Úvod.

Vítame vás v našom sprievodcovi, ktorý je celý venovaný otázke - "ako hrať na xl2rp?" V tejto príručke sa vám pokúsime vysvetliť všetky základy, nuansy a jemnosti pri hraní na serveri s takouto témou. Okamžite vás varujeme, že bude veľa, veľa listov, takže ak nie ste pripravení venovať ~20 minút čítaniu a porozumeniu toho, čo čítate, potom si myslím, že vám nemôžeme s ničím pomôcť. Kto sa chce učiť, naučí sa a prečíta si všetku literatúru na túto tému.

Po stiahnutí všetkého potrebného obsahu, pohľade na obrazovku načítania a čakaní, kým sa do konca načíta informačná lišta odosielajúceho klienta, ste konečne vstúpili na server. Prvou a najdôležitejšou skúsenosťou pre vás bude zodpovedanie jednoduchých otázok, ktoré sú uvedené v ponuke. Na každom serveri je ich ~5 alebo viac a stáva sa, že nie sú preložené do ruštiny. V našom prípade máme 5 otázok. Ak máte aspoň malé skúsenosti s RP servermi, tak na ne bez problémov odpoviete, však? Ale ak ste práve pripravení učiť sa, alebo ste príliš leniví na to, aby ste hádali, tu je obrázok s odpoveďami na otázky. Po zodpovedaní otázok prejdeme k ďalšiemu kroku.

Tvorba postavy.

Pred nami sa objavilo jednoduché menu s tromi tlačidlami v hornej časti:

  • Prvé tlačidlo je zodpovedné za prechod do ponuky tvorby postavy. Nový – nový, teda charakter. Keď sa dosiahne limit počtu znakov, toto tlačidlo už nebude dostupné.
  • Druhé tlačidlo je zodpovedné za to, že v prípade náhlej potreby môžete server bez problémov opustiť.
  • Tretie tlačidlo má na starosti načítanie hotových postáv. Ak ste ich predtým nemali, nebudú dostupné, kým si nevytvoríte svoju prvú postavu.
Keď klikneme na tlačidlo Nový, prejdeme priamo k tvorbe postavy. Takto vyzerá naše menu -
Z dostupných frakcií je nám momentálne dostupná len jedna – táto Civilný. Kto sú a prečo sú slávni, sa dozvieme neskôr. Medzitým musíme vytvoriť jednoduchého človeka, ale, samozrejme, s jeho osobitosťou, ktorú mu sami naznačíte. Vyberieme pohlavie našej postavy a pokračujeme.
Teraz je na rade, aby sme nejako nazvali našu postavu. Používame niektoré jednoduché (alebo nie také jednoduché) mená a priezviská. Mali by ste však zvážiť niektoré nuansy:
  • 1) Nie všetky servery podporujú cyriliku. Z tohto dôvodu je vhodné napísať svoje meno a priezvisko v angličtine.
  • 2) Používajte skutočné mená a priezviská.
  • 3) Nepoužívajte mená a priezviská populárnych alebo známych osobností. Aj s ich náznakom. (napríklad: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko atď.)
  • 4) Nepoužívajte slová alebo mená, ktoré môžu niektorí ľudia považovať za urážlivé (napríklad: hoci je priezvisko Cherososov skutočné, je mierne povedané nevhodné)
Dodržiavaním týchto jednoduchých pravidiel získame postavu s nejakým menom a priezviskom.
  • 1) Rovnako ako v prípade mena/priezviska, nie všetky servery podporujú azbuku. Preto by bolo najlepšie napísať popis v angličtine. Môžete použiť Google Translate alebo iné prekladače.
  • 2) Musíte napísať iba FYZICKÝ popis. Teda popis tela postavy, čo nosí. Ale len. Popisy gastronomických preferencií, politických názorov a pod. sú prísne zakázané.
  • 3) Do popisu nepíšte žiadne urážlivé slová. Имеется виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описанисеветоакак онкретной моделью и прочее. Administrácia vám v tomto prípade ukáže váš ostrý humor.
  • 4) Pri uvádzaní hmotnosti alebo výšky nikdy nepoužívajte presné hodnoty. Nikto nemôže s istotou vedieť, koľko vážite, aký ste vysoký alebo ako dlho ste na ČOKOĽVEK.
Výstup, ktorý som dostal, bol tento:

Atribúty.

Toto sú vlastnosti vašej postavy. Dostanete určitý počet bodov, ktorými môžete „napumpovať“ určitý atribút. Menu vyzerá takto:

  • Akrobacia- ako vysoko vyskočíte.
  • Agility- ako rýchlo budete bežať.
  • Obratnosť- ako rýchlo budete vykonávať akcie (napríklad zviazať/rozviazať)
  • Vytrvalosť- koľko bolesti dokážete vydržať.
  • Lekárska- ako efektívne sa budete správať k iným ľuďom (nie k sebe)
  • Výdrž- ukazovateľ vašej výdrže.
  • Pevnosť- ako silno zasiahnete iných ľudí zbraňami na blízko alebo päsťami.
Na iných serveroch je počet atribútov iný a počet bodov je väčší alebo menší ako 10. Tieto atribúty možno „načerpať“ aj bez tohto menu. Aby ste to dosiahli, musíte jednoducho urobiť to, na čom je atribút založený. Napríklad, čím viac skáčete – čím viac akrobacie máte – tým vyššie skáčete.
Pokračuj.

Vlastnosti vašej postavy.

Ide o unikátny vývoj nášho servera, založený na skúsenostiach z hry "Project Zomboid", kde si postava mohla vybrať svoje vlastné vlastnosti. Je vo vývoji a jeho menu je intuitívne. Ak však máte otázky týkajúce sa konkrétneho perku, jednoducho naň umiestnite kurzor myši a potom si môžete prečítať, za čo je každý perk zodpovedný. Menu vyzerá takto:
Potom sa automaticky dostanete do hry. Od tohto momentu sa začína vaša dlhá a únavná cesta svetom hrania rolí. gratulujem. Aby ste však upevnili úspech a zostali tu dlho, musíte si naštudovať všetky ostatné aspekty? Pravidlá, frakcie, tímy, lore a mnoho ďalšieho na vás už čakajú nižšie.

pravidlá.

Vstupom na server automaticky súhlasíte so všetkými pravidlami a zaväzujete sa ich dodržiavať. V opačnom prípade budete zablokovaný.

Pravidlá komunikácie:

  • 1) Pri komunikácii o témach, ktoré nesúvisia s rolou, použite tieto príkazy:
    // "text" - na odoslanie správy všetkým hráčom na serveri (nie informácie o úlohe)
    .// "text" - na odoslanie miestnej správy hráčom v okolí (nie informácie o hraní rolí)
    /pm "meno" "text" - pre súkromnú komunikáciu s konkrétnym hráčom (nie informácie o úlohe)
    /adminhelp - odošle správu správcom so žiadosťou o pomoc.
  • 2) Používanie nerolových informácií v rolovom chate (a naopak) je zakázané.
  • 3) Urážky, diskriminácia z akéhokoľvek dôvodu, neúctivé správanie voči inému hráčovi alebo tučný trollovanie sú zakázané.
  • 4) Používanie emotikonov a prvkov neformálnej kultúry (mémov) v RP chate je zakázané.
  • 5) Používanie capslocku je zakázané.
  • 6) Úplná negramotnosť je hanba a trestá sa.
  • 7) Spam, zahlcovanie čímkoľvek je zakázané.

Technické, systémové pravidlá:

  • 1) Ak nájdete nejaké chyby, nedostatky alebo čokoľvek, čo by mohlo nejakým spôsobom ovplyvniť priebeh hry, informujte o tom administrátora. Použitie týchto „chyb“ sa trestá trvalým zákazom činnosti.
  • 2) Zneužitie akýmikoľvek príkazmi, ktoré vám umožňujú vykonať nejakú činnosť pre osobný zisk, je zakázané (príklad - zneužitie zo strany nasledovníka).
  • 3) Používanie akýchkoľvek programov, ktoré vám poskytujú výhodu oproti iným hráčom, je zakázané. Trestné trvalým zákazom činnosti.
  • 4) Vytváranie akýchkoľvek chýb, zraniteľností v kóde programu a čohokoľvek iného, ​​čo by mohlo viesť k nepríjemnej situácii na serveri, je zakázané.
  • 5) Obchádzanie zákazov je zakázané. Trestné zákazom.
  • 6) Botting, teda používanie systému niekoľkých znakov na „prenášanie“ položiek je zakázané. Trestane sa zablokovaním postáv a samotného hráča.
  • 7) Zmena popisu postavy počas akýchkoľvek udalostí je zakázaná.

Pravidlá vedenia hry na hranie rolí, základné pojmy:

  • 1) NonRP - porušenie chronológie a logiky konania RP. Niečo, čo nemôžete urobiť v reálnom živote.
  • 2) FearRP – absencia strachu v situácii, kedy by mal byť prítomný.
  • 3) LeaveRP - je zakázané opustiť situáciu RP bez varovania jej účastníkov a bez získania súhlasu s vaším opustením servera.
  • 4) PainRP – každý človek má schopnosť prežívať bolesť. Stupeň zranení ukazuje vaše schopnosti v budúcnosti, takže krik, rezanie, údery a iné veci by mali byť sprevádzané zodpovedajúcou bolesťou, defektmi atď.
  • 5) NLR (New Life Rule) – ak zomriete, potom nemáte právo na interakciu a pamätať si, čo sa stalo v čase vašej smrti.
  • 6) PG (PowerGaming) - typ NonRP, v ktorom jeden človek aj napriek logike vďaka mechanike hry dokázal poraziť napríklad 2 a viac ľudí, pričom mal takmer nulové šance.
  • 7) Zdržiavanie situácií RP a vytváranie sporov z toho je zakázané.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) - nikto to hráčom nezakazuje hrať rolu, ale pre rešpektovanie ostatných hráčov by mali svoje činy opísať šeptom "/w".
  • 9) Zabitie hráčov musí mať dobré dôvody a musí byť sprevádzané hraním rolí.
Toto samozrejme nie sú všetky pravidlá. Ale toto je základ, ktorý potrebujete vedieť. Jemnejšie body upravuje administratíva.

Rozhranie.

A tak, keď sa objavil na stanici, vyvstáva otázka - čo tu môžete robiť? Tento herný mod je bohatý na rôzne mechanické akcie, interakcie s predmetmi atď., no nezabúdajme, že hlavnou vecou je tu hranie rolí a všetko ostatné len pomáha urobiť hru krajšou a zaujímavejšou.
V prvom rade uvidíte úplne prázdnu obrazovku, nejaké budovy, vagóny atď. Je to pochopiteľné, práve ste prišli do tohto mesta. Nás ale teraz zaujímajú dve veci – tlačidlo TAB a F1.

tlačidlo F1.

