Vitajte v hre „Forgotten Hill: Surgery“ a ak vám nevadí prejsť strašidelnými úlohami, uvoľnite sa a začnite hrať na celej obrazovke! Upozornenie: hra obsahuje strašidelné a krvavé scény, nie je vhodná pre deti!

Vitajte na chirurgickej klinike plukovníka Mac Milana! Zobudili ste sa v zlovestnej a chladnej miestnosti a nepamätáte si, ako ste sa tu ocitli. Jediná vec, ktorou sme si istí, je, že sa odtiaľto musíme čo najrýchlejšie dostať preč! Neprepadajte panike, útek si vyžaduje prípravu! Budete musieť vyriešiť veľa hádaniek desivého hľadania, stretnete sa s nechutnými vecami a strašidelnými symbolmi. Dokážete prežiť v tomto pekle?

Ako hrať

Toto je tretia výprava za útekom zo Forgotten Hills, náš hrdina sa stretne s duchmi chirurgického oddelenia, posadnutými šialencami a výsledkami kriminálnych experimentov. Preskúmajte každý centimeter hrozivého miesta, zapamätajte si symboly a umiestnenie predmetov. Komunikujte s každým, kto je pripravený hovoriť, a nebojte sa porážky: zakaždým začnete s novými skúsenosťami.

Video návod na hru Forgotten Hill: Surgery

Návod Forgotten Hill: Surgery vám pomôže pochopiť, ako dokončiť každý krok puzzle. Sledujte to na ako posledná možnosť, neberte zo seba radosť z objavovania tajomstiev strašného pátrania!

Vlastnosti hry:

  • strašidelné zvukové efekty;
  • zaujímavé hádanky;
  • podivné postavy a mystické predmety;
  • Hľadanie môžete hrať v ruštine.

Rozšírte herné pole, aby ste ocenili strašidelnú grafiku Forgotten Hills Surgery a uľahčite si dokončenie. Užite si hru a určite napíšte svoje dojmy!

DRUHÉ POSCHODIE – VAŠA IZBA

Po „uvítacom“ prejave sestry sa ocitnete zamknutý v nemocničnej izbe/cele, no po chvíli niekto (vysmiate deti?) príde a otvorí vám dvere...

OPATROVATEĽSTVO

Otvorte zásuvku pomocou rady v kalendári: október – 4. – 21=> 10421 a pozbieraj zväzok kľúčov.

EXPERIMENTÁLNE LABORATÓRIUM

Použite kľúče na dvere experimentálnej miestnosti. Všimnite si polohu červených kostí na plagáte ruky.

Na chodbe umiestnite vypínače na stenu podľa kľúča na plagáte.

Trik na správne umiestnenie: posuňte všetky prepínače nadol potiahnutím nadol druhy a štvrté, potom sa posuňte nahor o prvú a štvrtú pozíciu

Zoberte kľúč a otvorte ním skrinku v detskej izbe. Zoberte skalpel, žiarovku a fľašu kyseliny.

Reklama

ZÁKLADŇA

Vráťte sa do ľavej chodby a vojdite na toaletu. Pozrite sa dovnútra umývadla a pokúste sa zachytiť kovový disk. Použite kyselinu na podivný prst, ktorý ho drží. Všímajte si symboly, ktoré sa objavia vo vnútri umývadla.

PACIENTSKÁ IZBA II

Pomocou zväzku kľúčov otvorte izbu pre pacienta číslo 2. Porozprávajte sa s tým cudzím chlapom a zapamätajte si, čo hovorí: Pravda je zízanie oko, šedá myš, ostrý skalpel, obrovský lietať v slnečný deň.

Zbierajte kus papiera za ním.

Vráťte sa do svojej izby a skalpelom prerežte šev matraca. Vezmite si mandragoru.

Choďte na chodbu a vyvezte sa výťahom na prvé poschodie.

Otvorte dvere vedľa gamblera. Vezmite modrý mramor a sledujte obrázok zakladateľov. Všímajte si symboly na ich klobúkoch.

ÚDRŽBA

Otvorte miestnosť údržby pomocou rád, ktoré nájdete v umývadle.

Upevnite vodovodné potrubie otáčaním rúr tak, aby boli všetky okraje spojené. Zapnite vodný ventil.

Reklama

Vráťte sa do kúpeľne na druhom poschodí. Otvorte vodovodný kohútik, aby v umývadle vytieklo trochu vody. Vezmite kovový disk.

Spláchnite záchod, vezmite kľúč a vyjdite von. Všimnite si obrázok kvetov na stene.

MONITOROVACIA MIESTNOSŤ

Vráťte sa na poschodie číslo 1 a kľúčom oka otvorte monitorovaciu miestnosť. Umiestnite farebné špendlíky a gumičku podľa obrázka kvetov.

Vezmite si kľúč od výťahu a kúsok medailónu.

Zbierajte červený mramor pod stolom. Opravte monitorovací systém vyriešením hádanky na stole: umiestnite žiarovku do jej objímky a usporiadajte spínače lúčov na doske tak, aby každý prijímač zasiahol svetelný lúč.

Kliknite na monitory a zbierajte vytlačený list. Všimnite si čas: 12:15:35

Choďte výťahom a vráťte sa do experimentálnej miestnosti na druhom poschodí.

Umiestnite ručičky hodín tak, aby ukazovali 12 hodín, 15 minút a 35 sekúnd. Pozbierajte kúsok medailónu a kovový disk.

1.Po "privítaní" sestričkou sa ocitnete zamknutý v nemocničnej izbe/klietke, no po chvíli niekto príde a otvorí dvere...

2.Otvorte krabicu pomocou výziev v kalendári:

V kalendári je tip na kód:

Dostali ste zväzok kľúčov.

3. Gombíky na dverách experimentálnej miestnosti. Všimnite si polohu červených kociek na plagáte:

4.Na chodbe umiestnite vypínače na stenu podľa rady na plagáte.

Vyberte kľúč a otvorte ním skrinku v sesterskej izbe. Vezmite skalpel, žiarovka a fľaša s kyselinou.

5.Vráťte sa do ľavej chodby a vojdite na toaletu.

Pozrite sa do škrupiny a pokúste sa zachytiť kovový disk. Použite kyselinu na podivný prst, ktorý ho drží. Venujte pozornosť symbolom, ktoré sa objavia vo vnútri škrupiny.

6. Pomocou zväzku kľúčov otvorte izbu pacienta číslo 2. Porozprávajte sa s neznámym chlapíkom a zapamätajte si, čo hovorí: Pravda je taká - oko, sivá myš, ostrý skalpel, obrovská mucha za slnečného dňa. Vezmite kus papiera za ním. Vráťte sa do svojej izby a skalpelom prerežte šev matraca. Vezmite mandragory. 7. Choďte do chodby a zvezte sa výťahom dole na prvé poschodie. Otvorte dvierka vedľa prehrávača. Vezmite modrý mramor a pozrite sa na obrázok zakladatelia. dávaj pozor na symboly na ich klobúkoch.

8. Odomknite stráženú miestnosť pomocou indícií nájdených v umývadle.

Zabezpečte vodovodné potrubie otáčaním potrubia spôsobom, ktorý spája všetky rebrá. Zapnite vodný ventil. Vráťte sa do kúpeľne na druhom poschodí. Zapnite vodovodný kohútik, aby do umývadla vytieklo trochu vody. Vezmite kovový disk. Spláchnite záchod, zoberte kľúč a vyjdite von. Venujte pozornosť maľbe s kvetmi na stene.

S kľúčom sa vráťte do monitorovacej miestnosti. Umiestnite farebné špendlíky a gumičky tak, aby zodpovedali farbám obrázka.

9. Vezmite si kľúč od výťahu a časť medailónu.

Vezmite červený mramor pod stôl. Vyriešte hádanky na stole: umiestnite loptičku do zásuvky a usporiadajte spínače lúčov na doske tak, aby každý prijímač vysielal svetelný lúč.

Stlačte prepínače na monitoroch a získajte vytlačený list.

Všimnite si prosím čas: 12:15:35

Choďte výťahom a vráťte sa do experimentálnej miestnosti na druhom poschodí.

Umiestnite ručičky hodín - uveďte 12 hodín, 15 minút a 35 sekúnd.

Prijmite kus medailónu a kovový disk.

10. Choďte hore výťahom a pomocou kľúča získajte prístup do suterénu.

Pivnica

Vojdite do miestnosti naľavo a všimnite si stopy z plagátov: Mandrake dobré jedlo! Prečítajte si varovanie pred väzenskou celou.

Vyriešte hádanku na dverách cely, aby ste ich otvorili: vyberte všetky symboly, ktoré zodpovedajú kombinácii na vytlačenom hárku.

Dajte tvorovi mandragoru, aby vás nezožrala.

Umiestnite 2 kusy medailónu do poklopu na podlahe a vezmite si veľký kľúč.

11.Otvorte bunku číslo 1, číslo 4 (pozri čísla napísané na tele), číslo 2, číslo 3, číslo 1, číslo 4 a číslo 2. Vezmite kľúč, ktorý vám visí na nohe. Vyriešte hlavolam s lebkami: usporiadajte lebky tak, aby sa symboly zhodovali ako na obrázku zakladatelia.

12. Vezmite fľaštičku, vráťte sa do laboratória a vložte ju do chemického stroja. Kľúčom, ktorý nájdete v pitevni, otvorte dvere do ordinácie a pohovorte si s plukovníkom. Keď zmizne, preskúmajte telo, použite skalpel, dostali ste disk. Pozrite si symboly na tele. Toto je štvorciferný kód: 1635

13.Vráťte sa na prvé poschodie.

Zadajte kód. Pomocou kladiva rozbite sklenenú nádobu s jej obsahom. Použite skalpel Máš oko. Opustite miestnosť a rozbite prasklinu na stene kladivom, vezmite kovový disk.

Dajte lietajúcemu tvorovi gule a predmety, ktoré vyzerajú ako oči. Choďte do svojej izby, nájdite dlaždicu označenú na mape a rozbite ju kladivom. Vezmite papier z vzorec séra.

Vstúpte do experimentálneho laboratória a umiestnite všetky disky do počítača. Pozri dnu. Otočte všetky ciferníky pomocou tlačidiel so šípkami tak, ako povedal ten čudák.

Disk 1: Oko, Disk 2: Myš, Disk 3: Skalpel, Disk 4: Fly, Disk 5: Slnko.

Vezmite predmet podobný srdcu a dajte ho cudziemu mužovi v miestnosti 2.

Vezmite dva predmety, ktoré vyzerajú ako oči, ktoré vám dá, a musíte sa vrátiť do suterénu.

14. Choďte do laboratória a usporiadajte fľašu chemického prístroja ako vzorec. Vezmite sérum a venujte pozornosť symbolom na stene.

Kliknite na červené tehly na stene.

Vezmite kľúč.

