to isté
Dagger, meč a yatgana z
Špeciálny materiál, "BUTAT ANTIVAN Raven" a vysvetlil, že táto súprava
Zbrane patria do hlavy havrana a transferov z jedného k druhému spolu s
Napájanie cez cech. Vráty rozpoznajú vodcu len na ten, kto vlastní každého
predmety. "Rozhodol som sa odísť na mier" -
Povedal svojim bratom, "" A nikoho nevidím viac ako ty, kto by si mohol vziať
miesto. V Ferdden, v lesom Bresíl, v starovekej pohrebe, to o zrúcaninách leží
Štít vyrobený z rovnakého materiálu a vlastniť jedinečné vlastnosti. Vy
Musí ho vyzdvihnúť a priviesť ho do proti. Bude to posledná kontrola vašich schopností a
Dokážem, že rohy, ktoré si naozaj zaslúžite viesť ich. Nič tam nie je
ťažké exk hrobu a dostať štít, ale
Iba jeden z vás. Ak sa vrátite oboje - vrany vás zabijú. Ako sa rozhodnete
Váš problém je váš. "
Bratia pochopili, že plán na hlavu cechu spolu sa zrútil.
Rešpektovanie ich zákonov, vrany nebudú trpieť dubewings. Budú poslúchať
Len ten, kto ukáže, že sa chytil s kompletnou sadou nádherných zbraní.
Bratia sa neodvážili otvorene proti hlave cechu, pretože sú zvyknutí
Konať tajomstvo, sofistikované. Nebolo iné ako nič iné ako
Choďte do Fermonda, na pohrebisko v lese Brossilika.
Otočenie na miesto, bratia začali vykopať. ako
Iba oni narušili pohreb, objavil sa divoký démon, oklamil Horde
Život mŕtvy, stráženie mieru, zosnulého rytiera. Bratia bojovali zúfalo, ale
Nemohol zabiť, čo bolo mŕtvi už dávno.
Vedúci Antivana Voronova sledoval posledný boj
Brothers z Bezpečného úkrytu v blízkosti. Za chrbtom zavesil ten istý štít
Za ktorých poslal bratov. Ktoré
Po mnoho rokov ho zachránil z nepriateľských mečov a šípok a nikdy nebol v starovekom
pohreb.
Keď všetko skončilo a mŕtvi, urobil svoju prácu,
Odstránené, hlavná rave o akcii vyšla z útulku a zamieril do telá. Zber
Boulat zbraň, všimol si, že jeden z bratov je stále nažive a pozerá sa na neho
Tichú molór o pomoc. Nehybný
nad umieraním sa vrana usmiala s dobrým,
Ošklivý úsmev. "Dajte mi. Už to nepotrebujete, "povedal
On, brať dýku z ruky zraneného. "Boli ste tak mladí ... by žili áno žiť ..." - povedal Raven,
Rezanie hrdla.
V priebehu niekoľkých dní neďaleko tohto miesta, družstvo
Gray Guard objavil nespisovanú mŕtvolu hlavy antivív. Cez
Bolo vidieť, že Bresilian bol zabitý v lese zabitý. Dve yatgana,
Dve meče, dva dággery a štít, ktoré sú symbolmi energie nad vrahmi
S tým.
Inštalácia
Archív obsahuje dva
Súbor DAZIP.
WEAPON_OF_ACTIVA_RAVENS V1_0_INVENTORY.DAZIP (pridať zbrane na inventár)
Weapon_of_antiva_ravens v1_1_container.daZip (pridať
Zbrane v Contenene
(mŕtvola) v lese bresínov)
Nainštalujte iba jednu z možností!
Rozbaľte archív
Presuňte súbor File.daZip v okne Daupdater (C: Programové súbory Biojare Dragon Age Ingeins \\ Bin_ship)
Vyberte ho pomocou myši
Stlačte tlačidlo "Nainštalujte vybrané"
Autori:
Modely a textúry - Necrososwn
Konverzia v DaO - darcov
Prehistória - darca
Preklad - migran

  • Systém na hranie rolí
  • Zloženie oddelenia
  • Charakteristika
  • Zručnosti
  • Talenty a kúzla
  • Triedy
  • Možnosti výberu talentov
  • Taktika

Systém na hranie rolí

Parametre znakov tu sú:

  • zdravie a Mana - priamo vyplývajú z charakteristík;

    ochrana - šanca vyhnúť útoku;

    udržateľnosť (fyzická a psychická) - sa merajú v "konvenčných jednotkách" a určujú šancu "odolať" proti útoku. Fyzická stabilita nie je potrebná proti odstráneniu zdravia, ale proti ďalším účinkom - ako ohromujúci alebo klepanie. Tieto účinky sú zvláštne pre dobrú polovicu vojenských techník a mnohých kúziel; Duševná stabilita je potrebná oveľa menej. V budúcnosti ich označíme FU a PU;

    skúsenosti - ako obvykle, určuje, koľko zostáva na úrovni;

  • talenty a kúzla.

Posledné dva body sa ľahko zamieňajú. Takže "talenty a kúzla" sú väčšinou akcie, ktoré môžete použiť v bitke. A zručnosti určujú vašu celkovú efektívnosť. A ak k vám prichádzajú talent a kúzla 1 každá úroveň, potom zručnosti - len raz za tri úrovne a nie je možné ich akýmkoľvek spôsobom zmeniť.


Sme ponúknuté vybrať si z troch pretekov - muž, elf, trpaslík - a tri triedy: bojovník, kúzelník, lupič (budem používať tento korónový preklad). Môžete vytvoriť len jeden hrdina - bude naše uskutočnenie v hre; Zvyšok tímu je v rovnakom čase povolený do troch satelitov - zhromažďuje sa na ceste.

Samozrejme, že nie je takéto bohatstvo podľa výberu, ako v Baldurovej bráne; berieme do úvahy, že dva hrdina rovnakej triedy v dôsledku schopností sa veľmi dôrazne líšia a začínajú sa od 7. úrovne, môžu sa pokúsiť prijať Špecializácia (štyri možnosti pre každú triedu). Repertoány magických sú obzvlášť odlišné.

Opýtajte sa v obchodoch

Peniaze v hre je veľmi potrebné, pretože existuje dosť drahé veci na kúpu nejaké drahé veci. S elixírom, bombami, zbraňami, komponentmi, receptami pre bylinky a dôkazy, každý pochopí, ale chcel by som vás upozorniť na položky, ktoré stojí za to hľadať všetkých blížiacich obchodníkov:

    Batohu.Každý z nich zvyšuje kapacitu inventára celého tímu o 10 kusov. Spočiatku máte sedemdesiatdeväť, a to je úplne nedostatočné pre dlhé autonómne kampane, ktoré začnete čoskoro. Prvým je v Ostagarovi, nenechajte si ujsť.

    Knihy.Máte záujem o dva typy literárnych diel predovšetkým: pre prijímanie miest talentov alebo zručností (potrebujú toľko, koľko môžete nájsť a platiť) a pre špecializáciu (tieto potrebujete maximálne dva, ktorí plánujú študovať a len Ak sa dozviete viac).

    Darčeky.Neoceniteľné prostriedky na zvýšenie satelitnej lojality. Avšak, väčšina darov má záujem len o jedného z vašich priateľov, zvyšok dostanete penny nárast a mierny pokles v záujme v datamách v budúcnosti. V ďalšom vydaní dúfam, že vám predložím úplný zoznam, ktorým dávať; Kým obmedzím všeobecné tipy na NPC Met.

    Runy.Môžu byť zapustené do zbraní (počnúc od okamihu, keď opustíte lotériu), a budú fungovať ako neustály zisk. Zvyčajne - dodatočné poškodenie nejakého druhu, povedzme, z elektriny alebo kyseliny.

Zloženie oddelenia

V tíme budete potrebovať:

    nepochybne - aspoň jeden "tank", ktorý musí byť určite bojovníkom;

    aspoň jeden, a lepšie dva "hity", z ktorých jeden môže byť pomocný "tank" - kúzelník a lupič, a aj bojovník sú vhodné pre túto úlohu;

    výhodne (aj keď tu bez neho reprimovať robiť) - únik, a to je presne presne kúzelník;

    je žiaduce - aspoň jeden "supervízor", to znamená, že špecialista na výstavbu a neutralizáciu protivníkov (Crowd Controller). Môže byť tiež kombinovaný s zložitou alebo s jazerom. Táto úloha je vhodná, prirodzene, kúzelník, nie zlý, tiež lupič so špecializáciou Bard.

A uistil som si, že by ste chceli byť konvertovaní aj v najmenších zvieratách. Napríklad, aby sa potkan
Alebo dokonca aj myš!

Môžete pravidelne meniť zloženie skupiny - kdekoľvek môžete zariadiť zastavenie. To vám nepomôže v dungeone, ale pred vstupom - celkom.

Než začnete vymyslieť hrdinu, musím dať malú radu. On, však, hranica spojlera, takže ak sa chcete vyhnúť, okamžite prejdite na ďalšiu kapitolu.


Faktom je, že medzi satelitmi, ktoré sú v hre, mnoho bojovníkov, tvoria takmer dve tretiny zoznamu. A kúzelníci a lupiči - len dvaja. A medzi kúzelníkmi nie je jeden "delostrelecký", ale je tu nádherný liečiteľ menom Winn a Wolf Wrestler (to znamená, že kúzelník s možnosťou melee).

"Tank", ktorú máte, v zásade, bude takmer od samého začiatku a veľmi dobré. Existuje alternatíva k nemu, ale sú zvyčajne lepšie prispôsobené pre úlohu "Hitch's Tank": Napríklad, Stan - bude čoskoro - presvedčivo červy s dvojručným mečom.

Tiež od samého začiatku budete mať stvorenie, ktoré nie je zlé poškodenie v blízkej bitke a môže občas omráčiť všetkých nepriateľov, to znamená, že čiastočne funguje "supervízor". Ale nemá takmer žiadne vybavenie, čo výrazne obmedzuje jeho schopnosti.

Pomerne čoskoro uspieť, ak ste opatrní, pripojiť Bardova lupič: Toto je "záves-supervízor", ale tento konkrétny satelit je schopný podriadený ako poškodenie. Druhý lupič bude oveľa neskôr a je odborníkom výlučne v vražde.

To stojí za to mať na pamäti pred vytvorením pôvodného hrdinu. Ja sám, samozrejme, nevedel to na začiatku hry a prvý hrdina si vybral lupič. Ale nie je možné povedať, že som sa cítil obzvlášť ľutovať.

Charakteristika

Charakteristiky s nami, ako sa očakávalo od storočia, šesť. Konkrétne:

Silový

Každá jednotka sily tu:

    Zvyšuje škody z akéhokoľvek útoku, s výnimkou kuše a zamestnancov. Upozornenie: Luke obsahuje tu! A personál v drakovej veku nie je dlhý dvojitý, ale zbraň magického výstrelu.

    Zvyšuje šance na vstup do blízkej bitky (presnosť rastie o 0,5 za jednotku).

    K fyzickej stabilite.

    Pomáha ohroziť nepriateľa.

Okrem toho sa vyžaduje určitá úroveň sily pre takmer akékoľvek ručné zbrane, ako aj na prenášanie brnenia. Každý meč alebo prilba má parameter "vyžaduje toľko energie". Ako v starej žene Diablo.

Dexterita

Každá oddelená obracia:

    zvyšuje šance na vstup do blízkosti bitky (presnosť sa zvyšuje o 0,5 na jednotku);

    zvyšuje šance na zadanie pri snímaní (presnosť sa zvyšuje o 1 na jednotku);

    zvyšuje poškodenie z bodackých zbraní, vrátane lukov a kuše;

    zvyšuje ochranu pre 1 pre každý bod;

    zlepšuje fyzickú stabilitu.

Okrem toho sú potrebné vysoké hodnoty agility pre cibuľu a kuše, ako aj rad techník.

Vôľa

Zvyšuje duševnú stabilitu a tiež dáva Hero Mana - 5 jednotiek pre každé skóre. Preto je potrebné pre každého, dokonca aj vojakov - zavolajú Mana Energy, ale podstata toho istého.

Kúzlo

Charakteristika mágie:

Ak je aspoň jeden vlk
jedzte pletené, zvyšok sú zmätené v mrknutí oka, neumožňuje stúpať.

    zvyšuje duševnú stabilitu hrdinu;

    zvyšuje magickú silu hrdinu na 1 za skóre;

    pre zamestnancov a kúzla (ako sila pre zbrane);

    zvyšuje efektívnosť lektvarov a príplatok aplikovaný na znak (!).

Hromada

Charakteristiky trikov:

    ovplyvňuje schopnosť presvedčiť;

    potrebné pre mnohé techniky, najmä lúpeže;

    zvyšuje efektívnosť zručností zlodejov;

    ovplyvňuje duševnú stabilitu.

Typ tela

Zvyšuje fyzickú stabilitu a poskytuje zdravotné okuliare - 5 pre každé skóre.

Preteky

Povedzme správne: v hernej mechanike, existuje malý význam pre preteky. Štyri plusy pre charakteristiky sú smiešne, dostanete v +3 pre každú úroveň, a všetky tieto úrovne sú 20. Je to okrem GNOMES - ktoré sú zakázané byť kúzelníci - získajú 10% šancu odrážať nepriateľské stoličky ako kompenzáciu . Je to pekné, ale 10% nie je šanca, na ktorú by ste sa mali spoľahnúť.

Elf - paria, utláčaná rasa; Väčšina z nich sa usadí v ghette v rámci limitov ľudských miest.

Výhody na charakteristikách sú:

    Muž: +1 na silu, obratnosť, triky a mágia.

    ELF: +2 na mágiu a bude moc.

    GNOME: +1 na pevnosť a obratnosť, +2 na postavu.

Avšak, niečo inak závisí od preteku: ako budete liečení v hre. A tiež váš pôvodný príbeh.

Elfovia v Dragon Age - Paria, utláčaná rasa; Väčšina z nich sa usadzuje v ghetto v ľudských mestách (tieto štvrtiny sa nazývajú "elfinges"), ale vo vzdialenom bresilskom lese sú stále slobodné kmene.

Gnómy boli kedysi schopní byť silní, ale teraz sme zažívame pokles, a len dve vľavo od ich veľkých miest; Ale stále sú dosť slušné vzťahy s ľuďmi.

No, ľudia ... ako obvykle a niekedy dominujú v tomto svete. Je pravda, že medzi nimi nie je súhlas, ale iné preteky sú lepšie.

Zručnosti

Podivné, zručnosti pre všetky triedy sú spoločné. Samozrejme, že sú užitočné rôznymi spôsobmi, ale akýkoľvek charakter sa môže naučiť akúkoľvek zručnosť. Jedinou výnimkou je vplyv; Je povolené sa naučiť len hlavného hrdinu.

Dostanete jeden bod zručnosti pre každé tri úrovne, to znamená len šesť okrem toho, čo už existovalo. Táto veľkosť je možné zlepšiť z kníh, ktoré poskytujú extra skóre. Ale sú zriedkavé a cesty.

Akákoľvek zručnosť má štyri kroky; Ak sa chcete dozvedieť nasledovné, musíte poznať predchádzajúcu a splniť ďalšie požiadavky. Takže:

Vplyv

Podľa starej dobrej tradície zvyšuje presvedčenie vašich prejavov. Prvá úroveň vyžaduje triky 10, druhá - 12, tretí - 14, štvrtý - 16.

Zlodej

Pokus o vytiahnutie cenných vecí z charakteru. Táto zručnosť zlepšuje pohodu oddelenia, ale stojí za ohrievač? Je možné, že je užitočné, aby zlodej "náhradného" zlodeji, takže občas je zahrnutý do oddelenia a littleness ju obohatená.

Na najvyššej úrovni táto zručnosť pomáha rozptyľovať nepriateľovi počas bitky, že lupič nie je kontrolovaný. A napriek tomu obetovanie za polovicu všetkých zručností za to? Pochybujem ...

Prežitie

Pomáha všimnúť oponentov včas, a tiež lepšie si predstavte ich parametre; Z tretej úrovne dáva malý odpor voči prírodným silám, zo štvrtého - stále zvyšuje túto a fyzickú stabilitu.

Ako pre mňa, táto vec nedáva vážne výhody.

Požiadavky sú rovnaké ako účinok.

Výroba pascí

Pravdepodobne, potom povedia, že dážď mokrý stany luky ...

Ak si spomeniete, v Baldurovej bráne Bezmocne vyrobené a nainštalované pasce boli zatraceně vážnou zbraňou, starý Yoshimo, s ich pomocou, to bolo len zázraky. "Takže tu nie je horšie. Ak máte čas pripraviť sa na bitku, Dobrý starý drone bude pokojne potešiť vašich oponentov.

Podrobnosti o pascí sa budú musieť zakúpiť najmä od obchodníkov; Na mieste je málo.

Táto zručnosť súťaží o "miesto pod slnkom" s výrobou jedov; Ale niečo z tohto okrákania je žiaduce preskúmať - inak, v bitke, jeho schopnosti budú obmedzené. Možno pasce sú lepšie pre "pušku" verziu lupiča.

Ďalšia zručnosť vám umožňuje logicky, je lepšie cítiť pasy iných ľudí.

Požiadavky: druhá etapa - úroveň 4, tretia - úroveň 7, štvrtá - úroveň 10.