Po kliknutí na toto tlačidlo sa otvorí nasledujúca ponuka:
Tu sú všetky základné informácie o vás. Vaše meno, CID, množstvo peňazí v peňaženke, zdravotný stav a končatiny. Sú tu aj tlačidlá rýchleho prístupu.

  • Prvým je Popis, tu môžete zmeniť svoj popis, ak ste napríklad zmenili vzhľad alebo ste sa pomýlili.
  • Druhou sú Emotes, tu si môžete vybrať animáciu, v ktorej sa vaša postava môže objaviť. Môžete si napríklad sadnúť na zem, oprieť sa o stenu a podobne. Veľmi praktické a krásne.
  • Tretím je Fall Over, keď stlačíte toto tlačidlo, vaša postava sa „dostane do tranzu“, „zaspí“, „spadne“. To znamená, že sa zmeníte na ragdolla, môžete vás niekam vyzdvihnúť a odviesť. Tiež utrpíte škodu a budete môcť hovoriť a robiť všetko okrem chôdze na nohách. Ak sa chcete postaviť, stlačte medzerník.
  • Štvrtý – Hlasový popis, nie je dostupný na všetkých serveroch. Tu môžete zmeniť popis svojho hlasu.
Tu sa funkčnosť F1 končí.

kláves TAB.

Po kliknutí sa nám zobrazí tento obrázok:

Tu je všetko komplikovanejšie, však? Ale to je v poriadku, prídeme na to. Najprv prvé veci:

  • Postavy- tu si môžete vybrať inú postavu alebo vytvoriť novú.
  • SPOLOČENSTVO- ignorujte toto tlačidlo, vedie na oficiálnu stránku C16 (fórum pre tvorcov herného modu).
  • Podnikanie- ak máte určitú vlajku, môžete si tam objednať akékoľvek položky.
  • Inventár- miesto, kde si uložíte všetky svoje veci. Zaslúži si osobitnú pozornosť, pretože je to miesto, s ktorým budete mať veľa kontaktu. Inventár vyzerá takto:

Spočiatku máte puzdro, ktoré sa zvyčajne dá predať za skromné ​​množstvo tokenov od miestneho NPC a nič viac. Menu je celkom jednoduché - prvá záložka Inventár je váš inventár a druhá je Vybavenie, tu nájdete všetko oblečenie a zbrane, ktoré máte na sebe. Ak chcete interagovať s objektmi, jednoducho na ne kliknite a interagujte. Je to také jednoduché!

  • Informácie sú súhrnom s rôznymi príkazmi, informáciami o serveri, zostave a podobne. Ak má niekto záujem, môže sa pozrieť, inak toto tlačidlo nie je veľmi pozoruhodné.
  • Zručnosti sú vaše atribúty. Tu môžete sledovať svoj vývoj alebo degradáciu.
  • Nastavenia sú veľmi veľký a užitočný stĺpec. Tiež si zaslúži osobitnú pozornosť.
Keď kliknete na toto, objaví sa niečo takéto:
Ako vidíte, samotné menu je obrovské. Necháme všetko v skratke.
  • Chat box: Tu môžete ovládať, čo sa bude zobrazovať vo vašom chate. S minimálnou znalosťou angličtiny pochopíte, čo to robí. No, alebo náhodne, aby sme videli, čo sa zmení.
  • Rámec: interakcia so samotným obvodom, rozhraním. Jediné zaujímavé tlačidlá sú Zobraziť pruhy v hornej časti obrazovky a Povoliť tretiu osobu. Po kliknutí na prvé nastavenie sa v ľavom hornom rohu zobrazia všetky panely so stavom hladu, zdravia, brnenia, únavy:

Druhá obsahuje pohľad z tretej osoby. Krásne, pohodlné. Dokonca je tam aj pohľad.

Ďalej nasleduje ponuka tém pre samotnú schému. Tu si môžete vybrať akúkoľvek farbu, ktorá sa vám najviac páči. Prečo? Aby nápisy na dverách, menu a rôzne iné nápisy boli tak trochu „na mieru“. Improvizujte.

  • Vlastnosti – Tu sú uvedené všetky vlastnosti vašej postavy, ktoré ste si vybrali pri vytváraní postavy.
  • Zoznam hráčov - tu je zoznam všetkých hráčov na serveri, ich prezývky, frakcie a mená (ak ich poznáte).
Tu končia všetky špeciálne „menu“. Zostáva len uviesť niekoľko maličkostí:
- stlačením F2 môžete „stretnúť“ ďalšiu postavu. Tejto osobe sa namiesto vášho popisu zobrazí vaše meno.
- keď stlačíte F3, môžete začať viazať osobu, ak máte v inventári lano a stojíte za obeťou.
- stlačením F4 na pripojenej osobe ju môžete vyhľadať.
- môžete spustiť stlačením ALT, ak je to na serveri povolené.

Kontajnery.

Niektoré rekvizity na serveri môžu obsahovať ľubovoľné položky. Môžu to byť skrinky, odpadkové koše atď.
Kontajnerová ponuka vyzerá takto:

Svoje (cudzie) veci môžete vložiť do kontajnerov na uskladnenie, ale ak kontajner nie je pod heslom (správca), je tu šanca, že vaše veci z tohto kontajnera niekto vezme. Buď opatrný.

Užitočné a potrebné príkazy dostupné hráčovi.

  • /apply je váš prvý príkaz, ktorý sa má použiť na serveri. Napísaním tohto príkazu uvediete svoje meno, priezvisko a CID a spoznáte aj všetkých ľudí okolo seba.
  • /me je hlavná zbraň dobrého človeka, ktorý hrá na serveri s rolovou tematikou. Tu môžete opísať svoje činnosti, ktoré nie sú technicky zabezpečené. Čím lepšie opíšete svoje akcie, čím budú väčšie a krajšie, tým lepšie pre vás, pretože dobrých RPerov počas dňa nenájdete.
    Dobrý príklad:
    Položil som jeho ťažký kufor na zem, vybral som jeho CID kartu z vnútorného vrecka modrej vesty a ukázal som ju policajtovi oproti.
    Zlý príklad:
    Odložil kufor a dal kartu dôstojníkovi
    /ja si povzdychol
    /me Posunul som sa ďalej
    Ako vidíte, čítanie množstva textov v riadkoch je veľmi nepohodlné, nie krásne a zdá sa, že takýto človek nám hovorí, že je mu jedno, ako sa správať. Neváži si ľudí, a preto mu málokto niečo zverí. Svoje činy napíšte aj malým písmenom, pretože toto je ďalšia časť vety. Prvé bude vaše meno a priezvisko a text, ktorý ste napísali, bude vašou činnosťou.
  • /je to sekundárny príkaz dobrého RPshare. Popisuje akcie, ktoré sa dejú okolo.
    Dobrý príklad:
    /it Keď občan odovzdal preukaz policajtovi, zaznelo upozornenie, že občania z práve prichádzajúceho vlaku si musia okamžite odbaviť batožinu a ísť na odbavenie do kancelárie SSR.
    Zlý príklad:
    /to niekto v rade veľa prdnul
    /to každý zavrel nos
    Tento ZLÝ príklad ukazuje iróniu a „zábavu“ situácie. Pripravte sa však na to, že administratíva na vás použije biče a opasky, aby ste to už neopakovali a nezahltili chat príliš veľkým množstvom akcií.
  • /y je krik. Pomocou tohto príkazu môžete niečo zakričať osobe, ktorá stojí trochu ďalej od vás, aby bolo počuť normálnu reč.
  • /w je šepkanie. Ak máte nejaké osobné informácie o RP pre osobu vedľa vás, tak sa k nej priblížte a napíšte cez tento príkaz, čo ste mu chceli povedať.
V podstate je to všetko, čo nateraz potrebujete vedieť z hľadiska príkazov. Ďalej viac.
Teraz je čas zoznámiť sa s frakciami. O nich nižšie.

Civilný.

Ako vidíte, keď sme naň klikli, dostali sme malý súhrn informácií o nás. Aké je naše meno, aké je naše CID, počet našich vernostných bodov a priestupkov, ako aj naše bydlisko a náš status - občan.

Najprv prvé veci:

  • Naše meno a priezvisko, CID - tu je všetko jasné.
  • Vernostné body (LP) sú body, ktoré ukazujú vašu lojalitu k Aliancii. Je to nevyhnutné na vstup do niektorých štruktúr Aliancie (Civilná obrana, Civilná obrana a iné). A prispieva to aj k zhovievavejšiemu postoju príslušníkov civilnej obrany k vám, dostávajú dodatočnú dávku... vo všeobecnosti je to veľmi dobrá vec, ak sa chystáte zostať v meste.
  • Body za porušenie (VP) sú tiež body, ale opak OL. Ukazujú vašu mieru „nebezpečenstva“ pre spoločnosť. Ak vás znova zadržia a pozrú sa na váš počet SP, môžu sa na vás vzťahovať ďalšie sankcie, vrátane odrezania (úmrtia).
  • Miesto bydliska - konkrétne na našom serveri je to 1 písmeno a 3 čísla. Písmeno predstavuje bytový dom, v ktorom bývate. Napríklad blok A sa nachádza na hlavnom námestí, je ťažké si ho nevšimnúť. Prvá číslica označuje vaše poschodie a posledné dve - číslo bytu. Dvere, ku ktorým sa priblížite, budú mať svoje označenie, takže to môžete hneď zistiť.
  • Váš status je zvyčajne krátky OBČAN, ale ak sa budete veľmi snažiť, môže sa zmeniť na ANTI-OBČAN, teda „porušovateľ“. To bude znamenať, že ste hrozbou pre spoločnosť a musíte byť buď izolovaní... alebo zabití. Buď opatrný.
Čo robiť v meste?
Aktivity pre bežného občana mesta nie je veľa. Voľný čas a prácu by ste si mali určovať vy, aby ste sa nenudili. Ale ak potrebujete peniaze alebo komunikáciu, potom by bolo najlepšie kontaktovať kanceláriu Civil Union of Workers (CWU). Každý server má svoju vlastnú kanceláriu, takže by bolo lepšie, keby ste sa spýtali zamestnanca civilnej obrany alebo iného občana na cestu do kancelárie.
Oslovujte zamestnanca ohľadom práce s rešpektom a kompetentne. Myslím, že vás neodmietne, ak nie je príliš zaneprázdnený. Neskôr jednoducho postupujte podľa pokynov, ktoré vám dá zamestnanec.
Niekedy môžu samotní zamestnanci civilnej obrany zavolať do práce veľký konvoj. Na rozdiel od práce SSR je táto práca povinná a musí sa na nej zúčastniť približne 50% všetkých občanov, ktorí nie sú v súčasnosti zamestnaní. Upozornenie na túto prácu vyzerá takto:
Citadela/Center/Dispatch/Dispatch je centrálny systém na upozorňovanie civilného obyvateľstva na akékoľvek udalosti. Tento ženský hlas ste mohli počuť v Half-Life 2 pri ohlasovaní votrelca, rušení rôznych kódov a podobne. Je to aj jeho zodpovednosť. Stačí však vedieť, že niekedy hovoria veľmi dôležité veci.
Povedzme, že ste si našli prácu, našli vlastný byt a v podstate ste sa usadili v meste s priateľom alebo sami. Bude lepšie, ak si na serveri nájdete priateľov v náručí, stretnete niekoho, aby ste spolu trávili čas a užívali si komunikáciu s inými ľuďmi. Ak ste ešte neprišli na to, kde určiť svoj osud, potom musíte počkať na nejaké udalosti (Udalosti), ktoré vás podnietia k nejakej akcii.
Pár príkladov:

