Všetky zručnosti v hre sú rozdelené do troch kategórií: boj, mágia a zlodeji. Tento článok sa zameria na bojové schopnosti.

Zručnosť Kováčstvo je zodpovedná za vytváranie nových predmetov. Útočné schopnosti sú streľba, Jednoručná zbraň a Obojručná zbraň, a obranné - Heavy Armor a Block. Aktivácia kameňa bojovníka zvyšuje rýchlosť rastu bojových schopností o 20 percent.

Boj z ruky do ruky

V hre okrem rôznych zbraní a mágie využijete aj vlastné päste. Poškodenie v boji proti sebe je vždy spôsobené súperovmu zdraviu, ale nie jeho rezerve mágie alebo výdrže. Boj z ruky do ruky nie je taký efektívny v porovnaní s inými bojovými štýlmi, no stále sa dá použiť na zabíjanie. Ak hráte za Khajiita a nájdete si pár ťažkých rukavíc, potom niekde až do úrovne 10 môže poškodenie rúk prekročiť poškodenie zbrane. Je dôležité poznamenať, že z tajnosti môžete kriticky zasiahnuť holými rukami, ale nemôžete si na ruky spôsobiť jed. Vzdialenosť boja rukami sa približne rovná vzdialenosti boja dýkami, rýchlosť je priemerná. Môžete skombinovať boj z ruky do ruky s použitím mágie alebo štítu a udierať iba jednou rukou. Bohužiaľ, keďže boj z ruky do ruky nie je zručnosť, váš raný vývoj sa môže pri intenzívnom používaní tohto bojového štýlu trochu zaseknúť.

Poškodenie holými rukami na začiatku hry je stanovené pre každú rasu. Všetky rasy, s výnimkou Argonianov a Khajiitov, spôsobujú poškodenie rovnaké 4 ... Argonians a Khajiit majú základné poškodenie rovnaké 10 a tie majú tiež pasívnu schopnosť, ktorá zvyšuje celkové poškodenie rukami 22 ... Tieto hodnoty sa nemenia s rastom levelu a sú spojené len s jedným perkom - Steel Fists, ktorý nájdete v brandži Ťažké brnenie.

Ľudia a elfovia Neozbrojené základné poškodenie: 4

Celková škoda: 4


Argoniánov Poškodenie neozbrojenej základne: 10

Neexistujú žiadne ďalšie bonusy

Celková škoda: 10
Khajiit
Poškodenie neozbrojenej základne: 10

Dodatočné poškodenie: 12

Celková škoda: 22

Zvýšené poškodenie v boji na blízko

Perk Oceľové päste pridáva poškodenie v boji na blízko, čo sa číselne rovná hodnote základného brnenia rukavíc, ktoré nosí hlavný hrdina. Maximálne základné hodnotenie je Daedrické rukavice, a teda škoda, ktorú pridajú, sa rovná 18 ... Zvyšovanie zručností alebo vylepšovanie rukavíc v kováčskej dielni toto číslo neovplyvňuje.

V hre je len jeden predmet, ktorý zlepšuje bojové schopnosti bez zbraní. Volá sa to Fighter's Gloves. Môžete ho nájsť v Krysej diere, neslávne známych kanáloch Riften, s priateľom menom Gian Prvý. Tento predmet sa dá rozbiť na oltár očarovania a potom začarovať prsteň alebo iné rukavice, aby sa zvýšilo poškodenie úderom päsťami. Je tu aj strop a ten sa rovná 14 .

Maximálne poškodenie, ktoré môžete v hre dosiahnuť bez použitia alchýmie, je teda 10 (základňa) +12 (drápy Khajiit) + 18 ( Daedrické rukavice) + 28 (kúzlo na prsteň a rukavice) = 68

Bojujte zbraňami

Ak chcete použiť zbraň, musíte ju priradiť k ľavej alebo pravej ruke. Obojručné zbrane a luky vyžadujú obe ruky. Po vybavení sa štíty automaticky objavia v ľavej ruke a nie je možné ich priradiť k pravej ruke.

Ak pri útoku spôsobíte dostatočné poškodenie na zabitie súpera, hra môže zobraziť animáciu zabitia. Ak máte aktivované výhody Neľútostný úder a Drvivý úder v zručnostiach Jednoručná zbraň a Obojručná zbraň podľa toho budete niekedy môcť pozorovať dekapitáciu nepriateľa. Zakončovanie nastáva len vo vzťahu k poslednému nepriateľovi v bezprostrednej blízkosti v určitej vzdialenosti.

Dve zbrane

Tento bojový štýl sa vyznačuje rýchlosťou a tlakom. Ak ku každej spúšti priradíte zbraň, potom nebudete môcť blokovať útoky nepriateľa, ale budete môcť prerušovať jeho útoky nepretržitým prívalom úderov. Dvojitý útok trvá asi jeden a pol krát dlhšie ako útok jednou rukou, ale spôsobená škoda je oveľa väčšia.

Dvojitá rýchlosť útoku je určená na základe hmotnosti zbrane vo vašej ľavej ruke a cena výdrže závisí od hmotnosti zbrane v pravej ruke. Preto má zmysel držať dýku v ľavej ruke, aby bol dvojitý útok rýchlejší. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou bude použitie jedného typu zbrane efektívnejšie vďaka použitým výhodám.

Perk Double Whirlwind zvyšuje rýchlosť zbrane nielen pri údere oboma rukami, ale aj jednou, ak máte zbraň v oboch rukách.

Ak k hlavnej ruke priradíte kúzlo, tak prídete o bonusy boja s dvojitou zbraňou, pri priradení kúziel alebo štítu do druhej ruky, bonusy zostávajú.

Silové útoky

Silový útok sa vykonáva podržaním príslušného klávesu. Spôsobuje dvakrát väčšie poškodenie ako bežný útok a tiež dáva šancu omráčiť nepriateľa. Zároveň sa vaša výdrž znižuje podľa nasledujúceho vzorca:

Cena výdrže pri silovom útoku = (20 + hmotnosť zbrane) * násobiteľ ceny za útok * (1 - efekt výhody)

Násobiteľ nákladov na útok je 2 pre silový útok jednou rukou a 3 za obojručný útok (hlavný hrdina zasiahne 3 zásahy za sebou).

V závislosti od smeru jazdy môžete vykonávať rôzne silové útoky. Pri prevedení silového útoku vpred teda urobíte výpad, čím sa rapídne zníži vzdialenosť medzi nepriateľom a vami. Silový útok pri pohybe dozadu môže účinne pôsobiť proti úderom nepriateľa. Používanie perku Fan Attack vám umožňuje vykonávať silové útoky obojručnými zbraňami a zároveň sa pohybovať bokom na všetkých nepriateľov pred vami.

Stamina vynaložená na útok neurčuje poškodenie spôsobené protivníkom, takže ak ste na útok začali míňať menej výdrže, neznamená to, že sa znížilo aj poškodenie.

S vyrovnanie rôznych bojových štýlov

Možné variácie rôznych bojových štýlov sú popísané nižšie. Úvaha nezahŕňa boj z ruky do ruky, keďže to bolo diskutované vyššie, a boj so zbraňou v jednej ruke, pretože je zjavne slabší ako boj s obojručnou zbraňou.

Jednoručná zbraň a štít

Jeden z najpopulárnejších bojových štýlov, vyváženie útoku a obrany. Jednou z výhod tohto bojového štýlu je pasívny bonus k celkovému hodnoteniu brnenia, ktoré štít poskytuje. Zvýšenie úrovne schopnosti Blokovanie minimalizuje fyzické poškodenie. Perk Elementárna ochrana v bloku, znižuje magické poškodenie elementárnymi kúzlami na polovicu.

Nanešťastie, aby ste mohli naplno využiť tento bojový štýl, musíte minúť veľké množstvo výhod – 25 ... Ešte „rozpočtovejšia“ možnosť s čerpaním iba ľavej strany v strome zručností Jednoručná zbraň bude vyžadovať o 15 výhody. Za rovnaký počet perkov môžete efektívnejšie využívať obojručné zbrane.

Obojručná zbraň

Pri používaní tohto bojového štýlu budete menej chránení ako pri použití zbrane a štítu, výhody sú však tiež skvelé: väčšie poškodenie za sekundu, ako aj skutočne ničivé silové útoky. Blok však môžete stále používať, aj keď nie tak efektívne. Aby ste mohli naplno využiť tento bojový štýl, musíte iba míňať 15 výhody.

Dve zbrane

Tento bojový štýl sa vyznačuje najmenšou obranou spomedzi všetkých ostatných. In-game hint hovorí, že úder z dvoch rúk spôsobí naraz dvojnásobné poškodenie, no nie je to celkom pravda, pretože to trvá o 50% dlhšie. A celkové poškodenie za sekundu sa zvýši na 133 % základnej. Perk Double Whirlwind urýchľuje útoky jednou, dvoma rukami, ako aj silové útoky (ak je zbraň v oboch rukách). S obojručnými silovými útokmi získate tri plné zásahy za sebou. Hlavnými výhodami pre tento boj sú Strong Arm, Combat Stance, Double Whirlwind a Dvojitý mlynček... Na ich čerpanie to bude trvať asi 9 výhody. Odplatou za takú lacnosť je takmer úplný nedostatok ochrany a zvýšená spotreba výdrže, takže sa musíte vopred postarať o elixíry na obnovenie zdravia a výdrže a v boji konať rozhodne a rýchlo. Redguardi s Combat Rage sa zaobídu bez elixírov na regeneráciu výdrže.

Bojovník slov

Bojovníci slova šikovne kombinujú zbraň v hlavnej ruke (pretože zbraň v tejto ruke je o 15% rýchlejšia) a kúzlo v druhej. Slovných bojovníkov možno rozdeliť do dvoch kategórií: niektorí dopĺňajú poškodenie zo zbraní na blízko mágiou, iní používajú podporné kúzla. Prvý sa sústreďuje na školu ničenia a oslabuje nepriateľa na veľkú vzdialenosť a po vyčerpaní magickej rezervy používa zbrane. Iní volajú o pomoc stvorenia z Oblivionu, liečia sa atď. Keďže jedna z vašich rúk môže mať kúzlo absolútne akéhokoľvek typu, od prúdu plameňa až po kúzla ilúzie, je dosť ťažké povedať, koľko výhod je potrebných na to, aby ste to videli. najefektívnejšia práca vyvoleného.štýl. „Najrozpočtovejšieho“ bojovníka tohto slova získate po získaní Silnej ruky, Bojového postoja a niekoľkých výhod zo Školy obnovy (plnohodnotná škola mágie). Je veľmi jednoduché skombinovať tento štýl boja s vyššie popísaným štýlom boja s dvoma zbraňami.

Úroveň obtiažnosti tiež ovplyvňuje cenu a trvanie kúzla Balance zo Školy zmeny.

Poškodenie pri páde

Ak spadnete z veľkej výšky, dostanete určité poškodenie, ktoré sa vypočíta podľa nasledujúceho vzorca:

Poškodenie pri páde = ((výška - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikátory

Výplň Perk Soft v zručnosti Heavy Armor znižuje poškodenie spôsobené pádom o polovicu.

Poškodenie, ktoré utrpia ostatné postavy, sa vypočíta pomocou „tvrdšieho“ vzorca:

Poškodenie pri páde = ((výška - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikátory

Doplnenie

  • Boj s dvoma rukami zlepšuje používanie nie obojručných, ale jednoručných zbraní.
  • Na rozdiel od dvoch predchádzajúcich hier zo série Morrowind a Oblivion zbrane v Skyrime nevyžadujú opravu, nemôžu sa zlomiť ani znehodnotiť používaním.
  • Boj je jedným z bodov presviedčania. Po víťazstve vám postava poskytne všetky potrebné informácie.
  • Meče, sekery a palcáty sú spojené do jednej zručnosti a požadovanú špecializáciu určujú perky.
  • Použitím pästí ako zbraní neporastiete na úrovni, keďže boj z ruky do ruky nie je viazaný na žiadnu zo schopností.

Hlavná Informácie

Zvládanie výlučne rusky hovoriaci.
Tu nájdete učiteľov všetkých zručností a ich umiestnenie v Cyrodiile,
Tipy a metódy na vyrovnávanie zručností bez učiteľov,
Metóda pre čerpanie atribútov na maximum
A umiestnenie všetkých kníh zručností a ich ID.
Na pohodlné prepínanie medzi sekciami môžete použiť panel vpravo.

Učitelia všetkých zručností

Toto je zoznam všetkých učiteľov nájdených v Cyrodiile.

Každá zručnosť má - 2 učiteľov na úrovni začiatočníkov, 2 stredne pokročilých a 1 majstra. Akonáhle zručnosť presiahne 70 – choďte za učiteľom na strednej úrovni a opýtajte sa ho na školenie, nasmeruje vás na Majstra.

Všetky mená a tituly sú podobné tým v „Zlatom vydaní“ od 1C.

Kde je napísané - Dom v * názov mesta * - znamená, že postava žije v pomenovanom dome.