Výroba jed

Jedničky sú vyrobené z kúpnej alebo priateľky (napríklad byliniek alebo zabitých pavúkov) a škvrny na čepele. Robber preferuje do neďalekej bitky musí veľmi vážne premýšľať o tejto zručnosti.

Ale jedy sú len polovica radosti: táto schopnosť určuje výrobu a používať Bomby a kyslé fľaše. Na nízkych úrovniach nie sú tieto väčšiny fliaš najsilnejšou zbraňou vášho družstva. Neskôr účinnosť klesá.

Nezabudnite, že otráv potrebuje kúpiť vločky pri prvej príležitosti: Tovar je lacný, ale bez neho nič nechá variť.

Herbalista

Táto postava tiež využíva zozbierané rastliny a banky, ale robí to úplne inak - elixíre, masti a terapeutické kap. Zo zakúpeného lrimského prášku sa získajú lektvary Mana, od všade rastúceho "elven root" - lieky.

Všimnite si, že všetky kúzelné satelity v hre aspoň trochu je vo vlastníctve tohto remesla.

Požiadavky sú rovnaké ako na výrobu pascí.

Bojovať proti tréningu

Táto schopnosť nie je kosiť alebo bojovníka, ani lupič, a to bude musieť rozvíjať, s najväčšou pravdepodobnosťou, kým sa nezastaví. Faktom je, že prístup k všetkým recepciám závisí od jeho úrovne - dostať sa na tretiu úroveň v akejkoľvek pobočke, potrebujete tretiu úroveň bojového vzdelávania. Taký je "povinný program" ...

Okrem toho, bojový tréning poskytuje výhody v bitke, a pre kúzelníkov - aj šance nestratiť kúzlo, keď sa nepriateľ snaží zraziť ho dole.

Žiadne požiadavky.

Taktika chlapca

Táto zručnosť je potom potrebná na pridanie nových možností taktiky pre vašu postavu. To znamená, že ak dávate prednosť po celú dobu manuálne velenie, potom nemáte čo robiť; Ale môžete obetovať bunku inú a nastaviť hrdinu "na stroji".

Požiadavky sú rovnaké ako účinok.

Talenty a kúzla

Je tiež usporiadané ako zručnosti - v riadku štyri, ale budete mať viac, pretože každá úroveň prinesie jeden bod jeden.

Môžete ich zhruba rozdeliť do troch typov: pasívne - ktoré sa jednoducho pracujú (napríklad bojovník je menej unavený v ťažkom brnení); aktívne - sú spúšťané tímom a odvádzajú akúkoľvek manu; A dlhodobé - spustené ako aktívne, ale potom zostávajú v platnosti, kým nie sú zakázané. Keďže Mana tu obnovuje veľmi rýchlo, dlhodobé schopnosti "Blok" časť vašej Mana, bez ohľadu na to, ako to neustále používa.

Na rozdiel od schopností, každá nová schopnosť hodnotenia tu má svoje meno. Preto zavolám vládcu na prvý talent z reťazca.

Upozorňujeme, že "propagácia" reťaz je úplne pomerne reálna úroveň na 12-14. Snáď, zároveň, hrdina bude trochu jednostranná, ale mnohé z schopností štvrtej pozície sú druhom "super staviteľa".

Zbraň v každej ruke

Držbu zbraní v každej ruke

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Úroveň hrdinov 9 12
Dexterita 12 16 26 36

Prvá hodnosť talentu jednoducho poskytuje úplné poškodenie z ľavej zbrane. Druhý dáva výhody útoku a ochranu. Tretia poskytuje možnosť riadiť ranu, ktorá postupne znižuje zdravie nepriateľa. Nakoniec, štvrté poslucháči všetky techniky párových čepelí, a navyše vám to umožní vziať plnohodnotný meč v ľavej ruke, nie krátky dýk.

Dvojitý punč

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Dexterita 12 16 22 28

Vlastne dvojitý úder je dlhodobý príjem, ktorý zvyšuje škody, ale zároveň znižuje šancu na kritický zásah. Pre lupič - veľmi pochybná radosť, ale ak ste boli stlačení, takže nebudete prísť z chrbta ... Warrior je celkom dobrý.

Ďalšia hodnosť - odvetačná rana. Bojovník útočí na svoju pravú ruku s možnosťou prekonať cieľ; Potom zasiahne ľavú, ktorá, ak je cieľ ohromený, poskytuje automaticky kritické poškodenie.

Prekročenie štrajku: Ak útok padne, potom je poškodenie kritické a nepriateľ dostane trest za rýchlosť pohybu.

Punisher (Oh, a kto to len preložil?!): Triple Blow, tretí hit - kritický, šanca zaklopať gól s nohami alebo znížiť útok a ochranu.

Sledujte dvoma rukami so zbraňami

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Dexterita 12 18 24 30

Útok pre všetkých nepriateľov pred nimi - s vysokým poškodením. Pre lupič je nebezpečné zapojiť sa do tohto zamerania - je ľahké rozptyľovať nepriateľa na seba, ale škoda je veľmi hodná. Všeobecne platí, že tento riadok je obzvlášť vhodný pre bojovníka, ak sa rozhodne o pároch párov namiesto štítu alebo dvojradu.

Druhá hodnosť, Squall - tri fúka s bežným poškodením.

Rush - ostro zvyšuje rýchlosť útoku, ale energetické kvapky s každým okamihom.

Whirlwind - hrdina začína točí, ťahanie útokov na všetkých okolo. Warrior, obklopený nepriateľmi, je len skvelé.

Zbrane a štít

Štrbina

Fúkanie štítu s bežným poškodením a šancou na omráčenie cieľa. Zatlačte štít je rovnaký, ale rana je dvojnásobná (všimnite si, že "dobíjanie" týchto zručností je iný). Potlačenie - tri štrajky, s treťou z nich kritické. A útok je už štyri hit, ale ... z nejakého dôvodu, oslabené. Prvá pozícia je veľmi užitočná, ďalej - menej.

Ochrana

Obrana štítu je stojan s lepšou ochranou ramena a pokutu na útok (dlhodobý príjem). Jeho vývoj, vyvážený štít, odstraňuje pokutu do útoku ... a skôr, ako je viac škody ako dobro. Nepočetová obrana je dlhodobý príjem, prudko zvyšuje ochranu, a ak budete mať poslednú schopnosť v linke, potom v tomto stave bojovníka nebude zlikvidovať z nôh.

Štít bloku

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Úroveň hrdinov 9 12
Dexterita 10 16 20 26

Blok štítu zakazuje lemovacie útoky proti bojovníkovi z jeho štítu. Pokrytie štítu poskytuje výhody proti streľbe. Školenie štítu neumožňuje bojovníka vzadu vôbec, všetky útoky proti nemu sú považované za rovnaké; A posledný talent v tomto lineer ostro posilňuje všetky zručnosti štítu.

Tento riadok je naozaj potrebný pre tento riadok, ak chcete žiť dlhšie. Upozorňujeme, že to nie je potrebné, ale obratnosť.

Dvojručná zbraň

Prístup: Warrior. Vyžadujú bojové školenia.

Vyhodiť efesy

Blúzne o tupý koniec zbraní (?), Ktorý zrazí na nepriateľa z nôh, ak neprechádza kontrola FU.

Necromotiteľnosť je dlhodobá akcia, ktorá mierne zvýšila škody a neumožňuje strieľať alebo zhoršiť bojovníka.

Počúvanie štrajkov - akýkoľvek útok bojovníka má šancu ublížiť súpera. Toto nie je dlhodobé a pasívne talent - zaradenie nevyžaduje!

A vrcholom tejto línie je kritický štrajk: tento útok, keď to nie je vždy vždy dáva kritické poškodenie, ale možno (ak je nepriateľ už zranený) zabiť na mieste.

Split zbrane

Ak cieľ neberie šek FU, dostane sa na útok na krátky čas. To dáva zmysel len proti "šéfom" - ale budú konať túto kontrolu ...

Ďalšia hodnosť - drviace štrajky je plus k poškodeniu voči golemsom a ďalším mechanickým objektom. Rozdelenie brnenia je obvyklé poškodenie a ak cieľ zlyhá FU, pokutu na ochranu. Je to lepšie ako rozdelenie zbrane, pretože útok škody stále spôsobí. A na štvrtej hodnosti ("Destroyer"), všetky útoky hrdinu majú takýto majetok. Bohužiaľ, pokuta za brnenia nie je zhrnutá z nich, takže výhoda nie je taká veľká; Aj nie je jasné, prečo tento talent má také brutálne požiadavky.

Mocný úder

Šok so zvýšeným poškodením; Ak cieľ neprechádza fu, spomalí sa. Alternatívnym spôsobom, ako "Link" na seba nepriateľ ... Výkonné údery - dlhodobý príjem, zvýšenie poškodenia - ale s pokutom na útok a ochranu (ktorý znižuje ďalšiu hodnosť talentu - "dve ruky").

Nakoniec, štvrtá hodnosť - možno najlepšia dvojručná recepcia: vlna spôsobuje obvyklé poškodenie všetkých nepriateľov v okolí, a každý z nich robí šek FU alebo FALLS. Kosi, vrkoč, zatiaľ čo rosa ...

Lukostrelecký

Prístup: Warrior, Robber. Vyžadujú bojové školenia.

Streľba v strednej bitke

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Dexterita 12 16 22 28

Prvá pozícia vám umožňuje strieľať, zaútočiť; Ak stavíte len cibuľu, bez toho nemôže urobiť.

Cieľom streľby znižuje rýchlosť, ale zvyšuje presnosť, poškodenie, porušenie brnenia a šancu na kritické hit - v slove, je vždy potrebné zahrnúť, keď nepriatelia nie sú celkom harfu (to je dlhodobý príjem) . Ochranná streľba - Rýchlosť sa znižuje pre plus na ochranu; Ak ste ho museli použiť, potom ste sa niekde dôrazne vypočítali.

A Sprievodca vypaľovaním je schopnosť, ktorá zlepšuje takmer všetky puškové recepcie, a tiež sa vyhýba jemným v ťažkom brnení (ale nie v latti). Kto by vyvinuli ochranné streľby ...

Streľba

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Dexterita 12 16 21 30

Tento riadok je podľa môjho názoru kľúč pre lupič s lukom; Aspoň prvá hodnosť je potrebná. Po tvarovacom zábere, cieľ prešiel FU, spomaľuje a nie v minulosti - nútení zostať na mieste! Bitka s šéfom - špecialista v blízkej bitke takmer vždy začína týmto záberom.

Druhá recepcia, pokrčený záber, znižuje cieľ útoku a ochrany (použitie normálneho poškodenia). Tretí je kritický výstrel - útok plus na lákanie brnenia a automatické kritické poškodenie.

Štvrtý je boom vrah - hra je opísaná jednoducho ako výstrel s kritickým poškodením, ale v skutočnosti má šancu položiť cieľ na mieste. Na "šéfoch" však nefunguje.

Rýchle streľba

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Dexterita 12 16 24 27

Zvýšenie rýchlosti - ale neexistuje žiadna šanca na kritický zásah. Dlhodobý príjem; Podľa môjho názoru nie je najcennejšie. Rozdelený výstrel - Normálne poškodenie + trest za tarify Armor. Prevažná šípka je obvyklé poškodenie + pokuta na cieľový útok; Je oveľa užitočnejšie ako podobné dvojručné recepcie, pretože pokuty sú adresované a v dôsledku nepriateľa "nádrže" prestane klesať.

A konečne, diskontinuálna šípka: spôsobuje obvyklé poškodenie, omráči cieľ - a potom, čo výbuch spôsobí rovnaký účinok všetkým nepriateľom v susedstve.

Čarovník

Prístup: Kúzelník.

Plameňový blesk

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 27 34

Staré dobré ohnivé kúzla - ako obvykle, ovplyvňujú nepriateľov aj priateľov, čo je irelevantné len na najnižšej úrovni zložitosti. Ale porazili veľmi dobre, ak nepriateľ nemá žiadnu stabilitu. Môžu tiež nastaviť účinky iných kúziel (nečistoty ...).

Flame Flash je kužeľ, dosť úzky, je ťažké znížiť mnoho nepriateľov do nej. Druhá hodnosť je ohnivá zbraň, dlhodobé kúzlo, ktoré robí všetky ramená odpadu ohňa. Ohnivá guľa nestačí, že spôsobuje poškodenie vo veľkej ploche, takže tiež zrazí; Áno, a to vyzerá oveľa zaujímavejšie ako obyčajné "gule". A najvyšší plameň Bream - Geenna Fire - druh vícha, ktorý odstraňuje zdravie každé kolo. Hrozná vec, ale tiež bolí svoje vlastné.

Kamenný brnenie

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 25 30

Prvou hodnosťou je posilniť ochranu kúzelníka. Kamenná päsť - škrupina, ktorá odstraňuje zdravie a zrazí; Používa sa na to, aby ho používal dobre po ľadovom kúzle, pretože ciele smerujúce do ľadu alebo kameňa môžu zraziť na kúsky.

Zemetrasenie - dlhodobé kúzlo, ktoré robí každého v okruhu (aj priatelia), aby skontroloval FU alebo FALL. A nakoniec, odvolanie na kameň: s zlyhaním FU, cieľom na niekoľko sekúnd sa stáva kameňom. Nesmie sa pohybovať a môže byť rozbitý útokom alebo kamennou päsťou.

Uchopenie ľadu

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 25 34

Slušné poškodenie + zmrazenie objektu: Obraca sa na ľad (ktorý môže byť zlomený) alebo len spomaľuje, ako šťastie. Ľadové zbrane - analóg požiaru. Kužeľ studený - rovnaké ľadové priľnavosť, ale v kužele; A konečne, Blizzard je dlhé kúzlo na ploche, ktorá neustále zasiahne všetky (vlastné a iné), a tiež robí kontroly stability, aby nepadli a nechodili do ľadu. Je pravda, že ciele sú získané plus na ochranu a odolnosť voči ohňu, ale zvyčajne ich spojí.

Blesk

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 18 28 33

Prvá pozícia je len bojové kúzlo, ale skôr silné. Druhý je rovnaké blesk, ale v kuželi. Tretia - búrka - bije na dlhú dobu, rozptýlenie blesku. A štvrtý reťazový blesk - spôsobuje silné škody, a potom malé blesk zasiahne svojich susedov s menším poškodením.

Stvorenie

Prístup: Kúzelník.

Liečba

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 23 28

Zaobchádza s ranymi jedným spojencom. Nasledujúce kúzla sa zrýchli z spojeneckého obnovenia mana a zdravia a druhý tiež dáva celú skupinu. Hmotnostná liečba, alas, obyčajní kúzelníci nedávajú - za to potrebujete liečiteľ špecializáciu.

Heroický útok

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 15 20 30

Prvé postavenie Spell - Plus k ALLY ATTACKU. Druhá, hrdinská aura, - štít, ktorý odráža oveľa útoky s veľmi dôstojnou pravdepodobnosťou. Tretia - hrdinská obrana - poskytuje ochranu a udržateľnosť všetkých druhov, ale tlačí cieľ, pridanie únavy (to znamená, vyhral všetky schopnosti k nemu). Nakoniec, štvrtá je nádherné kúzlo zrýchlenia: Celá skupina sa začína pohybovať rýchlejšie a útok, hoci šance na biť sú trochu znížené.

Rune paralych

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 25 33

Veľmi divný vzhľad, ale užitočná škola. Prvé kúzlo je runa pasca, paralyzovanie prvého, ktorý príde na ňu. Druhou je ochranná runa - dáva výhody na ochranu a udržanie všetkých priateľov vedľa nej. Rune Respulzia - nepache v smere nepriateľov, ktorí neprešli šekom; Spolu s manuálnou paralýzou, exploduje, paralyzing každého okolo! Nakoniec, hrozná runa neutralizácie, ktorá blokuje všetky kúzla v rámci polomeru akcie, vytiahne manu, rozptýliť účinky a neumožňuje silu; Niektoré bitky sa s ňou obracajú do detskej hry.

Magické svetlo

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 20 23 33

Magické svetlo je len plus na magickú silu samotného čarodejníctva. Ďalšie kúzlo, nečistoty je veľké kalužy, v ktorom je každý (spomalenie), a to môže byť ošetrené bez ohňovými kúzlami. Magic Flower je efekt, kvôli ktorým všetkým kúzelníci v blízkosti (aj nepriateľ) urýchľujú obnovu mana. A nakoniec, ohromujúci roj: veľmi silné škody, a ak obeť umiera, roj letí k ďalšiemu nepriateľovi. Rovnako ako pre mňa, zmysel pre túto školu je trochu - okrem toho, že máte v skupine celých troch čarov ...

Duch

Prístup: Kúzelník.

Magický štít

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 25 33

Vynikajúce prostriedky pre kúzlo duel ... ak je vaša mana hrubšia nepriateľ. Kúzlo absorbuje nepriateľské kúzla s tromi až štyrmi pravdepodobnosťou, ale zároveň pre každú spúšťanie jesť vašu manu. Keďže Mana skončí - obetný štít spadne. Bohužiaľ, najčastejšie nepriateľov, z ktorých sa chcete chrániť, dať na obsluhér.