Oznámenia o nábore do Civilnej obrany – to sa deje, ak veliteľský štáb civilnej obrany nemá dostatok ľudí na ochranu mesta. Zvyčajne sa s týmto oznámením musia všetci zainteresovaní občania zhromaždiť na mieste, kde to bolo oznámené v tom istom odoslaní, ktoré bolo uvedené vyššie. Ako tento nábor prebieha závisí od servera, všade má svoje pravidlá a princípy. Príklad reklamy:

Vystúpenie správcu mesta (GA/SA) je podujatie, pri ktorom GA niečo oznamuje, alebo sa jednoducho snaží prilákať viac ľudí na stranu Aliancie. Ale zvyčajne sa to deje s cieľom povzbudiť civilistov, aby si zarobili OL a stali sa súčasťou vysokej spoločnosti. Mimochodom, po získaní určitej výšky RP sa s ním budete môcť stretnúť. Príklad reči:

Prielom zakázaného sektoru (D6/District 6) - akcia, pri ktorej sa ktorejkoľvek členskej skupine odboja podarilo prelomiť obranu zakázaného sektoru a teraz je tu dočasná príležitosť pre všetkých občanov, ktorí tam chcú ujsť a stať sa súčasťou toho istého odporu. Samozrejme, dôstojníci civilnej obrany to nebudú ignorovať. Príklad:

Toto sú hlavné udalosti, ktoré sa konajú na akomkoľvek serveri. Každý server je však jedinečný svojím vlastným spôsobom, takže súbor týchto udalostí sa môže líšiť.

Civilná obrana. Úvod, vybavenie.

V tejto chvíli sú to všetky potrebné informácie pre každého zamestnanca civilnej obrany. Vaši velitelia vás budú informovať o munícii a ďalších podrobnostiach.

Občiansky zväz pracovníkov.

Občiansky zväz pracovníkov (ďalej len GRU) je organizácia vytvorená s cieľom zabezpečiť mestu zamestnanosť, jej skvalitnenie, ako aj organizáciu akýchkoľvek podujatí v rámci mesta. Pozostáva najmä z ľudí, ktorí z nejakého dôvodu nemohli vstúpiť do Civilnej obrany, alebo nechceli byť úplne lojálni k Aliancii. Práca to nie je jednoduchá, vyžaduje si veľa vytrvalosti, ale je dôležitejšou chrbtovou kosťou ako Civilná obrana, pretože ak civilisti nebudú mať čo robiť, na vine budú títo chlapi. Za svoju trpezlivosť si zaslúžia rešpekt.
Samotná frakcia je veľmi jednoduchá a všetky nuansy vám vysvetlí vodca štruktúry, takže si vystačíme s malým FAQ o tejto frakcii:

  • Otázka: Ako sa môžem pripojiť k GSR?
  • Odpoveď: S touto otázkou sa obráťte na pracovníkov SSR. Štandardné kritériá sú prítomnosť OL, túžba robiť „špinavú“ prácu a veľká online prítomnosť.
  • O: Čo je na tejto frakcii zvláštne?
  • A: Zvláštnosťou je, že títo ľudia sú rovní (alebo dokonca vyšší) ako obyčajní lojalisti. Ak si verný môže zarobiť RP jednoduchým odovzdaním kontrabandu, potom zamestnanec GSR nemusí preukazovať svoju lojalitu. Pre mesto už robí veľa.
  • Otázka: Je možné pomôcť rebelom pri hraní za túto frakciu?
  • A: Samozrejme. Nič vám fyzicky nezabráni v tom, aby ste niekomu s čímkoľvek pomohli, ale stojí za zváženie fakt, že do služby v GSR sú prijímaní ľudia s čistou vierou v Alianciu, preto takýchto potkaních zamestnancov musí schváliť správa servera.
  • Otázka: Môžem sa stať členom občianskej spoločnosti ako zamestnanec organizácie občianskej spoločnosti?
  • A: Samozrejme. Dokonca vám môžu dať prednosť pri nábore, možno vám dokonca pomôžu s niektorými obzvlášť citlivými problémami, pretože ste už preukázali svoju lojalitu a potrebu Aliancii.

Správca mesta.

Správca mesta je miestnym božstvom. Medzi úlohy tohto božstva patrí rozdeľovanie pozícií v štruktúre siete štátneho sociálneho rozvoja, organizovanie rôznych druhov podujatí v meste, interakcia s lojálnym obyvateľstvom mesta a presadzovanie nudných, zbytočných rečí. Práca samotného správcu mesta (ďalej len GA) je veľmi privilegovaná – samozrejme, po Sector Commanderovi (Sector Commander) je to druhá osoba v meste. Má tiež veľmi dôležitú úlohu v civilnej obrane, niekedy dokonca berie opraty tejto štruktúry do vlastných rúk, ak to nemá robiť nikto iný.
Samotní GA v príbehu Half-Life 2 sú úradníkmi, ktorí sú menovaní do každého mesta na príkaz správcu Zeme (Wallace Breen). Pri vykonávaní práce predvojnového primátora mesta niekedy dráždi obyvateľov tým, že má veľmi vysoké sebavedomie a prakticky sa nestará o záležitosti mesta. Ale stále sú tu tí GA, ktorí usilovne pracujú na tom, aby Aliancia a mesto prosperovali. Vedzte, že čím bližšie je mesto k mestu 17, tým ťažšie funguje.
Na každom serveri je osoba, ktorá hrá GA, jedinečná. Niekto môže zaviesť systém Party na serveri, niekto môže zbierať rady lojalistov a niekto v skutočnosti nerobí nič. Je zbytočné o ňom popisovať jednotlivé veci a ako v prípade GSR si vystačíme s jednoduchým FAQ o ňom.

Otázka: Ako sa môžem stať správcom mesta?
A: Zvyčajne je vymenovaný za superadministrátora servera, takže je celkom rozumné opýtať sa na túto rolu administratívy. Ale niekedy, ak to online server umožňuje, môže dôjsť k nejakému druhu „voľieb“ pre správcov mesta. Ale musíte uznať, že to bude vyzerať zvláštne. Ale zaujímavé.

Otázka: Kto sú asistenti?
A: Po správcovi mesta ide o druhých ľudí. Sú ním menovaní. Majú celý rad druhotných povinností od „prines mi kávu“ po „podaj vedecký dezert o teleportácii častíc v rámci jedného multivesmíru“. Zvyčajne ide o dôveryhodných ľudí, ktorí majú nejaké jedinečné schopnosti. O tom, kde ich získať, rozhoduje samotné GA.

Otázka: Opustí vôbec svoj palác?
A: určite. Zvyčajne, keď takýto dôležitý človek opustí svoje 4 steny, ulice sú zablokované. Aby však nedošlo k preťaženiu aparátu civilnej obrany, civilná obrana berie so sebou bodyguardov. Urobila to jednotka GO kategórie EpU, teraz práca divízie Superhuman Patrol Division (OTA).

Otázka: Niekto povedal niečo o Strane. Je to ORL?
A: Samozrejme nie ORL. Ale aby bola hra zaujímavejšia, samozrejme, niekedy sa musíte odkloniť od ORL. Samotný HL2RP je veľmi obmedzený vlastným príbehom. Ak sa nad tým zamyslíte, v origináli nebola žiadna zmienka o iných mestách, sektoroch či organizáciách. To všetko je improvizácia, ale podľa logiky veci takéto štruktúry musia existovať.

Hliadka nadľudskej aliancie.

Vojaci aliančnej armády/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Troopers (OTA) sú vysoko vycvičené, tímové a multitaktické pešie jednotky. Toto je hlavná vojenská sila Aliancie na Zemi.

V prvom rade sú to vojaci špeciálnych jednotiek, ktorí v „pokojných“ časoch operujú mimo hraníc miest, kde sa ukrývajú sily odporu. Stretnúť v meste aspoň jedného vojaka je prakticky nemožné, pretože tí, ktorí sa na nich pozrú, môžu byť zničení. Vo chvíľach, keď si dôstojníci civilnej obrany nevedia poradiť s rebelmi, vychádzajú práve títo chlapi.

Hromadná výroba Patrol Soldiers začala hneď po objavení sa prvej Citadely. Aliancia sa snaží skrotiť každého zotročeného tvora. To postihlo aj ľudí, ale len tých, ktorí mali veľmi dobré zdravie. V prvom rade to boli zajatí vojaci štátnych armád, špeciálnych síl a iných špeciálnych jednotiek rôznych štátov, pretože ich zdravie bolo o niečo silnejšie ako zdravie obyčajných ľudí. Postupom času začala OTA naberať zamestnancov civilnej obrany, pretože na svete jednoducho neboli žiadni predtým zdraví ľudia.

Táto frakcia má napriek svojej „uzavretosti“ a niekedy „neužitočnosti“ prekvapivo svoju vlastnú jasnú štandardnú štruktúru s malým systémom hodnotenia vo vnútri. Viac o tom nižšie.

OTA systém hodnotenia.


(OverWatch Soldier) - štandardná jednotka Patrol. Plní rozkazy Centra a veliteľa čaty (zvyčajne EOW). Nemá možnosť slobodne myslieť bez ohľadu na špecializáciu. Pôsobia ako hrubá sila pri potláčaní nepokojov a útokov na budovy a tiež sa aktívne zúčastňujú stretov mimo miest. Má mierny chirurgický zákrok.

