Neviem ako vy, ale ja osobne čakám rok a pol, kým VR konečne začne narúšať trh. Najprv slúžili kartónové Google Cardboardy perfektný darček dokonca aj priateľ, dokonca aj manželka. Potom Microsoft zverejnil farebné video pre finále Super Bowlu, ktoré ukazuje Hololensove neskutočné schopnosti. A samozrejme, v roku 2016 sme sledovali a čítali veľa recenzií o neuveriteľne cool čerstvo upečených VR zariadeniach a tiež sme hrali prvé kvalitné hry zamerané na tieto zariadenia.

Pri tomto všetkom má obľúbenosť VR aplikácií stále ďaleko od špecifikovaných aplikácií, ale to ani v najmenšom neznižuje záujem. Ak teda prichádza revolúcia, teraz je čas vziať transparent do vlastných rúk. Ale ako?

Rovnako ako raz-dva-tri

Môžete vytvárať mobilné aplikácie bez toho, aby ste mali po ruke ten správny smartfón, no vytvoriť aplikáciu VR bez správneho zariadenia je takmer nemožné. Vaším prvým krokom preto bude kúpa akéhokoľvek, aj primitívneho VR adaptéra.

Ďalším krokom je inštalácia správneho „engine“, ktorým bude v našom prípade Unity. Dnes on najlepšia cesta nakonfigurovaný nielen na vytváranie VR aplikácií od začiatku, ale aj na preklad existujúcich 3D výtvorov do tohto formátu. Mimochodom, pri potulkách internetom môžete naraziť na názor, že možnosť VR v Unity bola pôvodne vyvinutá na interakciu s Google Cardboard SDK, takže jej použitie pre iOS prinesie veľa ťažkostí. Prvá časť je čiastočne pravdivá, ale druhá nie. V každom prípade neboli zaznamenané žiadne skutočné problémy.

Tretím a hlavným krokom je vývojové prostredie aplikácií, ide o štandardné a známe IDE, v tejto veci nie je žiadny zásadný rozdiel.

Ďalšia pomoc

Ak hovoríme o tvorení mobilné aplikácie, potom je táto sada nástrojov považovaná za optimálnu, ale v závislosti od druhu vašej tvorby môžete použiť aj iné.

Unreal Engine
Od verzie 4 budete mať prístup aj k možnostiam práce s VR grafikou. Z dôvodu určitej zložitosti a vysokých nákladov platformy sa však ukáže, že jazyk nebude nazývať Unreal prioritnou možnosťou.

InstaVR
Webová služba, ktorá vám umožní vytvoriť si vlastnú VR aplikáciu pomocou niekoľkých kliknutí myšou. Ideálne na realizáciu jednoduchých nápadov, či už ide o vizualizáciu krajiny alebo virtuálnu 3D konzolu.

Wonda VR
Špecializovaná služba na vytváranie VR videí. Je tu naozaj jednoduché urobiť prototyp, zošívať video, aplikovať efekty, no cena začína na 499 €. Na vyhodnotenie možností však existuje 14-dňová skúšobná verzia.


Aplikácia na spracovanie fotografií s možnosťou konverzie VR.

Splash
Podobná služba dostupná len pre iOS. Je stále vo vývoji, ale už má dobrú funkčnosť.

Rozdiely oproti vývoju hry

Neexistujú žiadne zásadné rozdiely. Z pohľadu vývoja VR aplikácií a 3D hier je prístup takmer úplne rovnaký, rozdiel je len v malých detailoch. Navyše, ak dnes kvalita 3D hier priamo závisí od grafickej zložky aj zápletky, tak VR umožňuje jeden z aspektov zanedbať a zostať úspešný.

Užitočná literatúra

Vzhľadom na špecifiká nie je na svete veľa užitočnej literatúry o vytváraní populárnych a krásnych aplikácií VR. Poďme sa teda pozrieť na povrchnú učebnú literatúru.

Google VR – začnime oficiálnym sprievodcom od Google, ako z jednoduchej škatuľky urobiť skvelú zábavu;

Microsoft VR – podobne návod krok za krokom ale od Microsoftu;

Ako vytvoriť VR aplikáciu s nulovými skúsenosťami - užitočný a vizuálny článok, ktorý vám pomôže vytvoriť vašu prvú aplikáciu;

Vytvorenie aplikácie Gear VR v Unity Free- a tu je školiace video o tom, ako vytvoriť VR cukrík s pomocou vašich priamych rúk a Unity.

Vidieť, čo je nemožné.