Akrobacia:

1) Quill-Weave - Dom v Anvil
2) Ida Vlinorman - Dom v elfských záhradách cisárskeho mesta
3) Trava - J "Bariho dom v Leyawiin
4) Ganredel - Dom v Cheydinhal
5) Thorburn - Camp Eirin

Alchýmia:

6) Felen Relas - Cech mágov v Anvil
7) Z Drassa - Cech mágov v Leyawiin
8) Ardalin - Cech mágov v Bravile
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderionova pivnica v krčme West Veld v Skingrade

Zmena:

11) Dovin Aren - Dom v elfských záhradách cisárskeho mesta
12) Deetsan - Cech mágov v Cheydinhale
13) Atragar - Cech mágov v Chorrol
14) Abuki - krčma Faregil
15) Morský zub - Pri rieke severne od Bravilu

zbrojár:

16) Aytar - Dom v Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Cech bojovníkov v Bravile
18) Rossan - "Soldier's Luck" v obchodnej štvrti cisárskeho mesta
19) Rasheda - "Oheň a oceľ" v Chorrol
20) Jin-Wulm – „Najlepšia obrana“ v obchodnej štvrti Imperial City. Pešia trasa: Nákupná zóna - Elfské záhrady

Atletika:

21) Pastier Uras - Dom v Skingrade
22) Mahai - Dom v Leyawiin
23) Twisting-Ropes - v oblasti Anvil Port
24) Honditar - tlačí sa pred "Guild of Mages of Chorrol"
25) Rusia Bradus - Dom v Anvile

Čepele:

26) Naspi Kosma - hrad Cheydinhal
27) Pravý vietor – Cech bojovníkov v Broome
28) Sherina - Cech bojovníkov v Leyawiin
29) Early - Cech bojovníkov v Anvil
30) Alix Lenkolia - krčma Faregil

Blokovanie:

31) Fadus Kalidius - Dom v Skingrade
32) Hurwen – Cech bojovníkov v Anvile
33) Lam gro-Barot - Cech bojovníkov v Chorrol
34) Ambrose Cannes - Dom v Skingrade
35) Andragil - Dom v Bravile

Drvenie. zbraň:

36) Bugak gro-Bol – „Južné knihy“ v Leyawiin
37) Vigdis - Cech bojovníkov v Anvile
38) Christophe Maran - Krčma Bryna Cross
39) Azzan - Cech bojovníkov v Anvile
40) Irene Metric - Dom v elfských záhradách Imperial City

čarodejníctvo:

41) Fathis Aren - Bravil Castle
42) Sulinus Vassinus - Cech mágov v Skingrade
43) Alberic Litt - Cech mágov v Chorrol
44) Arentus Falvius - Veľký kostol Talos v Broome
45) Olin Seran - Svätyňa Molag Bal

Zničenie:

46) Chanel - zámok Chorrol
47) J "Scar - Quest" Odporúčania cechu mágov v Brume "
48) Mark Gulitt - Cech mágov v Anvile
49) Dolphin Gend - Cech mágov v Bravile
50) Bralsa Andaren – svätyňa Kynareth západne od Weatherlech

Súboj z ruky do ruky:

51) Nasi Guild - Cech bojovníkov v Bravile
52) Rufrius Vinicius - Dom v Anvile
53) Davela Hlaren - Krčma na Imperial Bridge
54) Ra "Canar - hrad Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Dom v Broome

Ťažké brnenie:

56) Cech Brodras - Cech bojovníkov v Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Cech bojovníkov v Broome
58) Valus Odil - "Sivá kobyla" v Chorrol
59) Obchod Varnado – „Najlepšia obrana“ v obchodnej štvrti Imperial City
60) Pranal - krčma Roxy

Ilúzia:

61) Hill High - Veľký kostol Arkay v Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Dom v Brume
63) Karahil - Cech mágov v Anvile
64) Kud-Ei - Cech mágov v Bravile
65) Martina Floria - Imperial City Wizardry University

Ľahké brnenie:

66) Dul gro-step - Dom v elfských záhradách cisárskeho mesta
67) Olfand - "North Winds" v Broome
68) Luciana Galena - Dom v Bravile
69) Adarji - Dom v Leyawiin
70) J "bari - Dom v Leyawiin

Streľba:

71) Edla Darkheart - Regnerov dom v Broome
72) Shamir - Dom v Skingrade
73) Reman Broder - Dom v Skingrade
74) Pinarus Inventus - Dom v Anvile
75) Alaven - Troll's Candle Camp

Obchod:

76) Forok - Gottsho Tavern juhozápadne od Kvatch
77) Mac-Na - "Knihy Mac-Na" v Cheydinhal
78) Margarta - dom Leyawiin
79) Sid-Nius - "Severný tovar" v Chorrol
80) Paloniria – „Božská elegancia“ v obchodnej štvrti cisárskeho mesta

Mysticizmus:

81) Angalmo - Cech mágov v Chorrol
82) Priatelia - Cech mágov v Skingrade
83) Ita Rienus - Cech mágov v Bravile
84) Boderi Farano - Univerzita čarodejníctva Imperial City
85) Dagail - Cech mágov v Leyawiin

Obnova:

86) Sirrok - Veľký kostol Talos v Broome
87) Marie Paliell - Veľký kostol Julianos v Skingrade
88) Marz - Veľký kostol Panny Márie v Bravile
89) Otessa – Veľký kostol Arkay v Cheydinhale
90) Oleta - Veľký kostol Akatosh v Kvatch alebo utečeneckom tábore

Rozbitie:

91) Malintus Ancrus - Dom v Chorrol
92) Samuel Bantien - Dom v Talos Plaza v Imperial City
93) Dro Sanji - Dom v Bravile
94) Mandil - Dom Otrelos v elfských záhradách cisárskeho mesta
95) J „Baňa – cisársky väzenský obvod cisárskeho mesta

Stealth:

96) Mestský plavec - Dom v Bravile
97) Glistel - Dom Malintusa Ancrusa v Chorrol
98) Otrelos - Dom v elfských záhradách cisárskeho mesta
99) Mirabel Monet - Kubrick v Port Anvil
100) Marana Rian - Dom v Temple District Imperial City

Výrečnosť:

101) Alga - Dom v Broome
102) Uravasa Otrelas - Veľký kostol Panny Márie v Bravile
103) Varon Wamori - Dom v Bravile
104) Gruyand Garrana - Veľký kostol Arkay v Cheydinhal
105) Tandilvi - Chrám Jedného v Chrámovej štvrti cisárskeho mesta

Tipy na vyrovnanie

Tipy na vyrovnávanie zručností bez učiteľov.

Ľahké zručnosti
Alchýmia
Odporúča sa začať s touto zručnosťou kombináciou s Heavy Armor / Block / Gunsmith (na zvýšenie odolnosti na skorých úrovniach). Alchýmia dá nielen skúsenosti, ale aj peniaze za predané elixíry. Existujú dve vynikajúce ložiská ingrediencií: vinica pri západných stenách Skingradu spolu s paradajkovým poľom pri jeho severných stenách a pouličné debny / sudy s dvoma alchymistami a predajcom potravín v Imperial City Trade District. Nástroje pre nováčikov je možné získať zadarmo v ktorejkoľvek Mages Guild, stačí sa do nej pripojiť. Peniaze budú veľmi užitočné pri výučbe takých zložitých zručností, ako je reč, obchodovanie, hackovanie a atletika.

Ťažké brnenie
Choďte za Leyawiin a vezmite si palicu Večného scampu z Rosentie Gallenus. Štyri scampy sú slabé, ale nesmrteľné (samozrejme, môžete ich zabiť, ale po pol minúte sa opäť zdvihnú). Na každého tri slabé rany – a teraz nás už rýchlo škrabú svojimi krehkými pazúrmi. Ošetrujeme, opravujeme, znášame údery. Zároveň napumpujeme trochu Recovery s Gunsmith a vlastníctvom čepelí / palíc / lukov / pästí. Tiež, namiesto scamps, môžete pumpovať potkaniu zručnosť v kanáloch cisárskeho mesta. Mimochodom, na čerpanie nie je potrebné opravovať brnenie, údery aj na úplne zlomené zvyšujú zručnosť. Oprava zníži spôsobené poškodenie, čo je užitočné pri postupovaní na vyšších úrovniach.

Ľahké brnenie
Hojdačka podobne ťažká.

Blokovanie
Hojdá sa oveľa dlhšie ako brnenie (hojdá sa rovnakou rýchlosťou pri blokovaní rukami). Poďme si trochu zacvičiť na večných šupoch a poďme do Hakdirtu. Tam, v pivniciach, zhromažďujeme dav kultistov a po stiahnutí sa do rohu alebo jaskynnej chodby blokujeme údery slabých, ale početných palíc. Pozor! Na vysokých úrovniach bude viac ako tucet kultistov, takže sa oplatí zásobiť sa liečivými elixírmi a pár zvitkami na veľké poškodenie.

Puškař
Budeme sa musieť prejsť na Shivering Isles a porozprávať sa s Khajiit Ajazdou v obchode Nakhodka v Crucible. Požiada vás, aby ste jej priniesli tri predmety, z ktorých jeden je Amulet rozpadu. To je to, čo potrebujeme. Amulet navlečieme, vyzlečieme, niekoľkokrát opakujeme (aby vyžral každú časť brnenia), opravíme, znova nasadíme, stiahneme atď... Čím je brnenie na nás silnejšie. a čím viac kladiva máme, tým lepšie. Bude pohodlnejšie priradiť amulet k číslu, aby sa zakaždým nedostal do inventára.

Stealth
Hojdá sa ľahko a prirodzene. Jedným z dobrých miest je Merchants' Inn v obchodnej štvrti Imperial City. Vyjdeme po schodoch k dverám na druhé poschodie a pri pohľade na ne zapneme stealth a kľúč automatického spustenia. Krčmár je blízko, ale nevidí nás, čím sa zvyšuje utajenie. Účasť hráčov nie je potrebná, takže môžete pokojne ísť na čaj / fajčiť.

Túto zručnosť môžete načerpať na začiatku hry. Pri úteku z väzenia počas tréningu stealth sme požiadaní, aby sme prešli okolo Goblina. A tu konáme rovnakým spôsobom, zapneme automatický pohyb a ideme piť čaj. Čas medzi vylepšeniami zručností je 10-15 minút, v závislosti od toho, na akej úrovni ste.

Akrobacia
Je tu jedna funkcia, vďaka ktorej rýchlo zdvihnete akrobaciu na 100. Čím ďalej skok a náročnejšie pristátie, tým rýchlejšie sa zručnosť zvyšuje. Skočte z hory čo najviac, ale dávajte pozor, aby ste sa nezabili. Dobrým miestom na zvýšenie úrovne je Cloud Peak, severozápadne od Chorrolu. Vylezieme hore, skočíme po ceste, dostaneme lekárske ošetrenie, vrátime sa rýchlou cestou a znova skočíme. Je zaručené výrazné zvýšenie zručností. Môžete tiež nájsť nízke miesto, kde sa zmestí vaša plná výška a navyše len trochu viac miesta. Často skáčeme (opierajúc sa o strop, skoky sú veľmi krátke) a rýchlo pumpujeme zručnosť.

Magické schopnosti
Pre pohodlné čerpanie magických zručností musíme získať odporúčania zo všetkých pobočiek cechu mágov a získať prístup na univerzitu. Tam na stroji vytvoríme najlacnejšie kúzlo požadovanej magickej školy, položíme hrnček na kúzelné tlačidlo a ideme piť čaj / fajčiť / ísť do našej práce, pričom sa pravidelne zastavujeme a klikáme na tlačidlo "OK", keď dosiahne sa úroveň zručností 25, 50, 75 a 100. Nižšie sú uvedené príklady kúziel pre každú školu.

Zmeny
"Štít 3p. na 1 sek. pre seba".

Ilúzia
"Svetlo 3p. na 1 sek. pre seba"

Čarodejníctvo
"Privolajte kostru na 1 sekundu."

Mysticizmus
"Zistiť život na 1 sekundu." pre seba"

Zničenie
„Zraniteľnosť voči blesku 3p. na 1 sek. pre seba"

zotavenie
„Obnoviť zdravie 3p. na 1 sek. pre seba"

Poznámka: Zničenie a prestavba trvá extrémne dlho. Napríklad, ak ste si v hlavných zručnostiach nezvolili špecializáciu na mágiu a zotavenie, napumpovanie z 50 na 60 bude trvať celú hodinu.