Otvorte kuchynské dvere a hoďte sérum na sestričku. Kliknite na jej šaty niekoľkokrát, aby ste našli ďalší kľúč. Otvorte ľavú zásuvku a vezmite si nádobu s muchami.

Otvorte nádobu na pitevnom stole, vyjdite von a vyriešte hádanku pomocou indícií stola.

Dostali ste magnet.

Nájdite gamblera.

Umiestnite magnet na hráčsky stôl a hrajte sa s ním: teraz ho môžete oklamať a loptičky budú vždy v strede zvončeka! Vezmite kovovú guľu.

Zadajte číslo vedľa hráča a otvorených dverí kancelárie plukovníka McMillana pomocou kľúča zdravotnej sestry. Vyriešte farebné puzzle disky na poličke. Každá farba sa musí zhodovať so susednou farbou

Vezmite zelený mramor a kľúč. Umiestnite kľúč do kľúčovej dierky na stene, aby ste ju odhalili nový obrázok nad rámec. Dajte strašidelnému dieťaťu posledné dve loptičky, aby mohol konečne ísť preč a hrať sa! Použite kľúč na veľké dvere so štvormiestnym kódom 1635.

Dostal si sa z tejto hroznej nemocnice a si voľný!

Úvod

Predpoklad hry je jednoduchý ako päť kopejok: Hlavná postava(teda my) prichádzame do Forgotn Hill Library and Museum, aby sme zistili, čo sa to do pekla v meste deje. Aby ste to dosiahli, musíte preskúmať všetky 4 časti múzea, súčasne riešiť hádanky a zbierať rôzne dokumenty roztrúsené po celej budove. Upozorňujeme, že knihy, ktoré nájdete, sú tu roztrúsené z nejakého dôvodu – obsahujú dôležité informácie, budete musieť veľa čítať.

V tejto príručke sú zvýraznené dokumenty a položky, ktoré je možné zbierať tučný, úspechy - podčiarknuť.

Ako hrať? (Základy pre začiatočníkov typu point-and-click)


K dispozícii máme: inventár, fascikel s dokumentmi a staré dedkove hodiny, ktorým chýba niekoľko častí. Neskôr budeme môcť použiť fotoaparát, ktorý nájdete v knižnici. Pre opätovné prečítanie nájdených dokumentov kliknite na ikonu priečinka v ľavom dolnom rohu, podobne kliknutím na ikonu hodín vytiahnete hodiny (v prvej polovici hry ich sotva budeme potrebovať). Malý tutoriál na samom začiatku hry vám povie, ako interagovať s vonkajším svetom prostredníctvom predmetov zhromaždených v našom inventári. (nie je potrebné presúvať položky, stačí na ne kliknúť)
Ak sa zaseknete a neviete, čo robiť ďalej, môžete kliknúť na ikonu otáznika v pravom hornom rohu a zobraziť nápovedu. Ku každej hádanke je uvedených niekoľko indícií, po ich zhliadnutí máte možnosť hádanku preskočiť.

POZOR: ak chcete získať všetky úspechy v jednom hraní, nemôžete použiť rady!

O úspechoch


V hre je len 27 úspechov, z ktorých všetky je možné získať v rámci jednej hry. Väčšina úspechov súvisí s príbehom, to znamená, že ich nemožno vynechať, ale ak chcete získať zvyšné, musíte sa pokúsiť - buď nie sú zrejmé, alebo vyžadujú určité akcie, ktoré je ľahké prehliadnuť, preto vám odporúčam prečítať si zoznam všetkých úspechov v hre pred hraním. Najdôležitejšie je nepoužívať rady a zbierať všetky dokumenty!

Historická knižnica

Po úvodnej obrazovke a krátkom tutoriále sa ocitáme v budove knižnice a hneď získajte úspech Vitajte (1/27). Ak sa hrdina okamžite pokúsi odísť, zastaví ho strážca, ktorý povie, že nie je možné odísť bez špeciálneho lístka. (ako sa hovorí, vstup je rubeľ, výstup je dva). Nedá sa nič robiť, treba hrať.

V prvej miestnosti skúmame informačný plagát (2/30) vľavo, toto je náš prvý dokument. Všetky dokumenty sa uložia do priečinka a dajú sa znova prečítať. Na pravej strane je prvá hádanka: musíte vymeniť kúsky mozaiky, aby ste získali obrázok. Hneď ako skončíme, dostaneme kľúč.

Ideme ďalej do chodby s dvomi dverami a obrázkom (pozor na umiestnenie obočia lebiek, budeme ho potrebovať neskôr). Ideme do prvých dverí, toto je knižnica. Berieme to zo stola Mapa historickej knižnice (3/30), zapamätajte si umiestnenie mečov na obrázku nad stolom, choďte doprava. Je tu skriňa, v ktorej chýba niekoľko kníh, musíme ich nájsť. Vraciame sa na chodbu.

Druhé dvere sú zamknuté, tak ideme doprava. Sú tu opäť dvoje dvere a plastika. V krabici pod sochou leží kniha (4/30), vezmime si ju. V ruke sochy - kúsok papiera. Prejdeme ľavými dverami, vezmeme ich zo stola list (5/30) A hypnotikum.
Ďalšia hádanka je na komode, musíte umiestniť symboly v správnom poradí (nápoveda: dávajte pozor na značky vľavo a vpravo. Riešenie: musíte čísla usporiadať v zostupnom poradí podľa počtu uhlov v nich). Otvorí sa skrinka, z ktorej to vezmeme kniha (6/30).
Nad komodou je kruh s mečmi, ktoré treba správne otáčať (nápoveda: zapamätajte si obrázok nad stolom v prvej miestnosti. riešenie: všetky meče smerujú do stredu kruhu). Kliknutím na každý meč otáčate nie mečom samotným, ale tým, na ktorý hrotom ukazuje. Rozhodneme sa, berieme to mince, Poďme von.

Pravé dvere vedú do kuchyne, ktorá pozostáva z dvoch izieb. Berieme toho, ktorý stojí v skrinke kniha (7/30) pomocou predtým zvoleného kľúča otvorte spodné dvere. Odnášame to víno A cukor. Víno si hneď otvoríme, na to použijeme otvárač na fľašky s husacinou, ten je práve tam. Na otvorenie fľaše je potrebné otočiť rukoväte v správnom poradí (nápoveda: zapamätajte si obrázok s lebkami. Po nastavení každej novej polohy je potrebné stlačiť červené tlačidlo, ak urobíte všetko správne, hlava husi sa zdvihne . Riešenie: obaja v strede - vpravo dole / vľavo hore - vpravo hore / vľavo v strede - obaja dole - obaja hore). Nalejeme víno do pohára, pridáme tam prášky na spanie, vezmeme pohár a ideme doprava, do druhej miestnosti. Čítajte tu kniha receptov (30.8.) a vyzdvihnúť to pasca na myši. Odchádzame z kuchyne.

V chodbe ideme opäť doprava, kde stretneme kurátora tejto sekcie. Prosí nás, aby sme mu priniesli víno. Dávame mu víno s tabletkami na spanie, ale bez občerstvenia piť nechce, musíme si ho pripraviť. Dá nám kľúč, s ktorým sa vrátime na chodbu s obrazom s lebkami a otvoríme druhé dvere. V blízkosti diery sme okamžite nastavili pascu na myši. Presuňte lampu úplne hore na prázdny obrázok, stlačte červené tlačidlo. Objaví sa obrázok, podľa ktorého musíte usporiadať veci v skrini. Dostaneme kľúč, s ním sa vrátime do kuchyne a otvoríme druhú zásuvku, vytiahneme syr. Vrátime sa a dáme syr do pasca na myši. Odchádzame z miestnosti, počujeme cvaknutie, vraciame sa a berieme mŕtvy potkan. Ideme do kuchyne, do zadnej izby.

Teraz musíte pripraviť chrumkavé občerstvenie, ako to urobiť, je napísané v knihe receptov (riešenie: položte myš na tanier, ktorý leží na kuchynskej skrinke, vložte tanier do rúry. nastavte čas na 15 minút, teplotu na 180 stupňov, režim - štvorec s dvoma rovnými rovnobežnými čiarami. stlačte tlačidlo a počkajte). Odnesieme občerstvenie kurátorovi, on vypije víno a zaspí a my Získali sme úspech Na zdravie! (2/27). Teraz mu to môžeme vziať kniha (9/30) A výbava, ktoré vložíme do našich hodiniek.

Všetky knihy sú zhromaždené, takže sa vrátime do úplne prvej miestnosti a uložíme ich do skrine (nápoveda: knihy je potrebné umiestniť do špeciálna objednávka pozri poznámku, ktorá bola odobratá zo sochy). V stene sa otvorí priechod, choďte tam. Vyberáme fotoaparát A pokyny (10/30) jemu. Počet obrázkov je obmedzený a nie je možné ich vymazať. Nestrieľajte všetko.

Pomocou kamery môže hrdina nahliadnuť do paralelnej reality – namieriť objektív na obrazy, aby videl, ako sa menia. Zmení sa aj nápoveda s kódom do trezoru, treba zadať nové znaky. Berieme to z trezoru vrcholov A nožnice, Poďme späť.

Na chodbe namierime fotoaparát na obrázok s lebkami a odfotíme ho. Ideme do miestnosti naľavo od sochy, musíte usporiadať karty v krabiciach podľa obrázka, ktorý vidíte (nápoveda: skutočné symboly na kartách je možné vidieť iba cez fotoaparát). Odnášame to kladivo.

Vraciame sa ku kurátorovi a nožnicami mu odstrihneme kus obleku, z ktorého diamanty. Ideme na samý koniec chodby, kde sa nachádza hrací automat. Steny starostlivo skúmame fotoaparátom, kladivom rozbijeme stenu v mieste, kde je nakreslený kríž. Poďme na to červami A Kúsok papiera s kódom na inštaláciu na komode- nainštalovať, vyzdvihnúť ostrá ceruzka.

Vraciame sa do zadnej miestnosti kuchyne a klikneme na chrobáka na stene, nasypeme naň cukor a potom naň znova klikneme, aby na nás zaútočil - dostaneme úspech Ou! (3/27). Opäť kliknite na chrobáka, nasypte cukor a prepichnite chrobáka ceruzkou, po ktorej ho položíme nad komodou, v strede kruhu s mečmi a vyzdvihnúť to kríž.

Ideme k automatu, hodíme doň mincu a spustíme hru. Ide o to, spočítať počet horiacich bodiek a pomocou tlačidiel vytočiť správnu odpoveď (napr. ak je bodiek 8, vytočiť 5+3). Vyhrali sme vstupenka do sekcie Flóra a fauna. Všetky nájdené obleky vložíme do ďalších dverí, aby sme ich otvorili. Ideme na prechodné miesto – tu sú vstupy do ďalších troch úsekov, no dostaneme sa do nich, len ak máme lístok. Čítanie informačné plagáty (11/30,12/30,13/30) pri každých dverách a potom prejdite do časti Flóra a fauna.