Vývoj virtuálna realita(VR) na objednávku

Technológia virtuálnej reality (Virtuálna realita, VR) od Network Media vám umožní umiestniť vaše vedomie do akéhokoľvek zvoleného vesmíru virtuálnej reality. Jednoducho povedané, môžete sa umiestniť kdekoľvek: vesmír môže mať svoju fyziku, grafiku, vlastnosti predmetov atď. Naša spoločnosť tiež vytvára VR programy a poskytuje služby pre vývoj VR hier na zákazku.

Virtuálna realita má široké možnosti využitia. S jeho pomocou môžete:

  • urobiť pôsobivú prezentáciu produktu alebo služby – napríklad navštíviť neexistujúcu jachtu, alebo napr. vesmírna loď a uvidis ako to bude vyzerat na zivo
  • demonštrovať dynamický vývojový proces projektu - napríklad výstavba viacpodlažného komplexu, modelovanie poveternostné javy, atď.
  • uskutočniť interaktívnu prehliadku, napríklad - na starovekého sveta dinosaurov alebo fiktívny svet, akým je anime pirátsky svet
  • vidieť skupinu ľudí z druhého konca sveta sedieť spolu za jedným stolom – bude to vhodné napríklad na virtuálne vyjednávanie alebo iný druh socializácie
  • zapojiť účastníkov prezentácie, výstavy, akéhokoľvek iného kultúrne podujatie do nového formátu interaktívnej interakcie.

Existuje mnoho spôsobov, ako využiť technológiu „virtuálnej reality“. Sme pripravení vytvoriť aplikáciu virtuálnej reality na mieru pre takmer akýkoľvek váš nápad a úlohu, ak je to dnes technicky realizovateľné.

Hlavné oblasti podnikania pre aplikáciu technológie virtuálnej reality:

  • VR promo pre podnikanie a štátnych štruktúr v oblastiach B2G, B2B, G2C, B2C
  • Výroba. Budete môcť predviesť, ako funguje vaša výrobná linka, aký je výrobný proces.
  • Architektúra a stavebníctvo. Budete môcť demonštrovať, ako bude budúca stavba vyzerať, ako bude usporiadaná zvnútra.
  • Vojenská sféra: výcvik vojakov na vojenské účely, napríklad tímové bitky a výcvik proti neexistujúcemu nepriateľovi
  • Luxusný segment - predaj zložitého alebo drahého tovaru a jeho predbežné predvedenie
  • Medicína (interaktívne simulátory operácií vo virtuálnej realite)
  • Cestovný ruch (na prilákanie turistov môžete demonštrovať akékoľvek miesto: „cestovanie do Antarktídy“, „podmorské cestovanie do Bajkalu“, „cestovanie do hôr Kamčatky“ a oveľa viac)
  • Automobilový priemysel (modovanie, tuning, airbrushing)
  • Vzdelávanie (oblasť virtuálnej reality otvára nové spôsoby demonštrácie a výučby. Teraz môžete ukázať veci, ktoré bolo predtým ťažké alebo nemožné vysvetliť. Astronómia - "Let vo vesmíre", alebo "Chôdza po Marse", Fyzika - "Ako funguje elektrina?" , Biológia - "Ako funguje imunitný systém?" Príbeh - "Ako bol Lincoln zabitý?" atď.)
  • Dištančné vzdelávanie(vrátane náročných simulácií) a prehliadky múzeí (vrátane tých, ktoré neexistujú)
  • Oblasť inovácií (naživo budete môcť predviesť, ako vaše nové zariadenie funguje a čím sa líši od konkurencie, ešte pred fázou jeho vzniku)
  • Oblasť zábavy (od tvorby VR hier na objednávku, až po vývoj VR hier - questy pre questové miestnosti)
  • Vedecká sféra (archeológia, chémia, mechanika, balistika a iné vedy)
  • Odvetvie podujatí
  • Filmový priemysel a šoubiznis (napríklad karikatúra vo VR, kde sa môžete túlať po miestach)

Čo dostaneš

Ako sieťové médiá pristupujú k vlastnému vývoju VR

Vykonávame celý rad prác na tvorbe virtuálnej reality. Tento komplex zahŕňa najmä:

  • vykresľovanie virtuálnych objektov... Jednou z hlavných činností Network Media je akákoľvek komplexnosť, vrátane tvorby hier pre virtuálnu realitu na zákazku. Preto vieme, ako urobiť objekt čo najrealistickejší, alebo naopak zvýraznený kreslený
  • vytváranie animácií objektov.
  • stvorenie fyziky sveta
  • vytvorenie umiestnenia virtuálneho sveta
  • integrácia s inými systémami a senzormi(napr. Xbox Kinect alebo Playstation Move) To vám umožní urobiť objekt „skutočným“. To znamená, že ak sa virtuálny objekt nachádza napríklad na stole, bude možné okolo neho prejsť, priblížiť sa, veľmi podrobne ho preskúmať a takmer sa ho dotknúť. Ak sa nachádza na inom pohyblivom predmete - napríklad na stoličke, bude sa môcť pohybovať so stoličkou
  • Doplnkové služby alebo skôr možnosti. Vieme pre vás napísať program, ktorý sa integruje s VR, napríklad serverovú časť (umožňujúcu sledovať interaktivitu online), alebo napríklad program na emuláciu letu pilota lietadla s variabilnou fyzikou v programe. Vytvárame tiež VR hry na mieru, navyše sme boli prví, ktorí v Rusku poskytli služby na písanie hier virtuálnej reality na mieru. Navyše pri objednávke tvorby aplikácií a hier virtuálnej reality navyše vieme preniesť aj jednotlivé objekty do.

Ak sa vám páči samotná myšlienka virtuálnej reality, ale neviete, ako ju implementovať, naši odborníci sú vždy pripravení poskytnúť vám nápady na realizáciu, zúčastniť sa ich diskusie.

Vaše výhody

Ako virtuálna realita prispôsobená sieťovým médiám zvýši vaše zisky

V závislosti od vašich cieľov a zámerov budete pomocou technológie VR schopní:

  • výrazne odlíši od konkurencie vďaka WOW efektu, použitie pokročilej technológie
  • pritiahnuť maximálnu pozornosť k vášmu produktu... Vaša virtuálna inštalácia bude zapamätaná a prediskutovaná, čo prispeje k rastu popularity propagovaného produktu
  • zobraziť to, čo nie je možné vidieť okom v skutočnosti. Chcete ukázať svet atómov resp otvorený priestor? Táto technológia vám otvorí skutočne nové príležitosti.

„Ak ste neustále v tomto odvetví, či sa vám to páči alebo nie, začnete si všímať určité trendy a tendencie. Zdá sa mi, že za virtuálnou realitou je skutočne obrovský potenciál “- slová tvorcu hier Doom a Quake, ako aj spoluzakladateľa Oculus VR Johna Carmacka vystihujú budúcnosť virtuálnej reality v tom najlepšom. možný spôsob.

Odborníci sa domnievajú, že do roku 2020 bude odvetvie virtuálnej reality ocenené na 30 miliárd dolárov a teraz VR smeruje k tomuto ukazovateľu obrovskými krokmi.

S podporou Microsoftu, ktorý spustil kurz vývoja aplikácií pre virtuálnu realitu, publikujeme materiál o tom, prečo sa učiť vyvíjať VR aplikácie.

Francúzsky spisovateľ a režisér Antonin Artaud si sotva myslel, že termín „virtuálna realita“, ktorý zaviedol, sa do roku 2016 zmení na jeden z najsľubnejších a najdrahších počítačových odvetví. Artaud prvýkrát použil tento výraz v zbierke esejí „Theater and its Double“ v roku 1938. O okuliaroch pre virtuálnu realitu, softvéroch a obchodoch s aplikáciami samozrejme nebola reč. Artaud nazval virtuálnu realitu iluzórnou povahou postáv a predmetov v divadle.

Virtuálnu realitu v jej obvyklom zmysle pre nás spopularizoval programátor, spisovateľ a hudobník Jaron Lanier. V polovici osemdesiatych rokov vlastnila jeho spoločnosť VPL Research práva na väčšinu VR patentov. A skutočný rozmach virtuálnej reality v tom čase zabezpečili filmy „The Lawnmower“ a „ Brainstorming“, Rovnako ako kniha „Virtuálna realita“ od Howarda Reingolda.

Virtuálnu realitu už vo väčšej či menšej miere pozná každý. Koncom roka 2015 uskutočnila analytická spoločnosť Statista štúdiu medzi obyvateľmi USA. Všetkým respondentom bola položená rovnaká otázka – „Zaujíma vás virtuálna realita?“ - a požiadali, aby ohodnotili svoj záujem na päťbodovej stupnici. Len 7 % ohodnotilo svoj záujem ako jedna, 5 % ako dva. 44 % uviedlo, že majú záujem o 5 bodov a 26 % o 4.

Pri akomkoľvek výskume virtuálnej reality sa tak či onak scvrkáva na myšlienku, že toto odvetvie bude prekvitať. Zisk z softvérové ​​produkty do roku 2018 narastie takmer 60-krát, počet používateľov do toho istého roku vzrastie na 171 miliónov a zisk z predaja prilieb pre virtuálnu realitu vzrastie zo 685 miliónov dolárov na 3,89 miliardy dolárov.