Bojové schopnosti
Schopnosť paralyzovať nepriateľa bude veľmi užitočná. Ak plynule ovládate školy ilúzie a obnovy, vytvorte kúzlo na dlhú paralýzu s absorpciou / obnovou výdrže. Prípadne môžete použiť 100+ domácu súpravu začarovaných predmetov Chameleon.
Schopnosti sa nezvyšujú zo sily poškodenia, ale z počtu zásahov. Na pumpovanie je výhodné použiť najrýchlejšiu zbraň.
Existuje jedno mimoriadne vhodné miesto na čerpanie zručností so zbraňami – Benirus Mansion v Anvil, ktorý sa dá kúpiť za skromných 5000 zlatých v krčme Count's Coat of Arms neďaleko západnej brány mesta. Po prvom spánku v kaštieli sa húževnatí, no využívajúci veľmi slabú mágiu objavia duchovia. Neblokujú naše útoky a znovu sa objavia po niekoľkých hodinách čakania za dverami. Porazte ich očarovanými (aj s vynaloženým nábojom) alebo striebornými/daedrickými zbraňami, jednoduché na nich nefungujú a nezvyšujú zručnosť. Bohužiaľ, sú imúnni aj voči úderom.
Sledovanie tréningu čepelí v chráme Cloud Lord's, schopnosti čepele a blokovania sa zvýši o 2 body. Branwen a Salith môžete sledovať aj vedľa Arény Imperial City, zručnosť Hand-to-Hand Combat stúpne o 5 bodov.
Čepele
Najpohodlnejšie je pumpovať dýkami alebo krátkymi mečmi. Ak máte na myši tlačidlo s dvojitým kliknutím, použite ho na útok.

Tupá zbraň
Našou voľbou sú jednoručné sekery. Dvojité kliknutie je tiež vítané.

Streľba
Nie je potrebné ťahať strunu až na doraz – počítanie je založené na počte zásahov. Takto je to rýchlejšie.

Boj z ruky do ruky
Zničte výdrž svojich nepriateľov a zasiahnite. Vyčerpaní neodolajú. Každý úder päsťou ich vyčerpáva a núti zaujať bezbrannú pozíciu, aby sa nadýchli. Oplatí sa tiež pozrieť na pár minút tréning dvoch bojovníkov v blízkosti arény, čím sa zručnosť zvýši o 5 bodov.

Ťažké zručnosti
Práve týmto štyrom zručnostiam sa oplatí venovať každú príležitosť na vzdelávanie.

Prelomenie
Na rozdiel od Morrowindu, Oblivionu chýba kúzlo na zápchu, vďaka čomu je samonivelačné hackovanie extrémne náročné. Je možné zdvihnúť viacero brán, vyjsť z vlámacieho okna a urobiť to znova, ale dôrazne sa odporúča učiť sa od učiteľov.

Obchodovať
Do 15 bodov si to môžete nejako zvýšiť sami, ale stlačenie tlačidla "Áno" stokrát, aby ste ho zvýšili o 1 bod - musíte súhlasiť, je to výsmech. Argonian Sid-Nius z obchodu Northern Goods v Chorrol vás môže naučiť až 70, zvýšiť vašu zručnosť o 5 za úlohu zachrániť jej dcéru a poslať vás za majstrom učiteľom.

Výrečnosť
Sami si môžete zvýšiť na 40 „hrou“ presviedčania, tréningom na stráži. Hlavnou vecou je nenechať vzťah príliš vysoko, inak sa presvedčenie stane nedostupným. Ďalej ideme študovať.

Atletika
Študovať, študovať a ešte raz študovať. My sami toľko nebeháme. Bohužiaľ, beh do steny nefunguje – hra počíta pohyb, a nie čas strávený útekom.
Áno, je to škoda. Ale na druhej strane, automatické plávanie to celkom dobre zlepšuje. Skočíme do vody a nastavíme ju tak, aby plávala do steny v aute. Neutopiť sa. Rumarov prsteň môže veľmi pomôcť (úloha „Rybárstvo“)

Tipy na vyrovnanie (voliteľné)

1. Hack, Armsmaster, Trade, Speech: môžete vytvoriť kúzlo, ktoré dá +100 jednej z týchto charakteristík na 10 sekúnd.Toto úplne nahradí všetky tieto schopnosti. Keďže pri používaní týchto zručností je hra pozastavená, môžete si dať na čas. Na použitie potrebujete zručnosť „Recovery“ 100 a prístup k oltáru kúziel.

2. S najväčšou pravdepodobnosťou vám budú informácie známe, ale napíšem to isté. Keď v hre čakáte (štandardne kláves T), vaše zdravie, magická energia a výdrž sú plne obnovené (ak nemáte chorobu alebo ste si nezvolili rodné znamenie, ktoré to znemožňuje). To môže byť užitočné, aby ste sa mohli rýchlo zotaviť. Ak sú nepriatelia nablízku, čakanie je nemožné.

3. Ak máte maximálnu zručnosť alchýmie, môžete zbierať ľanové semienka (veľmi bežné rastliny) a vyrábať z nich veľmi silné magické obnovovacie elixíry. Keďže pri maximálnej schopnosti Alchemy nie je potrebná prítomnosť druhej zložky, môžete ju použiť.

4. Hra má možnosť získať hlavný kľúč, ktorý sa nezlomí (Skeleton Key), a navyše zvyšuje hackerskú zručnosť o 40 jednotiek. Ak to chcete urobiť, musíte splniť úlohu od princa Daedra Nacturnal. Na vykonanie tohto questu potrebujete postavu aspoň na úrovni 10. Nacturnal nevyžaduje nič ako ponuku. Mapa ukazuje, kde sa svätyňa nachádza:

Zosilnenie atribútu

Pravdepodobne ste si všimli, že po zvýšení všetkých svojich hlavných schopností o 100 úroveň nerastie, ale atribúty nie sú vyvinuté na maximum. Hra je teda poskytnutá. Potom som však našiel spôsob, s ktorým môžete vlastnosti rozvíjať na maximum. Aby ste to dosiahli, musíte spáchať veľké zločiny, ísť do väzenia a odsedieť si. Vaše schopnosti sa znížia a ich opätovným načerpaním sa zvýši pokrok v skúsenostiach.
Príklad: Začnite veľkú vojnu proti strážam, zabite tucet ľudí, požiadajte o kapituláciu a choďte do väzenia.

Knihy zručností, časť 1

Keď prvýkrát otvoríte príručku, úroveň vášho hrdinu v zodpovedajúcej zručnosti sa okamžite zvýši. Toto zvýšenie je vždy +1 (jeden bod). Ak sa zvýši hlavná zručnosť, tak toto zvýšenie pôjde aj do „prasiatka“ zvyšovania úrovne postavy hráča, ak je zručnosť sekundárna – tak len do „prasiatka“ bonusov k atribútu.
Tu sú všetky knihy zručností, ich ID a umiestnenie v hre.
* Poznámky
* Tiež nezabudnite, že v obchodoch si môžete kúpiť knihy zručností (väčšinou knihy).
* V truhlici šéfa nájdete jednu z 20 výukových kníh.

Akrobacia:

Čierna šípka. Kniha 01
(000243cd) V truhlici v dome Torbala The Sufficient na Brindel Farm.
Tanec v ohni. Kniha 01
(000243cb) V Ganredhelovom dome v Cheydinale, na stole na poschodí.
Tanec v ohni. Kniha 04
(000243cc) V zámku Kwacha, na stole napravo od vchodu. Dostupné po úlohe „Bitka o hrad Kvatch“
Tajomstvo princeznej Talary. Kniha 01
(000243ce) Náhodný kontajner.
Zlodej
(000243ca) Dom S "Krivva" v Bravile, na poličke.

Alchýmia:

Pojednanie "Kalcinátory"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, pod posteľou na druhom poschodí.
De Roerum Dirennis
(000243d2) Nakupujte „Všetko pre alchýmiu“ v Skingrade na poličke na druhom poschodí.
Hrajte na obede
(000243cf) V Cechu mágov v Corolle, na poličke na prvom poschodí.
Mannimarco, kráľ sŕdc
(000243d0) V Mystickom archíve univerzity, na prvom poschodí, vo vitríne (hnedá kniha)
Staroveké legendy o Dwemeroch, časť 5. Pieseň alchymistov
(000243d1) V univerzitnom listratóriu, na poličke, na prvom poschodí.

Zmena:

Dcéra Nibena
(000243d4) Skingrad Mages Guild, hore schodmi, na poličke v severovýchodnej miestnosti.
Dračia prestávka
(000243d5) Imperial City, oblasť Elven Gardens, domov Dovyn Are, v spálni. Je možná pokuta.
Lunárny Lorkhan
(000243d8) V Henantierovom sne, počas vedľajšej úlohy Hrozný sen.
Realita a klam
(00073a69) Leyawin, Southern Books, druhé poschodie, na poličke.
Sithis
(000243d6) Chrám Leyawiin, na stole v kancelárii.

zbrojár:

Súťaž strelcov
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", je možné kúpiť alebo ukradnúť od Master / Warriors Guild v Cheydinal, druhé poschodie, vpravo v knižnici na poličke.
Srdce Anequina. Cherimov pohľad
(000243dc) Imperial City, Market District, prvé vydanie, na písacom stole v spálni na druhom poschodí
Oprava ťažkého brnenia
(00073a68) Náhodný kontajner.
Akrashova posledná pochva
(000243da) Imperial City, Market District, "Šťastie v boji", v spálni. Je možná pokuta.
Oprava ľahkého brnenia
(00073a67) Kasárne hradu Bravil na poličke.

Atletika:

Argoniánska prednáška. Kniha 01
(000243e2) Náhodný kontajner.
Žobrák
(000243e1) Chrám vládcu mrakov, polica vo veľkej sále.
Tanec v ohni. Kniha 03
(000243df) Skingrad, domov pastiera Uurasa, na treťom poschodí v knižnici.
Staroveké dwemerské legendy časť 1. Výkupné za Zareka
(000243de) Imperial City, Arena, "Bloody Office", kabinet napravo od Owyna.
Obdivovateľ červenej kuchyne
(000243e0) Zámok na nákove, na stole v súkromných komnatách.

Čepele:

2920, Ranná hviezda. Kniha 1
(000243e4) Cheydinalský hrad, súkromné ​​komnaty / hrad Leyawiin, súkromné ​​komnaty /
Odmena za úlohu Warriors Guild „The Wandering Scholar“.
Bitka pri Sancre Tor
(00073a61) Veľká sála hradu Bravil, pod zámkom / Náhodný kontajner
Oheň a tma
(000243e5) V Hall of Ages v truhlici počas úlohy Thieves Guild "The Ultimate Heist".
Pieseň Hrormir
(000243e6) Imperial City, Arena District, v truhle vedľa boxerov, Branwen má kľúčový možný trest / Bravil Castle, východné krídlo súkromnej štvrte.
Slová a filozofia
(000243e3) Coroll, dom Modrina Oreina, na poličke.

Blokovanie:

Tanec v ohni. Kniha 02
(000243ea) Strážny dom v oblasti Elven Gardens v Imperial City, na stole na prízemí.
Abernanitov vražedný úder
(000243e8) Cech bojovníkov v Anvile. V jedálni, v truhle.
Zrkadlo
(000243e9) Bezpečnostné kasárne v Leyawiin, dole v špajzi na poličke.
Deformácia Západu
(000243ec) Temple of the Cloud Lord, na písacom stole vo veľkej hale po queste The Sanctuary of Dagon / Brother Piner v Weynon Abbey to dá, ak ho požiadate po queste "Kurier s amuletom" / Náhodný kontajner.
bojovník
(000243eb) Hrad Leyawiin, grófkina izba, v príborníku na pravej strane miestnosti.

Tupá zbraň:

Staroveké dwemerské legendy, časť 3. O dôležitosti miesta
(000243ee) Väzenie na hrade Bravil, na stole.
Kráľ
(000243f0) Kráľovské komnaty hradu Anvil, na poličke.
Legendárny Sancre Tor
(00073a62) Coroll, dom Vileny Dontonovej, tretie poschodie, choďte po schodoch doľava.
Etiketa palcátu
(00073a66) Náhodný kontajner.
Na Sentinel prichádza noc
(000243ef) Jaskyňa Goblina Jima

čarodejníctvo:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 10. Začiatok mrazov
(000243f5) Chrám v Anvil, v hale na písacom stole.
2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 09. Oheň krbu
(000243f4) Broome Temple, vo vstupnej hale na poličke.
Brána zabudnutia
(000243f2) Fort Caractacus, pod stolom v Ancotar / Mages Guild of Anvil, polica na druhom poschodí / Temple of the Cloud Lord, na stole vo veľkej hale po hlavnej príbehovej úlohe „Blood of the Gods“.
Prahové mostíky
(00073a60) Univerzita záhad, Mystické archívy, druhé poschodie vo vitríne.
Mýtický úsvit. Komentáre 1
(00022b04) Na základe hľadania hlavnej zápletky "Cesta úsvitu" od prívržencov Mystického úsvitu.
Bojovníkove starosti
(000243f6) Náhodný kontajner.