Rozptyl Magic, ako by ste mali očakávať, odstraňuje všetky efekty s cieľom - bez toho, aby ste robili rozdiel medzi vašimi vlastnými a inými ľuďmi. Vždy funguje, ak kúzla môžu byť rozptýlené vôbec. Ale ďalej je antimagická bariéra - plná ochrana proti kúzlam (áno, a od terapeutického). A to je častá zbraň víťazstva. Pracuje, na rozdiel od štítu, nielen na sebe. Antimagický ohnisko - hromadný rozptyl v oblasti; 99% času pre nič iné ako ...

Ťahanie manny

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 25 33

Pokúsiť si požičať niekoho iného Mana. Bohužiaľ, nie v komoditných množstvách. Pálenie Mana je stráviť svoju výrobcovi zničiť niekoho iného okolo neho. Magic Power je posilnenie všetkých jeho kúziel, ale Mana sa konzumuje rýchlejšie a obnovuje pomalšie. Konečne, kolízia Mana je veľmi drahé kúzlo, ktoré odchádza z nepriateľa všetko Manu a spôsobí, že ho primerane odobraje.

Pokiaľ ide o mňa, tento riadok by sa mal študovať len V záujme finále. Chcete stráviť štyri talenty, aby sa stali búrlivými magickými predstaviteľmi a byť schopný zrýchliť svoje zdroje?

Chôdza bomba

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 20 25 33

Premium zametanie: Cieľ dostane trvalé poškodenie z jedu, a ak máte čas na rast skôr, než je kúzlo, - exploduje. Ďalšia hodnosť je lievika smrti: dlhodobé kúzlo, ktoré vyplní manu, ak sú v blízkosti zabití nepriateľov. Tretia pozícia je nákazlivá chôdza bomba - robí to isté ako prvé, ale počas výbuchu môžete infikovať susedov (súčasne, na tých, na ktorých je už prvýkrát bomby efekt, to nedá) . Nakoniec, štvrtý je zvýšiť mŕtvolu nepriateľa ako kostra.

Bomby sú silnou zbraňou, ale ak hráte na najnižšej úrovni zložitosti, je tu rezon spolu s touto líniou, aby študoval aspoň rozptýlenie mágie. A potom môže robiť veľa problémov.

Explózia mysle

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 23 30

Len a chuť: omráči všetkých nepriateľov okolo (ak, samozrejme, nebudú prejsť PU). Ďalšia pozícia je power pole: Cieľ sa nemôže pohybovať a nemusí byť poškodený, akýsi "stasis". Tretia pozícia ukladá zbraň celého oddelenia stoličiek Telekinis; Boh vie prečo, ale zlepšuje rozdelenie brnenia. Nakoniec, štvrtá je drsná dungeon: Kúzlo nedáva nepriateľovi urobiť čokoľvek a postupne odoberá život z nej. Najviac nažive bude čakať, kedy je koniec, a so strednými nepriateľmi - aplikovanými a zabudnutými.

Entropia

Prístup: Kúzelník.

Slabosť

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 25 35

Zaútočiť na útok a ochranu cieľa; Ak sa FU nebude spomaliť. Paralýza je spomalenie s úspešnou kontrolou FU, úplnou imobilizáciou - v zlyhaní. Jedovaté odparovanie je dlhodobé kúzlo, ktoré ukladá pokuty na akomkoľvek účele kúzelníka. Nakoniec, vrchol tejto lineUP nie je pre celé 35 jednotiek mágie: je to masová paralýza. Vypne nepriateľov so spotenými balíčkami.

Pikantná zraniteľnosť

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 20 28 36

Ukladá pokuty stability proti priehrade z ohňa, chladu a tak ďalej; Okrem toho výrazne posilňuje proti jeho útoku, ako je ťahanie života. Infekčné poškodenie je rovnaké, ale v kruhu vedľa obete. Poškodenie vypúšťania existuje útoky nepriateľa: kritické dostať bežné, obyčajné zmeškanie. A posledná, katastrofálna škoda robí všetku obetu kritickej.

Zdá sa, že najužitočnejší odkaz je tretí; Všeobecne platí, že táto línia nie je najčastejšou konzumáciou talentov. Zdá sa mi, že Bioware ju nadhodnotí.

Strata orientácie

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 18 30 32

Obeť dostane trest za útok a ochranu. Horor, druhá hodnosť, - dvojčinné kúzlo: Zvyčajne sa stará o obeť na miesto, ak to neprechádza PU; Ale proti obete bez vedomia spôsobuje veľké škody bez kontrol. Showdown sa zvyšuje zvyšok celej skupiny nepriateľov (až do prvého ranu, poškodenie obete sa prebudí) a spánok môže byť dosiahnutý hrôzou. Nakoniec sa objaví nočná mora - niečo ako D & D-Sinks: Niekto je ohromený, niekto je fascinovaný, niekto útočí na svojich spojencov ... Samozrejme, ak PU neprechádza.

Tento pobočkový štúdie jedného z vašich spoločníkov; Prvé dva odkazy, ktoré sa bude držať, a to dáva zmysel propagovať ho aj aspoň jeden odkaz, a lepšie pre dvoch.

Rozťahovanie

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Kúzlo 20 25 34

Prvé kúzlo robí to isté ako všetky jeho mená, - prenáša časť zdravia od obete na Mag. Druhý - kúzlo smrti - dlhodobo, obnovuje magnu "riadok", ak sú okolo mŕtveho nepriateľov. Ďalej - smrteľná kliatba: nepriateľ nie je možné liečiť a dostane trvalé poškodenie. A posledný, oblak smrti, - trvalé poškodenie každého v oblasti akcie (a jeho vlastné).



Bojovník

Bogatyr

Viac zdravie, menej únavy z Armor - všeobecne, absolútne nevyhnutná vec. Ďalšia schopnosť, zastrašovanie, bez možností, potrebujete nejakú "tanku" - hrdina neustále vyžaruje hrozbu (dlhodobo). Statočnosť - aj veľká, pre "tank": zvyšuje všetky parametre bojovníka, ak je s výnimkou viac ako dvoch nepriateľov (pre každú ďalšiu). Nakoniec, poryv smrti obnovuje energiu, keď nepriateľ zomrie.

Vypočítateľný kop

Menej rýchlosti útoku, ale nad šancami na biť a kritické poškodenie. Provokácia - druhá pozícia je jediným ohniskom hrozby, zachytávania protivníkov. Výjazd z boja - naopak, pokles hrozby a šancu, že nepriatelia okamžite prepínajú na ostatných. Dokonalá rana je veľká plus k presnosti.

Podľa môjho názoru a nádrže a bojovník na tomto riadku môže ušetriť. Hoci mnohé z nich majú prvé prijatie pôvodne.

Lupič

Špinavý boj

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Úroveň hrdinov 4 8 12
Dexterita 10 14 18 22

Dirt boj je úžasný úder, ktorý nespôsobuje poškodenie. Je to nevyhnutné najmä vtedy, keď zlyhá za chrbtom. A na uľahčenie tohto manévrovania - ďalšia hodnosť linky, pohyb v bitke: To vám umožní zvážiť "ccendinal" širší uhol, a to je veľmi odporúčané mať - najmä "Blades" lupič. Tretia recepcia je rana milosrdenstva: Ak je cieľ prehliadnutý alebo paralyzovaný, každá rana je považovaná za úder na chrbát. Štvrtá hodnosť - "The SOS Tlačidlo" je predstieraná smrť, to je nútená cesta z bitky.

Hit pod pás

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Úroveň hrdinov 4 8 12
Dexterita 10 14 18 22

Punch pod pásom spôsobuje obvyklé poškodenie; Ak obeť neprešla FU, potom dostane pokutu na ochranu a pohyb. Prijatie druhej pozície - smrteľná rana - napriek hlasnému menu, sa líši od jednoduchého útoku len zlepšeným lámaním brnenia. Tretia hodnosť - smrtiace; Zvyšuje šancu na kritický štrajk a navyše pri výpočte poškodenia používa namiesto sily. Toto je veľmi vážne zvýšenie poškodenia! A konečne, skĺznutie - 20% šancu vyhnúť sa akémukoľvek fyzickému útoku.

Zručné ruky

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Úroveň hrdinov 4 8 12
Hromada 10 14 18 22

Táto technika zlepšuje zručnosť hrdinu v časti hackingu zámkov a pascí - na všetkých hodnostách. Aj keď je to zvyčajne hlavná vec, pre ktorú držia zlodej v veku draka, môžete sa pokúsiť urobiť bez hacker. Vo väčšine hacknutých truhliciach sú obsiahnuté menšie hodnoty alebo dary; Okrem toho, v počiatočných etapách budete pravidelne chýbať druhá hodnosť tejto zručnosti. To znamená, že ak chcete otvoriť mallejšieho akéhokoľvek hradu - investovať do vás zručné ruky Pred zastavením, zbaviť sa bojových talentov.

Tvrdosť

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Úroveň hrdinov 4 8 12
Hromada 10 14 18 22

Ale pre to veľa lupič by nemalo ľutovať skóre: útok z nepostrehnutej sa považuje za útok z chrbta, aj keď skutočne stojíte tvárou v tvár. Prvá pozícia jednoducho dáva nepozorovane plížiť sa do nepriateľa a nerobiť nič v tomto stave. Druhý umožňuje aplikovať objekty. Tretia dáva šancu skryť priamo v hrubom boji. Štvrtý jednoducho zvyšuje vaše šance na skrytie pred okami a nemôže sa chytiť.

Mag

Magická šípka

Požiadavky
Hodnosť 1 2 3 4
Úroveň 1 3 7 10

Jednoduché bojové kúzlo, všetky výhody, ktorého je rýchly dobíjanie. Má význam len vtedy, ak plánujete vyvinúť vládcu. Druhá pozícia je magický štít, dočasne zvyšuje obranu kúzelného sám (a nie riadiť ho do bitky ...). Tretia koncentrácia na zamestnancov - posilňuje škody zamestnancov (av skutočnosti odpisuje magickú šípku). Štvrtá zručnosť v mági - trvalo zvyšuje magickú silu.

Triedy

Hlavné schopnosti, ktoré sme už demontovali; Táto kapitola je venovaná príbehu o tom, ako rozvíjať znaky každej triedy. Budeme sa pozrieť na niekoľko možností "pracovníkov", ktoré vám samozrejme nebránia s nimi alebo bez nich bez ničoho.


Ako už bolo uvedené, základné triedy sú len tri, ale každý z nich má štyri špecializácie. Môžu byť braní na 7 a 14 úrovniach (výber dvoch zo štyroch), ale nie je možné, aby to "len tak" - potrebujete učiteľa alebo sprievodcu. Manuál môže byť niekedy zakúpený od obchodníkov; Učiteľ je buď váš satelit, ktorý už má podobnú triedu (a potrebujú s ním teplé vzťahy), alebo špeciálne NPC v meste. Niektoré špeciality učiteľa nájdu dosť ťažké ...

Každá špecialita poskytuje trvalé výhody a jej zručnosti. V detaile ich teraz nerozsvietim, ale stručne opíšte.

Bojovník

Warrior má dve hlavné triedy: nádrž a záves. Medzi nimi existuje medzi nimi (niekedy sa nazýva off-tank): útočiaci bojovník, ktorý je však dostatočne harmonický, aby sa nebál zachytávania agresie.

Zručnosti bojovníka, zvláštne, nezávisia od typu.

Každý bojovník v povinnej zručnosti bojového vzdelávania by sa mal vyvinúť, kým sa nezastaví. Nie nevyhnutne, ale mal by. Ak je to hlavná postava - nezasahuje do 1-3 jednotiek vplyvu. Zvyšok môže byť použitý na taktiku alebo získať hodnosť - iné v prežití.

Špecializácia bojovníka

Ak boli medvede ježkovia ...

Templar.Antimag: Má schopnosť zbaviť nepriateľa Mana, zvýšiť jeho PU a neutralizáciu kúziel.

Berserk.Útok na bojovník: Bojový hnev Zvýši poškodenie (na pomalé obnovenie), je tu príjem, ktorý spáli všetku energiu s jedným úderom a je poškodenie v pomere k tomu.

Rytiera.Posilnenie vašich pokuty nepriateľov. Hrozné výkriky rytierov oslabujú oponentov (a potom sú ich sedenie), útok a obrana oddelenia nárastu sily.

Ripper.Tento pán je schopný liečiť na úkor mŕtvol nepriateľov (napr. Kúzlo "Kúzlo smrti"), k poškodeniu ich aury, nepriateľmi, a tiež bojuje s tým silnejší, tým menej zdravia zostáva.

Nádrž

Ako vieme z prehistorických časov, "tank" je štít. Dvojručné zbrane opustia zložité a hybridy, párové čepele a ešte viac.

Charakteristiky "Tank" potrebujú takúto: silu, obratnosť a postavu. Aký podiel? Sila a postava približne 2: 1, ako vo väčšine bojovníkov a agility - presne toľko, aby dostali dosť na štúdium potrebných techník. Bohužiaľ, pre blokový štít bez agility nemôže robiť. Hlavný hrdina, ak chcete študovať vplyv, budete tiež potrebovať mazanie (hoci, nie v predpokladaných množstvách).

Najzrejmočnejší súbor talentov:

Bogatyr: 4 Rank

Blokový štít: 4 Rank

Obrana štítu: 4 Rank

Blow Shield: 2 Rank

Zvyšok je na špecializácii. Z nich sme okamžite odmietame Berserku, môže sa zvážiť zvyšok. Vityaz je dobrý, ak máte veľa bojovníkov a lupičov v oddelení, ale vždy oslabenie nepriateľov v cene. Chrám a odchod si môžu byť špeciálne užitočné, hoci výhody prvého sú potrebné nie tak často (súhlasil s kúzelníkom - nejako ho zvládnuť, aby si to a bez ďalších výhod.


Alternatíva:

Bogatyr: 4 Rank

Blokový štít: 4 Rank

Obrana štítu: 4 Rank

Vypočítateľný hit: 2 hodnosť

Zvyšok je špecializácia.


Môžete sa tiež pokúsiť ušetriť na agilitu:

Bogatyr: 4 Rank

Blokový štít: 4 Rank

Vypočítateľný hit: 2 hodnosť

Blow Shield: 4 Rank

Zvyšok je špecializácia.


Takýto bojovník však bude znateľne menej odolný. Možno by ste ho mali vziať do špecializácie Rippera.

Ak chcete získať požadované talenty na začiatku, odporúča sa užívať ušľachtilý pôvod. Trpaslík alebo človek je druhá otázka, trpaslík môže byť vhodný trochu lepšie. Elfovia a všetky druhy prehľadávania budú výhodné na streľbu, parné lopatky ... Prečo potrebujete všetko?


Taktika pre "Tank"vyzerá to takto:

Na začiatku bitky - zastrašovania.

Ak snímate - na pokrytie štítu.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - punč štítu alebo tlačiť štítom.

Temmarkets môžu dodatočne objednať útokové mágy a aplikovať spravodlivú ranu, a proti kúzelníku obklopené inými nepriateľmi - Svätého kara.

Hitob

Čo si vziať zbraň? Cibuľa okamžite vylučujú: Aký je bod brať bojovníka a nenechaj ho v hustá z bitky? Shield - "tank", dvojručné meče a pár čepele. Chcel by som s istotou odporučil dvojnásobnú, pretože spárované čepele budú vyžadovať agilitu; TRUE, GNOME NEPOUŽÍVAJTE VEĽKOSŤ OKAMŽITE TALENTY VLOŽKU DVAHÝCH BLADIELOV. Bez toho je možné sústrediť sa na silu a na menší stupeň postavy.

Talents (Dohrušká verzia):

Punch s Ephesus: 4 Rank

Bogatyr: 1 Rank

Vypočítateľný hit: 2 hodnosť

Mighty Blow: 4 Rank

Ďalší talent, ten, ktorý sa dostane pri narodení, pôjde na vaše zbytočné pokyny. Môžete dať všetko ostatné na špecializácii (Berserk, Ripper je najviac prirodzené možnosti).


Talent (možnosť párových čepelí):

Kúpanie s dvoma rukami so zbraňami: 4 Rank

Bogatyr: 1 Rank

Vypočítateľný hit: 2 hodnosť

Dvojitý punč: 2 Rank

Uistite sa, že si trpasnil "zdola" tak, aby ste nevybrali peniaze na štít alebo cibuľu.


Talent (hybridný nádrž):

Punch s Ephesus: 4 Rank

Bogatyr: 4 Rank

Vypočítateľný hit: 2 hodnosť

Mighty Blow: 4 Rank

Zvyšok je špecializácia (ktokoľvek je vhodný).


TACTIKA HITCHCOY:

(Ak neexistuje žiadny liečiteľ), ak je zdravie pod 25% - zaobchádzať.

(Ak je špecialitou Rippera) Ak je zdravie pod 25% - ťahajte život.

Ak sú nepriatelia viac ako dve - od vetvičiek s dvojručnými zbraňami / zbraňami v každej ruke.

(Ak existuje špecialita Vityaz) nepriateľov viac ako dva - bitka plač.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - Ephesi's Punch / Triple Blow.

Ak má nepriateľ viac ako 50% zdravia - mocný úder / dvojitý úder

Lupič

Hlavným zamestnaním lupiča je záves, ale je tu príležitosť, aby bol tiež podriadeným.