VR je ideálne odvetvie aj pre vývojárov. Je relatívne nový, to znamená, že ešte nie je sformovaný a nie je zaplnený odborníkmi, je zaujímavý a objem investícií do neho je teraz katastrofálne veľký. Pochopiteľne tomu rozumejú aj samotní vývojári. Neexistujú žiadne štatistiky o počte vývojárov vo VR priemysle, ale je známe, že iba Oculus Rift Development Kit bol zakúpený v sume viac ako 175-tisíc.

Podľa inžinierky VR Liv Eriscon je jednou z hlavných otázok programátorov „Koľko peňazí a času budem musieť investovať, aby som sa naučil pracovať s VR?“ Vzhľadom na cenu 600 dolárov za prvé verzie Oculus Rift by táto odpoveď bola v minulosti menej než povzbudivá. Teraz, keď je tu Cardboard a takmer každý má smartfón, to nie je problém.

Čo sa týka časového rámca – tu je odpoveď nejasnejšia. Podľa Ericksona veľa závisí od úrovne tréningu a schopnosti učiť sa. „Ak poznáte C # a Unity, je to oveľa rýchlejšie,“ hovorí inžinier.

Plat programátora VR závisí od špecializácie, ktorú si vyberie, ale vo všeobecnosti je vyšší ako trhový priemer. Najviac dostávajú odborníci pracujúci v medicínskom a finančnom prostredí. Napriek tomu, že pozornosť médií priťahujú sociálne siete a hry, v oblasti medicíny a biznisu to nie je o nič menej zaujímavé. Napríklad startup MindMaze vyvíja virtuálne priestory na rekonvalescenciu pacientov po infarkte. Vivid Vision vytvára hry na liečbu amblyopie – choroby, ktorá zhoršuje videnie – a strabizmu.


V obchodnom a firemnom prostredí sa virtuálna realita rozvíja rovnakým tempom. SDK Lab vytvára virtuálne školiace priestory pre baníckych zamestnancov, Autodesk experimentuje s VR v realitách a IrisVR vytvára nástroje na modelovanie 3D objektov.

Problém pre vývojárov je, že existuje veľa VR headsetov. Oculus, Microsoft Hololens, Samsung Gear VR, Google Cardboard – tieto zariadenia sa okamžite zapamätajú. Potom je tu HTC Vive, Project Morpheus, Visbox, Fove, StarVR – a v skutočnosti je ich ešte viac. Vývojári sa zhodujú, že bez ohľadu na zvolenú platformu je princíp učenia približne rovnaký. Prvým krokom je naučiť sa C ++ alebo C #, potom Unity alebo Unreal, pretože to sú najbežnejšie súpravy SDK, ktoré sa používajú pri vývoji aplikácií pre virtuálnu realitu.

Ďalšou otázkou je, kde začať s učením. V súčasnosti na svete nie je viac ako 10 univerzít, ktoré ponúkajú kurzy vývoja VR. Väčšina z nich sa nachádza v Spojených štátoch a len niekoľko mimo nich, v Nórsku a Singapure. Dobrá voľba- študovať samostatne. Na tento účel je žiaduce mať už rozvojové zručnosti. Môžete začať s videonávodmi o vývojovom nástroji Unity.

Keď sa zoznámite s prostredím Unity, môžete prejsť na pokročilejší kurz Microsoftu. Venuje sa tvorbe aplikácií pre virtuálnu a rozšírenú realitu. Kurz pozostáva z desiatich modulov. Prvé sú úvodné a venujú sa diskusii o základoch virtuálnej reality, využití VR headsetov a princípoch tvorby VR programov na Unity.

Na záver sa lektori kurzu porozprávajú o zložitejších technických detailoch. Napríklad štvrtá lekcia je o vytváraní softvéru pre prilbu Fibrum. V piatom - o zvláštnostiach interakcie s používateľom vo virtuálnej realite: ako zachrániť používateľa pred nepohodou a ťažkosťami pri správe. Posledný modul je venovaný tvorbe vysoko efektívnych C++ / DirectX aplikácií.

Kurz vyučujú evanjelisti Microsoft Russia Dmitrij Soshnikov a Dmitrij Andreev, technický riaditeľ marketingovej agentúry MAAS Alexander Kondratov a zakladateľ VR-AR Lab, spoločnosti vyvíjajúcej VR aplikácie, Artyom Pechenyi.

Dmitrij Soshnikov,evanjelista pre Microsoft Rusko

Samotný kurz je skôr technologický, učí základy vývoja aplikácií virtuálnej reality pre mobilné zariadenia. Na vývoj úspešnej aplikácie alebo hry potrebujete niekoľko ďalších komponentov: nápad, ktorý dobre zapadá do virtuálnej reality, zručnosti vo vývoji hier v Unity, zručnosti vo vytváraní 3D modelov pre VR a obchodný model – nápady na možnú komercializáciu aplikácia.