Zničenie:

Umenie bojovej mágie
(000243fa) Leafrot Cave, na polici (pozdĺž rieky Panther).
Hrôzy hradu Zyr
(000243f7) Bravil Mages Guild, na treťom poschodí, na poličke.
Údajná zákernosť
(000243f9) Hrad Skingrad, grófske komnaty, na poličke.
Tajomstvo princeznej Talary. Kniha 03
(000243fb) Náhodný kontajner.
Mýtický úsvit. Komentáre 2
(00022b05) Dáva Tar-Meenovi počas hlavného príbehového questu „Path of Dawn“ / Nachádza sa aj u uctievačov kultu v ich domovoch.
V reakcii na Berov prejav
(000243f8) University of the Mysteries, Mystické archívy, prízemie, polica (Modrá kniha)

Boj proti sebe:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, v sude vedľa M "Raaj Darw Gym / Bruma Chair, Home of J" Ghasta.
Nesmrteľná krv
(000243fc) Tábor banditov pri Vilverin (neďaleko postele) / Imperial City, Temple area, Seridurov dom, na poličke s knihami v suteréne pre quest Order of the Custe Blood / Bruma, J "Ghastov dom.
Príbeh majstra Zouraymu
(00024400) Náhodný kontajner.
Otvorte dlaňovú cestu
(00073a6a) Čierne balkóny v jaskyni Fieldhouse Cave, na zemi pod kamenným hríbom.
Vlčia kráľovná. Kniha 2
(000243fd) Hrad Skingrad, grófske komnaty.

Pokračovanie nižšie

Knihy zručností časť 2

Ťažké brnenie:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 06. Polrok
(00024402) Coroll, Fire and Steel, na poličke.
Staroveké legendy o Dwemeroch, časť 6. Kaimervamidium
(00024403) Imperial City, oblasť väznice, kasárne, druhé poschodie na poličke. Je možná pokuta.
História cechu bojovníkov, 1. vyd.
(000a915c) Corolla Fighters Guild, prvé poschodie, zamknutá expozícia / Arcane University, Mystické archívy, prvé poschodie / Anvil Fighters Guild, tretie poschodie.
Hallgerdova rozprávka
(00024401) Coroll Town Fighters Guild,
História cechu bojovníkov
(00024405) Náhodný kontajner
Ako Orsinium prešlo na orkov
(00024404) Ťažké brnenie Hrad Bruma, grófske komnaty, na stole.

Ilúzia:

Argoniánska prednáška. Kniha 03
(00024407) University of the Mysteries, Mystical Archives, vyššie.
Incident s nekromou
(00024408) Stromová šachta v Skingrade, na stole.
Tajomstvo princeznej Talary. Kniha 04
(0002440a) Fort Caractacus, pod stolom Ancotar / náhodný kontajner
Mýtický úsvit. Komentáre 3
(00022b06) Dané Gwinasom alebo Phintiasom počas hlavnej príbehovej úlohy Path of Dawn.
Palla. Kniha 01
(00024409) Arkved's Tower, na stole, vedľa banky Vayermina počas hľadania sochy Waerminy.
Vlčia kráľovná. Kniha 3
(00024406) Cech mágov v Broome, na stole, v suteréne v juhovýchodnej miestnosti (oranžová kniha).

Ľahké brnenie:

Ľad a chitín
(0002440C) Leyawiin, Ahdarjiho dom, druhé poschodie, v truhlici.
Posledný tanec lorda Jornibreta
(0002440d) Jaskyňa Bleak Flats, na stole.
Zadná garda
(0002440b) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, v truhlici v posilňovni.
Utečenci
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", prvé poschodie, polica naľavo od dverí / Chrám Pána oblakov, na stole vo veľkej sále (až po hlavnej príbehovej úlohe "Blood of bohovia").
Rislav Spravodlivý
(0002440f) Náhodný kontajner.

Streľba:

Čierna šípka. Kniha 02
(00024531) Cheydinal Dark Brotherhood Sanctuary, Telaendril Truhla / Náhodný kontajner.
Tanec v ohni. Kniha 05
(00024411) Bruma, Rgnerov dom, dole po schodoch, na stole.
Nibenov otec
(00024530) Bravil Castle, súkromné ​​komnaty, severné krídlo, na polici.
Zlatá stuha
(00024410) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, v truhlici v tréningovej hale.
Vernaccus a Burlor
(0002452f) Na predaj v "Books of Renois", v Corolle.

Obchod:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 07. High Sun
(00024534) Imperial City, Market District, kancelária časopisu "Crow Courier".
Obchodná hra
(00024532) Imperial City, Elfské záhrady, domov Fathisa Ulesa. Je možná pokuta.
Tanec v ohni. Kniha 06
(00024535) Coroll, domov Casta Scribonia, hore schodmi, na poličke
Tanec v ohni. Kniha 07
(00024536) Náhodný kontajner.
Vlčia kráľovná. Kniha 4
(00024533) Imperial City, Market District, kancelária Imperial Trading Company.

Mysticizmus:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 02. Východ slnka
(00024538) Chrám v Skingrade, na stole v miestnosti (fialový). Je možná pokuta.
Kroniky - zväzok 1. Pred začiatkom ľudskej éry
(00073a63) University of Mysteries, Kairanesium, prízemie, oltár na vytváranie magických predmetov.
Výhody a nevýhody čiernej mágie
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, na stole.
Prvotná vzbura
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, v suteréne na spodnej poličke knižnice.
Mýtický úsvit. Komentáre 4
(00022b07) V Raven Camoran počas hlavnej dejovej úlohy „Path of Dawn“
Duše: čierna a biela
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, na kamennej doske vedľa postele / Náhodný kontajner.

Obnova:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 04. Ruka dažďa
(0002453f) Chrám v Bravile, na poličke.
Exodus
(0002453e) Chrám v Skingrade, na poličke v juhozápadnej miestnosti (hnedá) Trest je možný.
Tajomstvo princeznej Talary. Kniha 02
(00024540) Náhodný kontajner.
Poznámky k rasovej fylogenéze
(0002453d) Chrám v Corolle, v truhlici.
Proti smeru hodinových ručičiek
(0002453c) Cech mágov v Leyawiin, na druhom poschodí, na poličke, na hornej poličke (zelená kniha)

Rozbitie:

Umenie vyberať zámky
(00073a65) Na predaj v "Books of Mach-Na" v Cheydinal (alebo môže byť odcudzený majiteľovi) / Fingerbowl Cave, na oltári nekromantov.
Uzamknutá miestnosť
(00024541) Pašerácka jaskyňa pod hradom Anvil, v truhlici.
Základy navrhovania zámkov
(00073a64) Imperial Gord, Waterfront District, Darelothov dom, na stole (iba Gray Fox).
Zlodejská hostina
(00024545) Náhodný kontajner.
Vlčia kráľovná. Kniha 1
(00024542) Bravil, domov Dro "shanji.

Stealth:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 08. Posledné semeno
(00024547) Bravil, domov City-Swimmer, v skrini.
House Creightly Legend
(00024549) Chrám vládcu mrakov, východné krídlo, horná polica.
Ukradnuté tiene
(0002454a) Náhodný kontajner.
Nevyvrátiteľný svedok
(00024548) Jazero Arrius Caverns, obytné miestnosti, v truhlici (iba počas úlohy „Sanctuary of Dagon“).
Vlčia kráľovná. Kniha 6
(00024546) Svätyňa Temného bratstva v Cheydinale.

Výrečnosť:

2920, posledný rok Prvej éry. Kniha 05. Druhé semeno
(0002454d) Imperial City, Palace, na poličke s knihami v komnatách Imperial Warmages, horná polica (iba počas úlohy Thieves Guild „The Ultimate Heist“).
Životopis vlčej kráľovnej
(0002454b) Imperial City, Waterfront, Domov Armanda Christophe, v truhlici. Penalizácia je možná.Odmena za úlohu mesta Bravil „Caught in the hunt“.
Vlčia kráľovná. Kniha 5
(0002454c) Speech Imperial City, Temple District, domov Hastrel Ottus.
Vlčia kráľovná. Kniha 7
(0002454e) Reč Cheydinal Castle, grófske komnaty.

A milujete pumpovať svoje postavy na maximálnu úroveň, potom vám tento článok bude určite užitočný. Hra je plná mnohých spôsobov, ako napumpovať svoju postavu. Samozrejme, vždy môžete nájsť cheat kódy pre zručnosti v Oblivion, ale je zábavné používať chyby a triky, ktoré sú skryté vo vnútri hry.

Kde začína čerpanie?

Vyberáme si svoju postavu a jeho pohlavie. Výber závisí od toho, za koho chcete hrať, čo vám bude bližšie: bitky na blízko, používanie mágie alebo preferujete krádež a luk? Samozrejme, hra umožňuje stať sa super postavou a nahromadiť zručnosti všetkých tried. V "Oblivion" sú cheaty na zručnosti, ale ich použitie môže často ovplyvniť výskyt rôznych chýb a závad, ktoré bude ťažké odstrániť.

Pumpujeme bojovníka

V Oblivione je potrebné zvýšiť zručnosť bojovníkov v takých vlastnostiach, ako je sila, vytrvalosť, po ktorej nasleduje obratnosť, šťastie a rýchlosť. Stojí za zmienku, že šťastie je dôležité pre každého. Preto je pre bojovníka lepšie vybrať si silnú a odolnú rasu. Najlepšou voľbou by bol muž Nord, Orc alebo Redguard. Okamžite sa oplatí urobiť rezerváciu týkajúcu sa pohlavia. Nasledujúce tvrdenie je vždy pravdivé: ženskejšie črty, ako je obratnosť a rýchlosť, sú vlastné ženám. Mužské pohlavie sa vyznačuje silou a vytrvalosťou.

Nord si môžete vziať, ak chcete mať odolnosť voči chladu. Orkovia majú vynikajúce kúzlo "Berserk", vďaka ktorému sa raz za deň môžete stať veľmi silným a tvrdým, ale stratíte veľa obratnosti. Samozrejme, ork je vhodnejší ako tí, ktorí nevenujú pozornosť vzhľadu hrdinu.

Výber Redguarda je skvelým riešením. Má vynikajúce vlastnosti a vynikajúcu zručnosť: raz denne zvyšuje rýchlosť, obratnosť, vytrvalosť a silu o 50 bodov na 60 sekúnd. Jedna minúta vám bude stačiť na to, aby ste na seba hodili kopu vecí a unikli z jaskyne, alebo si poriadne pokecali s nepriateľmi.

Vodiaca hviezda

Potom si musíte vybrať konšteláciu, ktorá bude hrdinu sprevádzať. V Oblivione je možné dlhodobo zvyšovať úroveň zručností. Po dôkladnom preskúmaní všetkých charakteristík však možno dospieť k záveru, že najbojovnejšia súhvezdia je bojovník, zlodej a kôň.

Kôň dáva +20 k rýchlosti. To je užitočné pre pumpovanie rýchlosti, aj keď to nie je najdôležitejšia schopnosť pre bojovníka.

Constellation Warrior pridáva +10 bodov k sile a vytrvalosti. Toto je veľmi užitočná zručnosť.

Constellation Thief pridáva +10 k obratnosti, šťastiu a rýchlosti. Samozrejme, pre bojovníka, obratnosť a rýchlosť nie sú primárne zručnosti, ale šťastie je veľmi užitočné! Aby ste ho v hre napumpovali, musíte naň minúť 10 zvýšení úrovne. Sila a vytrvalosť sa so zvýšením úrovne zvyšuje o +5 bodov a šťastie iba o jeden.

Dobre si premyslite, ktorá konštelácia bude najlepšie sprevádzať vašu postavu.

Ktorá trieda je pre vás najlepšia?

Teraz prejdime k tomu najdôležitejšiemu – výberu triedy vašej postavy. Spočiatku sa vám v hre predstaví veľké množstvo tried: bard, inkvizítor, rogue atď. Každý z nich má svoje jedinečné schopnosti a vlastnosti. Rozhodli sme sa však zobrať bojovníka, tak si ho vyberáme.

Výber zručností

Teraz stojíme pred najdôležitejšou vecou - vybrať si zručnosti, ktoré budú pre postavu považované za základné. Zlepšenie vašich schopností v Oblivione vám pomôže ľahko bojovať proti hordám nepriateľov. Základné zručnosti od samého začiatku sú o +25 bodov vyššie ako ostatné a švihnú oveľa rýchlejšie. Nemyslite si, že musíte vziať tie zručnosti, ktoré budete používať najčastejšie. Je dôležité pochopiť samotný význam získavania úrovní v Oblivione.

Napríklad ste zvýšili svoje základné zručnosti o 10 bodov. Zdalo by sa to skvelé, ale je tu jedno ale. Každý atribút, napríklad sila alebo vytrvalosť, má tri ďalšie zručnosti. Pre silu sú vhodné napríklad boj na blízko, čepele a tupé zbrane. Dostanete sa na čepele + 10 alebo na čepele + 5 a na boj na blízko +5, alebo na čepele +3, na ruky + 5 a na otupenie zbraní +2. To znamená, že so zvýšením úrovne na indikátor sily dostaneme +5. Ak vezmeme do úvahy, že na dosiahnutie úrovne si môžete zvoliť zvýšenie troch atribútov, ukáže sa, že musíte zvýšiť schopnosti, ktoré patria k týmto atribútom, celkovo 30-krát. Ale z týchto tridsiatich výťahov by sa len 10 malo považovať za hlavné zručnosti.