(Elite OverWatch soldier) - elitná jednotka Patrol. Podriaďuje sa dekrétom Strediska a najvyšších hodností Civilnej obrany. Niektoré špecializácie jednotiek majú schopnosť slobodne myslieť. Venujú sa ochrane objektov, ktoré sú pre Alianciu obzvlášť dôležité, a v najextrémnejších prípadoch vychádzajú do ulíc mesta. Absolvujú dodatočnú operáciu.
Toto všetko sú hodnosti v štruktúre OTA, ale špecializácií (oddelení) je viac. Tu sú:

  • STRÁŽ je špecializácia hodnostnej jednotky EOW na ochranu obzvlášť dôležitých osôb. Mohli to byť správcovia mesta, správca Zeme, vrchné velenie civilnej obrany alebo tí, ktorým bolo prikázané chrániť. Keďže chránia ľudí a stáť na mieste a niečo si mrmlať popod nos je nevhodné a otravné, boli obdarení schopnosťou viesť rozhovor so svojím „klientom“. Samozrejme, môžu pokračovať v akejkoľvek konverzácii. Nie však s tými, na ktorých sa príkaz „Chrániť“ nevzťahuje.
  • STORM je elitná útočná čata, ktorá zahŕňa jednotky od OWS po EOW. Zaoberajú sa útokmi na budovy a čistenie sektorov so špeciálnou prípravou.
  • ECHO je univerzálna čata s voľným pridelením, zahŕňa jednotky od hodnosti OWS po EOW. Zvyčajne sa zaoberajú ochranou hraníc mesta, ako aj útokmi na osady odporu mimo miest.
  • SPEAR je oddiel špeciálnych síl, niekedy nazývaný aj „špeciálne sily vo štvorci“, zahŕňa jednotky hodnosti EOW. Zaoberajú sa likvidáciou konkrétnych jednotlivcov, ktorí sa Aliancii nepáčia. Najmenší tím.
  • NOVA je väzenský bezpečnostný tím. Zahŕňa LEN jednotky OWS, kontrolu vykonáva Centrum. Široko distribuovaný vo väzniciach pre obzvlášť nebezpečných väzňov. Zapájajú sa do mučenia, vypočúvania (obzvlášť drsnou formou) a amputácie obzvlášť násilných páchateľov. Majú schopnosť slobodne myslieť. Je možné byť prítomný vo vnútri zariadenia Nexus Surveillance ako ochrana väzenského bloku.
Malý FAQ.
Otázka: Ako sa stať OTA jednotkou?
A: Ako je uvedené v popise vyššie, musíte mať hodnosť v GO (zvyčajne o to môžete požiadať od i3) a musia byť potrebné samotné OTA.

Otázka: Mnohokrát som si všimol a presvedčil, že OTA je licencia na zabíjanie. prečo?
A: Všetko je celkom jednoduché - mnohé servery umiestňujú OTA nad všetky ostatné frakcie a poskytujú im obrovské výhody. Z tohto dôvodu mnohí hráči, ktorí hrajú za OTA, jednoducho prestanú venovať pozornosť procesu RP. Ak si to všimnete, radím vám, že na takomto serveri je lepšie nehrať. Toto je indikátor hniloby.

Otázka: Aká je vlastne „zábava“ hrať za OTA?
A: Nie s čímkoľvek. Proste ak chce niekto strieľať ako v Counter-Strike, tak táto frakcia bola vytvorená pre neho. Ak však chcete vidieť RP aj tu, potom by ste mali hrať za jednotku STRÁŽNEJ čaty, keďže väčšinu času strávite so správcom mesta (ak nejaký je).

Otázka: Je možné zradiť Alianciu za OTA a pridať sa k rebelom?
A: nemožné. Ste úplne pod kontrolou Centra, pretože všetky jednotky OTA podstupujú operáciu na umiestnenie implantátov do mozgu. Vaše akcie musia byť synchronizované s príkazom.

Otázka: Je možné "hacknúť" OTA?
A: V súčasnej perspektíve to nie je možné. Toto nie je stroj, sú to dokonca len 20% bioroboty a navyše chirurgický zákrok, vzhľadom na nedostatok potrebného vybavenia medzi odbojármi alebo inými ľuďmi, bude takýto nápad odsúdený na neúspech.

Rebeli.

Rebeli, alebo ako sa im hovorí aj „rebelovia, odpor“, sú ľudia, ktorí „kategoricky“ popierajú moc Aliancie nad ľudskou rasou. Mnohí môžu povedať, že sú zapojení do nejakých machinácií zameraných na priame zvrhnutie Aliancie, ale nie je to tak. Po prvé, rebeli sú ľudia, ktorí utiekli z miest pod samotným mestom alebo mimo mesta, aby prestali byť objektom dohľadu zo strany Aliancie. Vo všeobecnosti sa zaoberajú prežitím tam, kde je v podstate nemožné žiť a kde Aliancia nebude zasahovať. Ak by neustále robili výpady, myslím, že by mali veľké problémy, však?
Povstalecké hnutie nemalo jasnú štruktúru a organizáciu, no postupom času sa začali objavovať prvé skupiny ľudí, ktorí utekali do kanálov, mimo miest, do lesov, a ktorí sa zhromažďovali v skupinách, len aby prežili a pomohli prežiť ostatným. . Neskôr pod vedením Eliho Vancea vznikli prvé bojové jednotky, ktoré ak neútočili, určite sa dokázali ubrániť. Hlavným znakom skutočného rebela je znak Lambda, uzavretý v kruhu.

Rebeli, ako sa uvádza, sú ľudia, ktorí utiekli z mesta za „lepším životom“, ale to je len väčšina. Niektorí ľudia neboli pod nadvládou Aliancie ani po Sedemhodinovej vojne, ako napríklad Eli Vance a jeho sprievod. Pridali sa k nim aj niektorí podriadení zamestnanci civilnej obrany, ktorým sa „otvorili oči“ pre „strašnú pravdu“ o Aliancii a ktorí boli schopní ujsť spolu s ostatnými. Ale zatiaľ sú rebeli slabou silou, ktorej Aliancia nebude venovať pozornosť, ak sa nevzbúri.

Medzi civilistami sa už dlho objavujú fámy, že existujú ľudia, ktorí bojujú za slobodu pre celé ľudstvo, takže niektorí občania by vám dokonca mohli povedať, ako sa k nim dostať. Nemali by sme však zabúdať, že aj Aliancia má všade vlastné oči a uši.

Na väčšine serverov sú rebeli formálnou organizáciou s vlastným vodcom, vlastnými základmi a pravidlami. Ale podľa najlepších tradícií sú to ľudia, ktorí sa zhromažďujú pod vlastným vedením. To znamená, že ak zhromaždíte skupinu, ktorá sa postaví proti Aliancii aj bez zbraní, budete už prirovnaní k rebelom, a teda k rebelom.

Všetky informácie o zbraniach, výstroji a hodnostiach (ak nejaké existujú) vysvetľuje vodca (ak nejaký existuje). Preto je zbytočné tu čokoľvek popisovať.

Časová os.

Doslovne preložené ako „časová os“. Ide o chronológiu udalostí a ich popis.

Vo výskumnom komplexe Black Mesa dôjde k incidentu, ktorý vedie ku kaskádovej rezonancii, ktorá následne vedie k neusporiadanej invázii tvorov zo sveta Xen cez otvorené portály. Black Mesa je zničená s pomocou tvorov a vládnych síl rýchlej reakcie. Zem sa ponára do chaosu, všade sa otvárajú portály a začínajú „portálové búrky“. Cez nich húfne vtrhnú mimozemšťania z Xenu a snažia sa uniknúť z otroctva Aliancie na svojej domovskej planéte. Intergalaktická aliancia sleduje, čo sa deje, a nič nerobí.

Portálové búrky pokračujú, ľudia utekajú z malých miest a dedín do veľkých, aby našli nejaký úkryt. Veľké mestá sú obohnané hradbami a privádzané vojská, stávajú sa strategicky dôležitými baštami. Ale napriek všetkému úsiliu je ťažké zadržať hordy mimozemšťanov. Populácia pôdy sa znížila o 10% a pôrodnosť klesla na minimum. Mnohé krajiny tretieho sveta prestali formálne existovať. Mnohí lídri odložili svoje geopolitické záujmy, aby zachránili obyvateľstvo pred smrťou (Rusko, USA, Francúzsko, Nemecko, Čína atď.). Bezpečnostná rada OSN zavádza rezolúcie, ktoré pomáhajú zjednotiť krajiny v boji proti spoločnému nepriateľovi. Pravda o tom, čo sa dialo, bola odhalená verejnosti, menované boli také osobnosti ako Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Napriek odhalenej pravde mnohí ľudia tieto vyhlásenia ignorovali.

2004-2005.

Vortigaunti, rasa humanoidov z paralelného sveta Xen, sa po smrti Nihilanth stali nekontrolovateľnými a slobodnými. Od konca roku 2003 sa Vortigaunti začali hromadne vzdávať ľuďom. Postupom času, po tom, čo vyšlo najavo, že ich činy ovládajú iné bytosti (Nihilanth, Kontrolóri). Ľudia sa k nim správali láskavo, napriek všetkým škodám, ktoré ľudstvu priniesli. Od polovice roku 2004 Vortigaunti učia ľudí vyrovnať sa s útokmi iných tvorov z Xenu, naučili sa hovoriť rôznymi ľudskými jazykmi a boli úplne asimilovaní tým druhým z hľadiska kultúry a reči. Pracovali vo fabrikách ako „nekonečné batérie“, ako kuchári a v iných technických/humanitných profesiách.

Intergalaktická aliancia, pozorujúc to, čo sa deje už šesť rokov, sa nakoniec rozhodne poslať svoje jednotky na zem cez portály a zotročiť pozemšťanov aj novoslobodné stvorenia z planéty Zen, čím zabije dve muchy jednou ranou. Cez portály začne prichádzať nespočetné množstvo armád. Začína sa vojna, ktorá trvá iba 7 hodín, neskôr sa bude nazývať „sedemhodinová vojna“. Počas vojny ľudia utekajú z mesta, nechcú byť zajatí Alianciou, mimo miest sa im darí tlačiť do skupín a skrývať sa pred mimozemskými jednotkami. Počas týchto 7 hodín sa Aliancii podarí zničiť väčšinu ľudstva v mestách, upraviť násilne zajatých vojakov tak, aby vyhovovali podmienkam toho, čo sa deje, a nakoniec zotročiť pozemšťanov s pomocou Wallacea Breena, vedca z Black Mesa. komplex, ktorý zasa vyzval ľudí, aby zložili zbrane a podriadili sa hosťom, s čím pozemšťania súhlasia. Wallace Breen sa následne stáva správcom krajiny. Ľudia mimo miest sa začínajú sťahovať ďalej od miest, kde došlo k stretom.
Od tohto momentu ľudská rasa upadá do éry zabudnutia a vyčerpania.
Otázka, prečo ľudia prehrali vojnu, je veľmi jednoduchá – všetky krajiny boli vyčerpané útokmi mimozemšťanov zo sveta Zenu, takže vedenie akýchkoľvek vojen by bolo osudné pre všetkých ľudí a vypustenie jadrových rakiet by sa považovalo za vyhlásenie vojny a akt agresie voči iným štátom. Svetová vláda sa za 7 hodín nedokázala dohodnúť na zavedení všeobecnej brannej povinnosti, zjednotení veliteľských centier všetkých krajín a povolených odpaľovaní jadrových rakiet.