V každom prípade treba vyskúšať. Príďte s nápadom a skúste ho uviesť do praxe. Aj keď niektoré komponenty chýbajú, nie je to dôvod na odloženie procesu. Trh s aplikáciami VR je stále pomerne voľný a musíme začať konať hneď! Zároveň z technologického hľadiska nie je všetko veľmi ťažké, podľa našich skúseností je možné naučiť sa vytvárať VR aplikácie za pár dní.

Z našej strany podporujeme vývojárov na našej platforme, napríklad v decembri sa konal VR / AR hackathon, o hod. študentská súťaž Imagine Cup bolo množstvo študentských VR projektov, ktoré získali ceny. Musíme začať konať a zmeniť tento svet k lepšiemu.

VR zmení mnohé odvetvia. V prvom rade, samozrejme, prichádzajú na rad hry a zábava. Samostatnou triedou aplikácií je navyše 360-video alebo telepresence, kedy sa používateľ môže „virtuálne“ preniesť na iné miesto. Takéto projekty majú zmysel v oblasti vzdelávania, cestovného ruchu a pod.

Ale v skutočnosti je najzaujímavejšie pozrieť sa na to, ako sa dá VR alebo AR použiť v neherných aplikáciách. Napríklad pri vyučovaní môže VR umožniť študentom nahliadnuť do vnútra javu alebo procesu, či už ide o pohyb planét alebo atómovú reakciu. Pravdepodobne môže VR zmeniť aj štýl komunikácie ľudí, veď nie nadarmo vtedy Facebook získal Oculus VR.

Špecialisti Design Dossier vytvárajú svety virtuálnej reality pomocou inovatívneho nástroja pre efektívna interakcia s publikom. Fantázia, profesionalita, talent a nové technológie nám umožňujú realizovať virtuálne cestovanie v prísnom súlade s obchodnými cieľmi Zákazníka. Aké možnosti otvára virtuálna realita na riešenie obchodných problémov, na usporiadanie výstav a veľkých podujatí?

Čo je virtuálna realita?

Virtuálna realita(umelá realita, elektronická realita, virtuálna realita,VR, 3D virtuálna realita)- umelo vytvorený simulovaný počítačový svet, do ktorého sa človek ponorí. Keď sa však dostaneme do virtuálneho sveta, uvedomíme si, že sme v umelo vytvorenom priestore, to znamená, že sme schopní oddeliť realitu od virtuality.

VR je virtuálna rekreácia života alebo akéhokoľvek iného prostredia pomocou počítačového modelovania. Virtuálna realita ovplyvňuje zrak, sluch používateľa a vyvoláva v ňom ilúziu, že sa nachádza vo svete počítačov.

Virtuálna realita pre moskovskú vládu na výstave "Zlatá jeseň".

Na vytvorenie virtuálneho sveta sa pri použití technológie virtuálnej reakcie používajú určité systémy virtuálnej reality, 3D displeje / monitory, špeciálne okuliare pre virtuálnu realitu, VR prilby plus softvér a samozrejme simulovaný obsah – to, v čom divák uvidí a počuje virtuálny priestor.

Sledovaním vývoja technológií a širokého spektra využitia virtuálnej reality dnes môžeme pokojne hovoriť o VR ako o novom efektívnom a žiadanom komunikačnom kanáli.

Kde sa dá využiť technológia virtuálnej reality?

Dnešná technológia virtuálnej reality je žiadaný nielen v počítačové hry a v kine. VR sa používa na interaktívne prilákanie kupujúcich tovaru a služieb a zapojenie sa do interakcie s obsahom. Možnosti virtuálneho sveta umožňujú preniesť človeka do rôznych dimenzií, priestorov a geografických bodov nášho sveta, vidieť, čo je v skutočnosti pred očami skryté.

Virtuálna realita sa dnes aktívne integruje do rôznych obchodných segmentov: spotrebiteľský, komerčný, zábavný a cestovný trh, vzdelávací systém aktívne zavádza technológie VR do vzdelávacieho procesu.

Ako a kde pomáha virtuálna realita podnikom?