Flóra a fauna

Ukážeme lístok strážcovi, za to dostaneme právo vstúpiť a úspech Flora & Fauna (4/27). V prvej chodbe sa spoza obrazu s bocianom dostávame mapa časti Flóra a fauna (14/30). Namierime fotoaparát na obrázok a všimneme si, že bocian sa zmenil na sviečku. Stlačíme červené tlačidlo - zmení sa symbol nad ním a sviečka na obrázku, zapamätajte si to. Preskúmame prvú miestnosť a ideme ďalej.

Ďalej v chodbe sú zamknuté dvere a hádanka s ozubenými kolesami, ale niekoľko kusov chýba, budete to musieť hľadať. V ďalšej chodbe vojdeme do jediných dverí, rozhliadneme sa, odfotíme kresbu kostry na stene. Práve túto kostru vidíme v ďalšej chodbe, musíme ju priviesť do rovnakej polohy ako na obrázku. Aby ste to urobili, vytiahnite reťaze nad kostru, po ktorej vezmeme sovie krídlo A kľúč.

Všimli ste si už, že niektoré písmená na menovkách kostry sú podčiarknuté? Zhromažďujeme od nich slovo DYING a použite ho ako heslo otvoriť skrinku v prvej miestnosti, chápeme rukavice.

S druhou kostrou sa vrátime na chodbu a vojdeme do miestnosti so sovou. Čítame tam kniha (15/30) a pripevnite krídlo na sovu. V tej istej miestnosti ho vyberieme skrutkovačom oko kostru a daj ju sove.

Poďme ďalej. V chodbe s krížom kliknite trikrát na kríž a vezmite si ďalší kľúč. Ideme do prvej miestnosti, kde nás čaká kurátor tejto časti. Požiada nás, aby sme chytili utekajúceho vtáka a dáva nám ho bunka. V tej istej miestnosti čítame kniha (16/30). Vraciame sa a kontrolujeme zvyšnú miestnosť. Musíte dať obrázky do poriadku. Pamätáme si, že takéto symboly sme už videli na tlačidle vedľa obrázka a určiť ich správne poradie (tučný tip: každý symbol zodpovedá určitej dĺžke sviečky, zoraďujeme ich v poradí od nehoriacej sviečky po takmer dohorenú, Riešenie: kruh - trojuholník - krížik s podčiarkovníkom - kruh s krížikom - štvorec). Usporiadame obrázky s chrobákmi a dostaneme druhé krídlo sovy.

Vraciame sa do chodby s hádankou s ozubenými kolesami. Postavíme tu pascu na vtáky. Nad stolom visí lano, naň zavesíme klietku. Pomocou kľúča otvorte dvere, choďte do miestnosti a odneste vedro, mop A skrutkovač. Žiarovka príliš horúce - manipulujte s ním v rukaviciach.

Ak chcete chytiť vtáka, musíte vedieť, čo môžete použiť na jeho nalákanie - preto sa obraciame na knihy Úžasné stvorenia A Úžasné rastliny. Z nich sa dozvedáme, že vták má rád špeciálne ovocie s nevysloviteľným názvom, ktoré pre pohodlie nazvem hrušky. Potrebujeme ich pestovať, môžeme to urobiť v miestnosti s rastlinami, ale najskôr musíme zneškodniť tie najagresívnejšie. Aby sme to urobili, vrátime sa do prvej miestnosti, otvoríme vitrínu s "nebezpečná svetluška" a berieme to v rukaviciach. Potom na agresívny kvet hodíme „svetlušku“, po ktorej vybuchne a vzniknutým slizom môžeme naplniť vedro a odfotiť aj plagát s kostrou, ktorú táto rastlina blokovala. Odtrhneme ju z neďalekého hrnca mandragora, poďme doprava. Do lampy vložíme žiarovku a mandragoru zavesíme na háčik.

V chodbe dáme kostre správnu polohu a ako odmenu dostávame plagát A noža. Vrátime sa k našej mandragore a udrieme ju nožom, vytekajúca šťava pomôže „hruške“ vyklíčiť. Vezmeme ovocie a vrátime sa do pasce, položíme hrušku na stôl. Teraz môžeme vtáka nájsť a odplašiť, aby nám vletel rovno do rúk. Stlačením tlačidla spustíme klietku, ale lano nie je dostatočne dlhé - musíme to opraviť.

Hneď v prvej miestnosti zavesíme plné vedro za hák a dostaneme výbava. V druhej miestnosti zavesíme na stenu plagát, odfotíme sa, aby sme zistili číselné heslo - 23759 , ktorý je potrebné vytočiť v izbe so sovou, za to dostaneme oko, ktorý je potrebné vložiť do sovy. Sova je pripravená, otvorí sa panel s farebnou hádankou (nápoveda: pozorne preskúmajte obrázky s chrobákmi cez fotoaparát. Riešenie: podľa farieb obrazov - zelená - žltá - červená - modrá - šedá). Otvorí sa „druhá úroveň“ hádanky, tu musíte umiestniť bodky v súlade s farbami nie samotných malieb, ale bodov pod nimi a pozornosť, veľmi zjavne, zameňte miesta bodiek a obrázkov (to znamená, že všetky bodky sú dole, všetky obdĺžniky sú hore. Nemeňte poradie, len sa posúvajte hore a dole). Dostávame druhú výbava.

V miestnosti so sovou ideme doprava a všimneme si plagát s krúžkami po stranách - musíte ich ťahať v poradí uvedenom na plagáte (ako ťahať krúžky súčasne? použite mop!). Dostávame tretieho, posledný prevodový stupeň a späť k hádanke. Cestu od prívlačového prevodu k netočiacemu je potrebné vydláždiť. Konečný výsledok vyzerá takto:

Teraz môžete chytiť vtáka. Stlačíme tlačidlo a vezmeme klietku, vezmeme vtáka jeho majiteľovi. Vyčíta nám, že sme pomalí, odíde a opustí nás kľúč a úspech v lapači vtákov (5/27). Hneď to vyberieme výbava a vložte ho do našich hodiniek.

Výsledný kľúč vložíme na podstavec so sovou a aktivujeme ho. Sova začne hýbať krídlami a ukazuje nám postupnosť obe krídla dole - obe hore - vpravo v strede / vľavo hore - vpravo dole / vľavo v strede, ktoré si treba pamätať a používať v úplne posledná miestnosť na rukovätiach stroja. Robíme všetko správne a dostaneme vstupenka do sekcie Tajomstvá hlbokého mora.

Tajomstvá hlbokého mora

Ukážte ochrankárovi lístok a získajte úspech Sea Mysteries (6/27). V prvej chodbe odoberáme rybu z čeľuste mapa sekcie Tajomstvá hlbokého mora (17/30), spozorujeme, že niekoľko zubov chýba. Ideme ďalej po chodbe a vojdeme do prvých otvorených dverí. Sú tu nádoby s medúzami, ktoré sa však nedajú aktivovať – nie je tam svetlo. Odnášame to zub, schovaný za medúzou a odchádzame.

Na ďalšej chodbe sú dvoje dvere – v prvej miestnosti nič nefunguje a v druhej je kurátor sekcie, ktorý vás požiada, aby ste mu priniesli rybu, alebo aby ste ho nerozptyľovali maličkosťami. Poďme hľadať ryby!

Ideme doprava a odfotíme plagát, potom prejdeme do technickej miestnosti (ľavé dvere). Odnášame to fréza na skrutky A plechovka červov, ihneď nalejte červy do mlynčeka na mäso.
V pravej miestnosti visí obrovská kostra ryby, odstránime z nej ďalšiu zub A gombík, späť do mlynčeka na mäso. Už sme objavili, ako otáčať gombíkom – pozri si ten svoj posledná fotka. DÔLEŽITÉ: neuvoľňujte gombík, kým neotočíte všetky otáčky; nepúšťaj, aj keď sa začneš krútiť opačným smerom. Odnášame to tanier s mletým mäsom a vráťte sa k prvým dverám.

Teraz, keď máme rezačku závor, môžeme prvé dvere otvoriť jednoduchým odrezaním zámku. Hneď zisťujeme, prečo vypadla elektrina – v generátore došlo palivo. Na čom môže bežať generátor v úseku plnom rýb?... Je to tak, na červy. Nalejte naše mleté ​​mäso do lievika a zdvihnite páku. Elektrina je zapnutá.
V tej istej miestnosti otvoríme trezor (nápoveda: začnite sa otáčať nadol. Uistite sa, že všetky priečky sú zelené. riešenie: 4 dole - 6 hore - 6 dole - 4 hore - 4 dole), berieme zub, fľaša A schému zapojenia, čítať kniha (18/30).

V tejto časti sú dve hádanky s konštrukciou elektrického obvodu, teraz potrebujeme ten, ktorý je ďalej od vstupu (tento obvod budeme nazývať dlhý a ten bližšie k vstupu krátky). Riešime to pomocou schémy zapojenia. (tip: sledujte riadky, kde sú symboly). V dôsledku toho dostaneme diagram:

Dávajte pozor na polohu prepínača: elektrina v najbližšej miestnosti sa zapne iba vtedy, ak prúd ide do nej, a nie do iného okruhu (ako na obrázku).

Ideme do miestnosti naľavo a aktivujeme záves. Každé tlačidlo privolá konkrétnu rybu a ústredné privolá harpúnu. Zmyslom hádanky je zavádzanie rýb do akvária v určitom poradí, aby sa všetci neodplašili. K tomu si budete musieť prečítať o medzidruhových vzťahoch v knihe Stvorenia z hlbín. (Riešenie: správna postupnosť kliknutí - vpravo dole - vľavo hore - vpravo hore - vľavo dole - uprostred).

Rybu vyberieme a prinesieme kurátorovi. Vzďaľuje sa, umožňuje nám vstúpiť do miestnosti a my prijímame Úspech v love rýb (7/27). Odstráňte z ľavej ryby výbava(ihneď vložte do hodín) a mapa, kliknutím vpravo sa rozprávame so zajatým dieťaťom, kŕmime ho vodou z fľaše, za to nám dajú zub. Stále je však smädný, treba nájsť viac vody.

Ideme na koniec chodby, za strojom zoberieme ďalší stroj zub. Ideme do miestnosti, umiestnime mapu na akvárium a klikneme na ňu - ryba zvýrazní správnu postupnosť symbolov. Vo vzdialenejšej miestnosti berieme šiestu, poslednú zub.

Vrátime sa do čeľuste a vložíme všetky zuby, dostaneme vŕtať. Prejdeme trochu doprava a vyriešime hádanku so symbolmi - tie nahradíme čo navrhla ryba z poslednej miestnosti. Odnášame to poistka A oko.