Zručnosti lupiča takmer nevyhnutne zahŕňajú:

- bojovať s tréningom 4 hodnosti, vo väčšom extrémnom prípade tretieho;

- jedov alebo výroba pascí 2-3 hodnosti;

- Zvyšok, ak je, môžete si dať na vplyv, taktiku alebo extra poradí / pasce.

Všeobecne platí, že lupič je horší ako bojovník, ponechať na stroje na únik: správnu pozíciu tu veľa prostriedkov.

Robber Armment je len dva druhy: párované čepele alebo cibuľa. Cibuľa sú jednoduchšie pre rozvoj, pretože takýto lupič vôbec nepotrebuje silu; Je lepšie kombinovať s pascami ako s jedom. Spárované čepele vyžadujú určitú moc; Ak chcete použiť DAGGERS - potom malý, a ak sa vzťahujú na vlnu s mečmi, potom je to spravodlivý. Všimnite si, že šance na kritické poškodenie od dagers vyššie; TRUE, základné poškodenie je bolestne malé.

Pri výbere talentov je potrebné mať na pamäti nielen rodu tried v bitke, ale aj "bočných cestovateľov" ako hackovanie hradov.

Špecializácia lupiča

Duelist.Je trochu lepší chránený ako jeho kolegovia, a má schopnosť robiť všetko kritické na chvíľu.

Vrah.Väčšina škody-orientovaná možnosť: vie, ako aplikovať krvácanie rán, ako aj "značku" gól, takže každý aplikoval zvýšené poškodenie proti nej.

Bard.Jedinečná špecialita: Umožňuje vám spievať pieseň namiesto priamej účasti v bitke, ktorá jedí všetkých nepriateľov každých pár sekúnd. Aby ste to urobili, musíte úplne rozvíjať riadku svojich schopností; A pred tým posilňuje jeho piesne.

Pathfinder.Ďalší "krok k boku": Pathfinder nalieha na šelmu, aby pomohla oddeliť. Na rozdiel od bard, nebráni mu bojovať sám.

Šermista

Nízke napájacie talenty (DAGGERS):

Punch pod pásom: 4 Rank

Držanie zbrane v každej ruke: 3 hodnosť

Dirty Boj: 3-4 Rank

Ihmedness: 3-4 Rank

Zvyšok je špecializácia a / alebo zručné ruky. Špecializácia tu, s najväčšou pravdepodobnosťou, je duelist alebo vrah, je možné tracker.


Talents s slušným výkonom (DAGGER + SWORD, THEN SWORDS):

Punch pod pásom: 1 hodnosť

Zbraňové vlastníctvo v každej ruke: 4 Rank

Dirty Boj: 3-4 Rank

Ihmedness: 3-4 Rank

Zvyšok je špecializácia a / alebo zručné ruky. Existuje viac šancí na vývoj špecializácie, súbor je rovnaký.


Taktické oploteniezabezpečuje približne nasledovné:

Tu bude veľmi relevantná bomba. A bojovník ... A čo bojovník? Príde do života. Po bitke.

Spustite bitku s mazaním pomocou nožení.

Duelyranta - začať duel, vrah - oženiť sa na cieľ "tanku".

Spustite svoje techniky kritických štrajkov proti cieľu nádrže.

Ak zdravie klesá pod 25% - predbežná smrť.

Dirty Boj - ak je napadnutý.

Lukostrelec

Talents pre Archer:

Shot Shot: 4 Rank

Rýchle snímanie: 4 Rank

Nepripustnosť: 1-3 hodnosť

Dirty Boj: 1 Rank

Streľba v Strednej bitke: 2 Rank

Zvyšok je špecializácia a / alebo zručné ruky. Špecializácia tu - Tracker, Killer.


Pred bojom, Archer udáva pascu (ak môže), potom, snáď, koža; Bitka začína preskočí a prekrytie záberov, výberom cieľa nádrže. Ak je napadnutý v blízkom boji - špinavý boj, ak je zdravie menej ako 25% - predstieraná smrť. Môžete riskovať počnúc prasknutím boomu, ale je lepšie použiť túto techniku \u200b\u200bvedome, keď sú cisterny už bezpečne držané nepriateľmi.

Podriadený

Toto je úplne iná bojová úloha. Po vývoji bardov talentov, väčšinu času vôbec nebude bojovať, ale spôsobí zvieratá (ak už existuje druhá špecializácia) a spieva očarujúcu pieseň.

Bardové talenty s cibuľou:

Shot Shot: 4 Rank

Bard: 4 Rank

Pathfinder: 4 Rank

Rýchle snímanie: 4 Rank

Nepriepustnosť: 3 Rank

Dirty Boj: 1 Rank

Talents pre Bard s mečmi:

Dirty Boj: 4 Rank

Bard: 4 Rank

Pathfinder: 4 Rank

Zbraňové vlastníctvo v každej ruke: 4 Rank

Nepriepustnosť: 3 Rank

Punch pod pásom: 1 hodnosť

Taktika pred získaním očarujúcej piesne - na zbrane, potom - Bardo-tracker techniky, a ak je napadnutý, potom špinavý boj / slávnostná smrť.

Mag

Pokiaľ ide o zručnosti, kúzelník využíva značnú slobodu. Stojí za to posielať štyri hodnosti do herbalizmu (hoci jeden mág-travnist v tíme je dosť dosť), a môžete slobodne robiť svoj hrdinu zlatoustou, taktikou a tak ďalej - nič to robí.

S parametrami je všetko dostatočné len: Magic + bude silou je asi 2: 1 alebo dokonca 3: 1.

Ale s kúzlami - koľko ľudí, toľko a prístupmi. Kúzlové kúzla vám umožňujú vytvoriť úplne odlišné znaky - pod úlohou závesu, liečiteľa a supervízora. Nie menej rozlišuje a kúzelníci.

Mago, s výnimkou liečiteľa, je lepšie spravovať ručne ako pomocou taktiky. Liečiteľ je celkom schopný jednoducho spustiť procedúry podľa potreby a zvyšok času bojovať s zamestnancami a ako Boh poslal.

Kúzelné špecializácie

Duchovný liečiteľ.Zrejmé špecializácia lekary: Tu, a to len tu, je tu skupina hojenia, vzkriesenie, kúzlo ("čaká" liek, ktorý funguje, keď sa gól stane malým zdravím) a dokonca aj auru neustálej liečby všetkých priateľov okolo neho . Uvedené v poradí o prijatí.

Krvný kúzelník.Chôdza cez krv nepriateľa, môže to podriadiť sa, aby sa zmenil na spojenca. Okrem toho, krvný kúzelník vie, ako vytvoriť kúzla kvôli zdraviu (namiesto mana), ale rovnako sa uzdraví kvôli životne dôležitým silám spojenca (z ktorého môže odísť). Upozorňujeme, že krvní kúzni ... aby ho mierne dali, nemajú radi veľa veľmi veľa, a existujú vážne základy.

Vlkolak.Prvá schopnosť z línie otočí kúzelník v obrovskom pavúk, ktorý je pľuvanie jedu a webu, druhý - v obrovskom medveď, tretí - vo fascinujúcom roj hmyzu, ktorý, keď útočí na nepriateľa namiesto zdravia, stráca manu. Štvrtá posilňuje všetky tieto formy - napríklad roj začína piť zdravie nepriateľa. V konvertovanej forme, vlkodlak neblokuje.

Bojový mage.Najdôležitejšia špecialita - zvyšuje ochranu a útoku Magu v bitke. Pre maniacov zamestnancov? Možno v kombinácii s plusymi Iswolfu, nie ste si istí.

Hitob

Ak chcete vytvoriť skutočne efektívny záves, musíte zvládnuť kombináciu kúziel. Pár takýchto už uviedla: runy paralýzy a odpudzovania, nečistôt a ohnivosti. Tu je príklad jednej z najviac zabitých kombinácií:

Talenty spontánneho kúzelníka:

Flame Flash: 3 Rank

Runa paralýza: 3 hodnosť

Magic Light: 2 Rank

Chôdza Bomb: 4 Rank

Liečba: 1 hodnosť

Stone Armor: 4 Rank

Pre zostávajúce, môžete si vziať špecializáciu (napríklad krvného kúzelného alebo dokonca liečiteľ), infekčné poškodenie, zdvíhanie skeletu alebo profesionálneho mage.

Dva runy sú výbušné paralýzu / spomalenie, potom tam dajte nečistoty a zapálili ohnivý loptu. Možnosť - prvé runy na štúdium kamenného brnenia a nútení súperov, aby spadali z zemetrasenia. Potom môžete "doplniť" nákazlivú bombu - a sotva aspoň jeden nepriateľ, kým to nedostanete.

Prečo liečba? A vždy by sa malo prijať na vhodnom prípade. Len preto, že dva jazdné pruhy je lepšie ako jeden.


Alternatívna možnosť:

Ice Grip: 4 Rank

Blesk: 3 hodnosť

Runa paralýza: 4 Rank

Liečba: 1 hodnosť

Stone Armor: 4 Rank

Princíp je rovnaký, ale namiesto špiny + oheň - búrka + blizzard. Účinok je mocný hrom búrka.

Mimochodom, všimnite si, že obidve tieto možnosti dávajú magcu nejaké šance a ako podriadený - zemetrasenie a pár runy dokonale kontrolujú nepriateľov.


Pre magian-Bolaneexistuje žiadny špeciálny súbor talentov; Je možné ho kombinovať s akýmkoľvek arzenálom kúziel, ktoré sa presunie na transformovanú formu. V hre vidíme príklad kombinácie výslovníkov so slabými rečníkmi (slabosť, výbuch mysle, hrôzy); To určite funguje, ale nie je dôvod, aby si spoon-posily.

Krk

Už sa naučili chovať mosty. Ako "znížiť", zatiaľ čo problémy.

Hlavnou vecou je tu arzenál terapeutických kolíkov. Zdá sa, že samotná liečba nie je veľmi potrebná so schopnosťami duchovného liečiteľa; Ale v praxi na vysokej úrovni, veľmi ušetria manu. Zostávajúce bunky môžu byť venované bojovému alebo podriadeniu mágie.

Liečebný talent:

Liečba: 4 Rank

Duchovný liečiteľ: Štyri poradie

Runa paralýza: 4 Rank

Heroický útok: 4 Rank

Pre zvyšok - niečo útočník. Keby niečo.

Upozorňujeme, že sa tu berú všetky štyri hodnosti paralýzy Runy. Heroický útok je dobrá pobočka pre liečiteľ, pretože sa nezhromažďuje veľa agresie.

Podriadený

Hlavnou otázkou je: Chcete robiť svoj hrdinu v krvi kúzelníkov? Ak áno, pridá sa veľa do hlavného arzenálu.

Je absolútne voliteľne urobiť "čistý" supervízor - môžete ho kombinovať s hitmi-poehiherry alebo s neporiadkom.

Talenty supervízora:

Strata orientácie: 4 hodnosť

Slabosť: 4 Rank

Krv Mag: 4 Rank

Myseľ Explózia: 4 Rank

Liečba: 1 hodnosť

A niečo útočník.

Nevýhodou tejto možnosti je, že ak má nepriateľ náhle vysoký PU, tento hrdina bude proti nemu takmer bezmocný. Môžete darovať jednu z podriadených pobočiek a vykonať strednú verziu kúzelníka. Akú vetvu dáva? Bohužiaľ, s najväčšou pravdepodobnosťou - strata orientácie, hoci jeho účinok hromadného zmätku a je krásny, ale je horší v kombinácii s bojovou mágiou. Ale môžete robiť inak.


Talents konvoj-hits (s paralýzou):

Slabosť: 4 Rank

Flame Flash: 4 Rank

Magic Light: 2 Rank

Krv Mag: 4 Rank

Myseľ Explózia: 4 Rank

Liečba: 1 hodnosť


Talenty závesu (so stratou orientácie):

Strata orientácie: 4 hodnosť

Chôdza Bomb: 4 Rank

Krv Mag: 4 Rank

Myseľ Explózia: 4 Rank

Blesk: 3 hodnosť

Liečba: 1 hodnosť

Priechod

  • Osud
  • Lotériový
  • Kruh
  • BRRANDA A GNOMES
  • Vyhľadáva svätyne

Podrobne sa nezastavíme každý z východiskových príbehov; Našťastie vás hra vás vedie na prirodzenú križovatku. Len hovorím, že ak ste muž a šľachtica - nenechajte si ujsť príbeh s nahnevaným kuchárom ...

Osud

Ten, kto ste, skôr alebo neskôr sa ocitnete v Ostagar - v stave študenta sivých strážcov a ich šéf osobne Duncan. Budete ponúknuté, aby ste sa dostali pohodlne v meste pred prechodom. Neodmietajte; Medzi nimi existuje úloha z Psary, ktorá vám umožní, ak nemáte combat PSA., ZÍSKAJTE TAKÉ!

Môj verný pes

Prvý satelit, ktorý zostane s nami pre život, je verným psom. Na šľachtici sa objaví pred príchodom do zvyšku, ale zvyšok si ho môže kúpiť z Psary v meste.

Miestne plemeno Mabari je známy, okrem skutočne brutálnych bojových vlastností, lojality a oddanosti: Preto, čo robíte, váš pes vás nezradí. Ale to by nemalo byť dôvodom na odmietnutie zvieraťa v daroch, prospech jeho neuskutočnenia: Má to len záujem o kosti. Nikto iný ich neberie ...

Pes je nebezpečným bojovníkom; Má schopnosť osloviť všetkých nepriateľov okolo hrozné, rovnako ako naraziť súpera na zem a aplikovať kritické štrajky (ako vlci do). HOWL PRED BOJI DOSTATOČNOSTI MAGU TIME NA EXTRA FIRE HIRE ALEBO NIEKOĽKO TAKÉHO TAKÉHOSTI ... Hoci psi nenosia zbrane a brnenia, niečo na nich môže ešte bootovať: golier a bojové tetovanie.

Nezabudnite niekedy ... Porozprávajte sa so svojím psom. Môžete napríklad opýtať brucha, či vidí, čo zaujímavá; Nie, nie áno, a to objasní niečo užitočné a potom drahý darček pre niekoho zo satelitov. A ak predstierate, že budete rozmazaní krvou, pes vás olizuje a bude zdravší. Hmm ...

Jeho Veličenstvo a hlava objednávky. Snímka do pamäte.

Dávaj pozor na intenantha. Môže si kúpiť prvý z ďalších batohov. Možno, že teraz stále nie je dostatok finančných prostriedkov, ale môžete sa na to pozrieť po návrate z testu.

Ihneď po príchode budete zodpovedaní publikom jeho Veličenstvo. Je plný optimizmu o nadchádzajúcej bitke ... niekde som už počuť takéto bribalové prejavy, oh, počuli ...

Ale hovorili ste s kráľom, zhromaždené na mesto iných testov (všetky kľúčové body sú na mape) a ísť turistika. Dvaja bojovníci vám dali dva bojovníci - Schields Alistair a Messeniku Jori., rovnako ako šípka zlodej Davta. Je potrebné, aby tri banky s krvou druhov temnoty - a niektoré papiere z hrudníka v ruinách. A závod pre psar, ak ste túto úlohu vzali.

Alistair - Warrior-Tempel s bohatou skúsenosťou s konfrontáciou za kúzelníkov. Je špecialistom na bojovej bitke a (aj keď ho vyvinul, možno nie dokonalý) dokonale prichádza na titul tímu "Tank". Je možné ho rozvíjať takto, ako je uvedené vyššie v kapitole "Tank". Môže naučiť hlavnú postavu špecializácie chrámu (ak s ním na vysokej úrovni).

Môže sa zdať, že priame a priateľské alistae je tak lojálni, že je ťažké ho odstrániť. A márne. Ten chlap nie je taký jednoduchý, niečo v živote bolo potom, než sa pripojil k chrámom, a navyše, je kategoricky nie je naklonený odpustiť zrady. Ale milovníci prázdnej krutosti s ním je kategoricky nie na ceste.

Ak chcete, prosím, ALISTAER darček, predstavte mu niečo súvisiace s ľuďmi, ktorých oceňuje; Okrem toho je milenci figúrkov a runystónov.

Hrdinou môžu tiež oznámiť, že priateľstvo s ALISTAIR otvára bohaté príležitosti.

Curkan je prázdny len na prvý pohľad je prázdny: cesta cez ne nebude dať veľa. Tu nájdete vlčí stádo; Vlci milujú zraziť hrdinov z nôh a hodiť rozsah, takže si zvyknete viesť alistair a vo vzdialenosti od ostatných. Stretneme sa a najprv generujeme pochmúrne; Kým nevieme, kto sú, a odkiaľ prišli. Hlavnou vecou je pozrieť sa na lukostrelcov a najmä Garlock-Emissar, je to najnebezpečnejší nepriateľ. Ak máte oslabenie kúzla, je čas ich vyskúšať.

Na zúčtovanie vedľa emissary kvitne veľká rastlina, ktorú potrebujete pre psov, nezabudnite ho zbierať.

Kvetina pre CURE COMBATOVÝCH PÍNSKOSTI.