Sídlo OSN je zničené. Začína sa výstavba hlavného veliteľského centra Aliancie – Citadely, ktorá bola postavená len za pár mesiacov z materiálu, ktorý ľudstvo ešte nepozná. Populácia planéty sa začína triediť: úplne zdraví ľudia v strednom veku sú posielaní do rezervácií vytvorených v mestách. Aliancia vyzdvihne starých ľudí, deti, chorých a zranených a jednoducho ich odvezie, potom je ich osud neznámy. Všetci vojaci, ktorým sa podarilo prežiť a boli zajatí Alianciou, sú odvedení do citadel, kde sa z nich po úpravách stávajú hliadkujúci vojaci (Overwatch Transhuman Arm). Ľudia, ktorí utiekli z miest, sa spájajú s prispôsobenými tvormi z Xenu a organizujú malé skupiny utečencov, ktorých spája spoločný cieľ – prežiť.

Mestá, ako ich dnes chápeme, sú teraz zničené. Nahradili ich názvy ako Mesto-1, Mesto-2, Mesto-3 a tak ďalej. Formuje sa vnútorná polícia Aliancie – Civilná obrana (CD). V počiatočných fázach sa do tejto štruktúry mohol pripojiť ktokoľvek podľa ľubovôle, keď predtým podstúpil nútenú „sterelizáciu“ svojho minulého života. Títo ľudia prešli aj špeciálnym kurzom liekov, ktoré stimulovali rozvoj svalovej hmoty, rozvoj inteligencie a vysokej vytrvalosti. Mnohí zo zamestnancov civilnej obrany boli po dosiahnutí určitej hodnosti násilne poslaní na modernizáciu na hliadkových vojakov (OTA). Hlavné médiá sa stávajú absolútne kontrolované Alianciou, zatiaľ čo ostatné jednoducho zmiznú a médiá tiež podliehajú prísnej cenzúre. Na strane odporu sa začína paralelná propaganda slobody pre ľudskosť, no bezvýsledne. Pod mestami a za nimi sa začínajú objavovať prvé úle Antlionov.

Pod vedením Civilnej obrany vznikajú občianske združenia pracujúcich spojencov Aliancie. Odborový zväz občianskych zamestnancov je jej názov. Zabezpečenie obyvateľstva jedlom, šatstvom a strechou padá na ich plecia. Počnúc týmto rokom je vstup do štruktúry civilnej obrany ťažší ako predtým. Teraz, aby ste sa mohli pripojiť k tejto štruktúre, je potrebná lojalita a vyššia inteligencia ako ostatní.

Bývalá väznica s maximálnym stupňom stráženia „Nova Prospekt“ sa znovu otvára. Umiestňujú sa do nej občania so statusom „hrozba“ (antiobčan), ale aj politickí väzni, odbojári a problémoví občania. Objekt slúži na „premenu“ ľudí na stalkerov, vojakov Aliančnej hliadky, ako aj na výrobu syntetických látok a pod. pomocou technológií Aliancie. Najvyšší vládcovia Intergalaktickej aliancie, ktorí sa nachádzajú mimo Zeme, sa rozhodnú nainštalovať „potlačné pole“ na Zemi, aby zastavili rozmnožovanie ľudí. A darí sa im to. Ľudia zostávajúci na Zemi sa stávajú poslednou generáciou ich planéty.
Tento rok sa uskutočnilo prvé oficiálne sčítanie svetovej populácie.
čísla:
Civilné: 3 543 351 000 ľudí.
Civilná obrana: 2 000 000 000 ľudí.
Občianske združenie pracovníkov: 124 543 120 ľudí.
Odpor (podľa odhadov Aliancie): 1 500 000 ľudí.

Aliancia začína vysušovať oceány zeme, čím pripravuje územie na budúce presídlenie nových zajatých tvorov. Úle Antlion majú teraz veľmi veľký populačný priestor. Vytvára sa základňa odporu Black Mesa East. Citadela začína masovú výrobu nového typu syntetiky z pozemských zdrojov. Súčasne Aliancia začína vyvíjať teleport v rámci jedného vesmíru pod vedením Judith Mossman. Vývoj teleportu trval 6 rokov.

V dnešnej dobe.
(c) NandI, Septic.

Záver.

To je všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste sa v tomto úžasnom hernom režime so základnými znalosťami aj naďalej vyvíjali na pokročilejšieho hráča.

Ak majú skúsenejší hráči nejaké želanie pridať/zmeniť alebo odstrániť nejaké veci z príručky, napíšte prosím do komentárov konkrétne, čo je potrebné pridať alebo zmeniť.

Sprievodca bude aktualizovaný. Toto nie je konečná verzia.

Tiež, ak chcete zverejniť túto príručku na akomkoľvek zdroji, uveďte všetky autorské práva, ktoré sú v nej uvedené.
Nezabudnite tiež uviesť autorov celého sprievodcu -

Septik, SchωarzKruppzo.


Server, pre ktorý bola príručka špeciálne napísaná -

46.174.55.132:27015

Obsah servera -
Serverový gamemod (bez doplnkov) -

Prajeme veľa šťastia!

Organizácia civilnej obrany(vnútorná mestská polícia) dohliada na poriadok v meste 17, kontroluje občanov mesta.

všeobecné informácie

Zamestnancov civilnej obrany (metro policajti, dopravná polícia, hliadka) nájdete na všetkých stanovištiach v City-17. Okrem toho hliadkujú na priľahlých predmestiach. Vojaci civilnej obrany sú spolupracovníci, ktorí vstúpili do radov civilnej obrany, aby zlepšili svoju životnú úroveň. Na rozdiel od vojakov Aliancie nie sú fyzicky upravení, aj keď im prilby na dýchanie skresľujú hlas.

Zbrane a vybavenie

Bojovníci civilnej obrany sú vyzbrojení paralyzujúcimi elektrickými obuškami, pištoľami Hk USP, samopalmi MP7 a protipechotnými granátmi M-83.Každý zamestnanec je oblečený v tmavozelenej uniforme, čiernych kožených čižmách a bielej prilbe s respirátorom. Pás je vybavený systémom sledovania životnosti a Geigerovým počítadlom. Niektorí zamestnanci so sebou nosia čistiace roboty menhackov. Často používajú aj stacionárne guľometné veže AR1. Dôstojníkov civilnej obrany možno ľahko odhaliť ich častými rádiovými spojeniami. Zamestnanci civilnej obrany kontaktujú dispečerov, aby zistili aktuálnu situáciu, nové úlohy, zistených narušiteľov, personálne straty a ďalšie informácie. Zamestnanci civilnej obrany sa po meste pohybujú na dopravných vrtuľníkoch, obrnených transportéroch APC a často ich sprevádzajú skenery a roboty manhack.

Taktika

Bojovníci civilnej obrany sú v porovnaní s vojakmi Aliancie vo výcviku a taktike podradní. Napríklad GeOshniki strieľajú z guľometov MP7 z boku a nepoužívajú granáty a tiež zamestnanci ozbrojení pištoľami reagujú na nebezpečenstvo pomerne pomaly a strieľajú nízkou rýchlosťou.

Pozemná jednotka (GU)

GU -- Pozemná jednotka -- Štandardné pozemné jednotky -- Hliadkové jednotky.
Jednotky oddelenia GU majú štandardnú uniformu dôstojníka civilnej obrany.

SpoilerTarget">Spoiler


Hlavné oddelenie civilnej obrany. Zaoberá sa hlavne PPS (Patrol and Sentinel Service). Jednotky, ktoré absolvujú náborové kurzy a dosiahnu hodnosť 05, automaticky spadajú do tohto tímu.

HELIX

HELIX -- Lekári -- sanitári.
Jednotka HELIX je oblečená v štandardnom brnení jednotiek GU s rozdielmi v odľahčenom type brnenia a červenom, čiernobielom sfarbení s červeným krížom na pancieri.

SpoilerTarget">Spoiler


HELIX- Toto je pomocné lekárske oddelenie. Zodpovedá za fyzický a psychicky stabilný stav jednotiek a zamestnancov aliančných orgánov činných v trestnom konaní.

Jednotky, ktoré sa pripojili k tomuto oddeleniu, už majú prístup k NN Medical Unit (NN Medical Unit) alebo ošetrovni, ako aj k rôznym právomociam v nej.

Ošetrovňa (MB NN)- malé zdravotnícke zariadenie Civilnej obrany určené na poskytovanie zdravotnej pomoci jednotkám niečím zraneným a určené na rôzne zdravotnícke operácie. Ošetrovňa slúži aj ako „miesto nasadenia“ samotnej jednotky HELIX:

SpoilerTarget">Spoiler


Zápis do skupiny HELIX je možný po dosiahnutí hodnosti 05 (súkromný).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

GRID

GRID -- Inžinieri -- Technici.
Jednotka GRID nosí čierno-oranžovú uniformu. K držiaku pásu sú pripevnené rôzne zariadenia, diely a nástroje:

SpoilerTarget">Spoiler


GRID- Toto je pomocná jednotka na rovnakej úrovni ako HELIX. Jednotka GRID sa zaoberá podporou jednotiek civilnej obrany v boji s rôznymi robotickými mechanizmami a monitorovaním údržby všetkých mechanizmov. zariadení na LV a na uliciach.

Jednotky GRID majú svoje sídlo, ktoré sa nachádza v garážovej budove na hlavnom námestí. Väčšinu času sú jednotky GRID umiestnené na mieste oddelenia GRID (MDOG-NN):

SpoilerTarget">Spoiler


Zápis do GRID tímu je možný po dosiahnutí hodnosti 05 (súkromný).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

FANTÓM

FANTÓM -- Detektívi, sudcovia, žandári.
Jednotka PHANTOM má čiernu uniformu s niektorými jantárovými prvkami. Jednotka PHANTOM zvyčajne nosí ľahkú výstroj, no v ojedinelých prípadoch môže niesť aj ťažké zbrane.

SpoilerTarget">Spoiler


Oddelenie PHANTOM bolo vytvorené na udržanie normálnej prevádzky jednotiek G.O., GoO, GSR a Citizen Units. Medzi povinnosti PHANTOM patrí: monitorovanie prevádzky služieb. Monitorovanie občanov, odhaľovanie protispoločenských prvkov medzi Civilnou obranou aj medzi občanmi. Distribúcia kontrabandu, kontroly zamestnancov G.O. a občanom za vernosť Aliancii, vydávanie, ako aj výkon trestov. Jednotky PHANTOM sa hlásia svojmu bezprostrednému veliteľovi a jednotkám na vrchole velenia.

Zápis do čaty je možný po dosiahnutí hodnosti 02 (poručík).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

BLADE

BLADE - Útočná jednotka - Alternatíva k OTA - OSN (Special Purpose Squad).
Jednotka BLADE má na sebe čiernu uniformu s kevlarovým pancierom a odolnú prilbu.