V miestnosti, kde sme lovili, choďte do vzdialeného akvária a použite vŕtačku v pravom dolnom rohu. Fľašu naplníme tečúcou vodou a stlačením červeného tlačidla ju vyberieme kľúč. Vezmeme vodu dieťaťu a dostaneme cennú, ale ešte nie jasnú nápovedu. V tej istej miestnosti vložíme oko do ľavej vypchatej ryby, získame ďalšiu nápovedu - obrázok ryby a číslo, odfotíme ich.

V chodbe s plagátom choďte do pravých dverí, vyriešte hádanku s obrazom (riešenie: Pomocou horného tlačidla vyberte požadovaný obrázok a trikrát stlačte spodné tlačidlo), berieme perla. Ideme do chodby s guľometom, kľúčom otvoríme nástennú skrinku a vezmeme ju odtiaľ fosílie. Ideme do úplne poslednej miestnosti a zavesíme fosíliu na stenu, potom zbierame kresbu. Teraz musia byť všetky fosílie správne umiestnené, preto si pamätáme, čo nám povedalo dieťa v zajatí (riešenie: všetci sa pozerajú doľava okrem rýb vpravo dole). Dostaneme kosť, ktorý je potrebné vložiť do kostry veľkej ryby.

Poďme si vymyslieť druhú, krátku elektrický obvod. Najprv sa uistite, že prepínač na dlhej reťazi je v polohe 1 (svieti ľavá kontrolka), potom môžete pristúpiť k montáži. Najprv vložte poistku na miesto. V tomto diagrame musíme šípky otáčať takto. aby prúd tiekol neprerušovane. Jednoducho otáčame šípky v smere toku prúdu. Hotový diagram vyzerá takto:

Prepínač nastavíme doľava a vojdeme do miestnosti s medúzami, prejdeme k závesu a otvoríme ho. Hráme miestny analóg hry „whack-a-mole“ - stlačíme tlačidlo zodpovedajúce džbánu, z ktorého vychádza oko. Rozbije sa posledný džbán. Vrátime sa k dlhej reťazi a prepneme prepínač a potom prejdeme do technickej miestnosti (prvé dvere na chodbe s plagátom) a stlačíme zelené tlačidlá v správnom poradí (nápoveda: horné tlačidlo zodpovedá malej guľôčke , od spodnej časti k veľkej. Zamyslite sa nad tým, kde by sme mohli vidieť toto. riešenie: dole - hore - hore - dole - hore). Rozsvietia sa farebné svetlá. Opäť prepneme spínač v dlhej reťazi a vrátime sa k medúze. Nad ich bankami sa objavili farebné drôty - usporiadame ich v súlade s farbami žiaroviek z poslednej miestnosti a stlačíme tlačidlo. Pamätajte na postupnosť farieb modrá - červená - žltá - zelená, choďte do miestnosti s veľkou kostrou a v tejto sekvencii zaklopte na namaľované kosti, po čom sa v kostre objavia nové časti, ktorých farby je vidieť cez kameru. Toto je vodítko k hádanke v úplne poslednej miestnosti (nápoveda: otočte všetky gombíky tak, aby smerovali nahor. riešenie: stlačte gombíky v poradí červená - zelená - žltá - zelená - červená - červená). Vyberanie z umývadla mince, a na oplátku dáme perlu - dostaneme kľúč.

Pristúpime k stroju a odomkneme ho kľúčom, potom vhodíme mincu a spustíme hru. Našou úlohou je pomôcť lodi dostať sa do cieľovej destinácie, aby sme to dosiahli, musíme správne odpovedať na všetky otázky (správne odpovede: 2 - pavúk (tretí obrázok) - 2 - 1 - 1). Vyhrali sme vstupenka do sekcie Art of Sculpture.

Sochárske umenie

Pokračujeme v exkurzii. Ako obvykle ukazujeme lístok a získajte úspech Sculptural Art (8/27). V prvej chodbe odnášame plastiku ukrytú za pravou mapa sekcie Art of Sculpture (19/30), a fotíme ľavú sochu. Ideme do izby a vezmeme to od cheruba handru. Prechádzame sekciou a skúmame izby. Prejdeme doprava do chodby so sochou zavesenou na strope a prejdeme ľavými dverami, kde kurátor sekcie týra chlapca. Našou úlohou je vyviesť ho z izby a pomôcť dieťaťu. Fotografujeme stôl, pri ktorom chlapec sedí, aby sme zistili inú kombináciu symbolov.

Vraciame sa do chodby a ideme doprava, na stĺpik položíme správnu kombináciu (nápoveda: už sme ju našli) a vezmime si ju mapa, ktoré si vezmeme do miestnosti s projektormi. Kartu vložíme do požadovaného projektora (symboly musia byť rovnaké), vyberieme ju z otvorenej zásuvky oleja.

V druhej chodbe namažeme kolesá sochy anjela a odsunieme ju od dverí, ideme dnu. Prehodíme handru cez hlavu sochy „Vidím ťa“ a odnesieme ju mramorové gule.
S loptičkami ideme do miestnosti so sochou jašterice, pozrieme sa na ňu cez kameru. Používame gule na sochu ( musíte ich umiestniť do tých otvorov, v ktorých sa nachádzajú v paralelnej realite zatvorené oči ) a vezmite si ďalšiu mapa. Kartu vložíme do projektora a vyberieme kľúč.

Kľúč otvára zamknutú miestnosť na chodbe so závesnou plastikou, ideme tam. Tu sú detské sochy na podstavcoch; musia byť umiestnené v správnom poradí podľa hmotnosti, aby boli všetky podstavce na rovnakej úrovni. Ak ste urobili všetko správne, všetky podstavce sa zdvihnú na vrchol. Správne poradie vyzerá takto:

*pri riešení hádanky budú podstavce nižšie ako na snímke obrazovky, len som nedokázal zachytiť moment, keď sa ešte nedvíhali

Zoberme si ďalšiu mapa A oko. Vložíme kartu do projektora a dostaneme list. Oko vložíme do prázdnej jamky sochy jašterice, zo stropu zíde reťaz a potiahnutím otvoríme výťah. Výťahom sa vyvezieme na -1 poschodie. Čítajte tu kniha (20/30) a choďte do vzdialenej miestnosti.
Vezmeme nádobu a vyriešime hádanku (tip: usporiadajte čísla tak, aby ste dostali rovnosť. Upozorňujeme, že trojciferné číslo v tomto prípade môže začínať iba číslom 1. riešenie: 99+8+5+4+7=123 ). Dostaneme mapa.

Poslednú kartu vložíme do projektora, teraz ju môžete použiť. Ťahaním každého projektora meníte obraz, zužujete ho a rozširujete alebo posúvate vyššie/nižšie.

Ideme do chodby so 4 sochami. Všimli ste si, že zakaždým, keď sa nepozeráme, zmenia polohu? Po celej sekcii sú roztrúsené miniatúry týchto sôch, ktoré zobrazujú správnu polohu a poradové číslo každej z nich. Toto poradie je potrebné vytvoriť znova (nápoveda: pohybujú sa iba vtedy, keď sa nepozeráme, čo znamená, že každú musíme skryť pomocou niečo z našich očí. Riešenie: vezmeme plachtu a prikryjeme ňou postupne každú sochu, keď plachtu odstránime, zmení svoju polohu. miniatúry so správnymi pózami sú v miestnosti s projektormi a na samom konci chodby). Ak sme urobili všetko správne, dostaneme list s obrázkom.

Vrátime sa k projektorom a znova vytvoríme kresbu z listu. Ani neviem, aké tipy možno dať: striktne dodržujte výkres, ak je nakreslený kruh, urobte kruh, ak je ovál, roztiahnite kruh na ovál. Ak to nefunguje, skontrolujte, či je každý prvok na úrovni. Ak to stále nefunguje, skúste obrázok zväčšiť alebo zmenšiť alebo opustite hádanku a skúste to znova. Dostaneme mandolína A kľúč.

V chodbe s padlým anjelom vložte kľúč do zámku a posuňte symboly na správnu pozíciu (nápovedu máme na fotografiách), vezmite kúsok papiera, s ktorým sa vraciame do chodby s visiacou sochou. Socha má v rukách misku s mäsom, vložíme ju do džbánu a ideme do izby s deťmi na podstavcoch. Musíme nastaviť výšku podstavcov v súlade s obrázkom, preto kŕmime deti mäsom (riešenie: kŕmime deti v poradí určitý počet krát: 3x - 1x - 2x - 2x - 3x - 1x - 0 (nekŕmiť) - 2x). Vyberieme z otvorenej krabice maskot, jeho tvar zopakujeme aj v sále s projektormi (nápoveda: horný kruh obrazca z dvoch kruhov a jeden kruh sú na seba navrstvené), odoberieme kľúč A flauta.

Kľúč otvára zamknuté dvere v miestnosti so sochou „Vidím ťa“. Vnútri je ešte jedna socha, o nej sme sa dočítali v knihe Zbierka sôch múzea Forgotten Hill. Plagát zobrazuje trojuholník (pravda) a kruh (nepravda). Ak sa na sochu pozriete cez kameru, môžete na jej čele vidieť symbol – to je smer, ktorým ukazuje prstom. Musíme ísť cestou pravdy (nápoveda: zapamätajte si názov sochy. Riešenie: Socha sa volá „Úprimná klamárka“ – nedá sa jej veriť. ak to ukazuje pravá cesta doprava, doľava a naopak) a zdvihnite ho huby. Vraciame sa späť, pamätáme si, čo sa hovorí v knihe: „pravá cesta nie je vždy tá správna“, podobne ideme po falošnej ceste k hádanke s tvárami (nápoveda: dávajte pozor na umiestnenie tvárí napravo a vľavo od poľa s hádankou. Riešenie: musíte získať 4 riadky s rovnakými tvárami v každom, tváre musia ísť v rovnakom poradí ako tváre na stranách puzzle krabice. stlačte červené tlačidlá: v strede vľavo - vpravo hore dvakrát - v strede hore trikrát - vľavo hore dvakrát - vpravo v strede dvakrát - uprostred - v strede dole trikrát - v strede - vpravo hore - vpravo dole trikrát). Získame figúrku, ktorú tiež rozmnožíme v miestnosti s projektormi na otvorenie tamburína A kľúč.

Hneď v prvej miestnosti dáme cherubínom mandolínu, flautu a tamburínu. Ideme k výťahu a vložíme kľúč do zámku blízko tlačidla -2nd floor a ideme tam dole. Odnášame to krompáč, nápoveda čo s tým je na obrázku s diablom a svätcom na chodbe, pozeráme sa na to cez kameru (riešenie: diabol je padlý anjel, máme len padlú sochu anjela. odseknite jej hlavu a položte ju na bodec pod obrázkom). Keď skončíme, vyberieme skóre a vrátime sa k orchestru cherubínov, položíme noty na stojan. Spustí sa hudba Úspech Nech žije Opera! (27. 9.), a ideme zachrániť dieťa pred kurátorkou tejto sekcie.