Ale hrudník ... v iných ľuďoch a nehovorí to, že veľmi spoľahlivé ruky. Tam bola tajomná dáma flotily - bolo to naozaj to, o ktorých príbehy idú z tých, ktoré je lepšie, že nie je čítať na noc? - A jej ešte viac tajomná dcéra Morrigan, amatérske, aby hovorili verše. Majú papier, a kým sa musíme vrátiť s tým, čo je; Pravdepodobne sa v tomto čase zostavuje krv.

Je to zaujímavé:Morrigan "požičal si" na keltskej bohyni vojny, v panteóne krajín jedného z najviac hrozných božstiev; Že Morrigan je známy pre prorocký dar, milujúci ... a schopnosť sa obrátiť na rôzne tvory.

A tu je skutočný test: kampaň, ukazuje sa, bol pre neho len príprava ...

A teraz - Slovo je hlavným hrdinom.

Bonfire na veži

Našimi vodcami sú, samozrejme, veľké stratégy. Myšlienka, že rezervný útok by mal byť vyzvaný na kosti na veži, a signál je kŕmený na začiatku bitky (čo je rezerva a počuť a \u200b\u200bviditeľná), je pozoruhodná.

A z nejakého dôvodu nie je vôbec prekvapujúce, že veža nie je vojaci. Alebo presnejšie, nie naši vojaci!

Uchopil som na cestách z stáda kúzelníka a Alistair bol rozdelený do vnútra - a takmer vyprážaný ako bipfshtex na ohnivú pascu. Garlocks? Tak tak. A kto bol chránený vežou? Nie je najviac Prihlásenie Mac-TirKtoré máme tak ťažké poslať signál?

Ale nie sú argumentujú s objednávkami a vyčistili sme vežu z podlahy Garlock mimo podlahy. A na vrchole bol oheň - ale nie tam, kde by to malo, - a jeho oheň bol zrnitý a jeho ohňom.

Úloha je veľmi nebezpečná, pretože nie je čo na ňom chytiť v blízkej bitke proti nemu. Stačí a hodí tých, ktorí sú blízko, a tiež kopí nohu - a všetci, ktorí sa mu snažili zaútočiť. Čo zostáva? Málo. Som s lukom a kúzelník zaujal pozície z opačných koncov haly, a verný psa Griffon a Alister sa otočil, sa snažil pritiahnuť pozornosť na synchronizáciu obrázkov. Balík je preč - hrozná vec. Hlavná vec ... NEPOUŽÍVAJTE príliš veľa. Vzhľadom k tomu, ak o mne sa rozhodlo, že by na mňa sa rozhodol, že by nenechal, kým nebol zavesený v Cashitz.

A prečo ma vôbec neprekvapila, že neodpovedali na signál?



Prebudil som sa v dome Housebird. Stará čarodejnica sa neočakávane rozhodla pomôcť v poslednej chvíli - pre mňa a alistaer; Môj otec, ktorého meno som nevedel, neprežil útok Ostagar. A horúčka s nami vydala svoju dcéru. Alistair Táto skutočnosť je ďaleko od dohodnutých ...

Morrigan

Očarujúce, Tajomné a desivé, Morrigan sa pravdepodobne stane symbolom veku Dragon: Origins. S jej spôsob, ako hovoriť s Bielym veršom (ktorý kontaktúra ruského hlasu pôsobenia) a cynický vzhľad na svete si bude pamätať na dlhú dobu.

Morrigan - čarodejnica a NIMALO sa neskrýva. Vyrastala v divokých krajinách, plná barbarov a poslov, pod starostlivosťou o matku, ktorá bola sotva horšia ako tieto príšery. Ona vždy "Tam je niekoľko slov," nemá rád ľúto slabý a hlúpy, rešpektuje moc - ale nie hrubosť. Môže vám pripomenúť tvrdé väzenie z Baldurovej brány, ale len mierne.

Že pred darmi, Morrigan miluje grimoirs a niekedy to neodmieta šperky. Strieborný reťazec a zlaté "lano" náramok jasne idú, niekedy prestávky, amulety a zrkadlo.

V boji, Morrigan je kúzelnícky kúzelník (a môže vás naučiť, ak spríjemníte priateľov). Ďalšie kúzla nie sú príliš presvedčivé a roztrúsené v rôznych kategóriách. Odporučil by som buď okamžite vyvinúť riadok Iswolfu (roj - je to dobré proti akémukoľvek nepriateľovi), alebo vložiť do ľadu mágie alebo výbuch mysle, kým sa nezastaví.

A tu sme turistika. Máme s vami dokumenty - samotné dohody o hrudi, podľa ktorého Gnómy, elfovia, kúzelníci sa zaväzujú pomôcť s sivými strážcami. To znamená, že sme s alistarom; Iní sa zdajú byť ponechané ...

Naša cesta leží v meste loteringu; Tam si môžete dopĺňať zásoby a rozhodnúť, kam ísť ďalej.

Lotériový

Mesto nám stretlo gangsterové razenie; Táto spoločnosť trvá "dutin" z prechádzajúcich utečencov. Akonáhle boli Alistair a Morrigan jednomyseľní: Chamtivosť a arogancia by mali byť potrestaní! Uznávam, nechcel som sa vtipovať z cesty, najmä preto, že keď sa uvádzajú sivými strážcami, banditi boli pripravení ukázať opatrnosť; Ale stratil som.

Vedľa telá zlodejov (kde je dosť korisť) som našiel šálku chrámu, kde - list. Adresát, zrejme, zrejme žije v lotérií ... Mimochodom, bandits postupovali, že lovíme: Logary oznámila, že kráľ bol zabitý sivými strážcami a pre naše hlavy vymenované za cenu.

Pred zostupom po schodoch do mesta sme diskutovali o našich sverských veciach. Alistair stojí za to ísť na Earlu Eamonu: Toto je čestný a vplyvný, kto určite nie je pre Logan - a môže kombinovať Taivernov. Okrem toho máme listy na kúzelníkov, elfov a škriatkov. Kto začína? Zvážiť.


Lôteľmi, napriek úsiliu "zberateľov cla", už porazených utečencami; Niektorí obchodník bol zavesený a fascinovaný, miestna priateľka je mimoriadne nešťastná. Zákony v meste predstavujú hlavne právo na ťažké ... a prečo nie je pre mňa silná? Aspoň - neposudzujte spor? A na svedomie alebo za peniaze ...

V meste si môžete kúpiť veľa vecí (napríklad Banky pre Herrigan bylinné a pre moje jedy), ale s peniazmi.

Ale v blízkosti kazateľa, dva kroky od Kupchiny, tam je bulletinová doska, kde ponúkajú odmenu za zničenie troch lídrov okráchov (ten, na moste nie je zvážený). V chráme za touto doskou môžete dať rytier listu z tela terénu. Povedal, že Earl Eamon, na ktorom sme dúfali, vážne chorí, a za jeho liek hľadá Sväté Prahi Andrasthe.

Čestná stará dáma ponúka peniaze za liečebné KAP, ktoré Morrigan vie, ako urobiť z elvenového koreňa - a koreňom, mimochodom je veľa v oblastiach, tam by bola banka. Za mostom, farmár dúfa, že uloží polia z druhov temnoty s pomocou ... CAPPOS. Alas, v tejto časti nie som špecialista.

Ale v reštaurácii už čakáme na ľudí logan; Nie je to DIVO, DIO, o čom sa zistilo, že prichádza pre nás. Očarujúce dievča s chrámovými znakmi na šaty - Leliana - Hovoril v našej obrane; A ako sme ušetrili kapitolu odovzdanie, požiadali o povolenie na pripojenie. Budem proti?

To je dôležité:ak je vodca zabitý, schopnosť brať lelianu do tímu sa stratí navždy.

Veľmi správna, hlboko veriaca dáma ... dokonca zvláštne pre špeciality lupiča! Je pravda, že ešte nie je zlodejom a nie vrahom, ale Bard - a môže vás naučiť.

Ako prosím, leliana? Odpoveď môže byť uvedená v dvoch obvyklých ventilátoroch D & D: zákonný dobrý. A hoci jeden deň pravdepodobne nájdete balíček diablov v stále vodách, ale väčšinou s lelianou musí byť kontaktovaný ako kňaz. A dokonca aj prirodzené pre peknú dievčatko pre dekorácie IT implementuje výlučne cez šperky vykonané posvätné symboly. Ani sa nepokúšajte jej potešiť jednoduchým sekulárnym krúžkom alebo náramkom.

V Battle Leliana - Archer; Jej bardové funkcie sú stále trochu. Ako lukostrelec tiež chýbajú hviezdy z neba, ale niečo môže. A dobre sa vyrovnáva so zámkami. A ak sa dostane do očarujúcej pieseň, potom ... Avšak, Bards sú už uvedené vyššie.

Tavernantar Barlin je ten, ktorý navrhol myšlienku s pascami, "chce namazať svoje pasce s jedom. POIÓNSKÉ POIÓNY sa varené z čierneho koreňa, ktoré existuje mnoho v oblastiach, ako aj zo spisu pavúkov; Banky môžu byť kúpené od samotného traktora. Pohodlne.

A pár ďalších úloh - z miestnych pomenovaní prezývok Blackstone dobrovoľníci. Zdvorilo naznačujú, že som s nimi chcel pracovať; Medzitým - pár jednoduchých úloh. A v skutočnosti jednoduché; Ak chcete vykonať jeden, stačí sa vrátiť do chrámu a previesť list na jeden nábor.

Bude to však čakať: Všimol som si obrovskú klietku na námestí, v ktorej obrovský typ sedel podľa mena Stan. Čaká na popravy - a vo všeobecnosti pre prípad: bez triesky, prerušil rodinu svojho Spasiteľa. Ale možno je lepšie zomrieť v bitke za správnu vec? Zdá sa, že sa zdá, že odvážni, od divokej Kunari ...

Svätá matka v chráme, som presvedčený, že mi dal Stan. Argumenty boli tri: osobné kúzlo, darček pre potreby Cirkvi a úvahy, že jeho kmeňa môžu prísť za ston, potom, čo lôžka pred Mora nemusí žiť. Ona vyhrala.

Na poznámke:jednoduchosť, s ktorou Svätá matka súhlasí, závisí od vašej veľkorysosti, keď daruje. Ale ak je v tíme leliana, bude presvedčiť kňažku zbytočne.

Dobre, veľmi veľký a divoký strýko; Každý na prvý pohľad povie, že je určený pre dvojručný boj. Dajte mu dvojnásobne - a ukáže sa ako hybridný hit-tank! Prineste ju na bláznovi s dvojručným mečom pri prvej príležitosti. Ako "tank" alister je lepší, aj keď môžete mierne posilniť stan hrozbu - a potom ... Samozrejme, že to bude musieť zaobchádzať s ním častejšie. Ale nepriatelia - už nemajú!

Udržať ho sám jednoducho: On zameral na smrť v bitke pri vykúpení svojich chýb, a preto sa čo najčastejšie nestará o to, čo tam chatíte. Zo darov Stan ocenia svoj vlastný meč (príde k vám s časom); A tento hlas je milovník maľby. Kto by si myslel!

Pre spevákov, ste príliš veľký, chlap ...

Tri oddelenia gangstrov čakali na sever od mesta, na poliach; Hlavná vec bola - skryť sa v čase a poslať alistar dopredu (a zostúpiť griffin na lukostrelci). Leliana a Stan som odišiel v strategickej rezerve. A na východe z lúpených polí tam bol stádo jedovatých pavúkov s cennými komponentmi.

V chráme, dali dobré ceny a dve ďalšie úlohy boli úplne jednoduché: zabiť medvede v teréne a nájsť mŕtviu ženu. Ďalším behom na tom istom mieste je ľahká peniaze a sediment v sprche.


Na ceste z mesta sme sa stretli s pár škriatkov, otec a syna, - a nie najlepšiu hodinu pre nich: spali správne na lotzingu. Pomohli sme im spravovať - \u200b\u200ba zložité GNOME sa rozhodol, že najbezpečnejšie miesto na cestách Ferldena bolo za chrbtom. Takže teraz cestujeme s vonkajšou: na parkovisku vedľa nás zlomí rodinu Bivak Gnome. Majú dobrý tovar vrátane kníh; A mladší gnome môže investovať magické runy v zbraniach.



Vežový kruh

Páči sa vám relaxovať na relaxáciu? Pozorne sa pozeráte, toto je to, čo vyzerá stelesnená nečinnosť.

Nahnevate sa na Trifles? Kričať na iných? Zoznámte sa, že je to hnev.

MAKOĽVEK KAŽDÝMI BY MACHI, A ROZHODNUTÍ, KTORÉ SA ZAHREJTOK ZAHREJTO.cz. Pretože vo veži je nejaký pogrom - povstanie, démoni, každá prekliate, - a chrámy ho uzavreli vonku. A ak sa zrazu nedokáže niekto odvážny a hlúpy rozhodnúť o tom, aby tam vstúpil a eliminoval tarars, veža bude jednoducho zbúraná so všetkým, čo je v ňom, na zatracenú matku. Kto je tu najviac odvážny a hlúpy?

Na poznámke:nezabudnite hovoriť, teraz alebo po kampani, s čelom chrámov. Má tiež veľa vecí na predaj, vrátane batohu. Ak sú peniaze, stojí za to kúpiť - z výstupnej veže nebude až do konca.

Takmer bezprostredne mimo dverí - doslova začali otočiť krabice a izby pri hľadaní ocenení pre starostlivosť - zameranie odolnosti voči Pogromu bol objavený: Učiteľ pomenovaný Winn.vytvorené magickú bariéru a spolu so študentmi drží vstup do nasledujúcich poschodí. Ona ešte nie je vedomá, že chrámy sa rozhodli ... Po krátkom rokovaniach sa Winn stal našou chôdzou po veži.

"Pani Mac Gonagall! Ako si sa sem dostal? " - Chcem sa opýtať na prvom stretnutí. Spôsoby chladnej dámy, sivý lúč na zadnej strane hlavy, vášnivá oddanosť školy ...

TRUE, víno nie je transfurátor, ale liečiteľ. Vynikajúce a len v hre (ak sami nevyberáte tú istú cestu). A môžete učiť spôsoby duchovného liečiteľa. Stojí za to rozvíjať ho predovšetkým v tomto smere, a potom sa postarať o bojovú mágiu (má niečo na uskladnenie v tejto časti, ale skôr bezmocné).

Je veľmi a veľmi ľahko vylial: ako starý pracovník školy nie je zvyknutý na zabezpečenie toho, aby sa jej názor bol ignorovaný. V ťažkých situáciách je lepšie, že čaká v rezerve ... a ak sa náhle váš protagonista išiel na spôsob, ako je mág krvi, potom s vínom, zdá sa, že budete súčasťou.

Umieranie príliš nie je ľahké; Zdá sa, že sa zdá, len s knihami a zvitkami. Niečo vhodné nájdete v kruhu veže, ale všeobecne dary na víno na ceste nie sú ležiace.

No, odpusť?

Najprv sme sa odolali prevažne posadnutým - tieto sú prevládajúce, ale nie príliš nebezpečné tvory - a občas mladší démoni hnevu, na znechutenie, podobne ako Azerothskiy Elementals. Ale čoskoro sa začali stretávať s tými, ktorí si varili kašu: kúzelníci krvi, vyriešili povstanie proti kontrole chrámov. To je miesto, kde nie je možné viac ako miesto talentov ALISTAIRE, pokiaľ ide o potlačenie kúziel a piť ich mana.

Pomaly sme išli a metodicky: Tam boli knihy, zvitky, grimuary v izbách ... Nájde na druhom poschodí Následne potešili s mnohými mojimi priateľmi; Darčeky boli nájdené aj pre Stan, ale ja zvlášť rád Morrigan - Zriedkavé Grimoire. Mnohé uzamknuté a pevne uzamknuté, truhly. Tam by tu bolo umiestniť lelianu s jej talentom hacker, ale bohužiaľ - to bola jej, pustil som sa na prechádzku, aby som dal miesto na víno. Avšak, tie truhly, ktoré som sa zjavil, žiadne zázraky v sebe boli tarded.

A ak ste spolu, a pokúste sa odstrániť amulet zo zvyškov sochy,
je to tak, že vedľa neho démoni - čo baránka ...

Trighs sa stali na treťom poschodí. Prvá veľká hala sa ukázala byť pasca: stojí za to ísť dovnútra hlbšie, pretože mŕtve telá vstali a zaútočili na nás. Je dobré, že som nenechal nikoho okrem Alistair. Zatiaľ čo Alistair a dva Magiches demontovali s kostry, ticho som sa slepil na opačné dvere a urobil dobre: \u200b\u200bAkonáhle bol opísaný čarodejník Kúzlo NightMare, skočil som na neho a nakrájal na kocky. V opačnom prípade, pár ohnivých guličiek - a tam všetko by bolo pre nás.

Ďalšie zatvorené dvere, všimol som si pascu; Otvoril som dvere, ale neprišiel - nechať sa s ním posadnutý a stúpať. Okrem toho, zatiaľ čo oni preniknú na aleraperu cez dvere, sú tak jednoduché v úzkom prechode, aby ste potešili masache alebo bomby ...

Tretia hala je úplne nepríjemná - tam sú očarené chrámy v plnom brnení, takže naše meče sotva nájdu, kde sa zastaví. TRUE, fľaša kyseliny ostro zmenila šance. A vo štvrtej hojnosti, nemŕtvych, ale nie príliš nebezpečné - len winn nenarazil na ranu.