SpoilerTarget">Spoiler


Oddelenie BLADE je „špeciálne jednotky“ v civilnej obrane a bolo vytvorené s cieľom uviesť bojovníkov do horúcich miest, odstrániť masové nepokoje/nepokoje a viesť špeciálne bojové misie.
Jednotky tohto oddelenia absolvujú hĺbkový fyzický a teoretický výcvik na udržanie správnej fyzickej zdatnosti a teórie o rôznych útočných taktikách. Majte prístup k ťažkým zbraniam.
Môžu byť umiestnení v ich vlastnej kancelárii BLADE.

Zápis do skupiny BLADE je možný po dosiahnutí hodnosti 03 (seržant).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

UNION

SpoilerTarget">Spoiler


UNION je civilne orientovaná jednotka. Je zodpovedný najmä za interakciu medzi civilnou obranou a Civilným zväzom pracovníkov. Medzi ich povinnosti patrí všetka možná pomoc zamestnancom Úradu civilnej obrany pri akciách, ktoré si vyžadujú jednotku civilnej obrany.
Jednotka UNION nosí štandardnú uniformu GU s označením jednotiek na ramenných popruhoch.

Jednotky ÚNIE majú plný prístup do archívov GSR, ako aj do kancelárie ÚNIE v OGSR.

Zápis do jednotky UNION je možný po dosiahnutí hodnosti 05 (súkromný).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Zvyšok podrobných informácií obsahuje skupina špeciálnych frakcií.

Na otázku Half-life 2, ktorú položil autor prispieť Najlepšia odpoveď je Na začiatku hry tajomný G-Man mentálne prebudí Gordona a dosť nejasne naznačuje „veľké veci“, ktoré prídu znova. O niekoľko sekúnd neskôr sa Gordon ocitne vo vlaku, ktorý prichádza do mesta 17, neozbrojený a bez ochranného obleku, ktorý mu slúžil ako verný pomocník a opakovane mu zachránil život v prvej časti hry (a G-Man predtým povedal že si Freeman mohol nechať oblek pre seba). Čoskoro sa situácia začína vyjasňovať: Mesto 17 je pod vládou totalitnej vlády na čele so správcom menom Brin, ktorý, ako sa neskôr ukáže, je bývalým šéfom výskumného centra. Ale Brin je zase sám pešiakom v rukách vodcov mocnej celogalaktickej únie – Aliancie. Portálové búrky, ktoré sa začali po smrti Nihilanth po celej Zemi, pritiahli pozornosť Rady Aliancie a čoskoro ich jednotky zaútočili na Zem, čím začali vojnu prezývanú „Sedem hodín“, pretože po siedmich hodinách vojny Brin prinútil zostávajúcich ľudí. sily zložiť zbrane, čím si vyslúžil ochranu Rady a stal sa splnomocneným predsedom vlády na Zemi. Teraz jednotky Aliancie takmer úplne ovládajú celú planétu, s výnimkou niekoľkých malých miest odporu. Vďaka špičkovým technológiám robí ľudstvo prudký skok vo vývoji. Gordon, ktorý prichádza do mesta, vidí ich rozsiahlu integráciu. Niektoré objekty sú upravené opevnením zo železných kovov. Oblasť hliadkujú mobilné robotické skenery monitorujúce situáciu v meste. V mestách existuje organizácia „Civil Defense“ – ľudia špeciálne vycvičení v bojových zručnostiach, ktorí vstúpili do vnútornej polície Aliancie a prišli tak o časť mozgových buniek, ktoré nahradili mikročipy. Ale najstrašnejším prostriedkom na presviedčanie vlády, spolu s propagandou, ovládaním mysle a oblasťami potláčania reprodukčného cyklu rozprestretého po mestách, boli syntetické roboty – biostroje, ktoré ničia všetko, čo im príde do cesty.

Odpoveď od Konštantín Litvinov[majster]
O_O, toto je najlepšia hra všetkých čias!! ! Nedá sa povedať všetko naraz


Odpoveď od Sdfgasdsdf[aktívny]
Napíšem ti súkromnú správu, počkaj!


Odpoveď od Neurológ[aktívny]
Experiment na takzvanom „anomálnom materiáli“ viedol ku „kaskádovej rezonancii“, ktorá otvorila portál do paralelnej dimenzie Xen a otvorila cestu pre nepriateľskú mimozemskú civilizáciu...


Odpoveď od vitriol[nováčik]
Half Life je idolová hra všetkých čias!! !jeho grafický engine "Source" urobil z druhého dielu len mega hit! skutočná fyzika, krása, skvelý príbeh! druhá časť má dve epizódy 1 a 2, hľadajte ich na torrent stránkach! skús tam

Tu je zoznam 245 zvukových scén použitých v Half-Life 2. Možno ich jednoducho otestovať pomocou príkazu konzoly prehrávanie zvuku, ktorá obsahuje obmedzené vyhľadávanie názvov zvukových scén, takže nemusíte vytlačiť celý zoznam.

Zvukové kulisy, ktoré majú v názve „util“, sú súčasťou ďalších kompletných zvukových kulís. Samy o sebe fungujú bez problémov, no v porovnaní s viacvrstvovými zvukovými plochami majú slabší zvuk.

Iné majú pozičné zvuky, ktoré sa prehrávajú na konkrétnych miestach špecifikovaných vo vlastnostiach entity env_soundscape. Ak tieto miesta nie sú špecifikované, nebudú počuť žiadne zvuky. Zoznam zvukových plôch, ktoré obsahujú pozičné zvuky, sa bude časom rozširovať.

Zvukové scenérie s polohovými informáciami sú označené predponou . Testujú sa v uzavretej miestnosti s rozmermi 1024 x 1024 x 1024, centrovanou zvukovou scénou, centrovaným prehrávačom a ôsmimi orientovanými značkami v kruhu s polomerom 512 okolo zvukovej plochy a prehrávača. Značka 0 - vľavo od hráča (o deviatej hodine), vo výške hráča; Značka 1 vľavo pod uhlom 45 stupňov; Značka 2 priamo vpred (12 hodín); Značka 4 je po hráčovej pravici (o tretej hodine) a tak ďalej v kruhu. Po stredovom teste hráč kráčal v kruhu cez značky a identifikoval miestne zvuky.

Obsah

Štandardné a testovacie

názov Popis a poznámky
Nič Žiadne spracovanie, žiadne prostredie
Automaticky Automaticky zmiešané ošetrenie o 50%
automatické_dialógové okno dsp "1" dsp_volume "0,5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "Fyzika miestnosti"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Kvapky v jaskyni
e3_Techdemo_06 Jazero
e3_end
GenericIndoor Elektrické bzučanie
GenericOutdoor Rovnaký hukot, ale tichší
Kabína Všeobecne: tlmený zvuk ohňa alebo dunenie; slabý zvuk kliknutia; sotva počuteľný štvordobý rytmus, po ktorom nasleduje uvoľnenie alebo výfuk ( ahuugha). Poloha 0: slabá hudba typu banjo a nejasný spev. Poloha 1: neustále melodické bzučanie, ako napríklad pokus o spustenie motora alebo nožnej pumpy.
kabína_vonkajšia Nie jasne nasmerované účinky. Okolo je slabý biely šum alebo bzučanie s občasným štebotom vtákov. V pozadí slabý, ale zreteľný tlmený zvuk, ktorý pravidelne stúpa a klesá: wwwwwwwwwwwwwww - enuu.
test_tvset Hudba z TV

Železničná stanica a mesto 17

názov Popis a poznámky
d1_trainstation.util_city Vzdialené zvuky vlakov, áut, helikoptér a iných lietadiel. Zvuky vojenskej techniky a alarmov.
d1_trainstation.city Všetko vyššie uvedené plus stabilný hluk v pozadí.
d1_trainstation.Platform Hlasité neustále syčanie, mesto sotva počuť.
d1_trainstation.Turnstyle Podobne ako d1_trainstation.city , ale mesto je menej počuteľné.
kombinovať.počítač Hlasné, pretiahnuté zavýjanie a vzácne chvenie.
d1_trainstation.Výsluch Zmes mestských ruchov a kombajnu.počítač .
d1_trainstation.TerminalSquare Podobne ako d1_trainstation.Turnstyle .
d1_trainstation.QuietCourtyard To isté ako vyššie, ale tichší hluk.
d1_vlaková stanica.Obyvatelia Zvuky krokov, kašeľ, vŕzgajúce podlahy a dvere, vzdialené dunenie, bez hluku v pozadí.
d1_trainstation.ApartmentNádvorie Miešajú sa tam zvuky mesta.
d1_vlaková stanica.Apartmány Tlmený ľudský rozhovor, kašeľ, buchot, zvuk riadu.
d1_trainstation.RaidCityvoice Voice of GO: Odmietnutie spolupráce vedie k vysťahovaniu do nebytového priestoru.
d1_trainstation.RaidOccupants Rozbíjanie skla, škatúľ a klopanie na dvere.
d1_trainstation.RaidAppartments Ozýva sa klopanie na dvere, hlas civilnej obrany žiada občanov, aby si sadli na kontrolu, ľudia nervózne hovoria, rozbíjajú sklo, človek kričí, civilná obrana hovorí, že zdroj „škody“ je v portáli.
všeobecný.betónový_tichý Nie je to silný hluk prúdenia vzduchu.