Kurátora rozptyľuje hudba a odchádza a my môžeme dať chlapcovi hríby. Jeho bolesť sa zmenšuje, dávajú nám vďačnosť mince. S mincou sa blížime k automatu v úplne poslednej chodbe a začíname hru, ktorej cieľom je rozsvietiť všetky svetlá pri zavretých očiach hlavy. Ak sa nám otvoria oči a pokračujeme v rozsvecovaní žiaroviek, sme chytení, začíname odznova. Potom sme požiadaní, aby sme „počuli správne tikanie“ - vyberieme hodinky. Stroj sa vzdiali a otvorí priechod. Prirodzene, ideme do toho.

Ocitáme sa v miestnosti s knižnicou, zober kniha (21/30) A výbava. Vložíme ozubené koleso do hodín a, po obdržaní počinu s veľavravným názvom Nová realita? (10/27) uvedomíme si, že sme sa ocitli v paralelnej realite – tej, ktorú nám celý čas ukazovala kamera.

Teraz, keď vytiahneme hodinky, môžeme prepínať medzi realitami (ak zrazu budete zmätení, v ktorej ste, pozrite sa na ikonu na hodinkách. Slnko je normálna realita, polmesiac je nočná mora paralela) .

Iná realita: Umenie sochárstva

Z izby so skriňou vychádzame na chodbu, v knihe o vynálezoch sa dočítame o mechanizme stĺpa s heslom. Zobrazujeme symboly, ktoré sa nám páčia (( Najprv s dieťaťom klikáme na kruh, kým sa prvý symbol nezmení na ten, ktorý potrebujeme (úplne ľubovoľný, ktorý chcete), potom kliknutím naň zafixujeme jeho hodnotu a opätovným otáčaním kruhu zmeníme ďalšie symboly. nastavte všetky 4 znaky rovnakým spôsobom)) a choďte doľava do chodby s hádankou na stene. Tam zadáme heslo, ktoré sme si vymysleli a odnesieme kosák. Tu ideme do miestnosti a odvezieme sa handru z hlavy sochy. Hneď v prvej chodbe hodíme handru na sochu napravo, tá nám umožní zdvihnúť tykadlo.

Vchádzame do chodby s visiacou sochou, vyťahujeme hodinky a vraciame sa do normálnej reality. Odrežeme lano, na ktorom visí socha s miskou, vrátime sa do inej reality a berieme kúsok papiera. Môže sa zdať, že zobrazuje tvár, ale v skutočnosti je to aj symbol, ktorý sa môže opakovať na projektoroch. Robíme to, vraciame sa do normálnej reality, stôl s projektormi sa zdvihne. V inej realite chápeme, že ide o dvere zamknuté heslom.

Ideme do miestnosti s výťahom a potiahneme reťaz, aby sme vrátili sochu jašterice na svoje miesto. Ako vidíme, toto už nie je socha, ale obyčajná jašterica - nakŕmime ju chápadlom, dostaneme výkaly A Úspech podávača (11/27). Vraciame výťah na svoje miesto a schádzame dolu na -1. poschodie. Čítanie kniha (22/30), z ktorej sa dozvedáme, že kurátori menia deti na Nynchkuddy, ideme do zadnej miestnosti a vraciame sa do normálnej reality. Výkaly v našom inventári sa zmenili na modrý zafír – vložíme ho do prázdneho priestoru na modrom obraze (spomeňte si, ako obrazy vyzerali alebo sa pozerajte cez fotoaparát). Vraciame sa do inej reality a odnášame žltá karta.

Opäť sa presunieme do normálnej reality a vrátime sa do miestnosti s cherubínmi, v nej sa presunieme do inej reality (celý ten neporiadok s prechodmi tam a späť je potrebný, pretože v inej realite nie sú žiadne dvere do tejto miestnosti a nemôžeme ani vojsť, ani VÝCHOD). Sú tam tri krabice so znakmi slnka, dreva a ohňa. Vložíme žltú kartu do príslušného poľa, dostaneme mozog.

Podobne zopakujeme už známy algoritmus: vrátime sa do normálnej reality, opustíme miestnosť, presunieme sa do inej reality a nakŕmime mozog jašterice. výkaly. Potom postupujeme presne ako minule – výkaly premeníme na drahokam, aby sme získali zelená karta, na ktorý sa meníme Srdce, kŕmime srdcom jaštericu, výkaly zmeniť na červená karta. Červenú kartu meníme na prsty, výkaly jašterice - na rubín, vložte ho do posledný obrázok a dostaneme nápovedu s heslom pre dvere. Nápovedu môžete odfotiť, ale všimnite si, že fotoaparát stále neukazuje realitu, v ktorej sa nachádzate, čo znamená, že budete musieť prejsť, odfotiť a vrátiť sa.

Ideme dole na -2. poschodie, vyzdvihneme sa list (23/30).

Vrátime sa k zamknutým dverám a napíšeme správne znaky, otvoríme ich. Vnútri stretneme kurátora v plnej kráse. Našou úlohou je poraziť ho trikrát v „Diablovej hre“; pravidlá sú dostatočne podrobne opísané v samotnej hre, takže sa nimi nebudem zaoberať.

Ako poraziť Gustava Mellora?


Prvá hra: posunúť šikmo doľava nadol - posunúť po uhlopriečke doľava nadol - štít šikmo vpravo hore - štít vpravo

Druhá hra: posuňte sa šikmo doprava dole - posuňte sa doprava - štít šikmo doprava hore - štít doľava - šikmo doľava dole od nás je prekážka, umiestnite štít do cely pod ňou

Tretia hra: pohyb doľava - štít diagonálne doľava nadol - štít dole - pohyb doľava - štít doprava - štít hore - štít šikmo doľava hore

Možno existujú aj iné spôsoby, poviem vám, ako som hral ja osobne.

Kurátor je porazený a ide do pekla, získajte úspech Fantóm opery (12/27) a môžeme odísť. Nebojte sa o Nynchkuddyho, vrátime sa pre nich, kým nebudeme mať nástroje na ich oslobodenie. Vychádzame zo sekcie Sculpture Art do spoločnej chodby a čítame znova informačné plagáty (24/30, 25/30, 26/30)- text na nich sa zmenil. Ideme do sekcie Tajomstvá hlbín mora.

Iná realita: Tajomstvá hlbokého mora

Vchádzame do sekcie a hneď ideme doprava, do chodby s dvoma hádankami. Riešime prvý - musíte otvoriť všetky oči (riešenie: stačí kliknúť na všetky oči v rade v smere hodinových ručičiek, počnúc úplne vľavo), vziať páčidlo. Ideme až na úplný koniec, cestou si prezeráme izby a chodby, vojdeme do úplne poslednej miestnosti a vraciame sa do normálnej reality, aby sme prešli do najvzdialenejšej miestnosti. Pomocou páčidla otvorte škrupinu, prejdite do inej reality a kliknite na oko - ukáže nám postupnosť ( vpravo dole - vpravo hore - vľavo hore - vľavo dole - vľavo hore - vpravo hore - vľavo dole - vľavo dole), v ktorom musíte otočiť trojuholníky na stene. Výsledok si pamätáme alebo fotografujeme - to je odpoveď na hádanku s trojuholníky, je na stene v jednej z chodieb. Riešime druhú hádanku, vyberte priehľadné fólie A kúsok papiera. Ideme do miestnosti so zajatým dieťaťom, vložíme priehľadnosť do žiarovky a odfotíme symboly.

Na kúsku papiera je napísaná odpoveď na hádanku, ktorá sa nachádza v druhej chodbe napravo od dverí. Vyriešime to a dostaneme kľúč. V miestnosti s medúzami vložte kľúč do zámku a otočte ním, medúza bude šokovaná v poradí modrá - žltá - červená - zelená - červená - modrá - žltá. Vraciame sa do miestnosti s obrovskou rybou kostrou a klikáme na farebné kruhy v tomto poradí, vezmite si ju z lekárničky skalpel.

Ideme do prvej miestnosti a skalpelom vyrežeme lampy z mäsa príšery, získajte úspech Chirurg (13/27). Ideme do miestnosti s dvoma veľkými akváriami, potrebujeme to na druhej strane. Zelenú lampu vložíme vľavo, červenú vpravo. Objavia sa dvere, ale zatiaľ ich nemôžeme otvoriť.

Prejdeme do normálnej reality, ideme do technickej miestnosti. Vytiahneme fotoaparát, vidíme, že na stene visí obraz – fotíme ho. Presúvame sa do inej reality, odnášame noviny (27/30). Vraciame sa do normálneho sveta a vraciame sa do miestnosti s dvoma akváriami. Tentoraz potrebujeme prvý. Presuňme sa do inej reality. Tu sa hodí obrázok, ktorý ukazuje, ktoré čísla musíte vytočiť a ktoré tlačidlá stlačiť, aby sa ryba pohybovala, ako aj poradie, v ktorom by sa mala ryba nachádzať. Konečný výsledok (na obrazovke) nám dá videl:

Ideme k rybej čeľusti a odpílime drevené stávky. Treba ich odniesť do úplne poslednej miestnosti, kde sa musia upchať 4 otvory v krabici zodpovedajúce určitým symbolom. Pozeráme sa na symboly cez kameru, už vieme, ktoré treba zavrieť - tie, ktoré zobrazovala snímka. Presúvame sa do normálnej reality, berieme hviezdicu a vraciame sa späť do sveta nočných môr.

Vložíme hviezdu do zamknutých dverí, vojdeme dnu a stretneme sa s kurátorom, ktorého tiež treba poraziť v „Diablovej hre“.

Ako poraziť Adama Drakea?


Prvá hra: pohyb doprava - pohyb diagonálne vpravo dole - nájdite štvorec diagonálne vpravo hore a umiestnite štít NAD ním - pohyb diagonálne vpravo hore - štít diagonálne doľava nadol - štít diagonálne vpravo hore - nájdite štít štít umiestnený diagonálne vľavo dole od nás, položte podň ďalší štít

Druhá hra: posuňte sa diagonálne nadol doprava a potom umiestnite štíty ako na snímke obrazovky:

Tretia hra: všetko je tu elementárne - štít vľavo - štít hore - štít dole - štít vpravo

Adam Drake ide do pekla, prečo sme my získajte úspech Morské plody (14/27), môžeme prejsť do časti Flóra a fauna.

Iná realita: Flóra a fauna

Okamžite ideme do druhej chodby a riešime hádanku na stene. Tu sú karty - sú usporiadané v dvoch kruhoch po 4 kartách. Zapnuté krátky čas Ukážeme si umiestnenie všetkých kariet, musíme si zapamätať aspoň jeden pár rovnakých. (nápoveda: vždy, keď správne označíme dvojicu rovnakých kariet, kruhy sa otáčajú, a to nie v súlade so šípkami, ale naopak, teda pravý kruh je v smere hodinových ručičiek, ľavý kruh je proti smeru hodinových ručičiek. Riešenie: Karty 1 a 3 vyberáme vždy v spodnom rade). Dostaneme ozubené kolesá A prázdna fľaša.