Na štvrtom poschodí som bežal do bočných izieb s niekoľkými chrámami. Jeden z nich bol očarovaný démonským túžbou ... ale nechcel by som si spomenúť na túto konverzáciu.


A tu je ten, k ktorému boli na túto veselú dovolenku pozvaní. Démon sviatok jeho škaredého človeka. Teraz odpovedzte na všetko, Creature ... ale kde je ja?

Tieň

Prišiel som k sebe (alebo sa mi to zdalo) v podivnom mieste - rozmazané oči, vidím nejaký hrad a v diaľke - Duncan. Duncan? Ale veselé, zomrel ... A prečo som sám, bez priateľov?

Po zasiahnutí ilúzii som sa dostal do iného sveta - od kúsok sushi plávajúce cez vzduch. A potom som sa stretol s Niale - jeden z kúziel veže. Takže on je tu ... kde? V Gressoch Imlyness?

Ten chlapík chcel aplikovať Litani Andrastu, aby unikol z krvných magiciach. Ale nemá čas. A ja?

Chôdza okolo, objavil som ... Myš. Zvyčajná myš, zosnulého v mojich očiach. Pri pohľade na ňu, uvedomil som si, že môžem ... byť rovnaký ako ona. A úniku do myších noriem.

Štyri obrázky

V tieni môže náš hrdina študovať niekoľko foriem, ktoré mu umožnia prejsť všetky plátky tieňov jeden po druhom. Myš je prvý z nich. Musíme rýchlo nájsť všetkých ostatných a až potom ísť na zničenie miestnych démonov a potom samotnú nečinnosť.

Myš je potrebné byť boľavá; Okrem toho, s jeho pomoc, môžete obísť mnoho protivníkov, prospech z toho je menšia.

Duch je druhý formulár - je celkom vhodný pre bitku, ak sú nepriatelia trochu. Jeho kúzlo drvenie rachoti zničí takmer akýkoľvek nepriateľ, ale na dobí dobu dlhú dobu, a duch Ducha je tak tak (hoci sa môže liečiť). A on sa koná v špeciálnych portáloch, ktoré nemôžu byť prihlásení v inom prípade.

Flaming Man of Closs v blízkej bitke, ale bez uskutočniteľa prechádza cez táboráky, ktoré sú veľa v tieni. Okrem toho je schopný hodiť ohnivá guľa a slabý flash plameň. A prevádzkuje chorobu väčšiny monštier, a to by sa malo použiť.

Nakoniec, Golem - Heavyweight, kamenný a pásky Zeme; Hádzanie Boulder Hráva Zvedená všetky uzamknuté dvere. Ak je tento formulár, iní, a veľký, sú už voliteľné, okrem cesty. Na druhej strane je pekné potešiť nepriateľov s ohnivým loptou, a tam na prepláchnutie do Golem a pridať balvan.

Pes? V klietke psa ...

V prvom rade som hovoril s Niale - a otvoril som podstavci, cez ktorý môžete chodiť na tieňových fragmentoch.

Na poznámke:snažte sa prejsť všetky izby v týchto tieňoch. Existuje mnoho miest, kde trvalo dávajú +1 na jeden zo základných parametrov; Vyjdete odtiaľ oveľa silnejšie, než boli.

Začal som s " Invázia temnoty" Zameranie sa cez severovýchodný kútik haly v noura av chodbe valcovanie vľavo, išiel som cez gény (vo výške bitky, uviedol Lyrium do bývania - obnovuje zdravie a mana v tieni) av ďalšom Dole spokojný s dvoma horiacimi zákalmi MRAKA. Bolestne bojujú, ale striekať, a moje dve meče ľahko zložené oboje.

A že som ogm, keď som sám - Gole!

Ďalšia izba bola emissary; Musel som ignorovať štrajky, brúsiť na emissar, pretože on je kúzelník, a potom sa vráti k dverám a chytiť Lirima. Ďalšia Nora - a teraz predo mnou Duch chrámu, obkľúčený nepriateľmi. Dal mi tvar Ducha. To stačilo; Prešiel som cez podstavec na ďalší tieň, " Horiaci veža».

Existuje mnoho požiarov - a tvory, ktoré nie sú osvetlené v ohni. Duch sa môže vyrovnať s väčšinou, ale myšou na sck, kým si nevšimnú, pokojnejšie. Úloha bola pre mňa už pochopiteľná - nájdite iný chrám, ktorý mi dá nový formulár (plamenia).

Potom sa uskutočnili tri formy (pred ďalším chrámom) " Rozptýlené kúzelníci. A teraz, všetky formy, môžete prejsť všetky chodby, navštíviť všetky posilňujúce podstavce a čo je najdôležitejšie, aby ste sa odhlásili s démonmi. Potom navštívte bočné tiene, porozprávajte sa s priateľmi - a ísť na nečinnosť dohromady.

Uldred, prečo máte také dlhé rohy?

Idnesnosť bola niekoľkokrát znovuzrodená v rôznych druhoch. Kľúč je dispergovaný. V opačnom prípade budú masové kúzlo určite pokrývať. Našťastie, skupinová liečba z vína funguje na väčšej ploche ako ohnivé a ľade kúzla!


A tak sme sa vrátili zo sna o nečinnosti ... žiť a viac ako kedykoľvek predtým nahnevané. Nezabudli si vybrať Litany z mŕtveho tela nášho chudobného priateľa. Ako vlci púšte pred útokom na Camel Caravan: A teraz - Humpbed!

ULDRED je ten, kto to práve začal, - NIMALO NIE JE NEPOUŽITOSTI, KTORÉ VEDALI HAPOJENOSTI. Bol odhodlaný zaplatiť všetkých pozostalých v krvných magickiach - a priniesol to na koniec. Ale trochu sme pokazili hudbu. Akonáhle jeden z čarovcov sa objavil lúč Uldreda Char - čítal som Litánie a kúzlo bolo zostrelené.

Takže Irving, Najvyšší obvod (ktorého Grimoire som už bol ... požičaný) zostal nažive, a jeho kúzelníci. A mám svoje slovo, že neskôr, v rozhodujúcom boji, bude na mojej strane. A zdá sa mi, že ak sa kúzni neboli zachránení - na mojej strane by boli chrámy, ktorí by nemali čo robiť viac ...



Opustili sme naše hrdinu, keď tam vymazal kruhovú vežu zo zlo siatia tam, oslobodil kúzelníkov (a nemohol byť prepustený - potom v poslednej bitke, namiesto čarodejníkov na boku, tam by bol šablón) a išiel extrahovať nových spojencov.

Branca a 777 trpaslíkov

Dva rešpektované sa rovná

Dve slávne a vysoké druhy,

Na spojku všetkých ľudí

Staroveký, Leuto nepriateľský

Zamýšľané - čo je deň v novom boji.

Ruky občanov Bang ...

W. Shakespeare, Romeo a Juliet

Nejako ťahanie po veži, pranie knihy prachu a popol, sme sa zhromaždili v ďalšom cieli: do mesta Orzammar, Súčasná práca o starovekej únii Gnomam.

Na poznámke:z času na čas sa vracia do veže. S veľmi bežným cieľom: vyzerá, že intenzita chrámov je jediným obchodníkom, ktorý neskončí s Lyriumovým prachom. A Lyrima budete potrebovať tony, najmä ak hlavná postava je kúzelník ...

Na pasáži pred Dwarfovníkom sme už pripravili príjemné stretnutie s tímom "lovci pre hlavy". Chlapci prišli vážne - s kúzelníkom, s lukostrelcami, - a tento boj nebol ťažší ako všetky bitky vo veži. Ale kúzla masovej lézie robili svoju prácu.

Brána stála GNOME-Guard, mierne zdvorilo posielať všetkých návštevníkov v Azimute. Okrem nás, práva na vstup, aby zadali niekoho, kto sa zaškrtnete - Messenger Logain! Ako sa ukázalo, náš papier simulovaný a otvorili sme dvere. Nemal som boj; A ja som ho presvedčil alebo zostal na skale na spomienky gnomam - hádajte sami.

Volebný deň

Quest for Designer úrovne 20: Je možné urobiť mesto Gnome tak, že výsledkom je Ironforge?

No, škriatkovia sú úprimní chlapci: sú pripravení aspoň prijať dohodu. Iba tu nie je jedna nádej: Kto, povedzme, že mám plniť sľúbil? Ako je napísané v papieri? Kráľ trpaslíkov? Nádherný! A máme takúto oblasť - dočasne neexistuje žiadny kráľ. Či - neviem, ale pre váš vek dosť ...

Starý kráľ zomrel a zákony škriatkov neumožňujú okamžite zavolali nástupcom. Pretože kráľ predpísal dedič, ale neprežil ho. A mladší syn, prince BeenuNikdy som sľúbil trón. V takýchto prípadoch si kráľ zvolí Radu - ale nemôže sa čokoľvek rozhodnúť, pretože Belens je proti pravej strane neskorého panovníka, lord harroumont.

Problém tohto problému je zrejmý: takže zmluva je rešpektovaná, je potrebné dosiahnuť koronáciu niektorého z žiadateľov. Kto si môžete vybrať, že je to ochutnať! História Dark: Harroumont tvrdí, že kráľ na smrteľných zjavní požiadal, aby nedám Tron Beled, a Belend - že Harroumont ho opustil a podhodil svojho otca, aby mu podozrenie bez pochopenia toho, čo.

Voľba je komplikovaná skutočnosťou, že ani k princovi, ani pánovi nám nedovolí, kým neuvedieme oddanosť svojej veci. Súdiac tým, čo sme videli v meste - priaznivci oboch sa už presťahovali do bodnutia, "majú na to dôvod!

Použitie s miestnou politikou som sa naučil komunitné sály a diamanty (to znamená, že byty pre šľachtu), a tiež skóroval niekoľko ďalších úloh na krku, pretože moja peňaženka bola zbavená veľmi sťažností.

Tak napríklad, stará žena Fild požiadali, aby hľadal svojho syna, ktorý zmizol na hlbokých cestách; Niečo mi navrhlo, že skôr, či neskôr by som tam bol. Merchant Nagami (Toto sú také mäsové zvieratá, ktoré sa pestujú v jaskyniach) hlboké aude všetky ich Naga a pýtali sa, či ho chytíte aspoň jeden - sú tu niečo a záležitosť sa stretávajú a nebráňajú, takže to bolo verné, aj keď malé zisky. Strašný kazateľ Berkel Požiadal som, aby som pre neho položil slovo, takže mu umožnil otvoriť Cirkev v Ozammarovi: Trpaslíky Je potrebné, ako plavky, ale prečo sa nehovorte s chronickou? Všetky veci sú - byť povolené kázať. A konečne, dievča Dagnas vtipnými červenými chvostu snívajú ... Učte sa v kruhu veže. Prečo, ak škriatka nie sú schopní mágiu? No, dobre, Irving po posledných udalostiach prijme, kto chcete, dokonca naga, takže môžete zložiť slovo v prípade. Niekoľko ďalších úloh je možné získať salónik kroniky. Následne ich naplní, keď príde na stopu.

O športe, si svet!

Po dlhej váhanie, som si vybral Harroumont: Potrebujete zatraceně dobré dôvody pre lojálny rutinný domov Gnómov nechcel dať dedičstvo synovi milovaného kráľa!

Toto je spojler: Ak je našou hlavnou postavou ušľachtilý gnome, v zásade je už uhádol, kto je v skutočnosti správne. Obaja nie sú bez hriechu, ale na smrť dediča na Belen, zdá sa, že je to nedobrovoľné ... ale prvá úloha pre Belens je jednoduchšia.

Tri proti štyrom, jedným z účastníkov - kúzelník. Zaujímavé v škriatkach prezentácie rovnakej bitky!

Začnime s bojovníkmi - jedným z nich priamo v centrálnej sále arény, druhý na strane bočníctva. S prvým, Bayzil, Takéto zlé šťastie bolo vydané - jeden z bojovníkov Belens na neho kompromis. Ale kompromis je tu skrytý, v bojových izbách v hrudi; Môžete ho zaseknúť (a presahovať hranice arény, nie je zakázané zmeniť príkaz) a vrátiť písmená. Uviaznutie Musíme len klamať, že počul od Harroumont so svojimi ušami - nebude udať cestu k trónu bez boja.

Ale toto je len začiatok a potom - samotný turnaj. Všetci sme videli napríklad takéto turnaje - vo Westgate; Avšak, posledný bojovník, benove narodenie - Pyotin odukang, Najnebezpečnejším súperom, ktorý ma narazil na ceste. Nečinnosť, uldred a iní obyvatelia veže - deti vedľa neho; A turnaj nie je možné uvoľniť s jeho osvedčeným tímom a schovať sa za štítom ALISTAIR. TRUE, ako som presvedčil Bayzila a Guidon, potom som stále bojoval tri - proti štyrom pyotinovým bojovníkom.

Myslím, že z takéhoto boja boli Tribus v hysterics: Bol som naplnený Pyotin Rýchly beh. On pil na samom začiatku boja s lektvom lektvaru, aby sa zvládnuť scree, zaobchádzanie a čakanie na dobíjanie schopností. V opačnom prípade neviem, ako bola Piotina kŕmená v detstve, ale má dosť zdravých na troch symotoroch. Ani mágia ani čepeľ nie je schopná rýchlo pokračovať s takýmto blokom a jeho fúka v troch písmenách dokončia slon na knedle. Na samom začiatku bitky som osvetlil slávny Koster v strede arény, a pomohol - Pyotina nie vždy dostala dosť na to, aby spustila oheň. Zdá sa, že biceps klíčil do lebky.

Ale hlavnou vecou je, že dôvera Harroumont, stále som dostal, aj napriek tomu, že to nie je príliš statočné víťazstvo.

Alternatíva: Ak si vyberiete Belen, potom namiesto turnaja budete musieť pripísať dva Vectorals - Lordám, ktorý zdá, že oklamal Harroumont. Neexistujú žiadne problémy s jedným, ale druhá je niečo iné - vyžaduje si nájsť svojho otca na hlboké cesty, pričom prerušil banda dedičstva Mora. Z tohto bodu sú úlohy úloh v Benele a Harroumonte rovnaké.

Návšteva krku

Teraz zostáva len vybudovať môj vybraný. Na tomto skóre mal dve užitočné nápady.

Prvá myšlienka: ukázať, že je schopný udržať poriadok v meste. A na to nájdite miestnu mafiu "krstný otec", Jarvia roztrhnite ju niečo správne.

Takto prechádzajú dungeony trpaslíkov bojových kúzelných. Rune Repaulzia na dverách, vnútri - Geenna, Blizzard, Storm, alebo to všetko okamžite. Stále môžete pridať zemetrasenie, aby ste nevystrelite spoza dverí. Madie Conchand na dvere a AnecDotes Proemim.

To je dôležité: Ak chceš veľký Zarábajte, nezačnite tento quest, kým nebudete mať 50 zlatých mincí vo vrecku. Stojí za to, aby ste si urobili ďalší krok - a dostanete GNOME-SMUGGLER LYRIMA: Má záťaž pre Godwin's Magician v kruhovej veži. Beh späť, dostanete aspoň 10 zlatých; Ale v prítomnosti zručnosti viery, môžete si vziať z Godwine 65 namiesto 50, as gnome 25 namiesto 10 - Celkom 40 Zlatý čistý zisk! Ale ak nemáte s vami také peniaze - pašerák okamžite odstráni a zostanete s čímkoľvek. Ako som už vysvetlil, môžete sa pokúsiť vyriešiť problémy GNOME, aby ste sa vysporili s ľuďmi alebo elfmi - buď zapojiť sa do vedľajších úloh. Hlavnou vecou nie je ísť do prašného mesta.

Samozrejme, JarVia nemá žiadny zvyk opustiť vizitky s podrobnou adresou. Preto som išiel dole do prašného mesta, kde žijú divoké extrarasty GNOMES (okamžite sa pokúsili rozobrať ma na šikmej, ale neboli COOOF). Na Koster som našiel tetu s charakteristickým názvom GNOME NADEZHDA (NADEZDA)Vysvetlila, že je potrebné získať špeciálny "kľúč" -Kostyushku, ktorý môže byť vybraný od niekoho od svojich bojovníkov. Napríklad, v dvoch krokoch odtiaľto tam je courtyard Slum ...

Po inšpirovaní obyvateľmi dvore som dostal nielen kosť, ale aj indikáciu toho, ako nájsť vstup do žalára. Ďaleko dole znova nemusel ísť.

Dungeon Jarvia bol dlhý, ale nekomprimovaný - vážna bitka očakávať len na samom konci, s Jarviou. Na ceste som sa pozrel do väzenia a vzal kľúče na miestnom väzení.

Na poznámke:gLALE SIMPLY DRUHY ODPORÚČANÉ NEPOUŽÍVAJÚ, ŽE NEPOUŽÍVAJTE šancu otvoriť bunky s väzňami.

Samotná Jarvia je nebezpečná, ale nie príliš stabilná pre mágiu, a preto bola ľahko zapletená do pascí a do zemetrasenia (ktoré zvládli víno v súčasnosti), kým sme ho zachránili z Suite. Sám nemohla proti nám. A kľúč vo vrecku nás priviedol cez tajné dvere ... v obchode so zbraňami, kde vystrašený obchodník sľúbil veľkú zľavu do budúcnosti.