Výsledkom je, že ak si vyberiete hlavnú zručnosť čepele, budete musieť hrať polovicu hry s údernými zbraňami alebo dokonca s päsťami, aby ste zvýšili požadovaný parameter sily, obratnosti a vytrvalosti o +5 bodov. A ak bežíte s čepeľami, dostanete všetko +5 k sile, ale +1 k zvyšku, maximálne +2. Môžete študovať zručnosti po dlhú dobu, zvážiť a zvážiť všetky klady a zápory podľa vášho výberu.

Môžete si napríklad vybrať nasledujúcu sadu na úspešné zlepšenie zručností v Oblivione.

  • Alchýmia. Ovplyvňuje inteligenciu. Samozrejme, zriedka to bude užitočné pre bojovníkov, ale nebude to bolieť.
  • Ilúzia. Nech si vyberiete ktorúkoľvek triedu, mágia bude hráčovi stále dostupná, no túto schopnosť využijete len vtedy, keď ju budete potrebovať.
  • Ľahké brnenie. Ovplyvnite indikátor rýchlosti.
  • Mysticizmus. Užitočná, ale zriedka potrebná mágia.
  • Zbrojár. Užitočná zručnosť, ktorá umožňuje opraviť vybavenie a tým zvýšiť výdrž.
  • Vyvolanie. Opäť mágia, ktorá sa bude používať len zriedka.
  • Boj z ruky do ruky. Ovplyvňuje ukazovatele sily. Ak sa chcete dostať k sile +5, potom stačí zaťať päste a dobiť súperov.

Výsledkom je, že môžete pokojne bojovať s čepeľami, poškodzovať svoje ťažké brnenie, blokovať zásahy a strieľať z luku bez toho, aby ste v leveli vstávali vopred. Ale pokojne zdvihnete všetky násobiče na atribút +5.

Zoberme si príklad: bojujeme s mečom, dostaneme + 7 k čepeli. Ďalej dostávame poškodenie brnenia, zvyšujeme schopnosť odolnosti na +6. Len bežíme, čím zvyšujeme rýchlosť o + 7, a teraz môžeme začať čerpať základné zručnosti v hre Oblivion.

Obliekame si niečo ľahké alebo len neustále skáčeme, čím napumpujeme ľahké brnenie alebo akrobaciu na +3, a je to. Potrebné parametre pre nás rastú o +5 - to sú sila, rýchlosť a vytrvalosť. V „Oblivione“ zvyšujeme zručnosť boja proti sebe, zvyšujeme silu na +3 a vďaka oprave vášho vybavenia zvyšujeme výdrž na +4.

Základ pre čerpanie Mága

S kúzelníkmi je oveľa zaujímavejšie zvoliť si rasu a počiatočnú taktiku, pretože majú zaujímavú konšteláciu Atronach, ktorá dáva nasledujúce veľmi užitočné vlastnosti.

  • Mana sa nebude regenerovať v priebehu času, po spánku alebo čakaní. Samozrejme, nie je to výhoda.
  • 50% kúziel, ktoré nás zasiahnu, nespôsobí poškodenie, ale naopak ich spracujeme na manu. Tradične budete jesť ohnivé gule a blesky, ktoré na vás budú hádzať súperi.
  • Atronach má o 150 many viac ako ostatní. Vďaka tomu bude na neskorších úrovniach mágie možné vytvárať veľmi silné kúzla, na ktoré by iné konštelácie kúzelníkov nemali dostatok potrebných zdrojov.

Výsledkom je: počiatočná 50% zraniteľnosť voči všetkým kúzlam so schopnosťou absorbovať tieto kúzla a premeniť ich na manu, ako aj 150 ďalších bodov many. Ak počas hry nájdete viac artefaktov so schopnosťou absorbovať mágiu o 50 bodov, váš Atronach sa stane úplne nezraniteľným voči akejkoľvek mágii. Preto bude oveľa jednoduchšie čerpať zručnosti v Oblivion.

Ak sa rozhodnete vziať túto konšteláciu, potom by najlepšou možnosťou bolo vybrať si rasu vysokých elfov. Táto rasa sa vyznačuje vyšším množstvom many ako ostatné (o 100 bodov), čo vám vo výsledku dáva + 250 many od samého začiatku hry. Napriek tomu podliehajú 25% slabosti pre rôzne kúzla. Napríklad elektrina, chlad a oheň. Výber súhvezdia Atronach vám však umožní absorbovať ohnivé gule a ďalšie kúzla, ktoré neutralizujú vašu slabosť.

Môžete vytvoriť inú verziu kúzelníka, menej extrémnu. Môže to byť Brit. Má +50 many a odolnosť voči mágii 50. Vyberte si súhvezdie Mág namiesto Učeňa, pretože 100 bodov many navyše prináša 100% zraniteľnosť voči mágii, a to nepotrebujeme. Ak vás vzhľad v tejto hre veľmi nezaujíma, môžete si pre svojho kúzelníka vybrať temného elfa, cisára a iné rasy, ale o najlepšej možnosti sme už povedali.

V "Oblivion" zručnosti pre kúzelníka je potrebné čerpať podľa rovnakého princípu ako pre bojovníka. Jedine, že najlepšie je dať do základných zručností viac nemagických schopností, ako sú poklony, výrečnosť a pod. Sila vôle je prioritou pre mágov, ale nie pre Atronacha. Inteligencia, ako aj výdrž a vysoké ukazovatele zdravia sú žiaduce pre všetky postavy.

Najúspešnejší zlodej Oblivionu

The Thief nie je najživotaschopnejšia trieda, keďže budete musieť bojovať vo svete Oblivion tak či onak. Na zlodeja sa najlepšie pozerá ako na ľahkého bojovníka vybaveného krátkym mečom alebo lukom.

Najlepšie rasy na to by boli Khajiit, Argonians alebo Wood Elfovia.

Drevení elfovia nie sú prvou voľbou, pretože majú, mierne povedané, zbytočné rasové schopnosti, hoci majú sklony k lukom.

Argoniany sa vyznačujú 75% imunitou voči chorobám, sú úplne odolné voči účinkom jedov a pokojne dýchajú pod vodou. Na tejto rase nie je nič zvláštnejšie, avšak pre zlodeja môže byť v zásade vhodná akákoľvek rasa, dokonca aj ork.

Kajit. Takmer všetky zručnosti tejto rasy pre zlodeja sú spočiatku vysoké. Ide o atletiku, stealth, hacking a ľahké brnenie. Pre nášho zlodeja bude oveľa jednoduchšie začať svoju cestu.

Zlodej súhvezdí

Zlodej by mal byť braný ako hlavná konštelácia, a nie Tieň. Raz za deň sa stať neviditeľným, mierne povedané, nemá zmysel. Veža tiež nie je prioritou, pretože možnosť otvoriť hrad strednej obtiažnosti raz za deň nebude taká užitočná.

Pri vytváraní triedy si vyberte, čo najviac ovplyvňuje obratnosť, potom výdrž a rýchlosť. Potrebujeme rýchlosť, aby sme utekali pred nepriateľmi a pravidelne na nich strieľali z luku. Potrebná je vytrvalosť, ako všetci ostatní hrdinovia a obratnosť môže výrazne zvýšiť poškodenie lukom.

Môžete napríklad použiť nasledujúce zručnosti pre zlodeja, aby si vylepšil svoje zručnosti v hre Oblivion.

  • Alchýmia. Užitočná zručnosť na výrobu jedov, aj keď ju nebudete používať príliš často.
  • Ilúzia. Umožňuje čiastočne alebo úplne stať sa neviditeľným, čo je niekedy užitočné.
  • Ťažké brnenie. Samozrejme, budete behať v pľúcach a brať do nich poškodenie, takže nebudete stúpať príliš rýchlo.
  • Mysticizmus. Toto je taká mágia, ktorú pri hraní nebudete používať príliš často.
  • Zbrojár. Užitočná zručnosť pre všetky triedy, ktorá sa nepoužíva príliš často.
  • Vyvolanie. Mágia, ktorú len ťažko využijete.
  • Prelomenie. Veľmi často používaná zručnosť, mimoriadne užitočná pre zlodeja. Práve s jeho pomocou zlepšíte svoju obratnosť.

Ukazuje sa, že váš zlodej bude strieľať z luku z diaľky, bojovať zblízka s dýkami alebo krátkym mečom, napumpuje všetky svoje hlavné parametre vďaka hackovaniu a luku, atletike, ľahkému brnenia, oprave vybavenia a blokovaniu úderov.

Kto môže naučiť zručnosti?

V hre sa môžete stretnúť s postavami, ktoré vám pomôžu navýšiť peniaze. Za peniaze, samozrejme. Pre každú z 21 zručností nájdete 5 učiteľov. Dve z nich vám umožnia napumpovať zručnosť na úroveň 40, ďalšie dve vám pomôžu dosiahnuť úroveň 70 a iba jeden učiteľ vám pomôže odhaliť všetky tajomstvá remesla, ktoré vás zaujíma. Spolu s ním môžete dosiahnuť úroveň 100. Majstri mentori si za svoje služby určite účtujú veľa peňazí.

Napriek tomu nie je vôbec jednoduché študovať s majstrom. Najprv musíte dosiahnuť úroveň 70 a dostať odporúčanie od vášho špecializovaného učiteľa. Dovtedy sa pán nebude líšiť od ostatných ľudí, ktorých stretnete v tomto obrovskom svete. Ale ani po prijatí odporúčania vás majster hneď nezaškolí. Najprv otestuje vaše schopnosti tým, že vám zadá malú úlohu.

Všetci ostatní učitelia môžu hneď začať učiť. Ani tu však nie je všetko také jednoduché, lebo učiteľa stále treba nájsť. Žijú v rôznych mestách a niektorí dokonca radšej žijú život pustovníkov. Stojí za to pamätať, že v počiatočných fázach budú náklady na takéto školenie pre vás veľmi vysoké. Ak chcete prejsť na novú úroveň zručností, budete musieť zaplatiť niekoľko stoviek septimov. A čím vyššia je vaša úroveň, tým viac zlata musíte dať učiteľom. Na každú úroveň sa môžete naučiť iba 5 lekcií.

V Oblivione sú učitelia zručností a ich umiestnenie veľmi odlišné. Samozrejme, v Cyrodiile ich stretnete veľa, pretože toto je hlavné mesto s mnohými užitočnými známymi. Iní remeselníci však môžu byť vo vzdialenejších mestách alebo aj v lese častejšie.

Kde môžete stretnúť remeselníkov?

V Oblivione je učiteľkou atletiky Rusia Bradus v Anvil.

Blokovanie učí Andragil, ktorý žije v dome v Bravile.

Blunt Weapon vám ukáže Irene Metric, ktorá sa nachádza v elfských záhradách v Imperial City.

Čepele odborne ovláda Alix Lencolia, ktorá sedí v krčme Faregil.

Majster Weaponsmith je Jin-Wulm, ktorý pracuje pre „Najlepšiu obranu“ v obchodnej štvrti Imperial City.

Súboj ruky proti sebe vám ukáže Helviusa Sisia, ktorý žije v Brume.

Ťažké brnenie učí Pranal, ktorý sedí v krčme Roxy.

Akrobaciu vám prezradí Thorburn, ktorý sa nachádza v tábore Eirin.

Hackovanie učí J "Bana, ktorý sa prechádza po oblasti Imperial Prison.

Výrečnosť vás majstrovsky naučí Tandilvi, ktorá býva v chráme One in the Temple v hlavnom meste.

Ľahké brnenie vyučuje majster J'bari v dome v Leyawiin.

Stealth môže učiť Marana Ryan, ktorá žije v dome v Temple District v Imperial City.

V Oblivione je učiteľom streľby Alaven, ktorého nájdete v tábore Troll's Candle.

Obchod vysvetlí Paloniria, ktorá sa nachádza v „Božskej elegancii“, ktorá sa nachádza v obchodnej štvrti hlavného mesta.

Alchýmiu vyučuje Sinderion, ktorý sedí v pivnici Sinderion, ktorá sa nachádza v krčme West Veld v meste Skingrad.

Zotavenie vám pomôže preskúmať Oletu v kaplnke Akatosh.

Alteration učí Seatooth, ktorý žije na rieke, keď kráčate severne od Bravilu.

Ilúziu vyučuje Martin Florius z Magickej univerzity v hlavnom meste Cyrodiil.

Čarodejníctvo vyučuje majster Olin Seran, ktorý žije vo svätyni Molag Bal.

Mysticizmus sa dá naučiť s Dagailom v Leyawiin Mages Guild.

Destruction vám povie Bralsa Andaren, ktorý žije v Sanctuary of Kynareth, nachádza sa juhozápadne od Chorrolu.

Cheat kódy Oblivion Skill

Vždy existuje niekoľko spôsobov, ako postupovať hrou. Môžete stráviť veľa času na zlepšenie požadovaných vlastností alebo použiť tajomstvá na rýchle zlepšenie.