Okamžite aplikujeme ozubené kolesá na sovu, zapamätajte si postupnosť ľavé krídlo dole/vpravo hore - vľavo hore/vpravo dole - vľavo v strede/vpravo dole - vľavo dole/vpravo v strede ktoré ukazuje. Vyjdeme na chodbu, pohneme sa doprava a aplikujeme túto postupnosť na ukrižované dieťa (ruky dajte do správnej polohy – potiahnite reťaz, potom dajte novú). Vyrovnávacia pamäť sa otvorí s kúsok papiera. Ideme do ľavej miestnosti, vezmeme to zo stola list (28/30).

Ideme do prvej miestnosti, vyriešime hádanku na pravej zásuvke - nápoveda je na papieri v našom inventári. Ako vyriešiť: tlačidlá ovládajú pohyb a otáčanie šípok. Poradie pozícií, ktoré potrebujeme, je napísané na papieri - šípky posuňte tak, aby horná ukazovala na kruh a dolná na trojuholník, stlačte tlačidlo. potom tak, že horný sa pozerá na štvorec a spodný na riadok, stlačte tlačidlo atď. v súlade s nápovedou na hárku. Dostaneme sekera, použite ho na rozbitie skúmavky s plávajúcim embryo a dostaneme to.

Ideme do miestnosti s rastlinami, presunieme sa do normálnej reality, naplníme prázdnu fľašu džúsom, ideme do správnej miestnosti. Tam ideme do inej reality a odrežeme ju sekerou ruka. Vraciame sa do normálnej reality, aby sme opustili miestnosť, potom späť do paralelnej reality. Ideme do miestnosti so sovou, odsekneme kostru stojacu naľavo lebka a späť k rastlinám. Lebku pripevníme k rastline úplne vľavo, vyberieme ju prerezávač. V bežnej realite ho striháme záhradníckymi nožnicami tekvica, ideme do vedľajšej miestnosti, opäť sa presunieme do inej reality a záhradníckymi nožnicami odrežeme rastlinu v tvare polovice slnka a polovice mesiaca - Prunus bipertitus.

Presťahujeme sa do miestnosti s príšerou, ktorá stráži dieťa. Prunus Bipertitus vložíme do plagátu v strede, vezmeme košeľu. Nalejte šťavu z rastliny do hrnca, rastie plod, ktoré odstrihneme záhradníckymi nožnicami. Vrátime sa do miestnosti so sovou a embryá položíme na váhu: rastlina - vpravo, človek - vľavo. Odnášame to kľúč A kúsok papiera. Otvoríme skrinku, na ktorej sova stojí a vyberieme ju z nej. klobúk A rukavice. Ideme do technickej miestnosti a pomocou rukavíc naberáme tykadlá.

Vchádzame do miestnosti s vranami a čítame, čo sa o nich píše v knihe – len ten najstrašnejší strašiak ich dokáže odplašiť. Staviame strašiaka: na kríž nainštalovaný za nimi položíme tekvicu, ľudská ruka, chápadlá, košeľa a klobúk. Podarilo sa, vtáky odletia a my získal úspech Scarecrow (15/27). Teraz môžete zvýšiť kľúč- potrebujú odskrutkujte rošt v technickej miestnosti získať žaba mŕtvola.

Vraciame sa do prvej miestnosti a riešime hádanku s chrobákmi - tlačidlá musia byť stlačené v poradí, ktoré je napísané na papieri, ktorý sme našli. Z otvorenej krabice ju vyberieme mŕtva žaba. V paralelnej realite, v zadnej miestnosti s rastlinami, môžete vidieť na stole kresbu - šesť hákov, za druhým a šiestym je niečo zavesené. Vraciame sa do chodby a vešiame žaby na druhý a šiesty hák. Dostaneme ozdoba, ktorý vložíme do dverí v miestnosti so strašiakom. Ako asi tušíte, v tejto miestnosti sa stretneme s kurátorom.

Ako poraziť Abigail Blumenthal?


Prvá hra: posunúť sa diagonálne vpravo hore - pohnúť diagonálne vpravo hore - štít diagonálne doľava dole - štít diagonálne vpravo dole - štít vľavo - štít vpravo

Druhá hra: posuňte sa diagonálne doľava nadol - posuňte sa diagonálne doľava nadol - štít diagonálne vpravo hore a potom okolo seba umiestnite štíty proti smeru hodinových ručičiek

Tretia hra: posunúť sa diagonálne doprava nadol - posunúť doprava - posunúť šikmo doprava nadol - posunúť nadol - štít zhora

Zlý duch je neutralizovaný Úspech Diablova babička (16/27) náš. Môžeme pokračovať v ceste cez múzeum.

Iná realita: Historická knižnica

Zo stola, kde kurátor pil víno, berieme kúsok papiera, v ďalšej chodbe to vyberieme od sochy mandragora. Pohybujeme sa chodbou doľava a ideme do pravých dverí, čítame noviny (29/30). Ideme ďalej chodbou k východu, preskúmame mapu na stole v prvej miestnosti. Čítanie na chodbe informačný plagát (30/30), získať úspech bibliofil (17/27). Kliknite na puzzle vpravo - Do nej treba vložiť papierik, ktorý sme našli na stole. Nasmerujeme lupu na každý symbol v stĺpci jeden po druhom a zapamätáme si, na ktorý z nich nám mesiac ukazuje (ak počítate zhora nadol - prvý - štvrtý - druhý - tretí - piaty)- to bude užitočné pri riešení ďalšej hádanky.

Získané hodnoty použijeme na vyriešenie hádanky na krabici, na ktorej socha stojí, a získame fľaša moču. Vezmeme to do miestnosti, z ktorej sme vzali noviny a vysypeme ich na skriňu. Prepneme sa do normálnej reality a zapneme lampu, zvýrazníme miesto. V inej realite vidíme náznak: na to musíme vymeniť miesta Mesiaca a Slnka stačí si vymeniť obrázky s mesiacom a slnkom, ktoré visia na chodbe a v kuchyni. Potom sa objaví kuchyňa kľúč, používame v miestnosti s rozliatym močom. Zobrazí sa nápoveda s kúskom mapy a číslom 2.

Ideme do kuchyne a čítame si recept na mandragorový chlieb. Na zistenie času a teploty varenia riešime sústavu rovníc (správna odpoveď je 90 minút pri 120 stupňoch). V knihe je napísaný režim. Potom vložíme mandragoru do rúry, nastavíme nastavenia a dostaneme hotový chlieb. Dávame chlieb do rúk sochy, objaví sa náznak s ďalším kúskom mapy a číslom 3. Ideme do normálnej reality, vojdeme do dverí naľavo od sochy a vrátime sa do iného sveta. Odnášame to kúsok papiera, vyjdite na chodbu s obrázkom a použite nápovedu z tohto kusu papiera - musíte trikrát kliknúť na kruh s krížikom. Obraz padne, vytiahneme to, čo sa za ním skrýva fotografiu.

Ideme do prvej miestnosti, z nej vojdeme do miestnosti s fotografiami a zavesíme fotografiu, ktorú sme našli, do prázdneho rámu. Objaví sa meč Eyebreaker (samotný názov naznačuje, čo s ním robiť) a úspech Legendárny šermiar 18/27). Ideme späť a prepichnite oko umiestnené nad vchodom do tunela, objaví sa posledný kúsok obrázka s číslom 1. Priblížime sa k mape a klikáme na dieliky v správnom poradí podľa všetkých pokynov. Do miestnosti, kde nás čaká kurátor, sa otvára prechod.

Ako poraziť Ioana Thompsona?


Prvá hra: posunúť šikmo hore doľava - pohnúť doľava - štít doprava - štít šikmo dole - štít dole

Druhá hra: posunúť sa diagonálne nadol doprava - pohnúť sa doprava - štít doľava - štít šikmo hore doľava - štít hore

Tretia hra: pohyb doľava - štít dole - štít šikmo hore doprava - štít doprava - štít vľavo

Hmyz je hotový získame úspech Varené víno 19/27). S radosťou sa však neponáhľame – v budove je stále strážca, ktorý nás von len tak nepustí.

Ako poraziť strážcu?


V miestnosti, v ktorej sme sa zbavili Thompsona, odnášame pištoľ zavesenú na stene. Zostáva už len zabiť strážcu.

UPOZORNENIE: Ak chcete získať všetky úspechy v jednej hre, nezastreľte strážcu. Nechajte ho zabiť a získajte úspech Dead (20/27)!

Len čo opustíme miestnosť, okamžite sa pred nami objaví strážca. Našou úlohou je mať čas kliknúť na jednu z ikon pohľadu, ktorá sa na nej objaví. Upozorňujeme, že nezomrie prvýkrát, budete musieť prebehnúť všetky sekcie (netreba vstupovať do miestností, v každom prípade bude na jednej z chodieb). Zabijeme potkanieho strážcu a získajte úspech Killer (21/27), berieme z mŕtvoly z pásu kľúč. Vraciame sa do knižnice a otvárame zamknuté dvere pri stole.

Finále: Záchrana detí

Po otvorení dverí sa ocitneme v kancelárii Straty a nálezy - tu sa zhromažďujú všetky predmety, ktoré sme počas hry použili. Môžeme si so sebou vziať ľubovoľné tri predmety (z ktorých iba jeden je kľúčom), potom ich vrátiť na ich miesto a vziať si ďalšie. Začnime so záchrannou akciou!

Celkovo je v budove múzea zamknutých 20 detí, pre slávu milosrdenstva a úspechov ich musíme všetky oslobodiť.

V kancelárii strát a nálezov si vezmeme pílku, list (leží na poličke) a frézu na skrutky. Ideme do prvej miestnosti, porozprávame sa s dieťaťom pod kobercom - nemôže odísť, pretože ho sleduje obraz. Zakryte obrázok plachtou a pritlačte na koberec. Prvé dieťa zadarmo! List vezmeme späť.

Prepneme sa do normálnej reality, vojdeme do miestnosti naľavo od sochy a vrátime sa do iného sveta. Poďme uvoľniť druhé dieťa pomocou píly sa vrátime na chodbu.

Ideme do kuchyne a pomocou rezača skrutiek odrežeme zámok zo zásuvky. Tretie dieťa prepustený.

Vraciame sa do kancelárie strát a nálezov, vraciame všetky haraburdy a berieme štetec a kliešte. Presúvame sa do časti Sculpture Art, do chodby so sochou s miskou. Kefku ponoríme do misky s mäsom a vojdeme do pravých dverí. Pomocou klieští vytiahneme klince z hlavičky štvrté dieťa, Odchádza.