Firestarter

Tu je druhý nápad: hoci by sa zdá, že je hlas v Rade, aby sa uklonil v prospech nášho kandidáta, ale je to všetko ťažké a pochybné. Ale ak sme išli na hlboké trasy a našli sa tam už dávno stratené perfektné pomenované Brranna, jej hlas môže vyriešiť všetko.

- Hej, povedzte tvojim očiam! Gray Guard ide hľadať vaše perfektné! Alebo by som mal odskrutkovať stinking?

- Ogren chce povedať, že máme povolenie.

Dokonalý je taký vzácny názov pre GNOME, ktorý vymyslel alebo urobil niečo exkluzívne: pre to počas svojho života Rady. Jerá správne, len gnome môže prísť s takýmou odmenou! Ale má praktický význam: dokonalý a jeho rodina sa stáva novou šľachticou rodinou, a to je jediný spôsob, ako vzdelávať.

V pravde, niekto sa pýta na Branke - všetko, čo je najlepšie, je zdvorilo otočený prstom v chráme. Ktoré funkcie hľadať tetu, aj keď trikrát dokonalý, ktorý unikol na hlboké cesty (kde nebola žiť v živom akýchkoľvek iných rokoch?! Ako jeden vedec povedal z iného sveta: "Keď z Nového Zélandu, viac ako jeden rok nie je vrátený, to znamená, že ľudia trvalo zomreli." Áno, ona tiež nebola Ababa prečo, ale na hľadaní polo-zobrazovacieho väzenia prázdnoty. Všetci obyvatelia Ozammara, aspoň jednoduchých ľudí, aspoň ušľachtilé, rozprávajú o Branke výhradne v minulosti. Aj nie je jasné, že žalobca o tróne premýšľať o tom inak ...

Existuje však jeden GNOME, že nielen verí, že Brunk môže byť nažive - ale aj sny o tom, že to nájde! Má osobitné dôvody: to ... Manžel je perfektný, podľa mena Otočný.

Nádherná osobnosť je najkrajším typom všetkých našich Kunstkamera (možno len Morrigan je horší). Toto pitie, Drachun a Buzoter vždy "má niekoľko slov na sklade," a tieto slová sa nemohli v žiadnom prípade na oficiálnom recepcii. Ražuje sa ako dieťa, keď sa rozhodneme zastaviť konverzáciu a povedať, že niektoré palce na krku. Nikdy nestráca prítomnosť Ducha a Corts Funny Faces.

No, ako bojovník je bojovník so špecializáciou Berrika, fanúšikom dvoch rušných osí, od samého začiatku, slušne ozbrojených a vo veľmi dobrých lats (aj keď prilba, vidieť, pil niekde). Je to poškodenie veľmi dobre a zároveň je dostatok života. Oni s Stan zaberajú jeden výklenok, ale ogren je lepší a oveľa viac zábavy.

A s darmi, ktoré ho poteší jednoducho. Možno ste už premýšľali, pre ktorých je vo vašej batožine Darčekové nápoje nájdené v rôznych skenovaní? Tak! Ogren, ako skutočný znalec ocení vintage víno - a to nebude odmietnuť. Súcit pre vás tejto odvážnej viny je priamo úmerná stupňu v krvi. A ak je váš hrdina bojovník, potom sa OGREN môže naučiť The Berserka talent.

Aby sme ho dokonca zvýšili náladu, stojí za to pýtať sa na otázky - o tom, ako žije v Ozammar, keď sa rada na povrchu, a tak ďalej. Dámy sa s ním môže pokúsiť hrať, aj keď to nestojí za počítanie na románe, ale bude to zábava. A čo sa naučí, ak pôjdete do Orsammar pred kruhu a ísť s ním do veže ...


Prvé časti jaskýň - cross Crossroads - nepredstavujú veľké problémy. To môže byť prešiel dvoma spôsobmi: most je zabalený, ale tam sú dva tunely cez skalu, jeden zľava, druhý doprava. Na pravej strane (tento krok je bližšie) - Glocks a cesnaky, na ľavom plaču, ktoré sa skrývajú a útočia na zálohu, ale veľmi sami. Obe cesty vedú k veľkému rallymu táboru temnoty s manuálnym jasom; Za týmto táborom - cesta na ďalšiu stránku, Taiga Othan.

Ruky: "Všetci z vás, Normons,
nakov - zlodeji a Thugs!
Našiel som to prvý! "

Teig House Otarta - zamotaný koridor, ktorý nemá jednu pobočku, tak lietať nemožným. V priebehu prípadu sme sa stretli s miestnym Hollumom - Trpaslík podľa mena rúk, zberateľom všetkých druhov koša, je už dosť smútočná myseľ. To je chýbajúci syn matkových filtov ... Možno je lepšie povedať, že syn zomrel? Takže je to nejako milosrdné ...

Čoskoro po ruke nás bitka čaká na moste - na oboch stranách spravodlivých skupín druhov temnoty. Ale most je dobrý, pretože je ľahké prepísať kúzla, potom, čo sa má potulovať všetko, čo zostáva na druhej strane.

Ale na konci cesty - kde v okrúhlej jaskyni je zlomený časopis a zväzky kokôt visí zo stropu - bude oveľa vážnejší súpera - sphey kráľovná. Toto stvorenie hovory na pomoc pavúkov, a pokiaľ ide o jej tesné - zmizne a objavuje sa na inom mieste jaskyne. Môžete sa pokúsiť vytiahnuť ho do chodby, potom to pôjde jednoduchšie, a keď to bude zmizne - to bude možné obnoviť manu trochu.

Nasledujúca stanica - Mŕtve ripy.

A opäť - bitka na moste: Legie Pod vedením Cardolu odráža útok garlocks a génov.

Je to zaujímavé: Legion mŕtvych - takmer sledovanie s vrahovou komunitou z Warhammer Fantasy. V tomto a odlišnom prípade ide o škrupiny, ktoré opustili normálny život kvôli niektorým okolnostiam a hľadajú slávnu smrť v bitke. Klasický vrah vyzerá ako klasický vrah, "sú to ako viac na OGENA ako na karterskom bojovke.

Musíme sa zúčastniť ... Najprv sa odrážali na tých spoločných s legiónmi (a kúzelníci sú vôbec kvôli ich odstredeniu), potom niekto bežal "cestovať" nové oddelenia, a nakoniec prešiel cez most a ticho. Na konci sa na nás veľmi nepríjemný prekvapenec čakal: obrovská hala, na okrajoch IT - dva stĺpy strelcov, a dve rebrované rebrované z po schodov! A ak by strelci mohli byť stále zmätení v nečistote, alebo aby sa objasnili zemetrasenie (a potom sa upevnili s hromadnými kúzlami), potom sa tváre museli bubrieť ručne, a to bolo dlhé, zranené a špinavé.

Ogren v bitke je tak horlivý, že prisahá svoj obrovský obrie
AX Jedna ruka!

To je dôležité: Môžete sa pokúsiť presvedčiť Cardolu, že LEGION by sa k vám mala pripojiť počas poslednej bitky. Nebudeš ľutovať!

Z tejto miestnosti bočných skládok na severe vedie k inej platforme s mostom vrak nad lávou. Prerušovaním garlocks, sme úhľadne zakryté všetky sidemen tu: Sarkofhagáka ukázala takmer kompletnú sadu legionnaire Armor! A mimochodom, z drakovej kosti. V severnej izbe - topánky, v južných - rukavice; Po prešiel, poslali sme do Garlock, zvolávajúce kostry, - v tejto miestnosti našiel helmu a hlavná časť brnenie je ďalej v chráme legionári. V každej miestnosti so Sarkofágiou boli hrubé dosky, z ktorých sme sa dozvedeli viac a viac podrobností o vzrušujúcej živote mŕtvych légií. A nakoniec zhromaždili dostatok údajov, aby sa pokúsili dať légiu správneho domu ...

Tretí most v týchto dungeonoch - a opäť bitka, hoci sa zdal prázdny. Zklíčené výkriky sa skrývajú a upokojujú len vtedy, keď môžu obklopiť celú tímu (alebo to, čo považujú za všetky oddelenie: je to osamelý, ale silne obrnený kamikaze spôsobuje výkriky a ohnivé gule na seba).

Na poznámke:nezabudnite, že kľúč H vám umožňuje objednať oddelenie, ktoré nie je nasledovať vodcu.

Pokračovať v ceste - neexistuje žiadna alternatíva, - stretli sme si silne roztrhané gnomehu hespit. Kričila na nás, že Branca ich zradila, a tiež niečo nedostatočné a unikli. Večer bol určite prestal byť LAKIDE: Celý terén je pokrytý nejakým druhom rastu, ako je klesá, nechutné smrarad kvôli každému rohu ...

Dostali sme sa na platformu pred lávou, otvorili sa chrám legiónov a našiel kľúč z ďalších dverí. A pre ňu ...

Všedné stvorenie obscénneho vzhľadu sa ukázalo ako maternica génov: a nepýtajte sa, ako ich robí z trpaslíkov. Dúfam, že do konca mojich dní nemôžem zistiť.

Ale ako zničiť takéto tvory - poviem vám. Je potrebné to urobiť pomaly a s potešením, dobre stohovaním s nápojmi lyrium. Samotná, maternica, po prvé, je pevná (a zo štvorcových kúziel nepoužíva), a po druhé, veľmi mierne nebezpečné. Bolestne uhryznúť chápadlá a povzbudené čas od času chlietka s kriskymi; Okrem toho je ťažké zistiť, koľko zdravia má zdravie. Je potrebné poraziť na prvom mieste všetkých chápadiel, ktoré oddelené od maternice a vystúpili do inej časti haly (okrem samotného hrana, nie sú nebezpečné). Kúzlové kúzla proti nim nie sú veľmi účinné; Najlepšie zo všetkého, zvláštne, sekanie svojich zbraní. Zároveň zachrániť energiu a drahé ošetrenie rukoväte - si ich vychutnať na maternici, akonáhle sú chápadlá porazené.

Na poznámke:ak náhle máte nedostatok elixírov - je možné tráviť čas a vyplniť rezervu, pretože v poslednej časti žalára nebude taká šanca.

Dokonalá Branca.

A teraz, konečne, radostné stretnutie s Brankkou Náklonnosť. Pozdravila nás ... a uzamkla dvere, aby sme tam neboli nikde odtiaľto. Je to preto, že na trati sú malé ťažkosti s AcTIVE ...

Dobre; Poďme cez.

V prvej sále, nelevedriens náklonu vláknil teplú atmosféru chlóru s ľahkými prísadami fosgenom: Zelená radosť s hissom bola vytiahnutá z potrubia, zatiaľ čo náš tím sa zmenil na kotúče nakrájania z kamenných golem. Ale našťastie boli ventily v tej istej hale a podarilo sa rýchlo prekrývať.

Číslo haly je dva - s hlavami, ktoré útočníci v pároch (s výnimkou prvých dvoch, ktoré - na slepenie ostražitosti - sú neaktívne). A štartovací bod golemov je vybavený zásobníkmi (s lupičom v tíme, všetko je zjednodušené).

Hall číslo tri - s parfumom: Toto je obrovský dizajn, ktorý nazýva liehoviny. Myšlienkou je zaútočiť na všetky sily len jedného z nich, po ktorých je rýchlo aktivovaný arvilom, ktorý z neho vyplýva. Táto operácia sa musela urobiť osemkrát - až do konečného dokonalého parfumu.

Je to zaujímavé: Oficiálny prekladateľ urobil od ducha liehovín ... Moonshine Apartus. To, čo máme zo všetkých duši a gratulovania.

Čo visí nad platformou je zariadenie. Bohužiaľ, vydychuje to v žiadnom prípade
Nie obťažovať.

A tu je posledná izba. V ňom sme našli ... Celé dva perfektné: už známe nám Brrk a staroveké, ako sú tieto dungeony, karidín, ktorý sa zmenil na Golem.

Caridin na jednoduchom ľudskom jazyku nám načrtol, že v jeho čase prišiel s Golems - ale tieto automaty, bohužiaľ, ako jedna z komponentov potrebuje dušu GNOME. Použil dobrovoľníkov, ktorí boli čítané ako hrdinovia ... Potom začali používať odsúdených ... potom súpera vládnucich kráľa ... a potom sa karidín sám.

Caridin prosil zničiť Aciluil, Branca - dať to artefakt. Ako som zadal, hádajte sa ...

To je dôležité: Budete musieť bojovať s jedným alebo iným, v každom prípade, ale zvážte: Brunk sľubuje, že dať svoje ciele v poslednej bitke s morom, Carridin nemôže nič sľubovať. Hoci ktorýkoľvek z nich môže vytvoriť korunu pre vašu zvolenú. Ste pripravení prevziať zodpovednosť za skutočnosť, že Golems bude pokračovať v vytváraní? Tiež si uvedomte, že podpora Branki bude veľmi rozrušený všetkým slušným ľuďom vo vašom tíme (Alistair, Winn, Leliana) a podpora Caridine - Ogren.

Po písaní, konečne pre pamäť (a pre prenos chroniclers) zoznam golely dobrovoľníkov na palube v blízkosti Acilu, som sa vrátil do Orsammaru a moja radosť nebola ...



Tretia skúška sa nevyžadovala: chladený kráľ (po jeho rivale začal bodnúť priamo v hale na palube a nakoniec stratil príležitosť na to, aby si niečo uplatnili) nám dal slovo, aby poslal svojich bojovníkov do bitky. A išli sme na podporu ďalšieho Pána.

Komora pána

NEPOUŽÍVAJTE DUCHY. Nechajte ho odísť!

Len nepriateľ sa snažil udržať

Pre mučenie života.

W. Shakespeare, "King Lier"

Je čas navštíviť v jeho hradu earla Eamona. Ako sme opakovane hlásili, Earl je chorý a nevypadne z postele; A niečo naznačujúce nám - trpí žiadnou angínou.

Na ceste došlo k významnému stretnutiu s pomalým vrahom: bohužiaľ pre kráľa, Antivan Raven Zeavran Niekoľko nadhodnotených ich sily. A potom, že chudobná vec nezostala nič, okrem ... pripojiť sa ku mne.

Elf-lupič, nasmerovaný na tvoju hlavu, ale nie je vôbec averse pracovať vôbec, najmä preto, že je jeho šanca, že sa nebude zúčastniť u ušami kvôli neúspešnému pokusu. Vie, ako skryť, šikovne používa jed, a odborne znižuje elegantné okrúhle otvory v chrbte: Jeho špecializácia je vrah.

Mimochodom, táto špecialita je dobrá av druhom - zvyšuje škodu aplikovanú celým tímom. Stručne povedané, v boji, on prekonáva lelianu a v hre nie sú žiadne iné lupiči.

Ale s hračkami neexistuje vzájomné porozumenie. To znamená, že to nevie! Samozrejme, môžete sa naučiť, ale zvyčajne čakáte na lupič, ktorý prinesie ďalšie peniaze hacking, a tu ...

Byť studený profesionál, je ľahostajný k väčšine darov - s výnimkou jednoduchých a jasných ingotov drahých kovov, ako aj profesionálne prevodovky.

Ak zajtra vojna

A tu je rarecliff. Ale ešte nie je hrad, ale dedina s ním. Pokojné pastoračské osídlenie bolo sofistikované frekvenciami a barikádmi a obyvateľmi preplnenými v Cirkvi - ktorí sa skrývajú a ktorí len odpadu. Do zajtra, nikto nenižuje žiť.

- Zostáva len na pomoc dedinčanom strieľať mačky zo stromov! (Morrigan)

Čo sa deje? A veľmi jednoduché: každú noc z hradu Rarclif do verných predmetov deklarujú obrovské obrovské. Po konformácii, dva strelené, a dnes nebudú znova. Ak, samozrejme, nepomôžeme.

Musel som si vziať vedenie obrany na seba (zatiaľ som prešiel mladším bratom Earla, banne Tegan). A to je to, čo sa ukázalo na prvú hodinu v obci ...

Kováč kategoricky nechce žartovať, pretože jeho dcéra nechce zomrieť z hradu. No, sľub pomôžem, ale pre to, nech je bič, bastard! (Morrigan bol nepríjemne prekvapený takýmito mäkkosťou.)

Späť v meste, ako nám kapitán hovorí, je tu veterán-gnome, ktorý nechce bojovať. Dobre, presvedčiť ...

To je dôležité: Ak nesúhlasíte a prejdete na meče, táto operácia nezačne v tomto plus, ale v mínus.

Zhromažďovanie prázdnej vidieckeho obchodu som objavil sudy s maslom; informovaní o nich v prime sir Perth., veliteľ rytierov, aby jeho ľudia robili horiace barikády. Knights Sir Perth sa bojí nemŕtvych a chcú byť verní z Cirkvi, v ktorom ich prítomnosť zamietla; Presviedol som sa, aby som dal aspoň nejaký druh kúzla, a potom všetko, čo je dobré, uteká zo strachu.

Ak chcete zvýšiť morálku milícií, som presvedčivo požiadal Hostineteľ naliať celým pivom na úkor inštitúcie; A v tej istej reštaurácii videl podozrivý elf, ktorý častá, že čaká na svojho brata. Po dôkladnom vypočúvaní sa ukázalo, že sa zaoberáme Loganovým špiónom - a uvidíme všetko vo všetkom v Erlejovej chorobe bez "nášho kráľa", ako to nazývam, nebola to stáť.