  • Tovary a služby. Virtuálna prezentácia produktov a služieb je efektívnym nástrojom na komunikáciu s potenciálneho spotrebiteľa... Systémy virtuálnej reality sa používajú ako virtuálna výkladná skriňa s možnosťou interaktívna tvorba kupujúcim tovaru, ktorý potrebuje. Ide o virtuálne vitríny nábytku, budov, áut atď. Spotrebitelia, ktorí mali predchádzajúce skúsenosti s produktom/službou prostredníctvom mobilnej aplikácie VR, veria, že áno

- výrazne šetrí čas strávený výberom a rozhodovaním o kúpe,

- umožňuje nadobudnúť emocionálny dojem z používania produktu/služby pred jeho nadobudnutím prostredníctvom blízkeho zoznámenia sa s ním, alebo prostredníctvom testovania vo virtuálnom prostredí.

  • VR v cestovnom ruchu a cestovaní... Sediac na gauči v okuliaroch pre virtuálnu realitu si môžete napríklad urobiť virtuálnu prehliadku hotela alebo záujmového strediska, ocitnúť sa na Bora Bora, v ktoromkoľvek inom kúte glóbus Ak chcete, môžete zažiť napríklad zoskok padákom alebo letieť ďalej teplovzdušný balón nad vybranou oblasťou.
    Architektúra, inžinierstvo, dizajn. Pomocou virtuálnej reality môžete prezentovať objekty nehnuteľností ešte pred začatím výstavby. To môže byť virtuálna prezentácia vzhľad, dispozície, interiéry. VR technológie pomáhajú vidieť budúce objekty nehnuteľností v podmienkach čo najbližšie k realite. To pomáha predchádzať možným finančné straty pri oprave chýb vzniknutých v projekte počas výstavby. Virtuálna realita pomáha vidieť nedostatky v projektoch, riešiť ergonomické problémy a vyhodnocovať prechodné fázy výstavby. Fyzické makety môžu byť nahradené virtuálnymi a dizajnéri a zákazníci majú možnosť študovať navrhnuté objekty vo VR okuliaroch, aby sa uistili, že projekt spĺňa všetky požiadavky.

VR – prehliadka priestoru digitálneho podnikania

  • Virtuálna realita vo vzdelávaní. Využitie technológií virtuálnej reality v vzdelávacích procesov je jedným z najpopulárnejších smerov rozvoja VR, ktorý otvára nové možnosti efektívneho vzdelávania. Výhoda VR oproti klasickému procesu učenia je zrejmá – tento faktor zapojenia a virtuálnej „blízkosti“ objektu štúdia. Súhlasíte, jedna vec je čítať o stavbe Kolosea v učebnici dejepisu a niečo iné je sledovať proces v reálnom čase. V medicíne sa už virtuálna realita využíva na zvyšovanie kvalifikácie chirurgov.

Aké sú zrejmé výhody školenia VR:

Viditeľnosť. Pomocou 3D modelovania je možné detailne a vizualizovať rôzne procesy skryté pred zrakom, napríklad ukázať chemické procesy až po atómovú úroveň.

Ponorenie a zapojenie. Virtuálny svet obklopuje študenta zo všetkých strán, v 360 stupňoch, čo im umožňuje plne sa sústrediť a ponoriť sa do látky.

Bezpečnosť. Školenie v profesiách, ktorých práca zahŕňa interakciu so zložitými systémami, práca v kritických, umožňuje interaktívne školenia vo virtuálnom priestore bez ohrozenia života. Napríklad nácvik odborných zručností hasičov či lekárov (najmä chirurgov).

  • Virtuálna realita v medicíne

Už dnes VR pomáha rehabilitácii, socializácii a inklúzii seniorov. VR môže byť prospešná pre duševné a fyzické cvičenie... Podľa štúdie dánskej univerzity v Aalborgu môže virtuálna realita inšpirovať starších ľudí k častejšiemu chodeniu, odchodu z domu, cvičeniu. fyzická aktivita. Fyzická aktivita pomáha im udržiavať kondíciu a odvádzať pozornosť od chronických bolestí chrbta a kĺbov.

Virtuálna realita otvára starším ľuďom s obmedzenou pohyblivosťou možnosť cestovať: vidieť miesta svojho detstva, presťahovať sa do akéhokoľvek geografického priestoru. Možnosť využitia VR na pomoc pacientom s fóbiami a duševnými poruchami, na rehabilitáciu po mentálne poruchy a stresové situácie.

  • Virtuálna realita pre múzeá a výstavy

Využitie VR technológií vo výstavných priestoroch je asi jedno z najaktívnejších rozvojové smery... VR ponúka jedinečnú súpravu nástrojov na vizualizáciu. Virtuálna realita umožňuje návštevníkom zoznámiť sa s múzejnými zbierkami nachádzajúcimi sa vo veľkej vzdialenosti od ľudí, vidieť dávno stratené historické a kultúrne artefakty, podrobne preskúmať mikroskopické predmety a precestovať akúkoľvek historickú éru. Okrem virtuálnych prehliadok múzejných expozícií si dnes získava na obľube virtuálne cestovanie vnútri obrazov.