Samozrejme, v Oblivione sú cheaty na zručnosti. Konzolu môžete otvoriť vlnovkou a zadať frázu player.setav (názov zručnosti) (číslo). Môžete napríklad zadať player.setav Speechcraft 55 a zvýšiť tak schopnosť reči na 55.

Ak chcete zlepšiť ukazovateľ svojej sily, výdrže a iných atribútov, použite kód modpca (názov atribútu) (hodnota). Napríklad zadaním modpca Intelligence 150 pridáte 150 bodov za inteligenciu postavy.

Kód AdvLevel pomôže zvýšiť úroveň postavy o 1. AdvSkill zvyšuje úroveň zručnosti o jednu jednotku.

- Ako ďaleko je Yoda? Ako dlho trvá dostať sa tam?

- Neďaleko. Yoda nie je ďaleko. Trpezlivosť. Čoskoro budete s ním ... Varím lahodný kornelist!

film "Impérium vracia úder"

V hre nie je žiadna postava, ktorá by bola užitočnejšia a láskavejšia ako tréner ... učiteľ, guru, učiteľ, sensei. Pamätáte si, aké ľahké a ľahké to s nimi bolo v Morrowinde? Vždy pomôžu, nikdy neodmietnu. Hrdina sa stretol s tým správnym temným elfom pod jasnou oblohou na plantážach – a zobral si toľko lekcií, koľko bolo potrebné. Na učiteľov bolo možné napumpovať niekoľko levelov za sebou – peňazí by bolo dosť. Pamätám si, že za peniaze bol zodpovedný bankomat Creeper, takže pod sivou oblohou Vvanderfell bolo učenie ľahké a jednoduché.

V Cyrodiile je to iné.


Zručností je, samozrejme, menej - iba dvadsaťjeden. Tréningové metódy Munchkina fungujú takmer rovnako ľahko a jednoducho, ale učitelia boli oklieštení. Takmer pri koreni. Teraz na jednej úrovni nemôže hráč absolvovať viac ako päť lekcií. Takže si musíte vziať šálku kávy a ísť do otvoreného poľa pre potkany.

Ale na vysokých úrovniach niekedy ani oni nepomôžu. A potom, aby som bol úprimný, hrdina ide za trénermi. Každú zručnosť v hre učí päť NPC. Dvaja môžu poskytnúť vedomosti len do štyridsiateho stupňa odbornosti. Dvaja - do sedemdesiatky. A len jeden, jedinečný tréner-majster vám pomôže naučiť sa zručnosť do posledného, ​​zlovestného čísla 100, ktoré ohrozuje hráča novými funkciami. „Stý“ akrobat môže skákať z vodnej hladiny, „stotý“ kováč dostane večné kladivo, „stovka“ bojová loď beztiaže – všetci to poznáte.

Kde však hľadať senseia, ktorý je pripravený zvýšiť naše schopnosti pre poctivo zarobených drakov? Ak sa váš hrdina zaujíma iba o vedomosti, ich cenu a spôsob, ako ich získať, potom sa chcete naučiť tajomstvá poľných univerzít v Cyrodiile.

Pre tvoju informáciu: učitelia na nízkej úrovni sa zvyčajne dajú spozorovať prostredníctvom pouličných rozhovorov a dialógov s NPC. Na učiteľov zo sedemdesiatych rokov vás nenasmerujú a budete si ich musieť nájsť sami. Ale tí zase ukážu približnú cestu k „senseiovi“, akonáhle zručnosť stúpne na sedemdesiatku.

Akrobacia

Učitelia do 40 rokov: Jašterica Brko-tkanie z Anvil a Vlinorman v elfskom gete hlavného mesta. Jašterica rada zariaďuje škaredé veci pre suseda Dunmer a elfský horolezec rád lezie po strmých stenách kostolov.

Učitelia do 70 rokov: Tsrava z domu J "Bari v Leyavin (veľmi nemá rád psov) a Ganredhel z Cheydinhalu (miluje ich).


Majster Sensei, akrobat žije na severovýchode Cyrodiilu - severne od Cheydinhalu a východne od chrámu Azura. Povie vám jej meno - Aerin.

To je dôležité: nemôžete začať študovať so senseiom, kým vám učiteľ „pred sedemdesiatkou“ nepovie, kde ho máte hľadať. Nemôžete len tak prísť k Senseiovi a povedať: "Tu, už som napumpoval sedemdesiatku, nauč ma." Musíte určite prijať quest.

Keď nájdete Eirinin tábor, nájdete len zvláštneho Norda s názvom Torbern.

- Prišiel si sem študovať? - spýta sa hrdinu. - Eirin hľadala? No ona tam nie je. Ale som tu ja a môžem niečo urobiť.

Nikdy sa nedozvieme, kam šla Eirin alebo kto je Thorburn. Hrdinu však bude môcť naučiť akrobaciu až po posledný, stý stupeň akrobatickej zručnosti.

Pre tvoju informáciu: pred tebou je jediný nezainteresovaný sensei. Iba on vás bude učiť bez akýchkoľvek podmienok. Pamätajte na jeho úprimnú tvár - budete musieť bežať za zvyškom majstrov.

Alchýmia

Učitelia do 40 rokov: Felen relas v cechu mágov z Anvil a S "drassa v Leyavin Mages Guild.

Učitelia do 70 rokov: Ardaline v cechu mágov Bravil (raz prišla o palicu) a Brotch kalus ktorý žije v Broome.


Majster alchýmie - Elf Sinderion... Pravdepodobne si ho pamätáte - bol to napokon on, kto vás tak súcitne prosil o korene Nirnu. Býva v suteréne krčmy West Weald v Skingrade. Ten prekliaty alchymista je tiež opilec - nebude vás chcieť učiť, kým vám nebude krvácať z nosa a nedoručíte mu dve vzácne fľaše vína - Tamika a Surilie Brothers 399 roku.

Najjednoduchší spôsob, ako ich získať, je v podzemí zámku Skingrad. A nech ťa netrápi svedomie – alkohol vo všeobecnosti upírom škodí, vypijú jedného „nemŕtveho“.

Atletika

Učitelia do 40 rokov: Uuras, pastier, ktorý zbožňuje syr-Roquefort - žije na juhu Skingradu, a Mahei z Leyavin, nešťastný a smutný henpecked.

Učitelia do 70 rokov: Záťahy-laná-rýchlejšie, pirát, Argonian, ktorého všetci volajú prezývkou, pretože jeho meno je v Imperial nevysloviteľné - býva v krčme Fo "c" sle v Anvil. Honditar, poľovník, žije v Horrole.


Rusia bradus- miestny cestovateľ Cyrodiil. Býva v Anvil a je pripravená naučiť vás, ako rýchlo behať, no len pod jednou podmienkou – ak ste už v Cyrodiile navštívili tridsať miest. Aj keď nie ste ušľachtilý bežec, túto požiadavku ste už pravdepodobne dávno splnili, bez toho, aby ste o tom vedeli.

Bezpečnosť

Učitelia do 40 rokov: Malintus ancrus- zlodej z Horrolu. Bantien, bývalý zlodej, žije na námestí Talos v hlavnom meste.

Učitelia do 70 rokov: Dro "Shanji, žije na severe Bravilu. Mandil, žije v elfskom gete.


Vyberač zámkov - mačka podľa mena J "baana, chradne v cisárskych kobkách. Nie vo väzení, ale za mrežami – prechádza zamknutou časťou cisárskej väzenskej štvrte. Musím povedať, že chodí celkom voľne a spí vo vlastnom stane. Nie je to zlá zábava pre absolútneho génia zámkov a univerzálnych kľúčov.

Môžete sa k nemu dostať tromi spôsobmi. Najprv strážcovi ukradnite kľúče. Po druhé, otvorte dvere za zadnou časťou obsluhy izby (vo väznici). Alebo len počkajte, kým Jbaana sám príde do barov.

Mačka vám dá jednoduchú úlohu – doniesť mu lístok od Skrivvu (zlodej mačiek z Bravilu). Skrivva urobí grimasu, ale dá vám poznámku. Dajte to Jbaanovi a je hotovo!

Blokovať

Učitelia do 40 rokov: Fadus calidius z cechu bojovníkov Skingradu a Huurwen z cechu bojovníkov z Anvil.

Učitelia do 70 rokov: Lum gro-baroth v cechu Horrolových bojovníkov a Ambroise konzerva ktorý žije v Skingrade a pestuje hrozno (obľúbené hobby obyvateľov Skingradu).


Majster "blokátor" - škriatok Andragil... Býva v Bravile, na druhom poschodí nad domom Dro "Shanjiho. Bude to veľmi jednoduchý a bolestivý spôsob, ako si otestovať svoje schopnosti a vhodnosť na tréning. Hrdinu bude po stranách mlátiť obrovským skleneným kladivom o celu." minúta Toto sa volá, dajte elfke sklenené kladivo, zraní hrdinu a poreže sa.

Vašou úlohou je zakryť sa rukami a kričať: "Nebi, teta!" - bežte z Andrazhil po celom dome. Môžete skúsiť vyrezať pár kruhov okolo stola – nepočítajú sa údery, ale len čas, počas ktorého bude škriatok prenasledovať hrdinu s úškrnom na tvári.

Reštaurovanie

Učitelia do 40 rokov: Liečiteľ Cirroc v chráme Talos (Bruma) a Marie palielle v chráme Julianos v Skingrade.

Učitelia do 70 rokov: Marz v chráme Márie (Bravila) a Ohtesse v chráme Cheydinhal.


Recovery Master - Elderly Imperial Oleta z chrámu Akatosh v meste ... Kvatch. Prepáčte, zničila Kvatch Daedra? Ak ste ešte nespustili hlavnú vetvu, tak je Oleta zamknutá v chráme za bránami do Oblivionu - brány musia byť zatvorené, Daedra na námestí musí byť prerušená a obyvatelia mesta uväznení v pasci musia byť oslobodení, resp. . Ale Oleta vás nebude chcieť učiť, kým Daedra zostane v meste. To znamená, že musíte dokončiť úlohu „Boj o pevnosť Kvatch“ a vyčistiť celé mesto od tvorov z iného sveta.

Ak ste toto všetko už urobili, skúste pána hľadať v utečeneckom tábore pod kopcom.

Tupá zbraň

Učitelia do 40 rokov: nepriateľský orkský kníhkupec Bugak gro-Bol v Leyavin (obchod South Books) a Vigdis v cechu bojovníkov z Anvil.

Učitelia do 70 rokov: Christophe Marane, majiteľ krčmy Brina Cross, pri ceste severovýchodne od Anvil. Notoricky známy Azzan v cechu bojovníkov z Anvil.


Keď sa už nebudete môcť učiť od Christopha a Azzana, ukáže sa vám to Irene Metrick, Bretónčanka z elfského geta. Nikomu nehovorí o svojej minulosti a pravdepodobne robí správnu vec.

- Koľko NPC ste zabili vo svojom živote, hrdina? - spýta sa Irene.

"No... pár desiatok alebo tak."

- Nedá sa - zabil som viac, takže ťa nebudem učiť, losos.

Vždy som hovoril, že na Cyrodiilovej údernej zbrani je niečo zlovestné... Musíte zabiť asi päťdesiat NPC, aby Bretón súhlasil, že vás naučí sekať a sekať. Presný údaj nájdete na stránke štatistiky hrdinu.

Zmena

Učitelia do 40 rokov: Dovyn Aren v elfských záhradách hlavného mesta a dobrosrdečná jašterica Deetsan v Cheydinhal Mages Guild.

Učitelia do 70 rokov: Athragar v cechu mágov Horrol a Abhuki v krčme Garegul na Zelenej ceste južne od hlavného mesta.


Ak chcete nájsť majstra, prejdite sa pozdĺž pobrežia zálivu - od Bravilu na sever. Argonianova posteľ Zub v mori(Tooth-in-the-Sea) nenechajte si ujsť, hoci majiteľ bude s najväčšou pravdepodobnosťou neprítomný. Zub celý deň skúma dno zálivu ako skutočný Cousteau.

Nebude od vás vyžadovať víno, ale bude ho chcieť otestovať v akcii. Musíte s ním stráviť tri hodiny pod vodou. Nie je to také zlovestné, ako to znie - len nemôžete držať krok s Argonianom a nemôžete sa vynoriť na vzduch. To znamená, že musíte nejako dýchať pod vodou šesť minút reálneho času. Je veľmi ľahké prejsť touto skúškou pomocou elementárneho kúzla dýchania vodou, pomocou elixírov, zvitkov alebo vecí začarovaných dýchaním vody.

Ak nemáte nič z vyššie uvedeného, ​​potom stačí navštíviť cechy mágov v Brume, Horrol, Leyavin, obchody obchodnej štvrte - a kúpiť si toľko elixírov mora, koľko potrebujete (štyri silné elixíry alebo osem obyčajných) .

Je to zaujímavé: Ak ste Argonian, Tooth-in-the-Sea vás nebude testovať na vodeodolnosť – vezme vás za slovo.