Výstrahy civilnej obrany pre mesto 17

Kanály

názov Popis a poznámky
d1_canals.util_windgusts Nárazy vetra.
d1_canals.util_drips Voda kvapká.
d1_canals.util_fardrips Voda kvapká pomaly a s objemnou ozvenou.
d1_canals.util_headcrab_canister Silné syčanie.
d1_canals.util_shoreline Zvuk malých vĺn narážajúcich na breh.
d1_canals_tunnel01 Neustály zvuk niečoho ako vzdialený vlak, systém civilnej obrany vysiela o neznámom občanovi a rozkazuje ho nájsť, zvuky mestského alarmu.
d1_canals_citystart Zvuky mesta, hučanie vlakov, výzvy systému civilnej obrany na nájdenie zločinca, zvuky mestského alarmu.
d1_canals_citadel To isté, ale so zriedkavými silnými kovovými zvukmi.
d1_canals_traincanal Zvuky mesta, systém civilnej obrany volá nájsť zločinca, zvuky mestského poplachu.
d1_canals_traintunnel To isté a silnejšie, v pozadí nízky tunelový hukot.
d1_canals_watercanal Veľmi slabé zvuky mesta, poplašné signály vojenskej techniky, helikoptéra, neustále zvuky špliechajúcich vĺn.
d1_canals_vrakovisko Podobne ako d1_canals_traincanal . V blízkosti je aj vrtuľník.
d1_canals_copcanals Vyzerá to ako d1_canals_traincanal plus kvapkajúca voda a rôzne upozornenia GO.
d1_truck_pass Rýchly nízky hluk. Na použitie s inými zvukovými scénami.
d1_canals_barnacle_tunnel Nárazy vetra v tuneli. Vzdialené mestské zvuky a sirény. Civilná obrana informuje o zavedení kódexu v prípade nepokojov.
d1_canals_pipe_chamber Kvapky. Vzdialené mestské zvuky a sirény. Občas okolo preletí helikoptéra.
d1_canals_cop_alerted Podobne ako d1_canals_pipe_chamber . Oznámenie civilnej obrany o porušovateľovi.
d1_canals.heli_slide_tunnels Interiér. Hlasný prúd vody a kvapiek. Civilná obrana, nákladné autá a sirény sú ďaleko.
d1_canals.heli_attack Vonkajšie. Silné mestské zvuky. Občianska vojna, helikoptéra, škrípanie zrýchľujúcich sa nákladiakov.
d1_kanály.odkvapovňa Silný prúd vody a priemyselný hukot. Vzdialené GO.
d1_canals.03copsattackthroughboards Vonkajšie. Mestské prostredie. Občianska vojna, neustále blízko vrtuľník vľavo a vpravo, občas zvuky vlaku a iného transportu, vzdialená siréna.
d1_kanály.03vstupný tunel Interiér, tunel. Časté zvuky kvapiek vľavo, vpravo a v strede. GO, helikoptéra ďaleko doľava a doprava, vzácna vlaková píšťalka, v diaľke rôzne sirény.
d1_canals.steamtunnel Interiér. Rôzne výstrahy civilnej obrany, tiché priemyselné bzučanie okolo.
d1_canals.waterpuzzleroom Silný priemyselný hluk. Kvapky. Bez GO.
d1_canals.util_birds Vzácne vtáčie hovory.
d1_canals.util_critters Zriedkavé kvákanie.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Niekedy (zriedkavo) fúka v tuneli vietor rôznej výšky.
d1_canals.util_critters_under_docks Neustále cvrlikanie ako kriket (v strede) so zriedkavými zvukmi kvákania a štebotania vľavo a vpravo. Občas zvuk brehu.
d1_canals.util_toxic_slime Grganie a syčanie.
d1_canals.util_industrial Priemyselné prostredie, pohyblivý výťah, vzduch prechádzajúci napríklad ventiláciou.
d1_canals.general_dripping_tunnel Neustále početné zvuky kvapiek, pravidelné poryvy vetra rôznej výšky, náhodné zvuky.
d1_canals.general_windy_tunnel Silný, centrálny, dlhotrvajúci nárazový vietor (dosť nízky), s občasným šuchotom stromov/rastlín, niekedy s ďalšími nárazmi vľavo a vpravo.
d1_canals.general_watery_tunnel Interiér. Nepretržitý zvuk potoka v jaskyni/tuneli, niekedy (často) kvapky, kvákanie a štebotanie rôzne v panoráme.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Ako vyššie, spolu so špliechaním vĺn v malej kamennej lagúne.
d1_canals.redbarn_ambience Syčanie (nádoby s hlavami?) Bytosti a škrípanie v diaľke.
d1_canals.floodgate_base_ambience Interiér. Silné nepretržité strojové bzučanie, nepretržité pípanie a bzučanie naľavo, vysoké bzučanie napravo, niekedy mechanické zvuky, plus pípanie a elektronické pískanie napravo.
d1_canals.floodgate_machineroom Slučkový zvuk stroja, ako je čerpadlo alebo motor.
d1_canals.shore_and_reeds Vlny a občas kvákanie žiab, štebot a spev vtákov. Občasné nárazy vetra. Veľmi tichý, zriedka vánok.
d1_canals.spooky_infested_pipe Kvapky v strede vpravo niekedy so strašidelným, modulujúcim hlukom vetra so stereo efektom. Veľmi zriedkavé cvrlikanie.
d1_canals.water_tunel_with_žabami Neustály hluk vody splývajúcej z potrubia s burácajúcimi vlnami a hlasitý spev žiab.
d1_canals.windchimes_and_wind Neustále pískanie vetra.
Channels_slime_outside Neustále klokotanie hlienu s náhodnými zvukmi hlienu na chodbe.
Channels_slime_tunnel Rovnaké ako vyššie.
Channels_tunnel_dry Prostredie tunela.
channel_tunnel_wet Zvuky kvapiek v tuneli.
canals_canal_nowater Vtáky a vietor.
canals_canal_water Rovnako ako vyššie, len s vlnami.
canals_canal_water_industrial To isté ako vyššie, len s revom áut.
channel_river Vietor a vlny.
Channels_river_calm To isté ako vyššie, ale s cvrčkami.
d1_canals_05_shanty_approach Nepretržité bublanie/vrenie/bublanie v strede plus časté syčanie v celej panoráme.
d1_canals_05_shanty Vietor, kanister s hlavami a neustály zvuk pary.
d1_canals_07_entry_tunnel Kvapky vody v tuneli.
d1_canals_07a_sklad Vzácne vŕzganie drevených konštrukcií, opakovaný prenikavý vietor naprieč panorámou, nepretržitý zlovestný nízkofrekvenčný hukot.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Zvuk tečúcej vody v strede plus burácajúce vlny tiež v strede.
d1_canals_08a_puzzle_arena Burácajúce vlny, zriedkavé cvrlikanie a hluk vetra.
d1_canals_08a_gun_scene Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Veľmi slabé nízke bzučanie, slabý, ale stály zvuk pumpy alebo iného podobného mechanizmu a hlasné ostré kvapkanie s ozvenou ako v uzavretej komore.
d1_canals_08a_tunnel_exit Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Oveľa jednoduchšia d1_canals_08a_gun_scene s ozvenou, dunivým dunením a zvukom pumpy alebo iného vratného mechanizmu ( a oooh-klik!), možno trochu hlasnejšie ako v d1_canals_08a_gun_scene. Žiadne kvapkanie tekutiny ani zvuky.
canals_canal_water_creaking_wood Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Najčastejšie špliechanie vody, vŕzganie dreva, poryvy vetra, štebot vtákov a iné zvuky vtákov a hmyzu.
canals_canal_water_creaking_metal Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Najčastejšie špliechanie vody, brúsenie kovu, poryvy vetra, štebot vtákov a iné zvuky vtákov a hmyzu. V canals_canal_water_creaking_wood kov vŕzga o niečo častejšie a hlasnejšie ako drevo.
d1_canals_08_entry_tunnel Hlasné kvapky vody v tuneli.
d1_canals_08_reservoir Neustále silné vlny.
d1_canals_08_island Zdroj zvuku je na pozícii zvukovej scenérie (to znamená, že pre Pozíciu 0 sa zvuk objaví napravo od vás, pre Pozíciu 4 sa objaví naľavo atď.). Tečúca voda, mierne hlasné a rytmické špliechanie s veľmi slabým štebotaním vtákov alebo inými zvukmi prírody.
d1_canals_08_base_interiér Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Základom zvuku je neustály vysoký bzukot a praskajúca statika, s prerušovaným iskrivým statickým zvukom, mechanickým cvakaním a tichým hučaním.

Kleiner Laboratory a Black Mesa East

názov Popis a poznámky
K_lab.LabSounds Bublanie hlienu v strojovni.
E3_lab.LabSounds Žiarivky a stroje v laboratóriu s hraním hudby.
eli_01_lab_main_1 Všeobecne: bzučiace stroje s lepkavými kvapkami v nepravidelnom vzore; Neustále nízky a nezreteľný zvuk uvoľňovania tlaku. Poloha 0: bublať hlasnejšie. Poloha 1: slabý elektrický signál. Pozícia 2: signál; Hluk auta je čoraz hlasnejší. Pozícia 3, 4: nízky rezonančný hukot ako veľký ventilátor. Pozícia 5, 6, 7: tichá atmosféra kvapiek a zvukov mierneho uvoľnenia tlaku.
eli_01_elevator_1 Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Tichý, stredofrekvenčný zvuk stroja sprevádzaný pravidelným bzučaním, ako zvon: vuuuun - vuuuun - vuuuun.
eli_01_upperhall_2 Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Nízkofrekvenčný hluk stroja, zvonivý pulzujúci tón, vzácne kvapky a mužský kašeľ.
eli_01_upperhall_1 Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Nízky atmosférický hukot ako z čerpadla alebo piestového zariadenia.
eli_01_lowerlab_hall_1 O niečo hlasnejšia a rezonujúcejšia verzia eli_01_upperhall_2, zvuky sú v pozícii 0 silnejšie a „skutočnejšie“. Neexistujú žiadne ďalšie pozičné efekty.
eli_01_lower_corridor_1 Atmosféra chodby.
eli_01_lower_ravenhall_1 Tiché dunenie v tuneli.
eli_01_lower_ravenhall_2 Veľmi vzdialené výbuchy.
eli_02_lowerlab_hall_1 Fluorescenčné svetlo v miestnosti s kovovým chrastením a miešaním.
eli_02_lower_corridor_1 Kovový rachot a šúchanie na chodbe.
eli_02_ravenshaft_1 Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. V pozadí je počuť nízkofrekvenčný hukot podobný vetru a brúsenie neznámych mechanizmov.
eli_02_ravenshaft_2 Fúkajúci vietor, vŕzgajúce drevo a časté kvapky vody vonku.
eli_02_scrapyard_1 Vonkajšia atmosféra bez života.
eli_02_scrapyard_2 To isté, ale s tupými kovovými zvukmi.

Ravenholme

názov Popis a poznámky
d1_town.Start Poryvy vetra, vzdialené vytie a výkriky zombíkov, „rytmy bubnov“.
d1_mesto.Ulica Vietor, brúsenie a klepanie kovu, vzdialené a blízke zvuky zombíkov. Zdá sa mi to oveľa „bližšie“ ako predchádzajúce.
d1_town.CorpseRoom Neexistujú žiadne smerové efekty na pozície markerov, ale nepravidelné agresívne bzučanie múch vytvára nezvyčajne drsný zvuk spolu so škrípaním potkanov a myší. Je tam ozvena.
d1_town.WoodBuilding Vŕzgajúce drevo, zvuky hlodavcov.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_town.Strecha Žiadne smerové efekty. Neustále nízke hučanie; poryvy a hvizdy vetra. Nepravidelné zmiešané stredné až nízke zvuky škrabania a škrípania kovu, vysoké a nízke zvuky škrabania, búchania a škrabania reťaze.
d1_town.MineshaftDown Vietor fúka, drevo vŕzga, hukot a atmosféra jaskyne.
d1_town.WaterCave To isté, ale s častými kvapkami vody.
d1_town.HeadcrabCave To isté, ale s kovovým brúsením a kvapkami v diaľke.
d1_town.CaveTunnel Atmosféra chodby s ozvučenými zvukmi.