Aké technológie VR možno použiť v múzejných expozíciách?

  1. Virtuálne prehliadky a exkurzie.
  2. Stojany a vitríny so systémom virtuálnej reality.
  3. Tvorba virtuálnych exponátov.
  4. Natáčanie a tvorba panoramatického a sférického (360 stupňového) videa, s možnou integráciou 3D grafických modelov do reálneho videa.

Virtuálna prehliadka výstavy „12 storočí rybolovu“

Virtuálne cestovanie "TimeCode Malevich" na festival objavov "Malevich fest"

Vplyv VR na spotrebiteľov

Virtuálna realita maximálne zefektívňuje komunikáciu so spotrebiteľmi.

  • Po prvé, zvyšuje sa čas interakcie s obsahom a informáciami prezentovanými vo virtuálnom priestore.
  • Po druhé, virtuálna realita je vždy interaktívna, čo zaisťuje zapojenie spotrebiteľa do interakcie, čo zase pomáha zapamätať si veľká kvantita informácie a vytvára empatiu potrebnú pre WOW efekt.
  • Po tretie, VR je vždy emocionálne zapojenie.

Štúdia YuMe / Nielsen zistila, že obsah VR vyvoláva o 27 % viac emócií a používa sa o tretinu dlhšie.

Hra virtuálnej reality "Drone Racing"

Aké sú výhody používania technológie virtuálnej reality?

Používanie virtuálnej reality na propagáciu tovaru/služieb a stimuláciu predaja má množstvo nepopierateľných výhod.

  1. Interaktívna virtuálna interakcia s produktom/službou priťahuje potenciálneho klienta.
  2. Ukážka spotrebiteľských kvalít a výhod produktov a služieb je jasná a zrozumiteľná, umožňuje sprostredkovať maximum informácií. To vám umožní demonštrovať akýkoľvek projekt, ktorý ešte nebol realizovaný - virtuálna prehliadka / prezentácia sa môže stať skúšobnou vzorkou spotrebiteľských vlastností produktov.
  3. K stabilnému zapamätaniu prispieva aj pohodlné, ľahké, hravé získavanie informácií.
  4. WOW faktor - wow faktor, hrá to dôležitá úloha pri vytváraní dojmu o produkte alebo službe. Moderné obrazovky s s vysokým rozlíšením umožňujú dosiahnuť maximálny realizmus obrazu, či už ide o veľkú bitku alebo ukážku práce zložitého mechanizmu.

Virtuálny výlet s 360-stupňovým výhľadom na priemyselnú Moskvu

Virtuálne panoramatické video s 360-stupňovým zobrazením je na trhu čoraz viac žiadané. Pre výstavu Hannover Messe 2016 pre moskovskú vládu sme vytvorili 7-minútové video s 360-stupňovým pohľadom na hlavné mesto. Panoramatická virtuálna realita je akousi prehliadkou technologického kapitálu: každý môže vidieť pamiatky Moskvy v kombinácii s perspektívnymi priemyselnými zónami a priemyselnými parkmi pre investície.

Aké sú náklady a aké sú fázy práce?

Náklady na realizáciu každého projektu sa vypočítavajú individuálne na základe technického zadania alebo zadania poskytnutého zákazníkom alebo spoločne vypracovaného.

Pri tvorbe nákladov na projekt sa berú do úvahy tieto faktory:

  • Náklady na vývoj softvéru.
  • Náklady na vývoj dizajnu (renderovanie 3D modelov, rozhrania, animácie atď.) závisia od zložitosti scenára, kvality kresby postáv a vlastností grafiky.
  • Náklady na prenájom vybavenia pre rozšírenú alebo virtuálnu realitu (na základe počtu zmien).
  • Náklady na prácu technického personálu na mieste.

Virtuálna prehliadka služieb značky OPTI24, Gazprom Neft "

Etapy práce na projekte

  1. Technická úloha
  2. Vývoj koncepcie a scenára
  3. Prototypovanie s nízkymi a vysokými detailmi
  4. Návrh aplikácií a príprava 3D modelov
  5. Programovanie
  6. Vytvorenie kotviaceho bodu (štítku)
  7. Testovanie
  8. Spresnenie
  9. Spustenie projektu

Ak si nie ste istí, ktorá technológia je najvhodnejšia pre realizáciu vašich marketingových úloh a obchodných cieľov – 3D virtuálna realita (VR) alebo rozšírená realita (AR) – spolu s vami na základe zadávacích podmienok analyzujeme situáciu a ponúknuť vám strategicky optimálnu možnosť.riešenia a postarať sa o celú realizáciu. Zavolajte nám!