Ilúzia

Učitelia do 40 rokov: Hil vysoký, kňaz v chráme Cheydinhal - miluje všetkých a všetko, buďte ostražití! Jantus Brolus od Bruma - dobrý Spellsword.

Učitelia do 70 rokov: Carahil v cechu mágov z Anvil a Kud-Ei v cechu mágov Bravil (hovorím vám, že priatelia tohto jaštera sú zriedkavé ospalé hlavy).


Tam, kde žije, je University Chironasium Martina Floria- majster ilúzie a žiadny podvod. Do tejto svätyne čarodejníctva a ohovárania sa nemôžete dostať, kým nedostanete všetky odporúčacie listy od pobočiek Cechu mágov.

Martina od vás bude vyžadovať desať Wielkindových kameňov – takých žiarivých akvamarínových kúskov, ktoré sú rozhádzané a umiestnené v kobkách Eilid. Desať je veľmi málo. Na jeden výlet môžete získať dvadsať až tridsať kusov.

Čepeľ

Učitelia do 40 rokov: Naspia kozma- Komorník z pevnosti Cheydinhal, ktorý bol kedysi gladiátorom v Aréne. Pravý vietor, potuluje sa v Bruma Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Sherina z cechu Leavinových bojovníkov a Rhano z cechu bojovníkov z Anvil.


Tvoj cieľ - Alix Lencolia, putujúci blademaster, sensei v tom najvýchodnejšom zmysle slova. Zastavil sa vo Faregilovej krčme južne od hlavného mesta. Z Bravilu choďte na severozápad po ceste, za krčmou „Bad Omen“ hľadajte odbočku doľava – bude tam Faregilova krčma.

Alix nechce nikoho učiť. Dajte mu slávnych (alebo neslávne známych) hrdinov. Dôležité je číslo dvadsať – nezáleží na tom, či vás milujete alebo nenávidíte.

Zaklínanie

Učitelia do 40 rokov: Fathis Aren, dvorný kúzelník v pevnosti Bravil a Sulinus Vassinus v Cechu mágov v Skingrade.

Učitelia do 70 rokov: Alberic litte v cechu mágov Horrol a Arentus Falvius kto je... povolaním kňaz? Áno, kňaz v chráme Talos v Broome vo svojom voľnom čase rád vyvoláva démonov.


Olyn seran prechádzky v kruhoch pri chráme Molag Bala (presne na východ od farmy Weatherleah, ktorá je medzi mestami Skingrad a Horrol). Požiada vás, aby ste pre neho privolali Faded Wraitha. Ťažká úloha, pretože na privolanie je potrebné mať čarodejníctvo aspoň na úrovni 75. Ak nechcete v pote tváre získať týchto päť jednotiek, privolávanie scamps a brnení, tak skúste pohľadať zvitok – padá z čarodejníci a nekromanti z jaskýň.

Rečníctvo

Učitelia do 40 rokov: Mladý severan, bard Alga od Brumy a kňaza Uravasa othrelas z Chrámu Bravila.

Učitelia do 70 rokov: Bard Varon vamori z Bravil a Gruiand garrana z Cheydinhalského chrámu.


Nezáleží na tom, či je chrám Jediného neporušený v chrámovej štvrti hlavného mesta, alebo je rozbitý v bitke pri Dagonovi a drakovi – blúdi v kruhoch. Tandilwe, škriatok s poriadne ovisnutým jazykom. Jej úloha je najťažšia - musíte ju nájsť všetci žobráci Cyrodiil a porozprávať sa s nimi. Nepresviedčajte, nepresviedčajte, aby ste si našli prácu – len začnite konverzáciu. Je to zložité.

V hlavnom meste žije päť žobrákov, v každom hlavnom meste dvaja. Celkovo ide o devätnásť ľudí.

Pre tvoju informáciu:žobráci sú nákazliví, takže majte poruke lektvar na bežné choroby.

Žobráka najľahšie nájdete na jeho gauči na čerstvom vzduchu – v noci. Len v zlom počasí títo občania bez domova radšej nespia vonku. A tu je zoznam postelí:

    Pri studni v juhozápadnom rohu elfskej štvrte hlavného mesta.

    Na juhu sú ulice v severozápadnej časti hlavného mesta Talos Square.

    Pri studni v juhovýchodnom rohu obchodnej štvrte hlavného mesta.

    V severnej časti chrámovej štvrte hl.

    Na móle hlavného mesta, vedľa miesta, kde ich prijímajú ako zlodejov (obíďte malý kúsok steny, akoby vám nechýbal gauč).

    Za penziónom Flowing Bowl v Anvil Wharf.

    Východne od hlavných mestských brán Anvil.

    Za Lonely Suitr Lodge v Bravile.

    Behind The Fair Deal in Bravil.

    Blízko severnej brány za skalami v Broome.

    Za domom Anora v Broome.

    Pri studni severovýchodne od západnej brány v Leyavine.

    V juhozápadnom rohu Leyavin.

    Medzi domami juhovýchodne od západnej brány v Cheydinhal.

    V juhozápadnom rohu Cheydinhalu.

    Medzi kameňmi pri južnej stene v Horrol.

    Za skalami severne od chrámu Horrol.

    Za stajňou vedľa krčmy West Weald v Skingrade.

    Vedľa Skingrad Warriors Guild.

Pre tvoju informáciu: ak jeden zo žobrákov zomrel skôr, ako ste prijali úlohu - je to v poriadku. Bude vám automaticky pripísaný. Ale to nie je dôvod na ich preventívne vyhubenie. Predsa...

Kováčstvo (zbrojár)

Učitelia do 40 rokov: Eitar z Leyavin (býva v dome neďaleko katedrály) a Tadrose helas, kováč v cechu bojovníkov v Bravile.

Učitelia do 70 rokov: Rohssan- je ľahké ho nájsť, vlastní obchod A Fighting Chance v nákupnej štvrti hlavného mesta. Rasheda- Majiteľ obchodu Fire And Steel v Horrol.

Pre tvoju informáciu: pre prístup k službám trénerov z cechu bojovníkov musíte byť členom cechu. Pre zlodejov a kúzelníkov je to vo všeobecnosti jednoduchšie.


Kováčstvo Argonian Gin-Wulm, kováč z The Best Defense v nákupnej štvrti. Možno si naňho počkáte v obchode – vandrák sa rád túla ulicami svojho rodného mesta. Ak sa vám nechce čakať, skúste to chytiť v uliciach elfského geta a nákupnej štvrte. Červeno-zelenú jaštericu hľadajte v nenápadnej hnedej veste a svetlohnedých nohaviciach.

Kováč rád tvorí hádanky. Jednoducho a priamo sa vás opýta:

- Kto je Khazadir?

Čo nás zaujíma o nejakých Khazadir? Ale jašterica je neoblomná. Hrdina je nespokojný, ale nedá sa nič robiť. Choďte do obchodu First Edition a prečítajte si knihu The Armorer's Challenge(„Súťaž kováčov“). Všetko je tam napísané formou poučnej poviedky.

- Khazadir vyhral súťaž.

- Správny. Budeš sa učiť odo mňa.

Ľahké brnenie

Učitelia do 40 rokov: Dul gro-shug z elfského geta a Olfand z predajne Nord Winds v Broome.

Učitelia do 70 rokov: Luciana galena Thieves Guild Buyer – žije na juhu Bravilu. Ahdarji z Leyavin (stráca cennosti a nenávidí plazy).


J "Bari od Leyavina, starý nezbedník, chce darček v podobe elfského kyrysu. Prečo, dobre, prečo mačka potrebuje kyrys?

Začne na vás narážať na banditoch, upíroch, pirátoch a na koristi od pätnásteho levelu. Získate ho splnením úlohy cechu bojovníkov – je na banditovi Azani Blackheartovi. Nemôžem vám poskytnúť viac pokynov - vyrovnané trofeje sú nepredvídateľné.

Presnosť (strelec)

Učitelia do 40 rokov: Edla tmavé srdce, zabijak zo Skyrimu - žije na juhu Brumy v dome Ragnara. Vinár Shameer- ako ste možno uhádli, je zo Skingradu (jeho dom je vedľa katedrály).

Učitelia do 70 rokov: Reman broder, ďalší vinár zo Skingradu. Lovec Pinarus Inventius z Anvil (možno ste s ním kedysi vyhladzovali levy).


Elf Alawen táborili východne od Anvil (južne a mierne na západ od rozdvojky pri Kvatch a Skingrade). Je lepšie sa s ňou porozprávať, keď neloví a ona loví od desiatej rána skoro až do večera.

Požiada vás, aby ste jej ukázali elfský luk. Tie sa predávajú v obchodoch od trinástej úrovne (Bravilov „Arrow Paradox“) a vo voľnej prírode sa nachádzajú od deviatej.

Mysticizmus

Učitelia do 40 rokov: Angalmo v cechu mágov Horrol a Druja v Cechu mágov v Skingrade.

Učitelia do 70 rokov: Ita rienus v Bravil Mages Guild a Boderi farano v Mystical Archives of the Invisible University – je samozrejme nemožné sa tam dostať bez toho, aby ste prešli questami na odporúčanie cechu.


Majster mystiky - Dagail v Leyavin Mages Guild. Pamätáte si tú bláznivú starú dámu s divokými vlasmi? Nemôžete ju zavolať na úprimný rozhovor, kým nesplníte úlohu cechu mágov. Ak ste nešťastnej elfke vrátili amulet, ktorý vracia relatívne čistú myseľ, bude vás môcť vycvičiť – ale iba ak ste zatvorili aspoň tri portály do Oblivionu.

Napriek tomu v nej zostalo niečo z tohto sveta.

Zničenie

Učitelia do 40 rokov: Chanel, dvorný mág v Horrol Keep a vynikajúci maliar, to vám poviem. Neurážajte ju, pretože potom vás nenaučí ničiť. Do istej miery ju však môže nahradiť známy kocúr J "skar závislý na kúzlach neviditeľnosti. Nebudete sa môcť k nemu dostať na stretnutie, kým nesplníte úlohu odporúčania Broome v Cechu mágov.

Učitelia do 70 rokov: Marc gulitte v cechu mágov z Anvil a Delphine Jendová v Bravil Mages Guild.

Pre tvoju informáciu: týchto dvoch možno budete musieť dlho presviedčať, aby vám poskytli tajné informácie – kde nájsť hlavného trénera Andarena.


Bralsa Andarenžije vo svätyni Kynareth (severozápadne od sochy Sanguine, západne od tej istej farmy Weatherleah). Jednoducho a jasne vám dá najavo, že bez dvadsiatich medvedích koží s ňou nemáte čo robiť. Medvede sa začínajú túlať po lesoch od siedmej úrovne a nie sú veľmi bežné. Kože sa však predávajú v obchodoch, takže šťastie môžete skúsiť v mestách.

Z ruky do ruky

Učitelia do 40 rokov: Nahsi v cechu Bravilových bojovníkov a Rufrius Vinicius v cechu bojovníkov z Anvil.

Učitelia do 70 rokov: Davela hlaren z krčmy Cisársky most na rieke Silverfish River východne od žltej cesty. Ra "qanar v pevnosti Cheydinhal.


Majster Helvius ceciažije v Broome. Dá vám možnosť pomstiť sa svetu za výprask v Bravile – koniec koncov, aby Helvius preveril silu hrdinových pästí, ponúkne hrdinovi zbiť ho... Nebráni sa. Za pol minúty musíte päsťami zdemolovať veľkú časť Senseiovho zdravia.

Škoda, že sa zábava nemôže zopakovať. V hre nie sú k dispozícii nové sparingy s majstrom.

preplížiť sa

Učitelia do 40 rokov: City-Swimmer, jašterica z Bravilu. Často ju možno nájsť v mestských kanáloch - tam pláva. Glistel, manželka Malintusa Ancrtusa, učiteľa vyberania zámkov. Žije s ním v Horrole, k závideniu jeho susedov.

Učitelia do 70 rokov: Othrelos z elfských záhrad hlavného mesta. Mirabelle monet, majiteľ hostinca pre námorníkov v Anvile (pri móle).


Master of Stealth - Marana Rian, obyvateľka chrámovej štvrte hlavného mesta (často sa túla po arboréte). Marana, ktorá chce otestovať vaše schopnosti, vám ponúkne, že jej ukradnete mincu. Len čo sa povie, tak urobí! Koniec koncov, za dušou máte najmenej sedemdesiat jednotiek utajenia.

Obchod (obchodný)

Učitelia do 40 rokov: Foroch v krčme Gottshaw("Gotshaw"), ktorý je medzi Kvatch a Anvil. Mach-Na, starší kníhkupec z kníhkupectva v Cheydinhale (pomenovaný podľa majiteľa).

Učitelia do 70 rokov: Magrarte, manželka Eitara, učiteľa kováčstva - žije s ním v Leyavin v dome pri chráme a naozaj chce začať zbierať vzácne ingrediencie. Seed-Neeus, majiteľ predajne Northern Goods na juhu Horrolu.