Vraciame sa do knižnice, do kuchyne. Pomocou štetca premaľujeme obrázok s čarodejnicou. Ideme doprava, do miestnosti s rúrou a narazíme na zvonček v ľavom hornom rohu. Otvorte zásobník a vyberte ho kuracia noha ktoré rozdávame piate dieťa. Teraz je sýty a má dostatok síl na rozbeh.

Vezmeme kefu a kliešte do kancelárie, vezmeme druhý kľúč, nôž a kosák. Ideme do časti Flóra a fauna, roztrhneme obraz so sviečkou nožom, vidíme klietku s šieste dieťa. Odomkneme ho kľúčom. Ideme do zadnej miestnosti s rastlinami, nakrájame ich kosákom šesť očí z buša sa vraciame do predsedníctva.

Vezmeme nožnice a strieborný kľúč, prejdite do sekcie Tajomstvá hlbín. Ideme do miestnosti s medúzami, ideme do vzdialeného akvária a odrežeme laná siedme, ôsme, deviate a desiate dieťa. Ideme do miestnosti s jedenáste dieťa v klietke vložte kľúč do zámku. Teraz musíte vyriešiť hádanku nahradením správnych obrázkov (nápoveda: na stene každej sekcie je jeden z týchto obrázkov, prejdite všetky a nájdite ich. riešenie: rakva - šibenica - utopená - bábka). Dieťa je voľné.

Ideme do sekcie Sculpture Art a výťahom sa zvezieme na -2. poschodie. Nahradíme sochu šiestimi očami a máme kľúč. Ideme hore do miestnosti s deťmi pripútanými na podstavcoch. Odomknúť až osem detí prijatý kľúč.

Zostalo posledné, dvadsiate dieťa. Vraciame sa do kancelárie, dávame strieborný kľúč a nožnice na miesto, berieme páčidlo, rezač skrutiek a prvý kľúč. Ideme do kuchyne, v zadnej miestnosti kľúčom otvoríme skrinku, vyberieme mäso. Presúvame sa do časti Flóra a fauna, rovno k dieťaťu zavretému v klietke. Príšeru rozptýlime tým, že na tanier dáme mäso. Odomknutie posledného dvadsiate dieťa, odrezaním zámku rezačkou na závoru.

Vraciame sa do knižnice a smerujeme k východu. Deti natlačené pri dverách – spočítajte ich, malo by ich byť 20. Ak je ich menej, znamená to, že vám niekto chýbal. Odstránime páčidlom predné dvere dosky (stlačte 4x), NEOTVÁRAJTE DVERE, INAK HRA SKONČÍ!!! ZATIAĽ NEODCHÁDZAME. Vraciame sa do Bureau a odovzdávame všetky veci, ktoré sme si vzali späť. Nie sme zlodeji.

A to je všetko, môžeme bežať! Vraciame sa k dverám a otvárame ich, sledujeme záverečnú cut-scénu. Získame celú horu úspechov naraz - Utečenec (22/27)(za odchod z múzea), Dobré, ale nie skvelé (23/27)(pre záchranu nie všetkých detí, ale ak uložíte všetky, automaticky klesne), Lovec čarodejníc (24/27)(za záchranu všetkých detí), Brainiac (25/27)(iba ak ste nepoužili rady!) a Fair Play (26/27)(na získanie tohto úspechu musíte opustiť budovu múzea s prázdnym inventárom).

Ak nie ste perfekcionista, môžete to nechať tak. Dostali sme však len 26 achievementov a celkovo ich je 27. Venujme tomu ešte dve minúty a dohrajme hru do konca.

Posledný úspech sa volá „Tesár“ a má zaujímavý popis- "Urobte prvý krok k svojej budúcej kariére." Jeho význam je ťažké okamžite pochopiť, ale získať ho je v skutočnosti veľmi jednoduché. V hlavnom menu hry kliknite na tlačidlo „Hrať“ (Novú hru NIE JE NUTNÉ začať). Ocitáme sa na poslednom záchrannom bode – pri dverách múzea. Dosky odtrhávame páčidlom, NEOTVÁRAJTE DVERE. Ideme do kancelárie, vrátime všetko, čo máme v inventári a odoberáme nástroje potrebné v našom " budúce povolanie„tesár – menovite píla, kladivo a vŕtačka, potom môžeme ísť von. Hotovo, naposledy úspech Carpenter (27/27) naša, hra je dokončená na 100%.

DRUHÉ POSCHODIE – VAŠA IZBA

Po „uvítacom“ prejave sestry sa ocitnete zamknutý v nemocničnej izbe/cele, no po chvíli niekto (vysmiate deti?) príde a otvorí vám dvere...

OPATROVATEĽSTVO

Otvorte zásuvku pomocou rady v kalendári: október – 4. – 21=> 10421 a pozbieraj zväzok kľúčov.

EXPERIMENTÁLNE LABORATÓRIUM

Použite kľúče na dvere experimentálnej miestnosti. Všimnite si polohu červených kostí na plagáte ruky.

Na chodbe umiestnite vypínače na stenu podľa kľúča na plagáte.

Trik na správne umiestnenie: posuňte všetky prepínače nadol potiahnutím druhého a štvrtého nadol a potom posuňte nahor prvý a štvrtý z jednej pozície

Zoberte kľúč a otvorte ním skrinku v detskej izbe. Zoberte skalpel, žiarovku a fľašu kyseliny.

Reklama

ZÁKLADŇA

Vráťte sa do ľavej chodby a vojdite na toaletu. Pozrite sa dovnútra umývadla a pokúste sa zachytiť kovový disk. Použite kyselinu na podivný prst, ktorý ho drží. Všímajte si symboly, ktoré sa objavia vo vnútri umývadla.

PACIENTSKÁ IZBA II

Pomocou zväzku kľúčov otvorte izbu pre pacienta číslo 2. Porozprávajte sa s tým cudzím chlapom a zapamätajte si, čo hovorí: Pravda je zízanie oko, šedá myš, ostrý skalpel, obrovský lietať v slnečný deň.

Zbierajte kus papiera za ním.

Vráťte sa do svojej izby a skalpelom prerežte šev matraca. Vezmite si mandragoru.

Choďte na chodbu a vyvezte sa výťahom na prvé poschodie.

Otvorte dvere vedľa gamblera. Vezmite modrý mramor a sledujte obrázok zakladateľov. Všímajte si symboly na ich klobúkoch.

ÚDRŽBA

Otvorte miestnosť údržby pomocou rád, ktoré nájdete v umývadle.

Upevnite vodovodné potrubie otáčaním rúr tak, aby boli všetky okraje spojené. Zapnite vodný ventil.

Reklama

Vráťte sa do kúpeľne na druhom poschodí. Otvorte vodovodný kohútik, aby v umývadle vytieklo trochu vody. Vezmite kovový disk.

Spláchnite záchod, vezmite kľúč a vyjdite von. Všimnite si obrázok kvetov na stene.

MONITOROVACIA MIESTNOSŤ

Vráťte sa na poschodie číslo 1 a kľúčom oka otvorte monitorovaciu miestnosť. Umiestnite farebné špendlíky a gumičku podľa obrázka kvetov.

Vezmite si kľúč od výťahu a kúsok medailónu.

Zbierajte červený mramor pod stolom. Opravte monitorovací systém vyriešením hádanky na stole: umiestnite žiarovku do jej objímky a usporiadajte spínače lúčov na doske tak, aby každý prijímač zasiahol svetelný lúč.

Kliknite na monitory a zbierajte vytlačený list. Všimnite si čas: 12:15:35

Choďte výťahom a vráťte sa do experimentálnej miestnosti na druhom poschodí.

Umiestnite ručičky hodín tak, aby ukazovali 12 hodín, 15 minút a 35 sekúnd. Pozbierajte kúsok medailónu a kovový disk.

Vitajte v hre „Forgotten Hill: Surgery“ a ak vám nevadí prejsť strašidelnými úlohami, uvoľnite sa a začnite hrať na celej obrazovke! Upozornenie: hra obsahuje strašidelné a krvavé scény, nie je vhodná pre deti!

Vitajte na chirurgickej klinike plukovníka Mac Milana! Zobudili ste sa v zlovestnej a chladnej miestnosti a nepamätáte si, ako ste sa tu ocitli. Jediná vec, ktorou sme si istí, je, že sa odtiaľto musíme čo najrýchlejšie dostať preč! Neprepadajte panike, útek si vyžaduje prípravu! Budete musieť vyriešiť veľa hádaniek desivého hľadania, stretnete sa s nechutnými vecami a strašidelnými symbolmi. Dokážete prežiť v tomto pekle?

Ako hrať

Toto je tretia výprava za útekom zo Forgotten Hills, náš hrdina sa stretne s duchmi chirurgického oddelenia, posadnutými šialencami a výsledkami kriminálnych experimentov. Preskúmajte každý centimeter hrozivého miesta, zapamätajte si symboly a umiestnenie predmetov. Komunikujte s každým, kto je pripravený hovoriť, a nebojte sa porážky: zakaždým začnete s novými skúsenosťami.

Video návod na hru „Forgotten Hill: Surgery“

Návod Forgotten Hill: Surgery vám pomôže pochopiť, ako dokončiť každý krok puzzle. Sledujte to ako poslednú možnosť, neberte zo seba radosť z objavovania tajomstiev hrozného pátrania!

Vlastnosti hry:

  • strašidelné zvukové efekty;
  • zaujímavé hádanky;
  • podivné postavy a mystické predmety;
  • Hľadanie môžete hrať v ruštine.

Rozšírte herné pole, aby ste ocenili strašidelnú grafiku „The Surgery of Forgotten Hills“ a uľahčili si prechod. Užite si hru a určite napíšte svoje dojmy!

1.Po "privítaní" sestričkou sa ocitnete zamknutý v nemocničnej izbe/klietke, no po chvíli niekto príde a otvorí dvere...

2.Otvorte krabicu pomocou výziev v kalendári:

V kalendári je tip na kód:

Dostali ste zväzok kľúčov.

3. Gombíky na dverách experimentálnej miestnosti. Všimnite si polohu červených kociek na plagáte:

4.Na chodbe umiestnite vypínače na stenu podľa rady na plagáte.

Vyberte kľúč a otvorte ním skrinku v sesterskej izbe. Vezmite skalpel, žiarovka a fľaša s kyselinou.

5.Vráťte sa do ľavej chodby a vojdite na toaletu.

Pozrite sa do škrupiny a pokúste sa zachytiť kovový disk. Použite kyselinu na podivný prst, ktorý ho drží. Venujte pozornosť symbolom, ktoré sa objavia vo vnútri škrupiny.