Videoreportáž „Virtuálna prehliadka centrálneho riadiaceho centra“ na fóre „Otvorené inovácie“.

Interaktívne grafické laboratórium United 3D Labs vyvíja riešenia virtuálnej reality, vrátane:

  • priemyselné simulátory virtuálnej reality;
  • simulátory vo virtuálnej realite;
  • múzejné výstavy a interaktívne VR inštalácie;
  • virtuálne prehliadky;
  • hry.
Pracujeme so všetkými bežnými okuliarmi pre virtuálnu realitu - HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality. Používame sledovacie systémy VIVE Tracking, ovládače Leap Motion, Myo a Kinect. Používame softvér Unreal Engine, Jednota a Unigine.

×

Virtuálna realita vyvinutá United 3D Labs pre pobočku MIREA vo Fryazino.

Hádanka virtuálnej reality

Virtuálna realita (VR) je snáď najzáhadnejšou a najpopulárnejšou súčasťou počítačovej grafiky. Mnohé sci-fi knihy a filmy vychvaľujú jeho výhody a vystrašia vás možné následky použitie. Virtuálna realita zavedie používateľa do umelého sveta vytvoreného vývojármi. Na rozdiel od rozšírenej reality, kde je základom reálny obraz prenášaný videokamerou, vo virtuálnej realite sú všetky objekty vytvorené v programoch na vývoj počítačovej grafiky.

Rôzne aplikácie technológií virtuálnej reality sú známe už niekoľko desaťročí, aktívne sa využívajú vo vojenskej sfére, vesmírnom priemysle, medicíne. Bežní používatelia sa skutočne stretli s virtuálnou realitou pomerne nedávno – v roku 2016 sa v širokom predaji objavili okuliare pre virtuálnu realitu Oculus Rift a HTC Vive, ako aj všetky druhy VR prilieb pre mobilné telefóny.

Nielen okuliare VR

Treba si uvedomiť, že virtuálna realita nie sú len okuliare a prilby. Konfigurácie s viacerými obrazovkami, CAVE miestnosti (CAVE Automatic Virtual Environment), Videosteny pre virtuálnu realitu s uhlom pohľadu viac ako 180 stupňov atď., všetky tieto riešenia sú navrhnuté tak, aby preniesli užívateľa do virtuálneho sveta. Tieto systémy sú veľmi drahé a mimoriadne zložité z technického hľadiska, no zároveň majú množstvo výhod, počnúc tou hlavnou – netreba nosiť dosť nepohodlné okuliare pre virtuálnu realitu.

Aplikácie virtuálnej reality

Samozrejme, v prvom rade sa tvorcovia počítačových hier chopili možností, ktoré ponúkajú dostupné VR okuliare – preniesť používateľa do virtuálneho sveta hry je samozrejme oveľa zaujímavejšie (a sľubuje oveľa väčšie zisky), ako ukázať práve tento svet na obrazovke monitora. Ale relatívne lacné spotrebiteľské okuliare na virtuálnu realitu majú vážnejšie využitie. To, čo bolo predtým dostupné len armáde, ktorá si kúpila okuliare za 50 000 dolárov, je teraz k dispozícii múzeám, školám a inštitútom. Všetky druhy realistických virtuálnych prehliadok, rekonštrukcie objektov a udalostí, virtuálne experimenty, možnosť vidieť na vlastné oči to, čo nie je možné vidieť v skutočný život- to je len malá časť možností, ktoré ponúkajú okuliare pre virtuálnu realitu. A samozrejme pre jedinečné príležitosti virtuálna realita na vytvorenie realistických simulátorov a simulátorov zabavených v priemyselných podnikoch.

Samostatný headset pre virtuálnu realitu

Za pozornosť stojí najmä segment bezdrôtových okuliarov pre virtuálnu realitu, akými sú HTC Focus alebo Oculus Go. Na svojich starších bratov Oculus Rift a HTC Vive samozrejme strácajú v komplexnosti a kvalite grafiky, no majú obrovskú výhodu – prenosnosť. Nie sú priviazané k stacionárnemu počítaču drôtom. A majú dostatok výpočtového výkonu, aby ukázali projekty rovnakej architektonickej vizualizácie alebo malého simulátora.

Interaktívne grafické laboratórium United 3D Labs vás pozýva do našej predvádzacej miestnosti. Radi ukážeme riešenia virtuálnej reality, ktoré sme vyvinuli a predvedieme hlavné modely VR okuliarov, ktoré existujú na trhu, povieme o ich silných a slabých stránkach.