Pobrežie a diaľnica 17

názov Popis a poznámky
coast.util_headcrab_canister Ticho s občasným zvláštnym techno hlukom od Harvesters.
coast.util_metalstress Ticho s občasnými zvukmi napätého kovu.
coast.util_shackmetal Ticho s občasným zvukom brúsenia pohybujúceho sa kovu.
coast.util_crumblycliff Ticho so zvukmi rozpadajúcej sa zeme.
coast.util_windgusts Ticho s poryvmi vetra.
coast.util_fardrips Ticho s kvapkami vody.
coast.util_birds Ticho s občasným zvukom čajok.
coast.util_lakeshoreline Jemné špliechanie vĺn.
coast.util_shoreline Približne to isté ako vyššie, ale vlny sa cítia masívnejšie.
coast.util_distant_shoreline Rovnako ako vyššie, ale vo väčšej vzdialenosti.
coast.util_antlion_den Syčanie mravcov.
coast.general_windy_tunnel Ustavičné zavýjanie vetra v tuneli a tlmené zvuky špliechajúcich vĺn.
coast.general_tunel To isté, ale s pokojnejšími kvapkami vody.
coast.zombie_tunnel Stabilný zvuk tunela spolu s občasnými zvukmi vlaku
coast.general_oldwoodbuilding Vŕzganie stromu, poryvy vetra, krik čajok
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes To isté, ale so zvončekmi.
coast.combine_controlroom_ambience Nepretržité vytie zariadenia kombajnu.
coast.general_shoreline Tlieskajúce vlny, poryvy vetra, kričiace čajky.
coast.positional_shoreline To isté ako vyššie, ale bližšie.
coast.shoreline_with_antlion_dens Rovnaké ako coast.general_shoreline , ale so zvukmi antlion.
coast.bridge_ambient Prúdenie vetra, krik čajok.
pobrežie.bridge_shack To isté, ale tichšie.
pobrežie.útes Kombinácia coast.general_shoreline a coast.util_crumblycliff .
coast.bridge_concrete_room Tlmené, vzdialené zvuky vĺn. Ideálne pre pobrežné mapy, kde je málo úplne exponovaných prvkov.
pobrežie.vzdialené_pobrežie Vzdialené burácajúce vlny, poryvy vetra a neďaleké zvuky mravcov.
coast.generic_ambient_01 Približne to isté, ale bez mravcov.

Nový prospekt

názov Popis a poznámky
vězení.util_distantcombat_verylight Tiché prostredie, občasné zvuky umierajúcich vojakov či streľba
väzenie.util_distantcombat_light Približne rovnako, ale výstrely sú hlasnejšie a mravce syčia
väzenie.util_distantcombat_heavy Jasný zvuk kombinovania boja s mravcami - veľa streľby a výbuchov
väzenie.util_antlion_burrows Zvuky syčiacich a rachotiacich mravcov čakajúcich v zálohe na nepriateľa
väzenie.util_fardrips Veľmi vzdialené kvapky.
väzenie.util_drips Rovnaké kvapky, ale bližšie.
väzenie.util_vzdialené_vlaky Veľmi vzdialená píšťalka vlaku.
väzenie.util_radio Rôzne zvuky rádia.
väzenie.util_control_room Rôzne zvuky stroja z monitora kombajnu.
väzenie.citizen_camp Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Poryvy vetra, tiché dunenie, hvízdavý vietor, smrť v diaľke – a ticho, ktoré sa o pár sekúnd neskôr opakuje.
väzenie.redlight_bunker Neustály vietor.
väzenie.vonkajší_nádvorie Vietor bije zem veľmi ďaleko.
väzenie.outdoor_courtyard_hvycombat To isté, ale pri streľbe útočia/umierajú vojaci a mravce.
väzenie.vlaková stanica Atmosféra miestnosti s občasným hvizdom vlaku.
väznica.oblasť_teleportu Zvuky mechanizmov Combine vo veľkej otvorenej miestnosti.
väznica.kontrolná_miestnosť Harvestor signalizuje s ventilátorom v pozadí.
väzenie.kontrolná_miestnosť_jednoduchá Hukot počítačovej konzoly kombajnov s hlukom vokodéra v strede (ako v Novom Prospekte počuli scenár rádiového prenosu), ale bez reči.
väzenie.combine_wall Vonku hlučná atmosféra s výbušnými zvukmi.
vězení.util_quiet_cellblock Pomerne hlasná atmosféra s hučiacimi žiarivkami, kovovými vibráciami a brúsnymi zvukmi. Užitočné, ale funguje dobre.
vězení.util_louder_cellblock Atmosféra je trochu tichšia.
väzenie.larger_cellblock_vlightcombat Zvuky áut a rinčanie kovu na chodbe.
väzenie.larger_cellblock_hvycombat To isté, ale s vojakmi, streľbou a mravcami.
väzenie.larger_cellblock_lightcombat To isté, ale len so streľbou.
väzenie.general_hallway_lightcombat Lobby s mravcami, granátmi a vojakmi.
väzenie.general_hallway_vlightcombat To isté, ale bez boja.
väzenie.general_dripping_tunel Tunel s kvapkajúcou vodou.
väznica.hala_s_norami Vstupná hala s cvrčkami a hrabaním mravcov.
väznica.elektrická_vodná_izba Prietok vody v miestnosti so strojmi.
väzenie.práčovňa Hlasné, pískajúce kovové zvuky stroja.
väznica.vodnatá_chodba Veľa kvapiek.
väzenie.sprchy Hlasno tečúca voda v potrubí a kvapky.
väzenie.zombie_infested Muchy, vzdialené kvapky, potkany a hlboké zvuky podobné vetru.

Bojujúce mesto 17

názov Popis a poznámky
streetwar.util_combine_atmosphere Neustále poryvy vetra a zvuky áut.
streetwar.util_rubble Niekde padajú sutiny.
streetwar.util_sirens Okoloidúce manhacky, skenery a vojenské vybavenie.
streetwar.util_light_sirens Rovnako ako vyššie, ale menej často.
streetwar.util_zombie_infested Zriedkavé bzučanie múch a štebot vtákov.
streetwar.util_light_combat_atmosphere Fúka náhodný vietor a fúka kovová atmosféra, okolo preletí helikoptéra.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere Rovnako ako vyššie, ale častejšie.
streetwar.util_muffled_light_combat Zvuky hromu a vzdialených výbuchov.
streetwar.util_light_combat Vzácne strely, zombíci, mravce a vojaci.
streetwar.util_medium_combat To isté, ale častejšie.
streetwar.util_heavy_combat To isté, ale ešte častejšie.
streetwar.util_drips Zatvorený kohútik kvapká.
streetwar.util_fardrips To isté, ale na diaľku.
streetwar.zombie_water_room Zriedkavé bzučanie múch a dosť hlasné kvapky vody.
streetwar.car_tunnel Tunel s prechádzajúcou premávkou a tichými, občasnými výbuchmi.
streetwar.general_small_tunnel Atmosféra malého tunela.
streetwar.car_tunnel_opensky Rovnaké ako streetwar.car_tunnel , ale s vonkajšími a bojovými zvukmi.
streetwar.toxic_car_tunnel Rovnaké ako streetwar.car_tunnel , ale s grganím toxického hlienu.
streetwar.infested_apartments Muchy, zvuky boja, kovové vŕzganie a potkany v dome.
streetwar.general_indoor_light_combat Vzácny boj v interiéri.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat Zvuky vonkajšieho boja s alarmom.
streetwar.general_outdoor_medium_combat Rovnako ako vyššie, ale trochu častejšie.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat Rovnako ako vyššie, ale ešte častejšie.
streetwar.destroyed_concrete_building Zvuky boja, výbuchy, vietor v budove s vonkajšími zvukmi v pozadí.
streetwar.rooftop_heavy_combat Početné zvuky boja s alarmmi v pozadí a vetrom na streche.
streetwar.control_room Signály kombajnu.
streetwar.bank_control_room To isté ako vyššie, ale žiadny signál, len náhodné zvuky auta.
streetwar.bank_machine_room Para, zvuky áut, tichý vietor v miestnosti plnej rúr.
streetwar.bank_general Veľká miestnosť s tichým vetrom a tichou bitkou v pozadí.
e3_c17_01_battle Oheň, tichý alarm v pozadí, zvuky boja.
c17_02_street_lower_1 Vietor, veľmi tichý poplašný zvuk boja.
c17_02_street_upper_1 To isté ako vyššie, ale s výbuchmi a hlasným bojom.
c17_02_street_upper_2 To isté ako vyššie, ale s hlasitým alarmom.
c17_02_vnútri_apartmánov_1 Náhodný hlasný zvuk škrabania kovu v miestnosti so žiarivkami.
streetwar.underground_manhack_tunnel Hlasná para, kvapkajúca voda, tiché autá a vysoké „žihadlá“.
streetwar.vertical_warehouse_arena Fúkajúci vietor.

Spojte Citadelu

názov Popis a poznámky
d3_citadel.silence_and_dialog Zdá sa, že vypína všetky zvuky (okrem dialógov, zrejme). Mohlo by to byť užitočné pre videá, keď hrá hudba?
d3_citadel.util_hits Sitranské, strojové zvuky.
d3_citadel.util_activity Zvuky chodcov alebo bojových lodí.
d3_citadel.util_pods Okoloidúce divné autá.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Hlasná atmosféra so zvláštnymi zvukmi áut a nepriateľov.
d3_citadel.pod_vista Veľmi hlasný pohyb ohnísk.
d3_citadel.generic Akési ticho v Citadele, bez vojny.
d3_citadel.generic_moody Dosť hlasná, takmer hudobná atmosféra Citadely; žiadne zvuky vojny
d3_citadel.generic_moody2 Tichá atmosféra Citadely; žiadne zvuky vojny
d3_citadel.stasis_room Hlasná atmosféra so stázovým poľom na pozícii 0 a ďalšie stroje v pozadí.
d3_citadel.combine_ball_room Atmosférou Citadely letí usporiadaný rad kombajnových gúľ.
d3_citadel.general_control_room Skombinujte konzolu v pozícii 0 a atmosféru Citadely v pozadí.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Rôzne zvuky teleportovania; Počujem vybavenie.
d3_citadel.final_portal_chamber Hlasné zvuky auta; niekedy zvuk teleportačného výboja.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Vysokofrekvenčné bzučanie; Je počuť zvuky mestskej bitky.
d3_citadel_01.pipe_entrance Alarm so zvukmi vojny a poryvmi vetra.
d3_citadel_01.cliffside1 Škrabanie kovu a silný vietor s mestským alarmom v pozadí.
d3_citadel_01.citadel_entrance Rovnako ako vyššie, len tichšie a atmosféra Citadely je sotva počuteľná.
d3_citadel.breen_field Takmer rovnaké ako breen.office, no so zvukmi hlbokého kovového brúsenia.
d3_citadel.breen_hall Hučanie počítača.
d3_citadel.breen_office Zvuky hlbokého vetrania a zriedkavé zvuky trysiek, ako aj veľmi ľahké zvuky pochodu kombajnov.