Za majstrom nemusíte chodiť ďaleko – toto je Palonirya, majiteľ obchodu Divine Elegance (šperky a módne, božsky elegantné oblečenie). Je veľmi ľahké dosiahnuť jej polohu - musíte mať so sebou desaťtisíc drakov.

Ťažké brnenie

Učitelia do 40 rokov: Brodras v cechu Leyavinových bojovníkov a Bump gra-gash v cechu bojovníkov z Brumy.

Učitelia do 70 rokov: Valus Odiil z Horrolu - posiela hrdinu, aby zachránil svoje pole a deti pred škriatkami. Varnado, kováč z The Best Defense v nákupnej štvrti hlavného mesta.


Pranal- starší Redguard, bývalý gladiátor. Býva v krčme Roxy (severovýchodne od hlavného mesta, neďaleko brehov jazera Rumare) a o ťažkom brnení vie všetko. Ale jeho úloha bude ... nezvyčajná. Požiada vás, aby ste mu dali darčeky pre majiteľa krčmy - strieborný džbán a štyri strieborné poháre. Na pokrytie nákladov vyčlení päťdesiat zlatých.

Okuliare sa predávajú v bežných obchodoch s tovarom - napr Bohatá peňaženka alebo Traja bratia v hlavnom meste. Je veľmi ľahké ukradnúť džbán v rovnakých obchodoch alebo v hoteloch. Pranal vás požiada, aby ste v jeho mene predložili darček. Urob to.

Hneď poviem - majiteľ krčmy ho nemá rád a je nepravdepodobné, že by sa do neho niekedy zaľúbil.



Teraz presne viete, kde hľadať Sensei Masters a čo im ponúknuť. Možno vás nedokážu zdvihnúť na ramená do vyšších poschodí, ale poskytnú všetku možnú pomoc. Veľa šťastia vám a vášmu hrdinovi pri dosahovaní vrcholov vedomostí a zručností!

Vaša postava má nárok na zvýšenie úrovne po zlepšení akejkoľvek kombinácie základných zručností o 10 bodov. Aby sa hladina prejavila, musíte si odpočinúť na posteli. Počet sekundárnych zručností, ktoré ste počas tejto doby zvýšili, neovplyvňuje úroveň.

Výhody čerpania

Kľúčovým aspektom Oblivionu je, že s postupovaním na vyššiu úroveň sa sila väčšiny protivníkov zvyšuje: mnohé NPC budú mať vyššiu úroveň a vy budete čeliť zložitejším tvorom. Na druhej strane je tu veľa výhod. Maximalizácia týchto výhod vám umožní udržať si náskok pred svojimi nepriateľmi.

Vaše zdravie sa zvýši o 10% vašej výdrže.
Môžete zvýšiť 3 atribúty o 5 bodov. Mnohé zlepšenia sú možné len zvýšením vašich atribútov:

  • Maximálne poškodenie zbrane vyžaduje zvýšenie sily (boj zblízka) alebo obratnosti (luky), ako aj zvýšenie zodpovedajúcej zručnosti.
  • Maximálna mágia si vyžaduje zvýšenie inteligencie.
  • Regenerácia mágie závisí od sily vôle a maximálnej mágie.
  • Únava závisí od vašej kombinácie sily, vytrvalosti, obratnosti a vôle.
  • Všetky daedrické úlohy majú požiadavky na úroveň.
  • Vybavenie, ktoré môžete získať, závisí od vašej úrovne.
  • Množstvo zlata, ktoré nájdete, závisí od úrovne.
  • Kvalita zbraní a brnení závisí od úrovne (v obchodoch, v truhliciach a prevzatých od nepriateľov).
  • Mnohé bojové odmeny sú efektívnejšie na vyšších úrovniach.
  • Sila náhodne nájdených očarovaných predmetov závisí od úrovne (napríklad zbraní a brnenia).
  • Očarované predmety, ktoré si môžete vyrobiť sami, sú silnejšie.
  • Najkvalitnejšie alchymistické vybavenie je dostupné len na vyšších úrovniach. Navyše, mnohé ingrediencie sú efektívne dostupné len na vyšších úrovniach, pretože pochádzajú od tvorov vyššej úrovne.
  • Školenie si môžete zakúpiť až päťkrát za úroveň.

Posilnenie atribútov

Pri postupovaní na vyššiu úroveň môžete zvyšovať hodnoty troch atribútov. Množstvo, ktoré môžete zvýšiť, závisí od toho, koľko bodov ste získali v zručnostiach kontrolovaných týmto atribútom (primárne a sekundárne) pred získaním 10. zvýšenia základnej zručnosti.

  • 0 bodov zručností dáva bonus +1
  • 1-4 body schopností poskytujú bonus +2
  • 5-7 bodov zručností dáva bonus +3
  • 8-9 bodov zručností dáva bonus +4
  • 10 alebo viac bodov zručností dáva bonus +5

Pri zvyšovaní nikdy nie je možné získať viac ako bonus s atribútom +5. Bonusy za atribúty, ktoré sa nepoužívajú na jednej úrovni (alebo nadbytočné body nad 10 v zručnostiach riadených atribútmi), nepostupujú na ďalšiu úroveň.

Povedzme napríklad, že postava má nasledujúce základné zručnosti (celkovo sedem, uvedené podľa atribútu):

  • Šikovnosť: nie
  • Výdrž: brnenie
  • Inteligencia: kúzlo
  • Osobnosť: ilúzia
  • Rýchlosť: nie
  • Sila: Zbraň
  • Sila vôle: Zničenie; zotavenie

Od svojej predchádzajúcej úrovne zvýšili niektoré zručnosti (pozri nižšie, zvýšenie v zátvorkách po každej zručnosti). Keď získali 10. zvýšenie základnej zručnosti, dosiahli kvalifikáciu úrovne. Atribúty, ktoré poskytuje, budú uvedené vpravo v príkladoch nižšie.

Existuje niekoľko stratégií na prekonanie výzvy na levelovanie. Jedným z nich je nikdy nenechať svoju postavu spať, v dôsledku čoho vaša postava nikdy nebude povýšená (ako je popísané v časti „Pod levelovaním“). Ďalším je jednoducho znížiť náročnosť hry.
Skutočnosť, že príšery a iní nepriatelia sa vyrovnávajú v rovnakom čase ako vaša postava, vedie k „problému s vyrovnávaním. Ak pri postupovaní na vyššiu úroveň urobíte nesprávnu voľbu, vaša postava bude relatívne slabšia ako príšery, keď budete postupovať na úrovni. Preto sa táto situácia v hre stane ťažšou, nie ľahšou, aj keď očakávate, že rovnaká situácia bude jednoduchšia aj pre postavy vyššej úrovne.

Na druhej strane môžete hrať na vysokých úrovniach a vaša postava je neustále silnejšia ako nepriatelia. Aby ste to dosiahli, musíte naplno využiť všetky bonusy, ktoré má vaša postava k dispozícii, keď postupujete na vyššiu úroveň. Vo všeobecnosti si to vyžaduje starostlivé plánovanie od začiatku hry, pretože mnohé z týchto výhod sú dostupné len so špecifickými možnosťami tvorby postavy.

Niektoré z komponentov úspešnej stratégie vyrovnania zahŕňajú:

Skvelé zdravie si vyžaduje vysokú výdrž, a to tak, že vytvoríte postavu s vysokou počiatočnou úrovňou výdrže, ako aj získaním bonusov za atribút +5 zakaždým, keď vaša postava vylezie nahor.
Získajte + 5 / + 5 / + 5 bonusov za každú úroveň (alebo + 5 / + 5 / + 1, ak chcete zvýšiť svoje šťastie) a nezabudnite získať tieto bonusy v atribútoch, ktoré sú pre vašu postavu najužitočnejšie. To je základ efektívneho levelovania.
Strávte dostatok času na každej úrovni, aby ste získali to najlepšie vybavenie pre danú úroveň. Napríklad nepostupujte z úrovne 3 na úroveň 4, kým nenájdete kompletnú sadu kože (ak máte na sebe ľahké brnenie) alebo plátu (ťažké brnenie). Je tiež potrebné upravovať predmety pomocou najsilnejších kúziel, ktoré má vaša postava k dispozícii.
Postavy, ktoré sa spoliehajú na kúzla, by sa mali postarať o to, aby získali nové kúzelné efekty, keď budú k dispozícii, a vytvorili silnejšie vlastné kúzla.
Tieto stratégie je možné realizovať len pri starostlivom vytváraní postavy. Štandardné triedy nie sú vhodné na plánované levelovanie, pretože preťažujú základné zručnosti ovládané rovnakým atribútom. Spôsobuje to časté zvyšovanie úrovne, kým za tieto atribúty získate plné bonusy.

Tiež niektoré bonusy s atribútmi +5 nie sú možné bez špeciálnej triedy. Vezmime si napríklad štandardnú triedu Warrior. V ideálnom prípade by postava bojovníka chcela bonusy s atribútmi +5, pokiaľ ide o výdrž aj silu. Pri triede Warrior to však nie je možné. Na získanie dvoch bonusov pre atribút +5 je potrebných 20 zručností v zručnostiach riadených vytrvalosťou a silou, teda v nejakej kombinácii Brnenie, Blok, Meč. Ale keďže všetkých šesť týchto zručností sú základné zručnosti, po získaní 10 zručností sa postava zvýši o úroveň vyššie. Musíte si vybrať medzi pokusom získať +5 len pre jeden z týchto atribútov (a potom možno získať +5 pre atribút, ktorý je pre vás oveľa menej užitočný), alebo získať dva bonusy +3 za atribút.

Podobné problémy sa vyskytujú pri akejkoľvek štandardnej triede. Vo všetkých prípadoch vybrané atribúty triedy, ktorá by zjavne chcela maximalizovať, nemôžu získať bonusy za atribúty +5, pretože väčšina zručností kontrolovaných týmto atribútom sú základné zručnosti. Aspoň jedna zručnosť riadená atribútmi musí byť vedľajšia zručnosť, ktorá umožňuje konzistentné bonusy k atribútom +5 a maximálnu kontrolu získate, ak sú dve z kontrolovaných zručností vedľajšie.

Napríklad bojovník, ktorý chce získať +5 bonusov k výdrži a sile na každej úrovni, si musí vybrať aspoň jednu zo schopností ovládaných vytrvalosťou (brnenie, blok a ťažké brnenie) a aspoň jednu zo schopností ovládaných silou ( Swords, Melee Combat, Blunt Weapon) ako sekundárna zručnosť. Okrem toho sa musia často používať sekundárne zručnosti. Pamätajte, že v týchto šiestich zručnostiach sa vyžaduje celkovo 20 zručností na každej úrovni (10 v zručnostiach ovládaných vytrvalosťou a 10 v zručnostiach ovládaných silou); najviac 10 z týchto úspechov môže pochádzať zo základných zručností (pretože po 10 bude vaša postava vždy o level vyššie). Teda aspoň 10 úspechov v zručnostiach musí pochádzať z vedľajších zručností. Keďže rozvoj sekundárnych zručností si vyžaduje viac skúseností ako primárne zručnosti. Oveľa viac ako polovicu času vašej postavy by ste mali venovať drobným zručnostiam. Takže ak sú meče zvolené ako sekundárna zručnosť, bojovník bude potrebovať viac času na boj s mečmi ako s inými zbraňami alebo päsťami.

Podrobnosti

Ďalšie informácie o levelovaní vašej postavy:

  1. Ak sú všetky vaše atribúty na maxime, nemôžete ich zvýšiť; ale opäť, väčšina hráčov pravdepodobne nikdy neprekoná všetky svoje atribúty.
  2. Bonusy za vaše atribúty sú nastavené, keď získate úroveň zručností 10. Tréning zručností potom, ale predtým, ako sa vyspíte / postúpite na vyššiu úroveň, začína proces získavania zručností na bonusoch za atribúty pre ďalšiu úroveň. Niekoľkokrát za sebou môžete spať s niekoľkými úrovňami.
  3. Po zvládnutí svojich schopností môžete získať až tri úrovne. Splnením všetkých questov Daedric Shrine získate Oghma Infinium. Táto kniha zvýši vaše tri desaťbodové zručnosti, aj keď sú už zvládnuté. Existuje niekoľko ďalších bezplatných zručností, ktoré sa dajú použiť aj na zbieranie ďalších zručností a dajú sa použiť aj na získanie jednej alebo dvoch úrovní.
  4. Môžete tiež pokračovať v úrovni po získaní maximálnych schopností tým, že pôjdete do väzenia.
  5. Použitie bezplatného navýšenia schopností na zvýšenie kúziel nad 100 neznižuje náklady na vrhanie.

Maximálne atribúty

Ak boli všetky vaše základné zručnosti maximalizované, jedným zo spôsobov, ako pokračovať vo vylepšovaní svojich atribútov, je znížiť svoje základné zručnosti odpykaním si trestu odňatia slobody, čo vám dáva príležitosť pokračovať vo vylepšovaní vašej postavy. Existuje však niekoľko výhod a nevýhod tejto metódy.