A vzal som medzi prípadom agendy Blackstone dobrovoľníkov Recruit Harrison (v dome v blízkosti mlyna), vzal nové úlohy z hrudníka vedľa kostola a (čo Morrigan je opätovne opätovne skontrolovať) sľúbil zamračené dievča v chráme pre chýbajúce dieťa.

Úžasným spôsobom je to dobrý skutok spôsobil ovocie. Dieťa bolo nájdené doma, v skrini, a povedal o nádhernom Grandfast Sword - ktorý nám dal chrániť obec. Meč, zvláštne, a to bolo naozaj dobré.

Je to zaujímavé: Ak nemáte dostatok kúzla, aby ste presvedčili dieťa, aby sa dostal von, nie je potrebné prejsť k ťažkým opatreniam. Stačí zahrnúť do vínnej skupiny. Ako čuchy s jej najlepším vyučovacím hlasom: "No, vyjdete, mladý muž!", Takže sa objaví, ako keby sa korok z fľaše.

A tak, keď sú všetky prípravy dokončené, ideme do Sir Perth a požiadame, aby spustil najtemnejší deň.

Zlá smrť

Nočná bitka s nemŕtvych pozostával z dvoch častí.

Ak chcete ľahko vyhrať bitku s nemŕtvym, stojí za to obsadiť
oznámil kríž.

Spočiatku sme bránili horiace barikády pred mlyna. Tento prípad je z pomerne jednoduchého, pretože nemŕtvych pililoval dav pozdĺž úzkej koridoru, čo predstavuje veľký cieľ pre všetko, čo bije na štvorcov. Nie, že rytieri sir Perth, ale aj Alistaer takmer nemusel pracovať.

Dokonca aj v noci temnotu je možné vidieť ako most z hradu pochoduje nemŕtvych.

Ale keď mŕtvi prišiel do dediny zdola - tu to začalo najzaujímavejšie ...

Na poznámke: Ak sa vám podarí vyhrať boj bez straty medzi miestnymi milíciami - Bann Ateagan bude ohodnotiť najmä.

Undead pochádza z dvoch smerov a malých skupín, takže ich horí Geenins - Mana nebojuje. Avšak, ak sa pozriete, môžete vidieť zábavnú skutočnosť: mŕtvi, učil z rieky, prvá vec sa pozerá na centrálnom námestí, twist tam pár sekúnd - a potom hľadáte obeť! Preto existuje jednoduchý spôsob, ako vyhrať (hoci "žiadne obete" nefunguje): postav sa na námestí, ale mimo barikád, a ako sa ukáže na najbližšiu cestu von z barikárov, a spáliť námestie sám, horieť a horieť ešte raz.

Kvety života

Po bitke, ani nemeníme oblečenie, ponáhľali sa na hrad. Ako sa ukázalo, Bunne Tegan a Sir Perth poznali tajomstvo, ktoré tam prechádza, ale ... rozhodli sa sa nebudú radovať z tejto správy, aby sme pomohli bojovať.

Každopádne. Horšie, že nerozumieme, odkiaľ Isolde, Earla Eamona je manžela a žiadal, aby sa s ňou šiel - z hlavného vchodu. No, budeme sa vyrovnať a sám, rozhodol som sa a vedela som svoju skupinu cez dungeon.

Tajný ťah sa priamo do väzenia z hradu; A tam len a chorí starí zoznámi mnohí kúzelníci - niekto Yovan, Ulica naraz v praxi krvnej mágie a utiekli zo súdu veže.

Jaovan sa priznal od cesty: Bol to on, kto otrávil Earla. A ... Učil som syna Earla, Conno., mágie. Normálny kúzelník, nie apostat, by si vyžadoval connre v kruhu, pretože toto je zákon, a zbavuje svoje dedičské práva ...

Áno, ale nemŕtvych, Yaovan nevolal! Ako nemôžete uveriť?

Mohli by sme ľahko ..., ale rozhodli sa čakať s nezvratnými závermi. Po premýšľaní som ho opustil v komore, kde sa teplé a muchy nezhryzli. Hoci niektorí moji spoločníci neboli s tým príliš spokojní.

Prešiel som cez dolnú poschodiu hradu (v extrémnom severovýchodnom rohu, som našiel dcéru kováča) a cez juhovýchodný roh vyšli do dvora, kde som otvoril bránu Sir Perth a jeho ľud. Rizikám nemŕtvych o krokoch hradu, vstúpili sme ... a videli, ako sa podivná zábava, syn Earla.

Po tom, osemročné dieťa manipuluje s banánom Tagan, jeho strýko, zabiť nás ... a snažil sa merať svoju silu. Našťastie, ani pre neho, ani pre nás nekoniec nekončí.

Connor unikol, a museli sme sa rozhodnúť, čo mám robiť. Chlapec, ktorý študoval základy mágie, snažil sa pomôcť svojmu otcovi - zachrániť ho život, s dohodnutým s démonom. No, démon splnil svoju časť Zmluvy: Eamon je nažive (nikto sľúbil zotavenie). No, chlapec je posadnutý démonom ...

Čo teraz? Je možné zachrániť syna Earla? Rozhodovanie o tom, že kto zmätený - to, hoci si to neviaže, objednali sme tu Jovan. Mohol ponúknuť iba jednu vec: rituál krvnej mágie, s ktorou môžete nájsť démon v tieni a zabiť tam tam. TRUE, za to potrebujete obeť ... Ale je dobrovoľník.

To je dôležité: Ak zabijete yovanu alebo vyhnať z hradu, budeme musieť zabiť démona v jeho súčasnom tele.

No ... možno veľa (ALISTAIR napríklad), bude odsúdený, ale rozhodol som sa sledovať myšlienku Jovanu. Bitky neboli príliš ťažké; A démon sám navrhol už dohodu a ja - za to, že ho nevyhovím nie je navždy (vráti sa po vojne), môžem získať kúzlo krvi alebo ďalšiu schopnosť, alebo niečo cennejšie ... A čo je charakteristické, nikto o tom nebude vedieť ... Myslíš, že to bola inšpekcia poctivosti? A nie som si istý ...

Je to zaujímavé: Ak chcete zadať tieň, potrebujete kúzelník. Ale ak je váš hrdina iná trieda, môže to urobiť víno alebo morrigan. Jediný prípad v druhu, keď úloha vykonáva niekoho zo satelitov bez teba!



A teraz duša Connor je slobodná, bezplatná a hrad Redcliffe, to už nie je tancuje v rakvy žijúcich mŕtvych; Ale Earl Eamon nemá z toho zdravšie. A žiadny liečiteľ na pomoc. Čo robiť? Je to hľadať sväté relikvie - urn s popolom Veľkého Andrastu.

To je dôležité: Na obci Earla si môžete vyzdvihnúť Amulelerova matka AMULET (a samozrejme udeliť Alister). Stojí to za to, pretože, ako ste sa rozhodli, že problém s Connorom a Isolde, Alister, s najväčšou pravdepodobnosťou bude zaobchádzať s výsledkom, a je takmer nemožné presvedčiť ho do správnosti voľby. Takže aspoň zmäkne následky ...

Pri hľadaní URN

Od samého začiatku sme mali jeden tip: nachádza sa v hlavnom meste, Deserim, brat jeniviKto venoval hľadanie urn veľa času a mohli byt napadnúť.

Ale v pravde sme boli v pravdach ... nie veľmi ponáhľané. Možno sa necítili pripravení na výkon. Alebo možno jednoducho podľahli kúzlu obrovského mesta s množstvom nádherných inštitúcií a množstvom príležitostí ...

Vychutnať si

Vzhľad na uliciach sivých strážcov spôsobil Furore. Začali sme nás aktívne kontaktovať ... s objednávkami.

Hunt pre mestské gangy.

Napríklad, dôstojník strážcu, spravodlivý prístup, zabránil hojnosti v meste žoldnierov, ktoré nedajú mestskú väzbu. Sú najmenšie v bordeli, sú príliš hlučné (!) V taverne ... a my sme boli ponúknuté pre malú odmenu, aby sme upokojili žoldnierov. A niekedy, aj keď sa im podarilo presvedčiť, potom, v nejakom temnom Zakulli, očakáva sa Ambush. Kto však považoval tých žoldnierov?

Predajca Zapamätať sa To nie je obchod, ale ak s ním hovoríte - po chvíli sa chlapec uchýlil k listu a ponúka stretnutie v zadnej miestnosti reštaurácie. Ukazuje sa, že pán Ignatsio predstavuje ... Antivani Voronov. Ak si spomeniete, toto je komunita vrahov. Chceli by ste zapamätanie? Ignatio má pre nás osobitné podmienky: Ak sa vám to nepáči, nemôžete ho splniť. A vo všeobecnosti nám zaplatí len pre nás správu o Ignatio, ak klient náhle zomrie. Ako vidíte, všetko je legálne ...

Mimochodom, prvý klient je niekto Pedan - Zapojené do veľmi zaujímavých vecí: drží pascu na tých, ktorí sympatizujú so sivými strážcami. Takže možno upozorniť Ignatio o jeho smrti? Je ľahké to urobiť: na stene vedľa vstupu do elfinage je jeho vyhlásenie, z ktorého môžete zistiť "tajné heslo" do pasce. A Pedan sám nájde vo verejnom dome "Pearl", kde máme iné objednávky.

Súbor nerezidentných ponúk je tiež tacker, Nie je ťažké ho podporiť. Iba úlohy sú niektoré ... už veľmi malé a neslušné. Blackmail, skrývanie mŕtvoly ...

To je dôležité: Ak je tvojím hrdinom lupič, môže sa dostať do Deserim Špeciálnej deelulovej lant. Na to nájdete na FEHESTOVAR ISABELLE v rovnakej taverne "Frontalist Bymleman".

Tam sú úctyhodné úlohy - sú na starej dobrej tradícii visieť na Bulletin Board v chráme. Napríklad poraziť gangy v meste. Mimochodom, jedna z kokva sa podarilo zabiť chrám; Podal nám jeho poslednú vôľu - zničiť Sabbar krvných kúzlov priamo v Deserim.

Ale starý rytier, vedľa taverien, tam bola ďalšia vec: vyzýva na duel za skutočnosť, že sivá strážcovia zabili kráľa. Môžete prenasledovať, ale ... takmer zbytočné. Najlepšia ochrana strážky, alas, - vezmite si výzvu.

Ale najočakávanejšie podnikanie v meste bolo nájdené z Alister: Ukázalo sa, že v meste žije ... Jeho sestra, Zlatý. Bohužiaľ, sestra brata Neexistuje žiadny prípad, a Alistair bol veľmi sklamaný návštevou ...

To je dôležité: Ak, po rozhovore s mojou sestrou, hovorím Alistaer, že hovoria, všetko je v poriadku - každý pre seba, potom Alistair silno zmení svoj charakter. Bude to tvrdší, zbaviť sa krásneho ... a bude to oveľa menej roztomilé, ale viac zvládnuteľné. Ty rozhodni...

Za cintorínom

Oheň proti takýmto stvoreniu, ako sa očakávalo, nie je veľmi účinná. Ale kúzlo "Panching Roy" a jedy fungujú perfektne.

Spýtala sa strecha starého chrámu, na podlahe drifts, ale to nie je dôvod pre neho tiež zdesec!

A brat Jeniwi, ktorý sme prišli do Dencherim, nie je miesto. Namiesto toho je nejaký študent ... a niečo, čo otočí, bastard. Samozrejme, môžete ísť na to, že Kudkina Mount, kde sa nás snaží poslať, ale možno je lepšie stlačiť?

Bohužiaľ, chudobný kolega tlak nestojí. Ale denník brata nám dal odpoveď na otázku, a ideme na zasneženú dedinu Útočiskov mrazivých horách.

Podivní ľudia obývajú túto obec. Od samého začiatku nie je šťastný, ale to by bolo v poriadku; V chráme, z nejakého dôvodu človek káže, aj keď každý vie, že naše cirkvi slúžia len ženám; A keď sa snažíme zistiť, čo sa tu stalo - všetci farníci sa zrazu odoberali zbrane. Divoká sú nejako ...

Z tela otca Eikky som odstránil amulet s podivnými znakmi. A v bočnej miestnosti objavili samotné gazenia. Čo vysvetlilo, že medailón Svätého otca je kľúčom k zničenému chrámu ...


V chráme zostal brat Jenivi na vstupe - študovať, a museli sme ho vyčistiť od sekaní. Alternatívne - Prvé obytné bunky na Západe, potom sklad na východe, a potom hlavný, sever, izbu. Je v takejto sekvencii, že existujú kľúče.

Poznámky svedomia o vražde Svätého otca chýbali naraz, keď sme videli, že jeho stádo sa neohýbalo, aby boli priateľmi s duchmi bitky - poprežné tvory, hlásím vám, a dokonale vedieť, ako sa skryť podlaha.

Môžete ísť do malého altánok a vyčnievajúcej v rohu, zavolajte draka. Prey bude veľa ... ale môžete bezpečne prejsť.

A chrám začal jaskyne, plné mladých kanalizácie a starších odtokov; Od druhej, som úhľadne odstránil šupinatý, pretože denerim kováčník sníval o experimentovaní s neobvyklým materiálom.

Inkubátor? Chrám? Tabuľka na raňajky?

Zvlášť zložitý bol boj v hale, kde v obrovskom podstavci vľavo stál sektorský vedúci. Ak by sme sa, ako obvykle, ponáhľali sa na to v blízkej bitke, by bol obklopený plazmi zo všetkých strán; Avšak, zatiaľ čo sektár je len ostreľovanie, draky sa nebojia. Zaoberajte sa s nimi a supervízora samostatne oveľa príjemnejšie!

A konečne, hlava všetkých sektorov - otec colngm. Vysvetlil nám, že kult URN s posvätným Rush bol zastaraný: Koniec koncov, Andrasthe bol už oživený, a slúžia jej do obrovského draka. A URN by mal konečne ... Desecrate, Bay Dragon Blood. A ak s tým súhlasíme, bude držať draka z útoku na nás ...

Je pravda, že sa nám v tomto návrhu zdalo. A práve sme prešli Kolouni ... bez toho, aby sme venovali pozornosť svojmu odporu a odstraňovali jeho roh z tela.

Podivne, Dragon nenapadol tak - letel nad nami a išiel do svojho odpočinku.

Skúška

Aby ste sa priblížili k URN, je potrebné podrobiť sa testu - to uvádza nejaký stráž, nie je bezprecedentný do neskorého útvaru, ktorý je vložený v šumivých latoch. Ale toto nie je kolónia, a môže nám dokonca povedať, čo bol zle ...

Toto je chyba: V oficiálnom preklade chudobnej stráže, niekedy zabúda na to, čo je sex, a začína hovoriť o sebe v ženskom prostredí.

A teraz test, ktorý by mal preukázať čistotu našich zámerov ...

Vyzerá to, že sa vedela náš vzhľad nedal najmenšiu radosť ...

UrN bol ohromený aj cynickým morganom.

Časť prvého testu je osem duchov Riddles, s možnostiami odozvy. Existuje len málo ťažkostí, ale pre budúce pútnici budú uviesť odpovede: Bronos - Dreams, Chantan - Dom, General Murfert - Žiarlivosť, Archont Gesarsie - Súcit, Katers - Hunger, Hawward - Hory, Vávateľská - Pomsta a dáma, ktorá Dostal jemný názov ELISHA - melódia.

Po rozhovore s duchom minulosti (všetci, pravdepodobne očakával jeho bitku - jeden z najpodivnejších v hre: bojovať s duchmi nášho družstva. Medzi nimi boli druhé, Morrigan, a zvyšok ... vedeli všetky tie isté techniky a kúzla - ale samozrejme nedali, že v boji je potrebné odstrániť liečiteľ a potom bojujúci kúzelník, A zničili ich.

Tretí test je puzzle: na ľavej a pravej strane bazéna šiestich dosiek, a tým, že sa na nich dostanete, môžete vytvoriť duchom mosta. Je potrebné spojiť duchovia, aby sa stali hustými. Tím stúpa na dlaždice a vodca sa snaží prejsť mostom; Každý krok, ktorý potrebujete presunúť jednu osobu. Sekvencia tu je taká (považujeme dlaždice z východiskového bodu):

    1 vpravo, 3 vľavo, 2 vpravo.

    Krok na prvej bunke mosta.

    3 Vľavo, 2 vpravo, 6 vľavo.

    Krok na druhej bunke mosta.

    2 vpravo, 6 vľavo, 4 vpravo.

    6 vľavo, 4 vpravo, 1 vľavo.

    Krok na tretej bunke mosta.

    4 vpravo, 1 vľavo, 5 vpravo.

    1 vľavo, 5 vpravo, 5 vľavo.

    Most prešiel.

A posledný test - súhlasil s "návrhom" oltára, odstráňte oblečenie a prejdite cez oheň. A teraz máme UNN s Ashes ...

Chtítok z prachu uzdraveného Earl Eamon. Nie je to však pripravené na resetovanie loga; A išli sme presvedčiť posledný spojenec - elfov, ktoré vám po chvíli povieme.