6. Pomocou zväzku kľúčov otvorte izbu pacienta číslo 2. Porozprávajte sa s neznámym chlapíkom a zapamätajte si, čo hovorí: Pravda je taká - oko, sivá myš, ostrý skalpel, obrovská mucha za slnečného dňa. Vezmite kus papiera za ním. Vráťte sa do svojej izby a skalpelom prerežte šev matraca. Vezmite mandragory. 7. Choďte do chodby a zvezte sa výťahom dole na prvé poschodie. Otvorte dvierka vedľa prehrávača. Vezmite modrý mramor a pozrite sa na obrázok zakladatelia. dávaj pozor na symboly na ich klobúkoch.

8. Odomknite stráženú miestnosť pomocou indícií nájdených v umývadle.

Zabezpečte vodovodné potrubie otáčaním potrubia spôsobom, ktorý spája všetky rebrá. Zapnite vodný ventil. Vráťte sa do kúpeľne na druhom poschodí. Zapnite vodovodný kohútik, aby do umývadla vytieklo trochu vody. Vezmite kovový disk. Spláchnite záchod, zoberte kľúč a vyjdite von. Venujte pozornosť maľbe s kvetmi na stene.

S kľúčom sa vráťte do monitorovacej miestnosti. Umiestnite farebné špendlíky a gumičky tak, aby zodpovedali farbám obrázka.

9. Vezmite si kľúč od výťahu a časť medailónu.

Vezmite červený mramor pod stôl. Vyriešte hádanky na stole: umiestnite loptičku do zásuvky a usporiadajte spínače lúčov na doske tak, aby každý prijímač vysielal svetelný lúč.

Stlačte prepínače na monitoroch a získajte vytlačený list.

Všimnite si prosím čas: 12:15:35

Choďte výťahom a vráťte sa do experimentálnej miestnosti na druhom poschodí.

Umiestnite ručičky hodín - uveďte 12 hodín, 15 minút a 35 sekúnd.

Prijmite kus medailónu a kovový disk.

10. Choďte hore výťahom a pomocou kľúča získajte prístup do suterénu.

Pivnica

Vojdite do miestnosti naľavo a všimnite si stopy z plagátov: Mandragora je dobré jedlo! Prečítajte si varovanie pred väzenskou celou.

Vyriešte hádanku na dverách cely, aby ste ich otvorili: vyberte všetky symboly, ktoré zodpovedajú kombinácii na vytlačenom hárku.

Dajte tvorovi mandragoru, aby vás nezožrala.

Umiestnite 2 kusy medailónu do poklopu na podlahe a vezmite si veľký kľúč.

11.Otvorte bunku číslo 1, číslo 4 (pozri čísla napísané na tele), číslo 2, číslo 3, číslo 1, číslo 4 a číslo 2. Vezmite kľúč, ktorý vám visí na nohe. Vyriešte hlavolam s lebkami: usporiadajte lebky tak, aby sa symboly zhodovali ako na obrázku zakladatelia.

12. Vezmite fľaštičku, vráťte sa do laboratória a vložte ju do chemického stroja. Kľúčom, ktorý nájdete v pitevni, otvorte dvere do ordinácie a pohovorte si s plukovníkom. Keď zmizne, preskúmajte telo, použite skalpel, dostali ste disk. Pozrite si symboly na tele. Toto je štvorciferný kód: 1635

13.Vráťte sa na prvé poschodie.

Zadajte kód. Pomocou kladiva rozbite sklenenú nádobu s jej obsahom. Použite skalpel Máš oko. Opustite miestnosť a rozbite prasklinu na stene kladivom, vezmite kovový disk.

Dajte lietajúcemu tvorovi gule a predmety, ktoré vyzerajú ako oči. Choďte do svojej izby, nájdite dlaždicu označenú na mape a rozbite ju kladivom. Vezmite papier z vzorec séra.

Vstúpte do experimentálneho laboratória a umiestnite všetky disky do počítača. Pozri dnu. Otočte všetky ciferníky pomocou tlačidiel so šípkami tak, ako povedal ten čudák.

Disk 1: Oko, Disk 2: Myš, Disk 3: Skalpel, Disk 4: Fly, Disk 5: Slnko.

Vezmite predmet podobný srdcu a dajte ho cudziemu mužovi v miestnosti 2.

Vezmite dva predmety, ktoré vyzerajú ako oči, ktoré vám dá, a musíte sa vrátiť do suterénu.

14. Choďte do laboratória a usporiadajte fľašu chemického prístroja ako vzorec. Vezmite sérum a venujte pozornosť symbolom na stene.

Kliknite na červené tehly na stene.

Vezmite kľúč.

Otvorte kuchynské dvere a hoďte sérum na sestričku. Kliknite na jej šaty niekoľkokrát, aby ste našli ďalší kľúč. Otvorte ľavú zásuvku a vezmite si nádobu s muchami.

Otvorte nádobu na pitevnom stole, vyjdite von a vyriešte hádanku pomocou indícií stola.

Dostali ste magnet.

Nájdite gamblera.

Umiestnite magnet na hráčsky stôl a hrajte sa s ním: teraz ho môžete oklamať a loptičky budú vždy v strede zvončeka! Vezmite kovovú guľu.

Zadajte číslo vedľa hráča a otvorených dverí kancelárie plukovníka McMillana pomocou kľúča zdravotnej sestry. Vyriešte farebné puzzle disky na poličke. Každá farba sa musí zhodovať so susednou farbou

Vezmite zelený mramor a kľúč. Umiestnite kľúč do kľúčovej dierky na stene a odkryte nový obrázok mimo rámu. Dajte strašidelnému dieťaťu posledné dve loptičky, aby mohol konečne ísť preč a hrať sa! Použite kľúč na veľké dvere so štvormiestnym kódom 1635.

Dostal si sa z tejto hroznej nemocnice a si voľný!

DRUHÉ POSCHODIE – VAŠA IZBA

Po „uvítacom“ prejave sestry sa ocitnete zamknutý v nemocničnej izbe/cele, no po chvíli niekto (vysmiate deti?) príde a otvorí vám dvere...

OPATROVATEĽSTVO

Otvorte zásuvku pomocou rady v kalendári: október – 4. – 21=> 10421 a pozbieraj zväzok kľúčov.

EXPERIMENTÁLNE LABORATÓRIUM

Použite kľúče na dvere experimentálnej miestnosti. Všimnite si polohu červených kostí na plagáte ruky.

Na chodbe umiestnite vypínače na stenu podľa kľúča na plagáte.

Trik na správne umiestnenie: posuňte všetky prepínače nadol potiahnutím druhého a štvrtého nadol a potom posuňte nahor prvý a štvrtý z jednej pozície

Zoberte kľúč a otvorte ním skrinku v detskej izbe. Zoberte skalpel, žiarovku a fľašu kyseliny.

Reklama

ZÁKLADŇA

Vráťte sa do ľavej chodby a vojdite na toaletu. Pozrite sa dovnútra umývadla a pokúste sa zachytiť kovový disk. Použite kyselinu na podivný prst, ktorý ho drží. Všímajte si symboly, ktoré sa objavia vo vnútri umývadla.

PACIENTSKÁ IZBA II

Pomocou zväzku kľúčov otvorte izbu pre pacienta číslo 2. Porozprávajte sa s tým cudzím chlapom a zapamätajte si, čo hovorí: Pravda je zízanie oko, šedá myš, ostrý skalpel, obrovský lietať v slnečný deň.

Zbierajte kus papiera za ním.

Vráťte sa do svojej izby a skalpelom prerežte šev matraca. Vezmite si mandragoru.

Choďte na chodbu a vyvezte sa výťahom na prvé poschodie.

Otvorte dvere vedľa gamblera. Vezmite modrý mramor a sledujte obrázok zakladateľov. Všímajte si symboly na ich klobúkoch.

ÚDRŽBA

Otvorte miestnosť údržby pomocou rád, ktoré nájdete v umývadle.

Upevnite vodovodné potrubie otáčaním rúr tak, aby boli všetky okraje spojené. Zapnite vodný ventil.

Reklama

Vráťte sa do kúpeľne na druhom poschodí. Otvorte vodovodný kohútik, aby v umývadle vytieklo trochu vody. Vezmite kovový disk.

Spláchnite záchod, vezmite kľúč a vyjdite von. Všimnite si obrázok kvetov na stene.

MONITOROVACIA MIESTNOSŤ

Vráťte sa na poschodie číslo 1 a kľúčom oka otvorte monitorovaciu miestnosť. Umiestnite farebné špendlíky a gumičku podľa obrázka kvetov.

Vezmite si kľúč od výťahu a kúsok medailónu.

Zbierajte červený mramor pod stolom. Opravte monitorovací systém vyriešením hádanky na stole: umiestnite žiarovku do jej objímky a usporiadajte spínače lúčov na doske tak, aby každý prijímač zasiahol svetelný lúč.

Kliknite na monitory a zbierajte vytlačený list. Všimnite si čas: 12:15:35

Choďte výťahom a vráťte sa do experimentálnej miestnosti na druhom poschodí.

Umiestnite ručičky hodín tak, aby ukazovali 12 hodín, 15 minút a 35 sekúnd. Pozbierajte kúsok medailónu a kovový disk.

Vitajte v hre „Forgotten Hill: Surgery“ a ak vám nevadí prejsť strašidelnými úlohami, uvoľnite sa a začnite hrať na celej obrazovke! Upozornenie: hra obsahuje strašidelné a krvavé scény, nie je vhodná pre deti!

Vitajte na chirurgickej klinike plukovníka Mac Milana! Zobudili ste sa v zlovestnej a chladnej miestnosti a nepamätáte si, ako ste sa tu ocitli. Jediná vec, ktorou sme si istí, je, že sa odtiaľto musíme čo najrýchlejšie dostať preč! Neprepadajte panike, útek si vyžaduje prípravu! Budete musieť vyriešiť veľa hádaniek desivého hľadania, stretnete sa s nechutnými vecami a strašidelnými symbolmi. Dokážete prežiť v tomto pekle?

Ako hrať

Toto je tretia výprava za útekom zo Forgotten Hills, náš hrdina sa stretne s duchmi chirurgického oddelenia, posadnutými šialencami a výsledkami kriminálnych experimentov. Preskúmajte každý centimeter hrozivého miesta, zapamätajte si symboly a umiestnenie predmetov. Komunikujte s každým, kto je pripravený hovoriť, a nebojte sa porážky: zakaždým začnete s novými skúsenosťami.

Video návod na hru Forgotten Hill: Surgery

Návod Forgotten Hill: Surgery vám pomôže pochopiť, ako dokončiť každý krok puzzle. Sledujte to ako poslednú možnosť, neberte zo seba radosť z objavovania tajomstiev hrozného pátrania!

Vlastnosti hry:

  • strašidelné zvukové efekty;
  • zaujímavé hádanky;
  • podivné postavy a mystické predmety;
  • Hľadanie môžete hrať v ruštine.

Rozšírte herné pole, aby ste ocenili strašidelnú grafiku Forgotten Hills Surgery a uľahčite si dokončenie. Užite si hru a určite napíšte svoje dojmy!